|
galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta |
 |
Gra o Tron - GoT na 12 graczy
Mortyr - Czw 30 Sie, 2012 Temat postu: GoT na 12 graczy A Game of Thrones - Dragons Return Expansion
Aktualna wersja: 1.0b
Download: link.
PLANSZA
KARTY RODÓW
STARK
Eddard Stark [4] - [miecz][wieża][wieża]
Robb Stark [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę na podbity obszar (zamiast go odrzucać). Podczas tej fazy Akcji będziesz mógł rozpatrzyć ten Rozkaz ponownie.
Wyman Manderly [2] - Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz znacznik Fortyfikacji, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Starków) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Greatjon Umber [2] - [miecz]
Galbart Glover [1] - Przeciwnik nie dolicza do swojej siły najwyższego bonusu wynikającego z jego Rozkazów.
Ser Rodrick Cassel [1] - [wieża][wieża]
Catelyn Stark [0] - Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
GREYJOY
Euron Wronie Oko [4] - [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. Port musi znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem ogarniętym bitwą.
Victarion Greyjoy [2] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Balon Greyjoy [2] - Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Theon Greyjoy [1] - Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje premię +2 do siły i symbol miecza.
Dagmer Rozcięta Gęba [1] - [miecz][wieża]
Aeron Mokra Czupryna [0] - Możesz natychmiast odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
TULLY
Edmure Tully [4] - Jeśli obszar ogarnięty bitwą należy do twojego Terytorium Rodowego, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Desmond Grell [3] - [miecz][wieża]
Marq Piper [2] - Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza. Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol wieży.
Jason Mallister [2] - [wieża][wieża]
Brynden Blackfish [1] - Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
Measter Vyman [1] - Twój przeciwnik nie może wykorzystać zdolności tekstowej swojej karty Rodu.
Hoster Tully [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, przesuń jeden ze swoich żetonów na najwyższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
LANNISTER
Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę otrzymasz 3 żetony władzy. Pokonany przeciwnik lub gracz, który wspierał go w tej bitwie, będzie musiał odrzucić 3 żetony władzy.
Ser Gregor Clegane [3] - [miecz][miecz][miecz]
Ser Jaime Lannister [2] - [miecz][miecz]
Ser Kevan Lannister [2] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Joeffrey Lannister [1] - [wieża]
Tyrion Lannister [1] - Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Cersei Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
TYRELL
Mace Tyrell [4] - Natychmiast zniszcz jednego z Piechurów (atakującego, broniącego się lub wspierającego) należącego do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie.
Ser Garlan Tyrell [3] - [miecz][miecz]
Renly Baratheon [2] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.
Ser Loras Tyrell [2] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
Margaery Tyrell [1] - [wieża]
Brienne z Tarthu [1] - [miecz][wieża]
Królowa Cierni [0] - Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.
HIGHTOWER
Ser Garth Greysteel [4] - [miecz][miecz]
Ser Baelor Brightsmile [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł natychmiast przeprowadzić mobilizację na obszarze ogarniętym bitwą, o ile zawiera on Twierdzę lub Zamek.
Ser Gunthor Hightower [2] - Podczas tej bitwy twoje jednostki nie ponoszą strat wynikających z symboli bitwy, ani zdolności kart Rodów.
Ser Humfrey Hightower [2] - [wieża][wieża]
Paxter Redwyne [1] - Wybierz obszar zawierający twoje Statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.
Randyll Tarly [1] - [miecz]
Leyton Hightower [0] - Natychmiast otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi bazowa siła jednostek twojego przeciwnika biorących udział w tej bitwie (w tym jednostek wspierających należących do przeciwnika).
BOLTON
Roose Bolton [4] - Ta karta otrzymuje tyle symboli miecza, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika.
Arnolf Karstark [3] - Jeśli karta Rodu twojego przeciwnika posiada wyższą wydrukowaną siłę, ta karta zyskuje symbol wieży. Jeśli karta Rodu twojego przeciwnika posiada niższą wydrukowaną siłę, ta karta zyskuje symbol miecza.
Ramsay Bolton [2] - Natychmiast zamień jednego z biorących udział w bitwie Piechurów należących do twojego przeciwnika na własnego. Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Mors Umber [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik straci tyle samo jednostek co ty.
Walton Nagolennik [1] - [wieża]
Damon Zatańcz dla Mnie [1] - [miecz]
Fetor [0] - Po bitwie odzyskujesz ze swojego stosu kart odrzuconych tyle kart Rodu, ile jednostek zostało zniszczonych w tej bitwie po obu stronach (ale zawsze przynajmniej jedną kartę).
FREY
Czarny Walder [4] - [miecz][miecz]
Ser Stevron Frey [3] - Siła wszystkich Machin Oblężniczych należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Emmon Frey [2] - [miecz]
Aegon Bloodborn [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, będziesz mógł wycofać się na dowolny obszar sąsiadujący z obszarem ogarniętym bitwą, niezawierający wrogich jednostek, ani garnizonów. Jeśli znajduje się na nim żeton Władzy innego gracza, usuń go.
Ser Raymund Frey [1] - [wieża]
Vargo Hoat [1] - Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Jeśli to zrobisz, otrzymasz 2 żetony Władzy, a właściciel Rozkazu będzie musiał odrzucić 2 żetony Władzy.
Stary Walder Frey [0] - Wszyscy gracze (oprócz twojego przeciwnika), którzy posiadają Rozkaz Wsparcia na obszarach sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą, muszą udzielić ci wsparcia w tej bitwie.
ARRYN
Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Yohn Royce [3] - [miecz][wieża]
Ser Vardis Egen [2] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Orle Gniazdo", ta karta otrzymuje premię +3 do siły.
Ser Donnel Waynwood [2] - [miecz]
Lysa Arryn [1] - [wieża]
Petyr Baelish [1] - Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymasz 3 żetony władzy.
Robert Arryn [0] - Możesz natychmiast odrzucić Roberta Arryna i wybrać ze swojego stosu kart odrzuconych inną kartę Rodu (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona).
TARGARYEN
Khal Drogo [4] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, wszystkie broniące się jednostki Piechurów należące do pokonanego przeciwnika zostaną zniszczone.
Ser Jorah Mormont [3] - [miecz]
Ser Barristan Selmy [2] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia.
Daario Naharis [2] - [miecz][wieża]
Rhakaro [1] - [miecz]
Szary Robak [1] - Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol wieży.
Daenerys Targaryen [0] - Możesz natychmiast wydać X żetonów Władzy (nie więcej niż 5), aby ta karta otrzymała premię +X do siły.
BARATHEON
Stannis Baratheon [4] - Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Davos Seaworth [3] - Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje premię +1 do siły.
Ser Axell Florent [2] - [miecz][wieża]
Ser Cortnay Penrose [2] - [miecz][wieża]
Melisandre [1] - Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu.
Salladhor Saan [1] - Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Maester Cressen [0] - Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
MARTELL
Czerwona Żmija [4] - [miecz][miecz][wieża]
Areo Hotah [3] - [wieża][wieża]
Obara Sand [2] - [miecz]
Nymeria Sand [2] - Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości.
Quentyn Martell [1] - Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu.
Arienne Martell [1] - Jeśli bronisz się i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik nie będzie mógł przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wrócą one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Doran Martell [0] - Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
ZDOLNOŚCI SPECJALNE RODÓW
Można je wykorzystać tylko raz w ciągu całej gry.
STARK
Młody Wilk - Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż obszar, który kontrolujesz. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia).
GREYJOY
Żelazna Flota - Użyj podczas wykonywania rozkazu Marszu w obszarze zawierającym twoje Statki. Możesz przemieścić te Statki do dowolnego obszaru morskiego. Jeśli znajdują się tam Statki innego Rodu, rozpocznie się bitwa według normalnych zasad (jeśli przegrasz wycofaj się do obszaru, z którego przybyłeś).
TULLY
Senior Dorzecza - Użyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja).
LANNISTER
Mistrzowska Dyplomacja - Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Zamiast tego możesz wykonać jeden z Rozkazów Marszu należący do wybranego gracza. Rozkaz ten nie może znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem zawierającym twoje jednostki.
TYRELL
Bogactwo Wysogrodu - Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczają jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu.
HIGHTOWER
Światło Wiedzy - Użyj podczas fazy Planowania. Przejrzyj talie Westeros od I do III. Z każdej z nich możesz wybrać po jednej karcie. Resztę kart potasuj, a wybraną kartę połóż na wierzchu odpowiedniej talii.
BOLTON
Wojownicy Północy - Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury wszystkie twoje jednostki Piechurów posiadają bazową siłę 2, zamiast 1.
FREY
Lord Przeprawy - Użyj na początku fazy Akcji. Wskaż obszar należący do ciebie. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać wskazanego obszaru, a żadne jednostki, które nie należą do ciebie nie mogą wejść na ten obszar.
ARRYN
Rycerski Trening - Użyj na początku fazy Akcji. Możesz zamienić dowolną ilość swoich Piechurów znajdujących się na twoim Terytorium Rodowym na jednostki Rycerzy. Zamienione jednostki zostają rozbite i nie mogą poruszać się w tej turze.
TARGARYEN
Smoczy Ogień - Użyj podczas bitwy, w której uczestniczysz, już po wybraniu kart Rodu, ale przed ich ujawnieniem. Twoja karta Rodu otrzyma premię +3 do siły i trzy symbole miecza.
BARATHEON
Ogień R'hlorra - Użyj na początku Fazy Akcji. Możesz dowolnie pozamieniać miejscami należące do ciebie Rozkazy, które już znajdują się na planszy.
MARTELL
Żądło Skorpiona - Użyj w dowolnym momencie (ale nie podczas bitwy). Wylosuj kartę Rodu z ręki wybranego gracza, który posiada jednostki na obszarze sąsiadującym z obszarem posiadanym przez ciebie. Ta karta zostaje na stałe usunięta z gry. Tej zdolności nie można użyć dwukrotnie przeciwko temu samemu graczowi.
TORY WPŁYWÓW
Tor Żelaznego Tronu
Posiadanie odpowiednio wysokiej pozycji zapewnia dodatkowy dochód w żetonach Władzy podczas "Gry o Tron" (oraz podobnych wydarzeń): +3 (pozycje 1-2), +2 (pozycje 3-5) oraz +1 (pozycje 6-9). Gracze na pozycjach 10-12 nie otrzymują dodatkowej Władzy.
Na mapie panuje straszny ścisk, co utrudnia Umacnianie Władzy - dlatego postanowiłem dodać nowe źródło dochodu. Dodatkowo tor Żelaznego Tronu znacznie stracił na znaczeniu biorąc pod uwagę, że nigdy nie był szczególnie popularny, a w grze do 15 miast kolejność ruchów nie jest już tak ważna. Ten upgrade powinien zmotywować graczy do licytowania Tronu.
Tor Lenników
Posiadanie odpowiednio wysokiej pozycji zapewnia dodatkowe premie podczas bitew: [miecz][wieża] (pozycje 1-2), [miecz] (pozycje 3-5) oraz [wieża] (pozycje 6-9). Gracze na pozycjach 10-12 nie otrzymują bonusu.
Z powodu zwiększonej liczby graczy wysokie licytowanie Miecza jest mało opłacalne (i tak sąsiadujemy maksymalnie z 2-3 graczami, a Miecz jest tylko jeden na 12 graczy). Dodatkowe premie powinny zmotywować do licytacji. Warto zauważyć, że ofensywne bonusy z pozycji 1-5 są niwelowane przez defensywne bonusy z pozycji 1-2 oraz 6-9.
Tor Królewskiego Dworu
Posiadanie Kruka pozwala zamienić własny Rozkaz, podejrzeć kartę Dzikich (i odłożyć na górę lub na spód) lub podejrzeć kartę Westeros z wybranej talii (i odłożyć NA GÓRĘ).
TALIE WYDARZEŃ
Talia I:
Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Tron Ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie; b) wszyscy werbują jednostki; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron Ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie; b) wszyscy werbują jednostki; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie Dni Lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczynając od tego, który zaoferował najwięcej Władzy, gracze mogą: a) zmobilizować jednostki na dowolnym własnym obszarze zawierającym Twierdzę lub Zamek za 5 punktów (liczba punktów spada o 1 za każdym razem, gdy któryś gracz wybiera opcję a); b) odzyskać żetony Władzy włożone w licytację.
Talia II:
Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje oraz za każdy swój Statek w niezablokowanym Porcie.
Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje oraz za każdy swój Statek w niezablokowanym Porcie.
Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje oraz za każdy swój Statek w niezablokowanym Porcie.
Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów; b) wszyscy pobierają żetony Władzy za obszary, które kontrolują oraz Statki w Portach; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów; b) wszyscy pobierają żetony Władzy za obszary, które kontrolują oraz Statki w Portach; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie Dni Lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczynając od tego, który zaoferował najwięcej Władzy, gracze mogą: a) zmobilizować jednostki na dowolnym własnym obszarze zawierającym Twierdzę lub Zamek za 5 punktów (liczba punktów spada o 1 za każdym razem, gdy któryś gracz wybiera opcję a); b) odzyskać żetony Władzy włożone w licytację.
Talia III:
Atak Dzikich [Dzicy] - Dzicy atakują Westeros.
Atak Dzikich [Dzicy] - Dzicy atakują Westeros.
Atak Dzikich [Dzicy] - Dzicy atakują Westeros.
Morze Sztormów [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Nawałnica Mieczy [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Sieć Kłamstw [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Uczta dla Wron [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Pod Miecz - Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony; b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 i +0; c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod Miecz - Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony; b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 i +0; c) nie ma żadnych ograniczeń.
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczynając od tego, który zaoferował najwięcej Władzy, gracze mogą: a) zmobilizować jednostki na dowolnym własnym obszarze zawierającym Twierdzę lub Zamek za 5 punktów (liczba punktów spada o 1 za każdym razem, gdy któryś gracz wybiera opcję a); b) odzyskać żetony Władzy włożone w licytację.
Talia IV:
Nocna Straż Rośnie w Siłę - Wszystkie symbole Dzikich na kartach Westeros wylosowanych w tej turze są ignorowane. Dodatkowo karta "Atak Dzikich" nie powoduje żadnego efektu.
Susza [Dzicy] - Wszystkie cztery rzeki na planszy są przekraczalne do końca tej tury, tak jakby obszary przedzielone rzeką normalnie ze sobą sąsiadowały.
Niech żyje Król! [Dzicy] - Gracze natychmiast zyskują ilość żetonów Władzy równą liczbie gwiazdek przy swojej pozycji na torze Królewskiego Dworu.
Powrót Smoków [Dzicy] - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Gracz, który zaoferuje najwięcej żetonów Władzy, będzie mógł odnowić zdolność specjalną swojego Rodu lub odzyskać jedną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych.
Czerwona Kometa [Dzicy] - Podczas tej tury bonus wynikający z toczenia bitwy wewnątrz własnego Terytorium Rodowego wynosi +2, zamiast +1.
Huragan - Każdy gracz traci połowę swoich Statków na morzu (zaokrąglając w górę). Statki w portach są odporne i nie liczą się do ogólnej ilości Statków.
Morska Chandra - Transport morski jest niedostępny dla wszystkich graczy do końca tej tury. Jednostki lądowe nie mogą marszować, ani wycofywać się z użyciem Statków.
Śmierć i Podatki - Każdy gracz musi wydać ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia. Jeśli nie może tego zrobić to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia.
Klęska Głodu - Każdy gracz musi natychmiast zniszczyć dwie ze swoich jednostek należących do jego największej armii.
Wilcze Watahy - Każdy gracz musi zredukować 2 swoich Rycerzy do Piechurów. Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej ilości Piechurów to Rycerze są usuwani z planszy.
TALIA DZIKICH
ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 4 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 4 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 12. Może nie brać udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 10).
FORTYFIKACJE
Fortyfikację można zbudować za pomocą rozkazu Umocnienia Władzy w Fazie Akcji (zamiast zbierania żetonów Władzy w danym regionie). Na jednym obszarze może znajdować się tylko jeden znacznik Fortyfikacji.
Znacznik Fortyfikacji zapewnia premię +1 do siły podczas obrony i redukuje siłę atakujących lub wspierających atak Rycerzy przeciwnika do 1.
UWAGA: Machiny Oblężnicze atakują Fortyfikacje z siłą 4 (nawet jeśli na obszarze nie znajduje się Zamek/Twierdza, a jedynie sama Fortyfikacja)!
Jeśli armia broniąca Fortyfikacji przegra bitwę to znacznik Fortyfikacji zostaje natychmiast usunięty. Jeśli armia opuści obszar z własnej woli to dowolny gracz może przejąć znajdującą się tam Fortyfikację.
WARUNEK ZWYCIĘSTWA
Epicka Gra
Pod koniec tury należy kontrolować 50% Twierdz/Zamków na planszy (w sumie 22), w tym własną stolicę.
Zalecany tryb gry z wasalami.
Długa Gra
Pod koniec tury należy kontrolować 15 Twierdz/Zamków na planszy, w tym własną stolicę.
Zalecany tryb gry z wasalami.
Standardowa Gra
W dowolnym momencie gry należy kontrolować 7 Twierdz/Zamków na planszy, w tym własną stolicę.
Zalecany tryb gry bez wasali.
toszt - Czw 30 Sie, 2012
w 9. osobowego #7 nie gram, ale patrząc na Waszą mapę i tą na 10 osób, dla mnie mało czytelne jest to zaznaczanie obszarów 'rodowych'. Są obszary rodowe i obszary zajęte przeze mnie i trzeba czuwać, bo domyślnie mózg rejestruje to co jest otoczone kolorową kreską jako moje
Ze szkodą dla pięknej mapy, a z korzyścią dla czytelności można by jakoś 'kolorować' obszary zajęte przez gracza, tylko to może być dość kłopotliwe, grafikiem nie jestem, ale trzeba by pokryć tło, a zostawić oznaczenia koron, nazwy prowincji, itp.
TERF - Czw 30 Sie, 2012
popieram przedmowce mapa jest sliczna lecz malo czytelna.
Jesli chodzi o pomysl z kolorowaniem jest to mozliwe lecz trzeba by bylo nalozyc maski na kazda prowincje z przezroczystoscia i zamalowywac na kolor rodu, lecz wowczas nie wiem co by bylo z czytelnoscia beczek korenek itd.
Druga opcja to wyostrzyc kolory tak aby jednostki i znaczniki bardziej zucaly sie w oczy, lub "wyplowic" kolory mapy
Vickon - Czw 30 Sie, 2012
Mapa piękna, ale cięzko będzie się połapać co i jak. Co do zaznaczania opszarów kolorem gracza, to chyba zbytni przesadyzm. Terytoria rodowe można poprostu zaznaczyć jaskrawszym kolorem. W mapie PBF #7 jest to czytelne na wystarczającym poziomie. Można jednak granice teryt. rodowych zaznaczyć takimi jaskrawymi kolorami, jak obwódki żetonów rozkazów.
Przy tej ilości graczy można się pokusić o startowe zależności wasalne rodów. Np. w świecie powieści,ród Frey jest podległy Tullym. I mogło by też tak być w grze.
toszt - Czw 30 Sie, 2012
Zastanawiam się, czy może nie oprzeć takiej większej rozgrywki o dodatek DwD. Tylko brakuje tu 10tego rodu, bo o Tullych już nikt nie pamięta wtedy chyba, żeby byli wasalami Freyów (Freyowie wasalem Starków/Boltonów). Stanis na Dragonstone i na murze, a Targaryenowie z młodym Gryfem w Końcu Burzy.
Mortyr, co o tym sądzisz? Byłoby bliżej do realiów książkowych...
Dredzilla - Czw 30 Sie, 2012
Wszystko fajnie tylko powtorze po przedmowcach ze malo czytelne to wszystko
zostawilbym tego konika w seagardzie, jednak tully jest bardzo otoczony i ciezko mu utrzymac piechurem ten zamek
pulkownik - Czw 30 Sie, 2012
W mojej ocenie za dużo "luzu" pozostaje pomiedzy Martelem a Tyrellem.
Tyrell praktycznie nie ma zagrożenia może bezpiecznie się rozwijać, Martel również ma dość wygodną pozycję.
Zmniejszyłbym tereny rodowe Stark i tak cięzko do niego się wybrać, a dodakowo dostaje bonus w postać rozległych terenów rodowych.
Vickon - Czw 30 Sie, 2012
A ja bym dodał jeszcze 1 ród Bo Freyowie zagęścili środek. Może trochę ulokowany na północ, ale nadal centrum. Będą ograniczać Starków. A kto powstrzyma Tyrellów i Martellów na południu? Przy 9 graczach oni Starkowie i ród Arryn mają najlużniej. 10 ród niweluje przestrzeń Arryn i Stark. Przydałoby się dodać jeszcze jedenasty, gdzieś na południu. Bo bez niego Tyrell lub Martell urośnie szybko w siłę. A może nawet obaj.
Medyk - Czw 30 Sie, 2012
Na początku muszę powiedzieć, że pomysł i wykonanie budzą podziw:)
Z moje punktu widzenia jeśli chodzi o grywalność zastanowiłbym się nad powstaniem rodu Freyów. Sytuacja w dorzeczu jest już tam i tak napięta dodaniem Tullych. Ja proponowałbym wymianę na ród Boltonów i podzieleniem północy na 2 części. Tam jest dużo terenów co pozwoliłoby na uniknięcie problemów z ilością elementów na mapie. Co więcej wykluczyłoby to problematyczny jak mi się wydaje problem portu na Sisterton (chociaż sam fakt stworzenia tej wyspy jest dobrym pomysłem)
Podział Żelaznej Zatoki jest dobrym pomysłem, który rozwiąże bezsensowność statków Tullego, ale tym samym trzeba uważać, żeby go już za bardzo nie premiować, gdyż to na pewno ułatwi mu grę.
Co do Baratheona to wydaje mi się, że znacznik na Królewskiej Przystani nie jest potrzebny. Sam fakt, że nie będzie on miał tak szybko statków w Blackwater Bay już go ogranicza, a do tego fakt, że nie jest to już jego terytorium rodowe. Dzięki temu Smok dosyć szybko będzie umocniony na lądzie i będzie mógł z nim walczyć jak równy z równym-zatem pomyślałbym nad osłabienie kart Smoków, które są troszkę przypakowane. Do tego zostawiłbym kontakt Końca Burzy z Sea of Dorne, aby nie ograniczać Martella, który zostanie odcięty od jakieś możliwości ekspansji. W zamian za to proponowałbym jeszcze zmianę granic na morzu-Sea of Dorne sięgałoby do prawego końca mapy, a East Summer Sea tylko do Sunspear i przesunąłbym statek Martella do East Summer Sea, co zajęłoby mu chociaż 1 rundę przed zagrożeniem Baratheona.
No i tak jak przedmówcy mówią plansza jest bardzo ładna, ale niestety trochę mało czytelna. Nie wiem czy idzie dostać taką "czystą" mapę Westeros gdzieś w necie, ale poszukałbym takiej jaka jest w I edycji, bo wydawała się najbardziej wyraźna, albo tą mocno stonować.
Trochę się napisałem. Mam nadzieję, że chociaż trochę pomogę.
Jeszcze raz szacunek już za samą próbę stworzenia tej planszy, a dodatkowo jeszcze za wykonanie:)
Medyk - Czw 30 Sie, 2012
Vickon i pulkownik - faktem jest, że mają stosunkowy luz, ale z 2 strony mają też strasznie ograniczoną ekspansje. Martell jest właściwie odcięty od jakiegoś zamku poza swoimi na starcie. Do tego będą mieli problem z Koronkami. Ja byłbym ewentualnie, za lekkim osłabieniem ich prowincji, np: w beczki, co nie pozwoliłoby im na spokojne stworzenie silnej armii. A swoją drogą jaki Ród możnaby tam ulokować?
Dredzilla - Czw 30 Sie, 2012
Mysle ze starkom Ci freyowie i tak dosc namieszali, do tego jeszcze maja zatoke ktora mocno psuje krew starkom, zostaw ich juz lepiej ;p\
To samo tyczy sie Martella, zadnego przesuwania wody, z tym koncem burzy tez spoko, bo jesli bedzie jeszcze z martellami graniczyl to w 2 rundzie barathonow nie bedzie
Mortyr - Czw 30 Sie, 2012
Na wstępie dziękuję za wysyp konstuktywnych komentów
A teraz:
Pozmieniam obwódki terytoriów rodowych na bardziej jaskrawy kolor i dodam herby Rodów w stolicach (o czym zapomniałem).
Na próbę nieco przyciemnię albo pojaśnię całą planszę, żeby sprawdzić, na której jest lepsza widoczność.
Maski z kolorami chyba zabiłyby klimat, ale nie odrzucam całkiem tej możliwości.
Co do dodatku DwD to mój cel był nieco inny. Bardziej przemawia do mnie gra, gdzie każdy rozpoczyna z dwoma obszarami i ze z grubsza indentyczną armią, niż rozrzucony po całej mapie (rozstawienie w DwD widziałem raz, ale wydało mi się nieco chaotyczne).
Startowanie, jako wasal innego gracza to raczej kiepski pomysł - jednak każdy gracz powinien być niezależny na początku moim zdaniem.
Freyów możnaby zamienić na Boltonów, tylko gdzie tam na Północy umieścić zamki? Trzeba też rozgraniczyć czymś Winterfell i Dreadfort.
Na południu jedyny Ród, jaki można dodać moim zdaniem to Hightowerowie z Oldtown (co też wymagałoby znacznych zmian obszarów). Im więcej graczy tym lepiej, hę?
Co do kart Rodów to będą zmiany dla prawie wszystkich Rodów, tak samo ze zdolnościami specjalnymi, które staną się mniej "globalne". Wrzucę je tutaj wkrótce.
Znacznik sił neutralnych w KL służy przede wszystkim przystopowaniu Targaryena. Baratheon ma szansę pierwszy wziąść stolicę Westeros.
Dodałem też znacznik sił neutralnych o sile 6 w The Mountains of the Moon, żeby zmniejszyć napór na linii Frey-Arryn.
Medyk - Czw 30 Sie, 2012
Wg mnie Freyowie zagęszczają i tak już zagęszczoną część planszy i też bardziej naciskają na Tullych.
Dla opcji z Boltonami zrobiłbym tak:
- Stolica w Dreadfort
- Samek w Karhold i Black Castle
- pomiędzy Winterfell, a Dreadfort dałbym coś w rodzaju Kingsroad
- Black Castle dostałby port do Shivering Sea, a jednocześnie Wolfswoodem odciąłbym ich od Bay of Ice.
- I ewentualnie skróciłbym White Harbor tak, żeby Widow's go odgraniczało od północy od Dreadfort
Co do Baratheona: wydaje mi się, że ten znacznik właśnie pozwala Targeryanom na przejęcie Przystani już w 2 rundzie, a uniemożliwia to Baratheonom, przez brak wsparcia na morzu. Baratheon nie może pozostawić żadnej prowincji bez obstawy, bo zaraz graniczy z Tyrellem i zapewne z Martellem, który nie ma gdzie się rozwijać. Czyli Smok w 1 rundzie płynie statkiem do Zatoki, drugim wypływa z portu, w DragonStone daje mobilizację i robi wieże lub 2 konika z piechura i statek. W następnej rundzie wjeżdża jak do siebie do KL. Ze wsparciem z morza robi się to jego bunkier.
To takie moje małe przemyślenia:)
Mortyr - Pią 31 Sie, 2012
Wersja na 12 graczy (i nikt już nie wciśnie więcej bez dodania Wolnych Miast):
Każdy otrzymuje dodatkowe 5 rozkazów:
- Najazd
- Marsz -1
- Obrona +1
- Wsparcie
- Umocnienie Władzy
Limity elementów:
- 16 Piechurów
- 8 Rycerzy
- 10 Statków
- 4 Machiny
oraz
- 32 żetony Władzy
Rozszerzony tor Zaopatrzenia:
[0] 3-2
[1] 3-2-2
[2] 3-2-2-2
[3] 3-3-2-2
[4] 3-3-2-2-2
[5] 4-3-2-2-2
[6] 4-3-3-2-2
[7] 4-4-3-2-2
[8] 5-4-3-2-2
[9] 5-4-3-3-2
[10] 5-4-3-3-2-2
Tory Wpływów:
Żelazny Tron
[1] Baratheon (Żelazny Tron)
[2] Lannister
[3] Targaryen
[4] Stark
[5] Hightower
[6] Tully
[7] Martell
[8] Arryn
[9] Greyjoy
[10] Tyrell
[11] Bolton
[12] Frey
Lennicy
[1] Frey (Miecz)
[2] Greyjoy
[3] Targaryen
[4] Tyrell
[5] Bolton
[6] Tully
[7] Martell
[8] Stark
[9] Arryn
[10] Baratheon
[11] Hightower
[12] Lannister
Królewski Dwór
[1] Lannister (Kruk, 4*)
[2] Arryn (4*)
[3] Stark (3*)
[4] Hightower (3*)
[5] Martell (2*)
[6] Tully (2*)
[7] Baratheon (1*)
[8] Targaryen (1*)
[9] Tyrell (1*)
[10] Frey
[11] Greyjoy
[12] Bolton
Medyk - Pią 31 Sie, 2012
Grubo... Gratuluje!
Dredzilla - Pią 31 Sie, 2012
Dobra sieka !
toszt - Pią 31 Sie, 2012
Tylko kto to ogarnie tzn. chodzi mi o tą parszywą dwunastkę zapaleńców którzy przez kilka miesięcy będą się wgapiać w mapę na tuzin graczy i knuć...
evrard - Pią 31 Sie, 2012
„Wersja na 12 graczy (i nikt już nie wciśnie więcej bez dodania Wolnych Miast)”
Doceniam piękna robotę Mortyr ale z tym się nie zgodzę. Można wcisnąć jeszcze 2 graczy. Nocną straż i dzikich. A kto im zabroni zdobycia tronu?
Na murze dodajemy:
- najpierw zamieniamy nazwę terenu Castle Black na Queens Crown oraz Eastwatch na The Gift.
- na murze robimy 3 obszary: Castle Black graniczący z Queens Crown i The Gift. Twierdza, beczka, korona, jeździec.
Shadow Tower graniczący z Castle Black i Queens Crown oraz z Bay of Ice. Ale Bay of Ice przedzielamy na 2 części z granicą idąca przez Bear Island. Zamek, korona, piechur.
Eastwatch graniczący z Castle Black, The Gift i The Shivering Sea. Zamek, beczka, piechur, port a w nim statek.
- W Bear Island dodajemy zamek. Tworzymy obszar Skagos z zamkiem i beczką.
- Za murem teren dzielimy na: od góry:
Z prawej strony Thenn jako stolica z Twierdza, beczką i koroną, Jeździec i piechur.
Z lewej u góry Frozen Shore z koroną.
Pod nim Frostfangs z zamkiem, piechurem, portem i statkiem na północnej części Bay of Ice. Graniczący także z Thennem.
Na południu granicząc z murem Fist of the First men z beczką. I na południowym wschodzie Haunted Forest z beczką.
- Ewentualnie The Shivering Sea też można podzieli na 2 części.
- Co do ataku dzikich to po prostu będą atakować Inni. Mała zamiana nazw i można dodać ze 2 karty żeby było bardziej w „innych” klimatach.
Co myślicie o tym?
Mortyr - Pią 31 Sie, 2012
@toszt
mam już wstępną wersję pod Vassala. 12 graczy faktycznie ciężko zebrać, ale może znalazłoby się tylu na forum i poza nim Trzeba by tą grę zapisywać co 5-8 tur i kończyć w ratach (2-3 spotkania).
Jako PBF to już nie taka duża różnica jak przy grze w 9.
@evrard
kurde... w morde... *suicide*
Medyk - Pią 31 Sie, 2012
Czy to jakiś konkurs kto wyciśnie więcej Rodów na planszy Westeros ?
Myślę, że teraz najważniejsze to sprawdzić, czy chociażby już ta wersja 12 osobowa ma szanse zaistnieć i zbierze się chętnych do jej zagrania.
toszt - Pią 31 Sie, 2012
Tyle, że taka wersja wymagałaby testów testów testów. Oryginał przetestowany był, rozmieszczenie zasobów, siła armii, dowódców są wg mnie świetnie dograne (łącznie z zasadą: Lannister ma przewalone w 9 grach na 10 ).
Co do wyciskania nowych rodów, to wspomniałem już o młodym Gryfie panoszącym się na północ od Martellów... Są też Reedowie na bagnach (ciężko by było z dowódcami... ciężko by było też ich tam wcisnąć, między Starków, Tullych, Freyów...)
Może przy takiej liczbie dopuścić możliwość zwycięstwa przez sojusz graczy? albo gracza i jego wasali (nie wiem jak jest w 9 osobowym GoT, czy to dopuszczone jest).
Mortyr - Pią 31 Sie, 2012
toszt napisał/a: | Może przy takiej liczbie dopuścić możliwość zwycięstwa przez sojusz graczy? albo gracza i jego wasali (nie wiem jak jest w 9 osobowym GoT, czy to dopuszczone jest). |
Zamki wasali liczą się do ilości zamków suzerena. Na odwrót już nie, czyli zwycięża tylko senior.
Medyk napisał/a: | Czy to jakiś konkurs kto wyciśnie więcej Rodów na planszy Westeros ?
Myślę, że teraz najważniejsze to sprawdzić, czy chociażby już ta wersja 12 osobowa ma szanse zaistnieć i zbierze się chętnych do jej zagrania. |
Wypowiedzcie się proszę, czy w ogóle chcielibyście zagrać w taką wersję?
Co do 12 rodów to mam taką pozostałość po Warcrafcie III, że zawsze dążę na mapie do 12 graczy ^.^
toszt napisał/a: | Tyle, że taka wersja wymagałaby testów testów testów. Oryginał przetestowany był, rozmieszczenie zasobów, siła armii, dowódców są wg mnie świetnie dograne (łącznie z zasadą: Lannister ma przewalone w 9 grach na 10 ). |
Co do testów: mówcie, co uważacie, że trzeba pozmieniać. A same "testy polowe" już niczym się nie różnią od zwykłej gry.
PS: A tutaj jeszcze wersja polityczna mapy (wszystko jest na osobnych layerach, więc można bez problemów zmieniać kolory, przebieg granic, zamki/beczki/korony itp.):
Dredzilla - Pią 31 Sie, 2012
Ja z tymi dzikimi i nocna straza juz bym tak nie fantazjowal, mysle ze to bylby juz zbyt duzy burdel na planszy no i ksiazkowo sie nie trzyma, jak dla mnie tych 12 graczy to maks
toszt - Pią 31 Sie, 2012
Czytelność mapy - bomba, wrażenia estetyczne, oczywiście wiemy
Mi się marzy jeszcze jakiś podgląd na poszczególne ruchy graczy. W formie jakiejś animacji, filmiku, 'klikacza' (jeden lewoklik - jeden ruch na mapie), ale to tak do obserwacji gry.
W 12 osób bym zagrał baardzo chętnie, ale raczej czasu na vassalowanie nie znajdę (ciężko mi jeden wieczór, a co dopiero kilka znaleźć)
Dredzilla - Pią 31 Sie, 2012
Mozna Ew dodac jakas koronke albo zaopatrzenie na Skagos u boltonow, chyba ze jakos fajnie to wyliczyles
Georgie - Pią 31 Sie, 2012
no wlasnie widze ze jednak to przeliczone nie jest,
koronek wiecej ptorzeba w wielu miejscach, np tam u tyrellow, tully i targaryen tez ma malo ( szczegolnie ciezko mu pobierac te z dragonstone) , no i stark i oczwysicie Greyjoy
wazne jest tez zeby byly koronki na osobnych polach zeby latwo mozna bylo je pobierac a jak jest na fortecy to kazdy woli mobilizowac. beczek targaryen tez ma malo, to samo sie tyczy boltonow tych obok starkow tak ?
do tego uwazam, ze jezeli jakis rod zaczyna np z 2 zamkami, w tym jedna twierdza, a z neutralnych zamkow dookola niema zadnych twierdz, to powinien miec to wynagrodzone na jakims torze albo wlasnie w poczatkowych beczkach. a np targaryen zaczyna z 1 beczka tak jak stark a gorsze mozliwosci zamkowe ze tak powiem
w kazdym chetnie tez zobaczylbym zestaw kart i zdolnosci specjalnych rodow
i do tego przemyslal bym dodanie czegos w rodzaju galery bojowej, ( taki kon na wodzie) oczywiscie tylko 2-3 do dyspozycji nie wiecej ale ulatwi to problem z beczkami bo najwieksze armie to najczesciej wlasnie statki
Vickon - Pią 31 Sie, 2012
Georgie napisał/a: | no wlasnie widze ze jednak to przeliczone nie jest,
|
toszt napisał/a: | Tyle, że taka wersja wymagałaby testów testów testów. Oryginał przetestowany był, rozmieszczenie zasobów, siła armii, dowódców są wg mnie świetnie dograne (łącznie z zasadą: Lannister ma przewalone w 9 grach na 10 ).
|
Napewno Gra o Tron na 6 graczy, była mocno testowana. Ale czy wszyscy mają takie same szanse - NIE i nie o to chodzi w tej grze. Jest oddany klimat i realia tamtego świata. Jedni są silniejsi w "zbierani marchewki" inni mają lepszych dowódców itd. To nie gra ekonomiczna, w której wszyscy mają identyczne warunki startowe i dopiero róznicują się w maiare podejmowanych decyzji.
To jest GRA O TRON i nie wszyscy mają równe szanse. Trzeba kombinowa, kombinować i mieć odrobinę szczęścia. Trzeba wykorzystać mocne stron swojego rodu i słabe punkty sąsiadów. Niwelować słabe punkty u siebie i jeszcze raz kombinować
Tak więc wariant na 12 też będzie podobny. Jeżeli nie ma rażącej dysproporcji, to jest gotowy do testów.
I takie jest moje zdanie.
Darth Misiekh - Pią 31 Sie, 2012
A masz już przykładowe karty dodatkowych rodów?
Georgie - Pią 31 Sie, 2012
no wlasnie ale jesli jakis rod ma gorsze karty od sasiadow ( nie mowie o najgorszych wogole czy cos, bo tak naprawde licza sie glownie sasiedzi na poczatku) wlasnie tak powinno sie taka gre na 12 rozpatrywac, bo w pcozatkowej fazie gowno mnie obchodzi tyrellem cz stark ma wiecej gwiazdek czy koronek itd, ale jak juz chodzi o sasiada to staje sie to bardzo istotne i daje przewage na jednej z oczywistych wojen ( bo w koncu o to w tej grze chodzi zeby w koncu kogos podbic)
nie mowie tutaj o wylcizeniu tego procentowo na szanse powodzenia czy co do koronki, ale sprawiedliwosc musi byc a nie ten kto wylosuje targaryanow czy boltonow placze bo ma 3 ludzi na okolo jedna albo zadnej gwiazdki 2 koronki na mapie ktorych nigdy nie zbierze i 2 graczy ktorzy bez przerwy go cisna bo jest to dla nich najbardziej oplacalne.
Tak wiec rownowaga musi być
ale testowac tez trzeba
jak by co to ja juz sie pisze
DarkYoung - Sob 01 Wrz, 2012
Co zamierzasz zrobić z dzikimi? Przy tylu graczach są strasznie słabi. Może zamiast ich siła zwiększać się 0-2-4... powinna coś w stylu 0-3-6.. hm?
Mortyr - Sob 01 Wrz, 2012
W końcu udało mi się skończyć karty Rodów. Proszę o opinie na temat ewentualnych "przegięć", nieścisłości, za mocnych lub za słabych kart.
STARK
Eddard Stark [4] - [miecz][wieża][wieża]
Robb Stark [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu, który zapoczątkował tę bitwę na podbity obszar (zamiast go odrzucać). Możesz natychmiast rozpatrzyć ten Rozkaz ponownie.
Greatjon Umber [2] - [miecz]
Wyman Manderly [2] - Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz znacznik Fortyfikacji, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Starków) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Ser Rodrick Cassel [1] - [wieża][wieża]
Galbart Glover [1] - Przeciwnik nie dolicza do swojej siły najwyższego bonusu wynikającego z jego Rozkazów.
Catelyn Stark [0] - Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
GREYJOY
Euron Wronie Oko [4] - [miecz][miecz]
Victarion Greyjoy [3] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Balon Greyjoy [2] - Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
>> Asha Greyjoy [2] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. Port musi znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem ogarniętym bitwą.
Theon Greyjoy [1] - Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje premię +2 do siły i symbol miecza.
Dagmer Rozcięta Gęba [1] - [miecz][wieża]
Aeron Mokra Czupryna [0] - Możesz natychmiast odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
TULLY
Edmure Tully [4] - Jeśli obszar ogarnięty bitwą należy do twojego Terytorium Rodowego, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Desmond Grell [3] - [miecz][wieża]
Marq Piper [2] - Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol wieży. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Jason Mallister [2] - [wieża][wieża]
Brynden Blackfish [1] - Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
Measter Vyman [1] - Twój przeciwnik nie może wykorzystać zdolności tekstowej swojej karty Rodu.
Hoster Tully [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, przesuń jeden ze swoich żetonów na najwyższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
LANNISTER
Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę otrzymasz 3 żetony władzy. Pokonany przeciwnik lub gracz, który wspierał go w tej bitwie, będzie musiał odrzucić 3 żetony władzy.
Ser Gregor Clegane [3] - [miecz][miecz][miecz]
Ser Jaime Lannister [2] - [miecz][miecz]
Ser Kevan Lannister [2] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Joeffrey Lannister [1] - [wieża]
Tyrion Lannister [1] - Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Cersei Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
TYRELL
Mace Tyrell [4] - Natychmiast zniszcz jednego z Piechurów (atakującego, broniącego się lub wspierającego) należącego do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie.
Ser Garlan Tyrell [3] - [miecz][miecz]
Renly Baratheon [2] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.
Ser Loras Tyrell [2] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
Margaery Tyrell [1] - [wieża]
Brienne z Tarthu [1] - [miecz][wieża]
Królowa Cierni [0] - Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.
HIGHTOWER
Ser Garth Greysteel [4] - [miecz][miecz]
Ser Baelor Brightsmile [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł natychmiast przeprowadzić mobilizację na obszarze ogarniętym bitwą, o ile zawiera on Twierdzę lub Zamek.
Ser Gunthor Hightower [2] - Podczas tej bitwy twoje jednostki nie ponoszą strat wynikających z symboli bitwy, ani zdolności kart Rodów.
Ser Humfrey Hightower [2] - [wieża][wieża]
Paxter Redwyne [1] - Wybierz obszar zawierający twoje Statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.
Randyll Tarly [1] - [miecz]
Leyton Hightower [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł przejrzeć dowolną talię Westeros. Wybierz z niej jedną kartę, a resztę potasuj. Następnie połóż wybraną kartę na wierzchu tej talii.
BOLTON
Roose Bolton [4] - Ta karta otrzymuje tyle symboli miecza, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika.
>> Arnolf Karstark [3] - Jeśli karta Rodu twojego przeciwnika posiada wyższą wydrukowaną siłę, ta karta zyskuje symbol wieży. Jeśli karta Rodu twojego przeciwnika posiada niższą wydrukowaną siłę, ta karta zyskuje symbol miecza.
>> Ramsay Bolton [2] - Natychmiast zamień jednego z biorących udział w bitwie Piechurów należących do twojego przeciwnika na własnego. Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Mors Umber [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik straci tyle samo jednostek co ty.
>> Walton Nagolennik [1] - [wieża]
Damon Zatańcz dla Mnie [1] - [miecz]
Fetor [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (bez tej karty).
FREY
Czarny Walder [4] - [miecz][miecz]
>> Ser Stevron Frey [3] - Siła wszystkich Machin Oblężniczych należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Emmon Frey [2] - [miecz]
>> Aegon Bloodborn [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, będziesz mógł wycofać się na dowolny obszar sąsiadujący z obszarem ogarniętym bitwą, niezawierający wrogich jednostek, ani garnizonów. Jeśli znajduje się na nim żeton Władzy innego gracza, usuń go.
Ser Raymund Frey [1] - [wieża]
Vargo Hoat [1] - Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Jeśli to zrobisz, otrzymasz 2 żetony Władzy, a właściciel Rozkazu będzie musiał odrzucić 2 żetony Władzy.
Stary Walder Frey [0] - Wszyscy gracze (oprócz twojego przeciwnika), którzy posiadają Rozkaz Wsparcia na obszarach sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą, muszą udzielić ci wsparcia w tej bitwie.
ARRYN
Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Yohn Royce [3] - [miecz][wieża]
Ser Vardis Egen [2] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Orle Gniazdo", ta karta otrzymuje premię +3 do siły.
Ser Donnel Waynwood [2] - [miecz]
Lysa Arryn [1] - [wieża]
Petyr Baelish [1] - Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymasz 3 żetony władzy.
Robert Arryn [0] - Możesz natychmiast odrzucić Roberta Arryna i wybrać ze swojego stosu kart odrzuconych inną kartę Rodu (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona).
TARGARYEN
Khal Drogo [4] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, wszystkie broniące się jednostki Piechurów należące do pokonanego przeciwnika zostaną zniszczone.
Ser Jorah Mormont [3] - [miecz]
Ser Barristan Selmy [2] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia.
Daario Naharis [2] - [miecz][wieża]
Rhakaro [1] - [miecz]
Szary Robak [1] - Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol wieży.
Daenerys Targaryen [0] - Możesz natychmiast wydać X żetonów Władzy (nie więcej niż 5), aby ta karta otrzymała premię +X do siły.
BARATHEON
Stannis Baratheon [4] - Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Davos Seaworth [3] - Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje premię +1 do siły.
Ser Axell Florent [2] - [miecz][wieża]
Ser Cortnay Penrose [2] - [miecz][wieża]
Melisandre [1] - Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu.
Salladhor Saan [1] - Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Maester Cressen [0] - Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
MARTELL
Czerwona Żmija [4] - [miecz][miecz][wieża]
Areo Hotah [3] - [wieża][wieża]
Quentyn Martell [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu.
Obara Sand [2] - [miecz]
Arienne Martell [1] - Jeśli bronisz się i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik nie będzie mógł przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wrócą one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Nymeria Sand [1] - Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości.
Doran Martell [0] - Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
Mortyr - Sob 01 Wrz, 2012
DarkYoung napisał/a: | Co zamierzasz zrobić z dzikimi? Przy tylu graczach są strasznie słabi. Może zamiast ich siła zwiększać się 0-2-4... powinna coś w stylu 0-3-6.. hm? |
Siła Dzikich będzie zwiększać się o 3 albo 4 na pole. W grze na 9 też tak jest.
Georgie - Nie 02 Wrz, 2012
Ramsay Bolton [3] - Natychmiast zamień jednego z biorących udział w bitwie Piechurów należących do twojego przeciwnika na własnego. Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
-przepakowane, tak jak mace troche .
Fetor [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (bez tej karty).
- to samo, przegrasz ta karta kazda bitwe, pamietajmy ze w 2 edycji starkowy roose bolton mial sile 2 co dawalo mozliwosc przewidzenia zamiaru i podlozenia sie przez drugiego gracza, tak zeby nie mogl sobie dociagnac talii
do tego niepodobają mi sie kart Freya, w porownaniu do innych nacji czulbym sie poszkodowany majac takie karty
i na koniec, Melissandre, - wygrana walka jak dobrze ja zagrasz, przepakowane moim zdaniem
Medyk - Nie 02 Wrz, 2012
To ja tak co mi się wydaje:
> Galbart Glover [1] - Przeciwnik nie dolicza do swojej siły najwyższego bonusu wynikającego z jego Rozkazów. - Trochę mało precyzyjne. Może zrobić z tego dokładnie, że żeton Obrony lub Ataku bez wsparcia.
> Victarion Greyjoy [3] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1. - przepakowane jak na moje, biorąc pod uwagę liczebność statków Greyjoy'a oraz siłę Karty. Zredukowałbym siłę tak do 1 maks.
> Asha Greyjoy [2] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. - Na moje to jest przegina, że nie działa obszarowo, bo to jest nawet mało logiczne. Pomysł dobry, ale może ograniczyć to do portu sąsiadującego z miejscem bitwy (lądem lub morzem)
> Roose Bolton [4] - Ta karta otrzymuje tyle symboli miecza, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika. - Pomysł dobry, ale za grube. Może zrobić, że tyle mieczy ile siła karty minus 1, a minimum 1?
> Ramsay Bolton [3] - Natychmiast zamień jednego z biorących udział w bitwie Piechurów należących do twojego przeciwnika na własnego. Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia. - Myślę, że natychmiast to trochę silna karta bo daje +2 ekstra. Proponowałbym coś w stylu - po wygranej bitwie, coś jak dezercja, lub coś w deseń: "1 x Miecz, jeśli *** zabiję wrogą jednostkę ta jednostka natychmiast staje się ***."
> Mors Umber [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik straci tyle samo jednostek co ty. - Mocne.
Zwróciłbym uwagę na zdolności z CoK'a głównie:
> Na oko wydaje mi się, że jest sporo (często bardzo fajnych) zdolności tekstowych. Dlatego właśnie dodałbym jeszcze kilka kart w stylu: "Anuluje specjalną zdolność Karty Rodu przeciwnika" albo "Zignoruj specjalną zdolność Karty Rodu Twojego przeciwnika. Możesz natychmiast użyć tej specjalnej zdolności jakby była opisana na Twojej karcie". Wyrównałoby to trochę stawkę, bo dawało by zawsze możliwość kontry na silne karty przeciwnika.
> "Natychmist otrzymaj tyle Żetonów Władzy ile wynosi podstawowa Siła Bojowa JEDNOSTEK Twojego przeciwnika." - też wydaje mi się fajną opcją, zwłaszcza dla tych, którzy mają mało koronek w polu.
> Jeśli wygrasz tę bitwę musisz natychmiast zamienić się pozycjami z Twoim przeciwnikiem na Torze KRÓLEWSKIEGO DWORU (Kruka). - takie uściśnienie mogłoby wpaść.
> Taka też luźniejsza wersja: Jeśli wygrasz tę bitwę możesz wybrać 1 z odrzuconych Kart Rodu spowrotem na rękę.
> Twój przeciwnik nie może użyć znacznika Miecza z Valyrianskiej Stali podczas tej bitwy.
> Ignoruj siłę karty Rodu przeciwnika - już nie pamiętam czy się pojawiło.
Georgie - Melisandre nie jest przepakowane, bo ma słabą siłę, tylko trzeba na nią uważać w 1 kolejce.
To moje spostrzeżenia do przemyślenia dla twórcy
Dredzilla - Pon 03 Wrz, 2012
@Medyk, ten Victarion to wymysl FFG nie Mortyra
Mortyr - Pon 03 Wrz, 2012
Wprowadziłem pewne zmiany w kartach Rodów. Zmienione karty oznaczyłem strzałką przed nazwą (>>).
Zmieniłem:
- Ashę Greyjoy (teraz jej zdolność działa lokalnie).
- Karty Freyów (wzmocnione) i Boltonów (osłabione).
Georgie - Pon 03 Wrz, 2012
czyli rozumiem ze ta mellisandre jednak tak zostanie ?:P to jest wygrana bitwa raz na talie kart rodow przeciwnika ...
pozatym ciekaw jestem zdolnosci rodowych
knossu - Pon 03 Wrz, 2012
Hejka, przypadkiem trafiłem i podzielić się chciałem przemyśleniami. Wcześnie dużo wpatrywałem się w mapę nieoficjalnego feast for crows, ale nie zdecydowaliśmy się jak na razie wydrukować
1. Lepiej by wyglądało jakby wszystkie herby były serialowe (Targaryanów dziwnie na przykład wygląda), ewentualnie żaden (na przykład te z podstawowej gry + kilka innych). W każdym razie dziwnie wyglądają tak niekonsekwentnie raz takie raz takie.
2. Nie lepiej dać sobie spokój z Daenerys? Ja już straciłem nadzieję, że pojawi się w Westeros.
- {{{SPOILER z Tańca ze Smokami}} Lepiej fabularnie pasowałby Aegon i Złota Kompania, postaci by się na pewno znalazły.
- Ewentualnie podzielenie Baratheonów na tych ze Storm's End i Dragonstone też byłoby dobrym rozwiązaniem. Renly miałby w końcu własny dom.
karol399 - Pon 03 Wrz, 2012
Jak dla mnie to wyglada bardzo ciekawie, tylko widze maly nie uwzgledniony problem, mianowicie jest to problem hightowera i tyrella, ktorzy sa zmuszeni walczyc ze soba, (czego robic nie musi bolton ze starkiem )
Wyobrazam sobie, ze mozliwoscia rozwiazujaca ten konflikt byloby male przestawienie pionka tyrela z dornish marches na cider hall i dac tam jedna koronke, poza tym narysowac rzeke (lub tez dwie jakoby ktos mogl sie przyczepic do tego, ze rzeka zazwyczaj plynie do jednego morza ), ktora plynelaby miedzy podanymi terenami:
-Brightwater, a Oldtown
-Brightwater, a Horn Hill
-Horn Hill, a Dornish Marches
-Horn Hill Prine's Pass (i tutaj most)
Przy tym powinna wystapic niewielka korekta obszarow morskich:)
Osobiście drugim problemem moze byc bezcelowosc zdobywania Moutains of the Moon
jakby postawic tam 2 koronki i beczke (jakoby mialyby tam wystepowac jakies zloza fabularnie), to w pozniejszej fazie mogloby byc ciekawie jak na moj gust
Aczkolwiek tak sie dluzej zastanawiajac to i tak wszystko zalezy od graczy a nie ich pozycji ;p
Jakby ta gra miala wejsc w zycie to jestem chetny
Shutt - Pon 03 Wrz, 2012
Pooglądam jeszcze chwilkę mapkę i coś naskrobie
Medyk - Pon 03 Wrz, 2012
Cytat: | @Medyk, ten Victarion to wymysl FFG nie Mortyra |
Możliwe, ale ja i tak uważam, że jest przesadzony, a FFG nie jest nieomylny.[/code]
Mortyr - Wto 04 Wrz, 2012
Mam przyjemność zaprezentować wam pierwszą wersję testową aGoT - Dragons Return (dzięki wielkie za opinie, naniosłem sporo drobnych zmian zgodnie z waszymi sugestiami):
Download: link.
Zmiany zasad w stosunku do II Edycji:
Tor Żelaznego Tronu - Posiadanie odpowiednio wysokiej pozycji zapewnia dodatkowy dochód w żetonach Władzy na końcu każdej tury (w fazie Umocnień Władzy): +3 (pozycje 1-2), +2 (pozycje 3-5) oraz +1 (pozycje 6-9). Gracze na pozycjach 10-12 nie otrzymują dodatkowej Władzy.
Na mapie panuje straszny ścisk, co utrudnia Umacnianie Władzy - dlatego postanowiłem dodać nowe źródło dochodu. Dodatkowo tor Żelaznego Tronu znacznie stracił na znaczeniu biorąc pod uwagę, że nigdy nie był szczególnie popularny, a w grze do 15 miast kolejność ruchów nie jest już tak ważna. Ten upgrade powinien zmotywować graczy do licytowania Tronu.
Tor Lenników - Posiadanie odpowiednio wysokiej pozycji zapewnia dodatkowe premie podczas bitew: [miecz][wieża] (pozycje 1-2), [miecz] (pozycje 3-5) oraz [wieża] (pozycje 6-9). Gracze na pozycjach 10-12 nie otrzymują bonusu.
Z powodu zwiększonej liczby graczy wysokie licytowanie Miecza jest mało opłacalne (i tak sąsiadujemy maksymalnie z 2-3 graczami, a Miecz jest tylko jeden na 12 graczy). Dodatkowe premie powinny zmotywować do licytacji. Warto zauważyć, że ofensywne bonusy z pozycji 1-5 są niwelowane przez defensywne bonusy z pozycji 1-2 oraz 6-9.
Tor Królewskiego Dworu - Posiadanie Kruka pozwala zamienić własny Rozkaz, podejrzeć kartę Dzikich (i odłożyć na górę lub na spód) lub podejrzeć kartę Westeros z wybranej talii (i odłożyć NA GÓRĘ).
Fortyfikacje:
Fortyfikację można zbudować za pomocą rozkazu Umocnienia Władzy w Fazie Akcji (zamiast zbierania żetonów Władzy w danym regionie) lub podczas wydarzenia Mobilizacja w fazie Westeros (zamiast mobilizowania jednostek w danym regionie).
Na jednym obszarze może znajdować się tylko jeden znacznik Fortyfikacji.
Znacznik Fortyfikacji zapewnia premię +1 do siły podczas obrony i redukuje siłę atakujących lub wspierających atak Rycerzy przeciwnika do 1.
UWAGA: Machiny Oblężnicze atakują Fortyfikacje z siłą 4 (nawet jeśli na obszarze nie znajduje się miasto/twierdza, a jedynie sama Fortyfikacja)!
