galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - PBF #38 - Best Friends Forever

Martin - Pon 25 Lis, 2013
Temat postu: PBF #38 - Best Friends Forever
Tura 6

1. AKTUALNA MAPA

Czekamy na:

Decyzja kruka: Greyjoy podgląda kartę dzikich. Karta zostaje na wierzchu.

Rozkazy:
    Baratheon: The Reach -> piechur i rycerz na Blackwater, machina na Searoad Marches - Bitwa! Zostawia żeton
    Lannister: Stoney Sept -> 2 x piechur na Harrenhal - Bitwa!
    Stark
    Greyjoy
    Martell
    Tyrell

    Baratheon
    Lannister
    Stark
    Greyjoy
    Martell
    Tyrell

    Baratheon
    Greyjoy



2. AKTUALNY UKŁAD SIŁ

Fortece/Zamki:

    Baratheon - 4
    Lannister - 0
    Stark - 5
    Martell - 6
    Greyjoy - 5
    Tyrell - 0


Żelazny Tron:

    1. Baratheon
    2. Lannister
    3. Stark
    4. Greyjoy
    5. Martell
    6. Tyrell


Lennicy:

    1. Martell
    2. Tyrell
    3. Greyjoy
    4. Lannister
    5. Stark
    6. Baratheon


Królewski Dwór:

    1. Greyjoy
    2. Baratheon
    3. Lannister
    4. Stark
    5. Tyrell
    6. Martell


Zaopatrzenie:

    Baratheon - 4
    Lannister - 0
    Stark - 2
    Martell - 6
    Greyjoy - 6
    Tyrell - 1


Żetony Władzy:

    Baratheon - 17
    Lannister - 5
    Stark - 16
    Martell - 5
    Greyjoy - 14
    Tyrell - 6




3. KARTY RODÓW

Greyjoy - Mieciu

    Euron Wronie Oko [4] [miecz]
    Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
    Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
    Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
    Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
    Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
    Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).


Lannister - figol
    Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
    Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
    Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
    Ogar [2] [wieża][wieża]
    Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
    Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
    Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.


Tyrell - Germanus

    Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
    Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
    Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
    Randyll Tarly [2] [miecz]
    Alester Florent [1] [wieża]
    Margaery Tyrell [1] [wieża]
    Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.


Stark - Sardo

    Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
    Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
    Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
    Greatjon Umber [2] [miecz]
    Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
    Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
    Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.


Baratheon - Pszyna

    Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
    Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
    Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
    Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
    Melisandre [1] [miecz]
    Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
    Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.


Martell - Rewolta

    Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża]
    Areo Hotah [3] [wieża]
    Ciemna Gwiazda [2] [miecz]
    Obara Sand [2] [miecz]
    Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
    Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
    Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.




4. KARTY DZIKICH

Aktualna siła dzikich: 4

Kolejną kartę Dzikich oglądali: -

WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.

CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.


JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).

KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.


NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.


5. KARTY WESTEROS

Talia I:

    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.



Talia II:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.


Talia III:

    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
    Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
    Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.

Martin - Wto 26 Lis, 2013

HISTORIA GRY

TURA 1

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Decyzja kruka: Lannister podejrzał kartę dzikich, karta pozostała na wierzchu talii

Najazdy: brak

Marsze:
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> statek na Blackwater Bay, statek na Narrow Sea
    Lannister
    : The Golden Sound -> statek na The Sunset Sea
    Stark: Shivering Sea -> statek na The Narrow Sea - Bitwa!
    Cytat:
    [4] Stark - Greatjon Umber [2] [miecz]
    vs
    [1] Baratheon - Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
    Wygrywa Stark i traci kartę Roose Bolton. Baratheon przegrywa i traci statek

    Martell: Sea of Dorne -> statek na East Summer Sea
    Greyjoy
    : Pyke (port) -> statek na Ironman's Bay
    Tyrell
    : The Redwyne Straits -> statek na West Summer Sea
    Stark: White Harbour -> piechur na Winterfell
    Martell
    : Salt Shore -> piechur na Starfall, żeton na Salt Shore
    Greyjoy
    : Pyke -> piechur na Flint's Finger, rycerz na Seagard
    Tyrell
    : Highgarden -> rycesz na Oldtown, piechur na Searoad Marches
    Stark: Winterfell -> piechur na Castle Black, rycerz na Moat Cailin

Umocnienia władzy:
    Baratheon +2, mobilizacja: statek na Shipbreaker Bay, piechur na Dragonstone
    Lannister +2, mobilizacja: statek na The Golden Sound, machina za piechura na Lannisport
    Stark 0
    Martell mobilizacja: statek na East Summer Sea, piechur na Sunspear
    Greyjoy +1
    Tyrell +2


TURA 2

Wydarzenia:
    TALIA 1: Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

    TALIA 2: Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3: Uczta dla Wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Decyzja kruka: Greyjoy podejrzał kartę dzikich, karta pozostała na wierzchu talii

Najazdy:
    Tyrell - pali wsparcie Lannistera na Sunset Sea
    Stark - bez efektu

Marsze:
    Tyrell: Searoad Marches -> piechur na Lannisport - Bitwa!
    Cytat:
    [1] Tyrell - Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.
    vs
    [6] Lannister - Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
    Wygrywa Lannister. Tyrell przegrywa, traci piechura i usuwa rozkaz obrony Lannistera z The Golden Sound.