Jeśli armia broniąca Fortyfikacji przegra bitwę to znacznik Fortyfikacji zostaje usunięty. Jeśli armia opuści obszar z własnej woli to dowolny gracz może przejąć znajdującą się tam Fortyfikację.
Talie Westeros:
TALIA I / TALIA II:
Nadchodzi Zima - Potasujcie wszystkie pozostałe karty z tej talii (ta karta trafia na stos kart zużytych). Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
TALIA IV:
Wilcze Watahy - Każdy gracz musi zredukować 2 swoich Rycerzy do Piechurów. Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej ilości Piechurów to Rycerze są usuwani z planszy.
Bunt Chłopów - Każdy gracz w kolejności Żelaznego Tronu może zniszczyć jedną jednostkę innego gracza znajdującą się na jego terytorium Rodowym.
Atak Innych - Dzicy natychmiast atakują z obecną siłą zwiększoną o 6 (po ataku przesuńcie znacznik na 0, niezależnie od jego wyniku). Jeśli Dzicy zwyciężą, zamiast ciągnąć kartę Dzikich, każdy gracz będzie musiał usunąć z planszy wszystkie swoje jednostki, które nie wchodzą w skład żadnej armii.
Huragan - Każdy gracz traci połowę swoich Statków na morzu (zaokrąglając w górę). Statki w portach są odporne i nie liczą się do ogólnej ilości Statków.
Śmierć i Podatki - Każdy gracz musi wydać ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia. Jeśli nie może tego zrobić to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia.
Morska Chandra - Transport morski jest niedostępny dla wszystkich gracza w tej turze. Jednostki lądowe nie mogą marszować, ani wycofywać się z użyciem Statków.
Straż na Murze - Wszystkie symbole Dzikich na kartach Westeros wylosowanych w tej turze są ignorowane. Dodatkowo karta "Atak Dzikich" nie powoduje żadnego efektu.
Susza [Dzicy] - Wszystkie cztery rzeki na planszy są przekraczalne do końca tej tury, tak jakby obszary przedzielone rzeką normalnie ze sobą sąsiadowały.
Niech żyje Król! [Dzicy] - Gracze natychmiast zyskują ilość żetonów Władzy równą liczbie gwiazdek przy swojej pozycji na torze Królewskiego Dworu.
Powrót Smoków [Dzicy] - Gracze natychmiast przeprowadzają licytację. Gracz, który zaoferuje najwięcej żetonów Władzy, natychmiast odnawia zdolność specjalną swojego Rodu lub odzyskuje jedną kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych.
Karty Rodów:
STARK
Eddard Stark [4] - [miecz][wieża][wieża]
Robb Stark [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu, który zapoczątkował tę bitwę na podbity obszar (zamiast go odrzucać). Możesz natychmiast rozpatrzyć ten Rozkaz ponownie.
Greatjon Umber [2] - [miecz]
Wyman Manderly [2] - Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz znacznik Fortyfikacji, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Starków) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Ser Rodrick Cassel [1] - [wieża][wieża]
Galbart Glover [1] - Przeciwnik nie dolicza do swojej siły najwyższego bonusu wynikającego z jego Rozkazów.
Catelyn Stark [0] - Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
GREYJOY
Euron Wronie Oko [4] - [miecz][miecz]
Victarion Greyjoy [3] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Balon Greyjoy [2] - Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Asha Greyjoy [2] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. Port musi znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem ogarniętym bitwą.
Theon Greyjoy [1] - Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje premię +2 do siły i symbol miecza.
Dagmer Rozcięta Gęba [1] - [miecz][wieża]
Aeron Mokra Czupryna [0] - Możesz natychmiast odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
TULLY
Edmure Tully [4] - Jeśli obszar ogarnięty bitwą należy do twojego Terytorium Rodowego, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Desmond Grell [3] - [miecz][wieża]
Marq Piper [2] - Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol wieży. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Jason Mallister [2] - [wieża][wieża]
Brynden Blackfish [1] - Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
Measter Vyman [1] - Twój przeciwnik nie może wykorzystać zdolności tekstowej swojej karty Rodu.
Hoster Tully [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, przesuń jeden ze swoich żetonów na najwyższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
LANNISTER
Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę otrzymasz 3 żetony władzy. Pokonany przeciwnik lub gracz, który wspierał go w tej bitwie, będzie musiał odrzucić 3 żetony władzy.
Ser Gregor Clegane [3] - [miecz][miecz][miecz]
Ser Jaime Lannister [2] - [miecz][miecz]
Ser Kevan Lannister [2] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Joeffrey Lannister [1] - [wieża]
Tyrion Lannister [1] - Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Cersei Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
TYRELL
Mace Tyrell [4] - Natychmiast zniszcz jednego z Piechurów (atakującego, broniącego się lub wspierającego) należącego do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie.
Ser Garlan Tyrell [3] - [miecz][miecz]
Renly Baratheon [2] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.
Ser Loras Tyrell [2] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
Margaery Tyrell [1] - [wieża]
Brienne z Tarthu [1] - [miecz][wieża]
Królowa Cierni [0] - Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.
HIGHTOWER
Ser Garth Greysteel [4] - [miecz][miecz]
Ser Baelor Brightsmile [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł natychmiast przeprowadzić mobilizację na obszarze ogarniętym bitwą, o ile zawiera on Twierdzę lub Zamek.
Ser Gunthor Hightower [2] - Podczas tej bitwy twoje jednostki nie ponoszą strat wynikających z symboli bitwy, ani zdolności kart Rodów.
Ser Humfrey Hightower [2] - [wieża][wieża]
Paxter Redwyne [1] - Wybierz obszar zawierający twoje Statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.
Randyll Tarly [1] - [miecz]
Leyton Hightower [0] - Natychmiast otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi bazowa siła jednostek twojego przeciwnika biorących udział w tej bitwie (w tym jednostek wspierających należących do przeciwnika).
BOLTON
Roose Bolton [4] - Ta karta otrzymuje tyle symboli miecza, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika.
Arnolf Karstark [3] - Jeśli karta Rodu twojego przeciwnika posiada wyższą wydrukowaną siłę, ta karta zyskuje symbol wieży. Jeśli karta Rodu twojego przeciwnika posiada niższą wydrukowaną siłę, ta karta zyskuje symbol miecza.
Ramsay Bolton [2] - Natychmiast zamień jednego z biorących udział w bitwie Piechurów należących do twojego przeciwnika na własnego. Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Mors Umber [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik straci tyle samo jednostek co ty.
Walton Nagolennik [1] - [wieża]
Damon Zatańcz dla Mnie [1] - [miecz]
Fetor [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (bez tej karty).
FREY
Czarny Walder [4] - [miecz][miecz]
Ser Stevron Frey [3] - Siła wszystkich Machin Oblężniczych należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Emmon Frey [2] - [miecz]
Aegon Bloodborn [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, będziesz mógł wycofać się na dowolny obszar sąsiadujący z obszarem ogarniętym bitwą, niezawierający wrogich jednostek, ani garnizonów. Jeśli znajduje się na nim żeton Władzy innego gracza, usuń go.
Ser Raymund Frey [1] - [wieża]
Vargo Hoat [1] - Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Jeśli to zrobisz, otrzymasz 2 żetony Władzy, a właściciel Rozkazu będzie musiał odrzucić 2 żetony Władzy.
Stary Walder Frey [0] - Wszyscy gracze (oprócz twojego przeciwnika), którzy posiadają Rozkaz Wsparcia na obszarach sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą, muszą udzielić ci wsparcia w tej bitwie.
ARRYN
Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Yohn Royce [3] - [miecz][wieża]
Ser Vardis Egen [2] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Orle Gniazdo", ta karta otrzymuje premię +3 do siły.
Ser Donnel Waynwood [2] - [miecz]
Lysa Arryn [1] - [wieża]
Petyr Baelish [1] - Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymasz 3 żetony władzy.
Robert Arryn [0] - Możesz natychmiast odrzucić Roberta Arryna i wybrać ze swojego stosu kart odrzuconych inną kartę Rodu (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona).
TARGARYEN
Khal Drogo [4] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, wszystkie broniące się jednostki Piechurów należące do pokonanego przeciwnika zostaną zniszczone.
Ser Jorah Mormont [3] - [miecz]
Ser Barristan Selmy [2] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia.
Daario Naharis [2] - [miecz][wieża]
Rhakaro [1] - [miecz]
Szary Robak [1] - Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol wieży.
Daenerys Targaryen [0] - Możesz natychmiast wydać X żetonów Władzy (nie więcej niż 5), aby ta karta otrzymała premię +X do siły.
BARATHEON
Stannis Baratheon [4] - Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Davos Seaworth [3] - Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje premię +1 do siły.
Ser Axell Florent [2] - [miecz][wieża]
Ser Cortnay Penrose [2] - [miecz][wieża]
Melisandre [1] - Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu.
Salladhor Saan [1] - Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Maester Cressen [0] - Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
MARTELL
Czerwona Żmija [4] - [miecz][miecz][wieża]
Areo Hotah [3] - [wieża][wieża]
Quentyn Martell [2] - Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu.
Obara Sand [2] - [miecz]
Arienne Martell [1] - Jeśli bronisz się i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik nie będzie mógł przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wrócą one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Nymeria Sand [1] - Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości.
Doran Martell [0] - Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
Zdolności specjalne Rodów:
STARK
Młody Wilk - Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż obszar, który kontrolujesz. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia).
GREYJOY
Żelazna Flota - Użyj podczas wykonywania rozkazu Marszu w obszarze zawierającym twoje Statki. Możesz przemieścić te Statki do dowolnego obszaru morskiego. Jeśli znajdują się tam Statki innego Rodu, rozpocznie się bitwa według normalnych zasad (jeśli przegrasz wycofaj się do obszaru, z którego przybyłeś).
TULLY
Senior Dorzecza - Użyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja).
LANNISTER
Mistrzowska Dyplomacja - Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Zamiast tego możesz wykonać jeden z Rozkazów Marszu wybranego gracza, który posiada jednostki na obszarze sąsiadującym z obszarem posiadanym przez ciebie.
TYRELL
Bogactwo Wysogrodu - Użyj na początku fazy Akcji. Wszystkie twoje Rozkazy Umocnienia Władzy dostarczają podwojoną ilość żetonów Władzy w tej turze. Bonus wynikający z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu również ulegnie podwojeniu.
HIGHTOWER
Światło Wiedzy - Użyj podczas fazy Planowania. Przejrzyj talie Westeros od I do III. Z każdej z nich możesz wybrać po jednej karcie. Resztę kart potasuj, a wybraną kartę połóż na wierzchu odpowiedniej talii.
BOLTON
Wojownicy Północy - Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury wszystkie twoje jednostki Piechurów posiadają bazową siłę 2, zamiast 1.
FREY
Lord Przeprawy - Użyj na początku fazy Akcji. Wskaż obszar należący do ciebie. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać wskazanego obszaru, a żadne jednostki nienależące do ciebie nie mogą wejść na ten obszar.
ARRYN
Rycerski Trening - Użyj na początku fazy Akcji. Wskaż obszar należacy do ciebie. Wszystkie twoje jednostki Piechurów na tym obszarze zostają zamienione na jednostki Rycerzy.
TARGARYEN
Smoczy Ogień - Użyj podczas bitwy, w której uczestniczysz, już po wybraniu kart Rodu, ale przed ich ujawnieniem. Twoja karta Rodu otrzyma premię +3 do siły i trzy symbole miecza.
BARATHEON
Ogień R'hlorra - Użyj w dowolnym momencie (ale nie podczas bitwy). Natychmiast odzyskujesz wszystkie swoje karty Rodu ze stosu kart odrzuconych.
MARTELL
Żądło Skorpiona - Użyj w dowolnym momencie (ale nie podczas bitwy). Wylosuj kartę Rodu z ręki wybranego gracza, który posiada jednostki na obszarze sąsiadującym z obszarem posiadanym przez ciebie. Ta karta zostaje na stałe usunięta z gry. Tej zdolności nie można użyć dwukrotnie przeciwko temu samemu graczowi.
Shutt - Wto 04 Wrz, 2012
1. U Boltonów okropnie słabo z Umocnieniem Władzy (to zamierzone?). Tak samo smoki, przydałaby się jedna koronka (Duskendale?).
2. Targaryenowie będą mieli okropny problem z Zaopatrzeniem, szczególnie, że są wystawieni na atak Arrynów (CrP) i tracą beczkę.
3. Jak już ktoś wspominał Hightower i Tyrell są skazani na pojedynek ze sobą.
4. Martell ma zbyt gładko. Żadnych przeciwników, niby jest to rekompensowane w postaci problemów z Zaopatrzeniem i Umocnieniem Władzy, ale są Rody, które mają od początku bardziej pod górę (Frey, Targaryen).
Powinniśmy to ograć.
pulkownik - Wto 04 Wrz, 2012
W mojej ocenie umiejetność Rodowa Lanisterów jest mozno przegieta.
wykonanie czyjegoś marszu to jakiś hardcore.
prosty przykład:
flota chroni pyke - użycie zdolnosci, flota wpływa do portu, statek Lanistera zajmuje pole przy Pyke bez walki, armia laduje w stolicy, zdobywając stolice i przejmując statki. W początkowej fazie gry jeden manewr może zakończyć występ Grejyoja
w 9 edycji ze względu na tą opcję nie ruszyłem floty od początku gry, bo mimo pozytywnych relacji z Lanisterem nie chciałem wystawiać go na taką pokusę.
Gog - Wto 04 Wrz, 2012
Nie uważacie ze dzicy powinni iść o 4? w grze na 9 czyli 1.5 razy wiecej niz normalnie idą o 3 teraz powinni iść o 4 i mieć na końcu te 24 bo teraz każdy da po 1 i wygrywamy przedostatnią siłę
Mortyr - Wto 04 Wrz, 2012
Rozstawienie początkowe nie ma na celu "dać wszystkim tyle samo wszystkiego". Każdy ma jakieś mocne i słabe strony i musi kombinować.
Każdy Ród będzie nieco osłabiony w stosunku do gry "na sześciu" - na planszy panuje tłok i trzeba zębami i pazurami wyrwać, co twoje. Nie da się także uniknąć szybkich konfliktów, tutaj każdy ma sąsiadów pod drzwiami.
Nie powiecie mi, że w II edycji panuje żelazny balans? Lannister ma gównianą pozycję w stosunku do Greya, ale mimo to da się grać. To jest gra o dyplomacji - Tyrell może się dogadać z Hightowerem, a Frey z Tullym. Bolton może wytargować albo zdobyć Castle Black, a Targaryen ma otwartą drogę na Maidenpool, Duskendale i King's Landing (a czemu nie dogada się z Tullym o Blackwater w zamian za Maidenpool skoro mu brakuje zaopatrzenia?).
W obecnej #7 Targaryen i Martell w sojuszu cisną niemiłosiernie Baratheona pomimo wspomnianych problemów z beczkami, koronami i "przegiętej" Melisandre.]
Nie znaczy to, że jestem zamknięty na zmiany. Ale dodanie komuś czegoś oznacza osłabienie jego sąsiadów. Po długich przemyśleniach doszedłem do takiego rozstawienia (kilkanaście razy grałem sam ze sobą pierwsze 2 tury ) i myślę, że w miarę się sprawdza, ale wszystko zależy od graczy.
@pulkownik
Lannisterowie rzeczywiście mają dobrą zdolność, chciałbym zobaczyć co z niej wycisną. Jeśli okaże się zbyt mocna to zostanie zmieniona.
@Gog
Dzicy mieli zyskiwać 4 siły na pole, moje przeoczenie
Shutt - Wto 04 Wrz, 2012
To były tylko lekkie propozycje, nie grałem w to, więc nie wiem jak to się rozkłada na partię.
Nigdy nie zakładałem, że wszyscy będą startować z tego samego pułapu
Wg mnie Tully to teraz jeden z lepszych rodów. Nie warto nad nim ciut pokminić?
Mortyr, jesteś w stanie zrobić coś takiego na Vassala?
Mortyr - Wto 04 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Mortyr, jesteś w stanie zrobić coś takiego na Vassala? |
Niech mi się sesja skończy, to za tydzień zacznę na poważnie z tym Vassalem.
Medyk - Wto 04 Wrz, 2012
Cytat: | Po długich przemyśleniach doszedłem do takiego rozstawienia (kilkanaście razy grałem sam ze sobą pierwsze 2 tury ) i myślę, że w miarę się sprawdza, ale wszystko zależy od graczy. |
Teraz już mnie zagiąłeś Szacunek !!!
Gog - Wto 04 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | To były tylko lekkie propozycje, nie grałem w to, więc nie wiem jak to się rozkłada na partię.
Nigdy nie zakładałem, że wszyscy będą startować z tego samego pułapu
Wg mnie Tully to teraz jeden z lepszych rodów. Nie warto nad nim ciut pokminić?
Mortyr, jesteś w stanie zrobić coś takiego na Vassala? |
zwaz ustawienie pomiedzy 6cioma i od razu wszyscy go eda tłuc bidoka
Dredzilla - Wto 04 Wrz, 2012
Jak cos to ja juz sie pisze ^^
Podobnie Jak Ty Mortyr jestem Gotowym nolifem ;D
Dredzilla - Czw 06 Wrz, 2012
Dlaczego na odpowiednich torach jest tylko po 11 rodow ?
Edit: widze juz poprawke
Balerion - Czw 06 Wrz, 2012
Ciekawie to wygląda. Oczywiście pisze eis na grę przez forum(proszę na info na GG jeśli coś się wyklaruje nie co dzień jestem na forum...ale będę jeśli zacznie się gra)
Gra wydaje się dopracowana ale oczywiście wszystko wyjdzie "w praniu" Wszystkie gry są testowane w praktyce nie tylko w teorii, nawet gra sam ze sobą tego nie zastąpi
Mam kilka uwag kosmetycznych:
postaci zbyt silne:
- Robo - proponuje go zostawić jak Lorasa w GoT 2ed
- Aeon - zostawić jak w GoT 2ed
- Tywin - zmniejszyć do 2 żetonów władzy
- Bolton - może mieć 4 miecze, nieco przegięty...ale to losowo, nie upieram się
- Mors - chyba już zmieniony...
zdolności rodów:
- chyba będą jednorazowe? inaczej to lekkie przegięcie
- Lanister tu się zgadzam że może mocno zdestabilizować, jakoś bym go ograniczył np. nie możesz go użyć wobec rodu sąsiadującego?, taka luźna propozycja.
południe:
- Mrtellowie są zbyt wyizolowani, przysunął bym do nich Hightower i Tyrellów to wymusi interakcje
Ale nie ważne z jakimi zasadami chętnie zagram a i tak wszystko wyjdzie w grze.
Tylko czy uzbiera się 12 graczy? Proponuje zacząć nabór
Dredzilla - Czw 06 Wrz, 2012
A ja bym wlasnie zostawil Tywinowi 3 żetony, jest do adekwatne co do dzikich np.
W grze na 6 dostawal 2 wiec tutaj te 3 to minimum
Balerion - Czw 06 Wrz, 2012
ok, nie upieram się, to drobiazg można nawet do 4 zwiększyć ale może zrezygnować z odbierania pokonanemu? A rozwiązanie "salomonowe" to niech dostaje 4 a przeciwnik traci 2
Najważniejsze to zagrać i przetestować
Gog - Czw 06 Wrz, 2012
Dostanie 4 jest fair i 0 zabieranych, bo defacto walczysz z lannisterem i jesteś w plecy o 3 zetony do 10 innych graczy, a to jest wg mnie OP :X No i oczywiście Mortyr masz mnie:D I serio zróbmy nabór wyjdzie w praniu
Mortyr - Czw 06 Wrz, 2012
Zmieniłem swój pierwszy post w tym temacie, aby odpowiadał aktualnemu stanowi prac nad dodatkiem. Myślę, że jest gotowy do "testów polowych".
Zmieniłem nieco karty Rodów i zdolności specjalne.
Wstępnie można się zapisywać do gry testowej poniżej w tym temacie (nie wiem kiedy gra wystartuje, a niektóre elementy mogą jeszcze ulec zmianie w tym czasie). Zastrzegam sobie prawo do dowolnego wybrania graczy w wypadku nadmiaru ochotników.
karol399 - Czw 06 Wrz, 2012 Temat postu: Rekrutacja Pisze sie na to
-This is madness.!
-Madnes? No.. THIS IS GOTAA!!!
Sardo - Czw 06 Wrz, 2012
Ja również piszę się na testy!
Balerion - Czw 06 Wrz, 2012
zapisuje się na grę
matyas - Czw 06 Wrz, 2012
Ja też chcę
Gog - Czw 06 Wrz, 2012
ja tez:D
Darth Misiekh - Czw 06 Wrz, 2012
To i ja bym spróbował sił
Shutt - Czw 06 Wrz, 2012
Count me in!
Już jest 7miu graczy
Georgie - Czw 06 Wrz, 2012
mnie tez
gamaliel - Czw 06 Wrz, 2012
Jak jest miejsce to też się piszę.
Dredzilla - Czw 06 Wrz, 2012
Jestem do dyspozycji- pisze sie!
Dredzilla - Czw 06 Wrz, 2012
Jesli mamy zagrac na Vassalu to jestem za tym zeby najpierw zagrac standardowa gre i zobaczyc jaki jest balans, pop co sie meczyc grajac na 3-4 razy skoro gra ma byc niezbalansowana^^ im saybciej skonczymy tym wiecej rzeczy bedzie mozna poprawic
Gog - Czw 06 Wrz, 2012
Dredzilla napisał/a: | Jesli mamy zagrac na Vassalu to jestem za tym zeby najpierw zagrac standardowa gre i zobaczyc jaki jest balans, pop co sie meczyc grajac na 3-4 razy skoro gra ma byc niezbalansowana^^ im saybciej skonczymy tym wiecej rzeczy bedzie mozna poprawic |
Dobrze prawi dziwek mu i wina polać:D Jak nie zagramy nie sprawdzimy :X
Balerion - Pią 07 Wrz, 2012
Czyli jest 10 graczy gra robi się realna
Dredzilla - Pią 07 Wrz, 2012
Tyle ze te 7 zamkow zamienilbym na min 10
Mortyr - Pią 07 Wrz, 2012
Panowie, mam taką propozycję, a właściwie prośbę.
Jako, że to byłaby już 2ga gra, którą prowadzę w jednym czasie - chętnie zagrałbym tym bardziej, że twór jest mój własny.
Propozycja wygląda tak: obiecuję, że swoje rozkazy i licytacje będę rozkładał zanim spojrzę w wasze PW (ewentualnie mogę je wysyłać wcześniej do któregoś z was). Karty wydarzeń i Dzikich losuję z pomocą tego: link.
Oczywiście, jeśli się zgodzicie
Balerion - Pią 07 Wrz, 2012
Do 7 zamków to wersja "mietka" rozumiem że nawet jak ktoś spełni ten warunek można grac dalej do "epickiego zwycięstwa, Ale można tez podnieść limit zamków.
Co do propozycji Mortyra - jak dla mnie nie ma problemu.
karol399 - Pią 07 Wrz, 2012
Tak samo jestem za gra mortyra ktory zasluguje na gre w jego wlasny twor :p
A co do zamków tez jestem za 10 bo jednak 7 czy 8 to jednak krotko by sie zrobilo, a jako ze nikt by chyba nie chcial konczyc w 5 kolejek gry ktora pewnie sie rozkreci kolo 8-9 kolejki
W tym wypadku juz mamy 1 miejsce
Gog - Pią 07 Wrz, 2012
Matko Mortyr w zyciu nie pomyslalbym, że ktos jest na tyle jebniety zeby oszukiwać w gre planszowa:) więc dla mnie jak najbardziej, możesz rozkładać te rozkazy:) I btw miski jakie 7, 8 czy 10? gamy chyba na 14 czy 15? Epicki warunek zwycięstwa?:D
Georgie - Pią 07 Wrz, 2012
ja sie zgadzam Mort ale zwyciestwo masz zakazane xD
karol399 - Pią 07 Wrz, 2012
Tez jestem raczej za epikiem bo standard moze sie za szybko skonczyc :)
Sardo - Pią 07 Wrz, 2012
Coś czułem że Mortyr będzie chciał spróbować zagrać z nami. Inaczej już by utworzył temat naboru Ale świetnie go rozumiem, nie mam nic przeciwko jego propozycji grania. Także czekam aż ruszy. Epicki warunek zwycięstwa ciekawszy bo dłużej pogramy ^^
Darth Misiekh - Pią 07 Wrz, 2012
Ja tez nie mam nic przeciwko
Shutt - Pią 07 Wrz, 2012
10 Zamków to minium minimorum ^^
A co do Twojego uczestnictwa nie mam nic przeciwko.
Mortyr - Pią 07 Wrz, 2012
Co do naboru to po prostu miałem koszmarny tydzień i trochę zamulałem, ale możemy już wystartować przez weekend
Wstępnie to było by tak:
1. Mortyr
2. karol399
3. Sardo
4. Balerion
5. matyas
6. Gog
7. Darth Misiekh
8. Shutt
9. Georgie
10. gamaliel
11. Dredzilla
12.
Warunek zwycięstwa - Długa Gra.
plomyk - Pią 07 Wrz, 2012
pisze sie na to ;p
toszt - Pią 07 Wrz, 2012
Mortyr napisał/a: | Co do naboru to po prostu miałem koszmarny tydzień i trochę zamulałem, ale możemy już wystartować przez weekend
Wstępnie to było by tak:
1. Mortyr
2. karol399
3. Sardo
4. Balerion
5. matyas
6. Gog
7. Darth Misiekh
8. Shutt
9. Georgie
10. gamaliel
11. Dredzilla
12.
Warunek zwycięstwa - Długa Gra. |
Już na 3ciej stronie pisałem, że na 12 osobówkę się piszę, no ale jak widać znów za późno się zorientowałem, gdyby ktoś wypadł, to chętnie zajmę miejsce
Shutt - Pią 07 Wrz, 2012
W wakacje na pewno będą jakieś przestoje. Ktoś ze studentów wyjedzie, może uda mi się gdzieś jeszcze wyrwać ^^
Z resztą Mortyr sam może wybrać graczy
Gog - Sob 08 Wrz, 2012
A czy toszt po prostu nie bedzie 12sty ?:d Nie rozumiem czemu ktos musi wypaść żebyś grał ?:D I byśmy juz mogli zaczać w zależności od czasu mortyra dzis lub jutro
Dredzilla - Sob 08 Wrz, 2012
Mortyr, jesli nie wylosujesz sobie Tullych i nie bedziesz fajnie rzucal na dzikich to mozesz grac
Shutt - Sob 08 Wrz, 2012
Właśnie!
Jeżeli się da to poproszę Lordów Dorzecza/Arrynów/Boltonów
Z naciskiem na pierwsze dwa Rody ^^
Balerion - Sob 08 Wrz, 2012
Czyli jest 12 graczy? Ponieważ losowanie z samej nazwy zakłada... losowość o nic nie proszę Ale jest kilka rodów za którymi nie przepadam i nie chciałbym nimi grać... A gra jest tak różna od 6 osobowej, że nawet gra "starym" rodem będzie wyglądała inaczej
Shutt - Sob 08 Wrz, 2012
W 6-cio osobowej grze kwestia losowania rodów jest otwarta.
Każdy może sobie wybrać Ród lub też losują je.
Balerion - Sob 08 Wrz, 2012
Albo do wyboru albo losowanie, to się wyklucza. Ale nie wiem jak tu tak będzie? Jeśli można wybrać to każdy wybierze preferowane rody a prowadzący rozdzieli. A jeśli nie to wylosuje, dla mnie to obojętne.
Zauważyłem jeszcze jedną, jak mi się wydaje za silna kartę rodu: Robert Arryn - w praktyce będzie mógł 2x zagrać swoją najsilniejszą kartę, nawet bitwa po bitwie. Może zrobić płatną ta kartę?
Dredzilla - Sob 08 Wrz, 2012
A w ogole to te dodatkowe rozkazy moze wlaczyc dopiero po przekroczeniu jakiegos limitu jedostek? bo jednak w podstawce 2 edycji jak ktos nie ma specjalnego marszu to jest to utrudnienie, tutaj go nie ma.Co Ty na to ?
I kluczowe pytanie, czy gramy na karty losow bitwy
Balerion - Sob 08 Wrz, 2012
Proponuję bez losów. Z losami jest większy fan ale zawsze to kolejny element, a gra i tak jest i tak ciekawa z samej nowości. Co do 4 rozkazów - racja. Jest kilka wariantów: albo odblokować 4 rozkaz po np 5 turze, albo zrobić go płatnym żeby było jasno, jeśli po konkretnej ilości jednostek to może się zrobić zamieszanie
Dredzilla - Sob 08 Wrz, 2012
Albo od jakiegos zaopatrzenia, wtedy nie bedzie zamieszania, opcja placenia tez spoko ale tez mogloby sie pogmatwac, moze cos z torami wymyslic? od x rundy pierwsze kilka rodow na torze kruka mialoby te rozkazy
Vickon - Sob 08 Wrz, 2012
Balerion napisał/a: | Co do 4 rozkazów - racja. Jest kilka wariantów: albo odblokować 4 rozkaz po np 5 turze, albo zrobić go płatnym żeby było jasno, jeśli po konkretnej ilości jednostek to może się zrobić zamieszanie |
Też myślałem o tej 4 puli rozkazów. Chyba dobrym rozwiązaniem jest nieudostępnienie 4 puli rozkazów od początku, tylko po spełnieniu jakiegoś warunku. Najrozsądniej byłoby dać możliwość wydania 4x tego samego rozkazu rodowi, który uzyskał powiedzmy 5 zamków/twierdz na koniec tury. Od tego momętu, do końca gry może on uzywać 4 puli rozkazów.
Rozwiazaie typu - w piątej turze wszyscy dostają, jest mało ciekawe i praktyczne. Bo po co komuś, kto ma 1 zamek i 3 pola, na które może położłyć żeton rozkazu, 4 pula rozkazów? I jak sobie ten ród zasłużył na dodatkowe rozkazy.
A rozwiązując tą kwestie w zaproponowany przezemnie sposób, byli by premiowani tylko rody, które zdobyły znaczącą pozycję w Westeros. I te którym faktycznie może się przydać 4 dodatkowy rozkaz tego samego typu. Ułatwi im to także ofensywe. Bo chyba przy 12 graczach, nie chodzi o to, żeby wszyscy dotrwali do połowy gry.
Dredzilla napisał/a: | Albo od jakiegos zaopatrzenia, wtedy nie bedzie zamieszania, |
To też ciekawa opcja do rozważenia.
Balerion - Sob 08 Wrz, 2012
Myślę, że powinien zadecydować Twórca, ma już kilka pomysłów niech wybierze, przychylam się do odblokowania po zdobyciu np 5 zamków i już do końca gry
Shutt - Sob 08 Wrz, 2012
Ja z kolei jestem za wprowadzeniem 4-ech rozkazów w zależności od posiadanego Zaopatrzenia.
Przy karcie Tron Ostrzy trzeba będzie się bardziej zastanowić - lepsza mobilka czy zaopatrzenie+rozkazy?
Co do losów bitwy - nie, na razie sprawdźmy balans gry, potem dodamy nutkę pikanterii.
Georgie - Sob 08 Wrz, 2012
Grajmy wreszcie na losy bitwy !!! skoro sa garnizony, fortyfikacje, terytoria rodowe to grajmy juz ze wszystkim . nareszcie ktos bedzie mial małą szanse wygrać z baratheonem jak dobrze melisandre zagra
co do rozkazow dodatkowych tez mysle ze powinny byc dostepne od jakiegos poziomu zaopatrzenia
Medyk - Sob 08 Wrz, 2012
Jakby ktoś się wykruszył to ja mogę go zastąpić. Jakby co mogę też przez najbliższy czas pomóc Mortyrowi, jeśli chcesz.
Sardo - Sob 08 Wrz, 2012
Jestem stanowczo przeciwko losom bitwy. Potrafią zepsuć komuś grę. A co do rozkazów specjalnych dałbym po prostu od którejś tury.
Dredzilla - Sob 08 Wrz, 2012
To i tak sa testy, rownie dobrze komus moze zepsuc gre zly balans lub za mocne/ zbyt slabe karty
Gog - Sob 08 Wrz, 2012
Bez losów a rozkazy to lipa od np 5 zamkow ktos kto wygrywa, jeszcze dostanie dodatkowy rozkaz to reszta ma lipe Ej moze niech wszyscy ktorzy sie zdeklarowali, niech sie zdeklarują wejść na forum 1-2 na dzien i te rozkazy chociaz podac
Balerion - Sob 08 Wrz, 2012
moje zdanie na poruszone tematy:
- bez losów
- 4 rozkazy- dostosuję się - ale dałbym od jakiegoś czasu np 5 tury. Wtedy sytuacja już nieco się wyklaruje, komuś się przydadzą a komuś nie, nie ma co sztucznie ograniczać a czy będzie dobrze to się okaże, nawet w trakcie gry możemy zmienić, po to jest test
- deklaruję że mogę wchodzić na forum co najmniej 2 razy dziennie, żeby gra się posuwała w jakimś tempie to minimum raz dziennie trzeba zaglądać, każdy powinien się zastanowić czy da radę(czy ma zastępstwo)
- no i czekamy na prowadzącego niech ostatecznie zadecyduje, przydzieli rody i możemy zaczynać
karol399 - Sob 08 Wrz, 2012
W sumie to wszyscy powinni miec dostep do dodatkowych rozkazow zeby nie faworyzowac rodow ktore beda mialy lepsza okazje do uzyskania danego wymagania np. martel w 2 turze ma 5 zamkow+twierdz i to bez jakiejs wielkiej filozofii gry;p
Co do losow walk to jestem zupelnie przeciwko, sam bedac fanem tego rozwiazania bo poki co i tak jest wszystkiego duzo poki co to jest test i nie robmy sobie z mozgow sieczki tym bardziej GM'owi ;p
Jesli chodzi o obecnosc to deklaruje sie byc spokojnie 3 razy dziennie w podobnych odstepach czasu jak sie bierze leki :)
Czekamy na Rody
Gog - Sob 08 Wrz, 2012
jak ktoś nie może nawet 1 wejsc to niech da spokój, bo nawet będąc u dziewczyny np jak idzie pod prysznic moge wejsc na forum
Darth Misiekh - Sob 08 Wrz, 2012
Jeżeli maja to byc testy odpuściłbym sobie Losy bitwy i tak będzie wiele zamieszania bez nich. Co zaś sie tyczy rozkazów dał bym je od początku gry i nie ograniczał ich wogóle.
Georgie - Nie 09 Wrz, 2012
no ja wchodze 2-4 razy dziennie spokojnie, wiec a 7 teraz akurat mortyr troche zwolnil bo go niema caly dzien juz, a tego to juz nie popedzisz
wiec cierpliowsci panowie, skoro wam spieszno to niezamulajcie wlasnych ruchow, po to gramy na forum zeby kazdy mogl grac co wchodzi raz dziennie,, a inaczej to zapraszam na vassala
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Panowie to będzie tak:
1. Zwycięstwo od 15 Zamków/Twierdz - Długa Gra. Bez wasali.
2. Dodatkowe Rozkazy dostępne od razu, bez specjalnych restrykcji.
3. Bez kart Losów Bitwy.
Lista graczy:
Przyznawałem miejsca w pierwszej kolejności osobom, które najwięcej udzielały się w temacie i w tej kolejności ułożona jest lista.
Ostatnie wolne miejsca przyznałem według kolejności zgłaszania (sprawdzając od początku tematu).
1. Mortyr - Stark Potwierdzony
2. Medyk - Greyjoy Potwierdzony
3. toszt - Arryn Potwierdzony
4. Dredzilla - Targaryen Potwierdzony
5. Georgie - Hightower Potwierdzony
6. Balerion - Frey Potwierdzony
7. Gog - Baratheon Potwierdzony
8. Shutt - Tully Potwierdzony
9. Darth Misiekh - Bolton Potwierdzony
10. karol399 - Martell Potwierdzony
11. Sardo - Tyrell Potwierdzony
12. matyas - Lannister Potwierdzony
Jeśli ktoś czuje się pokrzywdzony to przepraszam, ale znów mamy nadmiar chętnych
PS: Niestety, nie miałem neta od piątku wieczorem, aż do południa dzisiaj. Stąd wynikło opóźnienie.
Sardo - Nie 09 Wrz, 2012
Znowu Baratheon...
Nie zechciałby się ktoś zamienić?
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Konia z rzędem temu, kto mi to zredaguje jakoś normalnie
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczynając od gracza, który zaoferował najwięcej Władzy, możecie zmobilizować jednostki w stolicy za X punktów mobilizacji lub zrezygnować i odzyskać swoje żetony Władzy. X to pula mobilizacji, na początku równa 5 punktów i zmniejszana o 1 po każdej mobilizacji.
Gog - Nie 09 Wrz, 2012
Sardo jako, że mi obojętne i lubię robić ludziom dobrze bez używania mojego ciała Mogę się zamienić jeśli chcesz tyrella Jeśli mortyr się zgodzi
Shutt - Nie 09 Wrz, 2012
Nie za bardzo się to da
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczyna zwycięzca licytacji, zmobilizujcie jednostki w stolicy za 5 punktów mobilizacji lub zrezygnujcie i odzyskajcie swoje żetony Władzy. (Każda użyta karta "Mobilizacja" z Talii I zmniejsza wartość mobilizacji o 1)
Powiedz mi, na czym ma polegać sens tej karty?
Każdy mobilizuje? To po co licytacja?
Gog - Nie 09 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Nie za bardzo się to da
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczyna zwycięzca licytacji, zmobilizujcie jednostki w stolicy za 5 punktów mobilizacji lub zrezygnujcie i odzyskajcie swoje żetony Władzy. (Każda użyta karta "Mobilizacja" z Talii I zmniejsza wartość mobilizacji o 1)
Powiedz mi, na czym ma polegać sens tej karty?
Każdy mobilizuje? To po co licytacja? |
nie nie :d 5ciu pierwszych mobilizuje ten co wygra za 5 drugi za 4 trzeci za 3 itd chyba oto chodzi A jak np drugi zrezygnuje to trzeci może za 4 mobilizować jeśli rozumiem dobrze:D
Shutt - Nie 09 Wrz, 2012
Też tak kminiłem, ale dosyć niejasno było to napisane.
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zwycięzcy licytacji mogą dokonać mobilizacji w stolicy o sumarycznej wartości 5 pkt mobilizacji lub też zrezygnować z niej i odzyskać wylicytowane żetony. (Każda użyta karta "Mobilizacja" z Talii I zmniejsza wartość mobilizacji o 1)
Coś w ten deseń?
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
ehm, nie do końca o to mi chodziło.
Może tak:
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczynając od tego, który zaoferował najwięcej Władzy, gracze mogą: a) zmobilizować jednostki w stolicy za 5 punktów (liczba punktów spada o 1 za każdym razem, gdy któryś gracz wybiera opcję a); b) odzyskać żetony Władzy włożone w licytację.
Gog - Nie 09 Wrz, 2012
Mortyr a masz coś przeciwko zamiany sardo ze mna ?:) Tyrell za Baretheona?
Shutt - Nie 09 Wrz, 2012
Aaa... no to ciut inaczej pojmowałem Wolną Kompanię
Krócej i dokładniej, mi pasuje.
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Mortyr a masz coś przeciwko zamiany sardo ze mna ?:) Tyrell za Baretheona? |
Nope, można się zamieniać.
Btw. ktoś chce Starka?
Sardo - Nie 09 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Sardo jako, że mi obojętne i lubię robić ludziom dobrze bez używania mojego ciała Mogę się zamienić jeśli chcesz tyrella Jeśli mortyr się zgodzi |
Dzięki, oczywiście mi pasuje Po prostu chciałem zagrać kimś innym a nie znów tym samym rodem który jest bardzo podobny w wersji dla 9.
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Mortyr a masz coś przeciwko zamiany sardo ze mna ?:) Tyrell za Baretheona? |
Nope, można się zamieniać.
Btw. ktoś chce Starka?
Vickon - Nie 09 Wrz, 2012
Moje miejsce jest wolne. Niezgłaszałem się do PBF #8, ale dzięki za umieszczenie mnie na liście.
Chce się skupić na jednej grze. Tak, więc kto tam jest w rezerwie. To może śmiało brać Martellów, ewentualnie jak Sardo chce to może zwolinć Baratheonów i zająć Martełlów
Shutt - Nie 09 Wrz, 2012
Po głębszym przemyślunku może ktoś odda Arrynów/Freyów za Tullych?
Sardo - Nie 09 Wrz, 2012
Vickon napisał/a: | Moje miejsce jest wolne. Niezgłaszałem się do PBF #8, ale dzięki za umieszczenie mnie na liście.
Chce się skupić na jednej grze. Tak, więc kto tam jest w rezerwie. To może śmiało brać Martellów, ewentualnie jak Sardo chce to może zwolinć Baratheonów i zająć Martełlów |
Heh dzięki. Wymiana już zaszła więc żeby nie robić większego zamieszania zostanę już przy Tyrellach
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
1. Mortyr - Stark Potwierdzony
2. Medyk - Greyjoy Potwierdzony
3. toszt - Arryn Potwierdzony
4. Dredzilla - Targaryen Potwierdzony
5. Georgie - Hightower Potwierdzony
6. Balerion - Frey Potwierdzony
7. Gog - Baratheon Potwierdzony
8. Shutt - Tully Potwierdzony
9. Darth Misiekh - Bolton Potwierdzony
10. karol399 - Martell Potwierdzony
11. Sardo - Tyrell Potwierdzony
12. matyas - Lannister Potwierdzony
karol399 - Nie 09 Wrz, 2012
ja chcialbym sie zamienic na martela a komus z rezerwy dac lanistera czy cos
najwyzej nowego avaatara zrobie xD
Balerion - Nie 09 Wrz, 2012
Wolna kompanie - nie lepiej zrobić mobilizacje za pieniądze? np.: piechur 2 władzy, statek,rycerz,machina po 4? przy normalnych ograniczeniach wynikających z zaopatrzenia?
kiedy wydajemy rozkazy? Wystarczy jutro? Widzę, że jeszcze jest mieszanie z rodami
Przy okazji - chetnie zagrałbym np. - Targaryenami może wymiana?
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Myślę, że ostatecznie to będzie tak:
Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczynając od tego, który zaoferował najwięcej Władzy, gracze mogą: a) zmobilizować jednostki na dowolnym własnym obszarze zawierającym Twierdzę lub Zamek za 5 punktów (liczba punktów spada o 1 za każdym razem, gdy któryś gracz wybiera opcję a); b) odzyskać żetony Władzy włożone w licytację.
Oczywiście, limity Zaopatrzenia obowiązują.
Gog - Nie 09 Wrz, 2012
Ja juz mysle nad rozkazami i nie wiem co w grze na 12stu sie oplaca czy opłaca sie np zajac to kingslanding w pierwszej turze czy nie i czy zagrac na farta ze bedzie mobilizacja czy nie
^^ Eh dylematu władcy w Westeros:D
Georgie - Nie 09 Wrz, 2012
ja sie chetnie zamienie z kims na hightower, udział w samej rozgrywce oczywiscie potwierdzam
Gog - Nie 09 Wrz, 2012
Mam głupie pytanie natury technicznej czy jednostki stojące na obszarze rodowym dające wspracie na obszar nierodowy też daja 1 siły wiecej czy nie?:D Żeby nie pisać za dużo postów dzięki mortyr
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Mam głupie pytanie natury technicznej czy jednostki stojące na obszarze rodowym dające wspracie na obszar nierodowy też daja 1 siły wiecej czy nie?:D |
Nie, bitwa musi mieć miejsce na obszarze otoczonym obwódką danego Rodu.
Shutt - Nie 09 Wrz, 2012
Tak teraz przeglądam karty Rodów.
Czy Roose Bolton nie jest zbytnio przekokszony?
Tyle mieczy ile wartość karty przeciwnika?
karol399 - Nie 09 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Tak teraz przeglądam karty Rodów.
Czy Roose Bolton nie jest zbytnio przekokszony?
Tyle mieczy ile wartość karty przeciwnika? |
Jak na moj gust to bolton powieniem miec wszystko "przekokszone" bo na torach wplywow jest w sumie slabeuszem
Shutt - Nie 09 Wrz, 2012
to jest Ultimate Fighter, dodatkowo miecz na początku + Ramsay, współczuje Starkowi/Freyowi.
Gog - Nie 09 Wrz, 2012
frey ma miecz przecie?:D
Darth Misiekh - Nie 09 Wrz, 2012
Potwierdzam chęć gry
Dredzilla - Nie 09 Wrz, 2012
i ja potwierdzam, jesli ktos chce targaryena to prosze o priv:)
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Dobra, wszyscy potwierdzili więc zapraszam na Pole Gry.
Ja swoje rozkazy już zapisałem, także możecie przysyłać. Proszę dopisać #8 w temacie, cobym się nie pogubił.
Dredzilla - Nie 09 Wrz, 2012
Mortyr co z tym starkiem ?;d
Darth Misiekh - Nie 09 Wrz, 2012
a można by w pierwszym poście dać kto gra kim?
toszt - Nie 09 Wrz, 2012
Techniczne pytanko, o co chodzi z tym +1 +2 +3 na górze planszy, nad pierwszym torem?
Mortyr - Nie 09 Wrz, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | a można by w pierwszym poście dać kto gra kim? |
Już załatwione. Dodatkowo są to linki do profilu, jakby ktoś chciał wysłać PW.
toszt napisał/a: | Techniczne pytanko, o co chodzi z tym +1 +2 +3 na górze planszy, nad pierwszym torem? |
Na końcu tury zapewniają dodatkowe żetony Władzy. Takie uzupełnienie Umocnienia Władzy.
Dredzilla napisał/a: | Mortyr co z tym starkiem ?;d |
A co z nim? Znaczy ze mną?
Darth Misiekh - Nie 09 Wrz, 2012
tyle żaetonów władzy dostają ale nie pamiętam za co
Gog - Pon 10 Wrz, 2012
za nic za to żeby ludzie licytowali tron bo na 9 wszyscy sie na gwiazdki rzucaja
toszt - Pon 10 Wrz, 2012
Mała techniczna uwaga do obecnie grających, rozważcie ustawienie sobie jakichś krótkich podpisów, wtedy łatwiej rozeznać się przykładowo w PW
Make life easier
Darth Misiekh - Pon 10 Wrz, 2012
Z chęcią bym sobie ustawił oficjalne zawołanie Boltonów ale nigdzie nie umiem go znaleźć a nie pamiętam czy w książkach było wymienione, może ktoś pomoże?
Sardo - Pon 10 Wrz, 2012
W oryginale brzmi:
"Our blades are sharp"
Darth Misiekh - Pon 10 Wrz, 2012
Sardo napisał/a: | W oryginale brzmi:
"Our blades are sharp" |
Dzięki
toszt - Pon 10 Wrz, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | Sardo napisał/a: | W oryginale brzmi:
"Our blades are sharp" |
Dzięki |
Akurat w Twoim wypadku opis zawierający 'Flayed Man' mówi więcej od oficjalnego zawołania
Gog - Pon 10 Wrz, 2012
Ok zrobione jestem teraz bardziej rozpoznawalny na forum:D
Shutt - Pon 10 Wrz, 2012
Nie jestem na tyle ogarnięty, więc zapytam tutaj.
Gdzie mogę dorwać avatar Tullych?
toszt - Pon 10 Wrz, 2012
ja w google wpisuję 'tully avatar' i daję grafikę no i bez ' '
Shutt - Pon 10 Wrz, 2012
Tylko z reguły są za duże obrazki
Na forach nigdy nie używałem avatarów stąd pytanie.
Medyk - Pon 10 Wrz, 2012
A ten?
Tully
Shutt - Pon 10 Wrz, 2012
Za duży, będę szukał dalej
Gog - Pon 10 Wrz, 2012
Misiu nie masz gimpa? Albo w paincie sobie zmniejsz ?:D ja sobie zrobilem z tego obrazka gdzie sa urocze herby
Shutt - Pon 10 Wrz, 2012
Dzięki kocie, GIMP obsługuje na poziomie podstawowym
Jednak wystarczyło.
toszt - Wto 11 Wrz, 2012
Ja sobie avatary w Irfan viev obrabiam, trochę to toporne, ale na moje potrzeby starcza, a na większe programy moc komputera pracodawcy nie pozwala
reszka - Wto 11 Wrz, 2012
Witam! - takie kopiuj-wklej z pola gry, gdzie mnie wykopano prędziutko.
Mam spore doświadczenie w grze w GOT, gram od 4 lat w tym przez internet na innym forum, ale towarzystwo się posypało trochę a ja pragnę korony.
Tak więc jeśli to możliwe, chciałbym zagrać w następnym pbf, wszystko jedno jakie zasady, na ilu graczy itp.
W związku z tym, czy jest opcja na zarezerwowanie sobie miejsca w następnej rozgrywce i 2, kiedy tak realnie można się spodziewać startu?
do neta mam dostęp 24/h, więc gram bez opóźnień.
ot, tyle z CV.
toszt - Wto 11 Wrz, 2012
reszka napisał/a: | Witam! - takie kopiuj-wklej z pola gry, gdzie mnie wykopano prędziutko.
Mam spore doświadczenie w grze w GOT, gram od 4 lat w tym przez internet na innym forum, ale towarzystwo się posypało trochę a ja pragnę korony.
Tak więc jeśli to możliwe, chciałbym zagrać w następnym pbf, wszystko jedno jakie zasady, na ilu graczy itp.
W związku z tym, czy jest opcja na zarezerwowanie sobie miejsca w następnej rozgrywce i 2, kiedy tak realnie można się spodziewać startu?
do neta mam dostęp 24/h, więc gram bez opóźnień.
ot, tyle z CV. |
Wiesz co, zaczęło się pod koniec lutego granie tutaj, obecnie zaczęła się #8 więc tak średnio ciut częściej niż raz na miesiąc startuje nowa. Stawiam, że w ciągu kilku tygodni coś nowego ruszy.
Z drugiej strony sporo graczy zaangażowało się teraz w Epickie Rozwałki Mortyra
Śledź forum, zwykle przynajmniej raz na grę jakiś gracz mówi pass (albo co gorsza, nic nie mówi) i potrzebny jest jakiś substytutek
Sardo - Sro 12 Wrz, 2012
Mam pytanie odnośnie wolnej kompani jeszcze. Jeśli dam powiedzmy 1 żeton i wszyscy wykorzystają już pkt mobilizacji, znaczy liczba w a) zejdzie do 0 to mogę odzyskać ten żeton korzystając z b)?
toszt - Sro 12 Wrz, 2012
Skoro to gra testowa, to podzielę się jedną uwagą, z punktu widzenia Arrynów. Fajny jest garnizon 5 na Księżycowych górach, ale nie wiem jak Frey, mi nie opłaca się go w ogóle ruszać, żadnej zachęty, a teraz stanowi naturalną przeszkodę dla ewentualnej agresji z tamtej strony. Nie zdziwiłbym się, gdyby dość długo został na mapie ten garnizon.
Można by np rozważyć wrzucenie tam beczki albo dwóch, kosztem tej na The Vale. (oczywiście nie na obecnej mapie )
A co kolega Frey o tym sądzi?
Balerion - Sro 12 Wrz, 2012
Tu racja - dobrze że jest tam garnizon, nawet uzasadniony książkowo
Ale fakt - nie opłaca się go ruszać i to jak sądzę bardzo długo, albo wręcz do końca gry. Coś można tam dać, mała beczuszka nie zaszkodzi. Natomiast inne garnizony są za słabe, królewska czy biały port. Takich uwag mam już kilka, ale myślę że po grze będzie czas na podsumowanie.
Shutt - Sro 12 Wrz, 2012
Sardo napisał/a: | Mam pytanie odnośnie wolnej kompani jeszcze. Jeśli dam powiedzmy 1 żeton i wszyscy wykorzystają już pkt mobilizacji, znaczy liczba w a) zejdzie do 0 to mogę odzyskać ten żeton korzystając z b)? |
Ponawiam pytanie.
Mortyr - Sro 12 Wrz, 2012
Sardo napisał/a: | Mam pytanie odnośnie wolnej kompani jeszcze. Jeśli dam powiedzmy 1 żeton i wszyscy wykorzystają już pkt mobilizacji, znaczy liczba w a) zejdzie do 0 to mogę odzyskać ten żeton korzystając z b)? |
Tak, każdy kto nie mobilizuje odzyskuje wydane żetony.
Sardo - Sro 12 Wrz, 2012
Mortyr, nie wiem czemu jeszcze czerwonego mnie masz w temacie. Nie doszła wiadomość ode mnie?
Mortyr - Sro 12 Wrz, 2012
Sardo napisał/a: | Mortyr, nie wiem czemu jeszcze czerwonego mnie masz w temacie. Nie doszła wiadomość ode mnie? |
Już sprawdziłem i poprawiłem. Dostaję jakieś 20+ PW na dobę i zdaża mi się coś przeoczyć
Sardo - Sro 12 Wrz, 2012
Ok, nie mam Ci za złe tego. Nie chcę by się gra niepotrzebnie przedłużała
Gog - Sro 12 Wrz, 2012
wybaczcie myslalem ze wyslalem ale w pracy net dziala jak dziala i nie wyslalo juz nadrobilem po powrocie do domu:D
Mortyr - Sro 12 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | wybaczcie myslalem ze wyslalem ale w pracy net dziala jak dziala i nie wyslalo juz nadrobilem po powrocie do domu:D |
Już uaktualniłem wyniki.
Jako pierwszy na Żelaznym Tronie ustalasz ostateczną kolejność tam gdzie są remisy, tak jak przy licytacji.
Gog - Sro 12 Wrz, 2012
juz to zrobilem
Medyk - Sro 12 Wrz, 2012
Wiem, że gra dopiero ruszyła, ale wolę na bierząco pisać moje spostrzeżenia. Myślę, że Mortyr sobie wszystko tam notuje i nanosi ewentualne poprawki
Mianowicie po dłuższym przemyśleniu muszę zwrócić uwagę na otrzymywanie Żetonów Władzy z toru Tronu. Pomysł uważam za ciekawy, ale wydaję mi się, że opcja od 3 do 0 jest za duża. Biorąc pod uwagę, że wchodzi to z automatu co turę to 3 żetony to lekka przeginka. Żeby to nadrobić Rody bez tego bonusu (na starcie zwłaszcza) musiałby kłaść minimum 2 żetony Umocnienia Władzy, co jest często ciężkie do wykonania, zwłaszcza przez pierwsze 3-4 rundy. W ten sposób 5 Rodów jest strasznie bustowane i jeśli walka o tory wpływów wyjdzie np: dopiero w 3 rundzie to już z założenia posiadają 9 żetonów więcej. To jest miażdżąca różnica jak na moje.
W związku z powyższym wymyśliłem 2 opcje:
1. Zmniejszyć ilość żetonów na torze: 1-3 > 2 żetony, 4-7 > 1 żeton, 8-12 > brak (Ta wydaje się ciekawsza)
2. Powiązać otrzymywanie żetonów w obecnej liczbie z kartą Westeros "Gra o Tron"
Medyk - Sro 12 Wrz, 2012
O to od razu kolejna sprawa:
"Wolna Kompania - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Zaczynając od tego, który zaoferował najwięcej Władzy, gracze mogą: a) zmobilizować jednostki na dowolnym własnym obszarze zawierającym Twierdzę lub Zamek za 5 punktów (liczba punktów spada o 1 za każdym razem, gdy któryś gracz wybiera opcję a); b) odzyskać żetony Władzy włożone w licytację."
Bardzo ciekawa karta Westeros, ale wydaje mi się, że opcja B) ją trochę psuje. Bo można licytować "na pałe", bo w razie jak się nie uda to i tak nie tracę żetonów. Aż dziwne, że niektórzy pozostawiali sobie po 3, czy 4 żetony.
Tak czy inaczej wydaje mi się, że opcja B) powinna być lekko zmodernizowana - "odzyskać połowę żetonów Władzy włożoną w licytację (zaokrąglając w dół)". Całkowita utrata byłaby zbyt bolesna, ale brak kary tez jest trochę nielogiczny. W końcu wysyłamy nasza "kasę" do Kompanii, ale jakby co to nie tracimy nic. Zawsze są jakieś koszty:)
Sardo - Sro 12 Wrz, 2012
Absolutnie się zgadzam z Medykiem co do Wolnej Kompanii. Powinno zżerać połowę żetonów albo po wykorzystaniu wszystkich mobilizacji reszcie przepadają te żetony.