    Baratheon: Dragonstone -> 2 x piechur na King's Landing, rycerz na Kingswood
    Lannister: Lannisport -> rycerz i machina na Flint's Finger - Bitwa!
    Cytat:
    [7] Lannister - Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.
    vs
    [2] Greyjoy - Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
    Wygrywa Lannister i usuwa rozkaz marszu Greyjoya z Ironman's Bay. Greyjoy przegrywa i wycofuje piechura na Pyke.

    Stark: Castle Black -> bez efektu
    Greyjoy: Greywater Watch -> piechur na Flint's Finger - Bitwa!
    Cytat:
    [3] Greyjoy - Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
    vs
    [2] Lannister - Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
    Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura na Riverrun. Machina zostaje zniszczona

    Martell: East Summer Sea -> statek na West Summer Sea - Bitwa!
    Cytat:
    [5] Martell - Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża]
    vs
    [3] Tyrell - Randyll Tarly [2] [miecz]
    Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa i traci statek.


    Tyrell: Dornish Marches -> piechur na The Reach
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> bez efektu
    Lannister: Stoney Sept -> piechur na Harrenhal
    Greyjoy: marsz usunięty
    Martell: Sunspear -> rycerz na Storm's End, piechur na Yronwood, piechur na Highgarden - Bitwa!
    Cytat:
    [0] Martell - Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
    vs
    [6] Tyrell - Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
    Wygrywa Tyrell i spada na ostatnie miejsce na torze Żelaznego Tronu. Martell przegrywa i traci piechura.


    Baratheon: Kingswood -> rycerz na The Reach - Bitwa!
    Cytat:
    [3] Baratheon - Melissandre [1] [miecz]
    vs
    [5] Tyrell - Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
    Wygrywa Tyrell. Baratheon przegrywa wycofuje rycerza z powrotem na Kingswood.

    Greyjoy: marsz usunięty

Umocnienia władzy: brak

TURA 3

Wydarzenia:
    TALIA 1: Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2: Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 3: Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.


Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Decyzja kruka: Greyjoy: zmienia rozkaz na Flint's Finger na marsz -1

Najazdy:
    Lannister: pali najazd Greyjoya w Seagard
    Stark: bez efektu
    Greyjoy: najazd usunięty
    Martell: pali wsparcie Tyrella w Highgarden
    Tyrell: bez efektu (Tyrell pali się ze wstydu)

Marsze:
    Baratheon: King's Landing -> piechur na Blackwater, rycerz i piechur na The Reach - Bitwa!
    Cytat:
    [6] Baratheon - Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
    vs
    [3] Tyrell - Alester Florent [1] [wieża]
    Wygrywa Baratheon i ulepsza piechura do rycerza. Tyrell przegrywa i wycofuje się na Dornish Marches.

    Lannister: Sunset Sea -> statek na Ironman's Bay - Bitwa!
    Cytat:
    [8] Lannister - Ogar [2] [wieża][wieża]
    vs
    [9] Greyjoy - Euron Wronie Oko [4] [miecz]
    Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje statek z powrotem na Sunset Sea.

    Stark: Moat Cailin -> rycerz i piechur na Seagard, zostawia żeton - Bitwa!
    Cytat:
    [7] Stark - Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
    vs
    [4] Greyjoy - Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
    Wygrywa Stark. Greyjoy przegrywa, traci piechura i wycofuje rycerza na Pyke.

    Greyjoy: Ironman's Bay -> 2 statki na The Golden Sound - Bitwa!
    Cytat:
    [8] Greyjoy - Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
    vs
    [5] Lannister - Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
    Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje 2 statki na Sunset Sea. Jeden statek zostaje zniszczony z powodu braku zaopatrzenia.

    Martell: Yronwood -> piechur na Prince's Pass
    Tyrell: marsz usunięty

    Baratheon: Shipbreaker Bay -> bez efektu
    Lannister: Harrenhal -> bez efektu
    Stark: The Narrow Sea -> bez efektu
    Greyjoy: Pyke -> machina na Lannisport - Bitwa!
    Cytat:
    [6] Greyjoy - Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
    vs
    [4] Lannister - Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
    Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura na Stoney Sept. Garnizon zostaje zniszczony.


    Baratheon: Kingswood -> piechur na King's Landing
    Greyjoy: Flint's Finger -> piechur na Seagard - Bitwa!
    Cytat:
    [0] Greyjoy - Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
    vs
    [4] Stark - Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
    Wygrywa Stark. Greyjoy przegrywa i wycofuje piechura z powrotem na Flint's Finger oraz bierze z powrotem stos kart odrzuconych na rękę.

Umocnienia władzy:
    Baratheon: +3
    Stark: +2, mobilizacja: machina na Winterfell
    Martell: +3

TURA 4

Wydarzenia:
    TALIA 1: Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 2: Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

    TALIA 3: Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.


Atak dzikich z siłą 12.

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Decyzja w sprawie kruka: Greyjoy zmienia rozkaz na Ironman's Bay na najazd.

Najazdy:
    Baratheon: pali obronę Tyrella w Highgarden
    Lannister: pali wsparcie Greyjoya na The Golden Sound
    Greyjoy: pali wsparcie Lannistera w Riverrun
    Martell: pali najazd Tyrella na Dornish Marches
    Tyrell: najazd usunięty

Marsze:
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> statek na East Summer Sea - Bitwa!
    Lannister: Stoney Sept -> piechur na Blackwater - Bitwa!
    Stark: Winterfell -> machina na The Eyrie
    Greyjoy: Flint's Finger -> piechur na Lannisport, piechur na Seagard - Bitwa!
    Martell: West Summer Sea -> statek na Redwyne Straits - Bitwa!

    Baratheon: Blackwater -> piechur na Searoad Marches
    Stark: marsz usunięty
    Greyjoy: Lannisport -> machina na Riverrun - Bitwa!
    Martell: Sunspear -> machina na Oldtown - Bitwa!

Umocnienia władzy:
    Baratheon: +4, mobilizacja: 2 x statek na Shipbreaker Bay
    Lannister: +2
    Stark: +3
    Greyjoy: +2, mobilizacja: piechur na Pyke, statek na Ironman's Bay
    Martell: +2


Tura 5

Wydarzenia:

    TALIA 1: Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2: Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3: Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Decyzja kruka: Greyjoy zmienia rozkaz w Lannisporcie na marsz+1

Najazdy:
    Baratheon: pali obronę Tyrella w Highgarden
    Lannister: pali wsparcie Greyjoya na Ironman's Bay
    Stark: bez efektu
    Martell: bez efektu

    Martell: bez efektu

Marsze:
    Baratheon: King's Landing -> piechur na Cracklaw Point, piechur na Blackwater
    Lannister: Stoney Sept -> 2 x piechur na Riverrun
    Stark: Port White Harbour -> bez efektu
    Greyjoy: Riverrun -> 1 x machina na Harrenhal - Bitwa!
    Martell: Oldtown -> piechur na Sunspear, machina na Highgarden - Bitwa!
    Tyrell: Dornish Marches -> piechur na The Boneway

    Baratheon: Shipbreaker Bay -> 2 x statek na Blackwater Bay, statek na East Summer Sea - Bitwa!
    Stark: Winterfell -> piechur na Palec Flinta, machina na The Twins
    Greyjoy: Pyke -> rycerz na Lannisport, piechur na Riverrun, piechur na Searoad Marches - Bitwa!
    Martell: Sunspear -> machina na Three Towers - Bitwa!
    Tyrell: Three Towers -> piechur na Dornish Marches

    Baratheon: Dragonstone -> machin na King's Landing, piechur na Cracklaw Point
    Stark: The Twins -> 2 x piechur na Seagard - Bitwa!
    Greyjoy: Lannisport -> rycerz na Seagard - Bitwa!

Umocnienia władzy:
    Baratheon: +1
    Stark: +4
    Greyjoy: +2
    Martell: +2


Tura 6

Wydarzenia:

    TALIA 1: Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    decyzja Baratheona dot. pierwszego wydarzenia: Zaopatrzenie

    TALIA 2: Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3: Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.



Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury

Gog - Wto 26 Lis, 2013

czy na pewno martell dal korone bez gwiazdki?:D
Martin - Wto 26 Lis, 2013

Taki rozkaz dostałem. Trochę mnie to zdziwiło. Jeśli było to przeoczenie i nikt nie ma nic przeciwko to mogę pozwolić to jeszcze zmienić, w końcu to pierwsza runda. Ale może właśnie taki był jego plan? ;)
Germanus - Wto 26 Lis, 2013

nie chciałem się odzywać jak to zobaczyłem. Ale w tym szaleństwie jest metoda :D
Rewolta - Wto 26 Lis, 2013

Nie no jeśli jest to możliwę to proszę o koronę z gwiazdką...
Mój pierwszy taki raz na forum .. ;)

Pszyna - Wto 26 Lis, 2013

Jeden statek na Blacwater Bay, drugi na The Narrow Sea.
Martin - Wto 26 Lis, 2013

Sprzeciw któregokolwiek z graczy uznam w tym przypadku za wiążący, ale jeśli takowy się do końca tury nie pojawi to będzie z gwiazdką.
alek18 - Wto 26 Lis, 2013

Poproszę kartę dzikich.
Mieciu - Wto 26 Lis, 2013

marsz lannistera
alek18 - Sro 27 Lis, 2013

Sorry, zaspałem trochę.
Statek na Sunseat Sea

Rewolta - Sro 27 Lis, 2013

ja statkiem będę wtpływał na ess
Germanus - Sro 27 Lis, 2013

ja statkiem na wss
Mieciu - Sro 27 Lis, 2013

statek do zatoki
Rewolta - Sro 27 Lis, 2013

słony brzed na strafall z żetonikiem
Sardo - Sro 27 Lis, 2013

hah, nie wierzę w to że mam marsz na white harbor, spoko :D

statek płynie na the narrow sea, dowódca na PW

Pszyna - Czw 28 Lis, 2013

plama - wypada roose.
Martin - Czw 28 Lis, 2013

U Starka był Greatjon Umber. Bitwę rozpiszę jutro, dzisiaj to już trochę kiepska pora :p
Martin - Czw 28 Lis, 2013

Sardo napisał/a:
hah, nie wierzę w to że mam marsz na white harbor, spoko :D


Nie wierzysz sam sobie? ;)

Germanus - Czw 28 Lis, 2013

rycerz na Oldtown, piechur na searoadmarches
Sardo - Czw 28 Lis, 2013

Martin napisał/a:
Sardo napisał/a:
hah, nie wierzę w to że mam marsz na white harbor, spoko :D


Nie wierzysz sam sobie? ;)


Chciałem położyć 2 marsze i UW*, tylko nie mogłem się zdecydować gdzie i efektem tego powstały 3 marsze. No trudno, trzeba liczyć na szczęście.