A co do Żelaznego tronu to również uważam że ta przewaga to jednak spora przesada. Albo dać ten bonus w Grze o tron albo zmniejszyć albo wymyślić jeszcze coś innego
Gog - Czw 13 Wrz, 2012
Uwazam ze to zmniejszenie jest uczciwe i wolna kompania, ze odzyskuje sie polowe tez:D
Balerion - Czw 13 Wrz, 2012
Miałem identyczne spostrzeżenie co do Tronu i moja propozycja jest taka:
- zmniejszenie jak proponuje Medyk
- żetony dopiero po pierwszej licytacji, nie na starcie "za nic" wtedy argument żeby podnieść wartość tronu w licytacji jest bardziej na miejscu
Gog - Czw 13 Wrz, 2012
tzn jestm za zmniejszeniem tronu do np 2 i 1, bo zauważcie że ludzie co sa wysoko na tronie sa nisko na mieczu i mają 1 gwiazdke lub 0, a do tego np targaryen ma strasznie biedne karty Ale argument Baleriona no bez przesady że za nic może gwiazdki dzialają też po pierwszej licytacji bo to nie fair że np Arryn ma 4 a frey obok 0 :X
Shutt - Czw 13 Wrz, 2012
1. Wspomniana sprawa - Żelazny Tron i tokeny.
Sugestia: Zwiększyć ilość otrzymywanych tokenów. Tokeny otrzymywane są gdy wypadnie karta Gra o Tron.
Tak to widzę: +5, +4, +3x2, +2x2, +1x3 // +4, +3, +2x3, +1x4
2. Wolna Kompania
Sugestia: Dla mnie ta karta bez sensu, przynajmniej w początkowym etapie rozgrywki.
Zbytnio boostuje graczy.
Powinna ona być losowana, tak jak Talia IV, dopiero po 5. rundzie.
Dodatkowo, żeby dodać pikanterii to po wykorzystaniu całej mobilizacji reszta graczy traci przeznaczone w licytacji tokeny.
3. Aeron Greyjoy
Sugestia: W obliczu tego, że: a) Greyjoy ma więcej przeciwników (szybciej można się zrzucić z kart); b) gramy 15 rund (może ona być używana dosyć często)
ta karta jest przekokszona. Bez żadnych kosztów Greyjoy może kontrolować przebieg bitwy.
Zdolność Aerona powinna dalej kosztować 2 żetony.
toszt - Czw 13 Wrz, 2012
Jak testy, to testy, pozwoliłem sobie wrzucić pozycje na torach poszczególnych rodów. Dane (raczej surowe) są tu. Jak ktoś się w tym połapie, to gratuluję
Idea jest taka, ród ma pozycje na torach: (got 12 os.) Baratheon - 1, 9, 7 odpowiednio tron, miecz, kruk. Suma - 17. I na tej sumie się skupiłem. Najlepsza możliwość - 3 pierwsze miejsca i suma 3. Najgorsze - 3 x 12 = 36. Jak po równo, to średnio każdy ma sumę 19,5.
Rozstrzał w naszej grze? Minimum 15(Targarien), maksimum 26(Bolton).
Dla leniwców nawet tu wpiszę kolejność:
Targarien 15
Lannister 16
Martell 16
Stark 17
Baratheon 17
Tully 19
Tyrell 19
Arryn 20
Greyjoy 20
Frey 24
Hightower 25
Bolton 26
Spoko, łatwizna, wnioski niech każdy wyciągnie sam.
Ale to za mało, wrzuciłem to na wykresiki i kazałem maszynie podać regresję (liniową). Kto ma coś wspólnego z naukami ścisłymi, wie o co chodzi, jak ktoś nie wie, to po krótce; im większa regresja tym szybciej coś rośnie.
Co to znaczy w praktyce? Regresja zależności sumy pozycji na torze od pozycji
na pierwszym torze wynosi 0,87,
na drugim torze wynosi -0,29,
na trzecim torze wynosi 0,48,
W praktyce; im bliżej zera tym równiej rozłożone są pozycje. Jeśli mamy tak wyraźnie wysoką regr. na pierwszym torze to wniosek jest taki:
Im gorsza pozycja na pierwszym torze, tym większa suma wszystkich torów, czyli tym gorszą pozycję startową mamy.
Na drugim torze jest odwrotnie, im wyższa pozycja na torze miecza, tym lepiej mamy na innych torach.
W chmurze są policzone regresje dla 9 osobowego #7 i standardowego 6 os. GoTa.
Oczywiście po licytacji wszystkie te obliczenia można sobie wsadzić gdzie nam się podoba. To tylko taka mała zabawa z liczbami, ale widać, że lepiej mają Ci, którzy są wyżej na 1. torze. Przynajmniej na początku.
(Ciekawe, czy ktoś to przeczytał wybaczcie jak ziewacie, nudy w pracy i człowiekowi bije... )
Balerion - Czw 13 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | tzn jestm za zmniejszeniem tronu do np 2 i 1, bo zauważcie że ludzie co sa wysoko na tronie sa nisko na mieczu i mają 1 gwiazdke lub 0, a do tego np targaryen ma strasznie biedne karty Ale argument Baleriona no bez przesady że za nic może gwiazdki dzialają też po pierwszej licytacji bo to nie fair że np Arryn ma 4 a frey obok 0 :X |
Nie bój się nie chodzi o odebranie Baratheonom żetonów w tej grze To znowu uwaga do rozważenia na przyszłość, w końcu to gra testowa. Przewaga nieco chwieje balansem, daje duży bonus czasami nawet na kilka tur(bywa tak że nie ma licytacji) teraz dwa pierwsze rody co turę są mocno do przodu z żetonami w porównaniu do trzech ostatnich, przy porównywalnej liczbie koronek w pobliżu danego rodu. Gwiazdki, miecz, tron mają z balansować grę.
Gog - Czw 13 Wrz, 2012
Napisałem jestem za zmniejszeniem ale wiązanie tego z gra o tron przy takiej mapie to nie bardzo Ze smokiem mamy 2 pola na krzyz gdzie mozemy farmic i to te same pola na ktorych musimy mobilizowac a jedno mamy wspolne(kingswood), wiec prosze troche szerzej patrzec a nie "o ja oni dostaja 3 zetony to nie fair" :X
Balerion - Czw 13 Wrz, 2012
Ok, naukowo wytłumaczył to post wyżej toszt
toszt - Czw 13 Wrz, 2012
Balerion napisał/a: | Ok, naukowo wytłumaczył to post wyżej tosz |
Pamiętajmy że te 3 tory to nie wszystko, na szczęście jest pare innych ułatwień/utrudnień
Sardo - Czw 13 Wrz, 2012
toszt ujął wszystko ładnie to nad czym ostatnio rozmyślałem oglądaniu mapki. Ten bonus z tronu jest niewiarygodnie duży, nawet dla tych co dostają 2 żetony. Dodatkowo Targaryen ma w stolicę z 2 koronami, a Baratheon Królewską Przystań w zasięgu ręki również z 2 koronkami.
Tor tronu stał się wyjątkowo mocny. Przy lennikach w sumie atrakcyjne jest 1 miejsce, w następnych też fajnie być wysoko, ale wystarczy być wyżej od sąsiadów z którymi toczymy bitwy. Królewski dwór jak zawsze atrakcyjny ze względu na gwiazdki.
Gog - Czw 13 Wrz, 2012
przeczytal ktos mojego posta?:x jesli targ farmi golda u siebie w sstolicy to pewnie nie gra, bo nie mobilizuje nie ma beczek nie ma nic ale ok przegieta ta stolica :X
Sardo - Czw 13 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | przeczytal ktos mojego posta?:x jesli targ farmi golda u siebie w sstolicy to pewnie nie gra, bo nie mobilizuje nie ma beczek nie ma nic ale ok przegieta ta stolica :X |
Zauważ że ja np. grając Tyrellem mam taką stolicę gdzie nie mogę farmić koronek, a w dodatku nie mogę mobilizować bo nie mam ani jednej gwiazdki. Jeszcze żeby było przyjemniej jestem na każdym torze niżej od niego Rzeczywiście biedny Targaryen.
Te tory trzeba poprawić jakoś, oprócz tych koronek za miejsca na tronie to jeszcze poprawić kolejność.
Gog - Czw 13 Wrz, 2012
wg mnie masz najgorzej w calej grze hightower lepsze karty i 2 gwiazdki na start lepsze zamki obok ale btw ludzie jaki balans sami mowiliscie ze to gra o tron:d trzeba sobie radzic:D Się okazuje ze kazdy ma zle oprocz martella i lannistera reszta marudzi:D
Darth Misiekh - Czw 13 Wrz, 2012
Ja nie marudzę
Gog - Czw 13 Wrz, 2012
Jakbym Cie nie dal na 3 punkty w kompanii też bys szedl do domu:D Żeby nie pisać post pod postem może dograjmy do końca? Po licytacji pewnie zmieni sie punkt widzenia itd i zobaczymy jak ludzie spadna z gwiazdek tronów i beda liczyly sie karty i wojsko ;x
Darth Misiekh - Czw 13 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Jakbym cie nie dal na 3 punkty w kompanii też bys szedl do domu:D |
Ciiiiiiiii
Dredzilla - Czw 13 Wrz, 2012
zauwazylem troche malo zaopatrzenia u Targaryena w sumie, kazde wazne pole jest bez beczki :>
Shutt - Czw 13 Wrz, 2012
Parafrazując Mortyra z naszej wymiany PW - do Blackwater nie jest daleko
matyas - Czw 13 Wrz, 2012
Tak jak już ktoś zauważył najlepiej byłoby gdyby karta Wolna Kompania mogła wypaść najwcześniej w 5 turze (wcześniej daje dużą przewagę), a tokeny Rodów które nie mogły werbować - przepadałyby (kara musi być ).
Dredzilla - Czw 13 Wrz, 2012
w sumie tak, ale z drugiej strony o blackwater beda bic sie 4 rody
Georgie - Pią 14 Wrz, 2012
uwazam ze bonus z tronu powinien zostac zmniejszony, a wolna kompania tylko w 4 talii, od 5 tury i odzyskiwac tylko polowe zetonow.
do tego targaryen ma za malo beczek ( powinna byc przynajmniej dodatkowa na dragons tone, w koncu to stolica, i brakuje poprostu pol gdzie mozna postawic pionka i lapac zetony, ( pamietajcie ze na stolicach czesciej wybiera sie jednak mobilizacje bo sa to twierdze wiec takie 2 koronki w dragonstone duzo targaryenowi nie dadza ) stark chyba ma najlepiej bo wyspa i 2 koronki na jednym polu, do tego, dobrym pomyslem jest zeby ten bonus z tronu wchodzil nie na poczatku kazdej tury tylko gry wypadnie "gra o tron" - to dla mnie najlogiczniejsze wyjscie.
Gog - Pią 14 Wrz, 2012
Ludzie co w tym tą wolną kompania a jakby sie wylosowala wolna kompania a potem starcie królów ? to ryzyk fizyk albo jednostki albo tory po prostu :X A co do krytyki bonusu z tronu proponuje zeby każdy obstawił np 2 rody które wg niego mogą wygrac i zobaczymy kto ma rację, oczywiscie robimy to na podstawie kart/ulozenia na mapie/torów. Wg mnie Hightower lub Greyjoy
toszt - Pią 14 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | A co do krytyki bonusu z tronu proponuje zeby każdy obstawił np 2 rody które wg niego mogą wygrac i zobaczymy kto ma rację, oczywiscie robimy to na podstawie kart/ulozenia na mapie/torów. Wg mnie Hightower lub Greyjoy | wg mnie Stark/Hightower, rody całkiem skrajne, jeden ma w miarę spokój, drugi sporo do zebrania w okolicy. Niech los im sprzyja
Gog - Pią 14 Wrz, 2012
Toszt sam widzisz podałes hightower i stark ze niby latwo maja ale teraz dzieki kompanii sie wyrównało bo tyrell i bolton zrobili mobilizacje wg mnie strasznie marudzicie ale wg mnie wyglada to calkiem dobrze względem balansu ciasno za 1 zaoszczedzony pieniadz mozesz byc np 4-5 pozycji na torze nizej itd
Sardo - Pią 14 Wrz, 2012
Czy w tej grze gramy również na te atrakcje co w PBF #7?
HANDEL
PRAWO PRZEMARSZU
ODWRÓT BEZ WALKI
Mortyr - Pią 14 Wrz, 2012
Sardo napisał/a: | Czy w tej grze gramy również na te atrakcje co w PBF #7?
HANDEL
PRAWO PRZEMARSZU
ODWRÓT BEZ WALKI |
Nope, nie było mowy o tym w naborze. Narazie zostańmy przy maksymalnie uproszczonej wersji.
Georgie - Sob 15 Wrz, 2012
i też bez fortyfikacji z tego co widze, a szkoda bo to razem z prawem przemarszu to byly fajne opcje, mysle ze te 2 powinny byc uwzglednione w pbf8
Gog - Sob 15 Wrz, 2012
coś tempo siadło
Mortyr - Sob 15 Wrz, 2012
Foryfikacje są uwzględnione. Nawet znajdują się na planszy (górna część, pod torem zaopatrzenia).
Co do pozostałych - handlu, przemarszu i odwrotu - możecie zagłosować. Jeśli dostanę przynajmniej 6 PW na tak, to możemy je uwzględnić.
Shutt - Sob 15 Wrz, 2012
Ja rzucam propozycję przegłosowania otrzymywania tokenów z Żelaznego Tronu (czy tak jak teraz czy z Gry o Tron)
To jest naprawdę zbyt duży boost
Darth Misiekh - Sob 15 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Ja rzucam propozycję przegłosowania otrzymywania tokenów z Żelaznego Tronu (czy tak jak teraz czy z Gry o Tron)
To jest naprawdę zbyt duży boost |
Gdyby nie to że jestem pod koniec Tronu głosowałbym na nie a tak jestem jak najbardziej na TAK
Shutt - Sob 15 Wrz, 2012
Ja bym się wystrzegał takich argumentów
Zawsze można zaczekać do licytacji, ale ... pozycje raczej się nie zmienią patrząc po tym ile tokenów dostają pierwsze osoby.
Sardo - Sob 15 Wrz, 2012
Przyznaję że te bonus są przesadzone, ale znowu przy tej zmianie moja umiejętność specjalna stanie się nic nie warta :/
Shutt - Sob 15 Wrz, 2012
Boost i tak jest duży, w czasie jednej tury możesz zebrać około 12 tokenów (3x2x2) no i jak chcesz to jeszcze z UW* od 2-4.
Sardo - Sob 15 Wrz, 2012
Przyjmując że będę miał ku temu warunki. Przy takim zagęszczeniu graczy ciężko będzie to uczynić, jeszcze na polach które mają koronki
Shutt - Sob 15 Wrz, 2012
To może modyfikacja zdolności (pierwszy człon zostawiamy), np (...), a w przypadku gdy w ciągu 2 Tur wypadnie karta "Gra o Tron" ilość otrzymywanych tokenów również zostaje podwojona.
Skupmy się na razie na "głosowaniu".
Mortyr - Sob 15 Wrz, 2012
Widzę, że bonus Żelaznego Tronu to najczęściej krytykowana zasada
Proponuję następującą zmianę: bonus z Żelaznego Tronu obowiązuje nie pod koniec każdej tury, ale podczas "Gry o Tron" (i pokrewnych).
Shutt - Sob 15 Wrz, 2012
Popieram.
Mortyr, co ze zdolnością Tyrella?
Sardo - Sob 15 Wrz, 2012
To ja zaproponuję dla siebie by oprócz żetonów była też podwajana mobilizacja z rozkazu. Nie wiem czy jest to wystarczająco rekompensujące, no ale sam nie wiem jak to naprawić...
Shutt - Sob 15 Wrz, 2012
Nah, co za dużo to niezdrowo Sardo
Podwójne koronki i mobilizacja? Proponuję albo zrezygnować z dalszej części umiejętności albo związać ją jakoś z "Grą o Tron".
Sardo - Sob 15 Wrz, 2012
No tak super zdolność wtedy zostanie, zbierz dodatkowych kilka żetonów (powiedzmy że ok 4 przy sprzyjających wiatrach). W porównaniu do darmowej mobilizacji czy +3 do walki wygląda trochę blado.
Mortyr - Sob 15 Wrz, 2012
Tyrellowi proponuję coś takiego:
Cytat: | Bogactwo Wysogrodu - Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczają jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. |
Medyk - Sob 15 Wrz, 2012
To może po prostu zrobić, że w fazie Zbierania znaczników władzy możesz zebrać "x3", bez uwzględniania torów itp. Wtedy możesz wycisnąć spokojnie koło 10 i byłoby git. Ewentualnie coś takiego, że podczas fazy zbierania władzy możesz pobrać darmowe 6 lub 7 dodatkowe Żetony Władzy.
PS: Widzę, że Sardo skasował wypowiedz:P
Sardo - Sob 15 Wrz, 2012
Mortyr napisał/a: | Tyrellowi proponuję coś takiego:
Cytat: | Bogactwo Wysogrodu - Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczają jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. |
|
Usunąłem poprzedniego posta po pierwszym przeczytaniu chyba mylnie zrozumiałem.
Używając tej umiejętności wykorzystywałbym te rozkazy przed wszystkimi najazdami, tak? I dla pewności zapytam (choć to raczej oczywiste). Te rozkazy zdejmuje się potem z planszy jako wykonane?
Edit:
Medyk napisał/a: | PS: Widzę, że Sardo skasował wypowiedz:P |
Tak, bo nie doczytałem tego, że na początku fazy akcji, a to jednak zmienia postać rzeczy.
A co byście powiedzieli, że Tyrell miałby coś w rodzaju dodatkowej i osobistej Gry o Tron, którą mógłby użyć w dowolnym momencie?
Mortyr - Sob 15 Wrz, 2012
Oczywiście Rozkazy są zdejmowane po wykonaniu.
Zaletą tego jest fakt, że Tyrell unika ewentualnych Najazdów, dostaje nieco więcej żetonów i może zmobilizować jednostki lub zbudować fortyfikację jeszcze przed marszami.
Druga opcja jest taka:
Cytat: | Bogactwo Wysogrodu - Użyj na początku fazy Akcji. Rozkazy Umocnienia Władzy, które w tej turze wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczą podwojoną ilość żetonów Władzy. Dodatkowo pod koniec tury otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. |
Gog - Sob 15 Wrz, 2012
A moze bonus z tronu brzmiał że za każdy wykonany rozkaz umocnienia wladzy otrzymujesz dodatkowy 1 punkt ? a numerki na tronie mowią o limicie na ture? Co wy na to? Wiec bedzie trzeba dobrze zagrac zeby go wykorzystac no i powaznie ciezko go bedzie wykorzystac skoro tak ciasno same najazdy beda hm? Czyli np w tej turze nikt nie dostanie bonusu ? hm?
Sardo - Sob 15 Wrz, 2012
Mortyr napisał/a: | Oczywiście Rozkazy są zdejmowane po wykonaniu.
Zaletą tego jest fakt, że Tyrell unika ewentualnych Najazdów, dostaje nieco więcej żetonów i może zmobilizować jednostki lub zbudować fortyfikację jeszcze przed marszami. |
A bo tu wszystkie umocnienia władzy się przy okazji wykonują. Więc jednak byłbym za tą propozycja:
Cytat: | Bogactwo Wysogrodu - Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczają jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. |
Gog - Sob 15 Wrz, 2012
Uważam że moj pomysł jest genialny bo nie jest bonus uzależniony od czynnika losowego ale od rozegrania co wy na to?
Sardo - Pon 17 Wrz, 2012
To jak ostatecznie ze zdolnością Tyrella?
Mortyr - Pon 17 Wrz, 2012
Zdolność Tyrella brzmi od teraz:
Cytat: | Bogactwo Wysogrodu - Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczają jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. |
Dodatkowo bonus na torze Żelaznego Tronu obowiązuje tylko podczas "Gry o Tron" oraz podobnych wydarzeń.
Gog - Pon 17 Wrz, 2012
a czemu jest on uzależniony od losu a nie od mózgu?
Mortyr - Pon 17 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | :( a czemu jest on uzależniony od losu a nie od mózgu? |
chwilowo jest to zmiana najmniej naruszająca obecny balans. Po grze pomyślimy o bardziej radykalnych zmianach.
Darth Misiekh - Wto 18 Wrz, 2012
Na kogo czekamy?
toszt - Wto 18 Wrz, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | Na kogo czekamy? |
Przede wszystkim na Lannistera, potem Tully, potem ja-Arryn (jużna PW wysłałem)
Gog - Wto 18 Wrz, 2012
lannister nie zyje chyba juz 2 dzien nic nie robi
reszka - Wto 18 Wrz, 2012
ekhm, jakbyście za jakieś kilka dni chcieli go /lub kogoś innego/ "podmienić", to jestem 1 w kolejce .
toszt - Wto 18 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | lannister nie zyje chyba juz 2 dzien nic nie robi |
reszka napisał/a: | ekhm, jakbyście za jakieś kilka dni chcieli go /lub kogoś innego/ "podmienić", to jestem 1 w kolejce . |
Lannister już się odnalazł, ale na przynajmniej pół żółtej kartki zasłużył
Gog - Sro 19 Wrz, 2012
moze hightower juz grac;d
Medyk - Sro 19 Wrz, 2012
Trzeba przyznać, że gra zaczyna się ciągnąć, a to dopiero 2 runda i stosunkowo mało potyczek. Boje się pomyśleć jak będą wyglądały kolejne rundy przy takim down-time jak teraz, a jak się jeszcze zwiększy to chyba wejście raz na tydzień załatwi sprawę rozkazów. Ehhh
Sardo - Sro 19 Wrz, 2012
Strasznie się ludzie ociągają ...
Teraz np. Hightower i Greyjoy mogliby wykonać swoje marsze, bo chyba małe znaczenie ma dla nich kto będzie panował w tamtej zatoce.
Medyk - Sro 19 Wrz, 2012
Ja już podałem na PW. Przecież pewnie w połowie przypadków nie trzeba czekać na podanie ruchu do ostatniej chwili. Ja swój w tym wypadku (nie ma już wpływu to co zrobią inni za bardzo) podałem na PW chyba z 2 dni temu.
Darth Misiekh - Sro 19 Wrz, 2012
Greyjoy posłał na PW rozkaz podobnie ja chociaż akurat interesuje mnie kto będzie władał tym morzem
toszt - Sro 19 Wrz, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | Greyjoy posłał na PW rozkaz podobnie ja chociaż akurat interesuje mnie kto będzie władał tym morzem |
a'propos, doszły mnie słuchy, że coś mi obiecałeś za zrobienie tam porządku, to jak? na co mogę liczyć?
Medyk - Sro 19 Wrz, 2012
Balerion czy mógłbym prosić Cię o umieszczanie herbu Rodu Freyów lub jakiegoś podpisu pod Twoją osobą, co by łatwiej i szybciej można było się orientować i porozumiewać?
Shutt - Sro 19 Wrz, 2012
Frey podpisał na siebie wyrok...
toszt - Sro 19 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Frey podpisał na siebie wyrok... |
Jak podpisał? Przecież on nic nie zrobił...
Edit:
Zdaje się, że czekamy ciągle na Hightowera i na ujawnienie Greyjoyowego rozkazu, potem od razu Baratheon może pisać i Targaryen...
Shutt - Sro 19 Wrz, 2012
No podpisał, mógł się obronić na Sisterton kosztem The Bite, a tak to traci wieże i oddaje Ci statek.
Freyowi pozostaje modlić się o Mobilizację.
toszt - Sro 19 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | No podpisał, mógł się obronić na Sisterton kosztem The Bite, a tak to traci wieże i oddaje Ci statek.
Freyowi pozostaje modlić się o Mobilizację. |
Nie do końca się z Tobą zgodzę, czas pokaże co będzie...
Shutt - Sro 19 Wrz, 2012
Możesz się nie zgadzać co do Mobilizacji, ale do reszty musisz się zgodzić
Gog - Sro 19 Wrz, 2012
Tully ciesz się że frey nie z rushował cie w 1 rundzie na seagardzie:D Frey zjebal ze nie dal marszu na statku 0 i mogl skontrować arryna
toszt - Sro 19 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Frey z@#$!& ze nie dal marszu na statku 0 i mogl skontrować arryna |
Jak już, to uprzedzić atak Gog, możesz już napisać co robisz, bo po Twoich rozkazach patrząc też na bitwę się zapowiada.. Którego sąsiada bierzesz na celownik?
Gog - Sro 19 Wrz, 2012
a moze wejde piechurem na stolice co?:d Tak Arrynie masz racje złe słówko :p Mam u Ciebie przysługe czyż nie ?:d
toszt - Sro 19 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Mam u Ciebie przysługe czyż nie ?:d |
Przyznaję, masz przysługę, ale to ja wybiorę, kiedy spłacę dług.
Gog - Sro 19 Wrz, 2012
Czyli próśb nie spełniasz?:D ja juz poslalem rozkaz na pw:p
toszt - Sro 19 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | :D Czyli próśb nie spełniasz?:D ja juz poslalem rozkaz na pw:p |
Proś, proś, u nas w Gnieździe bardzo lubimy klękaczy...
Tylko nie licz na to, że rzucę wszystko i popędzę Ci na pomoc jak się narazisz Martellowi, czy Tyrellowi.
Mortyr - Czw 20 Wrz, 2012
Zauważyłem właśnie błąd w kartach Rodu:
Martell posiadał trzy karty o sile [1], a tylko jedną o sile [2].
Musiałem coś źle wpisać, błąd już poprawiłem i przepraszam
PRZEDTEM:
Nymeria Sand [1] - Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości.
TERAZ:
Nymeria Sand [2] - Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości.
Shutt - Pią 21 Wrz, 2012
Jak zapatrujecie się na pomysł zwiększenie liczby generałów?
Ilość wojska się zwiększyła, zaś liczba generałów pozostała taka sama.
Uważam, że powinna zostać wprowadzona druga karta o sile [3] i kolejna o sile [1] lub [2].
Lub też innym rozwiązaniem będzie "dodanie" karty o sile [5] (+karta o sile [1] lub [2])
Co rozumiem przez "dodanie"?
Normalne dodanie karty o sile [5] - np Młodego Gryfa dla Targaryenów lub też dodanie karty o sile mniejszej niż 5, a podwyższenie siły innych kart.
Np u Baratheona pojawi się nowa postać o sile [4], a siła karty "Stannis Baratheon" będzie wynosiła [5].
Georgie - Pią 21 Wrz, 2012
ZDECYDOWANIE ZA !
zauwazcie ze martela zdolnosc wyklucza karte rodu " na stałe" do tego dochodzi jeszcze jedna z kart z IV talii, doran miał by wieksze pole do popisu , czupryna wiekszy wybor itd
myśle jednak ze karta z siłą [5] to juz za dużo, poprostu dodałbym [2] i [3]
jak najbardziej za!
brakuje minimum 2 kart rodu .
toszt - Pią 21 Wrz, 2012
Ponawiam prośbę o ogarnianie gry! Jak były zapisy to komplet graczy chyba w półtorej godziny się znalazł, a teraz przy byle potyczce, z góry przesądzonej, czekamy i czekamy. Podobnie z ruchami. Przesyłajcie na PW do Mortyra ruchy wcześniej, często nie trzeba czekać do ostatniej chwili.
Gog - Pią 21 Wrz, 2012
frey juz 3 dzien nie wchodzi wczesniej to samo lannister była umowa wg mnie nie moge wejsc pare dni prosze o zastępstwo straszne rzeczy jako ze to gra testowa
Gog - Pią 21 Wrz, 2012
Tak w sumie można już wylosować karty bo oczywiscie arryn uzyl roberta potem johna zabiera wieze a frey moze uzyc czegokolwiek wiec moze juz losujemy karty?
toszt - Pią 21 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Tak w sumie można już wylosować karty bo oczywiscie arryn uzyl roberta potem johna zabiera wieze a frey moze uzyc czegokolwiek wiec moze juz losujemy karty? |
Ja wiem, że on wie, że użyję Roberta i Jona, więc ich zostawię na później, a teraz wystarczy słabszy dowódca...
żarcik to był,
z losowaniem mi jest wszystko jedno, Balerion, nawet jakbym chciał Cię zostawić, to to czekanie na Ciebie jest irytujące...
PS. kilka dni temu było kilka wniosków o drobne zmiany (prawo przejścia, wycofanie się itp) czy są jakieś efekty tych propozycji?
Gog - Pią 21 Wrz, 2012
żadne takie bajery wg mnie psują gre razem z wasalizacjami i innymi głupawymi pomyslami
matyas - Pią 21 Wrz, 2012
Dobry pomysł z tymi dodatkowymi dowódcami ale na pewno nie można dodawać takiego o sile 5. Co najwyżej można dać po jednym o sile 3 i 2 albo 2 i 1. Ale 9-10 dowódców w sumie to max.
Gog - Pią 21 Wrz, 2012
jestem przeciw bo zaraz zacznie sie rzeznia i jak walczysz z 2-3 to oni maja 3x karte za 4 a ty bedziesz musial badziewy dodatkowe za 1-2 uzyc;x
Medyk - Pią 21 Wrz, 2012
Karty o sile 5 były w CoKu i też dawały radę.
Ja jednak uważam, że ilość kart jest ok. Nie oszukujmy się, w tej grze umiejętna żonglerka kartami tez jest ważna. Jak ktoś pozbędzie się karty 3 i 4 to potem musi się martwić. A co do przesadzonych kart - mi się wydaję, że całościowo jest zbyt dużo "zdolności" na kartach, a przy tym stosunkowo mało kart, które anulują zdolność przeciwnika, o czym pisałem już kiedyś. Przecież nawet na takiego Roberta Arryna: przykładowo Frey ma kartę, która powoduję nie wykonanie zdolności i już Arryn jest troszkę trzymany w ryzach, bo nie ma pewności, że wejdzie mu Jon za 4 pkt i może zostać z 0 kartą, co może zaboleć. Ale to zawsze trzeba sprawdzić i przetestować, a potem wyciągnąć wnioski, a na te jeszcze jest trochę czasu.
PS: Niestety gra ma średnie tempo co martwi, ale pewnie tak to już jest przy 12 graczach na forum.
matyas - Sob 22 Wrz, 2012
Mortyr, jako prowadzący, mógłbyś napisać jak to jest teraz z bonusami z toru Tronu?
Albo ktokolwiek, nie pamiętam na czym stanęło
Sardo - Sob 22 Wrz, 2012
O ile jestem na czasie to dostaje się dodatkowe żetony podczas karty westeros - Gra o Tron
Medyk - Nie 23 Wrz, 2012
Żeby pola gry nie zaśmiecać:
Sardo realnie to każdy z nas ma w pewnym sensie rację, ale grać jakoś dalej by wypadało. Lub może po prostu skrócić tą rozgrywkę, ale zagrać tak jak jest. Gog ma rację w tym, że pod Tron można było ustawić trochę grę, a teraz trochę się to komplikuję. Z drugiej strony idąc Twoją drogą wprowadzania zmian to można dojść do wniosku, że Arryn jest przepakowany, bo może 2 razy zagrać Jona, a Stark ma swoją kopalnie koronek przy murze. Oczywiście trochę teraz przebarwiam, ale skoro chcemy zmienić jedno, to dlaczego nie zmienić czegoś innego? Piszemy o tym co wydaję się "niezbalansowane" na bierząco, bo po to jest ta gra.
A może wyjdzie z tym torem w praniu nie tak źle? Przecież teoretycznie w tej chwili prowadzi Smok (+3), ale dalej za nim jest Tully (tylko +1), potem Stark (+1) z Hightowerem (+1). Baratheon (+3) jest dopiero na 7 miejscu z Martellem(+2), Lew (+2) na 5, a Tyrell (+2) jest 8. Czyli poza Smokiem nie wiem czy ktoś utrzyma czołówkę. Warto też zauważyć, że nikt teraz nie mógł umacniać władzy. Przy karcie Wolna Kompania w talii Westeros trochę się to będzie zmieniać, bo będzie decyzja - ekstra mobilizacja, czy pozycja na torach.
Ale i tak wg mnie decyzja należy do GM'a.
Shutt - Nie 23 Wrz, 2012
Tully ma tyle bo nie zrozumiał karty Wolnej Kompanii ;)
Bonus z Tronu tylko w razie Gry o Tron:
Za: 5 (Shutt, Sardo, Dredzilla, karol399, Georgie)
Przeciw: 2 (Mortyr, Medyk)
Żeby Tron pozostawał atrakcyjny można podwyższyć wartości bonusów
[quote="Medyk]A może wyjdzie z tym torem w praniu nie tak źle? Przecież teoretycznie w tej chwili prowadzi Smok (+3), ale dalej za nim jest Tully (tylko +1), potem Stark (+1) z Hightowerem (+1). Baratheon (+3) jest dopiero na 7 miejscu z Martellem(+2), Lew (+2) na 5, a Tyrell (+2) jest 8.[/quote]
Jak sam zauważyłeś nie wolno było nam rozmieszczać rozkazów umocnienia władzy, więc ilość żetonów zależy tylko i wyłącznie od tego jak kto licytował Wolną Kompanię.
Your argument is invalid.
Balerion - Nie 23 Wrz, 2012
Popieram - bonus tylko w razie Gry o Tron.
Oczywiście to źle że w trakcie gry następuje zmiana, Gog mógł sobie coś obliczać, ale przecież nie wiedział że będzie licytacja? Teraz wszyscy wiedzą o co licytują. Lepiej teraz tą zmianę niż później - dopiero 3 tura.
A pomysł o odejmowaniu punktów za licytacje o Wolna k. ok ale od teraz a nie wstecz! To tak jakby ktoś zagrał kartę rodu a po okazało se że jednak zmieniamy i działa inaczej
I jeszcze raz - każdy kto zaczynał grę wiedział, powinien wiedzieć, że mogą nastąpić zmiany - sam tytuł rozgrywki to sugeruje.
A na koniec - zmienił bym warunki zwycięstwa. Spełnienie warunku 15 zamków to nie w tym roku\nie przed 20 turą. Tak popatrzyłem na lokalnego hegemona Arryna, nawet jakby zagrał rewelacyjnie a Bolton i Stark jak ja to wygra dopiero niszcząc całkowicie 3 graczy! Do kupy zamki Freyów, Starków, Boltonów i Arrynów to 15 zamków. Zmniejszyłbym do 10-12 zamków
Gog - Nie 23 Wrz, 2012
Georgie nie pajacuj, bo wczensiej tez pytałem o sensowność, a Wy w połowie rundy zaczeliscie płakać o ten bonus, a ja i wtedy i teraz to podnosze :X Dolicz sobie te bonus i ile mamy? Mimo tego ze nie można było umocnienia władzy wcale nie mamy jakos super wiecej a ja nawet mam o wiele mniej :X I ładnie Medyk obliczył że szału nie ma i jak uważacie że ten bonus z toru jest super to sobie licytujcie tron jaki jest kurde problem nie rozumiem. Dajcie 6 na tron i zwroci Wam sie po 2 turach, broni Wam ktoś bo nie kumam ? Do posta poniżej wg mnie najmądrzejszy post w całej dysuksji zagrajmy do ktorejś rundy i potem od nowa już na nowych zasadach:) I co do postu Sarda :d A widzisz może jakaś konsekwencja? Bo tu w połowie rundy bonus zabrany a z wolnej kompanii nie można bo niesprawiedliwe:p Nie jestem zeby kurczowo dostać ten jeden bonus ale jak zmieniamy to wszystko albo nic A tak btw tylko ja zauwazyłem że chlop co miecz lub na torze Lenników jest wysoko że każda jego karta ma miecz i fortyfikacje jak będzie walczyl 5-6 razy to praktycznie 5 razy niszczy dodatkowa jednostke i 5 razy nie niszczy jednostek przez bonus z lenników i itd hmm?
Medyk - Nie 23 Wrz, 2012
Tak naprawdę obecną sytuację i ilość władzy spowodowała karta Wolnej Kompanii. Tak realnie to ta karta jest przegięta. Wystarczy spojrzeć teraz na mapę: siła Tyrella i Arryna oraz Boltona jest spora, ale to właśnie ona to spowodowała. Za to teraz będą mieli gorzej w licytacji, bo stracili sporo żetonów. Ta karta jest fajna, ale do 4 decku, bo jak wjeżdża w 2 rundzie to robi motłoch i tak naprawdę sytuacja wokół Arryna i Tyrella wynika z jej mocy. A dodatkowo wzrosła liczebność armii przy odpowiednich ilościach beczek więc zaopatrzenie nie hamuje tego bonusu za bardzo.
I też byłbym za skróceniem czasu rozgrywki. Wolałbym spróbować zagrać ponownie, ale już na zmodyfikowanych zasadach, bo ta partia ma kilka bubli i to rzutuję na grę.
Tak czy owak dobrze byłoby mieć już decyzję jak gramy i to ogłosić, bo po prostu szkoda 2 dni na to jak mamy grać. I tak z tym tempem to licytacja może skończyć się koło środy.
Balerion - Nie 23 Wrz, 2012
Skoro już dwie osoby są za skróceniem gry to proponuję to zrobić: Gra do zdobycia 10 zamków lub do 10 tury - to powinno wystarczyć na dotarcie zasad, zrobienie balansu itd. Bo zmian wymagają:
tory- tu już coś się klaruje
karty rodów- kilka jest do poprawki
kary\karta westeros - zmiana lub\i przesuniecie do IV talii
zdolności rodów- teraz jeszcze nie wyszło ale jest za duża różnica, są jednorazowe, mocne lub nie jak Freya, Starka i kilku innych. I takie które maja wpływ na dłuższy czas jak Tully, Arryn - niby raz zastosowane ale te dodatkowe jednostki już zostają na następne tury
Mortyr - Nie 23 Wrz, 2012
Panowie, żeby dłużej nie przeciągać, pozostaję przy poprzedniej decyzji:
wszystkie zmiany będą wprowadzane po zakończeniu rozgrywki. Na obecną chwilę bonus z Tronu pozostaje w swojej pierwotnej formie.
Co do skrócenia rozgrywki to proszę wysyłać do mnie PW do końca dzisiejszego dnia:
opcja a) zostaje tak jak jest - 15 zamków
opcja b) skrócone do 10 zamków
opcja c) kończymy natychmiast
Oddanych głosów: 7.
Medyk - Nie 23 Wrz, 2012
A czy ewentualna opcja c) spowoduję, że nie będzie "kolejnej edycji"?
Mortyr - Nie 23 Wrz, 2012
Medyk napisał/a: | A czy ewentualna opcja c) spowoduję, że nie będzie "kolejnej edycji"? |
Będzie dużo zmian, a jak znajdą się chętni beta-testerzy to będzie i gra.
Shutt - Nie 23 Wrz, 2012
Jak dla mnie dosyć niefortunne rozwiązanie - znaleźliśmy coś co burzy balans to jak dalej mamy sprawdzać czy balans jest dobry?
Moje rozkazy posłane.
Gog - Nie 23 Wrz, 2012
Panowie przypomne moje rozwiązanie z tronu kazda koronka daje +1 dodatkowego zetonu wladzy a pozycja na tronie mowi o limicie na ture przyklad jak Baratheon rozlozy 3 dostanie 3 rozlozy 1 dostanie dodatkowy jeden, lannister ktory ma +2 jak rozlozy 2 dostanie 2 jak rozlozy 3 dostanie 2 itd uważam że to jest bonus uzalezniony od mozgu i rozegrania a nie czy stoi czy sie lezy zeton sie nalezy co wy na to?
Georgie - Nie 23 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Georgie nie pajacuj, bo wczensiej tez pytałem o sensowność, a Wy w połowie rundy zaczeliscie płakać o ten bonus, a ja i wtedy i teraz to podnosze :X Dolicz sobie te bonus i ile mamy? Mimo tego ze nie można było umocnienia władzy wcale nie mamy jakos super wiecej a ja nawet mam o wiele mniej :X I ładnie Medyk obliczył że szału nie ma i jak uważacie że ten bonus z toru jest super to sobie licytujcie tron jaki jest kurde problem nie rozumiem. Dajcie 6 na tron i zwroci Wam sie po 2 turach, broni Wam ktoś bo nie kumam ? Do posta poniżej wg mnie najmądrzejszy post w całej dysuksji zagrajmy do ktorejś rundy i potem od nowa już na nowych zasadach:) I co do postu Sarda :d A widzisz może jakaś konsekwencja? Bo tu w połowie rundy bonus zabrany a z wolnej kompanii nie można bo niesprawiedliwe:p Nie jestem zeby kurczowo dostać ten jeden bonus ale jak zmieniamy to wszystko albo nic A tak btw tylko ja zauwazyłem że chlop co miecz lub na torze Lenników jest wysoko że każda jego karta ma miecz i fortyfikacje jak będzie walczyl 5-6 razy to praktycznie 5 razy niszczy dodatkowa jednostke i 5 razy nie niszczy jednostek przez bonus z lenników i itd hmm? |
Pajacuj ? chlopie ile ty masz lat zeby sie obrazac za to ze nazwalem twoje rozumowianie glupotą ?
strasznie mnie denerwuję takie cos ze w glownym temacie podnosisz takie dyskusje, jak dla mnie powinno byc ostrzezenie a pozniej ban ... ale nie ja tu jestem moderatorem na twoje szczescie
do tego to ze podnosisz to przed starciem krolow tez dla mnie na nie korzysc dla ciebie powinno dzialac, trzeba bylo sie bunotwac kiedy to ustalalismy, a tak to gra dziwnie sie potoczy teraz i jak na moj gust to moglibysmy zaczynac od nowa, tylko jaki w tym sens ?
pozatym twoj pomysl z tym ograniczeniem kto ile moze polozyc czy cos, jak najbardziej jestem za nie, wogole zasada jak wyglada jak bys chcial szachy z chinczykiem wymieszac czy cos, nawet sie kupy nie trzyma jak dla mnie.
Gog - Nie 23 Wrz, 2012
Georgie napisał/a: | Gog napisał/a: | Georgie nie pajacuj, bo wczensiej tez pytałem o sensowność, a Wy w połowie rundy zaczeliscie płakać o ten bonus, a ja i wtedy i teraz to podnosze :X Dolicz sobie te bonus i ile mamy? Mimo tego ze nie można było umocnienia władzy wcale nie mamy jakos super wiecej a ja nawet mam o wiele mniej :X I ładnie Medyk obliczył że szału nie ma i jak uważacie że ten bonus z toru jest super to sobie licytujcie tron jaki jest kurde problem nie rozumiem. Dajcie 6 na tron i zwroci Wam sie po 2 turach, broni Wam ktoś bo nie kumam ? Do posta poniżej wg mnie najmądrzejszy post w całej dysuksji zagrajmy do ktorejś rundy i potem od nowa już na nowych zasadach:) I co do postu Sarda :d A widzisz może jakaś konsekwencja? Bo tu w połowie rundy bonus zabrany a z wolnej kompanii nie można bo niesprawiedliwe:p Nie jestem zeby kurczowo dostać ten jeden bonus ale jak zmieniamy to wszystko albo nic A tak btw tylko ja zauwazyłem że chlop co miecz lub na torze Lenników jest wysoko że każda jego karta ma miecz i fortyfikacje jak będzie walczyl 5-6 razy to praktycznie 5 razy niszczy dodatkowa jednostke i 5 razy nie niszczy jednostek przez bonus z lenników i itd hmm? |
Pajacuj ? chlopie ile ty masz lat zeby sie obrazac za to ze nazwalem twoje rozumowianie glupotą ?
strasznie mnie denerwuję takie cos ze w glownym temacie podnosisz takie dyskusje, jak dla mnie powinno byc ostrzezenie a pozniej ban ... ale nie ja tu jestem moderatorem na twoje szczescie
do tego to ze podnosisz to przed starciem krolow tez dla mnie na nie korzysc dla ciebie powinno dzialac, trzeba bylo sie bunotwac kiedy to ustalalismy, a tak to gra dziwnie sie potoczy teraz i jak na moj gust to moglibysmy zaczynac od nowa, tylko jaki w tym sens ?
pozatym twoj pomysl z tym ograniczeniem kto ile moze polozyc czy cos, jak najbardziej jestem za nie, wogole zasada jak wyglada jak bys chcial szachy z chinczykiem wymieszac czy cos, nawet sie kupy nie trzyma jak dla mnie. |
Powiedział ten co pisze wogole i klucic więc skończ juz to wyzywanie, bo żenada jak Ty piszesz że głupi jestem to ok, ale ja napiszę to źle tak?. I nie umiesz czytać pisałem to cały czas jesteś ślepy czy czytasz co drugi post? I czemu się kupy nie trzyma? Umiesz grać wykorzystasz bonus nie umiesz nie wykorzystasz co za problem? Bonus niezależny od losu i nie jest za darmo, ale widze że go skrytykujesz tylko dlatego że masz do mnie coś nie będę tego komentował bo przykre to jest:(
Mortyr - Nie 23 Wrz, 2012
Wynik głosowania:
A (do 15 zamków): 3
B (do 10 zamków): 6
C (koniec): 1
Warunek zwycięstwa: posiadanie 10 obszarów zawierających Zamek/Twierdzę pod koniec tury.
Georgie - Nie 23 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Georgie napisał/a: | Gog napisał/a: | Georgie nie pajacuj, bo wczensiej tez pytałem o sensowność, a Wy w połowie rundy zaczeliscie płakać o ten bonus, a ja i wtedy i teraz to podnosze :X Dolicz sobie te bonus i ile mamy? Mimo tego ze nie można było umocnienia władzy wcale nie mamy jakos super wiecej a ja nawet mam o wiele mniej :X I ładnie Medyk obliczył że szału nie ma i jak uważacie że ten bonus z toru jest super to sobie licytujcie tron jaki jest kurde problem nie rozumiem. Dajcie 6 na tron i zwroci Wam sie po 2 turach, broni Wam ktoś bo nie kumam ? Do posta poniżej wg mnie najmądrzejszy post w całej dysuksji zagrajmy do ktorejś rundy i potem od nowa już na nowych zasadach:) I co do postu Sarda :d A widzisz może jakaś konsekwencja? Bo tu w połowie rundy bonus zabrany a z wolnej kompanii nie można bo niesprawiedliwe:p Nie jestem zeby kurczowo dostać ten jeden bonus ale jak zmieniamy to wszystko albo nic A tak btw tylko ja zauwazyłem że chlop co miecz lub na torze Lenników jest wysoko że każda jego karta ma miecz i fortyfikacje jak będzie walczyl 5-6 razy to praktycznie 5 razy niszczy dodatkowa jednostke i 5 razy nie niszczy jednostek przez bonus z lenników i itd hmm? |
Pajacuj ? chlopie ile ty masz lat zeby sie obrazac za to ze nazwalem twoje rozumowianie glupotą ?
strasznie mnie denerwuję takie cos ze w glownym temacie podnosisz takie dyskusje, jak dla mnie powinno byc ostrzezenie a pozniej ban ... ale nie ja tu jestem moderatorem na twoje szczescie
do tego to ze podnosisz to przed starciem krolow tez dla mnie na nie korzysc dla ciebie powinno dzialac, trzeba bylo sie bunotwac kiedy to ustalalismy, a tak to gra dziwnie sie potoczy teraz i jak na moj gust to moglibysmy zaczynac od nowa, tylko jaki w tym sens ?
pozatym twoj pomysl z tym ograniczeniem kto ile moze polozyc czy cos, jak najbardziej jestem za nie, wogole zasada jak wyglada jak bys chcial szachy z chinczykiem wymieszac czy cos, nawet sie kupy nie trzyma jak dla mnie. |
Powiedział ten co pisze wogole i klucic więc skończ juz to wyzywanie, bo żenada jak Ty piszesz że głupi jestem to ok, ale ja napiszę to źle tak?. I nie umiesz czytać pisałem to cały czas jesteś ślepy czy czytasz co drugi post? I czemu się kupy nie trzyma? Umiesz grać wykorzystasz bonus nie umiesz nie wykorzystasz co za problem? Bonus niezależny od losu i nie jest za darmo, ale widze że go skrytykujesz tylko dlatego że masz do mnie coś nie będę tego komentował bo przykre to jest:( |
boze drogi to ze pisze bez polskich znakow ci przeszkadza ? albo ze robie czasem bledy ortograficzne? nie mowilem ze jestes glupi tylko ze glupoty gadasz w sprawie o ktorej byla mowa, i glownie CHODZI MI O TO ZE ROBISZ OFFTOPY
i zadnego wyzywania w tym nie widze, poprostu zwrocilem ci uwage i uwazam ze podales glupi pomysl ...
i wcale nie krytykuje go za cos ze cos tam kiedys powiedziales tylko za to ze DLA mnie faktycznie jest glupi, namieszany i wogole nie potrzebny.
ale mysl sobie co chcesz w sumie i tak mortyr ma glos.
Shutt - Pon 24 Wrz, 2012
Długo jeszcze będziemy czekać na resztę licytacji?
Medyk - Pon 24 Wrz, 2012
Jak te 3 licytację zrobimy do środy to będzie dobrze, tak jak pisałem
Gog - Pon 24 Wrz, 2012
Jakby kto pytał w następnej grze chciałbym targaryenem lubie wyzwania:D
Shutt - Pon 24 Wrz, 2012
Matyas, karol399 - wyślijcie jeszcze raz licytacje.
Shutt - Pon 24 Wrz, 2012
Mortyr, takie pytanie do Ciebie, jak losujesz dzikich?
Kiedy Lanni podgląda kartę to Ty automatycznie też ją znasz?
Mortyr - Pon 24 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Mortyr, takie pytanie do Ciebie, jak losujesz dzikich?
Kiedy Lanni podgląda kartę to Ty automatycznie też ją znasz? |
Poprosiłem TERF'a, żeby wylosował jedną kartę i posłał matyasowi na PW. Niestety, nie wpadłem na to wcześniej, więc matyas dostanie nową kartę Dzikich. Mam nadzieję, że nie wpłynie to krytycznie na jego plany
Gog - Wto 25 Wrz, 2012
teraz Sardo spi :d Medyk Sieroto wykrakales:D
Shutt - Sro 26 Wrz, 2012
Mam takie pytanie, czy rozgrywka nie byłaby ciekawsza gdyby Three Towers i Starfall łączył most?
Gog - Sro 26 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Mam takie pytanie, czy rozgrywka nie byłaby ciekawsza gdyby Three Towers i Starfall łączył most? |
fajne jestem za tym zeby np hoster tully pozwalal wymienic sie z przegranym na jednym torze bo inaczej jest zbyt przegiety to samo doran martell wg mnie powinien dac np ze ty idziesz do gory od 2-3 a przeciwnik 2-3 w dol na wybranym torze:x
Shutt - Sro 26 Wrz, 2012
Eh Gog, Ty jak coś powiesz to się kupy nie trzyma.
Chodzi mi o to, że siłą rzeczy Hightower zmuszony jest do ataku na Tyrella - nie ma alternatywy.
Most na TT/Starfall umożliwia mu dostęp do kolejnej twierdzy i wybór swojego przeciwnika.
Teraz nie musi koniecznie iść na Północ.
Georgie - Sro 26 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | Shutt napisał/a: | Mam takie pytanie, czy rozgrywka nie byłaby ciekawsza gdyby Three Towers i Starfall łączył most? |
fajne jestem za tym zeby np hoster tully pozwalal wymienic sie z przegranym na jednym torze bo inaczej jest zbyt przegiety to samo doran martell wg mnie powinien dac np ze ty idziesz do gory od 2-3 a przeciwnik 2-3 w dol na wybranym torze:x |
chlopie daj spokoj
doran wlasnie dlatego jest byl i bedzie taki zajebisty, ze wlasnie udupia kogos na jednym torze, ale nikt niewie na jak dlugo tak naprawde
karta tullych jest o tyle lepsza ze wrzuca ciebie na najwyzszy, ale tylko podczas przegranej walki a nie kazdej jak doran, jesli dobrze pamietam,
tak wiec kazda karta ma swoje minusy i mozna sie przed nia bronic, jest plama, jest zdolnosc martela, niema co pierdzielic,
a co do mostu w three towers to sam nie wiem, hightower mialby za dobrze, chcoiaz troche sie pozmieniala sytuacja na morzu od kiedy jest nowa zatoka pod highgarden wiec wszystko sie okaze,
Gog - Sro 26 Wrz, 2012
Tam brakło przecinka oczywiscie, ze jestem za Twoim pomysl a to było poza tym ludzie karta wyrzucaja przy 12 z 1 miejsca na 12 jest pojebana i nie pierdolcie głupot a hosteR? wjazd -1 piechurem byle gdzie wtopa i dostajesz np kruka do tronu sie przyjebaliscie a ta karta hightowera co daje zetony na sile to juz w ogole bym ją potargal w realu serio
Shutt - Sro 26 Wrz, 2012
Jak już o czymś mówicie to przynajmniej się dowiedzcie co i jak.
Grając Hosterem Tullym i chąc wykorzystać jego zdolność muszę [b]wygrać[/b
Co jak co, ale to są co najmniej 4pkt ataku mniej biorąc pod uwagę, że mógłbym wykorzystać Edmure'a.
Popatrzcie na inne karty Tullych. Ten Ród jest z definicji defensywny, nie posiada przekokszonych kart ataku zaś karty obronne są wręcz trzonem talii.
Edmure [4] daje +1 jeżeli bitwa odbywa się na terytorium rodowych - defensywa.
Maester [1] niweluje zdolności tekstowe - patrząc na jego siłę też raczej zalicza się do kart defensywnych.
Jason Mallister - 2x wieża
Ród Tullych nie posiada praktycznie symboli mieczy na swoich kartach (tylko Desmond Grell [3] i okazjonalnie Piper [2]).
Więc o czym tu mówimy?
_____________________
Karty Hightowera są ciut wymyślane na siłę (na moje oko):
Ser Baelor Brightsmile [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł natychmiast przeprowadzić mobilizację na obszarze ogarniętym bitwą, o ile zawiera on Twierdzę lub Zamek. - jak na jego zdolność to siła karty jest zbyt duża, dałbym jej max [2]
Leyton Hightower [0] - Natychmiast otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi bazowa siła jednostek twojego przeciwnika biorących udział w tej bitwie (w tym jednostek wspierających należących do przeciwnika). - feed, feed, feed. Co za dużo to nie zdrowo, trzeba by pomyśleć nad inną zdolnością.
Hightower jeszcze nie zdołał ich wykorzystać, więc nie do końca wiemy jak się będą spisywały w walce.
Co ważniejsze - Gog, znowu offtopujesz, próbowałem poruszyć inny temat niż karty rodów.
Gog - Sro 26 Wrz, 2012
Kurwa mac jaki offtop Inna sprawa w temacie w sprawie balansu itd ? Zreszta odniosłem sie to Twojego pomyslu, ale zrobie to specjalnie dla Ciebie drugi raz jestem za mostem:) Wiec o co Wam chodzi, nie umiecie pisac na wiecej niz 1 temat na raz? :X Tak karty hightowera moze nie na sile, ale mocno OP. Hmm ok mój błąd z hosterem oparłem sie na wypowiedzi georgiego:D
Shutt - Sro 26 Wrz, 2012
Rozmawiając na więcej niż jeden temat robi się burdel, a pomysły się gubią.
Ciut porządku
Gog - Sro 26 Wrz, 2012
Ufam Mortiemu że wszyscy skrzętnie notuje A pomysł z mostem imho super A btw Shutt a podłozenie sie mowi Ci to coś? Ktoś Ci sie podlozy, np żebys dostal tron i dawal go wysokom albo powiedzial dzikich czy cokolwiek dyplomacja misq teraz widzisz sens tego co mowie?:d
Sardo - Sro 26 Wrz, 2012
Sorry panowie, ale ode mnie rozkazy dotrą dopiero jutro rano.
Gog - Sro 26 Wrz, 2012
offtop jak zwykle czekamy na 1 osobe za kazdym prawie razem inna:d
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
To mi się teraz podoba, północ (4ry rody powyżej Tridentu) rządzą się same, niezależnie od tego co wyczyniają 'letni rycerze' z południa Możemy praktycznie niezależnie swoje ruchy rozegrać.
Dredzilla - Pią 28 Wrz, 2012
Nie to zebym sie czepial ale znalazlem merytoryczny bład
Cytat: | Nocna Straż Rośnie w Siłę - Wszystkie symbole Dzikich na kartach Westeros wylosowanych w tej turze są ignorowane. Dodatkowo karta "Atak Dzikich" nie powoduje żadnego efektu. |
Skoro jest to 4 talia a atak dzikich jest w 3, a karty rozpatrujemy pokolei to taka niescislosc sie wkradla
Shutt - Pią 28 Wrz, 2012
Fakt, są takie piękne linie demarkacyjne przebiegające na granicy Frey/Tully i Tully/Targaryen/Tyrell (okolice Blackwater)
Ale to akurat tylko w tej grze
Tully może zawsze zostać zrushowany przez Freya.