Germanus - Czw 28 Lis, 2013

A Baratheon się cieszy ;)
Rewolta - Czw 28 Lis, 2013

Z mojego uw* piechur i statek na ess
Martin - Czw 28 Lis, 2013

Bitwa o The Narrow Sea

Atakuje: Stark
Marsz: +1
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Greatjon Umber [2] [miecz]
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników

Broni: Baratheon
Obrona: -
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
Łączna siła: 1

Wygrywa Stark i traci kartę Roose Bolton. Baratheon traci statek

Sardo - Czw 28 Lis, 2013

piechur na Winterfell i zostawiam żeton
Mieciu - Czw 28 Lis, 2013

konik do seagardu i piechur na palec flinta
Sardo - Czw 28 Lis, 2013

piechur na Czarny Zamek, rycerz na Fosę Cailin
Martin - Czw 28 Lis, 2013

Jeszcze ewentualna mobilizacja Baratheona i Lannistera (lub koronki) - mapka już prawie gotowa, więc jeśli obie nastąpią przed północą to będzie mapka i wydarzenia, a jak nie to idę spać i wtedy wydarzenia wrzucę rano z komórki, ale mapkę dopiero wieczorem.

Ps. czy odpowiada wam używanie przeze mnie angielskich nazw (bo takie są na mapie) czy lepsze byłyby polskie, które niestety nie wszystkie znam?

Germanus - Czw 28 Lis, 2013

jak dla mnie mogą być nawet niemieckie. Zostaw angielskie bo tak na mapce jest ;)
Pszyna - Pią 29 Lis, 2013

Poproszę piechura oraz statek na morzu :)
alek18 - Pią 29 Lis, 2013

Mobilizacja - Statek na morze.
Piechur up do katapulty.

Martin - Pią 29 Lis, 2013

Wydarzenia to:

TALIA 1:

    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.


TALIA 2:

    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.


TALIA 3:

    Uczta dla Wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.



Mapka wieczorem, tymczasem czekam już na licytację tronu.

edit: Zaopatrzenie po aktualizacji:

    Baratheon - 2
    Lannister - 2
    Stark - 1
    Martell - 3
    Greyjoy - 3
    Tyrell - 3

Germanus - Pią 29 Lis, 2013

ja poproszę aktualizację zasobów finansowych :)
Martin - Pią 29 Lis, 2013

    Baratheon - 7
    Lannister - 7
    Stark - 4
    Martell - 4
    Greyjoy - 6
    Tyrell - 7


Krzyczcie jeśli coś pomyliłem, ale chyba nie

Martin - Pią 29 Lis, 2013

Aktualna mapa

Czekamy jeszcze na licytację Starka i Greyjoya

Martin - Sob 30 Lis, 2013

Żelazny tron:
    Tyrell - 3
    Baratheon - 2
    Lannister - 2
    Stark - 0
    Martell - 0
    Greyjoy - 0

Nowym posiadaczem żelaznego tronu zostaje Tyrell. Baratheon ustala kolejność miejsc 2-3 oraz 4-6

Pozostałe żetony władzy:
    Baratheon - 5
    Lannister - 5
    Stark - 4
    Martell - 4
    Greyjoy - 6
    Tyrell - 4


Czekam na Waszą licytację miecza :)

Germanus - Sob 30 Lis, 2013

mam tron ! :)
Pszyna - Sob 30 Lis, 2013

Tyrell
Baratheon
Lannister
Stark
Greyjoy
Martell

Martin - Sob 30 Lis, 2013

Nowa kolejność żelaznego tronu:

    1. Tyrell
    2. Baratheon
    3. Lannister
    4. Stark
    5. Greyjoy
    6. Martell


Czekam jeszcze na licytację miecza:
Tyrell
Stark
Martell

Martin - Nie 01 Gru, 2013

Miecz:

Martell - 4
Tyrell - 1
Lannister - 1
Greyjoy - 1
Stark - 0
Baratheon - 0

Pozostalo:

Martell - 0
Tyrell - 3
Lannister - 4
Greyjoy - 5
Stark - 4
Baratheon - 5

Tyrell ustala miejsca 2-4 oraz 5-6. Czekam na licytacje kruka :)

Rewolta - Nie 01 Gru, 2013

No to się spłukałem ... ;D
o na kruka jak coś ;D

Germanus - Nie 01 Gru, 2013

Ostrze:
1. Martell
2. Tyrell
3. Greyjoy
4. Lannister
5. Stark
6. Baratheon

Martin - Pon 02 Gru, 2013

Czekam jeszcze tylko na licytację Starka
Martin - Wto 03 Gru, 2013

    Baratheon - 5
    Greyjoy - 5
    Lannister - 4
    Stark - 1
    Tyrell - 0
    Martell - 0