Mortyr - Pią 28 Wrz, 2012
Dredzilla napisał/a: | Nie to zebym sie czepial ale znalazlem merytoryczny bład
Cytat: | Nocna Straż Rośnie w Siłę - Wszystkie symbole Dzikich na kartach Westeros wylosowanych w tej turze są ignorowane. Dodatkowo karta "Atak Dzikich" nie powoduje żadnego efektu. |
Skoro jest to 4 talia a atak dzikich jest w 3, a karty rozpatrujemy pokolei to taka niescislosc sie wkradla |
Chyba wiadomo o co chodzi. Grając w grę planszową ma się ten komfort, że można myśleć za siebie, a nie liczyć tylko na superdokładne komputerowe algorytmy.
toszt napisał/a: | To mi się teraz podoba, północ (4ry rody powyżej Tridentu) rządzą się same, niezależnie od tego co wyczyniają 'letni rycerze' z południa Możemy praktycznie niezależnie swoje ruchy rozegrać. |
No i tutaj nie mogę się zgodzić, dziecko Tridentu. Północ to Stark i Bolton.
Shutt - Pią 28 Wrz, 2012
Dziecko Tridentu to nie Edmure Tully?
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
Mortyr napisał/a: | toszt napisał/a: | To mi się teraz podoba, północ (4ry rody powyżej Tridentu) rządzą się same, niezależnie od tego co wyczyniają 'letni rycerze' z południa Możemy praktycznie niezależnie swoje ruchy rozegrać. | No i tutaj nie mogę się zgodzić, dziecko Tridentu. Północ to Stark i Bolton. |
Poczekaj chwilę, a zobaczysz północ w barwach Błękitno/Różowych, pod sztandarem odartego z piór orła
Medyk - Pią 28 Wrz, 2012
A co jakieś zaślubiny się szykują na wschodzie? To chyba Roberta z Ramseyem
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
Medyk napisał/a: | A co jakieś zaślubiny się szykują na wschodzie? To chyba Roberta z Ramseyem |
Po tym jak Freyowie wytłuką Starków (z Boltonami) to dziedziczka tronu północy znajduje się przecież z Petyrem...
Freyowie oczywiście umownie, bo nikną w oczach...
Darth Misiekh - Pią 28 Wrz, 2012
Może Stark chce się mi pokłonić i klęknąć jak przed Aegonem Zdobywcą
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | Może Stark chce się mi pokłonić i klęknąć jak przed Aegonem Zdobywcą | Starkowie już klękali, a wiadomo, jak ktoś raz zegnie kolana...
Mortyr - Pią 28 Wrz, 2012
Lordzie Bolton, wysoko mierzysz...
Wyznaczyliśmy takie piękne linie demarkacyjne, a ty teraz z ptaszkiem się bratasz zamiast z wilkiem?
Darth Misiekh - Pią 28 Wrz, 2012
Ja z nikim się nie bratam, a po prostu staram się przetrwać
Mortyr napisał/a: | Lordzie Bolton, wysoko mierzysz...
Wyznaczyliśmy takie piękne linie demarkacyjne, a ty teraz z ptaszkiem się bratasz zamiast z wilkiem? |
I czy je złamałem? Nie. Słuchaj wróbla a jeszcze w wojne z Bliźniakami cię wciągnie
Medyk - Pią 28 Wrz, 2012
Chciałbym tylko przypomnieć żywotnie tu dyskutującym lordom Północy i okolic, że gra kończy się na 10 twierdzach/miastach. Zatem nalegałbym na uwzględnienie tego w swoich najbliższych planach.
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
Medyk napisał/a: | Chciałbym tylko przypomnieć żywotnie tu dyskutującym lordom Północy i okolic, że gra kończy się na 10 twierdzach/miastach. Zatem nalegałbym na uwzględnienie tego w swoich najbliższych planach. | Pamiętam, dziękuję, zapewniam, że dążę do tego bezustannie! Efekty pojawią się wkrótce
Shutt - Pią 28 Wrz, 2012
Chciałbym przypomnieć Lordom, że w zasięgu Arryna znajduje się Moat Cailin, Greywater, The Twins i będące jeszcze w moim włądaniu Maidenpool.
6+4=10.
Głównie to napominam Boltona, chociaż Misiekh chyba już raz udowodnił to, że ma w nosie kiedy się gra kończy
Mortyr - Pią 28 Wrz, 2012
toszt napisał/a: | Medyk napisał/a: | Chciałbym tylko przypomnieć żywotnie tu dyskutującym lordom Północy i okolic, że gra kończy się na 10 twierdzach/miastach. Zatem nalegałbym na uwzględnienie tego w swoich najbliższych planach. | Pamiętam, dziękuję, zapewniam, że dążę do tego bezustannie! Efekty pojawią się wkrótce |
Dziesięć zamków to nie w kij dmuchał, lordzie Arrynie. Dopiero na półmetku jesteś, a twoja ekspansja na tereny północne jest niewskazana.
Balerion - Pią 28 Wrz, 2012
No dobra widzę, że się wpraszacie -> zapraszam wszystkich do Bliźniaków... na wesele. To będą niezapomniane gody, które rozwiążą wile spraw dynastycznych
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Chciałbym przypomnieć Lordom, że w zasięgu Arryna znajduje się Moat Cailin, Greywater, The Twins i będące jeszcze w moim włądaniu Maidenpool.
6+4=10.
Głównie to napominam Boltona, chociaż Misiekh chyba już raz udowodnił to, że ma w nosie kiedy się gra kończy |
Lordzie, jeszcze zapomniałeś o White Harbor i Ramsgate w moim zasięgu, jeśli mamy być dokładni.
Ale co z tego, jak potem otaczają mnie sami przyjaciele... I Targaryenowie, i Boltonowie, nawet Starkowie, którzy są dość daleko... oraz rzecz jasna ród Tullych. Do zwycięstwa jeszcze daleko, ja zajmuję się tylko porządkiem w moim skraweczku. (W tej chwili mam już 5 zamków, nie 6)
PS.: a'propos 'dmuchania w kij' i zaprosin na Gody, planuję wysłać zespół minstreli do Bliźniaków, czy ktoś zechce się wesprzeć ich? Tully? Zapewniam maaasę rozrywki, dobrą zabawę do białego rana! No i rozwiązanie pewnych 'spraw dynastycznych', bo już nie umiem się tych Freyów doliczyć...
Shutt - Pią 28 Wrz, 2012
A fakt, nie liczyłem, że zaatakujesz swojego sojusznika.
Boli mnie to, że ta rozgrywka skończy się tak szybko ;]
Coś czuję, że moje siły będą tutaj odgrywać rolę stabilizacyjnych
O ile zbiorę taką armie.
Gog - Pią 28 Wrz, 2012
przeciez Mortyr mówił że jak sie zbiorą chętni będzie następna identyczna gra:) Edit jakby kto pytał juz jakies 2 strony temu starałem sie zaklepać targa
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | przeciez Mortyr mówił że jak sie zbiorą chętni będzie następna identyczna gra:) | Ja chcę Arrynów!
Shutt - Pią 28 Wrz, 2012
Eh, a chciałem zagrać Freyami
No, ale w tej grze nadal można obczaić kilka błędów/właściwości kart i czy nie są zbyt przepakowane.
Medyk - Pią 28 Wrz, 2012
Ej no bez przesady. Gra jeszcze się nie skończyła i myślę, że zagramy jeszcze najmniej z 2-3 rundy
Gog - Pią 28 Wrz, 2012
@Medyk pewnie tak u nas jak gramy w 2 edycje i ktoś ma już 6 zamków to przeważnie kończy z 2-3 Nie życze źle arrynowi tylko ostrzegam:d Ale widzę że on sam studzi emocje malkontentów
Medyk - Pią 28 Wrz, 2012
No mam nadzieję, że nikt nie pozwoli wygrać sąsiadowi.
When you play the game of thrones, you win or you die. There is no middle ground.
Balerion - Pią 28 Wrz, 2012
Shutt napisał/a: | Eh, a chciałem zagrać Freyami
No, ale w tej grze nadal można obczaić kilka błędów/właściwości kart i czy nie są zbyt przepakowane. |
Nie było przeciwwskazań - chciałem się wymienić. Biltonami i Freyami najmniej chciałem grać
Nie wiem jak na południu, trochę tego nie śledzę, ale na północy gra jeszcze potrwa...
Gog - Pią 28 Wrz, 2012
Hmm u nas rozłożone na razie status quo Zobaczymy po tej rundzie:D
toszt - Pią 28 Wrz, 2012
Medyk napisał/a: | When you play the game of thrones, you win or you die. There is no middle ground. | Ostatnio jak u nas w Eyrie wiał zachodni wiatr, to dało się słyszeć echo '... or you die...'...
Edit: Z głównego wątku:
Georgie napisał/a: | nie gadać -grać
ZNOWU OFTOP,
sa oddzielne tematy |
Staramy się tu pisać, staramy! ale to czekanie męczy.. konie się stresują, zwłaszcza jak praktycznie już są załadowane na statki...
Gog - Pią 28 Wrz, 2012
targ moze grac chyba?
Dredzilla - Pią 28 Wrz, 2012
Nie musisz pospieszac ludzi, kiedy jestem to gram nie wiesz ze to niegrzeczne? :<
Gog - Pią 28 Wrz, 2012
myslalem ze czekasz na nich Wybacz smoczku :* EDIT Nie uważacie, ze wydarzenia powinny być jak w clash od the kings? Będzie wiksza rotacja bo np z kruka w grze na 12 nie wyborażam sobie że ktoś wybierze licytacje:(
Gog - Sob 29 Wrz, 2012
Medyk ja wiem że jestes GM pbf 9 ale w #8 mógłbyś chociaz marsz zrobic :X
Georgie - Sob 29 Wrz, 2012
popieram,
i nareszcie widac u ciebie gog poprawe widzisz tutaj tez do ludzi dociera nie trzeba na polu gry pisac
Gog - Nie 30 Wrz, 2012
toszt i dred moze sie ruszcie? czemu dred i toszt byli online i nie rozpatrzyli marszy?:x Przepraszam zapomnialem że tu elimacje do mistrzostw świata sa :p I szalone trudne rozkminy w tej grze sa zwlaszcza że polowa juz nie ma marszy:D
toszt - Nie 30 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | toszt i dred moze sie ruszcie? czemu dred i toszt byli online i nie rozpatrzyli marszy?:x |
Bo mamy niedzielę i zerkam na forum, ale nie mam tyle czasu, żeby rozkminić co dokładnie planowałem
Gog - Nie 30 Wrz, 2012
widze że tu dwa rodzaje gier sie tocza wszyscy na tyrella wszyscy na arryna:D
toszt - Nie 30 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | widze że tu dwa rodzaje gier sie tocza wszyscy na tyrella wszyscy na arryna:D |
Gog, dzięki za uświadomienie, bo oficjalnie przeciw mnie wypowiadają się Ci, co są w bezpiecznej odległości, ale jak widzę nieoficjalnie wrogów mam dużo więcej... ech...
Gog - Nie 30 Wrz, 2012
nie wypowiadam Ci wojny ani nic z tych rzeczy ale widze zapowiedzi oficjalne północy i to co sie juz dzieje na południu łatwo taki wniosek wysnuć :p
toszt - Nie 30 Wrz, 2012
Gog, gdzie nam, skromnym Arrynom mierzyć się z zacnym, wielkim rodem Baratheonów?...
Darth Misiekh - Nie 30 Wrz, 2012
Gog napisał/a: | nie wypowiadam Ci wojny ani nic z tych rzeczy ale widze zapowiedzi oficjalne północy i to co sie juz dzieje na południu łatwo taki wniosek wysnuć :p |
Mówisz o północy za Murem
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
jak dla mnie to wlasnie Boltonowie ostro z Arrynami trzymaja, ostatnia szanse stracili zeby odbic morze arrynowi gdy nie bylo wsparcia, teraz juz nie podzielnie Arryn panowac bedzie na polnocnych wodach
toszt - Pon 01 Paź, 2012
Mortyr, nie wiem jak to wygląda u Ciebie z ogarnianiem, może pomogłoby/ułatwiło pracę ponumerowanie listy działań w stylu:
(przypadkowy wycinek)
Cytat: | Kolejność ruchów:
1. Stark może skorzystać z Kruka. (sprawdził kartę Dzikich i pozostawił na górze talii)
----------------------
2. Baratheon Najazd (bez efektu)
3. Arryn Najazd (bez efektu)
----------------------
4. Targaryen Marsz
5. Greyjoy Marsz
6. Tully Marsz
7. Baratheon Marsz (przegrał na Blackwater Bay) |
Wtedy piszący rozkazy mogli by podawać numer ruchu który wykonują (zwłaszcza, jeśli to robią awansem, jak czasem się tu zdarza). Trochę to formalizuje rozgrywkę, ale łatwiej chyba byłoby się połapać w kolejnych rozkazach. Co wy na to?
Edit: Proszę Moderatora/Autora o interpretację zdolności Vargo Hoata. Jak na razie problem jest teoretyczny, ale kto wie, co będzie w dalszych etapach.
Czy zdolności takie jak
Vargo Hoat [1] - Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą.
działają na obszary będące oddzielone od Pola Bitwy rzeką, bez mostu?
toszt - Pon 01 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Arryn otwarcie prowadzi wojnę ze mną? |
Przenoszę tu, żeby nie było
Jak otwarcie? Tylko napisałem, że gdyby Lanni, albo Grey chcieli pogadać, to jestem... Wiesz, im może być smutno, że mają potężnego przeciwnika za miedzą, więc może będą chcieli pogadać z kimś o tym, powspominać, jak to było fajnie w pierwszej turze, jak wszyscy mieli po równo...
Shutt - Pon 01 Paź, 2012
toszt napisał/a: | Wiesz, im może być smutno, że mają potężnego przeciwnika za miedzą, więc może będą chcieli pogadać z kimś o tym, powspominać, jak to było fajnie w pierwszej turze, jak wszyscy mieli po równo... |
Tak jak Ty? ;>
Może chcesz dobrowolnie zrezygnować z tych kilku zamków ponad stan?
Medyk - Pon 01 Paź, 2012
toszt napisał/a: |
Jak otwarcie? Tylko napisałem, że gdyby Lanni, albo Grey chcieli pogadać, to jestem... |
Jeśli tylko będę mógł jakoś pomóc w tej kwestii to pisz bez obaw
Swoją drogą Twoje tłumaczenie Shutt jest co najmniej śmieszne, a nóż w plecy do spółki z Lwem wręcz kuje mnie teraz w oczy. Szkoda, że obdarzyłem Cię kredytem zaufania jak budowałeś 2 statek...
Shutt - Pon 01 Paź, 2012
Sam przed chwilą napisałeś mi o tym jaką dostałeś propozycję i nie powiesz mi, że mój tok myślenia jest błędny.
Jeżeli padnie Lannister to Greyjoy wręcz siłą rzeczy musi zaatakować Tullego.
Zimna kalkulacja, nie mogłem pozostać neutralny do końca rozgrywki.
Jeżeli Cię to pocieszy robiłem to z bólem serca, ale innej kombinacji ruchów (opłacalnej dla mnie) nie mogłem znaleźć
A Arryn dalej podjudza.
Dajcie mi 10ty Zamek, przecież to nic nie szkodzi!
Medyk - Pon 01 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Sam przed chwilą napisałeś mi o tym jaką dostałeś propozycję i nie powiesz mi, że mój tok myślenia jest błędny.
Jeżeli padnie Lannister to Greyjoy wręcz siłą rzeczy musi zaatakować Tullego. |
To było przed 1 rundą, a ja wybrałem jednak inną opcję.
A przy okazji chciałem zauważyć, że w moim ostatnim ruchu zaatakowałem Tyrella co raczej sugerowało plany mojej ewentualnej ekspansji, o czym pisałem Ci już wcześniej. Tak czy owak flota będzie musiała wrócić na Pyke i zrobić porządek na własnym podwórku
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
a ja myśle Shutt
ze masz poryta banie sory ze tak to ujme w slowa ale tak to jest, rzucasz sie jak nie wiem co, a wlasnie WYRUCHALES GJ glupia paplanina o tym ze arryn podjudza itd , poprostu widzi ze moze sobie znalesc nowych sprzymierzencow i ukrucic rozrastajacego sie sasiada to rozwija stosunki dyplomatyczne, w czym ty jestes raczej slaby, a przynajmniej tak mi sie wydaje i oczywiscie moge sie mylic
i przepraszam jesli przesadzilem ze slowami
ze tak zacytuje kogos z pola gry
no offence
Shutt - Pon 01 Paź, 2012
Poryta bania? Owszem za mocne słowa, wieje chamstwem.
A Arryn niby nie podjudza? Przejrzyj na oczy, robi to od dobrych kilku dni i to jeszcze przed moim atakiem na Greya.
Jestem słaby w stosunkach dyplomatycznych, bo?
Rzucasz słowami na wiatr i z reguły gadasz od rzeczy.
Jeszcze jedna sprawa. Gdzie ja się rzucam?
PS.
Piszę się:
znaleźć
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
poprawiaj mnie z ortografi moze sie naucze ...
poryta bania to nie jest moim zdaniem az tak chamskie okreslenie ...
a co do podjudzania, ja tam nie zauwazylem tego, bardziej zauwazylem ze sieje zamet i jedzie freya, ogolnie sie panoszy ze tak to ujme, a to ze cos komus powiedzial raz czy dwa to jeszcze nie podjudzanie,
skoro uwazasz ze gadam bez sensu to ignoruj
a co do twojej dyplomacji - ROZWINE KWESTIE uwazam ze jest ciezko denna wlasnie zerwales "sojusz" z gj, jak to po chamsku ujalem przed chwila " wyruchales"
arryn oferuje im swoja pomoc wiec chyba tylko z lannisterem sie dogadales, albo i nie kto wie,
na moj gust dupa wolowa w negocjacjach jestes
a i gdzie sie rzucasz ? : wlasnie gadajac ze arryn podjudza, ze ma 10 zamkow , dajcie mi zamek itd itp ... no kurde sam to przemysl, ja to okreslam rzucaniem sie
I JESZCZE RAZ
NO OFFENCE
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
przepraszam ze bez edita ale czasu troszke nie mam
Shutt napisał/a: |
A Arryn dalej podjudza.
Dajcie mi 10ty Zamek, przecież to nic nie szkodzi! |
wlasnie to shutt uwazam za rzucanie sie,
albo lepiej by brzmialo, "Jęczenie "
toszt - Pon 01 Paź, 2012
Georgie napisał/a: | Shutt napisał/a: | A Arryn dalej podjudza.
Dajcie mi 10ty Zamek, przecież to nic nie szkodzi! |
wlasnie to shutt uwazam za rzucanie sie,
albo lepiej by brzmialo, "Jęczenie " |
W kwestii sprostowania, ja Arryn ani razu nie powiedziałem 'dajcie mi xx zamek, przecież nic nie szkodzi', co mój Dobry Sąsiad sugeruje chyba trzeci raz.
Shutt napisał/a: | A Arryn niby nie podjudza? Przejrzyj na oczy, robi to od dobrych kilku dni i to jeszcze przed moim atakiem na Greya. |
Wszyscy moi sąsiedzi (poza Freyem) wiedzieli, że w niego wjadę z wyprzedzeniem, bo każdemu z Was proponowałem wspólne jego rozebranie. Każdy chciał Greywater i Moat Calin, ale jak przychodzi co do czego, to jeszcze tam żadnego z Was nie widać, Tully chciał nawet Bliźniaki, ale chyba uważał, że lepiej poczekać aż sam załatwię problem, a potem upomnieć się o 'swoje'
Czy podjudzam jak mówię Baratheonowi, że mu nie pomogę przeciw Targaryenom? Nie wydaje mi się.
Czy podjudzam jak próbuję pokazać sąsiadom z północy, że nie będę się do nich pchał, tylko zostanę u siebie? No ja Cię proszę.
Nie wspomnę kto teraz ma zamek więcej niż ja... Tully, próbujesz odwrócić uwagę od siebie, ale za blisko, niestety. A skoro mi zależy na układach z północą i południem, na wschód nie mam gdzie, to zostaje mi jeden kierunek...
Gog - Pon 01 Paź, 2012
oj oj prośba o pomoc to duże słowo ale niech będzie:P
Medyk - Pon 01 Paź, 2012
Panowie nie kłóćmy się. Mi się wydaje, że niektóre komentarze są zbędne.
To co zrobił Tully było klasycznym "nożem w plecy" na który niestety pozwoliłem z racji naszego "sojuszu", który miał być skierowany przeciwko Lannisterowi co było widać od 2 rundy
Niestety front się odwrócił, a mój sojusznik okazał się zdrajca i sprzymierzeńcem Lannistera (trochę czuję się teraz jakbym był Starkiem i wybrał się na Krwawe Gody). Tak czy siak ta gra tak ma i mimo początkowej złości na tą niemiłą informację o marszu już mi przeszło, bo to tylko gra. Zatem nie ma się co kłócić.
To, że teraz będę chciał wykorzystać wszystko co mi pozostanie do następnej rundy przeciwko Tullemu raczej nie jest zaskoczeniem, a jeśli Arryn zamierza się do tej batalii przyłączyć jako wróg mojego wroga to ja nie mam zamiaru mu przeszkadzać-ba nawet jeśli będę mógł to postaram się pomóc
Tully poszedł w tej rundzie "va bank" i ma duże szanse na wyjście na prowadzenie, ale jeszcze nie zwycięstwo, bo to zależy już od sojuszników czy pozwolą mu na to, aby wygrał (no i trochę o tego co przyniosą karty Westeros też).
PS: A co do "noża w plecy" to chyba Tully w tym rankingu wyszedł na czoło. Ciekawe czy ktoś jeszcze będzie chciał podjąć rękawice i go pokonać w tych statystykach.
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
a tam taki noz w plecy
najgorszy to taki co cie zabija tak jak ja dostalem od tyrella w pbf 7
Medyk - Pon 01 Paź, 2012
Nie no Tyrell w #7 jest na razie niedoścignionym wzorem w tej kwestii. 2 noże w plecy jeden po drugim.
karol399 - Pon 01 Paź, 2012
jak na moj gust to ten kto nie jest glupi ogarnie kto podjudza a kto nie. mowienie oficjalnie kto jest jaki troche nie ma sensu bo klocac sie oslabiacie swoja wiarygodnosc co do umiejetnosci dyplomatycznych.
co do ortografii, to jesli ktos bledami moze namieszac czytelnikowi w bani to zle a jesli to tylko literowka ktora nie zmienia szyku ani sensu zdania, to nie warto o tym wspominac, wdziera sie malostkowosc.
co do tully'ego i arryna nie musze sie wypowiadac bo ich pozycja mi nie zagraza jednak zarazem cokolwiek bym o nich powiedzial nie odbiloby to sie na grze
wiec sie pokusze o male podsumowanie tych graczy
aryn widzi szanse na wygrana wiec kloci miedzy soba graczy (sory aryn ale jakos nie chce konczyc za szybko tej gry )
tully reaguje (w mojej opinii slusznie) na widok tego ze bolton trzyma z arynem i sie zbroi, po to zeby nie byc kolejnym pionkiem do zbicia przez aryna, a to jak to robi to juz jego sprawa i jakich srodkow uzywa.
gracze powinni olac roznice w charakterze graczy i skrzetnie zapisywac w notkach zeby moc to wykorzystac, a nie od razu wszczynac interpersonalne wojny dotyczace !@#$ wie czego...
Dzielac sie takim zdaniem chce 'uleczyc' troche te gierki miedzy wami pany
PS: to nie jest PBF#50 - Diamentowy Jubileusz o pamiatkowy miecz zeby rzucac w siebie blotem o takie pierdoly
PS2: Doczytalem co sie dzieje w tym temacie przed chwila i oczywiscie zgadzam sie z MEdykiem ze to tylko gra
Poza tym bedzie naprawde ciezko poki co mnie pobic w tej starystyce, przyznaje ;D
(widze ze jestem prawie archetypem zdrajcy w PBF'ach xD
toszt - Pon 01 Paź, 2012
Myślę, że mój Dobry Sąsiad Shutt się nie złości, wie dobrze, jak gram
@Medyk, Shutt, Karol399 dla mnie to też gra. Póki nie bluzgamy sobie ad personam to wszystko jest ok.
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
co do archetypu to sie zgodze
a co do rozwazan jaki kto jest i cyz jest w tym dobry czy zly, dla mnie nie maja znaczenia
lubie wyrazic opinie o tym co mysle a dopoki nikt nie robi tego na polu gry to mi pasuje
wymiana pogladaow nie zawsze jest bezsensowna, nawet jezeli sa to tylko nic nie znaczace opinie
a co do boltona, to moim kolejnym przemysleniem na ten temat jest dziwny (jak dla mnie) sojusz ze starkiem,
zauwazcie ze nasz GM lada moment bedzie cioral po 5 żetonow wladzy na ture bo juz sie ustawil piechurami w odpowiednich miejscach, nie mowie ze to duzo zmienia narazie ale dochodze do wniosku ze Stark ma najlepsze pole do ciagniecia wladzy, 2 koronki w spokojnym miejscu, co moze nie dlugo owocowac tym ze zostanie nowym krolem westeros na dluzszy okres,
bolton ma idealne miejsce zeby mu umocnienia wladzy palic, ale nie wnikam, skoro maja sojusz moze im to na lepsze wyjdzie niz wojna pod bramami
na koniec musze sie nie zgodzic z karolem, bolton bardziej trzyma ze starkiem niz z arrynem na moj gust a predzej czy pozniej gdzies pomaszerowac trzeba bedzie
toszt - Pon 01 Paź, 2012
Georgie, bardzo chętnie bym z Tobą podyskutował na ten temat, ale mam ciut za blisko i do obu obgadywanych Żyję tylko nadzieją, że moja pozycja na morzu zapewni mi jako taki spokój od północy
PS a co tam u Was na południu? tam Tyrell nazbierał ładne zamki jak widać, a Baratheon stracił impet zdaje się...
Darth Misiekh - Pon 01 Paź, 2012
Bo Bolton dziwny jest (czy normalny ród ma obdartego człowieka za herb )
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
a tyrel wlasnie traci polowe swojej floty
toszt - Pon 01 Paź, 2012
Georgie napisał/a: | a tyrel wlasnie traci polowe swojej floty |
Coś mi się zdaje, że niedługo 'mechaniczna pomarańcza' zrobi tam porządek, podczas gdy wy akurat patrzycie w inną stronę... Brakuje mu tylko rychłej mobilizacji. Lannister jest bierny, (Edit) Tyrell walczy z Hightowerem, Baratheon z Targaryenem, a Martell powoli rośnie w siłę...
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
martel to troche sie przeliczy moim zdaniem, malo wojska, jeszcze mniej statkow, na zle mu to wyjdzie:P chyba ze faktycznie mobilka pojdzie
co do hightowera to pomyliles tluke sie z tyrellem nie tullym ale domyslam sie ze to juz skrzywienie zawodowe
martel bez statkow duzo niezdziala, a i ta nowa zatoczka przy starfall troche mu przeszkodzi bo nareszcie niema takiego latwego wjazdu na zachod ( jesli kiedys zbuduje floty oczywiscie)
Medyk - Pon 01 Paź, 2012
toszt napisał/a: | .... Lannister jest bierny .... |
Jak widać po ruchach Tullego to chyba tylko militarnie przygasł, ale dyplomatycznie to gratuluję wiernego oddania pierwowzoru książkowego
toszt - Pon 01 Paź, 2012
Georgie napisał/a: | co do hightowera to pomyliles tluke sie z tyrellem nie tullym ale domyslam sie ze to juz skrzywienie zawodowe | Głodnemu chleb na myśli
Gog - Pon 01 Paź, 2012
wypraszam sobie ale z całym szacunkiem targ gdyby nie jego "podgupiasta" do tego zopiona zdolność nic nie robił + dostał akurat sieć kłamstw co było po prostu masakra:x on ma 2 zamki a ja nadal 4 :p
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
powiem tak, akurat mialem przyjemnosc grac smokiem w pbf 7 i ma ciezko przekichane, karty wcale nie takie piekne jak u innych rodow, baratheon ktory ZAWSZE cie tlucze i ma na reku mellisandre, co daje mu pierwsz bitwe zawsze do przodu, do tego stannis i latwiejszy dostep do kings landing, i moim zdaniem bardzo dobrze ze ogien rhora juz nie niweluje zdolnosci smoka bo to byla juz przesada
Gog - Pon 01 Paź, 2012
zagram w nastepnej targ a Ty baratheonem i zobaczymy bo mam pewnosc ze targ zawsze Cie rozniesie dred wygrywa a zrobil ze 2-3 bledy i jeszcze sfarcil ;x
Georgie - Pon 01 Paź, 2012
PEWNOSC ? no to sie usmialem
wygrywa bo sie dogadal dobrze z martelem a nie ciekawe tylko kiedy martel , krol nozy w plecy i jego wyrucha
a w pbf 7 byla troche inna sytuacja bo o jedno morze mniej i kings landing baratheon mial na poczatku, i nawet pomimo ukladow z martelem ciezko bylo,
a moze to poprostu sardo tak wymiata w ta gre
Shutt - Pon 01 Paź, 2012
Pozwolę sobie skomentować.
1. (zacznę od spraw najbardziej błahych)
Poprawiłem Georgiego bo rażą mnie błędy ortograficzne i nie jest to pierwszy raz - sorry już tak mam.
2. Arryn, a moje posty.
Próbuje uzmysłowić ludziom, że Arryn ma mnóstwo zamków pod ręką i naprawdę będzie trudno, przy jego pozycji, tego nie wygrać.
karol399 napisał/a: | aryn widzi szanse na wygrana wiec kloci miedzy soba graczy (sory aryn ale jakos nie chce konczyc za szybko tej gry )
tully reaguje (w mojej opinii slusznie) na widok tego ze bolton trzyma z arynem i sie zbroi, po to zeby nie byc kolejnym pionkiem do zbicia przez aryna, a to jak to robi to juz jego sprawa i jakich srodkow uzywa. |
Kwintesencja tego na co chciałem zwrócić uwagę.
3. Rzucanie się (Arryn i dajcie mi 10-ty zamek).
Czysty zabieg retoryczny, próbowałem po prostu zobrazować jak ja to widzę.
4. Nóż w plecy.
Z kimś trzeba walczyć, oscylowałem między Lannisterem i Greyjoyem, trzeba się było tylko zdecydować na kogo uderzyć. Wybrałem Lannistera na sojusznika (wkrótce okaże się czy słusznie) i zaatakowałem Greya wtedy kiedy się odsłonił.
5. @Georgie i polityka Tullego.
Wypowiadasz się Georgie na tematy na które nie masz zielonego pojęcia, nie wiesz z kim rozmawiam, ani o czym, a się wypowiadasz. Widzisz tu jakąś nielogiczność? Ponadto używasz zwrotów, które przez większość z nas są odbierane personalnie (szczególnie przez tych do których są adresowane), postaraj się zmienić język, bo "poryta bania" nie brzmi miło.
Powtarzam, nie wiesz z kim rozmawiam i jakie to odnosi skutki, ale potrafisz powiedzieć, że moja polityka jest słaba. To jest po prostu trolling, który świetnie podchodzi pod Twój ulubiony OFFTOP.
Dziękuję.
toszt - Wto 02 Paź, 2012
Mortyr napisał/a: | 1. AKTUALNY RUCH:
Kolejność ruchów:
----------------------
Baratheon Marsz (bitwa o King's Landing trwa...)
Tyrell Marsz
Bolton Marsz
Stark Marsz
Arryn Marsz
Martell Marsz
Hightower Marsz
|
Czy północ już się namyśliła? Bo spokojnie możemy grać.
Darth Misiekh - Wto 02 Paź, 2012
toszt napisał/a: | Czy północ już się namyśliła? Bo spokojnie możemy grać. |
Czekam na kruka jeszcze więc nie możemy grać
toszt - Wto 02 Paź, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | toszt napisał/a: | Czy północ już się namyśliła? Bo spokojnie możemy grać. |
Czekam na kruka jeszcze więc nie możemy grać |
a z kim to knujesz, jeśli można?
to znaczy kto tak się ociąga??
Darth Misiekh - Wto 02 Paź, 2012
toszt napisał/a: | Darth Misiekh napisał/a: | toszt napisał/a: | Czy północ już się namyśliła? Bo spokojnie możemy grać. |
Czekam na kruka jeszcze więc nie możemy grać |
a z kim to knujesz, jeśli można?
to znaczy kto tak się ociąga?? |
Gdybym ci powiedział musiałbym cię zniszczyć
toszt - Wto 02 Paź, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | toszt napisał/a: | a z kim to knujesz, jeśli można?
to znaczy kto tak się ociąga?? |
Gdybym ci powiedział musiałbym cię zniszczyć | Challenge accepted!
Mortyr - Wto 02 Paź, 2012
Darth Misiekh napisał/a: | toszt napisał/a: | Czy północ już się namyśliła? Bo spokojnie możemy grać. |
Czekam na kruka jeszcze więc nie możemy grać |
Czuję się zaniepokojony, jako że nie jest to kruk ode mnie...
Balerion - Wto 02 Paź, 2012
Skoro nie jest to Arryn, Stark, Frey... z kim knuje Bolton
Medyk - Wto 02 Paź, 2012
Balerion napisał/a: | Skoro nie jest to Arryn, Stark, Frey... z kim knuje Bolton |
Hmm - co myślicie o Tullym?
toszt - Wto 02 Paź, 2012
Balerion napisał/a: | Skoro nie jest to Arryn, Stark, Frey... z kim knuje Bolton | heh, ja jestem pewien tylko za jednego z wyżej wymienionych
Balerion - Wto 02 Paź, 2012
Medyk napisał/a: | Balerion napisał/a: | Skoro nie jest to Arryn, Stark, Frey... z kim knuje Bolton |
Hmm - co myślicie o Tullym? |
Cóż myślałem o Greyjoyu ale może Tully? niestety podejżewam że pierwszy się o tym przekonam
Shutt - Wto 02 Paź, 2012
Do mnie też nic nie doleciało, bardziej szukałbym współspiskowców na południe od Boltona i Arryna.
toszt - Wto 02 Paź, 2012
Balerion napisał/a: | Cóż myślałem o Greyjoyu ale może Tully? niestety podejżewam że pierwszy się o tym przekonam |
Wiesz, niezależnie od rozmów Boltona, Twój los jest praktycznie przesądzony, gdybyśmy mogli wasalizować, to może jeszcze dałoby się uratować płodny ród Freyów, ale skoro nie ma, to przecież widzisz rozkazy marszu na północy...
Balerion - Wto 02 Paź, 2012
widzę, ale widzę też wielu chętnych na Bliźniaki a pomimo nazwy te bliźniaki występują pojedynczo Dlatego uważam, że mam szansę utrzymać zamek w przyszłej turze... pewności oczywiście nie mam
Shutt - Wto 02 Paź, 2012
Nie można wasalizować?
Aww... to komplikuje nieco sprawy.
Medyk - Wto 02 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Nie można wasalizować?
Aww... to komplikuje nieco sprawy. |
Żelaźni Ludzie nie ugną kolan po raz drugi przed ludźmi z zielonych krain: jeleni, wilkorów czy tym bardziej pstrągów
Shutt - Wto 02 Paź, 2012
Ci Żelaźni Ludzie... wiecznie niepoprawni ^^
Mogę się założyć, że w Harlaw herby Tullych jest właśnie tak widziany: http://tnij.org/nowytully
toszt - Wto 02 Paź, 2012
Medyk napisał/a: | Shutt napisał/a: | Nie można wasalizować?
Aww... to komplikuje nieco sprawy. | Żelaźni Ludzie nie ugną kolan po raz drugi przed ludźmi z zielonych krain: jeleni, wilkorów czy tym bardziej pstrągów |
Dumni ludzie, zadzierają nosa, to cieszy. Łatwiej wypatrzycie Orła na niebie...
Shutt - Wto 02 Paź, 2012
Na Orły też można polować. Albo je oswoić.
Mortyr - Wto 02 Paź, 2012
Wydaje mi się, że padło pytanie odnośnie tego pana:
Cytat: | Vargo Hoat [1] - Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Jeśli to zrobisz, otrzymasz 2 żetony Władzy, a właściciel Rozkazu będzie musiał odrzucić 2 żetony Władzy. |
Wyjaśniam: obszary oddzielone rzeką nie są sąsiadujące. Co oznacza, że Vargo nie mógł ściągnąć Umocnienia Władzy w Riverrun podczas walki na Kingsroad.
toszt - Wto 02 Paź, 2012
Mortyr napisał/a: | Wydaje mi się, że padło pytanie odnośnie tego pana:
Cytat: | Vargo Hoat [1] - Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Jeśli to zrobisz, otrzymasz 2 żetony Władzy, a właściciel Rozkazu będzie musiał odrzucić 2 żetony Władzy. |
Wyjaśniam: obszary oddzielone rzeką nie są sąsiadujące. Co oznacza, że Vargo nie mógł ściągnąć Umocnienia Władzy w Riverrun podczas walki na Kingsroad. |
Tak, pytałem o to, dzięki!
Gog - Wto 02 Paź, 2012
:d Niech Arryn i Tully zrobią draft:D 6v6 która koalicja ma więcej zamków po 10 turze wygrywa A co do Georgiego nie rozmawiam z Toba, bo jak już zaznaczył jeden z przedmówców nie masz pojęcia o czym piszesz:) Wolę skończyć rozmowę, niż sie kłócić o! Zresztą Panowie gra polega na zabijaniu, grabieniu, najezdzaniu, plądrowaniu, knuciu, intrygach i zdradzie więc robienie wyrzutów ludziom za knucie zdradzenie itd jest imho zabawne. Proponuje usiaść w wolnej chwili i pokminić zdolności rodowe, bo ich balans kuleje ciut A tak btw teraz Twój ruch Mortyr
Mortyr - Wto 02 Paź, 2012
Panowie, panowie. Zalecam uspokojenie się wszystkim flamerom. Nieważne, kto zaczął. Bo będę wlepiał bany na moje przyszłe gry.
Można konstruktywnie wymieniać przeciwstawne poglądy, ale bez obrażania się nawzajem i spamowania tylko po to, żeby kogoś wpienić.
Georgie - Wto 02 Paź, 2012
boze shutt pisalem tysiac razy, no offence, i zaznaczalem przy kazdym poscie ze
TO TYLKO MOJE ZDANIE
i skoro mam zdanie ze kuleje twoja dyplomacja to takie mam i sie nim dziele, nie musze wiedziec wszystkiego zeby takie wnioski wysuwac,
a ja z toba gog tez juz nie rozmawiam
a co do nozy w plecy, oczywiscie ze to taka mechanika gry, jednak nie ktorzy sa w tym zdecydowanie lepsi
moim zdaniem nie trzeba z kazdym sasiadem paktowac, i potem go zdradzac,
wystarczy z jednym wogole nie paktowac wtedy niema zadnej zdrady, zawsze staralem sie tak grac i oczywiscie wiem ze nie wszyscy graja tak jak ja
Gog - Wto 02 Paź, 2012
No ja mam z Toba rozmawiac Georgie skoro targ w 1 rundzie daje statek do blackwater bay i od razu moze palic wspierać wszystko robic, gdzie tu przewaga baratheona? Misiu "paczący" z wysokiej wieży
Georgie - Wto 02 Paź, 2012
np z mellisandre, dzieki ktorej targaryen moze sobie wsadzic wsparcie w d%^&
( prosze bede cenzurowal skoro Shut jest taki wrazliwy)
, a potem modlic sie o to zeby nie mozna bylo uzywac wsparcia
Gog - Wto 02 Paź, 2012
Hmmm wg moich obliczen ma jakies 4 siły bez karty jak bara mu wjezdza:D z marszem +1 + melisandre 4v4 wygrywa targ :X zeby ona działa musi byc remis przeciez :X
Shutt - Wto 02 Paź, 2012
Georgie napisał/a: | a co do nozy w plecy, oczywiscie ze to taka mechanika gry, jednak nie ktorzy sa w tym zdecydowanie lepsi |
Sweet Jesus, obiecuję to mój ostatni post tutaj, bo niektórzy są mega oporni.
Nie gram w konkursie, kto lepiej wraży komuś nóż w plecy, to jest początek gry i wyszło jak wyszło.
Twoje "są lepsi" i ogólne podejście do mnie jest ciut denerwujące. Ja postrzegam wszystkich jako równych graczy, ale Ty ... klękajcie narody, Wielki Georg I gra i powie jakie błędy czynicie.
Mortyr wybacz, dyskusja zeszła w złym kierunku. Poczuwam się do tego winny, ale tylko w małej części, dlatego już nie będę wracał do tego tematu.
___________________________
Targ/Baratheon - jak dla mnie całkiem niezły bilans tylko Targaryen ma mało beczek. Dodałbym jedną na Duskendale.
Zwróćcie uwagę, że w każdej chwili Targ ma +3 i miecze - totalna anihilacja każdej armii.
Gog - Wto 02 Paź, 2012
1 Beczka styknie mógł zająć tarth a po duskendale blackwater musi tylko chciec :p I żeby nie było że płacze tu, gram sobie luźno robię co mogę, ale uważam że ustawienie mapy + zdolność rodowa tworzy niemożliwość robienia cokolwiek bo i tak mnie przemieli A i co do zdolności Martella nie powinna mieć np że gracz musi mieć conajmniej 2 karty? Ktoś zostawi sobie 4 jako ostatnio i martellu mu ją usunie
Georgie - Wto 02 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Georgie napisał/a: | a co do nozy w plecy, oczywiscie ze to taka mechanika gry, jednak nie ktorzy sa w tym zdecydowanie lepsi |
Sweet Jesus, obiecuję to mój ostatni post tutaj, bo niektórzy są mega oporni.
Nie gram w konkursie, kto lepiej wraży komuś nóż w plecy, to jest początek gry i wyszło jak wyszło.
Twoje "są lepsi" i ogólne podejście do mnie jest ciut denerwujące. Ja postrzegam wszystkich jako równych graczy, ale Ty ... klękajcie narody, Wielki Georg I gra i powie jakie błędy czynicie.
Mortyr wybacz, dyskusja zeszła w złym kierunku. Poczuwam się do tego winny, ale tylko w małej części, dlatego już nie będę wracał do tego tematu.
___________________________
Targ/Baratheon - jak dla mnie całkiem niezły bilans tylko Targaryen ma mało beczek. Dodałbym jedną na Duskendale.
|
BOŻE CZLOWIEKU MOWIŁEM O TYRELLU
naprawde jestes przewrazliwiony ...
nie jestes pepkiem swiata
Gog - Czw 04 Paź, 2012
I znowu ludzie siedza na forum a ruchu nie zrobia bosz:X Sardo teraz go go potem Mortyr i Georgie i jedziemy z wydarzeniami nie spac ludzie:x
Sardo - Czw 04 Paź, 2012
Aj sorry. Ostatnio jestem zabiegany i sugerowałem się tylko 1 stroną na której powinien ruszać się Martell.
toszt - Pią 05 Paź, 2012
Pozwolę sobie zaktualizować:
Mobilizacja:
Targaryen: czekamy
Greyjoy: Rycerz -> Pyke
Tully: mamy
Baratheon: czekamy
Lannister: mamy
Tyrell: mamy
Frey: czekamy
Bolton: czekamy
Stark: czekamy
Arryn: na PW
Martell: czekamy
Hightower: czekamy
OGARNIAJMY PANOWIE! (czy może mamy jakąś Panią??)
Gog - Sob 06 Paź, 2012
lordzie martell i lordzie frey bardzo prosze o ogarniecie sie z mobilizacja cała reszta która nie dała na dzikich niech rowniez to zrobi:D martell od wczoraj 3 razy był i nie podał bosz:x
Georgie - Nie 07 Paź, 2012
FREY FERY FREY !!!! chociaz pewnie niema sensu poganianie go w tym temacie
powiem wiecej, panowie myslcie nad rozkazami na nastepną ture,
rozumiem ze karta dzikich moze duzo zmienic ale jesli ktos czuje sie na tyle pewny, to zawsze mozna poslac poprawki mortyrowi, wiem ze to mu robi troche wiecej roboty ale gre przyspieszy i nawet w takic sytuacjach warto slac rozkazy
(oczywiscie mowie o ludziach ktorzy wbijaja czesto na forum i sa w stanie poprawic rozkazy ,jesli karta dzikich duzo zmieni)
rozumiem tez ze gra na 12 graczy z zalozenia trwa dluzej niz ta na 6 ale starajmy sie nadrobic ta roznice, zgodzilismy sie testowac ta wersje wlasnie po to i nie ociagajmy sie blagam was, wiem ze gog dred mortyr shut i paru innych wchodza regularnie i nie mieliby problemu z wyslaniem nawet "niepewnych"rozkazow mortyrowi
i z gory przepraszam za bledy ortograficznie,
wszystkich, nie tylko shutta
do tego wiem ze prosba nie wszystkich dotyczy, bo nie wszyscy wchodza regularnie, ale takie poganianie w innym temacie nigdy nikomu nie zaszkodziło
Shutt - Pon 08 Paź, 2012
Piszę już w tym temacie.
Wysyłałem bodajże PW, albo pytałem się Mortyra, w którymś z dwóch tematów, jak stoi sprawa z Krukiem i dzikimi. Czy Mortyr jak GM po wysłaniu Karty do innego gracza nie będzie automatycznie jako Stark jej znał.
Odpowiedź zinterpretowałem, że faktycznie tak jest i że TERF wylosował nową i wysłał do odpowiedniego gracza.
Stąd się zdziwiłem, że pojawił się Warg, a nie inna karta.
All.
Mortyr - Pon 08 Paź, 2012
Karta którą ja wylosowałem to była bodajże Horda, choć głowy nie dam, bo już nie pamiętam. Natomiast TERF wylosował Warga.
Shutt - Pon 08 Paź, 2012
Ok, dzięki za wyjaśnienie
Co na to Georgie? Usatysfakcjonowany?
Dredzilla - Pon 08 Paź, 2012
Dajcie se po jednym i bedzie spokoj
Shutt - Pon 08 Paź, 2012
Tak btw jest pora kiedy mam ochotę się napić
Georgie - Pon 08 Paź, 2012
usatysfakcjonowany bede jak przeprosisz za pochopne wnioski ( w moim mniemaniu za bezpodstawne oskarzenia ale to juz pewnie u ciebie nie przejdzie )
Shutt - Pon 08 Paź, 2012
Sorry wodzu, nie będę przepraszał za coś co sobie ubzdurałeś - nie było to oskarżenie, a pytanie.
Myślę, że wszyscy są już zmęczeni naszymi "wymianami zdań", dlatego ustępuję.
Georgie - Pon 08 Paź, 2012
ehh ustepstwem byloby przyznanie sie do bledu
a ja nie ustapie, choc to nie ma znaczenia,
a pytanie bylo znaczace, sugerujace i na moj gust nie taktowne ... ale dobra mniejsza niech bedzie ze tylko pytales ...
i tak uwazam takie pytanie za nie uprzejme
i na koniec, jeszcze jedno wyzwisko, typu dzieciak, albo ten "wodz" ( ironiczne ale jednak wyzwisko) i poprostu tego nie zniose, bo wierz lub nie, ale staram sie trzymac nerwy na wodzy, i domyslam sie ze ty tez uzyl bys paru ostrzejszych slow ale nie o to w tym chodzi,
poprostu kolejnego nie zniose, i sam sie nie bede wtedy powstrzymywal. bo juz przekraczasz granice po tym jak cie prosilem o to 3 razy jak nie wiecej,
i najlepsze jest to ze mnie upominasz
toszt - Wto 09 Paź, 2012
Panowie, proszę, wyluzujmy. Ja stwierdzenie/pytanie Shutta odebrałem jako doprecyzowanie pochodzenia karty. Ktoś tu wcześniej zwrócił uwagę, że Mortyr mógł znać kartę jako Stark i GM w jednej osobie. Stark zalicytował na maksie, a i tak mu to nic nie dało. Wg mnie nie ma żadnego zarzutu nieuczciwości.
Druga sprawa: mobilizacja Shutta; wg mnie powinno się wylosować obszar z którego cofamy mobilizację (z tych czterech obszarów dwójkowych) i tyle. Ani Shutt, ani Medyk nie powinni decydować. Kara musi być, ale wcale nie trzeba ułatwiać. Bo usunięcie najmniej ważnego pionka to trochę za mało jak na takie (świadome, czy nie) wykroczenie. Teraz przypadek, ale przyjdzie za chwilę cwaniak i będzie co mobilizację popełniał 'pomyłkę' i potem tylko coś cofał. Tego nie chcemy.
Jako konsultanta/losującą Marysię proponuję TERFa, wypróbowanego na tym polu
Shutt - Wto 09 Paź, 2012
Losowanie? Na czy miałoby polegać? Mogę stracić wieżę lub konnicę? O_o
Jeżeli ktoś ma oszukiwać to lepiej w ogóle nie grać, bo w końcu robimy to dla rozrywki, a nie dla zwycięstwa.
Mortyr się wypowie i będzie to chyba wiążące.
toszt - Wto 09 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Losowanie? Na czy miałoby polegać? Mogę stracić wieżę lub konnicę? O_o
Jeżeli ktoś ma oszukiwać to lepiej w ogóle nie grać, bo w końcu robimy to dla rozrywki, a nie dla zwycięstwa.
Mortyr się wypowie i będzie to chyba wiążące. |
Zerknąłem na Twoją mobilizację i faktycznie, było kilka upgreadów, to należy zostawić bezwzględnie. Jednak w porcie wybudowałeś statek, a w Harlaw piechura. I z tych dwóch trzeba coś cofnąć. Nie widzę uzasadnienia, że to Ty Shutt powinieneś decydować.
Uważam, że za duża mobilizacja to poważny błąd gracza i niedopuszczalny. I trzeba ostro na niego reagować, bo pobłażanie może spowodować chęć do wykorzystania tego przez innych graczy. Ja gram dla rozrywki, ale też dla zwycięstwa, ten typ tak ma Inni mogą grać tylko dla rozrywki, albo tylko dla zwycięstwa. Wierzę, że zrobiłeś to omyłkowo, ale jednak stało się. I to nie Ty powinieneś decydować, co cofasz, ani Medyk, inni gracze raczej też nie (patrząc, że jesteś posiadaczem największej ilości zamków... ).
Możemy też poddać to pod głosowanie, ale to nam opóźni grę o 2-3 dni zapewne...
Medyk - Wto 09 Paź, 2012
toszt napisał/a: | Druga sprawa: mobilizacja Shutta; wg mnie powinno się wylosować obszar z którego cofamy mobilizację (z tych czterech obszarów dwójkowych) i tyle. Ani Shutt, ani Medyk nie powinni decydować. Kara musi być, ale wcale nie trzeba ułatwiać. Bo usunięcie najmniej ważnego pionka to trochę za mało jak na takie (świadome, czy nie) wykroczenie. Teraz przypadek, ale przyjdzie za chwilę cwaniak i będzie co mobilizację popełniał 'pomyłkę' i potem tylko coś cofał. Tego nie chcemy. |
Cytat: | Tully: Rycerz (z Piech.) -> Banefort / Rycerz (z Piech.) -> Maidenpool / Piechur -> Harlaw / Machina (z Piech.) -> Riverrun / Piechur -> Seagard / Statek -> Seagard (Port) |
Z tego wynika, że w wyniku mobilizacji powstały 2 armie: na Harlow (przez dołożenie piechura) oraz w Porcie (przez dołożenie statku), a jedna z nich jest nadliczbowa.
Już mi wisi co zostanie ściągnięte, bo i tak ja w tej grze już raczej za dużo znaczyć nie będę, ale takie sytuację mnie irytują. Większość osób ma problem z zaopatrzeniem w tej grze i każdy powinien się pilnować. Jeśli ktoś się pomylił to wg mnie należy się rozsądna kara. Nie sądzę, żeby Shutt zrobił to umyślnie (to byłoby już przykre), ale chciałbym podjąć wątek, aby na przyszłość był jakiś schemat rozpatrywania takiej sytuacji.
Przykładowo w PGF7 doszło do tego, że gracz wykonał niedozwolony przez zaopatrzenia marsz. Na szczęście bez bitwy itd, ale jak się okazało, że reguły zostały złamane to marsz został cofnięty.
Tutaj sytuacja jest trochę inna, bo nie mamy do czynienia z 1 regionem złamania zasad, ale teoretycznie dwa obszary podchodzą "pod paragraf". Pytanie tylko który i dlaczego właśnie ten?
Patrząc przyszłościowo chciałbym uściślić jakie reguła powinna obowiązywać w takiej sytuacji. Teoretycznie mamy 3 opcje:
A) Wybiera osoba, która błąd popełniła
B) Wybierają pozostali gracze
C) Następuje losowanie.
Moim zdaniem opcja A) jest zbyt łagodna, opcja B) na forum spowodowałaby kolejne głosowanie itd, co i tak w tej grze jest ciężkie do przeprowadzenia, opcja C) wydaje się w tym przypadku najbardziej sensowna moim zdaniem.
Co na to reszta graczy oraz GM?
Widzę, że w trakcie pisania toszt mnie wyprzedził i napisał prawie to samo co ja
Gog - Wto 09 Paź, 2012
Wg mnie taki sąd, losowania czy inne cuda nie widy, zróbcie jak ma to znaczenia, bo ten pieprzony(tak pierzpony bo juz 20 postów prawie) piechur nic nie zmienia widze, że niektórzy wzieli na poważnie mój tekst że to eliminacje do mistrzostw swiata:) Rozumiem, że jakby nie było piechura 4 osoby inaczej by zmobilizowały WTF ludzie słyszycie się(czytacie się)? Usmażmy rybę ^^
Balerion - Wto 09 Paź, 2012
Powinien zadecydować MG bo:
- czasss a jak zauważył przedpisacz głosowanie to opóźnienie w grze
- błąd był - nie ulega dyskusji i chyba wszyscy się zgadzają że nie maiło to być oszustwo tylko właśnie był to błąd. Nie było(chyba) ustalone co w takich przypadkach robimy - dlatego decyzja MG powinna skończyć dyskusje. Na przyszłość w zasadach powinno być ustalone jakie będą konsekwencje. U nas byliśmy raczej pobłażliwi - czasami o 5 rano zdarzały się błędy...
Medyk - Wto 09 Paź, 2012
Gog napisał/a: | Wg mnie taki sąd, losowania czy inne cuda nie widy, zróbcie jak ma to znaczenia, bo ten pieprzony(tak pierzpony bo juz 20 postów prawie) piechur nic nie zmienia widze, że niektórzy wzieli na poważnie mój tekst że to eliminacje do mistrzostw swiata:) Rozumiem, że jakby nie było piechura 4 osoby inaczej by zmobilizowały WTF ludzie słyszycie się(czytacie się)? |
Jeśli Cię to nie interesuje i nie dotyczy to się nie wypowiadaj po prostu. Mistrzostwa to nie są, ale jeśli gra, bez względu na wynik, to lubię grać zgodnie z zasadami, bo tylko taka gra ma sens. Fakt, że teraz niewiele to zmienia, ale zaraz sytuacja może się powtórzyć Tobie i wtedy może będzie to miało wpływ więc przy tej okazji chyba warto ustalić reguły. W grze na żywo jest to do zrobienia w 1 minute, ale na forum to powoduje kolejne opóźnienia, a tak na przyszłość będzie już można szybko reagować.
toszt - Wto 09 Paź, 2012
Gog napisał/a: | Wg mnie taki sąd, losowania czy inne cuda nie widy, zróbcie jak ma to znaczenia, bo ten pieprzony(tak pierzpony bo juz 20 postów prawie) piechur nic nie zmienia widze, że niektórzy wzieli na poważnie mój tekst że to eliminacje do mistrzostw swiata:) Rozumiem, że jakby nie było piechura 4 osoby inaczej by zmobilizowały WTF ludzie słyszycie się(czytacie się)? |
Gog, nie chodzi o to, że w tym wypadku ma to jakieś kolosalne znaczenie, ale o schemat postępowania na przyszłość, bo to nieczęsta sytuacja w PBFach i trzeba sobie raz powiedzieć co i jak. Dziś, jak Medyk powiedział jemu to różnicy wielkiej nie robi, ale kiedy indziej może być inaczej. Dyskusja się zrobiła, bo Mortyr jest zajęty i nie podał oficjalnej GMowskiej wersji. Jak on zabierze zdanie, to po sprawie, a póki co rozważamy sobie (tu, gdzie miejsce na rozważania) różne opcje
Gog - Wto 09 Paź, 2012
Teksty typu Ciebie nie dotyczy milcz są wg mnie poniżej poziomu, obiecuję tu że jak TARG/Martell/Tully czy Tyrell tak zrobi pozwole mu cofnać dowolną jednostke, co zresztą czynie w grach na zywo bez dragania powieki
EDIT żadne głosowanie decyduje GM więc proszę bez pajacowania w głosowania heh się rymło Nie ma jednego schematu co innego jak bład/nieznaczące zagranie co innego istotne naruszenie i podejrzenie oszustwa(specjalnego błędu w celu wyłudzenia informacji) prosze to rozgraniczyc
Medyk - Wto 09 Paź, 2012
Gog napisał/a: | Teksty typu Ciebie nie dotyczy milcz są wg mnie poniżej poziomu, obiecuję tu że jak TARG/Martell/Tully czy Tyrell tak zrobi pozwole mu cofnać dowolną jednostke, co zresztą czynie w grach na zywo bez dragania powieki |
Wole nie wypowiadać się na temat "poziomów"...