Tak więc o tym, kto zostanie nowym posiadaczem kruka decyduje Tyrell :) Chociaż to razej formalność, proszę też o ustalenie miejsc 5-6

Nie wiem, czy uda mi się dzisiaj zrobić mapkę, ponieważ w pracy mam ograniczone możliwości, a w domu będę bardzo późno. Ale sytuacja jest na razie dość klarowna, układ sił w pierwszym poście zaraz zostanie zaktualizowany, więc możecie już wysyłać rozkazy. Przypominam o braku umocnień władzy w tej turze.

edit: pozostałe żetony władzy:

    Baratheon - 0
    Greyjoy - 0
    Lannister - 0
    Stark - 3
    Tyrell - 3
    Martell - 0

Germanus - Sro 04 Gru, 2013

Grey ma ptaka a ja przed martellem
Germanus - Sro 04 Gru, 2013

no to źle głosowałem na koniec ;(
Rewolta - Sro 04 Gru, 2013

Oj tam ja też mogłem troszkę mniej na miecz rzucić jak widać :D
Germanus - Sro 04 Gru, 2013

tylko ty nie zmieniłeś decyzji :D
Martin - Sro 04 Gru, 2013

Aktualna mapa - tura II faza planowania

Czekam na rozkazy od Tyrella, Baratheona, Starka i Greyjoya

Rewolta - Sro 04 Gru, 2013

A już myślałem że rozkazy wrzuciłeś ;D
Martin - Sro 04 Gru, 2013

Chciałbym, ale niestety nie- widać negocjacje są bardzo intensywne i planowanie zajmuje więcej czasu ;)
Rewolta - Sro 04 Gru, 2013

Ja z moim sojusznikiem czytaj. Stark dogadujemy się bardzo szybko ;p
Mieciu - Sro 04 Gru, 2013

szczególnie ,że nie jesteście w sojuszu :P
Rewolta - Sro 04 Gru, 2013

Nie zdradzaj nas ;D
Martin - Czw 05 Gru, 2013

Nie mam jeszcze tylko rozkazów od Starka
Martin - Czw 05 Gru, 2013

Aktualna mapa - faza akcji

Za chwilę aktualizacja pierwszego postu. Do dzieła ;)

Mieciu - Czw 05 Gru, 2013

biorę dzikich
Germanus - Czw 05 Gru, 2013

palę wsparcie na morzu od Lannistera i atakuję Lannisport (dowódca na PW)
Martin - Czw 05 Gru, 2013

Bitwa o Lannisport

Atakuje: Tyrell
Marsz: 0
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.
Łączna siła: 1
Przewaga na torze lenników

Broni: Lannister
Obrona: -
Jednostki: rycerz x 1, wieża x 1, garnizon
Wsparcie: -
Dowódca: Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Łączna siła: 6

Wygrywa Lannister. Tyrell przegrywa, traci piechura i usuwa rozkaz obrony Lannistera z The Golden Sound.

edit: oczywiście w Lannisporcie jest garnizon ;)

edit 2: Teraz kolej na ruch Baratheona

Pszyna - Pią 06 Gru, 2013

(Marsz z Dragonstone) 2x piechur na Kings Landing
Kon na Kingswood

Mieciu - Pią 06 Gru, 2013

ruch lanniego a potem mój
alek18 - Pią 06 Gru, 2013

Lannisport - Koń i Katapulta na Palec Flinta.
Generał posłany.


FootmanSlayer! :-)

Mieciu - Pią 06 Gru, 2013

ten footman slayer to chyba cersei lannister :D
asha greyjoy
a ty kogo dałeś?

Rewolta - Pią 06 Gru, 2013

Szaleństwo :D
Martin - Pią 06 Gru, 2013

Tak, u alka Cersei. Szalejecie z tymi generałami, już trzecie 0 w grze ;)

Ładna rozpiska bitwy trochę później.

Mieciu - Pią 06 Gru, 2013

rozumiem ,że lanni niszczy mój rozkaz na statkach
Rewolta - Pią 06 Gru, 2013

Na 95% tak ;D
alek18 - Sob 07 Gru, 2013

po wielu godzinach namysłu - niszczę atak na statkach.
Sardo - Sob 07 Gru, 2013

u mnie marsz bez efektu
Mieciu - Sob 07 Gru, 2013

wycofka na pyke
Martin - Sob 07 Gru, 2013

Bitwa o Flint's Finger

Atakuje: Lannister
Marsz: +1
Jednostki: wieża x 1, rycerz x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.
Łączna siła: 7

Broni: Greyjoy
Obrona: -
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
Łączna siła: 2
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Lannister i usuwa rozkaz marszu Greyjoya z Ironman's Bay. Greyjoy przegrywa i wycofuje piechura na Pyke.

Mieciu, kolej na twój ruch ;)

Mieciu - Sob 07 Gru, 2013

wiem ,ale mam trochę dylemat
Rewolta - Sob 07 Gru, 2013

aby nie przedłużać i tak wolnej partyjki atakuje 1 statkiem Tyrela
Germanus - Sob 07 Gru, 2013

broni:
Randyll Tarly [2] [miecz]

Mieciu - Sob 07 Gru, 2013

biję w flints finger
dowódca na pw

Martin - Sob 07 Gru, 2013

powtórka z rozrywki, czyli

Bitwa o Flint's Finger

Atakuje: Greyjoy
Marsz: 0
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Łączna siła: 3
Przewaga na torze lenników

Broni: Lannister
Obrona: -
Jednostki: rycerz x 1, wieża x 1
Wsparcie: -
Dowódca:
Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Łączna siła: 2

Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje rycerza na Riverrun. Wieża zostaje zniszczona.