Dziękuję za oddanie swojego głosu na opcję A)
Mortyr - Wto 09 Paź, 2012
Aj, panowie, znowu głosowanie?
Z jednej strony, oczywiście, "sprawca" nie powinien decydować, co zdejmuje z planszy. Ale z drugiej strony jeszcze gorsze jest decydowanie przez jego sąsiadów - to już podpada pod ewidentne wykorzystanie błędu w grze na własną korzyść (w tym wypadku lobby o niewygodny Statek na IIB).
Tak, jak powiedział Gog: co innego zamierzone oszustwo lub któryś kolejny błąd z rzędu, a co innego mało znaczące przeoczenie, które zdarzyło się po raz pierwszy.
Zdejmuję Piechura z Harlaw. Dziękuję, to tyle w tym temacie.
Shutt - Wto 09 Paź, 2012
Wysyłajcie rozkazy
Moje już wczoraj poszły, zróbmy to sprawnie i szybko.
toszt - Wto 09 Paź, 2012
Mortyr napisał/a: | Zdejmuję Piechura z Harlaw. Dziękuję, to tyle w tym temacie. |
Przyszedł, posprzątał, teraz Panowie, rozkazy piszmy!
Dredzilla - Wto 09 Paź, 2012
a w ogole co z dzikimi sie dzieje ?
toszt - Wto 09 Paź, 2012
Dredzilla napisał/a: | a w ogole co z dzikimi sie dzieje ? | 20 do 15, wygraliśmy, siła się zeruje, karta idzie na spód, jako nagrodę ja odzyskałem żetony, a Wy macie dozgonną wdzięczność Westeros
Gog - Czw 11 Paź, 2012
czemu targ byl 10000 razy na forum a najazdow nie uzyl? i marszu nie robi?:x
Georgie - Pią 12 Paź, 2012
shutt blagam zalatwiaj dyplomacje w fazie planowania, rozumiem ze nie ktore rzeczy trzeba obgadac po odslonieciu ale i tak trwa to juz troche dlugo
do tego tak sobie ostatnio myslalem, zdolnosc rodowa hightowera nie miala by sensu gdybym ja wysylal mortyrowi, tak wiec rozumiem ze polega to na tym ze w momecie uzycia zapowiadam graczom ze jej uzywam, a potem jak przyjdzie faza westeros to poprostu wam pisze co za karty sobie życze ?:)
Shutt - Pią 12 Paź, 2012
Georgie bywa i tak, że jeden ruch decyduje o być albo nie być.
Zawsze wykonywałem swoje ruchy szybko, więc teraz możesz mi odpuścić.
@Medyk - nie wyrobiłbym się przed Twoim przetasowaniem
Medyk - Pią 12 Paź, 2012
Ale gracze się niecierpliwią Strasznie mnie zdziwiło, że nie będziesz atakował Pyke...
Jeszcze Żelaźni Ludzie nie umarli dokąd Pyke istnieje, a syna wole zabić niż oddać jako zakładnika
Georgie - Pią 12 Paź, 2012
nieno rozumiem, w szachach tez nie "popedzasz przeciwnika" bylem ciekaw w sumie tylko czy jestes tylko na forum czy aktywnie uczestniczysz
myśl w takim razie ile chcesz.
toszt - Pią 12 Paź, 2012
Mam pytanie do twórcy, karta
Ser Vardis Egen [2] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Orle Gniazdo", ta karta otrzymuje premię +3 do siły.
Czy Orle Gniazdo to The Eyrie, czy może mój obszar rodowy, otoczony niebieską ramką?
Shutt - Pią 12 Paź, 2012
Orle Gniazdo to The Eyrie.
Mortyr - Pią 12 Paź, 2012
Około 22.00 będę w domu to ogarnę #7 i #8. Niestety na uczelni słabo net łapie i z lapka ledwo mogę forum wczytać
Shutt - Sob 13 Paź, 2012
Kolej na Freya?
Shutt - Nie 14 Paź, 2012
Mała uwaga co do mapy.
Port Tyrella powinien się (wg mnie) znajdować w Highgarden, a nie na wyspach.
Po ich stracie Tyrell jest zupełnie odcięty od morza. Analogicznie jest z Freyem
Georgie - Nie 14 Paź, 2012
tutaj sie zgodze, skoro z drogiej strony mamy az tak wszystko ssytematyzowac zeby bylo podobnie to do tego moje uwagi :
Redwayne straights - powinno tez byc podzielone na pol, gdy jeden trzyma zewnetrzna zatoke drugi niema mozliwosci rozwoju, chyba ze tyrel w strone GJ
do tego tyrel posiada wiecej pol objetych obszarem rodowym niz highgarden
no i troche nie ma dla nich innej mozliwosci niz zeby sie tluc odrazu, mozna by poprostu dodac jakis obszar lub dwa, coby wiecej miejsca mieli, niewiem dornish na pol podzielic czy cos
do tego ten pomysl ze wyspa greyjoya jest podzielona na pol, i do jednejc zesci tully wplywa wlasnym morzem, taka sytuacja jest dla greyjoya strasznie trudna do obrony, jezeli juz ktos wbije sie na harlaw, to praktycznie jedynym rozwiazaniem dla gj jest zajecie morza tullemu.
no i na koniec sytuacja Stark-Bolton
uwazam za miedzy stolicami, powinien byc obszar " neutralny" ktory nie jest niczyim obszarem rodowym, a tak musza sie dogadac koniecznie bo wystarczy ze bolton przejdzie po moscie i juz wita w winterfell, moze dlatego taka stagnacja troche sie u nich pojawia
to tak skoro juz dajemy pomysly
Gog - Nie 14 Paź, 2012
Georgie jako hightower masz OP karty najlepsze ze wszystkich do 2 gwiazdki w walce z tyrellem masz 2 twierdze bezpieczne i moze sie mobilizowac na lajcie a on jedynie gdzie moze praktycznie mobilizowac to w wystawionym highgarden wiec masz 10000 latwiej zwlaszcza ze Ciebie nikt nie bedzie bil a jego moze 4-5 graczy oprocz Ciebie :p
EDIT: Medyczku ale jak widzisz ciapowata północ nie umiem rozegrac prostej akcji:D
Medyk - Nie 14 Paź, 2012
Gra znowu zaczyna się ciągnąc coraz bardziej. Od środy dojechaliśmy ledwo do połowy pierwszych marszów. Z takim postępem tą turę skończymy najwcześniej za 2 tygodnie.
Przecież chyba nie musimy czekać na wszystkich graczy przed nami, aby wykonać rozkaz? No i chyba każdy chociaż 1 raz dziennie zagląda na forum!?
Shutt - Nie 14 Paź, 2012
Znowu czekamy na Freya...
A jego ruch jest chyba podstawą do dalszych akcji.
Balerion - Pon 15 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Znowu czekamy na Freya...
A jego ruch jest chyba podstawą do dalszych akcji. |
Jak już pisałem - rozkazy wydane już w piątek.
Spokojnie, atak nie poszedł na Segard, oddychaj
toszt - Pon 15 Paź, 2012
Balerion napisał/a: | Shutt napisał/a: | Znowu czekamy na Freya...
A jego ruch jest chyba podstawą do dalszych akcji. |
Jak już pisałem - rozkazy wydane już w piątek.
Spokojnie, atak nie poszedł na Segard, oddychaj | Widzę, że postawiłeś zemstę nad strategią.
Shutt - Pon 15 Paź, 2012
Strategia - niezłe sobie
Wyczyści Ci armię, a dodatkowo zostawił sobie piechura na przyszłość.
Dwie pieczenie na jednym ogniu.
Balerion - Pon 15 Paź, 2012
toszt napisał/a: | Balerion napisał/a: | Shutt napisał/a: | Znowu czekamy na Freya...
A jego ruch jest chyba podstawą do dalszych akcji. |
Jak już pisałem - rozkazy wydane już w piątek.
Spokojnie, atak nie poszedł na Segard, oddychaj | Widzę, że postawiłeś zemstę nad strategią. |
Zemsta... złe słowo choć nie powiem przyjemnie zepsuć Ci plany
Co do strategi - nieco zła miałeś cytując " o jeden post za daleko"
żeby nie było - ja wciąż jestem w defensywie i walczę o życie to drobne zwycięstwo tylko trochę zmieni moją sytuację, więcej ewentualne zwycięstwo Boltona ... jeśli Bolton zaatakuje na morzy Arryn będzie miał ciężko....
Gog - Pon 15 Paź, 2012
hmm teraz Targ tak?:d tzn jeszcze stark ?:D
Medyk - Pon 15 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Czemu zapłacił?
Jak rozumiem Ostrze, razem z mieczem i wieżą otrzymuje dopiero po walce - Piechur spokojnie wraca na CrP |
Chociaż z tego co pamiętam to najpierw rozgrywa się zdolność, a potem Ikony, a teoretycznie po rozpatrzeniu zdolności Smok traci Wieże.
Z drugiej strony napisane jest, że "po wygranej bitwie", więc rozumowanie Shutta też jest logiczne. Dla pewności - co na to GM
Georgie - Pon 15 Paź, 2012
ostrze razem z ikonami ktore daje, otrzymuje sie po walce, to znaczy ze targ traci tyle jednostek ile wynika z ich pozycji na torze miecza przed walka
Shutt - Pon 15 Paź, 2012
Pisałem do Mortyra, ale chyba ma zawaloną skrzynkę.
Jak to jest z UW*? Działa tak jak w CoKu, że można zebrać władzę i postawić fortyfikację?
Georgie - Pon 15 Paź, 2012
z tego co pamietam stawiamy fortyfikacje ALBO zbieramy, tak bylo w pbf 7 jak pytalem mortyra, garnizon na stolicy mozna odkupic UW specjalnym zamiast mobilizacji
Medyk - Wto 16 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Pisałem do Mortyra, ale chyba ma zawaloną skrzynkę.
Jak to jest z UW*? Działa tak jak w CoKu, że można zebrać władzę i postawić fortyfikację? |
Tak było w CoKu, ale wtedy UW* nie dawał mobilizacji, a teraz daje więc tamta zasada byłaby przegięta Aczkolwiek decyzja należy do Mortyra.
Shutt - Wto 16 Paź, 2012
Tu nie chodzi o dokonanie mobilizacji i zebranie władzy, ale postawienia fortyfikacji i zebrania tokenów.
Medyk - Wto 16 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Tu nie chodzi o dokonanie mobilizacji i zebranie władzy, ale postawienia fortyfikacji i zebrania tokenów. |
Rozumiem, ale powołujesz się na CoK, w którym UW* nie dawał możliwości mobilizacji (to jest zasada z II edycji dopiero) i dlatego wtedy to było robione, aby wzmocnić działanie UW*, bo tak w podstawce I edycji nie dawał nic więcej poza możliwością postawienia 3 rozkazu UW. Teraz jakby UW* dawał możliwość mobilizacji lub do tego zbierania władzy i fortyfikowanie to wg. mnie byłoby to za mocne.
Shutt - Sro 17 Paź, 2012
Nadal licze, że Mortyr się wypowie.
Georgie - Sro 17 Paź, 2012
no to mowilem shutt przeciez, zwyklym umocnieniem wladzy, albo fortyfikacje albo zetony
Mortyr - Sro 17 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Pisałem do Mortyra, ale chyba ma zawaloną skrzynkę.
Jak to jest z UW*? Działa tak jak w CoKu, że można zebrać władzę i postawić fortyfikację? |
Mortyr nie miał neta niestety
UW* pozwala:
- zebrać żetony Władzy
ALBO
- zbudować fortyfikację
ALBO
- zmobilizować jednostki
Należy wybrać tylko 1 z 3.
edit: I jeszcze ogłoszenie parafialne: dopóki mi neta nie naprawią, zawieszam wysyłanie rozkazów na PW. Lepiej żebyście sami postowali, bo nie wiem kiedy będę mógł wejść na forum, ani w jakich warunkach (PW się strasznie długą ładują na uczelnianym necie).
Georgie - Sro 17 Paź, 2012
wogole szacun stary ze dales rade to tak ladnie wszystko szybko ogarnanc
Shutt - Czw 18 Paź, 2012
Panowie, kończymy szybko tę rundę.
Jestem ciekawy co jest w wydarzeniach.
Wszyscy chyba już kibicują zaopatrzeniu
Ja osobiście wolałbym Huragan ^^
Gog - Czw 18 Paź, 2012
bunt chlopow:D
Shutt - Sob 20 Paź, 2012
Panowie, odezwa, wchodźcie na forum chociaż 2 razy dziennie. Rano i wieczorem.
Cięgnie się to...
Shutt - Nie 21 Paź, 2012
Panowie zróbmy ściepę - każdy rzuci tokenów co łaska na dobrego technika z TP dla Mortyra
Mogę zająć się zbiórką
Gog - Nie 21 Paź, 2012
lepiej powiedz co mobilizujesz:D
Shutt - Nie 21 Paź, 2012
Mortyrek ma już mój rozkaz
To raczej nie będzie mobilka.
Shutt - Pon 22 Paź, 2012
Mortyr napisał/a: | Gog napisał/a: | z smierc i podatki rozumiem ze jak mam musze wydac pieniądze? nawet jesli nie chce i wole spasc na torze? |
Tak, Zaopatrzenie tracisz tylko jeśli brakuje żetonów. |
Wg mnie to kolejna rzecz do zmiany. Gracz powinien móc zdecydować.
Lekka modyfikacja - jeżeli się nie zdecyduje na zapłacenie "podatku" to spada o 2 pozycje na Torze Zaopatrzenia.
karol399 - Pon 22 Paź, 2012
Jestem za tym co Shutt na gorze napisal taka mala zmiana ktora daje bardziej wybor graczu, wiadomo, ze wydluzy rozgrywke ale tu o to wlasnie chodzi, o podejmowanie decyzji
Vickon - Pon 22 Paź, 2012
A ja bym tego niezmieniał i pozostawił tak jak jest. Podatki są nieuchronne, a jak nie masz czym zapłacić. To wyegzekwują je z zapasów.
Z tym, że jak Ci brakuje na zapłatę to wpłacasz ile masz i dodatkowo tracisz pozycję na torze zaopatrzenia. Tak będzie sprawiedliwiej.
Georgie - Pon 22 Paź, 2012
tez popieram, strata 2 torow zaopatrzenia jest juz na tyle bolesna ze gracz powinien miec wybor i to bedzie najlepsze,
w przypadku BRAKU zetonow spada o 1 ?
Edit : Vickon, jesli tak by podchodzic, to z drugiej strony jak jako lord nie chcesz armii karmic to nie placisz, spadasz w zaopatrzeniu, a jak armie sa na tyle male ze nic ci z tego nie bedzie to twoja sprawa, gorzej ze za pare kolejek te 2 tory zaopatrzenia beda bolaly
Shutt - Pon 22 Paź, 2012
Śmierć i Podatki - Każdy gracz musi zdecydować: a) wydaje ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia (Jeśli nie ma wystarczającej ilości żetonów Władzy to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia) b) rezygnuje z opłaty i spada o dwie pozycje na torze Zaopatrzenia.
Vickon - Wto 23 Paź, 2012
Tyle, że to jest wydarzenie. A nie przywilej, w którem sobie wybierasz. Każdy jest tak samo cięty, a jak nie ma to traci na zaopatrzeniu. Dalej uważam, że jest dobrze, tak jak jest i pasuje do reszty elementów i zasad w grze.
Georgie napisał/a: |
Edit : Vickon, jesli tak by podchodzic, to z drugiej strony jak jako lord nie chcesz armii karmic to nie placisz, spadasz w zaopatrzeniu, a jak armie sa na tyle male ze nic ci z tego nie bedzie to twoja sprawa, gorzej ze za pare kolejek te 2 tory zaopatrzenia beda bolaly |
Danine trzeba płacić, czy się chce, czy niechce. Też sobie mogę powiedzieć - niekorzystam ze służby zdrowia, nie mam samochodu to nie korzystam z dróg i do tego jestem pacyfistą, to po co armia więc nie będe płacił podatków. Lord tu nie jest wyjątkiem.
Georgie napisał/a: | tez popieram, strata 2 torow zaopatrzenia jest juz na tyle bolesna ze gracz powinien miec wybor |
W oryginale to brzmi tak
Śmierć i Podatki - Każdy gracz musi wydać ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia. Jeśli nie może tego zrobić to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia.
toszt - Wto 23 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Śmierć i Podatki - Każdy gracz musi zdecydować: a) wydaje ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia (Jeśli nie ma wystarczającej ilości żetonów Władzy to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia) b) rezygnuje z opłaty i spada o dwie pozycje na torze Zaopatrzenia. |
I standardowo dodajmy opcję c) nic się nie dzieje...
Co Wy tu chcecie? Jest karta, która wszystkim obcina żetony i już. Nie masz żetonów, to i tak stracisz Po sprawie. Zgadzam się z Vickonem.
Shutt - Wto 23 Paź, 2012
Zasugerowałem tylko coś
Strata dwóch beczek tez jest bolesna, pojawia się tylko pytania jak bolesna na bardziej zaawansowanym etapie gry.
Georgie - Wto 23 Paź, 2012
a propo postu shutta na polu gry :
moja sytacja z martelem to moja sprawa, tyrel wyglada na doagadanego z lannisterem i baratheonem wiec nie taki znowu sam, fakt mam wszystkie morza i dzieki temu przewage ale to juz tylko moja zasluga, nikt mi w tym nie pomagal
Gog - Wto 23 Paź, 2012
raczej kwestia dobrego ustawienia Ciebie na start + port na wyspie + masz OP karty nic poza tym :X
Georgie - Wto 23 Paź, 2012
emmm, port na wyspie byl tyrella,
Gog - Wto 23 Paź, 2012
no wlasnie gdyby byl w highgarden gowno bys robil taka prawda teraz by wyjezdzal z portu highgarden i mialbys lipe tyle w temacie
Dredzilla - Wto 23 Paź, 2012
Kazdy sie na cos poskarzy po grze
Shutt - Wto 23 Paź, 2012
Z drugiej strony port w stolicy jest OP - wystarczy inne miasto, byleby nie wyspa.
Dredzilla napisał/a: | Kazdy sie na cos poskarzy po grze |
Po to ona jest
Medyk - Wto 23 Paź, 2012
Gog napisał/a: | no wlasnie gdyby byl w highgarden gowno bys robil taka prawda teraz by wyjezdzal z portu highgarden i mialbys lipe tyle w temacie |
Pisane "gówno byś zrobił" jest nie na miejscu...
Wyspa jak wyspa. Georgie skupił się na morze i udało mu się wygrać. Jeśli Tyrell wcześniej nie szczędził by na flotę to dałby rade. Fakt, że Hightower ma Miecz to tylko jego zasługa. Do tego chciałem zauważyć, że Tyrell w 1 turze zaatakował mnie, co pozbawiło go też 1 statku i całkiem mocnej karty, która by mu się przydała. Zamiast tego mógł spróbować się ze mną dogadać, a nie atakować. To jest GoT i przy następnej rozgrywce gra może potoczyć się zupełnie inaczej. Zarówno tutaj, jak również w przypadku Arryna i Freya gdzie zaszła podobna sytuacja.
Gog - Wto 23 Paź, 2012
Mial 5 statkow przeciez do jego 2-3 ?:x hightower ma Op karty i port na wyspie z zamkiem jest nieporozumieniem i Medyk prosze Cie nie udawaj głupiego bo taki nie jestes Tyrell majac teraz 3 statki w porcie wyjezdzalby na marszu +1 dał spalenie z gwiazdka i po flocie hightowera bo rusza sie peirwszy ale statki zostały zniszczone bo byly na wyspie z małym zamkiem i tyle. Rozumiem ze udajesz ślepego czyli przypadkiem najwieksze wciry dostaja gracze z portem na wyspie hm?
Medyk - Wto 23 Paź, 2012
Gog napisał/a: | Mial 5 statkow przeciez do jego 2-3 ?:x hightower ma Op karty i port na wyspie z zamkiem jest nieporozumieniem i Medyk prosze Cie nie udawaj głupiego bo taki nie jestes Tyrell majac teraz 3 statki w porcie wyjezdzalby na marszu +1 dał spalenie z gwiazdka i po flocie hightowera bo rusza sie peirwszy ale statki zostały zniszczone bo byly na wyspie z małym zamkiem i tyle. Rozumiem ze udajesz ślepego czyli przypadkiem najwieksze wciry dostaja gracze z portem na wyspie hm? |
Patrzysz na ostatnią rundę... Zobacz tutaj:
Mapka z 2 rundy
Tyrell ma tutaj 3 statki, gdyż była Wolna Kompania, która wygrał. Hightower miał 1 statek. Co robi Tyrell? Rusza na mnie, aby wspomóc Lannistera. Mógł już wtedy zrzucić Georgia do portu, ale tego nie zrobił. Dodatkowo przez ten ruch stracił statek. Jakby nie patrzeć utrzymanie regionu z portem jest kluczowe, ale Georgie nie dostał tego w prezencie. Podobnie miała się sprawa z Freyem. Rozumiem, że regiony z portem, gdzie jest miasto są gorsze od tych gdzie mamy twierdze i 2 pkt rekrutacji, ale Tyrell może spokojnie wrzucać statki z Highgarden.
Patrzenie przez pryzmat ostatniej rundy na siłę Hightowera jest mało obiektywne. To co ja mam powiedzieć? Mówiłeś, że mam przepakowane karty, ale jak widać pozostał mi 1 miasto i flota, która chwilowo nic wielkiego nie może zrobić. Hmmm czyli Tully jest przepakowany? Nie, ja zrobiłem błąd, bo miałem sojusz z Tullym i zamiast go zdusić w 1 lub 2 turze co mogłem wtedy w miarę skutecznie uczynić, pozwoliłem mu się rozrosnąć i wbić sobie nóż w plecy, a teraz walczę o przetrwanie.
Trudno tu kogokolwiek przekonać, ale GoT to taka gra, że układy są w niej najważniejsze i nawet przy nie wiem jak przepakowanych kartach jeśli będziesz grał sam przez całą grę to nie wygrasz, a każdy błąd bardzo szybko potrafi odbić się na własnej sytuacji w grze.
PS: Dzięki za miłe swoja dotyczące mojego intelektu
Shutt - Wto 23 Paź, 2012
Nie chce się odnosić do tego jak Frey i Tyrell zagrali - po prostu zaznaczyłem, że porty na wyspach są niefunkcjonalne.
Medyk - Wto 23 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Nie chce się odnosić do tego jak Frey i Tyrell zagrali - po prostu zaznaczyłem, że porty na wyspach są niefunkcjonalne. |
Ja również uważam, że porty na wyspach są strategicznie gorsze od tych "na ladzie", bo jak się je straci to jest lipa, ale tym bardziej należy starać się je utrzymać, a to już jest sprawa rozegrania i układów jak to się uda.
Zresztą nie da się w Grze o Tron zrobić tak, żeby każdy miał równo, ale to już urok tej gry.
Gog - Wto 23 Paź, 2012
halo halo :X Ja wiem ze nie zagrali jak prosi ale serio 1 blad i juz nie graja a ja, Ty i cala reszta zawsze mozemy sie cofnac do portu gdzie jest garnizon i takie tam:p Oto mi tylko chodzi:x popatrz na mapke poczatkową, jak juz sie tak cofamy popatrze na karty hightowera ? potem na tyrella, hightower ma wiecej kasy z tronu, 2 gwiazdki do tyrella 0 do tego ma 2 twierdze hightower gdzie mozesz sobie spokojnie mobilizować i hightower ma jednego przeciwnika praktycznie, więc jestem za mostem na threetowers na 100% ale jak juz mowiliscie pomarudzimy na sam koniec
karol399 - Wto 23 Paź, 2012
W sumie to połowa rodów nie ma portu w stolicy ale zgodze sie z tym ze musi wiecej kombinowac (czytaj: ma trudniej) gracz z portem na wyspie (pol biedy jesli to stolica)
Gog - Wto 23 Paź, 2012
tyle ze np bolton czy stark ma pare miejsc obok niezagrazonych wiec rownie to nie robi roznicy ;p A co do tematu z gry Dred jakbys gral normalnie i nie kombinowal to nic nie moge zrobic serio zrobiles blad ze statkami i tyle
Sardo - Wto 23 Paź, 2012
To ja się wypowiem jako grający nieszczęsnym Tyrellem. Prawda jest taka że Tyrell nie ma zbyt ciekawej pozycji, ale da się nim grać. Tak naprawdę ja wszystko sobie utrudniłem i zepsułem. Początkowe założenia mi nie wyszły, a potem było tylko gorzej
Port na wyspie jest bardzo niekorzystny bo przy jednej dobrej kombinacji możemy go łatwo stracić a odzyskanie jest praktycznie niemożliwe. Więc można dorzucić jakiś inny dodatkowy port albo zamienić jego położenie.
Z mojego punktu widzenia Hightower ma trochę dziwną sytuacje, graniczy tak naprawdę tylko z Tyrellem i głównie nim musi się zająć. Martell jak na moje oko ma zbytnie luzy.
Ta rzeczka miedzy Three Towers a Starfall chyba jest zbędna. Jakby jej nie było Martell miałby więcej interakcji z Hightowerem. No i przy tym wariancie Three Towers musiałoby spaść trochę niżej w ważności na zwykły Zamek.
karol399 - Wto 23 Paź, 2012
cos czuje ze z rana juz ruszymy, to dobrze
w sumie to sie balem ze ta faza westeros to nam ze 3-4 dni zje, ale sie okazalo ze wchodzimy w miare regularnie
Mam nadzieje ze bolton tez dzis wysle rozkaziki i bedzie wszystko git, bo chyba tyrel bara i tully juz wyslali skoro sa aktywni na forum
ED: Hmm. jesli tak to hightower juz totalnie mialby problem z zamkami i mobilką bo miec 3pkt mobilizacji ma tylko targa i GJ we wlasnym ter. rod.
Jak juz to dac Horn Hill zamek, i utworzyc most miedzy TTowers, a Starfall zeby Hightower nie mial za latwo ze wspieraniem jednak wjazdu na Starfall
Shutt - Wto 23 Paź, 2012
Poszły, poszły
Gog - Wto 23 Paź, 2012
nie poszły i pójda moze jutro ciezko sie kmini jak nikt Ci nie przeszkadza i masz taka swobode :p
karol399 - Wto 23 Paź, 2012
Skoro mam taka swobode to pewnie wiesz co zrobie, a targa ma dosyc klarowna sytuacje
jestes dogadany z tyrellem wiec nie widze problemu 'noża' w takim wypadku tylko jestes zmuszony liczyc liczyc i jeszcze raz liczyc
na twoim miejscu bym sie oczywiscie powiesil bo mi w szkółce starcza liczenia
W sumie to looz nie spiesz sie bo jeszcze bedzie ze nie dosc ze ten karol399 bawi sie w nozownika to jeszcze pogania i zmusza do bledow xD
Gog - Sro 24 Paź, 2012
na razie jedyny ktory popelnia bledy to Ty wiec w porządku
Dredzilla - Sro 24 Paź, 2012
gog to mnie zjedzie w tej turze, trzeba sie zastanowic nad lennictwem ;D
Gog - Sro 24 Paź, 2012
haha:x chcialbym ale nie dam rady przez martella ;p :O (tak wiem to ironia z Twojej strony)
Dredzilla - Sro 24 Paź, 2012
skoro tak mowisz, myslalem ze juz nie mam szans
Shutt - Sro 24 Paź, 2012
Podpuszcza Cie
Edit: mówiłem, że Gog to robi ^^
Dredzilla - Sro 24 Paź, 2012
Ja nie umiem, za to Ty jestes mistrzem
Mortyr - Sro 24 Paź, 2012
karol399 napisał/a: | ...i utworzyc most miedzy TTowers, a Starfall zeby Hightower nie mial za latwo ze wspieraniem jednak wjazdu na Starfall |
Ostatnio spotkałem się też podczas PBF #10 z opinią, że nie można się wspierać przez most.
Moim zdaniem to bujda - w instrukcji jest jasno napisane, że obszary połączone mostem traktuje się jako sąsiadujące według wszystkich normalnych zasad.
Shutt - Sro 24 Paź, 2012
Mortyr napisał/a: | Ostatnio spotkałem się też podczas PBF #10 z opinią, że nie można się wspierać przez most.
Moim zdaniem to bujda - w instrukcji jest jasno napisane, że obszary połączone mostem traktuje się jako sąsiadujące według wszystkich normalnych zasad. |
Z mojego doświadczenia wynika, że można się wspierać - w końcu po coś są te mosty
Tak jak wspomniałeś tereny połączone mostem sąsiadują ze sobą w przeciwieństwie do terenów oddzielonych rzeką.
Georgie - Sro 24 Paź, 2012
gog blagam slij rozkazy bo jajko zniose
Gog - Sro 24 Paź, 2012
wyslane :p i zobaczymy w szczekach pomiędzy ogniem smoczym a palacym sloncem biedny jelonek
karol399 - Sro 24 Paź, 2012
Mortyr napisał/a: | karol399 napisał/a: | ...i utworzyc most miedzy TTowers, a Starfall zeby Hightower nie mial za latwo ze wspieraniem jednak wjazdu na Starfall |
Ostatnio spotkałem się też podczas PBF #10 z opinią, że nie można się wspierać przez most.
Moim zdaniem to bujda - w instrukcji jest jasno napisane, że obszary połączone mostem traktuje się jako sąsiadujące według wszystkich normalnych zasad. |
Chodzi mi o to zeby Hightower nie mogl wspierac sie dodatkowo z Horn Hill bo oczywiscie z TTowers mógłby
Gog - Sro 24 Paź, 2012
martell moze lepiej popraw rozkazy?:x
Shutt - Sob 27 Paź, 2012
Może zrobimy jakiś przyspieszacz rozgrywki?
toszt - Sob 27 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Może zrobimy jakiś przyspieszacz rozgrywki? | Ja bym chętnie przyśpieszył, ale nie mam jak... Jak tylko Bolton ze Starkiem się ruszą, ruszę i ja. Już wcześniej proponowałem, żeby północ ruszała się z wyprzedzeniem, bo nie koliduje to raczej z niczym.
Shutt - Sob 27 Paź, 2012
Chodzi mi o to, że się umówimy na konkretną godzinę i wykonamy kilka ruchów
Georgie - Sob 27 Paź, 2012
no takie "przyspieszacze" moze maja sens na 6 graczy, ale 12 chlopa zebrac o jednej godzienie bedzie duzo ciezej wiec raczej bym na to nie liczyl chociaz, oczywiscie jestem za
poprostu starajmy sie nie zamulac wlasnych ruchow
Shutt - Nie 28 Paź, 2012
Po prostu denerwuje mnie to, że niektórzy potrafią być w miarę regularnie na forum, a inni to zlewają - niech poczekają na mnie nic się nie stanie.
Tak właśnie czekamy już drugi dzień na Boltona.
EDIT: czy pierwotnie HT nie ruszał się przypadkiem na Brightwater? Chodzi mi tylko o ustalenie czy ten ruch przypadkiem nie istniał na forum
Dobrze by było edytować te posty, które zawierają inne niż pierwotnie napisane ruchy.
Mortyr - Nie 28 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | EDIT: czy pierwotnie HT nie ruszał się przypadkiem na Brightwater? Chodzi mi tylko o ustalenie czy ten ruch przypadkiem nie istniał na forum
Dobrze by było edytować te posty, które zawierają inne niż pierwotnie napisane ruchy. |
Hightower wykonał ruch "do przodu", ale wycofał się z niego niedługo później. Ponieważ wciąż pozostało kilku graczy do jego kolejki, uznałem że może zmienić ruch.
Btw: osobiście uważam, że edytowanie/usuwanie postów jest niepraktyczne. Potem ktoś czyta taką wymianę zdań i nie wie o co chodzi, bo któryś post został zmieniony/usunięty (szczególnie ważne w przypadku ruchów, dowódców etc).
Jedyna zmiana jaka powinna być dopuszczona to tylko DODANIE czegoś do swojego postu. A i to tylko w przypadku, gdy nie zostały jeszcze napisane kolejne posty przez innych użytkowników.
Myślę, że uzasadnione jest jedynie zmienianie postów zawierających mapy/kolejność etc. przez GM'a.
Shutt - Nie 28 Paź, 2012
Oczywiście chodzi mi o edycję zostawiającą pierwotną wiadomość
Nie robię tu awantury, tylko uważam, że takie posty nie powinny znikać - już jeden z graczy się o to kiedyś obraził.
Nie mam nic do tej zamiany ruchów.
Mortyr - Nie 28 Paź, 2012
Hightower napisał do mnie PW i łaskawie zgodziłem się na cofnięcie ruchu.
toszt - Pon 29 Paź, 2012
Patrząc na naszą 'testówkę' to nie zazdroszczę żadnemu wyspiarzowi. Tyrell ostro ciśnięty przez sąsiada, Targaryen to samo, teraz nagle wykrwawił się Greyjoy i ma trzech rycerzy u bram Na marginesie dodam drobne kłopoty Freya, który jako rodowe terytorium ma Sisterton
aż się cieszę, że los pchnął mnie w między Księżycowe Góry.
a'propos, zdolność mojego kozaka:
Ser Vardis Egen [2] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Orle Gniazdo", ta karta otrzymuje premię +3 do siły.
Pewnie będzie użyta raz w jednej grze na 5 Równie dobrze mógłby nie mieć żadnego opisu i ikonki
Shutt - Pon 29 Paź, 2012
Każdy 'wyspiarz' zagrał źle - Grey się wystawił, Tyrell nie wiem co zrobił, Targ miał wszystko na tacy, a Frey n/c.
Ja powoli przygotowuje wnioski z gry jakie mi się nasuwają
toszt - Pon 29 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Każdy 'wyspiarz' zagrał źle - Grey się wystawił, Tyrell nie wiem co zrobił, Targ miał wszystko na tacy, a Frey n/c.
Ja powoli przygotowuje wnioski z gry jakie mi się nasuwają | Ja nie mówię, że to wina gry i ustawienia, bo każdy miał raczej podobne warunki startowe, moim zdaniem. Taka obserwacja z wydarzeń w naszej grze.
Gog - Pon 29 Paź, 2012
zdecydowanie nie m asz racji Toszt ^^ np wiekszosc osob jest pomiedzy 4-5 a tylko tully ma 2 twierdze i wiecej jednostek :p
toszt - Pon 29 Paź, 2012
Gog napisał/a: | zdecydowanie nie m asz racji Toszt ^^ np wiekszosc osob jest pomiedzy 4-5 a tylko tully ma 2 twierdze i wiecej jednostek :p |
Ale gdzie? W tym, że wszyscy mieli mniej więcej po równo, czy w tym, że wyspiarze dostają bęcki?
Georgie - Pon 29 Paź, 2012
a moim zdaniem hoster tully jest przepak ,, tully jeszcze raz przewinie karty i wezmie sobie kruka,
wiem ze ciezko wygrac nim bitwe ale mozna to przeliczyc, i tak tully zostal naszym nowym krolem,
tylko czekac az starcie krolow pojdzie to i tak sobie bedzie bral raz na 2 tury jakis tor wplywow :/
moze przy grze na losy bitwy bylo by mu ciezej
porownojac do mojego leytona, nawet jak nalapie zetonow to co mi po wygranej licytacji jak tully i tak wszystko pozabiera z czasem
Gog - Pon 29 Paź, 2012
toszt napisał/a: | Gog napisał/a: | zdecydowanie nie m asz racji Toszt ^^ np wiekszosc osob jest pomiedzy 4-5 a tylko tully ma 2 twierdze i wiecej jednostek :p |
Ale gdzie? W tym, że wszyscy mieli mniej więcej po równo, czy w tym, że wyspiarze dostają bęcki? |
Chodzi mi ze mowiles ze wszyscy maja rowne szanse Przyklad już oklepany portów na wyspach czy tullego wojsk startowych czy 2 twierdz HT bezpiecznych chodzi oto ze jak sie HT z martellem dogada i stark z boltonem to nic nie da sie z tym zrobic z kazdym innym sojuszem da:)
Georgie - Pon 29 Paź, 2012
no a ja mysle ze jak bym sie dogadal z tyrelem zamiast z martelem to tez by nikt nas nie ruszyl
Gog - Pon 29 Paź, 2012
nie sadze bo tu juz jest lanni grey ja martell np a ty zebys cos robil musisz albo tyrella wywalic z morza itd
Georgie - Pon 29 Paź, 2012
no wlasnie jakbysmy sie nawzajem na morzu z tyrelem wspierali, ja z martelem bym sie tlukl tylko a tyrel na polnocy tez by nas nie ruszyli nawet lepiej bo do martela mam rzeke i tyrel moze mnie latwo wspierac na princes pass
Gog - Pon 29 Paź, 2012
eh a serio tyrella by bara martell i lanni przemielili w 2 ture max :X albo nie masz racje jestes w koncu najlepszm graczem na planszy wybacz że smialem z Toba polemizować
Georgie - Pon 29 Paź, 2012
juz odrazu flame. tak tylko mowie ze moim zdaniem dobrze moglo by to wyjsc, tyrel nie musialby walczyc ze wszystkimi trzema przeciez.
baratheon zajety chyba cos o tym wiesz, lannister i GJ tez. nie mozna jednoznacznie powiedziec kto z kim sie dogada w tej grze
mimo wszystko i ja uwazam ze hightower faktycznie ma dobra pozycje z tymi dwoma twierdzami, i nigdy tego nie zaprzeczalem. karty git, zdolnosc fajna.
jednak hoster tully sni mi sie po nocach i nastepna gre bede sie modlic zeby wylosowac tullych
Medyk - Pon 29 Paź, 2012
To ja też dołączę się do dyskusji:
Moja gra już dobiega końca więc za niedługą chwilę napiszę większą "recenzję" gry. Fakt zakończenia gry wynika wyłącznie z mojej winy, gdyż chciałem zagrać "inaczej" i zostawić Tullego w spokoju, co było jednak błędem. Ciekawi mnie tylko jak wyglądałaby gra w 3 pierwszych rundach na linii Greyjoy-Tully, bo i tak odczuwam tutaj pewien brak balansu względem "bogactwa" regionów domowych, kart rodu oraz zdolności specjalnej. Wg mnie zdolność Greyjoya jest raczej bezsensowna. Co daje mi to, że mogę wpłynąć do Martella, czy Arryna? Jakiś atak z zaskoczenia może tak, ale na 1 rundę raczej, co przy pełnej mobilizacji Tullego jest wygląda żałośnie.
Do tego chciałbym poruszyć problem IKON na torze miecza. Wg mnie ten mechanizm jest zbyt drastyczny. Ja grając GJ mam na 7 kartach JEDNĄ ikonę wieży, czyli przy starciu z Tullym, który ma z automatu obie ikony prawie zawsze tracę jednostkę, nie mówiąc już o tym, że nie wyrządzę mu krzywdy. Można powiedzieć, że trzeba licytować na miecz, ale z 2 strony regułą GoT'a było, że jednostki po walce są rozbite, a nie niszczone zazwyczaj tak jak to miało miejsce w "średniowiecznych" wojnach, o czym nawet instrukcja I edycji wspominała. Wtedy wykombinowanie ataku na rozbite jednostki dawał więcej satysfakcji. Pomijając już fakt, jak Tully pozycję na torze miecza zdobył...
Wg mnie te ikony powinny być dostępne maks. 1 raz na turę i trochę ograniczone do maksymalnie 1 (przykładowo 1 i 2 miejsce na torze może sobie wybrać użyty rodzaj ikony), a do tego (o czym pisałem już przed grą) karty rodów posiadają za dużo zdolności, a za mało ikon, co nie pozwala sensownie obronić się przed ikonami z toru.
To tak w ramach dyskusji
Dredzilla - Pon 29 Paź, 2012
Piomyslimy wspolnie, zbalansujemy karty, dmay swoje propozycje i bedize git nie ma co sie spinac niepotrzebnie:)
A Ty Gog jak cos dowalisz to rece opadaja i jeszcze te gimbusiarskie miny,tyrell by zginal w 2 rundzie tak? jak ty bys nie mial z kim sie bic, ani lannister ani tully
Gog - Pon 29 Paź, 2012
halo halo, mowimy o hipotetycznej sytuacji jak HT na start z tyrellem sojusz jak teraz ma HT z martellem wiec czytajcie co jest napisane, a to że lannister przez cala gre nic nie robi teraz to inna sprawa chodzi żeby rody na skraju mapa góra dół od razu miały więcej interakcji i tyle;p A co do gimbusiarskich emotek uzywam ich od jakis 8-9 lat Czyli jakies minimum 6 lat zanim powstala gimbusarnia jaka znamy teraz, dlaczego Dred strasznie przeszkadza Ci emotka zażenowania ?:p Zreszta Dred nie bądź złośliwy, bo jak dobrze wiesz jakbys zagral jak czlowiek to mnie nie ma mapie Ale dobra to tylko zabawa Panowie więc przepraszam jeśli ktoś poczuł sie urazony moimi wypowiedziami mam dość już potyczek słownych skupmy sie na grze ok?:D
Shutt - Pon 29 Paź, 2012
jutro napisze cos ode siebie. Użycie Hostera kosztowało mnie machine i bylo ściśle planowane. Jak George dostanie tullych ja poprosze Freyów.
Mortyr - Pon 29 Paź, 2012
Ogólnie z najważniejszych rzeczy do zbalansowania:
1. Dodatkowe bonusy wynikające z torów Wpływów - żetony z Żelaznego Tronu oraz ikony z Lenników.
2. Rozmieszczenie Portów na wyspach - Shield Islands, Sisterton.
3. Wzmocnienie zdolności specjalnych - Greyjoy, Tyrell, Stark.
4. Przebalansowanie kart Rodów:
- mocna "ręka": Hightower, Arryn (Jon [4] + Robert [0]), Tully (Hoster [0]), Baratheon (Melisandre [0]?).
- słaba "ręka": Frey, Greyjoy, Targaryen.
- zwiększenie ilości ikon kosztem ilości zdolności tekstowych?
5. Rozmieszczenie początkowe Greyjoy-Tully (wzmocnienie obszarów Greyjoya), Tyrell-Hightower (wymuszenie interakcji z Martellem) oraz Targaryen-Baratheon (odblokowanie Targaryena).
6. Zmiana karty Westeros: Wolna Kompania.
Gog - Pon 29 Paź, 2012
przeciez grey ma super karty akurat, a targ ma slabsze niz baratheon ale targ ma jednego przeciwnika praktycznie co jak HT i jak dobrze sie zagra nie ma szans przegrac zamiast robic wieze jak robi statki to nic bym nie zrobil cala gre to z mojej perspektywy :p A zdolnosc Freya? w porownaniu z reszta tez biedna
Medyk - Pon 29 Paź, 2012
Gog napisał/a: | przeciez grey ma super karty akurat, a targ ma slabsze niz baratheon ale targ ma jednego przeciwnika praktycznie co jak HT i jak dobrze sie zagra nie ma szans przegrac zamiast robic wieze jak robi statki to nic bym nie zrobil cala gre to z mojej perspektywy :p A zdolnosc Freya? w porownaniu z reszta tez biedna |
Nie wiem, czy karty GJ są takie "super". Może nie wymagają przypakowania, ale jakieś małej korekty wg. mnie. Tak na szybko proponowałbym, aby zmienić siłę Ashy i Theona oraz lekko przerobić coś, żeby GJ miał więcej wież do dyspozycji, bo te karty są nastawione na ofensywę, ale przy potrzebie obrony to właściwie w pewnych okolicznościach tylko Theon się przydaje.
EDIT: Aha. Co do terytorium GJ. Wydaje mi się, że nie jest aż takie złe. Jedyne co bym zaproponował to małą modernizację Outer IB tak, żeby sięgała do Flints Finger.
Co by nie było GJ raczej nie jest, aż taki zły, a obecna sytuacja jest raczej wynikiem "błędnej dyplomacji" więc nie ma co za bardzo go przepakowywać, żeby efekt nie był odwrotny
Gog - Pon 29 Paź, 2012
pierwsze co to na północy koron polowe zlikwidowac:p
Shutt - Wto 30 Paź, 2012
Co do zdolności Greyjoya to jest wręcz idealnie pasująca do rodu - nadal mnie szachuje i nie mogę praktycznie nic zrobić.
Co do tego, żeby rozszerzyć OIB na FF jestem przeciwny - bez przesady.
Hoster Tully - karta przydatna tylko przy ustawkach, a przy tym trzeba ufać partnerowi, co w grze o tron jest bardzo ryzykowne. Zdobycie Tronu było kosztowne i skrupulatnie zaplanowane. Poza tym ta karta nie posiada za dużej zdolności bojowej, mogłem ją tylko wykorzystać z faktu, że Targ się chciał pozbyć kart.
toszt - Wto 30 Paź, 2012
Przenoszę z wątku gry:
Gog napisał/a: | te fortyfikacje są przegięte wg mnie wszystkie konie -1, 1 do siły trzeba pomyslec nad ich osłabieniem |
Zgadzam się. Zwłaszcza w układzie balansu Frey - Arryn, są głosy, że Frey jest słaby. Wystarczy, że korzystając zdolność rodową buduje fortyfikacje (tak jak to ma miejsce w naszej grze), ma dowódcę, który kicha na moje machiny oblężnicze i Bliźniaki są wybronione z każdego prawie ataku.
A co do przepakowania układu Robert - Jon, to jak na razie na trzy użycia Jona zwinąłem tylko jeden statek. Przy limicie zaopatrzenia z jakim startują Arrynowie ciężko jest kogoś 'przejąć'. Gdyby nie fort i zaatakowałbym Bliźniaki teraz, to znów bym nikogo w bonusie nie dostał. Więc nie taki Jon straszny
Mortyr - Wto 30 Paź, 2012
Takie właśnie było założenie przy tworzeniu zdolności Stevrona Freya.
Frey znajduje się w oku cyklonu - nawet bardziej niż Tully - i potrzebuje porządnych możliwości defensywnych. Kombo, które zaprezentował Balerion nie jest "za mocne" moim zdaniem. Po prostu pozwala mu pozostać w grze będąc otoczonym przez 4 graczy.
toszt - Wto 30 Paź, 2012
Ja bym mu przecież pozwolił odpocząć, jeśli jest zmęczony grą... No ale cóż, zasady są takie same dla wszystkich. Może zluzujemy jakiegoś innego gracza... Czyżbym widział cień zmęczenia na obliczu Shutta? Chcesz odpocząć sąsiedzie?
Shutt - Wto 30 Paź, 2012
Faktycznie nie mam juz siły na gre... Otoczony przez greya, lanniego nie jestem w stanie juz nic zrobić. Arrynie ratuj! Wobec twej potęgi jestem niczym. Uznasz moj hołd lenny?
toszt - Wto 30 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Faktycznie nie mam juz siły na gre... Otoczony przez greya, lanniego nie jestem w stanie juz nic zrobić. Arrynie ratuj! Wobec twej potęgi jestem niczym. Uznasz moj hołd lenny? | Nigdy, mój Maester opracowuje nowy materiał, nazywa go 'beton' i zdaje się, że nada się, żeby za rzeką go trochę rozlać... Będzie można w zimie na łyżwach jeździć, a wieści niosą, że zima nadchodzi...
Shutt - Wto 30 Paź, 2012
zobaczymy co się będzie działo jak dotrzemy do końca tej rundy... Beton Ci nie pomoże drogi Lordzie
toszt - Wto 30 Paź, 2012
To ja jeszcze wrócę do wątku Fortów, jak da się go zniszczyć? Tylko przez zajęcie obszaru?
Shutt - Wto 30 Paź, 2012
Toszt - mam dla Ciebie propozycję nie do odrzucenia. Skoro Ty nie chcesz przyjąć mojego hołdu to oczekuje, że ród Arrynów ugnie kolana przed Edmurem Tullym.
Zakończę, wyczerpującą obie strony, wojnę między Arrynami, a Freyami - w ziazku z tym zapraszam Ciebie wraz z twoimi wasalami na ucztę do Bliźniaków
Brak przyjęcia oferty równa się z wypowiedzeniem wojny - decyduj.
A tak poza tym to ie ukrywam, że Gra o Tron w tej rundzie byłaby idealnym rozwiązaniem
No i jeszcze mobilka by siadła - wydłuży grę dając cień szans Lannisterowi.
Medyk - Wto 30 Paź, 2012
Fortyfikację są dobrym rozwiązaniem i wg mnie nie są przesadzone. Jedyna realna możliwość "okopania" się daje właśnie Fort.
Co do Arryna i Roberta-to jest przegięcie na moje pod tym względem, że właściwie bez większego problemu Arryn posiada karty o sile 4, 4, 3, 2, 2, 1, 1 - Zdolność Jona nie jest przesadzona, ale zdolność Roberta przegina. Albo ją jakoś "opodatkować", albo zlikwidować. W wersji pierwotnej na 9 graczy karta Roberta też miała taką zdolność, ale miała siłę -2 (w CoKu karty były od -1 do 5 roli przypomnienia)
Co do zdolności GJ - ja i Ty Shutt jesteśmy nieobiektywni co jasne, ale szczere porównanie Twojej pełnej mobilizacji z moim marszem wygląda o wiele lepiej. Ty w tym momencie masz 8 pkt mobilizacji zajmując zaledwie 2 wrogie miasta. A moja zdolność żadnej siły nie niweluje, a do tego i tak realnie użyta będzie w zasięgu mojego morza, bo tak jest pozbawione sensu. A jeśli mamy oddawać "zdolności do rodu" to dla Tullego widzę opcję Freya lub zwiększenia siły terytorium rodowego z +1 do +2, względnie +3.
Hoster jest silny biorąc pod uwagę, że przeskakujesz nawet 11 rywali. Moja propozycja to pozostawienie takiej możliwości, ale tylko dla 1 toru (np: Tron lub Kruk) lub ewentualnie zamiana tokenów z przeciwnikiem z którym się walczy i wtedy ewentualnie opcja, że "Natychmiast", a nie "po wygranej walce".
Aha i co do koron na północy-jest za likwidacją lub przesunięciem ich w tereny bardziej narażone na najazdy, bo te przyczółki na wyspach są bezcenne. Lepiej dać np.: w WH lub MC co nie będzie takie proste ich "kopanie" lub te wyspy przerzucić na mapie tak aby graniczyły z 2 morzami na raz i teoretycznie ktoś statkiem mógłby je palić (na chwile obecną GJ Starkowi, a Arryn Boltonowi).
Shutt - Wto 30 Paź, 2012
Medyku drogi ... ja znalazłem pewną zależność w usytuowaniu Tullego, a jego zdolnością rodową.
Tully po mobilizacji praktycznie wyczerpuje możliwość rekrutacji - ma po prostu za mało beczek, dlatego nie jest w stanie zwiększyć trzykrotnie swojej armii.
Ponadto jest otoczony przez 3 graczy, z którymi prawie od razu jest w konflikcie - Seagard, którego praktycznie nie da się bronić (no chyba, że się utknie z wojskami w Riverrun), samo Riverrun, które jest od razu odsłonięte na atak Lannistera, do tego dochodzi Harrenhall też łatwo dostępne dla Lannistera/Baratheona.
Dodatkową kwestią są karty Tullego, które nie są zbyt mocne - typowo defensywne, więc zdolność rodowa jest swoistą rekompensatą za nie.
Gdyby nie fakt posiadania przeze mnie Ostrza to niewiele bym zdziałał u Ciebie na wyspach.
Los się do mnie uśmiechnął, bo nie powstała koalicja przeciwko mnie, a najmniejsze błędy wykorzystałem bez skrupułów.
Powiedz mi, ile jednostek będę w stanie zmobilizować teraz przy użyciu swojej zdolności rodowej?
Medyk - Wto 30 Paź, 2012
Shutt napisał/a: | Medyku drogi ... ja znalazłem pewną zależność w usytuowaniu Tullego, a jego zdolnością rodową.
Tully po mobilizacji praktycznie wyczerpuje możliwość rekrutacji - ma po prostu za mało beczek, dlatego nie jest w stanie zwiększyć trzykrotnie swojej armii.
Ponadto jest otoczony przez 3 graczy, z którymi prawie od razu jest w konflikcie - Seagard, którego praktycznie nie da się bronić (no chyba, że się utknie z wojskami w Riverrun), samo Riverrun, które jest od razu odsłonięte na atak Lannistera, do tego dochodzi Harrenhall też łatwo dostępne dla Lannistera/Baratheona.
Dodatkową kwestią są karty Tullego, które nie są zbyt mocne - typowo defensywne, więc zdolność rodowa jest swoistą rekompensatą za nie.
Gdyby nie fakt posiadania przeze mnie Ostrza to niewiele bym zdziałał u Ciebie na wyspach.
Los się do mnie uśmiechnął, bo nie powstała koalicja przeciwko mnie, a najmniejsze błędy wykorzystałem bez skrupułów.
Powiedz mi, ile jednostek będę w stanie zmobilizować teraz przy użyciu swojej zdolności rodowej? |
Drogi Shutt'cie:
Na chwile obecną posiadasz na tyle dużo wojska, że ta zdolność jest chwilowo mało sensowna, ale nawet teraz wykorzystujesz aż 5 pkt - to jedna całkiem silna armia. Jeśli w następnej rundzie padnę to momentalnie mobilizujesz pozostałe 5 statków na morzu i jesteś nie do ruszenia.
To, że użycie tej zdolności po karcie Mobilizacji jest mało sensowne to wiadomo, ale jeśli nie ma mobilizacji przez 2 tury? Ty możesz jej użyć nie przed kartą Westeros, ale po czyli już wiesz co i jak będzie się działo i jak potrzeba jej używasz. Widać to dobrze w PBF#7.
To, że Twoja obecna pozycja wynika z Twojej dobrej gry nie podlega dyskuzji, ale ja uważam, że dysproporcja GJ-Tully dzięki podzieleniu IB na 2 części i zdolności oraz kartą przechodzi nieznacznie nas tronę Tullego. Nawet na moją najsilniejszą kartę - Boltona masz kontrę - Measter Vyman. I nie zgodzę się, że są "typowo" defensywne. Wg mnie są zrównoważone, a Hoster w tej wersji jest za silny. Już Doran Martell z II edycji budził grozę, ale chociaż nie było sytuacji "ustawki" z innym graczem, bo o ile teraz użycie tej zdolności na mnie to Twoja zasługa i spoko to o tyle zgarnięcie miecza "za friko" po ustawce ze Smokiem jest trochę niesmaczne
Debatę mamy tutaj sporą na lini GJ-Tully (chociaż to nic osobistego-chcę "ulepszyć" grę na przyszłość), ale życzę Ci sukcesów i mimo wszystko gratuluje gry jak dotąd, bo po nożu w plecy bardzo dobrze "czytasz" moją grę i dlatego zaraz będę ją kończył. I wiem, że obecna sytuacja to wynik mojej pomyłki i Twojej gry, a nie braku balansu, zatem nie uważaj tego za zabieranie Tobie laurów, bo tak nie jest
Shutt - Wto 30 Paź, 2012
Nie mówię tu o użyciu zdolności tuż po wylosowaniu Mobilizacji.
Wspomnę jeszcze raz - Tully ma 3 przeciwników, jednego z Krukiem, jednego z Mieczem, a Greyjoy ma świetne tekstowe karty (Asha, Balon, Vic).
Nie posądzam Cię o to, że zabierasz mi "glorię i chwałę" po prostu bronię balansu Tully-Greyjoy, a właściwie Tully-Greyjoy,Frey,Lannister.
Gdyby nie ta zdolność ten ród przestałby istnieć w 2-3 rundzie, po prostu czysty rozbiór przez pakt 3-ech
No i jeszcze ta zdolność Lannistera, która też potrafi skomplikować życie...
Co do Maestra Vymana - żeby wykorzystać go przeciwko Balonowi trzeba wyczuć moment, a to jest bardzo trudne i rzadko się zdarza. Z resztą Vyman ma tylko [1] siły to chyba samo za siebie mówi - kolejna defensywna karta.
Medyk - Wto 30 Paź, 2012
No wiesz. Generalnie to każdy gracz ma tak, że jak się sąsiedzi zmówią to po nim.
Jakbyś grał od początku razem z Lwem i do tego mała pomoc Starka lub Tyrella i też nic bym nie miał do powiedzenia. To jest akurat uzależnione tylko od dyplomacji. Zresztą GJ ma teraz dylemat Lew lub Tully, bo jak się ruszy z Outer IB na jednego to drugi może mu odbić Pyke i po grze więc też nie ma kolorowo. Jakbyśmy się zgadali z Tyrellem to Lwa też nie ma w 3 rundzie itd itp. Ale raczej rzadko jest tak, że 3 graczy "zjada" jednego, a reszta się przygląda.