Martin - Sob 07 Gru, 2013

Bitwa o West Summer Sea

Atakuje: Martell
Marsz: 0
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża]
Łączna siła: 5
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
Przewaga na torze lenników

Broni: Tyrell
Obrona: -
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Randyll Tarly [2] [miecz]
Łączna siła: 3

Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa i traci statek.

Germanus - Sob 07 Gru, 2013

kolejny raz jak Tyrell powoli znika z mapy :/
alek18 - Sob 07 Gru, 2013

Broni boss - TyWIN Lannister [4]
Mieciu - Sob 07 Gru, 2013

był balon więc wygrywam
Martin - Sob 07 Gru, 2013

Czekaamy na wycofanie rycerza Lannistera oraz ruch Tyrella.
alek18 - Sob 07 Gru, 2013

Domyślałem się, gratuluję.
Wycofuję się na Riverun.

Germanus - Sob 07 Gru, 2013

a co mi tam. Ruszam się na The Reach
Martin - Sob 07 Gru, 2013

Spytam na wszelki wypadek: zostawiasz żeton?
Rewolta - Sob 07 Gru, 2013

Germanus napisał/a:
kolejny raz jak Tyrell powoli znika z mapy :/

Miałem grać tylko 2 z mieczem..
ale Ty byś rzucił wierzę i po ptokach...

A teraz, niektórzy wręcz proszą o brak mobilizacji :D

Germanus - Nie 08 Gru, 2013

ale zagrałeś 4 :P

ps. poproszę MG o zrobienie porządku na 1 stronie, bo po 4 rodach pojawiają się wydarzenia a później kolejne 2 rody - -> źle się potem szuka łobuzów ;)

Martin - Nie 08 Gru, 2013

He? O co chodzi? Mi się wszystko wyświetla normalnie
Rewolta - Nie 08 Gru, 2013

MI też raz na jakiś czas zmienia w pierwszym poście kolejność, ale na pfb 35
Pszyna - Nie 08 Gru, 2013

zdejmuje marsz z morza.
alek18 - Nie 08 Gru, 2013

Piechur na Harrenhal. Nie zostawiam żetonu :)
Martin - Nie 08 Gru, 2013

To jeszcze tylko Martell i Baratheon po raz kolejny. Świeżutkie wydarzenia już czekają wylosowane ;)
Mieciu - Nie 08 Gru, 2013

uchylisz rąbka tajemnicy? :D
Martin - Nie 08 Gru, 2013

Oczywiście! Jak tylko zobaczę ostatnie 2 posty Rewolty i Pszyny ;p

Będzie się działo

Rewolta - Nie 08 Gru, 2013

konik na koniec burzy
piechur na yroonwood
piechur na wysogród

dowódca idzie na pw

Martin - Nie 08 Gru, 2013

Bitwa o Highgarden

Atakuje: Martell
Marsz: -1
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
Łączna siła: 0
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Broni: Tyrell
Obrona: -
Jednostki: garnizon
Wsparcie: rycerz x 1 (Oldtown)
Dowódca: Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
Łączna siła: 6

Wygrywa Tyrell i spada na ostatnie miejsce na torze Żelaznego Tronu. Martell przegrywa i traci piechura.

Germanus - Nie 08 Gru, 2013

przewiduję próbę doranizacji. Broni:
Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]

Martin - Nie 08 Gru, 2013

No i przewidywałeś słusznie ;)
Pszyna - Pon 09 Gru, 2013

Konik z Kingswood na The Reach. Dowódca na pw.
Martin - Pon 09 Gru, 2013

Bitwa o The Reach

Atakuje: Baratheon
Marsz: 0
Jednostki: rycerz x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Melissandre [1] [miecz]
Łączna siła: 3

Broni: Tyrell
Obrona: -
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Łączna siła: 5
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Tyrell. Baratheon przegrywa i wycofuje rycerza z powrotem na Kingswood.

Germanus - Pon 09 Gru, 2013

Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Martin - Pon 09 Gru, 2013

Koniec rundy :) Mapka będzie wieczorem, tymczasem wydarzenia to:

Moblizacja
Mroczne skrzydła, mroczne słowa
Pod miecz

Germanus - Pon 09 Gru, 2013

dzięki mobilizacji pożyję ciut dłużej :mrgreen:
alek18 - Pon 09 Gru, 2013

A ja niestety krócej :)
Germanus - Pon 09 Gru, 2013

2 twierdze to nieźle Lanni :wink:
alek18 - Pon 09 Gru, 2013

Ale wróg u bram :)
Germanus - Pon 09 Gru, 2013

ja mogę powiedziec to samo. Mechaniczna pomarańcza się zbliża
Rewolta - Pon 09 Gru, 2013

No nieee, zawsze wypada to co nie chcę....
Germanus - Pon 09 Gru, 2013

róbcie ta mobilizację ;)
Rewolta - Pon 09 Gru, 2013

W sumię nie mam na kogo czekać ;D

starfall ---> łajba na wss
główna ---> machinejszyn
yroonwood ---> piechur
koniec burzy ---> łajba na ess

Martin - Pon 09 Gru, 2013

Podsumowanie TURY 2

Wydarzenia:
    TALIA 1: Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

    TALIA 2: Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3: Uczta dla Wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Decyzja kruka: Greyjoy podejrzał kartę dzikich, karta pozostała na wierzchu talii

Najazdy:
    Tyrell - pali wsparcie Lannistera na Sunset Sea
    Stark - bez efektu

Marsze:
    Tyrell: Searoad Marches -> piechur na Lannisport - Bitwa!
    Cytat:
    [1] Tyrell - Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.
    vs
    [6] Lannister - Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
    Wygrywa Lannister. Tyrell przegrywa, traci piechura i usuwa rozkaz obrony Lannistera z The Golden Sound.

    Baratheon: Dragonstone -> 2 x piechur na King's Landing, rycerz na Kingswood
    Lannister: Lannisport -> rycerz i machina na Flint's Finger - Bitwa!
    Cytat:
    [7] Lannister - Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.
    vs
    [2] Greyjoy - Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
    Wygrywa Lannister i usuwa rozkaz marszu Greyjoya z Ironman's Bay. Greyjoy przegrywa i wycofuje piechura na Pyke.

    Stark: Castle Black -> bez efektu
    Greyjoy: Greywater Watch -> piechur na Flint's Finger - Bitwa!
    Cytat:
    [3] Greyjoy - Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
    vs
    [2] Lannister - Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
    Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura na Riverrun. Machina zostaje zniszczona

    Martell: East Summer Sea -> statek na West Summer Sea - Bitwa!
    Cytat:
    [5] Martell - Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża]
    vs
    [3] Tyrell - Randyll Tarly [2] [miecz]
    Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa i traci statek.


    Tyrell: Dornish Marches -> piechur na The Reach
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> bez efektu
    Lannister: Stoney Sept -> piechur na Harrenhal
    Greyjoy: marsz usunięty
    Martell: Sunspear -> rycerz na Storm's End, piechur na Yronwood, piechur na Highgarden - Bitwa!
    Cytat:
    [0] Martell - Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
    vs
    [6] Tyrell - Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
    Wygrywa Tyrell i spada na ostatnie miejsce na torze Żelaznego Tronu. Martell przegrywa i traci piechura.


    Baratheon: Kingswood -> rycerz na The Reach - Bitwa!
    Cytat:
    [3] Baratheon - Melissandre [1] [miecz]
    vs
    [5] Tyrell - Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
    Wygrywa Tyrell. Baratheon przegrywa wycofuje rycerza z powrotem na Kingswood.

    Greyjoy: marsz usunięty

Umocnienia władzy: brak

Pszyna - Pon 09 Gru, 2013

Dragonstone: piechur, statek do portu
Kings Landing : Rycerz

alek18 - Wto 10 Gru, 2013

Riverrun - 2 statki na morze.
Lannisport - Statek do portu, Piechur
Harrenhall - up do Katapulty.

Sardo - Wto 10 Gru, 2013

Winterfell:
    statek » Bay of Ice
    statek » The Shivering Sea
White Harbor:
    statek » Port
Moat Cailin:
    piechur

Martin - Wto 10 Gru, 2013

Przypominam, że po mobilizacji Greyjoy oraz Martell podejmują decyzje dot. dalszych wydarzeń ;)
Beez - Wto 10 Gru, 2013

Z tym martellem to niekoniecznie... :D
Martin - Wto 10 Gru, 2013

Nie no, podejmuje - z racji posiadania miecza ma do tego prawo i obowiązek

edit: Dla pełnej jasności: chodziło mi o to, że Greyjoy decyduje o wydarzeniu "Mroczne skrzydła, mroczne słowa", a Martell o "Pod miecz". To nie była żadna informacja kto gra z kim :D

Sardo - Wto 10 Gru, 2013

Martin napisał/a:
Nie no, podejmuje - z racji posiadania miecza ma do tego prawo i obowiązek


Jeśli będą licytacje na torach wpływów sytuacja może się zmienić :D

Martin - Wto 10 Gru, 2013

Celna uwaga ;) Tak więc Na chwilę obecną Martell decyduje o 3 wydarzeniu.
Germanus - Wto 10 Gru, 2013

chyba pirat o wydarzeniu 2...
Martin - Wto 10 Gru, 2013

Na razie to jeszcze nie widzę, żebyście skończyli się mnożyć :P Chciałem tylko przypomnieć, coby gra się troszkę szybciej toczyła, ale widzę że niepotrzebnie :P

Niech odpowiednie osoby podecydują o odpowiednich wydarzeniach w odpowiednim czasie. O!

Germanus - Wto 10 Gru, 2013

czekam na decyzje sąsiadów
Mieciu - Wto 10 Gru, 2013

mobilka:
-piechur na flints finger
-piechur do segardu i statek do zatoki
-statek do portu i machina za piechura na pyke

Germanus - Wto 10 Gru, 2013

Wysogród -piechur, piechur
Stare Miasto - Statek na morze, Piechur
The Reach - Piechur

Mieciu - Wto 10 Gru, 2013

bez efektu
Martin - Wto 10 Gru, 2013

No to teraz mogę to napisać:

Czekamy na decyzję Martella odnośnie wydarzenia "Pod miecz" :P

A ja jakoś późniejszym wieczorem stworzę nową mapkę. Jak już Martell się zdecyduje, możecie wysyłać rozkazy.