Ty w tej chwili masz "względny" spokój, bo zagrażający Tobie Frey został osłabiony i jest zajęty walką z Arrynem.
Siła Maestra to (1), ale jak zagrasz na Balona to po mnie. Balon też nie jest super koksem, bo ma tylko (2). Do tego ta karta z siłą (1) może też pozbawić sensu karty Victariona (którą sam kazałem zmniejszyć do 2 z 3). Zresztą chyba siła liczbowa karty nie świadczy o jej defensywności?
Z Twoich kart silne są:
Edmure Tully [4] - fakt, że defensywny, ale za to daje Ci 5 co jest wyjątkiem w kartach.
Marq Piper [2] - uniwersalna karta jeśli chodzi o ikony-bardzo by się mi przydała taka właśnie, gdyż ja mam 1 wieże na 7 kart!
Brynden Blackfish [1] - Nierozbicie jednostek to też taka karta off-deff, bo pozwala na szybką kontrę.
Najbardziej kuje w oczy i tak ten Hoster. Nie tyle przez ewentualną zdolność, ale przez to, że spokojnie można się "ugadać" z kimś na tą kartę, a zysk przy grze na 12 jest ogromny, a bywa dany niesłusznie po prostu - chyba z tym się zgodzisz, że Miecz wpadł w Twoje ręce nadzwyczaj "łatwo"?
Shutt - Wto 30 Paź, 2012
Może wpadł, ale tylko dlatego, że miałem tam nazbierane wojska. Hostera bardzo trudno użyć, ostatnie wykorzystanie kosztowało mnie wieże i całkiem prawdopodobnie, że Maidenpool.
No i starannie planowałem to - okropnie się dziwię, że nie posłałeś tam też piechura.
Zdolność bym zostawił, można pomyśleć nad siłą karty -1.
Medyk - Wto 30 Paź, 2012
Nie mówiłem o przejęciu Tronu - tutaj ta karta działa w sposób "akceptowalny". Chodzi mi o przejęcie przez Ciebie Miecza po "starciu" ze Smokiem.
A dlaczego nie piechur? Cóż wtedy nie użyłbyś Hostera, ale za to mi zostałoby już tylko Pyke nawet bez 1 jednostki, bo postarałbyś się, aby obie poszły do piachu Zresztą mi teraz ten Hoster już nie robi większego znaczenia, bo akurat tory to ostatnie co mnie martwi
EDIT: Nawet zmiana na -1 nie zmienia faktu, że jak się chce to się człowiek ugada na tą kartę
Mortyr - Wto 30 Paź, 2012
To ja się wtrącę
Całkiem poważnie rozważam zmianę zdolności Hostera w ten sposób, aby zwycięstwo zapewniało "podskoczenie" na torze o 5-6 pozycji, zamiast otrzymania 1. pozycji z automatu.
Jednocześnie Doran Martell spychałby przeciwnika o 5-6 pozycji w dół, zamiast na samo dno.
Gog - Wto 30 Paź, 2012
Dziwne, ale jak podnioslem to w tym temacie, zjechaliscie mnie, ze gówno sie znam, jest w porzadku, a jak powiedzialem, ze np my +2 na torze przeciwnik -2 czy coś, to mnie wysmialiscie, ale cóż miło że wyszlo na moje
Wybacz, ale satysfakcja odebrała mi tą umiejętność, juz powinno byc lepiej.
Mortyr - Wto 30 Paź, 2012
Spokojnie, Gog. Pod uwagę biorę uwagi wszystkich graczy.
Za to mógłbyś odrzucić urazę do przecinków i innych znaków przestankowych, od razu łatwiej się czyta.
karol399 - Sro 31 Paź, 2012
w sumie to skoro gra jest na 12 to raczej o 6 miejsc bo zdecydowanie 4 to za malo a 5 miejsc w sumie tez nieduzo w porownaniu z mozliwoscia skoczenia o 11
Georgie - Sro 31 Paź, 2012
popieram karola, 6 to juz polowa, tak wiec zadowalająco,
zamienianie sie miejscami z przeciwnikiem tez moze fajnie wyjsc oczywiscie wtedy dziala to tylko na gracza z ktorym toczy sie walka wiec juz bardziej podchodzi pod dorana
do tego apropo podzielenia Ironman's bay :
uwazam ze Gj na obecnym ustawieniu troche traci, ciezko mu odbic utracone Harlaw i stolice ma bardzo narazoną,
moim zdaniem granica miedzy inner i outer IM bay nie powinna przebiegac przez wlosci GJ, wtedy GJ-a niebylo by tak latwo dojechac i trzeba by bylo wjechac mu na jego zatoke by siegnac go na wyspie
co do zdolnosci tullego i porownania jej ze zdolnoscia GJ, uwazam ze pelna mobilizacja jest jak najbardziej ok.
bardzo dobra ale tullemu jest taka potrzebna zdolnosc GJ znowu jest ciezka do efektywnego uzycia, ale w koncu, nikt nie mowi o atakowaniu smoka baratheona czy kogokolwiek tak daleko, mozna sie dzieki niej przeprawic o 2-3 pola chociaz statkami a to dobrze uzyte może dac sporo, chociaz bardziej pasowala by mi dla niego zdolnosc typowo
"walcząca"
i na koniec jak juz gadamy o sugestiach : uwazam ze Leyton Hightower powinien miec jednak ograniczenie, np :
zyskujesz tyle wladzy ile przeciwnik ma sily ( maks 6-7)
a najpilniej moim zdaniem trzeba podreperować smoka, dac mu beczke na dragonstone, podrasować troche karty i bedzie git
Gog - Sro 31 Paź, 2012
Hmm ja sie wtrące jak zwykle. Wg mnie wolna kompania i błędy za ciemniają Wam obraz balansu ciut
Georgie - Sro 31 Paź, 2012
no jesli odnosisz sie sytuacji bara-targ to mysle ze gdyby w 2 turze nie bylo kart " bez wsparcia" to by juz nie zyl sam cos takiego mowiles chyba ale moze mi sie przysnilo.
generalnie baratheon ma duzo lepsze karty od smoka na moj gust, do tego port na kontynencie i wiecej miejsca na ekspansje,
ale wiecie ile graczy tyle opini dlatego tutaj temat powstal zeby jakies kompromisy opracowac
przykladowo :
Khalowi zamiast jego zdolnosci dalbym poprostu 2-3 miecze
umiejetnosci kart o sile [2] i [3] zamienil bym ze soba miejscami
pozatym gdzies ktos mi mowil, ze w jakiejs wersji czy tam dodatku, targaryen mogl rekrutowac smoki :O
mialy chyba sile 3 albo 4 mogly wspierac z ladu statki jednak musialy zakonczyc ruch na londzie,
i mozna bylo zrekrutowac 2 przez CAŁĄ rozgrywke
moze zamiast poprawiac smoka damy mu smoki ?:P pomysl troche szalony ale jestem ciekaw waszych opinii
Gog - Sro 31 Paź, 2012
Gdyby w 2 turze nie dal mi wjechac statkami to bym nic nie robil w ogole, on ma latwiej zajac kings landing w 2 turze, ma 2 statki w zatoce, daje wsparcie, zrobil blad ze zamiast maszyny powinien zrobic statek i nie robie zupelnie nic. a to że jego bład zmieniejszyla karta sieć kłamstw to inna sprawa. ALE JAK JUŻ ZAZNACZYŁEM wczesniej Targa trzeba lekko podpicować, powtarzam lekko bo potem Baratheon juz nie pogra, a co do reszty uważam tak samo ;p Grey skopal, lanni skopał, frey skopał, ale greya i freya trzeba lekko kosmetycznie zmienic
Balerion - Sro 31 Paź, 2012
Wszystkie uwagi spiszę na koniec rozgrywki... lub mój
ale jedna ogólna: błędy oczywiście były, mój skazał mnie na wegetowanie do końca gry ale... tu pojawia się problem o którym już pisało kila osób - gdyby port był w bliźniakach mógłbym myśleć o odbiciu morza, np teraz jak Bolton bił die z Arrynem.
karol399 - Sro 31 Paź, 2012
Juz tydzien temu chcialem wystawic analize samych pol rodowych, ich sytuacji, zasobnosci, latwych punktow mobilizacji.
Krotko mowiac grey i targa przede wszystkim maja lipe, trzeba bedzie sie zastanowiac nad tym zeby dodac duskendale jako ter. rod. Targi (albo jesli przez to KL bedzie za latwym lupem dla Targi mozna zawsze Maidenpool dolaczyc zamiast Duskendale) oczywiscie beczka na dragonstone bylaby konieczna i tak i tak
Shutt - Czw 01 Lis, 2012
Mam pytanie odnośnie Huraganu.
Niszczymy dowolne statki na morzach? Czy z każdego obszaru gdzie są statki odpada połowa?
Z tekstu karty wnioskuję, że to jednak pierwsza opcja.
Gog - Czw 01 Lis, 2012
Dred jedynie clash Ci na rękę, najbardziej na rękę to lannisterowi te karty ^^
Dredzilla - Czw 01 Lis, 2012
Tez nie wiem co z tym huraganem, jesli z jednego morza to bede chcial zmienic mobilke
Gog - Czw 01 Lis, 2012
Dred Shuttowi nie chodzi ze z jednego morza chodzi ze po kolei kazde morze :p ale chyba od sumy sie odejmuje i tyle:)
Mortyr - Czw 01 Lis, 2012
Shutt napisał/a: | Mam pytanie odnośnie Huraganu.
Niszczymy dowolne statki na morzach? Czy z każdego obszaru gdzie są statki odpada połowa?
Z tekstu karty wnioskuję, że to jednak pierwsza opcja. |
Sumujesz ilość swoich Statków poza Portami. Następnie wybierasz i usuwasz połowę z nich (zaokrąglając w górę).
Gog - Pią 02 Lis, 2012
północ moze mobilizowac frey bolton stark arryn :p chyba że tyrell ma dla Was straszne znaczenie :p
toszt - Pią 02 Lis, 2012
Ja na PW wysłałem, nie będę sąsiadom spoilerował
Mortyr - Sob 03 Lis, 2012
Mapa z wprowadzonymi wstępnymi zmianami. Komentujcie!
Zmienione karty Rodów: coming soon...
Shutt - Sob 03 Lis, 2012
1) Nadal niewiele zostało zmienione w kwetsi HT-Martell - za mało punktów zapalnych.
2) Ciągle nie ma obszaru neutralnego na linii Tyrell-HT
3) Castle Black nadal ma za dużo koronek, a Bear Island istnieje.
4) Flint aktualnie jest nie do zdobycia przez Tullego - jaki w tym sens? Wsparcie z OIB i Blazing Water załatwia sprawę.
5) Sytuacja Stark - Bolton - ciągle nie ma mają o co między sobą walczyć - czekają, rozbudowują armię i każdy rusza w swoim kierunku (podobnie jak Martell - HT)
6) Martell praktycznie nie ma wrogów - Bara rzucony przeciwko Targowi, a HT przeciko Tyrellowi.
Medyk - Sob 03 Lis, 2012
Fajnie, że coś już się dzieje Mortyr. Pokłony dla Ciebie za to już na wstępie!!!
Moje spostrzeżenia (względnie propozycje):
1. Smok posiada tylko 3 pkt mobilizacji w swoim terytorium rodowym. Tylko HT ma też 3, ale jego pozycja strategiczna jest lepsza. Do tego Tarth jest nastawiony na atak Jelenia. Proponowałbym dać zamek do Cracklaw, a beczkę do Duskendale zamiast korony.
2. Zastanawiałbym się nad przesunięciem Shield Bay tak, aby odgraniczała Redwayne S. z Sunset S., bo teoretycznie te 2 morza pozwalają walczyć Martellowi i Lannisterowi, czy GJ teraz jeszcze bardziej.
3. Względnie przesunąć Shield Island gdzieś "na granicę" mórz, bo teraz te wyspy bez portu to i tak należeć będą do tego co będzie miał morze dookoła. Względnie usunąć tą wyspę, a "skoksić" Arbor i zrobić na Arbor granicę tych 3 mórz, ale to grube
4. Aby zaszkodzić Martellowi to może połączyć Sea of Dorne z Shipbreaker Bay, bo realnie Sea of Dorne jest typowym "bunkrem" i daje duże wsparcie na wszystkich regionach dookoła.
Co do postu Shutta:
Ad. 1 Myślę, że przesunięcie morza jest dobrym pomysłem i daje HT sensowny atak na Martella.
Ad. 2 Będzie trudne do osiągnięcia:/
Ad. 3 Obecne koronki na północy to zło Mortyr pamiętaj, że w następnej grze możesz już nie grac Starkiem
Ad. 4 Nie do zdobycia? Przecież spokojnie możesz palić wsparcie ze swojego morza. A na BB jest już Stark, który tego terenu łatwo nie odpuści (widać to nawet obecnie w grze). Biorąc pod uwagę, że Tully może wjechać bez problemu na Harlaw i FF to i tak żaden wielki boost.
>Względnie zastanowiłbym się nad "odcięciem" Riverrun od morza. Primo Tully miałby trudniej do wspominanego desantu na Greyjoya w 1 rundzie (tak jak teraz-mogą wyjść 2 osobne ataki i zająć pół terenu GJ). Secundo w odwrotnej sytuacji GJ do zajęcia Riverun nie ma co liczyć na wsparcie floty, a Tully ma czas do zorganizowania obrony.
Ad. 5 To pewnie zależy od polityki, ale z północą zawsze tak jest. Ciężkie do zmiany, bo to i tak zależy od graczy.
Ad. 6 Skraj mapy=względny spokój
karol399 - Nie 04 Lis, 2012 Temat postu: Wstępna propozycja Mortyra 1. Wiec tak co do GJ jestem za tym co widze na mapce super pomysł z koronką i jego pozycja wzgledem Flint's Finger jest ciekawsza
teraz moze bedzie mial szanse w walce np. GJ,Lani vs Tully,Stark
2. Jak dla mnie to usunac oczywiscie koronke z Castle Black. A zamienienie Bear Island ze Stoney Shore znaczkami mogloby byc ciekawym rozwiazaniem, I wtedy Stark ma juz tak po sprawiedliwosci
3. Przeniesienie portów to bardzo wazna sprawa i oczywiscie świetnie ze zostala zrobiona
4. Problem Targaryena... jak dla mnie zalatwiony, bo jakby nie patrzec mozna zawsze zamienic Maidenpool z Cracklaw Point znaczkami.
5. Problem HT Tyrell jest i byc bedzie dopoki nie dogadaja sie ze soba ktory bierze brightwater a i tak beda spiecia
6. Problem HT Martell uznaje za rozwiazany skoro HT moze spokojnie z morza ogarniac Starfall i jeszcze sie zabawic w Hellhot, oczywiscie Sea of Dorne musi byc tak jak jest. Tak bylo zawsze i jakos Martell byl niszczony przez skuteczne układy, bądź słabość gracza
poza tym świetne rozwiazanie ze zrobieniem jednego Summer Sea, bo w obecnej grze zeby byc pewnym musze zajmowac 3 obszary morskie...
7. Osłabienie Three Towers jest oczywistym posunieciem
8. Dragonstone zostało normalną stolicą! Hura!
9. Moutains of the Moon bardzo fajne rozwiazanie, w koncu to jest lacznik miedzy stolicami
10. Mozna zawsze taki wałek wykrecic zeby Wolfwood bylo takim Moutains of the Moon wlasnie
Odnosnie Shutta:
Ad 1. Nie zgodze sie, #6
Ad 2. Niestety tutaj nie da sie rozwiazac Jezeli nie bedzie porzadnego solidnego porozumienia
Ad 3. #2 Zgadzam sie w zupelnosci
Ad 4. Nie zgodze sie Stark zawsze bedzie walczyc o wiecej niz 1 obszar morski
Ad 5. #2 i #10
Ad 6. Nie zgadzam sie Martell teraz bedzie miec problemy i to niemałe z HT i teraz jest realne widmo sojuszu HT Bara vs Martell
Odnosnie Medyka:
Ad 1. Tez fajne rozwiazanie i zgadzam sie ze HT ma lepiej od Targi
Ad 2. Mozna powiedziec ze te 2 morza to fajna sprawa ale z 2 strony nie da sie robic latwo vice versy
Ad 3. Mega ciekawy pomysł tylko nie jestem pewien czy nie bedzie przez to za duzo miejsc spornych
Ad 4. Zupełnie sie nie zgadzam Sea of Dorne zawsze było wspomagaczem, a w sumie to tylko utrudniloby sytuacje Bary 2 obszary morskie pod jednym lordem mogace wjechac na Bare
Dla mnie SoD Zostaje jak bylo bo i tak Martel na morzu moze miec wielkie problemy [/b]
Gog - Nie 04 Lis, 2012
jako ze dzis nie mam sily ani ochoty na elaboraty jedyne co powiem to ze bonus z tronu powinien zostac widac nikomu nie zalezy skoro max ludzie dali 3-2 i wcale nie jest taki przegiety :p
Georgie - Nie 04 Lis, 2012
a ja uwazam ze targaryen nadal ma malo, zamieniles jedna korone za beczke i jakas korone na duskendale, dla mnie malo, do tego zamek na CrP powinien jednak stanac.
niema latwego pola na zbieranie koronek a stark oczywiscie ma ich zbyt duzo. wyspe starka dalbym targaryenowi
do tego HT ma mniej punktow mobilizacji niz tyrel, nie liczac brightwater oczywiscie bo to bedize punkt zapalny.
uwazam ze to az za duze oslabienie zwazywszy na to ze tyrell ma 2 zamki pod nosem.
chociaz i tak licze ze nie wylosuje go w nastepnej grze
Dredzilla - Nie 04 Lis, 2012
Osobiscie mysle ze targaryen ma juz po dziurki w nosie wysep
Gog - Nie 04 Lis, 2012
wg mnie przeginacie w druga strone stawiam 100 zl ze teraz bara, tully czy HT nie pogra
Dredzilla - Nie 04 Lis, 2012
a jakiez to wielkie zmiany weszly miedzy bara i targ na razie ? :>
Gog - Nie 04 Lis, 2012
Twoja stolica np? wg mnie ciut ulepszyc karty ale kosmetycznie i tyle gdzie baratheon ma farmic gold hm? skoro na kw i kl spalone w pizdu zawsze a na stolicy martell tam zawsze bedzie stal na nightsong, grajac teraz jak ejst mimo ze na lądzie wymiatam nie mam gdzie farmic golda:x
Shutt - Nie 04 Lis, 2012
Bara i tak na początku był w kiepskiej sytuacji, to że wyszło jak wyszło to nie wina braku balansu.
Dredzilla - Nie 04 Lis, 2012
targ ma taka sama sytuacje w zasadzie, bo kto w 1 rundzie by tam kladl korone
Gog - Nie 04 Lis, 2012
mam dosyc no ludzie zrobiles wieze nie wiadomo po co zamiast statków nie jestem w stanie Cie ruszyc jak zrobisz te statki bierzesz sobie kl ze wsparcie ze staków i nic nie zrobie cala gre dales mi wziac KL i tyle
Nie wiem czy ktos zauwazyl że martell ma 8 prowincji 2 morza tzn 3 i wygral w sumie 1 powazna bitwe a reszta mozna powiedziec za darmo wzial?
karol399 - Nie 04 Lis, 2012
Szczerze mowiac to Gog ma racje mam sporo prowincji i nie mam problemow z koszeniem kasy bronieniem sie i atakowaniem naraz, ale to tez zasluga rozmow i dobrego rozmieszczania statkow, aczkolwiek ciesze sie ze zniknie WSS bo bylo niepotrzebne.
Teraz Martell bedzie miec wielki problem z HT aby wogole zdobyc Starfall a co dopiero utrzymac Hellhot, nie mowiac o koszeniu koronek skoro Princess Pass bedzie prawdopodobnie HT czyli beda sie palili nawzajem z Boneway
reasumujac nie chcialbym grac nastepnej gry Martellem, bo bedzie biedny i to doslownie brak beczek i koronek da mu sie odczuc Oczywiscie chce zagrac w poprawionej wersji ale to chyba jeszcze nie czas na deklaracje
ED: Gog nie pisze ze to tylko zasluga dogadania sie z HT
pisze ze sie ciesze ze Martell nie bedzie mial tak wesolo bo serio jego pozycja jest przekokszona
moze zle to ujalem stad twoje oburzenie w sumie to sory jesli cie tym urazilem jakos ;p
Gog - Pon 05 Lis, 2012
jakich kuzwa rozmów karol? z HT sie dogadales mnie cisniesz i tyle jakie znowu rozmowy Mówisz troche jak jarek kaczyński
Georgie - Pon 05 Lis, 2012
popieram goga, troche przeginka w druga strone, chociaz akurat baratheona nie zmieniono tak strasznie, a martel bedzie bardziej zajety hightowerem
a zmiana smoczej stolicy czysto kosmetyczna i to nadal jest malo
hightower w tym momencie ma identyczna sytuacje jak tyrell skoro w highgarden jest port, poza tym ze ma mniej obszarow rodowych i mniej pkt mobilizacji pod nosem
Gog - Pon 05 Lis, 2012
Ludzie to jest mapka + zmienione karty, jesli beda wg mnie, zmiany sa zbyt glebokie zwlaszcza, ze duzo ludzi przyznaje, ze zjebalo Sardo, Medyk, Balerion, a wy juz nie wiadomo co chcecie zmieniac Słaba pozycja pozycją gra jest zbalansowana jesli w 3 turze ktos kogos nie przemiela via Grey vs lannister edycja 2 tyle wg mnie
Ej proponuje zeby kazdy zostawil do siebie jakis kontakt gadu czy fejs zeby mozna go bylo powiadomic o ruchu ;x czekamy zawsze po 1-3 dni na jedna osobe:X
karol399 - Pon 05 Lis, 2012
OK to ja wrzucam na swoj profil numer GG
Aczkolwiek założenie strony na fejsie tez jest niezlym pomyslem tylko nie jestem pewny czy kazdy ma
Shutt - Pon 05 Lis, 2012
Mi pasuje, ale jak ktoś nie jest w stanie raz dziennie zaglądnąć na forum to takie powiadomienia niewiele zmienią.
Georgie - Wto 06 Lis, 2012
dokładnie , raz dziennie to absolutne minimum.
ale i tak zostawiam nr gg
toszt - Wto 06 Lis, 2012
Panowie, pewnie wiecie, ale można kliknąć na dole pod wątkiem 'Zacznij śledzić ten wątek' i wtedy dostajemy maila jak pojawia się jakiś nowy post, ja mam w gmailu jeszcze formułę ułożoną, osobny folder z wiadomościami z forum, a maila śledzę prawie non stop, więc nie mam problemu z byciem na bieżąco.
Sardo - Wto 06 Lis, 2012
Gog, tak upominasz ludzi a sam nie posłałeś licytacji z tego co jest na forum
Gog - Wto 06 Lis, 2012
ej Misq nie obrazaj sie, ale licytację poprzednią dawno wyslalem a dzis rano wyslalem nowa ^^
a co do smierc i podatki chcialem zeby dzialalo jak to:
Atak Innych - Każdy gracz wybiera jedną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych i usuwa ją z gry na stałe. Jeśli gracz posiada wszystkie karty Rodu na ręce, to wydarzenie go nie dotyczy. Możesz wydać 5 żetonów Władzy, aby uniknąć efektów tego wydarzenia.
Czyli wszystko spadaja o 1-2 beczki, mozna sie wykupic dajac tyle zetonow na ktorej pozycji jestesmy
Georgie - Sro 07 Lis, 2012
ZZZzzzz pewnie mortyrowi znowu internet ukradli
Dredzilla - Sro 07 Lis, 2012
to co z naszymi statkami ?
Gog - Sro 07 Lis, 2012
pisz na grze ktore niszczysz :p co wybrał grey ? musze przyznac ze koalicja Martell HT i Targ jest przeurocza
Shutt - Sro 07 Lis, 2012
Dred - wybierasz, które statki chcesz usunąć.
Georgie - Sro 07 Lis, 2012
gdzie ty tutaj widzisz koalicje podczas usuwania statkow albo licytacji ? czy moze wnosicie po wczesniejszych poczynaniach ?
Gog - Sro 07 Lis, 2012
i calkiem wszyscy dajecie po 0-1?:d nie rob z nas kretynów ^^ to ze Ty dajesz 0 to ok uzyjesz sobie w next turze swiatla ale skad reszta to wiedziala przez 1 licytacja ?:D Bo wszyscy kapneli sie cos koło miecza, że to zrobisz ^^
Shutt - Sro 07 Lis, 2012
Spoko, Hoster Tully bardzo się cieszy na taką sposobność :*
Georgie - Sro 07 Lis, 2012
no przyznam ze wiedzieli ci co chcialem zeby wiedzieli, ale to juz moja sprawa,
a co do koalicji, to targaryen raczej dostal prezent w tym wypadku jak zobaczylem jego sytuacje, pozatym duzo w naszej " koalicji" by nie pomogl
a co do tego czy ustawie starcie krolow czy wolną kompanie albo jakis atak dzikich to juz moja sprawa
bo w sumie po co mialbym ustawiac ostatnie starcie krolow i czekac az tully pozabiera wszystko hosterkiem a potem juz nie bedzie mozliwosci zeby mu pozycje odebrac ? chociaz nadal rozwazam taką opcje
Shutt - Sob 10 Lis, 2012
Mi się powoli kończy cierpliwość. Pisałem do Boltona na gadu, ale on ma to w dupie - niech czekają.
Proponuje poczekać do godziny 14 - brak rozkazów, gramy bez nich.
Georgie - Nie 11 Lis, 2012
nie no tak nie mozna ,
jednak nie mozemy stac i patrzec na tą bezczynnosc bezczynnie LORDOWIE !
proponuje wprowadzic system ostrzezen
2-3 dniowa asbencja na forum = pierwsze ostrzezenie do 3 ostrzezen ? potem szukamy zastepstwa
troche mi sie nie podoba wprowadzanie tego typu "reżimu" ale moze to jest jedyny sposob ? co wy na to ?:)
Dredzilla - Nie 11 Lis, 2012
ja bym szukal powoli nowego gracza
Shutt - Nie 11 Lis, 2012
Reszka, gamaliel - regularnie wchodzą
kiwi - Nie 11 Lis, 2012
Witam Panowie, sam też regularnie wchodzę na forum i śledzę wasze PBF'y, niestety zawsze spóźniam się na zapisy. Nie grałem jeszcze ani razu w żadnego PBF'a, ale planszowego GOT'a grywałem już sporo.
Shutt - Nie 11 Lis, 2012
No to mamy już jednego gracza, kto się jeszcze zgłosi?
Gog - Nie 11 Lis, 2012
Shutt bez obrazy ale niech moze mortyr decyduje o takich rzeczach?:)
Shutt - Nie 11 Lis, 2012
Ja tylko podsumowuje, nie odbieram przecież decyzji Mortyrowi.
Na rozkazy czekamy już 3 dni, nawet dla kogoś kto stracił dostęp do sieci to wystarczający czas, żeby wejść na forum i napisać o tym.
reszka - Nie 11 Lis, 2012
kiwi napisał/a: | Witam Panowie, sam też regularnie wchodzę na forum i śledzę wasze PBF'y, niestety zawsze spóźniam się na zapisy. Nie grałem jeszcze ani razu w żadnego PBF'a, ale planszowego GOT'a grywałem już sporo. |
potwierdzam, kiwi widuję od dawna , zawsze się spóźnia.
Jakby co, to ja też się nadam. Mamy z shutem sporo do wyjaśnienia (o sąsiedztwo poproszę).
Shutt - Nie 11 Lis, 2012
reszka napisał/a: | Jakby co, to ja też się nadam. Mamy z shutem sporo do wyjaśnienia (o sąsiedztwo poproszę). |
O czymś nie wiem?
reszka - Nie 11 Lis, 2012
jako Baratheon żeś podpuścił martella, który podpuścił mnie, i w efekcie greyjoy zawarł pakt z lannisterem zajmując mi oldtown. Odzyskałeś też morze a moim jedynym sojusznikiem został bolton, do którego mam tak blisko jak do Smoków.
Nie, nic
Shutt - Nie 11 Lis, 2012
Ja ze względu na fatalne rozpoczęcie pionkuje w #11.
Chciałem zauważyć, że nie powinno się przenosić uraz z jednej gry na drugą.
reszka - Nie 11 Lis, 2012
szkoda, że się zgadujemy w tym temacie.
Szucie, ja przenigdy nie przenoszę akcji z jednego GOT na drugi, mój tekst to pochwała/uznanie. Ja w GOT cenię sobie jedynie skuteczność u graczy (w90%), już od bardzo dawna nie myślę w kryterium układ/zdrada. Chcę być blisko, bo oznacza to rozgrywkę na najwyższym (dla mnie) poziomie - jedynie tyle. Jakbym to ja taką akcję zrobił Baratheonem (to zgadanie, nie 1 turę), byłbym z siebie dumny.
koniec offtopu.
Georgie - Nie 11 Lis, 2012
to moim zdaniem, niech juz tylko mortyr sie wypowie i od jutra od 15 proponuje wprowadzac nowych graczy. bo ja przekonany bylem ze juz pare marszy pojdzie bo wchodze dzisiaj pierwszy raz, no i nie uwierzycie jak bardzo sie zdziwilem
Mortyr - Pon 12 Lis, 2012
Ostatnie rozkazy dotarły w niedzielę koło 19, ale to nie jest tak, że ja mam o każdej godzinie czas, żeby się tym zająć. Wkrótce powinna pojawić się mapka.
Gog - Pon 12 Lis, 2012
a tak btw proponuje że ludzie którzy najwiecej płaczą o greya i targa niech w nowej grze graja baratheonem i tullym deal ?
Shutt - Pon 12 Lis, 2012
Gog napisał/a: | a tak btw proponuje że ludzie którzy najwiecej płaczą o greya i targa niech w nowej grze graja baratheonem i tullym deal ? |
Deal, z chęcią obejmę dwó w Pyke/Dragonestone.
Gog - Pon 12 Lis, 2012
ja tak samo ^^
Georgie - Pon 12 Lis, 2012
ja już wspominałem, modle sie zebym wylosowal tullego jesli zalape sie na kolejna gre
Shutt - Wto 13 Lis, 2012
To ja biorę Greya!
kiwi - Wto 13 Lis, 2012
Z chęcią zagram czyżby to już były zapisy dowolnym rodem:)
reszka - Wto 13 Lis, 2012
Jeżeli tak, to ja poproszę targaryenkę, to niemożliwe wyeliminować Matkę Smoków.
Gog - Wto 13 Lis, 2012
wybacz reszka ale 27 stron wczesniej zamówilem TARGA
Medyk - Wto 13 Lis, 2012
Nad GJ nie ma co płakać. Na moje jest on sensownie zbalansowany, ale na pewno nie jest przepakowany. Do poprawy raczej kosmetyka. Jego obecna pozycja to mój dyplomatyczny błąd.
Gog pisałeś niedawno, że tej gry nie da się z założenia zbalansować. Prawda jest taka, że wszystko zależy od sojuszy i polityki, a ewentualne zmiany tylko w niewielkim stopniu poprawią balans, bo to gracze i ich błędy/genialne manewry kreują grę i sytuację na planszy.
Gog - Wto 13 Lis, 2012
gdzies temu zaprzeczylem ?:( podtrzymuje zdanie jesli bysmy chcieli to zbalansować to trzeba by bylo zagrac po 10 gier kazdym rodem z 10 roznymi ustawieniami wylosowanych kart to jest balans hehe zeby byl balans balans :p Ale ciągle jestem za kosmetyką cały czas od początku
reszka - Wto 13 Lis, 2012
Gog napisał/a: | wybacz reszka ale 27 stron wczesniej zamówilem TARGA |
To kolesia z wieżą, boltona, kogokolwiek z nowych rodów pls.
toszt - Wto 13 Lis, 2012
Jakoś Arrynowie nie mają zbyt wielu amatorów... Nowi, bitni, odważni...
reszka - Wto 13 Lis, 2012
Akurat Arrynowie i Freyowie są dwoma rodami które najmniej mnie pociągają ze wszystkich 12. Za to najbardziej Targeryanie i Hightower.
Ale niezależnie od wszystkiego, rękami i nogami pcham się do następnej rozgrywki (o ile będzie) i biorę losowanie w ciemno.
Jak tak sobie na spokojnie przeanalizowałem planszę, to rodem niejako "stworzonym" pod mój styl gry są Starkowie, Targeryan i Baratheon.
Balerion - Wto 13 Lis, 2012
Cóż, też potwierdzam chęć gry w następnej odsłonie 12tki. Tylko nie Freyami! Najmniej Freyowie i Boltonowie - z przyczyn ideologicznych Arrynowie mogą być, Martellowie też, generalnie południe.
Mija półmetek i mam kilka uwag do gry, część będzie się pokrywała ze zgłoszonymi przez innych graczy - i te powinien najbardziej wsiąść pod uwagę Twórca. Ale jest kilka autorskich uwag
Dredzilla - Wto 13 Lis, 2012
ja chetnie zagram kimkolwiek:)
karol399 - Wto 13 Lis, 2012
po raz kolejny pozwole sobie 'zamowic' gre w nastepnej '12-stce'. Arryn, Lani, HT, to moje faworyty do gry ale mimo wszytko jestem za losowaniem
Shutt - Wto 13 Lis, 2012
Hmm, ja właściwie mogę wszystkim grać
Chociażby Tyrellami.
Gog - Wto 13 Lis, 2012
to ja przebije wyzwanie moge Freyami:d
hah
Dredzilla - Wto 13 Lis, 2012
Ja freyow tez chetnie przytule
Shutt - Wto 13 Lis, 2012
Dobra, zbierałem się od dawna do napisania tego przydługawego postu. Postaram się być zwięzły.
Moje uwagi co do wersji gry Mortyra.
1) Liczba kart jest zdecydowanie za mała.
Każdy ród powinien dostać przynajmniej dwie dodatkowe karty - sugeruje jedną kartę [-1] z ciekawą zdolnością i jedną [2].
Dlaczego więcej kart? Rozgrywka stałaby się ciekawsza, a w obliczu tylu przewinięcie kart nie byłoby tak łatwe.
2) Karty tekstowe.
W niektórych rodach kart z tekstami jest za dużo - chociażby Hightower, Stark, Bolton. Rozumiem, że rozgrywka ma być ciekawa, ale tu jest przegięcie.
3) Zdolności Rodowe.
Ciekawa opcja jednak niektóre rody zdecydowanie odstają od innych. Np Tyrellowie, wg mnie mało przydatna zdolność. Jeżeli doszłoby do zwiększenia ilości kart to zdolność Martella też należałoby poprawić.
4) Balans w grze.
Trudno mi się wypowiadać o każdym rodzie, ale z poprawek, które wniosłeś do mapy wynika kilka rzeczy.
a) Tully, który już na samym starcie nie ma lekko, rozszerzając zasięg OIB stoi na pozycji przegranej - nie ma się gdzie ruszyć. Seagard jest miejscem praktycznie nie do obrony. Riverrun leży bezpośrednio przy IIB i jest narażone na najazdy, o Banefort nie wspominając. Przydałby się jakiś bufor jeżeli Tully ma się jakoś utrzymać przez więcej niż 4 tury.
b) Stark-Bolton - 0 pkt zapalnych, żyją w symbiozie, aż któryś nie zdecyduje się na zdradę.
c) Baratheon-Targaryen - Baratheon stoi na przegranej pozycji już na samym początku gry, jeżeli Targ nie popełni jakiegoś wielkiego głupstwa Baratheon odpada w 3 rundzie.
d) Gwiazdki Starka - zdecydowanie za dużo. Skasować jedną z Black Castle i wymazać Bear Island. Inną gwiazdkę położyć gdzieś w miejscu gdzie innie gracze też będą mieli dostęp (możliwość najazdu).
e) Martell. Zmiany w mapie powodują, że w końcu ma z kim walczyć, jednak wg mnie to nadal mało. Secundo - za dużo koronek, wymazać jedną np na Prince Pass/Boneway.
f) Arryn - też ciut za dużo gwiazdek - stolica 2x beczka. No i Vargo Hoat, wg mnie karta powinna brzmieć: jeżeli bronisz się i przegrasz bitwę pobierz 3 Żetony Władzy.
g) Hoster Tully, Leyton Hightower, Doran Martell - zdolność pierwszego powinna dawać 5-6 pozycji w górę, Leytona zupełnie bym zmienił, a Doran tak jak Hoster, powinien zrzucać 5-6 pozycji w dół.
5) Wolna Kompania.
To już chyba ustaliliśmy - odzyskuje się połowę tokenów zaokrąglając w dół (kto nie ryzkuje ten nie zyskuje )
6) Tron Ostrzy.
Stawki: 5>4,>3,3>2,2>1,1,1. Bonus pobiera się przy Grze o Tron.
7) Lennicy.
Symbole są ok, jednak dla graczy 3-6 powinien być wybór miecz lub wieża. Ponadto symbole te można wykorzystać tylko raz na turę.
8 ) Kruk
Wg mnie powinna być jakaś dodatkowa opcja dla kruka, np. może zamienić jeden rozkaz na planszy lub zamienić ze sobą miejscami dwa dowolne rozkazy.
Na pewno coś jeszcze wygrzebię, ale to napisze w kontynuacji.
reszka - Sro 14 Lis, 2012
nie gram w tę grę, więc na pozycje 1-6 się nie wypowiem, nie zgadzam się z układem sił targ-bara ale to moje zdanie, ale tyle co mi się wydaje, miecz i kruk są idealne i nie potrzebują poprawek, z tym że zdolność miecz/tarcza bez wyboru ale faktycznie raz na turę.
Shutt - Sro 14 Lis, 2012
Mam nadzieje, że jak ja albo Gog dorwiemy się do Targa to szybko pokażemy o co nam chodzi.
Miecz - wręcz nalegam na możlliwość wyboru.
Kruk - tylko mała sugestia, wszystko się zmieniło z wyjątkiem Kruka.
reszka - Sro 14 Lis, 2012
kruk się zmienił, to że mogę podejrzeć, czy będzie mobilizacja czy nie, clash czy nie to jednak dużo.
Shutt - Sro 14 Lis, 2012
Eee... o czymś chyba jednak nie wiem. Kruk pozostał po staremu - karta dzikich/zmiana żetonu.
Balerion - Sro 14 Lis, 2012
Tor Królewskiego Dworu
Posiadanie Kruka pozwala zamienić własny Rozkaz, podejrzeć kartę Dzikich (i odłożyć na górę lub na spód) lub podejrzeć kartę Westeros z wybranej talii (i odłożyć NA GÓRĘ).
Gog - Sro 14 Lis, 2012
od kiedy z kruka mozna podgladac talie westeros wtf?
Shutt - Sro 14 Lis, 2012
Hah, zupełnie o tym zapomniałem może ze względu na to, że nie miałem okazji posiadać Kruka.
Balerion - Sro 14 Lis, 2012
tak jest w zasadach 12tki ale chyba nikt tego nie użył... przeoczenie
Mortyr - Sro 14 Lis, 2012
No cóż, Kruk jest teraz cennym nabytkiem biorąc pod uwagę zdolność Hightowera.
Gog - Sro 14 Lis, 2012
nie mogłby juz ktos wygrac to bysmy zagrali w more balance game
toszt - Sro 14 Lis, 2012
Gog napisał/a: | nie mogłby juz ktos wygrac to bysmy zagrali w more balance game | Ja chciałem, ale zakulisowe starania Tullych i zdradziecki Bolton spowodowali, że jeszcze parę tur się pobujamy, zanim Martell nie wygra...
Balerion - Sro 14 Lis, 2012
Poczekaj chwilkę, Frey spóźnialski zaczyna ofensywę
toszt - Sro 14 Lis, 2012
Balerion napisał/a: | Poczekaj chwilkę, Frey spóźnialski zaczyna ofensywę | Rozumiem, że na Tullyego.
Gog - Sro 14 Lis, 2012
toszt napisał/a: | Gog napisał/a: | nie mogłby juz ktos wygrac to bysmy zagrali w more balance game | Ja chciałem, ale zakulisowe starania Tullych i zdradziecki Bolton spowodowali, że jeszcze parę tur się pobujamy, zanim Martell nie wygra... |
e tam pare tur teraz bierze SE i w next turze z HT i targiem sie dogadauja w licytacji i w wolnej kompanii wiec koniec gry to 2 tury okolo
Balerion - Sro 14 Lis, 2012
wszędzie we wszystkich kierunkach ... a paradoksalnie jesteś najlepszym obrońcą Tullego w grze - gdyby nie próby zdobycia Bliźniaków mogło być różnie
Shutt - Sro 14 Lis, 2012
Georgie, właśnie sobie uświadomiłem, że chciałeś rozkazy dot kart zmieniać...
Jesteś świadomy, że Twoja zdolność rodowa dotyczy Fazy Planowania? Tzn musiałeś się określić przed Fazą Akcji i rozpoczęciem ruchów.
Georgie - Sro 14 Lis, 2012
mmmmm tak wlasnie zrobilem ? wyslalem adamowi karty razem z rozkazami mortyrowie wlasnie w FAZIE PLANOWANIA,
wiec nie rozumiem co masz na mysli ?
Shutt - Sro 14 Lis, 2012
Spoko, tak tylko dla pewności pytam
Dredzilla - Czw 15 Lis, 2012
Jeszcze sie nie przyzwyczailes do shutt to taki maly nieudolny prowokator ?
Shutt - Czw 15 Lis, 2012
Nie obrażaj Dred, bo tu nie było prowokacji.
Georgie pytał się co z zamianą rozkazów itp. Dlatego chciałem się spytać czy wie, że zdolność dotyczy Fazy Planowania.
Shutt - Pią 16 Lis, 2012
Pewnie zostanę zakrzyczany, zwyzywany itp, ale... Panowie, mam propozycję.
Zakończmy grę #8 na takim etapie na jakim jesteśmy (dokończmy rundę).
Wybraliśmy ograniczenie do 10 Zamków licząc, że w miarę szybko ktoś zdobędzie te wymagane minimum. Jednak ta gra się ciągnie i ciągnie.
Jej celem było wyłapanie błędów i braku równowagi - myślę, że już każdy doszedł do jakiś wniosków i ciągnięcie tej gry jest bezcelowe.
Powinniśmy wprowadzić niezbędne poprawki i jak najszybciej zacząć kolejną odsłonę gry testowej.
Jestem gotów uznać zwycięstwo byle kogo, bez różnicy czy to będzie Arryn, Bolton, Stark. Obojętne mi to.
Georgie - Pią 16 Lis, 2012
ehhh akurat kiedy w nastepnej turze bedzie moj szatanski plan no ale jesli chcecie to spoko, tylko odrazu liczcie mnie do gry !
Balerion - Pią 16 Lis, 2012
Jestem częściowo za propozycją kolegi z Huty Kompromisowo bezie zakończyć grę w 7 rundzie - George zrealizuje szatański plan, skończymy grę a w międzyczasie Mortyr zacznie wprowadzać zmiany bo propozycji, sugestii było sporo (jeszcze moje czekają) ale konkretnych zmian jeszcze nie było. Oczywiście jeśli propozycja odpadnie będę kontynuował heroiczny bój Freyami. I zgłaszam akces do kolejnej odcłony
Gog - Pią 16 Lis, 2012
Hmm tylko co ze zmiana kart ?:x Np u HT mozna zamienic karte za 0 z ta za 3 czyli karta za 0 jak wygrywasz mobiluzuj, a karta za 3 np niech działa że dostajesz tyle zetonow ile wynosi siła jednostek wspierajacych przeciwnika jak atakujesz/bronisz czy cos takiego więc obostrzeń dla tej karty Pomysł Baleriona jest sensowny ^^ i teraz proponuje jak skończymy żeby wszyscy zebrali do kupy swoja przemyślenia które już kiedys wysłali/zaprezentowali w 1 post ok ?:) Przeczytamy te około 12 postów i wybierzemy najbardziej sensowne
Balerion - Pią 16 Lis, 2012
Właśnie o tym mówię -kontynuować grę i doszlifować zasady min. karty, niech na koniec 7 tury będzie gotowa nowa wersja. Nie ma sensu kończyć w tej chwili i czekać kilka dni aż wyklują się zasady. Teraz od razu( to znaczy w ciągu kilku dni powiedzmy do środy?) niech każdy zbierze swoje propozycje. Z nich wybierzemy/Mortyr wybierze dopracowane zasady
Dredzilla - Nie 18 Lis, 2012
Ale jak zrobisz mu trojke z takim skillem to bedzie w porownaniu np do starka strasznym smieciem
Shutt - Nie 18 Lis, 2012
Dla mnie OP karta u Starka jest karta z siła 1 - ta co mówi o bonusach.
W ogóle jak mam rozumieć hasło "bonus"?
Dredzilla - Nie 18 Lis, 2012
Wg mnie to ze jesli stark ta karta by atakowal jednostke gdzie lezalaby obrona +2 a obok wsparcie +1 to tej obrony nie dolicza do calkowitej sily , tak samo byloby z marszem
Mortyr - Pon 19 Lis, 2012
1.
Shutt napisał/a: | Dla mnie OP karta u Starka jest karta z siła 1 - ta co mówi o bonusach.
W ogóle jak mam rozumieć hasło "bonus"? |
Bonus to siła dodawana przez sam żeton Rozkazy (Obrona +2* daje 2 siły, Wsparcie +1* daje 1 siły itd).
2.
UWAGA, GŁOSOWANIE!
Wysyłać do mnie na PW:
a) koniec gry po 6 turze.
b) koniec gry po 7 turze.
c) koniec gry po zdobyciu 10 zamków.
3.
Sorry, za dzisiejszą nieobecność. Różnie to bywa na weekendzie
Na swoje usprawiedliwienie mam to, że poinformowałem GM'a
A tak na serio to przysyłajcie PW z jedną z powyższych opcji. Głosowanie zamykam po zakończeniu 6 tury.
Mortyr - Wto 20 Lis, 2012
Mortyr napisał/a: | UWAGA, GŁOSOWANIE!
Wysyłać do mnie na PW:
a) koniec gry po 6 turze.
b) koniec gry po 7 turze.
c) koniec gry po zdobyciu 10 zamków. |
Oddanych głosów: 10.
Czekamy jeszcze na głos: karol399 (Martell).
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Co z głosowaniem?
Pewnie gramy do 7mej =.=
reszka - Wto 20 Lis, 2012
Gog napisał/a: | za chwile obiecuje bedzie uzyta i 4 a, moze i 5 raz złosliwie Wam to robie bo jak mowilem ze, jest OP w temacie got na 12 graczy zostałem wysmiany i zrugany ze na grze sie nie znam
EDIT słowo Wy nie jest konkretnie do Ciebie i toszta ale ogólnie do współgraczy |
żeby nie zaśmiecać pola gry. Przejrzałem cały wątek gry i powiem, że Tully "zrobiony" jest bardzo dobrze. I zdolność rodowa i karty, nawet ta "0".
Tully sąsiaduje teraz z 6 rodami. Porozumcie się na 1 turę i Tullego nie ma. Ród który sąsiaduje standardowo z 4-5 rodami musi być troszkę powerny bo inaczej dochodzimy do problemu Lannistera z wersji na 6 graczy.
A to że Gog bardzo dobrą rozgrywkę prowadzi, to jego zasługa, że umie wykorzystać dyplomację i problem sąsiadów, że nie mogą sie dogadać.
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Nie, żebym kiedyś nie wspominał, że Tully jest w dupie od samego początku gry ^^
Balerion - Wto 20 Lis, 2012
Tully jest zrobiony dobrze z wyjątkiem "0"
Jest narażony na ataki, miął odciążyć Lannistera od Greyjoya... nie wiem czy nie zrobił tego za dobrze...
ale "0" jest do zmiany, nie tylko wzmacnia Tullego ale osłabia przypadkowy ród, destabilizuje w innym miejscu. Mam propozycje zmiany: 1...jeśli wygra może zamienić się miejscem na dowolnym torze z przeciwnikiem lub wspierającym rodem. To zapobiegnie również paleniu kart, nikt tak łatwo nie przegra z Tullym
To luźna propozycja, jedna z wielu jakie się pojawiły.
edit 1 Można pomyśleć np. o garnizonie lub fortyfikacji w Segardzie.
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Garnizon w Seagardzie bardzo fajna rzecz.
Twoja propozycja Hostera - do kitu.
Tully nie ma praktycznie gdzie zbierać tokenów. Karta powinna dawać +6 do pozycji na jakimś torze.
Tullym nie da się wygrać, można sporo namieszać, ale wygrać się nie da.
Zawsze któryś z zawodników pomoże gnębionemu, a obronić Seagard jest rzeczą praktycznie niemożliwą. Jeżeli już się broni, to Riverrun jest wyłączone z akcji w innym kierunku.
Co pozostaje? Harrenhall, a stamtąd dokąd pójść?
reszka - Wto 20 Lis, 2012
Shutt napisał/a: |
Tullym nie da się wygrać, można sporo namieszać, ale wygrać się nie da.
|
I moim zdaniem to jest jedyne kryterium ocenne. Jeśli ktoś ma 4-5 sąsiadów, to jak szansa że wygra, jeśli będzie musiał odpierać ataki wszystkich nawet tylko w ostatniej turze? Jaki inny ród ma aż tak przewaloną pozycję? chyba tylko arryni i Frey, choć te ostatni i tak ma lepiej.
Balerion - Wto 20 Lis, 2012
nigdy nie mówiłem że Tully ma łatwo. Jedynie że Hoster jest przegięty, nie tu szukałbym równowagi, raczej w mapie, ustawieniu początkowym. Hoster w mojej propozycji jest bardziej zrównoważony wpływa tylko na sąsiadów, jak Doran... właśnie można go zmienić na natychmiast, działanie słabsze, inne niż Doran ale równie pewne
toszt - Wto 20 Lis, 2012
Się uparliście na tego Hostera i Tullych..
Ród miesza w okolicy i dobrze, jak wyskoczy za wysoko, to nawet Stark się potrafi pofatygować, żeby ich uspokoić. Hoster daje Tullym ciekawą możliwość, ale co takiego Tully mają? Mają fatalne położenie. W tej grze 2 rzeczy dały Shuttowi baardzo duży UP. Greyjoy sam mówi, że dał ciała i wszyscy to widzieli. Drugie, to ja przycisnąłem Freya, gdyby nie to, to 50/50 Frey by miał Seagard w swoim władaniu już kilka tur. Tully jest/będzie w grach rodem silnym na papierze, wysokie pozycje na torach, dobra zdolność rodu, ale do tego położenie w samym sercu gry, między prawie wszystkimi
Wg mnie bardzo dobrze, że ktoś taki istnieje i dobrze, że trafiło na Shutta, który lawiruje mniej lub bardziej umiejętnie między swoimi sąsiadami.
Balerion - Wto 20 Lis, 2012
Tylko na Hostera
w przyszłej grze kto inny będzie nimi grać, chodzi o to żeby zrobić ich jak najlepiej. Kilka propozycji podałem. Ale Hoster ewidentnie do modyfikacji
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
toszt napisał/a: | Wg mnie bardzo dobrze, że ktoś taki istnieje i dobrze, że trafiło na Shutta, który lawiruje mniej lub bardziej umiejętnie między swoimi sąsiadami. |
Nie wiem czy to była pochwała czy nie
Ród idealny dla mnie, bo lubię zamieszać, a wygrana to drugorzędna sprawa ^^
Hostera bym leciutko zmobilizował, np zmniejszył siłę do -2/-1 albo +6 miejsc.
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
powiem tak, w sumie toszt ma troche racji, w koncu jak juz bedziemy znac moc hostera to ludzie sie sami pofatygują zeby tullemu poprzeszkadzac jestr troche za mocny fakt wtedy 6 pozycji na torze moglo by byc gites. jak juz mowilem trzeba poprostu na niego uwazac i nie przewijac na nim kart.
jesli jednak chcecie bardziej go oslabiac to propozycja dredzilli byla fajna, zeby hoster działał tylko przy ataku.
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Ja już swoje powiedziałem
Gram tullym i wiem jak jest trudno, jak go jeszcze osłabicie to powodzenia życzę Georgiemu w kolejnej odsłonie.
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
chetnie wezme tullego nawet jak hoster bedzie dzialal tylko przy ataku
Mortyr - Wto 20 Lis, 2012
Mortyr napisał/a: | UWAGA, GŁOSOWANIE!
Wysyłać do mnie na PW:
a) koniec gry po 6 turze.
b) koniec gry po 7 turze.
c) koniec gry po zdobyciu 10 zamków. |
Oddanych głosów: 11.
Wynik - koniec gry po 6 turze.
a) 5
b) 2
c) 4
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Sugestia do mapy - The Trident powinien być połączony z Seagardem
Gog - Wto 20 Lis, 2012
Uwaga zaraz napisze turbo wielki elaborat dajcie mi 30 minut
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Tylko błagam, używaj interpunkcji i w miarę składnych zdań :*
Medyk - Wto 20 Lis, 2012
Ja tam uważam, że Hoster jest przekoksowany. To, że zyskuje token i może skoczyć o 11 miejsce mnie tak nie razi. Najgorsze jest to, że ta karta jest typowa "do ustawki". Ostatni ruch Goga wyraźnie to pokazał. Dla mnie to jest niedopuszczalne, bo chyba nie o takie użycie tej zdolności chodzi. Jest ona silna, ale wymaga też sporo kombinowania, żeby ją wykorzystać i wtedy jest to ok. Ostatnim razem po ataku na Harlaw należały się gratulacje i słuszna nagroda dla Tullego, a teraz? Doran Martell dział negatywnie na przeciwnika, a zatem "podkładanie się" jest bezsensowne, a tutaj brak jest tych restrykcji. Wg mnie opcja 6 miejsc do góry też jest silna, za silna. Ja mam 2 propozycje:
1. Jeśli atakujesz możesz natychmiast zamienić się pozycjami na wybranym torze z przeciwnikiem. (względnie jeśli wygrasz).
2. Ograniczyć działanie Hostera tylko do 1 toru: Jeśli wygrasz tę bitwę to przesuwasz swój znacznik na najwyższe miejsce na torze Żelaznego Trony/Lenników/Kruka. To pozwoliłoby graczom przewidzieć jego działanie, a tak Tully bierze co chce, bo się dogadał z sąsiadem i komuś cały misterny plan poszedł ...
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Misterny plan nie mógł się udać, wiedziałem o nim od początku
Popatrz z iloma graczami walczy Tully: Greyjoy, Lannister, Frey, Stark. Do tego może dołączyć się Arryn. W sumie jest 5-ciu graczy.
Nawet Frey gra przeciwko 4-órce graczy, a posiada na początku miecz.
reszka - Wto 20 Lis, 2012
teraz jest 6 przeciwników, (smoki !)
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Smoków nie liczyłem, bo tak jak Arryni są oni dodatkowi, jednak Arrynom bliżej na Maidenpool.
reszka - Wto 20 Lis, 2012
dlatego ja podzielam Twoje zdanie o 4-5 przeciwnikach, po prostu zaznaczyłem, że teraz sąsiadów jest 6ciu. Ja w #11 walczyłem z 4 na raz i robili ze mną, co chcieli.
Medyk - Wto 20 Lis, 2012
Shutt napisał/a: | Misterny plan nie mógł się udać, wiedziałem o nim od początku
Popatrz z iloma graczami walczy Tully: Greyjoy, Lannister, Frey, Stark. Do tego może dołączyć się Arryn. W sumie jest 5-ciu graczy.
Nawet Frey gra przeciwko 4-órce graczy, a posiada na początku miecz. |
Walczy, czy ewentualnie może walczyć, bo to też różnica. W tej grze walczyłeś tylko ze mną i troszkę z Lannisterem... Gra Tullym to głównie dyplomacja, co wyszło Ci znakomicie, ale taka pozycja pozwala też na sporą szansę ekspansji w wieloma graczami...
Przy niektórych rodach gra jest max 2 kierunkowa
Gog - Wto 20 Lis, 2012
Dobrze postaram się, będę pisał o rodach tzn ustawienie, pola, karty na raz. Miłej Lektury :*
Stark
1. Więc tak wyspa do kasacji.
2. Castle black 1 koronka
3. I tu albo Robb do zmiany albo, zdolność rodowa bo, stark moze teraz zrobic taka ofensywe z dupy ze to nieporozumienie.
4. Most pomiędzy dreadfort a winterfell
5. wolfwood bym zlikwidowal
Greyjoy
1. Grey takie karty + gwiazdka jesli dobrze podymplomuje, miadzy wg mnie, nic bym nie zmienil jesli juz to na cape kraken dał koronke i tyle
Lannister
1. Cięzko mi cos powiedziec wyglada ok ale matyas grał tragicznie więc, cieżko orzec niby tully go zmiadzyl ale, wypadla mobilka i facet ma 4 zamki.
Tyrell
1. wg mnie zupełna zmiana na torach, o czym na dole
2. shieldisland na granice z HT bym dał(jeśli w ogole je zostawiał) i zrobil neutralne a pole rodowe na silverhill dał
3. no port w HG to wiadome
HT
1. Karta do mobilizacji za 0
2. Leyton kartą za 3 jak atakujesz i tylko siła bazowa przeciwnika(bez wsparć itd)
3 paxter wypacza troche sens najazdu nie?:x ALe ok jeśli juz musi byc proponuje że, tylko w bitwie lądowej sie go uzywa(zeby nie miazdzyl tyrella na morzu)
4. 4 zamiast 2x miecz (ta karta otrzymuje 1 siły i miecz lub, 2 miecze bez siły(jesli własciciel kruka zobaczyl dzikich, fajnie sie combi z nazwa rodu itd)
5. threetowers bym zrobil zamek
6. karta za 2 wieza/miecz(ta co ma 2 wieże)
Bolton
1. zamienic zawartosc wyspy z eastwatch(wymusi interakcje i freefarm golda) reszta ok
Arryn
Hmm tu dylemat strasznie odwrotnie niz u lanniego toszt zagrał bardzo dobrze ale gówno mógł zrobic np freyowi, mimo zmiadzenia na początku skonczyl z 4 zamkami,
1.Guilttown bym zrobil twierdzą bo, on nie ma, zywcem gdzie mobilozwac moze niby w eyrie ale, ono nie ma dostępu do morza.
2. Ma Swoje morze między 3 graczami więc, combo jon/robert jest ok zwlaszcza że, slabo stoi z zaopatrzeniem.
Tully
1. Hoster zostaje jaki jest(argument że, jest między 6 graczami, jest przekonujący, nikt nie ma tylu przeciwników)
2. Przesunięcie morza to i już tak sprawia że, ma pod górke (trident powinien móc wspierać prawie cały obszar tullego by Shutt)
3. Grell 2 miecze żeby mogł atakować
4. Edmure albo obszar rodowy albo sąsiadujący z obszarem rodowy to samo to co samo co powyżej
Targ
1. Khal drogo za 4 daje wszystkim piechurom -1 siły
2. Denerys z inną zasadą bo, jak nie będzie bonusu z tronu, to nic nie będzie robić(np. jak reek może działac i khala wracać, opcja na maestra)
3. Barristan zamieniony siłowo z Jorahem
4. na cracklaw korone nie na duskendale wg mnie coś takiego
5. Stolica łądnie zmieniona
Reszta ok bo serio zaraz Baratheon nie będzie grał
Baratheon/Martell
Ich razem bo, to złozony problem.
Problem jak widać po mojej stolicy, praktycznie martell moze stac pod bramami Baratheona bezkarnie,(wsparcie ze statków, quentyn, arienne) więc 2 opcje albo quentyn w piach albo, przesuniecie granic morskich bo, 2x wsparcie na cape wrath i brak tam zamku uniemozliwia kontre baratheonowi, ostatnia runda to po prostu apogeum tego niezbalansowania) Jestem za pierwszą opcją i większą interakcją likwidacja rzeki między starfall i TTT i to morze dobrze zlikwidowane
1.Dalej Tory wszystko i fajnie i pięknie ale, wg mnie wszyscy skrajni powinni być, gwiazdek pozbawieni czyli martell, bolton i stark( HT dostaje gwiazdkę bo, juz nie ma TTT twierdzy). Gwiazdki na start powinny być przydzielane, na podstawie ilosci przeciwników mniej więcej. Czyli np. Lannister,Arryn,tully,tyrell,baratheon,grey, frey, HT i pozostała 3 i wtedy np miecz dla boltona
2. Zeby nie było że, znowu siedzą w kącie i sie farmia. Tory to zmiany całkowicie ale, nie podam własnej propozycji, to wg mnie do przedystukowania. Bonus z Tronu powinien zostać bo, ludzie ze srodka nie maja zywcem gdzie farmic
3. Tor miecza hmm na pewno raz na ture uzywanie. Reszta wg co mowili inni o wybieraniu itd.
4. Tor Kruka gwiazdki to wystarczający bonus nie dodawałbym nic.
Wolna kompania ok tylko traci się połowe zaokrąglana w doł/góre(do uzgodnienia), cos za cos
Dzicy ok, karty talii IV ok że, w 5 turze to jest w porzadku.
Starałem się być najbardziej obiektywny w tym co napisałem
EDIT
Zapomniałem o Freyu po grze widać że, sie trzyma mimo ze prawie zniszczony, więc chyba spoko ale, to co ma więc na Seagard musi byc kon i piechur bo, inaczej frey moze w pierwszym ruchu zając seagard
EDIT 2 eh popisalem 1000 postów po tych temach i zapomniałem połowy rzeczy:D
Oczywiście smierc i podatki (albo spadek o 2 pozycje albo, sie wykupujesz zetony równe do Twojej pozycji, jest wybór)
Balerion - Wto 20 Lis, 2012
WSTĘPNE PODSUMOWANIE:
Zmiany:
1.Mapa,
Porty – już była o tym mowa – przenieść z wysp do terytoriów rodowych.
Południe – tu bez szczegółów ale zwiększyć interakcje z Martellem, np. zlikwidować rzekę, albo most do Starfall
Północ – Boltoni Stark nic nie muszą robić pokazała gra, dopiero w 6 turze Stark się ruszył. Proponuję: połączyć 3 pola w jedno Wolfswood+Eastwatch+Castle black i dać tam beczkę i koronkę, będzie o co walczyć i łatwiej zaatakować.
Może Riverrun odciąć od morza? Będzie łatwiejsze do obrony
Segard – może podzielić na dwa pola? Albo dać garnizon?
2.Zrezygnować z fortyfikacji, w tej grze mnie uratowały, jednak w konsekwencji wydłużają grę a i tak będzie dłuuuga
3.zastanowić się nad lennami, nie wiem na ile sprawdzają się w „9”
4.Karty rodów, tu jest sporo:
Stark spoko
Frey: spoko
Bolton: 1 Ramsay – przegięty tak naprawdę może dać +2 do bitwy bo odejmuje przeciwnikowi i dodaje sobie zmieniłbym na”po bitwie” 2 Mors – przegięty duży odstraszacz, zmieniłbym na np. ”gdy przegrasz twój przeciwnik traci jedna jednostkę”
Greyjoy: Aeron powinien być płatny jak w podstawce
Tully: Hoster – zmiana: możesz natychmiast zamienić się miejscem z przeciwnikiem/wspierającym na jednym torze” to nieco go osłabia i już nikt tak łatwo się nie podłoży
Lannister spoko
Tyrell spoko
Hightower: 1 Leyton do zmiany np.:jeśli wygrasz otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi bazowa siła jednostek twojego przeciwnika(bez wsparcia)
Arryn: 1 Robert... nie mam pomysłu, ale do zmiany to jakby Arryn miał dwie „4”
Baratheon: Mellisandra? W pierwszym ruchu wymiata
Martell: ok
Targaryen. Za mocne nie są... nie wiem czy nie za słabe. Ale niech się wypowiedzą Ci którzy w praktyce testowali
4.Zdolności specjalne są bardzo nierówne, niektóre działają na cała grę inne tylko na dana chwilę. Albo je dopracować albo z nich zrezygnować a zamiast tego dać rodom po jednorazowych rozkazach specjalnych – do uzgodnienia np.: dodatkowa mobilizacja, bonus do ataku/obrony, dodatkowe punkty władzy
5.Karty z czwartej talii: Klęska Głodu – za mocna, dla słabszych graczy oznacza koniec w 5 turze, może zmienić na dwie dowolne?
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
to i ja sie dorzucę :
uwazam ze zmiany ktore wymienił Gog a propo starka są ok, poza kombem Robb plus zdolnosc, jest ona i tak jednroazowa a atak " z dupy" raz na gre do starka pasuje
Tyrell Lannister Targ Arryn- zgadzam sie w stu procentach z gogiem
HT : i tutaj pewnie pewnie posadzicie mnie ze jestem malo obiektywny ale postaram sie nie byc i naprawde nie chce nim grac nastepnej partii
fakt Leyton do zmiany, to samo karta do mobilizacji, ale moze troche zbyt drastycznie, dalbym karte z mobilką np z siła [1]
zamek na threetowers, czemu nie, jesli bedzie rowno punktow mobilizacji co ma tyrell, co jest absolutnie KONIECZNE bo sytuacja sie odwroci i bedziecie mowic ze tyrell zje hightowera zbyt szybko.
paxter moze i wypacza troche sens najazdu, ale daje moim zdaniem minimalna przewage hightowera na wodzie, podczas gdy jednak to tyrell bedzie mial OGROMNĄ przewage na ladzie ( mace niszczy piechura LORAS DAJE KONIOM 3 DO SIŁY - karta ktorej najbardziej sie balem cala gre a jednak sardo na nic fajnego nie wpadl
GJ - Tully :
hostera trzeba zmienic, jak bardzo to juz sie nie wtracam
zdolnosc rodowa GJ powinna byc nowa, w sumie wymyslil bym mu jakas calkiem nową
do tego uwazam ze tully ma taki latwy wjazd na pyke przez harlaw powinno byc zmienione ( nie mowie ze nie bedzie trzeba sie nameczyc) ale i tak mysle ze powinno sie najpierw zniszczyc zelaznych ludzi na morzu zeby wpakowac im sie na wyspe.
tully ma tylko jeden kierunek awansu statkami wiec Gj powinien go wykurzyc przez to z morza jak najszybciej inaczej bedzie mial stale zagrozone wody a co za tym idzie Harlaw.
tak wiec myslalem nad tym zeby zmienic im troche mapę :
inner i outer ironman bay troche poprzesuwac, zrobil bym z tego " North Ironman's Bay ( w ktorym lezało by pyka oraz harlaw) i South Ironman's Bay (takie waskie obok lanniego lekko zawiniete aby tully mogl wspierac latwo rivverun)
Wiem ze to wymaga sporej mobilizacji mapy, trzeba by przesunąc / zmniejszyc zelazne wyspy zeby sie ta zatoka zmiesciła
- wtedy GJ i tully nie byli by skazani na siebie na morzu, tully moglby wiecej zdzialac morzem wkierunku lannistera, to samo GJ w kierunku starka, i oczywiscie sami tez sie mogą bawic. daje to duzo wiecej mozliwosci.
Mam nadzieje ze jestescie wstanie sobie wyobrazic moj szalony pomysl
na koniec martel :
absolutnie most pozbyć sie west summer sea to wymusi interrakcje dodatkowo na morzu i powinno juz w zupelnosci wystarczyc
do tego tak jak napisał balerion : zrezygnowac z fortyfikacji i wrocić do lenników.
EDIT :
i ostatnie najwazniejsze :
odrazu zapisuje sie oficjalnie do nastepnej wersji kiedykolwiek ona powstanie
EDIT : kometnujcie pomysl ze zmianą mapy, uwazam to za swietne rozwiazanie wiec zgascie mój zapał lub mnie poprzyjcie
Gog - Wto 20 Lis, 2012
Hmm co do HT moze masz racje, az tak sie nie przygladalem zreszta to tylko propozycje, a fortyfikacje bym zostawił ile ich zrobionych zostało? 3-4? Lenników? Boże broń tylko nie to najgłupsza zasada swiata poważnie juz wole losy bitwy za wąsko na mapie nie ma jaki golda farmic a TY kazesz 10 uzbierac jak tamten kradnie polowe ?:X
CO do udziały JW licze na zamówionego Targa ale, nie pogardze wylosowanym rodem
Medyk - Wto 20 Lis, 2012
Muszę przyznać, że same mądre rzeczy ludzie tutaj prawią
Ja tylko powtórzę, że możliwość "ustawiania się" Hosterem jest bezsensowna.
Pomysł, ze zmianą Ironmans Bay jest ciekawy, bo faktycznie Tully ma tylko jedną drogę morską-przez GJ, a bez floty ciężko się gra to raczej każdy potwierdzi. To też wymusza (czego głupio chciałem uniknąć), że GJ w pierwszych ruchach musi ruszyć na Inner IB, żeby zapewnić sobie spokojne tyły. Zatem pomysł ciekawy.
Ja myślę, że teraz trzeba dać czas Mortyrowi, aby to przeczytał, przemyślał i dokonał zmian i pokazał co tam teraz wyszło i wtedy ewentualnie coś jeszcze się podyskutuje
PS: Uważam, że zasada z nieusprawiedliwioną nieobecnością powyżej 48 godzin byłaby wskazana przy tej ilości graczy, bo graliśmy zaledwie kilka rund, a gra się dłużyła czasami niemiłosiernie przez różnych graczy na zmianę...
Gog - Wto 20 Lis, 2012
Medyk ja przepraszam ale, za męskie przyrodzenie nie masz racji. Zobacz zostałes w sumie przemielony 1 zamek masz, lanni dostał po dupie ale, mobilka i juz wrocil. Ze mna mial sojusz, frey tez nie walczyl z nim, a tully mimo OP hostera został z 4 zamkami z tyloma co lannister co wygral 1 bitwe więc, chyba zabieranie/modyfikowanie hostera jest po prostu debilne wybaczcie ale, plansza przeczy waszym teorią ze, jest zbyt mocny tyle dziękuję.
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
nieno gogo ty przesadzasz, tak jak paxter wypacza idea najazdów tak hoster wypacza Starcie krolow jak sie ma jednego dobrego sojusznika ktory ci sie wpakuje karte przewinac
do tego fakt przyznam ma ciezko tully, ale ma tez swietna zdolnosc, duzo zamkow, duzo jednostek i nienajgorsze ulozenie na torach na poczatku zmienienie troche zatoki nie bedzie zmuszalo GJ do ataku statkami
a Hoster absolutnie i nie podwazalnie w tym momecie jest za dobry i mam nadzieje ze z tym sie zgodzisz gog. pytanie tyko jak bardzo go znerfowac
Medyk - Wto 20 Lis, 2012
Każdy może mieć swoje zdanie. Ja już swoje wyraziłem-to co zrobiliście z Hosterem dla mnie jest bezsensu, a w tej sytuacji nie da się tego wyeliminować w następnej grze.
PS: Liczba zamków na koniec tej gry wpływa na "ważność" czyjeś opinii, bo nie rozumiem? A przypomnę tylko fakt, że Tully zajął raptem Benefort Lanniemu, a mi ostał się jeno Pyke. A bez Starka byłoby po mnie. Zresztą analiza tej sytuacji wynika tylko z sytuacji w jakiej gra się skończyła-następna zapewne nie będzie taka sama.
Gog - Wto 20 Lis, 2012
Zmieniłem zdanie, po poscie Toszta ktory ma racje wg mnie :d Georgie znerf go sobie jak uwazasz zwłaszcza ze, chcesz tullych Dowale do pieca jeszcze w nastepnej turze by hostera zagrał 2 razy prawdopobonie raz z meliski bym go wrocil a 2 raz pewnie jakby karty przewinal
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Róbcie jak chcecie z Hosterem, tylko niech potem nie będzie płaczu i zgrzytania zębów, że zabrakło równowagi w okolicy Tullyego. Jeżeli już ma być modyfikowany to na +6 miejsc.
Harlaw bym zostawił w obrębie Tullyego - pkt zapalny z Greyjoyem, który już na samym początku może przemielić flotę Pstrągów.
Sam właściwie nie wiem którym rodem bym chciał zagrać może Greyjoyem skoro uważacie, że jego sąsiad jest tak przepakowany?
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
ja zagram tym kogo mi mortyr wylosuje, nie mowie ze tully jest tak przepakowany, jedyne co trzeba u niego zmienic to hoster, tak to hoster jest przpakowany,
5 miejsc to absolutne minimum, a ja jednak jestem za tym zeby dzialal tylko przy ataku ale za to nadal o 12 miejsc
jak wszyscy widzielismy MOZNA go dobrze wykorzystac podczas atakowania, co nie znaczy ze przy kazdym przewinieciu reki sie uda ( a to jest juz za duzo tak jak bylo w tej grze )
Shutt powiedz mi prosze ile razy przewinales reke i ile razy uzyles hostera, ja poprostu nie liczylem ale wydaje mi sie ze bylo calkiem sporo. i to tylko o to chodzi
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Hostera użyłem bodajże 3 razy.
Tron, Miecz, Miecz.
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
no tak, ale ile razy przewinales reke ? 4 razy ? albo nawet 3 ?
bardzo duzy stosunek
to i tak 3 na 4 reki hoster w uzyciu
Gog - Wto 20 Lis, 2012
3 razy z czego 2 to nie ustawki tylko raz targ sobie karty przewijal a raz grey przegrał wiec, tylko ja dla beki mu dałem hostera
karol399 - Wto 20 Lis, 2012
I. Co do mapy:
1. To co widze na usprawnionej mapce Mortyra podoba mi sie
2. Martell bedzie miec przechlapane z HT wiec tu juz sprawa negocjacji jak zagrają i się dogadają
3. Stark hmm oczywiste, że Castle Black jest przekox, w sumie 1 koronka starczy i tak
4. GJ bardzo fajnie ma po tych paru zmianach, jego pozycja jest praktycznie nie zagrożona.
5. Zrobić z Wolfswood drugie Moutains of the Moon, żeby tam beczuszka byla chociazby, albo poprostu usunac wolfswood wydłużając Zachodnią Strażnicę i Czarny Zamek
6. Trident zgadzając się z którymś z graczy powinien graniczyc również z Seaguarden, natomiast Tully potrzebje tego konika na Seaguardzie.
7. Są tylko 3 rody, których stolice nie graniczą z morzem, ani nie mają w pobliżu łatwych twierdz do zdobycia (Lani, Arryn, Stark) wydaje mi sie to spowodowane pozycją startową, jako że mają najwięcej gwiazdek na starcie, a przede wszystkim poparte realiami świata Westeros, z którymi musimy żyć w jakotakiej harmonii
8. Co do Bear Island się nie wypowiadam, najwyzej beczka.
II. Co do kart Rodów i umiejętności Rodowych:
1. Stark ma combo, przyznaję, tylko że osobiście nie mam pomysłu na zmiane, najwyżej zamianę Zdolności Tekstowych Robba z Lorasem, żeby zrobić taki kontrast miedzy Boltonem zrobionym pod Piechurów, a Starkiem pod Rycerzy
2. Tully zbyt defensywne karty, lepszy Edmure i może [miecz][miecz][3] i [wieża][wieża][2]? A co do Hostera to nadal podtrzymuję (mój) pomysł o +6 przy każdej wygranej.
Zdolnośc rodowa odpowiednia.
3. Arryn mając "dwie [4]" zdobył 4 zamki więc nie jest przekokszony.
4.Targa dużo do ulepszenia Daenerys, Khal(proponuję 3x[miecz])
5. Dół jest w porządku oczywiście nie wliczając Leytona i mooooże Paxtera
III. Co do następnej gry, próby generalnej
-PISZE SIĘ!!! jeśli losowanie to spoko, (aczkolwiek mam słabość do Arryna i GJ )
III. Co do reszty się nie wypowiadam, ponieważ albo uznaję to za oczywiste albo nie chce mi sie powtarzać po raz setny (ewentualnie 'zapomniło'
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
no dobra ale liczy sie podczas 7 bitwe ( jednej reki ) zawsze działał hoster, bo o ile sie nie myle przewinales reke tylko 3 razy.
a jesli hoster dzialal by podczas obrony to zapobiega to jakiemukolwiek przewijaniu kart na tullym przez jego sasiadow, a rotacja kart jest bardzo wazna w tej grze moim zdaniem
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
karol399 napisał/a: | [b]4. GJ bardzo fajnie ma po tych paru zmianach, jego pozycja jest praktycznie nie zagrożona. |
Tu jest problem, bo nie o to przecież chodzi, żeby ktoś miał bunkier nie do zdobycia.
karol399 - Wto 20 Lis, 2012
Tutaj racja, troche przekokszone wystarczy ze Grey utrzyma OIB i ma fajnie po zajecie IIB sprawa jest oczywista... z tym przesunieciem morza to przesada jednak
Georgie - Wto 20 Lis, 2012
no ale nie patrzzycie na sprawe z obu stron dlaczego Tully majac trzymajac swoje najblizsze "podstawowe" morze ma wjazd do GJ na Harlaw, a Gj trzymajac swoja outer IB nawet tullego nie dotknie ( pamietajcie ze w podstawowych wersjach na 6 wlasnie to byla przewaga GJ ze lądował na Rivverun w turze, a tutaj jednak tej opcji nie ma.
pamietajcie ze to juz nie jest wersja na 6 i tak samo rody nie zachowują juz swoich "cech" tak jak GJ tyrell czy baratheon
i ogolnie ciesze sie ze wywiazala sie taka dyskusja, moze wyjdzie cos naprawde dobrego z tego i nie wazne jaki bedzie rezultat to bede zadowolony. trzeba sie tylko modlic zeby mortyr mial czas i co najwazniejsze CHECI sie tym zajac
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Greyjoy może nie ma dostępu od razu, ale Tully nie zajmie Harlaw w 1szej rundzie.
Za to IIB jest praktycznie wystawione na łaskę Greya.
AntyBalon [2] by się przydał - jeżeli karta przeciwnika ma wydrukowany tekst to ta karta dostaje siłę +2.
Medyk - Wto 20 Lis, 2012
Na Balona masz przecież kartę co unieważnia zdolność tekstową. Zresztą ta karta jest dobra i na Ashe i na Victariona.
Ja co do kart jestem za opcją, aby troszkę zwiększyć liczbę IKON, aby zrównoważyć ikony z toru Miecza, bo zapewne zostaną.
Chciałbym też zauważyć, że GJ nie ma tylko Tullego-jest jeszcze Lannister, który jak tylko czarny ruszy flotę na Tullego to zapewne nie zostanie dłużny, a zajęcie Outer IB to właściwie koniec gry dla GJ, czego nie można powiedzieć o utracie Inner IB przez Tullego więc wg mnie jest tu dobry balans.
Shutt śmiem twierdzić, że bitwa z Targiem też była ustawiona Jedyne słuszne użycie Hostera to zabranie Miecza po ataku na mnie wcześniej.
Zresztą sam fakt, że przed licytacją byłeś na torach odpowiednio 1, 1, 2 - to chyba grubo, biorąc pod uwagę jak się musiałeś nastarać ?
reszka - Wto 20 Lis, 2012
Balerion napisał/a: |
Baratheon: Mellisandra? W pierwszym ruchu wymiata
|
Nie ruszać meliski. Bez niej Baratheon traci stolicę i oba statki w 1 turze niezależnie od taktyki. Akurat takie kombo analizowałem.
Ja też chcę grać na 12 ) losowym.....
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Sojuszu z Targiem nie miałem, pytał się czy może zaatakować, zgodziłem się.
Chcecie to zmieniajcie Hostera, tylko potem nie narzekać. Wystarczy popatrzeć jak ta rozgrywka się dla mnie zakończyła. Jedna eskapada Starka i właściwie Tullych już nie ma
Gog - Wto 20 Lis, 2012
reszka napisał/a: | Balerion napisał/a: |
Baratheon: Mellisandra? W pierwszym ruchu wymiata
|
Nie ruszać meliski. Bez niej Baratheon traci stolicę i oba statki w 1 turze niezależnie od taktyki. Akurat takie kombo analizowałem.
Ja też chcę grać na 12 ) losowym..... |
nie da sie tego zrobic braknie Ci siły na statku jesli chodzi Ci o rush Targiem bez meliski sie latwo obroni bara:D
reszka - Wto 20 Lis, 2012
Gog napisał/a: |
nie da sie tego zrobic braknie Ci siły na statku jesli chodzi Ci o rush Targiem bez meliski sie latwo obroni bara:D |
Nie, jeśli użyjesz zdolności rodowej Targa. A jeżeli kosztem zdolności ma być wyeliminowanie Baratheona, to warto.
Gog - Wto 20 Lis, 2012
reszka policz że, sobie to wszystko jak bara da 3 marsze jak Ty to statki ruszy jako ostatnie a Ty bedziesz mial bidoku tylko 1 siły na jego 2 jak wyplynie z portu ^^ więc Twoje jednostki lądowe nie wjąda mu na stolice ale, nvm
reszka - Wto 20 Lis, 2012
jakie nvm?
kładę marsz-1 w porcie, marsz+0 na morzu, marsz+1 na stolicy. Mój pierwszy marsz z portu, drugim wpływam na morze Baratheona.
Napisz, jak masz rozplanowane oddziały lądowe (wiem to przed wpłynięciem na morze B., ale napisz), bo ostatni marsz to atak statkami jak rozumiem.
Gog - Wto 20 Lis, 2012
jak tak zagrasz to ja wtedy marsz statki jako drugi ^^ i co tu zdolnosc? to stolicy nie zdobędziesz ale racja to jest chora rozkmina:D
reszka - Wto 20 Lis, 2012
Ach!
Drugi Twój marsz to statki! No to ja atakuję moim jednym jedynym.
Moja siła 1, obrona 2. zaskoczę Cię, moja karta to ......
Daenerys Targaryen [0] - Możesz natychmiast wydać X żetonów Władzy (nie więcej niż 5), aby ta karta otrzymała premię +X do siły.
I jak trzeba, to wydam te 5 żetonów.
A potem atak na stolicę ze zdolnością specjalną +3 do siły.
Barahheon może się obronić, to fakt. Ale musi albo dać rozkaz obrony (bzdura na resorach) albo zebrać całą armię w stolicy (jeszcze większy nonsens) i zaatakować statkami na końcu.
Powtarzam, nie ruszać Margary!
Gog - Wto 20 Lis, 2012
aa racja masz przeciez 4 marsze zapominam ciagle o tym ok ok cofam wszystko masz rację i nie margary tylko melisandre chyba ?:D
EDIT po to jest melisandre:D
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Świetna dyskusja - Bara jest w okropnej sytuacji od początku.
Powinno się teraz zacytować wypowiedzi mówiące o tym jaki to Targ jest słaby
reszka - Wto 20 Lis, 2012
Shutt ma sporo racji. Tak jak mówię, prześledziłem tą grę z ciekawością i byłem zaskoczony, dlaczego pewnych moim zdaniem oczywistych rozwiązań nie wybieracie. Oczywiście, jest cała dyplomacja od której byłem odcięty, ale mimo to....
Po prostu mam wrażenie jak shutt, że sporo zmian jest podyktowanych tym, że pewni gracze popełnili jakieś błędy i osłabienie dotyczy tych, którzy te błędy wykorzystali. Ja oprócz linii Martell-Baratheon (to co opisaliście wyżej, żeby zwiększyć punkt zapalny), jednej koronki na wyspie u Starka, czegoś u Arrynów żeby dać im szansę rozwoju (toszt grał bez większych błędów, ale nie miał szans rozwoju) nie zmieniał bym niczego (nawet paxtera, bo Tyrell ma dużo lepszą pozycję startową).
Po 2 - 3 grach można wyciągać wnioski, po 1 nie ma szans. Jakby 1 grę w podstawkę wygrał Lannister, też byłby na niego taki ciąg?
Najbardziej jestem w szoku, że Mortyr na starcie zrobił tak wyrównaną grę, o niebo lepiej niż oryginały (czyt. Lannister niezależnie od wersji).
Gog - Wto 20 Lis, 2012
tyrell ma lepszą pozycje? błąd błędem ale, dostał 5 punktow mobilizacji do 0 HT + brak mobilki HT (uczta dla wron 2 tura) i przegral z kretesem to raczej nie jest zbalansowane mimo wszystko :> oczywiscie to przykład
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Przegrał bo się podstawił, no litości...
Zobaczycie, najbardziej będzie Was razić to co chcecie zrobić z Tullym.
Greyjoy przy obecnej "poprawionej" mapie jest OP, jedyna szansa to się jakoś dogadać i wykorzystać Sieć Kłamstw.
Gog - Wto 20 Lis, 2012
:d ja nic nie robie z nim, w ogole dalej uwazam że jest faworytem do zwyciestwa:D
MORTYRKU ile mniej wiecej zajmie Ci ogarniecie tego wszystkiego ?:d Moze powoli zróbmy już nabór ?:)
Medyk - Wto 20 Lis, 2012
A co spowodowało, że GJ jest OP tak bardzo niby? To przesunięcie morza? I tak Tully może w 1 turze zająć mu wszystko poza Pyke więc nie widzę OP.
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
Są pewne rody, które cokolwiek by nie zrobiły nie są w stanie wygrać.
Arrynowie, Tully, śmiem twierdzić, że GJ, przy dobrym Tyrellu Hightowerowie (w obecnej wersji), Baratheonowie, Freyowie.
Za to faworyci do tronu: Stark (0 przeciwników), Martell (zobaczymy jak wyjdzie w tej wersji), Bolton (ciut gorszy od Starka).
Ci ostatni po prostu zbierają władzę i czekają na mobilizację, tak przeczekają z 6 tur i jazda.
Świetny przykład Mortyr, latał przez 5 tur po swoim obszarze, ogołocił zamki, wszystko postawił na "wolnych" polach, przyszła mobilka i hyc, kto mnie powstrzyma przed wygraniem partii?
Medyk napisał/a: | A co spowodowało, że GJ jest OP tak bardzo niby? To przesunięcie morza? I tak Tully może w 1 turze zająć mu wszystko poza Pyke więc nie widzę OP. |
Oczywiście, zajmie wszystko, pod warunkiem, że ugada się z Freyem, Lannisterem, a Grey będzie bardzo nieudolny.
Medyk - Wto 20 Lis, 2012
No właśnie-ugada się... Tobie się udało i układ gry też pomógł. To jest GOT i wiele zależy od graczy, a nie od mapy itd itp...
Gog - Wto 20 Lis, 2012
Medyk napisał/a: | No właśnie-ugada się... Tobie się udało i układ gry też pomógł. To jest GOT i wiele zależy od graczy, a nie od mapy itd itp... |
skoro tak to moze nic nie zmieniajmy?:D
reszka - Wto 20 Lis, 2012
to też jest opcja
Aczkolwiek mam dziki pomysł Gdyby całkowicie usunąć ród arrynów, nagle środek planszy stałby się na tyle luźny, że kilka rodów mogłoby się rozwijać bez tego ściśnienia. a zagęszczenie przypominałoby to z południa westeros,
Zamiast nich postawić dzikich na planszy. Dosłownie, dzikich. Zajmują Castle black (twierdza 2 koronki) i eastwick (miasto beczka) i mają 1 kierunek rozwoju - południe. Muszą mieć na tyle dobre karty, żeby nie paść od razu na sojuszu Bolton-Stark i jednocześnie takie tereny, żeby boltonowi i Starkowi średnio się opłacało zawierać sojusz z dzikimi.
Shutt - Wto 20 Lis, 2012
To się nie uda - ja bym usunął Freyów i dał jakiś inny ród.
Np Reedów, co by Stark i Bolton mieli z kim walczyć.
reszka - Wto 20 Lis, 2012
Ale gdzie reedowie mieliby stacjonować?
Też się zastanawiałem, freyów czy arrynów, ale freyowie lepiej pilnują północy.
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Na pewno na Moat Cailin , Greywater (Twierdza-stolica, 2x beczka), Barrowtown podzielić, Swamps koronka, na Bliźniakach dać garnizon 6+.
Dredzilla - Sro 21 Lis, 2012
Nawet jak zrobisz mellisandre 0, to wtedy zdolnosc rodowa Targaryena nie dziala przeciez i nie dosc ze tracisz mozliwosc zagrania karty, to jeszcze wykorzystujesz skilla ktory nie dziala
Moze jeszcze usuniemy ataki dzikich, zrobimy z nich gracza a na dalekiej polnocy postawimy zielonego jasnowidza? ; )))
reszka - Sro 21 Lis, 2012
Dredzilla napisał/a: | Nawet jak zrobisz mellisandre 0, to wtedy zdolnosc rodowa Targaryena nie dziala przeciez i nie dosc ze tracisz mozliwosc zagrania karty, to jeszcze wykorzystujesz skilla ktory nie dziala
|
jasne, że tak, a raczej właśnie dlatego, naszą "analizą" doszliśmy do wniosku, że karty mellisandry nie można modyfikować.
Shutt napisał/a: | Na pewno na Moat Cailin , Greywater (Twierdza-stolica, 2x beczka), Barrowtown podzielić, Swamps koronka, na Bliźniakach dać garnizon 6+. |
tyle, że to niewiele się różni od freya.
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Panowie, mam przyjemność przedstawić wersję 1.1 GoT:Dragons Return.
Mam nadzieję, że wprowadzone zmiany przypadną wam do gustu i poprawią nieco balans rozgrywki.
Długo rozmyślałem, a wynik owych rozmyślań bazuje w równej mierze na waszych opiniach (choć niekoniecznie ) i moich własnych spostrzeżeniach. Starałem się pozostać obiektywnym i brać poprawkę na to, co wynika z braku balansu, a co z kombinacji indywidualnych umiejętności graczy, dyplomacji i zwykłego szczęścia.
A coby nie przedłużać wstępu, przejdźmy do rzeczy.
NOWA MAPA
TORY WPŁYWÓW
TOR ŻELAZNEGO TRONU
Określa kolejność rozgrywki.
Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu (1 pozycja) rozstrzyga wszelkie remisy poza bitwami.
Wartość ponad pozycją na torze (+3,+2,+1) określa ilość żetonów Władzy otrzymywaną na końcu każdej tury (po zakończeniu rozstrzygania Rozkazów Umocnienia Władzy).
TOR LENNIKÓW
Określa zwycięzcę bitwy podczas remisu.
Posiadacz żetonu Valyriańskiego Ostrza (1 pozycja) może raz na turę dodać sobie +1 do siły już po odkryciu kart Rodów.
Wartość ponad pozycją na torze (3x,2x,1x) określa ilość bitew, w których gracz może dodać do swojej karty Rodu dodatkowy symbol miecza lub wieży. Wykorzystanie dodatkowego symbolu należy zadeklarować wraz z kartą Rodu (przed odkryciem kart!).
TOR KRÓLEWSKIEGO DWORU
Określa liczbę Rozkazów specjalnych, których można użyć podczas Fazy Planowania.
Posiadacz żetonu Kruka Posłańca (1 pozycja) może na początku Fazy Akcji podjąć jedną z poniższych akcji:
- podglądnąć wierzchnią kartę Dzikich i odłożyć ją na wierz lub spód talii;
- podglądnąć wierzchnią kartę Westeros z talii I, II lub III i odłożyć ją na wierz talii;
- podmienić jeden ze swoich Rozkazów na planszy na niewykorzystany Rozkaz.
KARTY RODÓW
STARK
Eddard Stark [4] – [miecz][wieża][wieża]
Robb Stark [3] – Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę na podbity obszar (zamiast go odrzucać). Podczas tej fazy Akcji będziesz mógł rozpatrzyć ten Rozkaz ponownie.
Wyman Manderly [2] – Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł postawić znacznik Fortyfikacji na podbitym obszarze.
Greatjon Umber [2] – [miecz]
Galbart Glover [1] – Możesz natychmiast usunąć wszystkie Rozkazy Wsparcia (wliczając własne) z obszarów sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą.
Ser Rodrick Cassel [1] – [wieża][wieża]
Catelyn Stark [0] – Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Władzy, wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
GREYJOY
Euron Wronie Oko [4] – [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [3] – Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. Port musi znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem ogarniętym bitwą.
Victarion Greyjoy [2] – Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
Balon Greyjoy [2] – Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Theon Greyjoy [1] – Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje premię +2 do siły i symbol wieży.
Dagmer Rozcięta Gęba [1] – [miecz][wieża]
Aeron Mokra Czupryna [0] – Możesz natychmiast wydać 2 żetony Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
TULLY
Edmure Tully [4] – Jeśli obszar ogarnięty bitwą nie należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Desmond Grell [3] – [miecz][wieża]
Marq Piper [2] – Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza. Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol wieży.
Jason Mallister [2] – [wieża][wieża]
Brynden Blackfish [1] – Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
Maester Vyman [1] – Twój przeciwnik nie może wykorzystać zdolności tekstowej swojej karty Rodu.
Hoster Tully [0] – Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać dowolny tor Wpływów, na którym twój przeciwnik posiada wyższą pozycję. Przesuń swój żeton na miejsce zajmowane przez przeciwnika. Pozostałe żetony należy przesunąć odpowiednio o jedną pozycję w dół.
LANNISTER
Tywin Lannister [4] – Jeśli wygrasz tę bitwę otrzymasz 3 żetony władzy. Pokonany przeciwnik lub gracz, który wspierał go w tej bitwie, będzie musiał odrzucić 3 żetony władzy.
Ser Gregore Clegane [3] – [miecz][miecz][miecz]
Ser Jaime Lannister [2] – [miecz][miecz]
Ser Kevan Lannister [2] – Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zredukować wszystkich wycofujących się Rycerzy do jednostek Piechurów.
Joeffrey Lannister [1] – [wieża]
Tyrion Lannister [1] – Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Cersei Lannister [0] – Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
TYRELL
Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie (lub wspierających).
Ser Garlan Tyrell [3] – [miecz][miecz]
Renly Baratheon [2] – Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.
Ser Loras Tyrell [2] – Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) posiadają bazową siłę równą 3, zamiast 2 (znaczniki Fortyfikacji wciąż obniżają siłę twoich Rycerzy do 1).
Margaery Tyrell [1] – [wieża]
Brienne z Tarthu [1] – [miecz][wieża]
Królowa Cierni [0] – Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.
HIGHTOWER
Ser Garth Greysteel [4] – [miecz][miecz]
Ser Baelor Brightsmile [3] – Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł natychmiast przeprowadzić mobilizację na obszarze ogarniętym bitwą, o ile zawiera on Twierdzę lub Zamek.
Ser Gunthor Hightower [2] – Podczas tej bitwy twoje jednostki nie ponoszą strat wynikających z symboli bitwy, ani zdolności kart Rodów.
Ser Humfrey Hightower [2] – [wieża][wieża]
Paxter Redwyne [1] – Wybierz obszar zawierający twoje Statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.
Randyll Tarly [1] – [miecz]
Leyton Hightower [0] – Natychmiast otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika. Twój przeciwnik traci taką samą ilość żetonów Władzy.
BOLTON
Roose Bolton [4] – Ta karta otrzymuje tyle symboli miecza, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika.
Ramsay Bolton [3] – [miecz][miecz]
Arnolf Karstark [2] – Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Boltonów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
Mors Umber [2] – Jeśli przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik straci tyle samo jednostek co ty.
Walton Nagolennik [1] – [wieża]
Damon Zatańcz dla Mnie [1] – [miecz]
Fetor [0] – Możesz natychmiast poświęcić własnego Piechura biorącego udział w tej bitwie, aby odrzucić Fetora i wybrać do tej bitwy kartę Rodu „Ramsay Bolton” (niezależnie od tego, czy znajduje się ona na twojej ręce, czy stosie kart odrzuconych).
FREY
Czarny Walder [4] – [miecz][miecz][miecz]
Aegon Bloodborn [3] – Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł powrócić dowolną ilością swoich atakujących jednostek na obszar, z którego przybyły.
Ser Stevron Frey [2] – Siła wszystkich Machin Oblężniczych należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Emmon Frey [2] – [miecz]
Ser Raymund Frey [1] – [wieża]
Vargo Hoat [1] – Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Jeśli to zrobisz, otrzymasz 2 żetony Władzy, a właściciel Rozkazu będzie musiał odrzucić 2 żetony Władzy.
Stary Walder Frey [0] – Wszyscy gracze (oprócz twojego przeciwnika), którzy posiadają Rozkaz Wsparcia na obszarach sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą, muszą udzielić ci wsparcia w tej bitwie.
ARRYN
Jon Arryn [4] – Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Yohn Royce [3] – [miecz][wieża]
Ser Vardis Egen [2] – Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, ta karta otrzymuje premię +2 do siły.
Ser Donnel Waynwood [2] – [miecz]
Lysa Arryn [1] – [wieża]
Petyr Baelish [1] – Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymasz 3 żetony władzy.
Robert Arryn [0] – Ta karta Rodu otrzymuje premię +1 do siły lub symbol miecza/wieży za każdą jednostkę stacjonującą na obszarze „Orle Gniazdo”.
TARGARYEN
Khal Drogo [4] – Jeśli bitwa toczy się na obszarze niezawierającym Twierdzy ani Zamku, natychmiast zniszcz wszystkie jednostki Piechurów należące do twojego przeciwnika, które znajdują się na obszarze ogarniętym bitwą.
Ser Jorah Mormont [3] – Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia.
Ser Barristan Selmy [2] – [miecz]
Daario Naharis [2] – [miecz][wieża]
Rhakaro [1] – [miecz]
Szary Robak [1] – Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol wieży.
Daenerys Targaryen [0] – Możesz natychmiast wydać X żetonów Władzy (nie więcej niż 5), aby ta karta otrzymała premię +X do siły.
BARATHEON
Stannis Baratheon [4] – Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Davos Seaworth [3] – Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje premię +1 do siły.
Ser Axell Florent [2] – [miecz][wieża]
Ser Cortnay Penrose [2] – [miecz][wieża]
Melisandre [1] – Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu podczas tej bitwy.
Salladhor Saan [1] – Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Maester Cressen [0] – Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
MARTELL
Czerwona Żmija [4] – [miecz][miecz][wieża]
Areo Hotah [3] – [wieża][wieża]
Obara Sand [2] – [miecz]
Nymeria Sand [2] – Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości.
Quentyn Martell [1] – Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu.
Arienne Martell [1] – Jeśli bronisz się i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik nie będzie mógł przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wrócą one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Doran Martell [0] – Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, o 5 pozycji w dół na wybranym przez ciebie torze Wpływów.
ZDOLNOŚCI SPECJALNE
STARK
Młody Wilk – Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż dowolny obszar. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia). Jeśli na obszarze znajdują się jednostki innego gracza, rozegraj bitwę według normalnych zasad.
GREYJOY
My Nie Siejemy – Użyj na początku Fazy Akcji. Do końca tej tury twoje Rozkazy Najazdu posiadają zwiększony efekt. Za każdym razem, gdy spalisz Rozkaz innego gracza, musi on usunąć jedną jednostkę z obszaru, na którym znajdował się ten Rozkaz. Dodatkowo otrzymasz ilość żetonów Władzy równą kosztowi zniszczonej jednostki.
TULLY
Senior Dorzecza – Użyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja).
LANNISTER
Mistrzowska Dyplomacja – Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Zamiast tego możesz wykonać jeden Rozkaz Marszu należący do innego gracza. Rozkaz ten nie może znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem zawierającym twoje jednostki.
TYRELL
Bogactwo Wysogrodu – Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczą jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu.
HIGHTOWER
Światło Wiedzy – Użyj podczas fazy Planowania. Przejrzyj wybraną talię Westeros (I, II lub III). Wybierz z niej jedną kartę. Resztę kart potasuj, a wybraną kartę połóż na wierzchu talii.
BOLTON
Rzeźnik z Północy – Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury wszystkie twoje karty Rodu otrzymują premię +1 do siły oraz symbol miecza.
FREY
Lord Przeprawy – Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać obszarów wewnątrz twojego Terytorium Rodowego, a żadne jednostki, które nie należą do ciebie nie mogą wejść na te obszary.
ARRYN
Rycerski Trening – Użyj na początku fazy Akcji. Możesz zamienić dowolną ilość swoich Piechurów znajdujących się na twoim Terytorium Rodowym na jednostki Rycerzy. Zamienione jednostki zostają rozbite i nie mogą poruszać się w tej turze.
TARGARYEN
Smoczy Ogień – Użyj podczas bitwy, w której uczestniczysz, już po wybraniu kart Rodów, ale przed ich ujawnieniem. Twoja karta Rodu otrzyma premię +3 do siły i trzy symbole miecza.
BARATHEON
Błogosławieństwo R'hlorra – Użyj na początku Fazy Akcji. Zbierz z planszy wszystkie należące do ciebie Rozkazy. Natychmiast rozmieść swoje Rozkazy od nowa według normalnych zasad.
MARTELL
Żądło Skorpiona – Użyj w dowolnym momencie (ale nie podczas bitwy). Wylosuj kartę Rodu z ręki wybranego gracza, który posiada jednostki na obszarze sąsiadującym z obszarem posiadanym przez ciebie. Ta karta zostaje na stałe usunięta z gry. Tej zdolności nie można użyć dwukrotnie przeciwko temu samemu graczowi.
KARTY WESTEROS
Talia Westeros zostaje przetasowana po odkryciu i rozpatrzeniu przedostatniej karty. W ten sposób nigdy nie dochodzi do sytuacji, gdy ostania karta jest znana graczom jeszcze przed odkryciem.
Karty z talii IV są odkrywane co dwie tury, zaczynając od tury trzeciej.
TALIA I:
3x Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
3x Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
2x Tron Ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie; b) wszyscy werbują jednostki; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
1x Ostatnie Dni Lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.
1x Nadchodzi Zima - Odkryjcie kartę na następną turę.
TALIA II:
3x Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
3x Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
2x Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów; b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
1x Ostatnie Dni Lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.
1x Nadchodzi Zima - Odkryjcie kartę na następną turę.
TALIA III:
3x Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.
2x Pod Miecz - Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony; b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1; c) nie ma żadnych ograniczeń.
1x Morze Sztormów [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
1x Jesienne Deszcze [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
1x Nawałnica Mieczy [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
1x Sieć Kłamstw [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
1x Uczta dla Wron [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
TALIA IV:
1x Huragan - Każdy gracz traci połowę swoich Statków na morzu (zaokrąglając w górę). Statki w portach są odporne i nie liczą się do ogólnej ilości Statków.
1x Powrót Smoków [Dzicy] - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Gracz, który zaoferuje najwięcej żetonów Władzy, będzie mógł odnowić zdolność specjalną swojego Rodu lub odzyskać jedną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych.
1x Wilcze Watahy - Każdy gracz musi zredukować 2 swoich Rycerzy do Piechurów. Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej ilości Piechurów to Rycerze są usuwani z planszy.
1x Czerwona Kometa [Dzicy] - Podczas tej tury bonus wynikający z toczenia bitwy wewnątrz własnego Terytorium Rodowego wynosi +2, zamiast +1.
1x Morska Chandra - Transport morski jest niedostępny dla wszystkich graczy do końca tej tury. Jednostki lądowe nie mogą marszować, ani wycofywać się z użyciem Statków.
1x Niech żyje Król! [Dzicy] - Gracze natychmiast zyskują ilość żetonów Władzy równą liczbie gwiazdek przy swojej pozycji na torze Królewskiego Dworu.
1x Śmierć i Podatki - Każdy gracz musi wydać ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia. Jeśli nie może tego zrobić to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia.
1x Nocna Straż Rośnie w Siłę - Siła Dzikich zostaje natychmiast po odkryciu tej karty zredukowana o połowę (zaokrąglając w górę).
1x Klęska Głodu - Każdy gracz musi natychmiast zniszczyć jedną jednostkę w każdej ze swoich armii liczących 3 lub więcej jednostek.
1x Krwawe Gody [Dzicy] - Do końca tej tury wszystkie symbole wieży wydrukowane na kartach Rodów są ignorowane (nie wpływa na symbole pochodzące ze zdolności tekstowych i bonusów toru Lenników).
FORTYFIKACJE I GARNIZONY
Fortyfikacje można zbudować poprzez Rozkaz Umocnienia Władzy (zamiast zbierania Władzy/Mobilizacji). Na jednym obszarze może znajdować się tylko jednen znacznik Fortyfikacji.
Znacznik Fortyfikacji zapewnia bonus +1 do siły oraz redukuje siłę wszystkich atakujących (lub wspierających atak) Rycerzy przeciwnika do 1.
Po przegraniu bitwy przez obrońców Fortyfikacja zostaje zniszczona.
Jeśli obszar zostanie dobrowolnie opuszczony przez wszystkie jednostki gracza to Fortyfikacja pozostaje nienaruszona i może zostać przejęta przez jednostki wchodzące na ten obszar później.
Garnizony zostają rozmieszczone na planszy na początku gry w stolicach każdego z graczy (oraz dodatkowy garnizon Tully'ego w Seagardzie).
Garnizony zapewniają premię do siły +2 podczas obrony obszaru.
Po przegranej bitwie Garnizon zostaje usunięty z gry. Podczas mobilizacji gracze mogą odkupić zniszczony Garnizon płacąc 1 punkt mobilizacji (można to zrobić tylko we własnej stolicy!).
Garnizonu Tully'ego w Seagardzie nie można odkupić po zniszczeniu.
WARUNKI ZWYCIĘSTWA
Gra Krótka: należy posiadać 7 Twierdz/Zamków pod koniec tury.
Gra Długa: należy posiadać 15 Twierdz/Zamków w dowolnym momencie gry.
Gra Epicka: należy posiadać 50% Twierdz/Zamków (22) w dowolnym momencie gry.
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
NABÓR - GRA TESTOWA NR 2
Chętni mogą zgłaszać się poniżej. Będę brał pod uwagę także wcześniejsze zgłoszenia, o ile uda mi się je znaleźć pośród nawały postów.
Jeśli macie marzenie zagrania konkretnymi Rodami to dopiszcie je w zgłoszeniu (ale niczego nie obiecuję ).
Lista Graczy:
1. Mortyr
2. Georgie
3. Sardo
4. Dredzilla
5. kiwi
6. Shutt
7. Balerion
8. toszt
9. Gog
10. reszka
11. Medyk
12. karol399
Georgie - Sro 21 Lis, 2012
chetny !
zastanowil bym sie nad zdolnoscia tyrella jeszcze no i tymi lennikami
Sardo - Sro 21 Lis, 2012
W sumie, jak już testowałem się z wcześniejszą wersję to i jeszcze raz mogę spróbować
Dredzilla - Sro 21 Lis, 2012
Oczywiscie pisze sie i ja
Teraz pytanie co do karty (3) freya- oczywiscie nadal obiwoazuje zasada ze jednym marszem dwoch bitew wykonac nie moge tak ? jesli tak to czy jednostki nie bijace sie mam ruszyc jako pierwsze, czy moge najpierw rozpoczac bitwe> skonczyc ja> cofnac jednostki> i maszerowac dalej ?
Gramy ze smokami? widzialem jedne zasady ze targaryen moze zmobilizowc 3 smoki
I z tego co widze to skill HT przy mozliwosci kruka, traci na wartosci
Dobra robota Mortyr
kiwi - Sro 21 Lis, 2012
Ja też się pisze, udało mi się wcześniej zgłosić, ale tak dla pewności robię to jeszcze raz.
A co do Roberta Arryna "lub" traktujemy je jako tylko symbole, albo + do siły karty rodu, nie można np przy 3 piechurach w Gnieździe wybrać +2 i jednego miecza?
Z chęcią zagrałbym Frey'ami.
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Też się piszę, jak pojawi się jakaś proponowana mapka to pomyślę nad rodem
Georgie - Sro 21 Lis, 2012
nieno shut niema pomysle nad rodem losowanko a po tem ewentualne wymiany
skil hightowera niema sensu faktycznie, w sumie leyton tez nigdy nie da wiecej niz 2 zetony bo w sumie kto by przeciwn niemu zagrywal karte z sila 4
oooo i do tego zamek na three towers ? czyli na wstepie jeden zamek mniej od tyrela, co w dodatku z lorasem i macem przemili nam ht w pare tur ale jak chcecie ja jak go wylosuje to odrazu wymieniam !!!
Dredzilla - Sro 21 Lis, 2012
Ale tez przeciwnik odrzucic musi, tutaj fajnie to wymslone jest:)
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
A to już Mortyr zdecyduje czy jest czy nie ma
Sardo - Sro 21 Lis, 2012
Też jestem za pełnym losowaniem i potem ewentualnie wymianach.
kiwi - Sro 21 Lis, 2012
Oj ma sens Georgie
Cytat: | skil hightowera niema sensu faktycznie |
Ponieważ, wiedzieć że bedzie jakaś karta, a ustawić kartę to są całkowicie różne rzeczy, co z tego że wiesz co ture bedzie supply, skoro nie możesz ustawić mobilizacji
Balerion - Sro 21 Lis, 2012
oczywiście piszę się na grę - kimkolwiek (niechętnie Freyami i Boltonami)
toszt - Sro 21 Lis, 2012
Piszę się!
Edit: a co do uwag:
zbyt wiele nie będzie, sporo już zostało powiedziane. Moje obserwacje są podyktowane pozycją na której grałem, nie będę mówił o południu, bo tam po prostu patrzyłem jednym okiem i to nieuważnie
Jako Arryn bardzo ciężko jest zebrać dobrą armię na początek - zaopatrzenie porażka i zdolność Jona akurat tu nie pomaga. Patrząc na mapę, to w tej grze będą chłopcem do bicia przez Freyów i resztę. The Bite - bezużyteczne (najazdy z portu), cieszy zmiana dowódcy (bonus za rozkaz obrony), choć zmiana Roberta będzie bolała. Wg mnie zmiany idą na niekorzyść Arrynów, może teraz Freyowie będą mogli popatrzeć śmielej na północ?... Druga sprawa, poza Eyrie, które jest w głębi lądu, brak w okolicy dużych zamków, szykowanie ofensywy Arrynami to będzie zadanie na długie tury...
Greyjoy-Tully
Mortyr, rozważałeś może zmianę granicy morskiej ale nie na północy Ironmans Bay's tylko na południu? Chodzi mi o opcję w której dostęp do InnerIB byłby z Outer IB ORAZ z Golden Tooth? Tully ma wsparcie z portu, Gryjoy/Lannister będzie mógł liczyć na teoretyczne wsparcie tego drugiego.
Na północy podtrzymujesz status quo między Starkami i Boltonami, wciąż mogą grać neutralnie z korzyścią dla obu, bo są w miarę bezpieczni.
Szybkie pytanko o Hostera obecnego: wydaję 3 żetony, to wszystkie pozycje poprawiam o 3, czy może poprawiam się gdzie chcę o łącznie 3 pozycje?
Gog - Sro 21 Lis, 2012
pisze sie:D
EDIT po zgłoszeniu reszki mamy 9 graczy:D
reszka - Sro 21 Lis, 2012
piszę się!!!
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Zdolność Młodego Wilka do zmiany, tak samo jak zdolność Starków.
Stark i Bolton dalej nie mają z kim walczyć, a ze zdolnością Wilkorów to już w ogóle ten ród jest OP. (Mortyr, możesz uwielbiać Starków, ale bez przesady )
Zdolność Greyjoya też do zmiany, palenie jednostek? WTF?
Gog - Sro 21 Lis, 2012
młody wilk :d Jako ze Robb to geniusz taktyczny dałbym mu że w tej rundzie moze wykorzystywac zdolność kart kazdego rodu ktorego karta znajduję sie w koszu
Balerion - Sro 21 Lis, 2012
"Na północy podtrzymujesz status quo między Starkami i Boltonami, wciąż mogą grać neutralnie z korzyścią dla obu, bo są w miarę bezpieczni"
Tak, to powinno w jakiś sposób być zmienione, obaj mogą zagrać defensywnie tam nic nie będzie się działo, nie maja o co walczyć
toszt - Sro 21 Lis, 2012
Balerion napisał/a: | "Na północy podtrzymujesz status quo między Starkami i Boltonami, wciąż mogą grać neutralnie z korzyścią dla obu, bo są w miarę bezpieczni"
Tak, to powinno w jakiś sposób być zmienione, obaj mogą zagrać defensywnie tam nic nie będzie się działo, nie maja o co walczyć | Nie mają o co walczyć i dodatkowo nie zagrażają bezpośrednio jeden drugiemu, bo są rozgraniczeni rzeką.
reszka - Sro 21 Lis, 2012
Do jakiejś małej modyfikacji Arryni, dalej nie mają jak poprowadzić ofensywy.
Na de vale 2 beczki, oni muszą mieć możliwość umieszczenia 4 piechurów w stolicy i wtedy ich karty coś znaczą.
Karta "4" tyrella do absolutnej zmiany. Ja tyrellem w 1 marszy atakuję hightowera na morzu, kładę maca i ten zostaje bez statków. Brak jakiejkolwiek obrony. Można zmienić, że dotyczy jednostek lądowych.
Bolton-Stark - fajnie, że mówicie, że jest źle, ale jak ma być?
może most pomiędzy dredfort a winterfell (oj, nie wierzę, że taki sojusz z mostem sie utrzyma)
rody losowe (moim zdaniem), ale jakby co to ja boltona poproszę.
Gog - Sro 21 Lis, 2012
losowe ok? ale duzo ludzi ma swoje typy, więc jak u Adam Badury w grach uda nam sie dogadać to gramy wybranymi nie to losujemy o!
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Georgie napisał/a: | zastanowil bym sie nad zdolnoscia tyrella jeszcze no i tymi lennikami |
1. Poczyniłem zmiany na niekorzyść Hightowera (Leyton, Three Towers) - nie liczę tutaj zmiany zdolności specjalnej HT, ponieważ z super-OP została zmieniona na wciąż bardzo dobrą IMO (najlepsze combo to chyba zaoszczędzenie żetonów i odpalenie Starcia Królów zaraz po poprzednim).
W związku z powyższym Tyrellowi pozostawiłem nieco plewną (a w każdym razie nieofensywną), ale nie całkowicie bezużyteczną zdolność.
2. Co konkretnie masz na myśli z Lennikami?
Dredzilla napisał/a: | Oczywiscie pisze sie i ja
Teraz pytanie co do karty (3) freya- oczywiscie nadal obiwoazuje zasada ze jednym marszem dwoch bitew wykonac nie moge tak ? jesli tak to czy jednostki nie bijace sie mam ruszyc jako pierwsze, czy moge najpierw rozpoczac bitwe> skonczyc ja> cofnac jednostki> i maszerowac dalej ?
Gramy ze smokami? widzialem jedne zasady ze targaryen moze zmobilizowc 3 smoki
I z tego co widze to skill HT przy mozliwosci kruka, traci na wartosci |
1. Twój tok rozumowania poszedł w dziwną stronę. Karta Aegona [3] pozwala po wygraniu bitwy wycofać jednostki, które brały w niej udział.
PRZYKŁAD:
Wykonuję Marsz +0 z The Twins: Rycerz i Machina atakują The Fingers należące do Arryna. Natomiast Piechura przesuwam na neutralne Kingsroad.
W bitwie zagrywam Aegona Bloodborna [3] i zwyciężam.
Wycofuję Machinę z powrotem na The Twins, Rycerza pozostawiam w The Fingers (gdybym wycofał obie jednostki mógłbym pozostawić swój żeton Władzy, gdyż jest to dobrowolny wymarsz z obszaru).
Piechura z Kingsroad nie mogę wycofać do The Twins, ponieważ nie brał udziału w bitwie (nie był atakującą jednostką).
2. Nie gramy ze smokami. Jak dla mnie to zbytnie udziwnienie. Zresztą dajmy pograć Baratheonowi też...
3. Moim zdaniem wciąż bardzo dobra zdolność (po prostu nie jest już OP!).
kiwi napisał/a: | A co do Roberta Arryna "lub" traktujemy je jako tylko symbole, albo + do siły karty rodu, nie można np przy 3 piechurach w Gnieździe wybrać +2 i jednego miecza? |
Można dowolnie rozdysponować pomiędzy symbole i punkty siły.
toszt napisał/a: | Mortyr, rozważałeś może zmianę granicy morskiej ale nie na północy Ironmans Bay's tylko na południu? Chodzi mi o opcję w której dostęp do InnerIB byłby z Outer IB ORAZ z Golden Tooth? Tully ma wsparcie z portu, Gryjoy/Lannister będzie mógł liczyć na teoretyczne wsparcie tego drugiego.
Na północy podtrzymujesz status quo między Starkami i Boltonami, wciąż mogą grać neutralnie z korzyścią dla obu, bo są w miarę bezpieczni.
Szybkie pytanko o Hostera obecnego: wydaję 3 żetony, to wszystkie pozycje poprawiam o 3, czy może poprawiam się gdzie chcę o łącznie 3 pozycje? |
1. Nie da rady bez przesunięcia wybrzeża. Nie chcę mieszać, aż tak na mapie - w końcu walczymy tutaj o Westeros i lordowie powinni się dostosować do warunków geograficznych, a nie dryfy kontynentalne do widzimisię lordów.
2. Myślę, że za dużo wnioskujecie z mojego uczciwego sojuszu z Darth Miskhiem, równie dobrze mogli to być Tyrell-Hightower albo Baratheon-Targaryen. Zobaczymy co wymyślą nowi Stark i Bolton podczas tej gry.
Most Winterfell-Dreadfort nie wchodzi w grę, nie chcę aby stolice były połączone. WH to całkiem niezły punkt zapalny i niemal "must have" dla Starka, jeśli chce atakować Freya (bez portu i Statków na wschodzie Stark pozostaje całkowicie odsłonięty).
3. Tak, ale ciągle rozważam kilka opcji Hostera. Chciałem zobaczyć co myślicie o tym.
Shutt napisał/a: | Zdolność Młodego Wilka do zmiany, tak samo jak zdolność Starków.
Stark i Bolton dalej nie mają z kim walczyć, a ze zdolnością Wilkorów to już w ogóle ten ród jest OP. (Mortyr, możesz uwielbiać Starków, ale bez przesady )
Zdolność Greyjoya też do zmiany, palenie jednostek? WTF? |
1. Może uściślę - Młody Wilk pozwala ruszyć jednostki z sąsiadujących obszarów, co wyklucza transport morski, w ten sposób jest to zdolność do użycia przeciw Boltonowi i od biedy Freyowi, ale napewno nie przeciwko Greyjoyowi, czy Tully'emu.
Wywołanie bitwy w ten sposób uniemożliwia też wykorzystanie Robba (atak nie został wykonany za pomocą Rozkazu Marszu, więc nie można takiego przemieścić na podbity obszar), co wyklucza również powyższe combo.
2. Użyteczne, ale bez przesady. Ile Rozkazów udaje ci się spalić średnio? Jeden, dwa? Czasami trzy, ale to raczej dwóm graczom, a nie jednemu.
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Mortyr, ja mówiłem o zdolności Robba
Razem ze zdolnością rodową to zabójcze combo
EDIT: Hoster +6, płacenie żetonami za max +4 na każdym torze jest już przegięciem w drugą stronę. Z kolei jak bedzie musiał płacić za zdolność to już w ogóle będzie kiepsko - niema gdzie koronek zbierać.
Gog - Sro 21 Lis, 2012
nie chce nic mowic ale Khal drogo jest jeszcze bardziej bezuzyteczny ile pol dookoła nie ma zamku/twierdzy? kingswood cracklaw? huhu to szał
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Zgadza się ja bym mu dał zdolność Mace'a, a wodza Tyrellów zmienił.
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Uaktualniłem mapkę dodając dwie rzeczy, o których zapomniałem wcześniej:
- Siły Neutralne o sile [5] w Brightwater;
- Dodatkowy Statek Hightowera w Oldtown (Port).
Dodatkowo rozpatrzyłem sugestię reszki odnośnie Zaopatrzenia Arrynów.
- na obszarze Eyrie znajdują się teraz 2 Beczki zamiast Beczki i Korony.
Oprócz tego poprawiłem literówki, które pojawiły się w kartach Rodów (jako, że "przepisywałem" je z głowy):
- Wyman Manderly [2]
- Mace Tyrell [4]
- Khal Drogo [4]
Oprócz tego Hoster Tully [0] zostanie prawdopodobnie zmieniony.
reszka - Sro 21 Lis, 2012
Mortyrze, ja tylko przypomnę o postulacie, aby zmienić zdolność "4" tyrella ze "natychmiast zniszcz jednostkę" na "natychmiast zniszcz jednostkę lądową"
Nie wiem, czy odrzuciłeś sugestię czy nie zauważyłeś komentarza powyżej, jeśli odrzuciłeś, to po prostu napisz, zrozumiem wszystko (widziałem statek w porcie, trochę to równoważy mój komentarz, ale mimo wszystko powoduje to, że na morzu Mace jest kartą z siłą 5 i przynajmniej na początku jest wyżej w lennikach). Na morzu każdy punkcik bezcenny.
W następnej grze oczywiście losowo, ale podoba mi się najbardziej Targarian, Bolton (i wcale nie jestem pewny sojuszu ze Starkiem) i Hightower (w tej kolejności), tak dla tych, co się będą chcieli zamienić.
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
@reszka
Nie jestem pewny. Zdolność Mace'a była delikatnie bezużyteczna w swojej pierwotnej wersji.
Może:
Cytat: | Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie. |
PS: Przy okazji zmieniłem Hostera:
Cytat: | Hoster Tully [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zamienić miejscami żetony swój i przeciwnika na dowolnym torze Wpływów. |
reszka - Sro 21 Lis, 2012
I dlaczego Tyrell ma miecz? Frey był dobry.
moim zdaniem miecz powinni dostać Arryni. Można im wtedy zmniejszyć ilość gwiazdek do 2. Wszyscy są zgodni, że mają najbardziej pod górkę, z mieczem na początku może wymusi na Freju marsz na północ, może sami będą mogli coś zrobić przed 1 clashem.
reszka - Sro 21 Lis, 2012
[quote="Mortyr"]
Cytat: | Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie. |
chodzi mi dokładnie o coś takiego, on jest teraz siłą 5/6 ale na morzu wciąż "4". Idealnie.
Gog - Sro 21 Lis, 2012
hmm juz mialem płakać że, z mojego elaboratu nic nie zostało uwzględnione ale, morze bara/martell dalej tory Wyglada ciekawie no teraz uzbierac druzyne pewnie mozna dodać karola i medyka i mozemy grac:D
Znaczy witaj gamie :p oszukałem troche bo brakuje tzn 2 :p teraz juz 1 wiec ostatnie miejsce wolne więc albo karol albo medyk prawdopodobnie
reszka - Sro 21 Lis, 2012
Spróbujmy przynajmniej (proszę skopiować końcówkę i dopisać swoje 3, zobaczymy co wyjdzie ). Jak nie wyjdzie, to zrobimy losowo.
Gog napisał/a: | duzo ludzi ma swoje typy, więc jak u Adam Badury w grach uda nam sie dogadać to gramy wybranymi nie to losujemy |
Mortyr napisał/a: | NABÓR - GRA TESTOWA NR 2
Chętni mogą zgłaszać się poniżej. Będę brał pod uwagę także wcześniejsze zgłoszenia, o ile uda mi się je znaleźć pośród nawały postów.
Jeśli macie marzenie zagrania konkretnymi Rodami to dopiszcie je w zgłoszeniu (ale niczego nie obiecuję ).
Lista Graczy:
1. Mortyr
2. Georgie
3. Sardo
4. Dredzilla
5. kiwi
6. Shutt
7. Balerion
8. toszt
9. Gog
10. reszka
11. -
12. - |
Lista Graczy:
1. Mortyr
2. Georgie
3. Sardo
4. Dredzilla
5. kiwi
6. Shutt
7. Balerion
8. toszt
9. Gog
10. reszka - Targaryn, Bolton, Highgarden
11. -
12. -
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Gog już od dawna rezerwował Targa (chyba )
reszka - Sro 21 Lis, 2012
jak podtrzymuje, to sobie u mnie skreślę, bo pamietam że ma pierwszeństwo.
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
To ja poproszę w kolejności:
1. Bolton
2. Arryn
Gog - Sro 21 Lis, 2012
bez kolejnosci:D Targ/Frey/Lannister
Balerion - Sro 21 Lis, 2012
Martell-Lannister-Tyrell-Baratheon-Arryn..
Medyk - Sro 21 Lis, 2012
Jeśli jest miejsce to można mnie dopisać. Mi obojętnie kim zagram.
No i gratulacje kolejne dla Mortyra za efekt! Widać, że sam miałeś kilka ciekawych rozwiązań w głowie, ale i naszych pomysłów nie zostawiłeś bez echa
PS: Proponowałbym również ustawienie jakiegoś czasu opóźnienia dla gracza -np max 48 g na ruch bez usprawiedliwienia, żeby w razie problemów nie było potem, że ktoś nie mógł przez 5 dni, a my nie czekamy itd.
Co wy na to?
kiwi - Sro 21 Lis, 2012
Z chęcią tak jak pisałem wcześniej zagrałbym Frey'ami, ale nie pogardze każdym innym rodem który nie jest w podstawowej szósce.
Co do pomysłu z 48 godzin bez usprawiedliwienia to jest dobry pomysł.
Cytat: | nie chce nic mowic ale Khal drogo jest jeszcze bardziej bezuzyteczny ile pol dookoła nie ma zamku/twierdzy? kingswood cracklaw? huhu to szał |
Nie zgodzę się z tym, dlaczego taki Khal Drogo ma być potencjalną 9wiątka (10 zaopatrzenia, 5ciu piechurów na polu)
A zapomniałeś o polach takich jak kingsroad, blackwater, bloody gate, do tego jak wypłynie statkiem na północ albo południe dochodzą następne pola.
karol399 - Sro 21 Lis, 2012
Skoro są jeszcze miejscja to chce GRAĆ i jeśli jest opcja wybory brana pod uwage to Arryn, jeśli zajęty, to Bolton, jak tez zajety to obojetnie byle nie południe (jestem ciekaw północy )
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Dobra, ostatecznie dokonałem jeszcze takich modyfikacji i to już chyba będzie wszystko:
Cytat: | Hoster Tully [0] – Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać dowolny tor Wpływów, na którym twój przeciwnik posiada wyższą pozycję. Przesuń swój żeton na miejsce zajmowane przez przeciwnika. Pozostałe żetony należy przesunąć odpowiednio o jedną pozycję w dół. |
Nie wiem czy dobrze napisałem o co mi chodzi, więc mały diagramik (jak ktoś wymyśli lepszy sposób opisania tej zdolności to pisać):
Tor Wpływów: (T - Tully, P - przeciwnik, 1-10 - inni gracze)
[1] [2] [3] [4] [P] [5] [6] [7] [8] [T] [9] [10]
Po użyciu Hostera:
[1] [2] [3] [4] [T] [P] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Tully wskakuje na miejsce przeciwnika, a reszta żetonów cofana jest o 1 pole, aby zająć wolne pole.
Cytat: | Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie (lub wspierających). |
Cytat: | Khal Drogo [4] – Jeśli atakujesz obszar niezawierający Twierdzy ani znacznika Fortyfikacji, natychmiast zniszcz wszystkie jednostki Piechurów należące do twojego przeciwnika, które znajdują się na obszarze ogarniętym bitwą. |
czarnylord23 - Sro 21 Lis, 2012
Witam wszystkich
Chętnie bym się zapisał, jeśli problemu nie robi fakt, iż do tej pory zagrałem 1,5 gry (obie w lipcu) i jestem jeszcze lekko zielony. A jako że to jest gra testowa to chyba lepiej, jeśli gracz nie robi błędów, bo wtedy trudniej jest zbalansować wszystko.
Jeśli uznacie że możecie zaryzykować to chciałbym jeszcze dostać frakcę nie będącą Tyrellami ani Hightowerami, bo tymi pierwszymi grałem do tej pory to 1,5 gry.
E: Hmh, jak teraz liczę to chyba i tak się spóźniłem... No trudno.
Georgie - Sro 21 Lis, 2012
powiem tak, mace dla mnie i tak jest troche za mocny, razem z lorasem daje tyrelowi OGROMNA PRZEWAGE NA LADZIE
mace ktory niszczy piechote byl ok , bylem przez to zmuszony uzywac samych koni do walki z tyrellem ale to juz tylko taktyka, do tego Loras daje ogromna przewage, potencjalna [6] u tyrela zmiazdzy hightowera i ja wam to mowie, tym bardziej ze zaognilismy front Hightower-martel i juz hightower nie bedzie mogl sie skupiac na jednym przeciwniku.
ale jak tam chcecie ja niechce nimi grac juz
do tego jakiekolwiek placenie za Hostera Tullego nie powinno wchodzic w gre,
nadal upieram sie ze powinien dzialac tylko przy ataku i to juz daje duza potrzebna przewage tullemu. zamiana z przeciwnikiem jest tak naprawde gorsza od tego moim zdaniem bo nie daje ci zetonu wladzy ( ktory tak naprawde ma najwieksze znaczenie) jesliz aden z sasiadow go nie posiada
wiec wedlug mnie znerfowaliscie hostera w ten sposob az za bardzo
no i na koniec ja w kolejnej odslonie chcialbym grac Stark/Tully/GJ/Bolton ( w kolejnosci oczywiscie)
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Georgie, Starkowie wybrani ze względu na mnie? ;>
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Lista Graczy:
1. Mortyr - Lannister
2. Georgie - Tully
3. Sardo - Greyjoy
4. Dredzilla - Baratheon
5. kiwi - Frey
6. Shutt - Arryn
7. Balerion - Tyrell
8. toszt - Martell
9. Gog - Targaryen
10. reszka - Hightower
11. Medyk - Stark
12. karol399 - Bolton
Warunek zwycięstwa: Kontrolowanie 7 Twierdz/Zamków pod koniec tury.
Obowiązują zasady II edycji + FAQ do niej + zasady rozszerzone ze strony 49 w tym temacie.
Gog - Sro 21 Lis, 2012
rozumiem ze mimo posiadania 2 beczek zaczynam zaopatrzenie na 1 tak ?:) ai czemu w talii nr 4 nie ma wolnej kompanii ?:D
Dredzilla - Sro 21 Lis, 2012
Chce ktos Baratheona ?
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Gog napisał/a: | rozumiem ze mimo posiadania 2 beczek zaczynam zaopatrzenie na 1 tak ?:) ai czemu w talii nr 4 nie ma wolnej kompanii ?:D |
Nie no, nie przesunąłem znacznika
Wolna Kompania... się nie zmieściła.
Dredzilla napisał/a: | Chce ktos Baratheona ? |
Heh, Gogowi dałem Smoka, bo chciał. A tobie wylosowało Baratheona, jako że nie podałeś żadnych typów.
reszka - Sro 21 Lis, 2012
Dla mnie jest jeszcze 1 ważna rzecz.
Jakie są warunki zwycięstwa? To istotne, bo warunkuje użycie zdolności specjalnej połowy z nas.
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Mortyr napisał/a: | Warunek zwycięstwa: Kontrolowanie 7 Twierdz/Zamków pod koniec tury. |
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
A ja chciałem Boltona i nie dostałem! ;(
toszt - Sro 21 Lis, 2012
Shutt napisał/a: | A ja chciałem Boltona i nie dostałem! ;( | Możesz sobie go zająć... Daleko nie masz
Gorzej ma Dredzilla, bo mówił, że sam zawalił Targarienem a teraz będzie sobie musiał z nim radzić...
Shutt - Sro 21 Lis, 2012
Hahahaha xD sytuacja wręcz idealna, starcie starych wrogów.
Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Shutt napisał/a: | A ja chciałem Boltona i nie dostałem! ;( |
Heh, ale ty podałeś kilka typów, więc nie przymierzając zostawiłem ci wylosowanego Arryna.
Dredzilla - Czw 22 Lis, 2012
Myslalem ze losowanie bedzie tak czy siak, bez wzgledu na typy, ale ok
Shutt napisał/a: | Hahahaha xD sytuacja wręcz idealna, starcie starych wrogów. |
Czy to nie Ty pare dni temu reszce pisales o tym zeby nie przenosil uraz z jednej gry do drugiej?
Shutt - Czw 22 Lis, 2012
Tak ja Geez, ludzie, już zażartować nie można O_o
kiwi - Czw 22 Lis, 2012
Znalazłem pewną sprzeczność.
Miecz mam ja - Frey czy Tyrell? Domniemam że tory są ważniejszym źródłem informacji niż grafiki rodów.
reszka - Czw 22 Lis, 2012
kiwi napisał/a: | Znalazłem pewną sprzeczność.
Miecz mam ja - Frey czy Tyrell? Domniemam że tory są ważniejszym źródłem informacji niż grafiki rodów. |
naprawdę chciałbym widzieć miecz u Ciebie
Shutt - Czw 22 Lis, 2012
Wg torów... Mortyr z reguły nie przekładał symboli Władzy.
Gog - Czw 22 Lis, 2012
tyrell ma miecz bo nie ma gwiazdek, frey z gwiazdką i mieczem = OP ;x
ja dostrzegam pare zagrożen np HT mobilka na start 2 statki, nie będzie mobilizacji z karty Tyrell nie gra np?:x i pare innych akcji jeszce:x
Balerion - Czw 22 Lis, 2012
takkk, nie tylko Ty to widzisz duuużo zależy jakie będą karty w 2 turze.
reszka - Czw 22 Lis, 2012
spoko Balerionie, aż tak ze mną źle nie będziesz miał. Gdybym chciał Ci taki numer wykręcić, musiałbym zaryzykować i ruszyć od razu 1 talię. Oczywiście, że nasze interesy są niejako sprzeczne i z pewnością pokojowo żyć nie będziemy, ale nie zaryzykuję ataku na posiadacza miecza w 1-2 turze zapewne.
Shutt - Czw 22 Lis, 2012
Szczerze powiedziawszy to nie wiem czy 7 zamków jest dobrym limitem. Powinniśmy raczej zagrać kilka rund niż zdobywać określoną liczbę zamków.
Mortyr - Czw 22 Lis, 2012
Shutt napisał/a: | Wg torów... Mortyr z reguły nie przekładał symboli Władzy. |
Heh, no wczesna skleroza...
Pewnie w ogóle wywale te żetony, coby nie myliły.
Shutt napisał/a: | Szczerze powiedziawszy to nie wiem czy 7 zamków jest dobrym limitem. Powinniśmy raczej zagrać kilka rund niż zdobywać określoną liczbę zamków. |
Myślę, że gracze powinni mieć ogólny punkt odniesienia. Zresztą w poprzedniej grze tylko ty jako Tully miałeś 7 zamków przez chwilę. I pewnie nie udałoby ci się, gdybyśmy grali do 7, bo ludzie bardziej pilnowaliby się wzajemnie.
Shutt - Czw 22 Lis, 2012
No cóż, może masz rację, szybko się to zweryfikuje.
Co do mapki to mam jedno przeciw - Maidenpool, czemu trafiło pod protektorat Targa?
Dostał jeszcze jedną gwiazdkę, myślę, że starczy.
Gog - Czw 22 Lis, 2012
Ja bym chcial jedno wiedziec tylko, czemu Arryn (nie ma gdzie isc) + jon to jedyna dobra karta do walki(petyr dobrą kartą ale wiadomo), i Frey zjebal, i arryn dostal wolna kompanie za 4 skonczyl niewiele lepiej niz Frey, został oslabiony teraz tak patrz,e to jest imho chora sytuacja :X
Shutt - Czw 22 Lis, 2012
Właśnie stanąłem przed dylematem co w ogóle robić.
Totalna anihilacja w drugiej rundzie wisi nad Arrynem od samego początku.
Brakuje mu twierdzy nad morzem i jednego statku na morzu na starcie.
Chociaż to można podarować o ile statek Boltona przesunęłoby się w jakieś miejsce gdzie nie może wjechać Arrynowi - dać mu Karhold i tam statek.
toszt - Czw 22 Lis, 2012
Shutt napisał/a: | Właśnie stanąłem przed dylematem co w ogóle robić.
Totalna anihilacja w drugiej rundzie wisi nad Arrynem od samego początku.
Brakuje mu twierdzy nad morzem i jednego statku na morzu na starcie.
Chociaż to można podarować o ile statek Boltona przesunęłoby się w jakieś miejsce gdzie nie może wjechać Arrynowi - dać mu Karhold i tam statek. | Ja tak nie marudziłem... ale zrzędzisz Shutt... chyba ze 30% Twojej 'strategii' na grę to zrzędzenie...
Shutt - Czw 22 Lis, 2012
To nie zrzędzenie
Może po prostu zawsze widzę te najgorsze scenariusze
Cytując polskiego "Chińczyka" - "(...) ale działa!"
reszka - Czw 22 Lis, 2012
Dlatego pisałem o oddaniu miecza arrynowi. To jednak mogłoby zrównoważyć pierwszą-może 2 tury.
A tyrellowi dać gwiazdke kosztem Starka i oba statki południowców cofnąć do portów.
Shutt - Czw 22 Lis, 2012
A nie mówiłem toszt
Dredzilla - Pią 23 Lis, 2012
zawsze to Ty mozesz sie dogadac z boltonem
Shutt - Pią 23 Lis, 2012
A co jak się jednak nie dogadam? Statek Freya do Portu następnym razem
Z resztą wkrótce coś zaradzimy ^^ nie opłaci się ta eskapada.
Gog - Pią 23 Lis, 2012
A nie wystarczyło by żeby, arryn mial statek na morzu, da obrone z gwiazdka i ma wyjebane:D?:D Zreszta to chore że, człowiek ma morze miedzy 3 morzami graczy i ma statek w porcie ;x
Medyk - Sob 24 Lis, 2012
Czy moge prosić o w miarę możliwości uaktualnienie sobie avatarków, żeby można było łatwiej się odnajdywać w grze?
karol399 - Nie 25 Lis, 2012
Shutt napisał/a: | Znowu czekamy na Baleriona... 48h to i tak za dużo, powinno się skrócić limit do 24h |
Shutt masz racje co do tego ze 48 to za dlugo, aczkolwiek nie kazdy ma mozliwosc wejscia 2,3 razy dziennie wiec wnosze myśl, ze komprominowe 36h bez jakichkolwiek reakcji gdy następuje tura gracza np. mobilizacja czy ruch = żółta kartka czy cos w te strone
Georgie - Nie 25 Lis, 2012
nie no, bez przesady, zdarzają sie weekendy male wyjazdy itd, warto je zglaszac nawet w tym temacie.
48h jest odpowiednie na ostrzezenie , do tego dorzucil bym 62h - automatycznie odsunięcie od gry
Gog - Pon 26 Lis, 2012
ruszaj Georgie
EDIT: Dzieki
Georgie - Pon 26 Lis, 2012
ruszyłem ! gogu
Dredzilla - Sro 28 Lis, 2012
Jak tylko wroca do mnie kruczki to podesle rozkazy
Shutt - Sro 28 Lis, 2012
Długo jeszcze panowie?
kiwi - Sro 28 Lis, 2012
Poczekamy jeszcze na Starka i Bartheona.
Mam pytanie co do Toru Lenników, bonus do wykorzystania jest x razy na ture? Bo to nie jest dokładnie doprecyzowane w opisie.
Shutt - Sro 28 Lis, 2012
Tyle ile masz tych pasków tyle możesz ich użyć - ja tak to zrozumiałem, dosyć jasno napisane.
kiwi - Sro 28 Lis, 2012
Też tak to rozumiem z czytając treść, ale mogło chodzić Mistrzowi Gry o 3 razy na rundę. Więc wole doprecyzować to teraz niż, dowiedzieć się po fakcie dokonanym
Gog - Sro 28 Lis, 2012
3 razy po jednym mozna tak to rozumiem:D 2 razy po 1 i raz:D
Mortyr - Sro 28 Lis, 2012
Tor Lenników pozwala skorzystać z jednej dodatkowej ikony ([miecz] lub [wieża]) podczas bitwy - użycie należy zadeklarować podczas wyboru karty Rodu (w tym samym PW). Zależnie od pozycji na torze można wykorzystać ten bonus trzy razy, dwa razy lub jeden raz na turę.
Gog - Czw 29 Lis, 2012
Dred nie miales czasu wyslac rozkazów ?:x ja bede dopiero wieczorem dzis od razu mowie ;x
kiwi - Czw 29 Lis, 2012
Dlatego panowie chciałem się upewnić;) Bonus jest na ture, co zmienia w pozytywny sposób postać rzeczy:D
Shutt - Czw 29 Lis, 2012
W walce możesz tylko jeden "pasek" wykorzystać.
kiwi - Czw 29 Lis, 2012
No tak, ale 3 razy na runde, a nie 3 razy po wylicytowaniu miecza.
reszka - Czw 29 Lis, 2012
słuchajcie, wiem, że nie w tym tamacie, ale nie wiem, gdzie indziej mogę się zapytać.
Jak wklejacie zdjęcia mapy na forum, zrobiłem mapkę w infraview, załadowałem do photobucketa, skopiowałem adres obrazka i wkleiłem w post.
Mam to co wszyscy, tzn małą mapkę w poście. Jak się w nią kliknie, do sie powiększa do wielkości całego obrazu (u mnie akurat w nowym oknie). Tak jest taka mini lupa z "+", jak powiększam wasze mapy, powiększa mi je 4-krotnie (po powiększeniu wszystko wyraźnie widać). Jak klikam na lupę, to powiększa o 5% i dalej nic nie widać.
co robię źle?
Gog - Czw 29 Lis, 2012
Czy Dred jest w stanie wtylumaczyc bycie tu 3-4 razy od kiedy wszyscy juz dali rozkazy, a sam nie umie ich wyslac?:X
Mortyr - Czw 29 Lis, 2012
@reszka
Photobucket -> Upload -> Customize your upload options -> 2048x1536
Mapka już się uploaduje. Niestety, zajęcia 10-20 i dopiero teraz mam czas...
edit.1
kiwi - Czw 29 Lis, 2012
Pomyliłeś przez Avatar to Reszka nie Georgie , jest szansa na mapkę dziś?
Mortyr - Sob 01 Gru, 2012
1. Upload mapki po ruchu Hightowera. Więc chwilowo proszę się wstrzymać z wykonywaniem ruchów do przodu.
2. Chciałbym jeszcze wyjaśnić nową konwecję "archiwizowania" Rozkazów.
Pierwsza nazwa oznacza obszar, z którego dany gracz wykonał Marsz. Jej kolor oznacza kto jest właścicielem obszaru po wykonaniu tego Marszu.
Jedna lub więcej nazw po strzałce oznaczają obszary docelowe. Ich kolor określa właściciela przed wykonaniem Marszu. Dodatkowo, jeśli miała miejsce bitwa, nazwa zostanie podkreślona (jest to jednocześnie link do postu z bitwą!).
Zamiast nazw, może pojawić się napis "bez efektu", który oznacza, iż Marsz został zdjęty bez poruszania jednostek.
Gracz (Marsz -> Cel1 / Cel2 / Cel3 (+))
Przykłady:
Cytat: | Stark (Deepwood -> Bear Island) |
Stark wykonał Marsz z Deepwood na neutralne Bear Island. Deepwood pozostało pod jego kontrolą (pozostawił tam żeton lub część jednostek).
Cytat: | Frey (The Fingers - bez efektu) |
Frey zdjął Marsz z The Fingers bez poruszania jednostek.
Cytat: | Bolton (Skagos -> Karhold) |
Bolton wykonał Marsz ze Skagos na znajdujący się już pod jego kontrolą Karhold. Na Skagos pozostawił żeton lub część jednostek.
Cytat: | Arryn (The Vale -> Gulltown) |
Arryn wykonał Marsz z The Vale i przemieścił wszystkie jednostki do Gulltown, które już znajdowało się pod jego kontrolą. The Vale stało się neutralne po tym Marszu.
Cytat: | Lannister (Casterly Rock -> Ashemark / Golden Tooth) |
Lannister wykonał Marsz z Casterly Rock, zajmując dwa neutralne obszary na raz. Casterly Rock pozostało pod jego kontrolą.
Cytat: | Greyjoy (Cape Kraken -> Banefort / Seagard (+)) |
Greyjoy wykonał Marsz z Cape Kraken, zajmując należące do Tulliego Banefort (bez bitwy) i Seagard (po bitwie). Cape Kraken pozostało pod kontrolą Greyjoya.
Cytat: | Targaryen (Duskendale -> King's Landing (-)) |
Targaryen wykonał Marsz z Duskendale i zaatakował Baratheona w King's Landing, gdzie przegrał bitwę. Duskendale stało się neutralne (choć Targaryen mógł wycofać się tam, zajmując je ponownie).
Shutt - Nie 02 Gru, 2012
Ależ ja wiem, że odgrywasz role-playing, ale nie zmienia to faktu, że smęcisz
Byłem pewien - dogadaliśmy się już przed Twoim wjazdem.
Liczenie na mobilizację w 2giej turze - całkiem niezła "taktyka"
Boli mnie jak ktoś gra na przypał. Gra na farta ok, to czasami działa, ale ta pierwsza opcja kole mnie w oczy.
Marudziłem Ci na PW? Raz wspomniałem, że Arrynowi brakuje statku i to raczej nie było żalenie się, bo zawsze gram tym co mam
Może Gog się wypowie, bo jestem pewien, że prosiłeś go o wsparcie
Gog - Nie 02 Gru, 2012
Nie mam zamiaru go niańczyć całą grę, jakby miał statek na morzu, dałby sobie w 1 rundzie obronę +2 i było by fair i tyle. Niedość Kiwi, że Bolton Ci pomaga, to jeszcze ja Ci potrzebny? 3v1 przeciez to żałosne, no chyba, ze to tully
kiwi - Nie 02 Gru, 2012
A czemu miałbym nie prosić go o wsparcie?
A mnie koli w oczy, jak widzę mądrali którzy mówią wszędzie jak to wszyscy źle grają i jakie to błędy popełniają.
Gog - Nie 02 Gru, 2012
Zagrales na farta, nie płacz juz plz Zdarza sie tez czesto gram na farta, ale nie robie afery na tyle wiadomosci:X
Shutt - Nie 02 Gru, 2012
Ja tam nikomu błędów nie wytykam
Moja krótka pogawędka z Sardo wynikała tylko z tego, że wiem co Tullym można zrobić, bo nim grałem
A co do Ciebie to martw się lepiej Starkiem
kiwi - Nie 02 Gru, 2012
Cytat: | Zagrales na farta, nie płacz juz plz Zdarza sie tez czesto gram na farta, ale nie robie afery na tyle wiadomosci:X |
Dobrze panie Adwokacie Arryna, jeśli tak wyglądają wasze partie Gota w Realu to cieszę się, że z wami nie gram. Pewnie większość męczy się grając z mądralami. Ja powtarzam nie podobą się mój klimacik, to nie odpisuj.
reszka - Nie 02 Gru, 2012
spox kiwi, shutt narzeka (EDIT: nie tyle narzeka, co komentuje) w każdej grze, to moje trzecie spotkanie na planszy i wciąż się nie rozczarowuję Bardziej niż Arryn ciekawi mnie TargAr(r)yn. Ewidentnie ułożył się z Barahteonem. Wspomógł Shutta na północy, właściwie pozwalając mu opanować sytuację.
Południe pokój, północ pokój, wschód niezniszczalny na lądzie Tully. Oj, ciekawym tury 3 targa. Ja z tyloma przyjaciółmi nie wyrobiłbym.
Fajna fabuła, jakby było jej więcej (znaczy innych graczy) byłoby ciekawiej, freyowie są wdzięcznym rodem do tego. Tylko mała prośba, aby umieszczać ją w temacie naboru, nie pola gry, tam raczej powinniśmy ograniczyć się do gry (nie, żebym sam tam nie zaśmiecał).
I uwierzcie, jak korzystałem ze zdolności, to mój wzrok nawet na moment nie zawędrował na północ.
Shutt - Nie 02 Gru, 2012
Ależ wiem, że nie wędrował. Zbieg okoliczności, ot taka sprawa co nie zmienia tego, że ratuje Freya
W końcu jesteśmy na forum, co poradzę, że większość z graczy wchodzi z reguły co 36h?
A ja lubię "rozmawiać" wtedy zawsze się coś dzieje.
Nie będę przytaczał etymologii słowa forum, krótko rzecz ujmując forum służy do dyskusji co próbuję robić
O Goga się nie martw, poradzi sobie.
Gog - Nie 02 Gru, 2012
Reszka ja sie dogadalem z Baratheonem ?:D A kto razem z nim bije Martella? Kto sie dogadal z tyrellem ?? Nie rozsmieszaj mnie ^^
Shutt - Nie 02 Gru, 2012
Ogólnie czekamy na Martella, na którego czeka Baratheona, na którego czeka całą reszta?
reszka - Nie 02 Gru, 2012
no przecież Twój sojusz z Drezillą nie wyklucza mojego z nim antymartellowskiego. Przecież to ma sporo sensu. A zdjęcie marszu z morza przez Tyrella też ma pewien wydźwięk. Absolutnie nie widzę potrzeby rozśmieszania przeciwników.
Gog - Nie 02 Gru, 2012
zastanawia mnie co obiecales Tyrellowi za to, że własnie Cie nie przemielil ^^ nie mam sojuszu z Dredem, więc wypraszam sobie
Shutt - Nie 02 Gru, 2012
Szkoda, że kiwi nie wykonał swojego ruchu choć tyle czasu tu był
Dredzilla - Nie 02 Gru, 2012
Ja tez wypraszam sobie, sojusz z targarrynem nigdy
Gog - Wto 04 Gru, 2012
EDIT nie ważne ;x
kiwi - Wto 04 Gru, 2012
"btw georgie pierwszy co plakał, że trzeba czekac i ludzi chcial wyrzucac, a sam juz drugi raz kaze czekać " Nie umiesz czytać ze zrozumieniem? On mówił o 48 ba nawet o 62 godzinach, nie minęło nawet 24 godziny od momentu ogłoszenia Starcia królów. Ludzie pracują i uczą się, nie każdy ma telefon lub komputer z dostępem do internetu 24 godziny na dobę
Cytuje Georgie
Cytat: | nie no, bez przesady, zdarzają sie weekendy male wyjazdy itd, warto je zglaszac nawet w tym temacie.
48h jest odpowiednie na ostrzezenie , do tego dorzucil bym 62h - automatycznie odsunięcie od gry |
Shutt - Wto 04 Gru, 2012
@kiwi
Georgie był zarówno wczoraj jak i dzisiaj na forum
kiwi - Wto 04 Gru, 2012
Ja jestem 24 na dobę prawię na tym forum, a mimowolnie zerkam tylko 3 razy w ciągu dnia, czasem uda mi się częściej. Być na forum a mieć czas odpisać to są 2 różne rzeczy.
Shutt - Wto 04 Gru, 2012
Gogu, już nie ciśnij tak
Rozkazy już są pewnie u Mortyra, czekam na niego.
Georgie - Sro 05 Gru, 2012
co do obecnosci na forum, to akurat najczesciej zakladke z galakty mam otworzoną ZAWSZE a jak wychodze rano na zajecia to najczesciej spojrze, ale nie stety nie zawsze mam ta chwile, tym bardziej zeby wykonac marsz. Pewnie stad informacje jakie przekazal nam detektyw Shutt odnosnie mojej obecnosci na forum gdy nie wysylalem licytacji
Mimo wszystko uwazam ze nawet jak mam ciezsze pare dni to raz na 24h wejde i tak na 15 min a jak nie to zglosze chociazby dzien wczesniej.\
EDIT : żadne zlosliwosci zartobliwie troche podchodze do sprawy
i dzieki za poprawienie
Shutt - Sro 05 Gru, 2012
Stąd*
Detektyw Shutt po prostu zauważył, że byłeś, do dyskusji się nie włączałem, więc złośliwości zachowaj dla siebie
Mortyr - Sro 05 Gru, 2012
Chciałbym poinformować, że w piątek po południu wyjeżdżam i niestety nie będzie mnie prawdopodobnie cały weekend.
Shutt - Sro 05 Gru, 2012
Jak się sprężymy z licytacją to może przed piątkiem będzie mapka
Bez Mortyra jakoś się obejdziemy (może), jeżeli ktoś się zgodzi, żeby do niego wysyłać generałów (jakiś gracz spoza PBF). Wtedy chociaż jedną rundkę tej 3 Tury zrobimy.
Gog - Czw 13 Gru, 2012
no w takim tempie to być moze:D toszt tez tu jestes ruszaj sie:D bo ja juz ruszylem statek na narrow:p ^^ Matko taka intryga uknuta a TY nie wiesz co robic?:D
toszt - Czw 13 Gru, 2012
chwila, daj pomyśleć...
reszka - Czw 13 Gru, 2012
to się zrewanżuję, gogu, pół dnia czekamy na obrońcę morza.....
Medyk - Sob 15 Gru, 2012
Cytat: | Jeżeli nie padnie mobilka i Baratheon obroni Tarth to Gog nie wygra. |
Wow, a jeśli nie to po grze - spoko . Miałeś 3 statki do ruszenia więc zamiast specjalnie palić karty sobie i Smokowi mogłeś go normalnie zaatakować. Nie mówiąc już o ataku na Maidenpool - ale sorki przecież nie miałeś szans przy ataku z siłą 5... Powiesz, że mógł użyć zdolności? No tak mógł, ale w tym wypadku już by jej nie miał, a tak ma prawie jedną bitwę "w kieszeni".
Co do marud, to ja gratuluje Gogowi, bo jego gra jest naprawde dobra, ale w tej grze liczy się tylko zwycięstwo więc jak widzę, że to nie ja mogę je osiągnąć, a do tego nic nie mogę na to poradzić to po prostu napisałem to co wydaje mi się oczywiste. Komizm tej sytuacji jest taki, że to najczęściej właśnie Shutt był graczek, który "wskazuje" na mapie graczy z potencjałem na zwycięstwo i naciska na innych, aby mu przeszkodzili, a teraz robi coś zupełnie odwrotnego, bo właściwie tylko Ty Shuttcie możesz mu realnie przeszkodzić.
To tyle więc pozostaje mi mieć nadzieje, że nie padną "te" karty wydarzeń.
Pozdro dla wszystkich
Shutt - Sob 15 Gru, 2012
Idealny plan Medyku! No wprost cudownie, zaatakuje go wszystkim co mam i stracę jednostki, ale Targ nie będzie miał zdolności - cudownie, kolejna gra tez Ci tak powiem (sytuacja dotyczy i morza i lądu).
Suma sumarum co z tego wyniknie, Gog utrzyma Maiden/morze, a ja mogę sobie pójść do domu. Dodatkowo (o ironio!) gdyby stracił statki na morzu to Gog w kolejnej turze wpływa i zajmuje słabo bronione zamki. Great deal! Jeszcze więcej jakiś kreatywnych pomysłów Medyku?
Georgie - Sob 15 Gru, 2012
no szczerze mowiac dobry plan, nie sadze zeby targ uzyl zdolnosci w takiej sytuacji, pozatym ty masz w koncu symbole wiez do tego zeby jednostki zachowac no ale z drugiej strony rozumiem i ciebie shutt, dasz mi chwile odetchnanc a jeszcze odbuduje sie na polnocy i zle na tym wyjdziesz
Mortyr - Sob 15 Gru, 2012
Nie zdąży na tym też dobrze wyjść, bo Gog wygra grę.
Z dwojga złego to chyba lepiej walczyć z wygrywającym niż podkładać całą grę. Szczególnie Shutt, że zawsze jesteś pierwszy do wskazywania palcem, kto wygrywa.
Wybacz, ale tutaj muszę nazwać cię hipokrytą. No offence
Gog - Sob 15 Gru, 2012
ludzie powstrzyma mnie straci wszystko i bedzie nastepne np 5 rund gral z niczym to ma sens?:D a mi sie wydaje, ze powstrzymanie kogos za wszelka cenie zeby potem sie meczyc jak debil jest bez sensu:D zreszta grajcie:D
reszka - Sob 15 Gru, 2012
Gog napisał/a: | ludzie powstrzyma mnie straci wszystko i bedzie nastepne np 5 rund gral z niczym to ma sens?:D |
tak, bo nie ważne, czy będzie drugi czy 12 - a co się stanie po 5-6 turach to niewiadoma, pozostaje wciąż te 2%. Zawsze to więcej, niż 0. Myślę, że właśnie o tym mówi Mortyr, Medyk i inni.
kiwi - Sob 15 Gru, 2012
Gog napisał/a: | ludzie powstrzyma mnie straci wszystko i bedzie nastepne np 5 rund gral z niczym to ma sens?:D a mi sie wydaje, ze powstrzymanie kogos za wszelka cenie zeby potem sie meczyc jak debil jest bez sensu:D zreszta grajcie:D |
Gogu, nie możliwość zrobienia nic, a bycie King's maker'em to 2 różne rzeczy. W tej grze masz tak naprawdę tylko 2 cele. Pierwszy to wygrać, drugi to nie dopuścić za wszelką cene do wygranej innych graczy. Problemem są zachowania graczy, którzy widzą już, że nie mają szans na pierwsze miejsce i wtedy albo grają fair i starają się przeszkadzać jak mogą "liderowi", albo poddają grę i psują reszcie zabawę.
Shutt - Sob 15 Gru, 2012
Ludzie, zamiast prowadzenia debat grajcie
Nie będzie mobilki to nie będzie zwycięstwa Goga. Wtedy być może zainterweniuje, kto wie.
Gog - Sob 15 Gru, 2012
stawiam 100 zl ze nie wygram zaklad?:D
kiwi - Sob 15 Gru, 2012
Stawiam 200 zł, że w piwnicy mam 3 słoiki dżemu..
Wymyślić jeszcze zakład?
Georgie - Sob 15 Gru, 2012
ja stawiam 100 ze kiwi wymyśli jakis zakład
a tak na serio, to na kogo tak naprawde czekamy ?
Medyk - Nie 16 Gru, 2012
Ja rozumiem Shutt, że ryzykowanie nie zawsze jest opłacalne, ale przegrana też jest bez sensu, a w GoT'a "albo się wygrywa, albo przegrywa".
Poza tym ja uważam, że zajęcie przez Ciebie Maidenpool to nie było jakieś wielkie ryzyko. I tak chwilowo masz całe morze na północy dla siebie. A już przewinięcie kart Smokowi było raczej pomocnym zagraniem, bo pozbył się 1, która mogłaby mu przeszkadzać.
No ale każdy gra co uważa za słuszne-czasem trzeba podjąć jakieś ryzyko. Pewnie nawet bym o tym nie napisał, tylko fakt, że to ty Shutt tak grasz po prostu mnie zaszokował
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Karty przewijam sobie, a nie Targowi.
Zobaczymy czy Targ zajął Tarth i pogadamy.
Nawet jak nie zajął to mobilka jest nie na rękę. Gog, za bardzo się rozciągnął i jak się dogadacie to może już nie pograć za wiele.
Of corz o ile nie zajął Tarth.
Podsumowując, nie będę tracił wszystkiego, żeby ktoś inny ewentualnie nie wygrał.
Kiedy na początku gry pytałem się Dreda co kmini robić z Targaryenem to mnie wyśmiał, tym samym sam mnie wrzucił w jego objęcia.
Gog - Nie 16 Gru, 2012
@ Georgie czekamy na dowódce Dreda na tarth:)
@ Reszta Mam pytanie czemu nie pretensji od Dreda?Toszta?Baleriona? Georgiego? A no nie ma bo sami jestescie sobie winni, Bara poszedł na Martella, HT cisnie Tyrella, Grey absorbuje Tullego, a lanni ma jednego piechura Nie wiem jak Shutt, ale ja osobiscie widze róznice miedzy miec 6 zamków i przegrac np, bo ktos szybciej zrobił marsz niż byc np "Cipą bez zamku lub 1 zamkiem ledwo"
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Gog, Dred użył Davosa.
Dredzilla napisał/a: | Shutt, głowny anty kingmaker tego forum- mogles zadzialac w taki sposob o jakim tu dyskutowalismy, czyli wjazd na morze goga
Broni davos i chcialbym uzyc ikonki miecza jesli to jeszcze mozliwe |
Gog - Nie 16 Gru, 2012
to mam 5 zamków więc przestańcie płakać bo zagrałem sobie dla beki joraha mormonta:D
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Gog napisał/a: | to mam 5 zamków więc przestańcie płakać bo zagrałem sobie dla beki joraha mormonta:D |
Wolololololo, Shutt jest taki ch*jowy, taki zły, niedobry, bo daje wygrywać ludziom, wolololololo, antykingmaker kingmakerem. Dajcie sobie na wstrzymanie =.=
Teraz zostaje mu tylko zająć SE (z mobilką czy bez) i słabo broniony Tarth.
Medyk - Nie 16 Gru, 2012
Gog napisał/a: | @ Georgie czekamy na dowódce Dreda na tarth:)
@ Reszta Mam pytanie czemu nie pretensji od Dreda?Toszta?Baleriona? Georgiego? A no nie ma bo sami jesteście sobie winni, Bara poszedł na Martella, HT cisnie Tyrella, Grey absorbuje Tullego, a lanni ma jednego piechura Nie wiem jak Shutt, ale ja osobiscie widze róznice miedzy miec 6 zamków i przegrac np, bo ktos szybciej zrobił marsz niż byc np "Cipą bez zamku lub 1 zamkiem ledwo" |
Dla mnie sprawa oczywista jest, że to nie Shutt jest winny tej sytuacji, ale jest jednym z graczy, z którym Gog (obecny LIDER) graniczy i który ma jakieś sensowne argumenty, aby obecnie mu przeszkodzić. Ja uważam, że Gog gra świetną partię i dokładnie wykorzystuje sytuację w swojej okolicy więc dla niego szacunek, ale nie powiem, że chce żeby wygrał, bo wole wygrać osobiście Zresztą GoT jest grą z typową zasadą "bij lidera" i o to się rozchodzi.
Ale nic grajmy dalej i zobaczymy co się stanie. Ktoś i tak musi wygrać
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Chyab tylko brak mobilki może ratować okolice Goga przed masakrą.
reszka - Nie 16 Gru, 2012
Gog napisał/a: |
@ Reszta Mam pytanie czemu nie pretensji od Dreda?Toszta?Baleriona? Georgiego? |
Sorka, ale gdzieś w trakcie napisałem 1 post dotyczący dreda i toszta (dokładnie tyle ile na temat shutta), też z niezrozumieniem ich działań - że są bez sensu. Balerion musi się bronić przede mną, george ma tak rozkazy, że nie mógł nic zrobić w tej turze.
Jest opcja, żeby moje posty nie działały jak płachta na byka?
Gog - Nie 16 Gru, 2012
wszystko w rękach Sardo bez mobilki nic nie zrobie przeciez, płaczki jebane koniem zajmę cider ok, ale co z maiden ? harren hall gdzie georgie ma 1 +1 +2 + 5 z =9 ja nawet jak dam marsz +1 i przewine reke to mam 2 + 4+ 3 i przegrywam na remisie, wiec proponuje panowie albo nauczcie sie liczyć albo przestancie płakac bosz, albo mnie oświećcie jak mam wygrać bez mobilki ?:X
kiwi - Nie 16 Gru, 2012
Gog napisał/a: | wszystko w rękach Sardo bez mobilki nic nie zrobie przeciez, płaczki jebane koniem zajmę cider ok, ale co z maiden ? harren hall gdzie georgie ma 1 +1 +2 + 5 z =9 ja nawet jak dam marsz +1 i przewine reke to mam 2 + 4+ 3 i przegrywam na remisie, wiec proponuje panowie albo nauczcie sie liczyć albo przestancie płakac bosz, albo mnie oświećcie jak mam wygrać bez mobilki ?:X |
Gogu z tym słownictwem to możesz sobie do mamy, albo do kolegów w gimnazjum. Nikt tutaj do Ciebie pretensji nie ma.
Dredzilla - Nie 16 Gru, 2012
Shutt napisał/a: |
Kiedy na początku gry pytałem się Dreda co kmini robić z Targaryenem to mnie wyśmiał, tym samym sam mnie wrzucił w jego objęcia. |
Widzialem Twój sojusz z Targ , do tego pytanie dotyczylo czy wspale wsparcie Targ ktory mial Cie wspomoc przeciw Freyowi, zadnych innych konkretow, wiec nie mydl tu oczu
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Zadałem pytanie, a potem pytałem się co planujesz zrobić.
Stwierdziłeś, że nie będziesz o tym ze mną rozmawiał.
Z resztą o czym ty kutwa gadasz? Zadawałem to pytanie przed 2gą rundą, to jak mogłeś widzieć nasz sojusz!?
Będę się mega śmiał jak padnie CoK.
Najlepiej będzie chyba stał wtedy Lannister
Dredzilla - Nie 16 Gru, 2012
trudne do wylapania to nie bylo, zreszta najlepsza odpowiedz mamy wszyscy dzieki waszym czynom, chyba nie zaprzeczysz ?
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Ale mataczysz
Skoro nie chciałeś spróbować to czemu się dziwisz, że poszedłem do Targa?
Dredzilla - Nie 16 Gru, 2012
Shutt napisał/a: | Ale mataczysz
Skoro nie chciałeś spróbować to czemu się dziwisz, że poszedłem do Targa? |
Hahahahaha. tyle
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Świetny komentarz do Twojej osoby
Dredzilla - Nie 16 Gru, 2012
Swietnie Ci sie ukladal sojusz w poprzedniej grze wiec czemu by nie sprobowac teraz, miales freya w 1 turze na morzu, do tego wspomagal go Bolton, wiec do kogo mogles napisac o pomoc ?
Nie komentuj mojej osoby nie znajac jej
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Znam ją tylko z komentarzy na forum, dlatego na tej podstawie ją oceniam.
Sprawa była otwarta, z Gogiem wtedy jeszcze nie współpracowałem.
Dredzilla - Nie 16 Gru, 2012
no to powiem ze masz mocne podstawy, pozdrawiam
A co do Twojego komentarza dzisiejszego cos w stylu ze " nie poswiecisz swoich wojsk tylko po to zeby ktos nie stal sie krolem" doskonale pamietam jedna gre na wasalu kiedy w taki sposob zerwales nasz sojusz w 3 turze gdy mialem 4 zamki, wychodzi na to ze obłudny jestes w swoich zeznaniach
Mortyr - Nie 16 Gru, 2012
Panowie, zachowajmy spokój. Dyskutować proszę konstruktywnie, a nie obrzucając się szlamem wzajemnie.
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
W "realu" gram czasami dla fazy, może dlatego. Skoro miałeś 4 Zamki to chyba nie chciałem chyba przeszkodzić Ci w zwycięstwie
Georgie - Nie 16 Gru, 2012
Bullshit panowie, dajcie spokoj mobiliki nie bedzie chyba ze gj wybierze, rozgrabcie smoka jak sie go tak boicie, rozumiem ze tak sie sracie bo do 7 zamkow gramy ? i tak bedzie mu ciezko, wiec dajcie spokoj.
EDIT: ze niby GJ wybierze ? nie wierze w to pozatym zlinczowalibyscie go za bycie kingmakerem
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
Jednak wolałbym grę bez mobilki.
kiwi - Nie 16 Gru, 2012
Masz wtedy +3 z morza z The Bite, za dobrze by Ci tam było;]
Mortyr - Nie 16 Gru, 2012
Myślę, że pójdzie mobilka, bo inaczej Grey ma 100% przegraną na OIB nawet z moją pomocą.
Shutt - Nie 16 Gru, 2012
A mogło być po grze... Będzie Ci to zapamiętane Mortyr!
A ja tak ludziom przypominam o tokenkach
Gog - Pon 17 Gru, 2012
Aha widze, że dobrze odwrócono uwagę od tego który moze wygrać na poważnie, bo ma więcej jednostek i jest to reszka. Z tego co widzę ma 4 zamki + brightwater+ jeden darmowy u martella jak nie wygra teraz to w nastepnej
Dredzilla - Pon 17 Gru, 2012
Raczej ciezku mu bedzie ochronic three towers oraz birghtwater(jesli zdobedzie) a do tego poskromic martella
Shutt - Wto 18 Gru, 2012
Ja swoje rozkazy wyslalem juz wieki temu.
Sardo - Wto 18 Gru, 2012
Zabijcie mnie, kiedyś odznaczyłem temat jako przeczytany i w zamieszaniu zapomniałem Za kilka minut moje rozkazy będą w skrzynce Mortyra.
Mortyr - Wto 18 Gru, 2012
Spokojnie i tak jeszcze czekamy na innych.
Shutt - Wto 18 Gru, 2012
A ja nadal nieodznaczony
Sardo - Wto 18 Gru, 2012
Mortyr napisał/a: | Spokojnie i tak jeszcze czekamy na innych. |
Mogłem się nie przyznawać
Dredzilla - Sro 19 Gru, 2012
Jesli powstanie kolejna gra to odrazu prosze zebym dostal Boltona
Shutt - Sro 19 Gru, 2012
To ja poproszę o Tyrella/Hightowera
kiwi - Sro 19 Gru, 2012
Dredzilla napisał/a: | Jesli powstanie kolejna gra to odrazu prosze zebym dostal Boltona |
ją mogę testować dalej frey'a. , albo chociaż na północy zostać
Gog - Sro 19 Gru, 2012
btw Panowie nie ważne kto wygra problem, że ta gra jest tak specyficzna, że gówno sprawdzilismy hahaha ^^
Shutt - Sro 19 Gru, 2012
Popieram.
kiwi - Sro 19 Gru, 2012
Takie gry, też powinny być, trzeba sprawdzić czy w każdym otoczeniu da się coś ugrać jeśli nie było mobilizacji. Czy odpowiednie rody mają tą "gwiazdkę" czy to wyższą pozycję na mieczu.
Gog - Sro 09 Sty, 2013
przenoszę tu wątek Balerion 1 piechurem dużo moge zająć
Balerion - Sro 09 Sty, 2013
na PW
Gog - Sro 09 Sty, 2013
Aa przepraszam, cofam wszystko, nie znalem zasady. reszka pisze PW, a ktoś nie wygrywa gry Jeśli myślicie, że trzeba mieć 7 zamków pod koniec tury, to niewiele zmienia, bo i tak koniec gry nastąpi w tej turze
Shutt - Czw 10 Sty, 2013
Georgie napisał/a: | dobra offtop sie tu robi. (...)
nie pisz juz tutaj lepiej bo nie odpisze na zadnego posta w tym temacie zeby nie robic wiecej offtopa |
Deja vu
Dobranoc Georgie :*
|
|