Rewolta - Wto 10 Gru, 2013

bez obrony gramy
Martin - Sro 11 Gru, 2013

Aktualna mapa - tura 3 faza planowania
Martin - Czw 12 Gru, 2013

Jeszcze Greyjoy i Lannister
Martin - Czw 12 Gru, 2013

Aktualna mapa - faza akcji
Rewolta - Czw 12 Gru, 2013

palę wsparcie na wysogrodzie
Mieciu - Pią 13 Gru, 2013

zmieniam koronkę na flints na marsz -1
martell już nie próbuje udawać ,ze nie jest z baratheonem: koronka na storms end ^^

Germanus - Pią 13 Gru, 2013

ja się palę ze wstydu
alek18 - Pią 13 Gru, 2013

ja również palę się ze wstydu i palenie greya na seagardzie pro forma.
Pszyna - Pią 13 Gru, 2013

Mieciu napisał/a:
zmieniam koronkę na flints na marsz -1
martell już nie próbuje udawać ,ze nie jest z baratheonem: koronka na storms end ^^


To chyba i tak mniej znaczace niz samobojczy atak tyrella na lannisport tylko po to żeby pomoc ci morze zająć... ;p

Konik i piechur z kings landing na Reach, piechur na Blackwater, dowódca na pw.

Germanus - Pią 13 Gru, 2013

Alester Florent [1] [wieża]
wycofuję się na pogranicze

Beez - Pią 13 Gru, 2013

mam przeciek ze atakował renly. :)
Martin - Pią 13 Gru, 2013

Bitwa o The Reach

Atakuje: Baratheon
Marsz: 0
Jednostki: rycerz x 1, piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Łączna siła: 6

Broni: Tyrell
Obrona: -
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Alester Florent [1] [wieża]
Łączna siła: 3
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Bratheon. Może ulepszyć piechura do rycerza. Tyrell przegrywa i wycofuje się na Dornish Marches.

Martin - Pią 13 Gru, 2013

Germanus napisał/a:
Alester Florent [1] [wieża]
wycofuję się na pogranicze


Co to jest pogranicze?

Mieciu - Pią 13 Gru, 2013

dornijskie pogranicze ;)
Germanus - Pią 13 Gru, 2013

oczywiście że dornijskie :)
alek18 - Sob 14 Gru, 2013

Statek - marsz+1 na Zatokę Żelanzych Ludzi.
Mieciu - Sob 14 Gru, 2013

dowódca na pw rozumiem?
alek18 - Sob 14 Gru, 2013

Mieciu napisał/a:
dowódca na pw rozumiem?


tak, przesłałem.

Mieciu - Sob 14 Gru, 2013

euron
alek18 - Nie 15 Gru, 2013

u mnie był Ogar
Sardo - Nie 15 Gru, 2013

rycerz i piechur na Seagard, dowódca na PW
zostawiam żeton

Mieciu - Nie 15 Gru, 2013

dagmer
Sardo - Nie 15 Gru, 2013

sam Eddard atakował
Martin - Nie 15 Gru, 2013

Bitwa o Ironman's Bay

Atakuje: Lannister
Marsz: +1
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: statek x 3 +1
Dowódca: Ogar [2] [wieża][wieża]
Łączna siła: 8

Broni: Greyjoy
Obrona: -
Jednostki: statek x 3
Wsparcie: statek x 1 +1
Dowódca: Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Łączna siła: 9
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Greyjoy. Statek Lannistera wycofuje się z powrotem na Sunset Sea.

Martin - Nie 15 Gru, 2013

Bitwa o Seagard

Atakuje: Stark
Marsz: 0
Jednostki: rycerz x 1, piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Łączna siła: 7

Broni: Greyjoy
Obrona: -
Jednostki: rycerz x 1, piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Stark. Greyjoy przegrywa, traci piechura i wycofuje rycarza na Pyke.

Martin - Nie 15 Gru, 2013

Jeszcze maleńkie pytanie dla pewności - czy Baratheon (Pszyna) skorzystał z umiejętności Renly'ego? Zakładam, że tak, ale proszę o potwierdzenie :)

edit: właśnie zauważyłem, że Martell aka Rewolta położył na Starfall nielegalnie rozkaz obrony (których to rozkazów sam wczesniej zabronił grać :P ). Tak więc, ten rozkaz nie działa.

Rewolta - Nie 15 Gru, 2013

ooo... starfall i tak się nie liczyło uw dać nie mogłem więc cciałem dać cokolwiek i tak oto położyłem obronę....
Pszyna - Nie 15 Gru, 2013

Oczywiście, że tak ;p
Mieciu - Nie 15 Gru, 2013

odwrót konika na pyke
atakuję 2 statkami na cieśninę
dowódca na pw

Martin - Pon 16 Gru, 2013

Bitwa o The Golden Sound

Atakuje: Greyjoy
Marsz: +1
Jednostki: statek x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Łączna siła: 8
Przewaga na torze lenników

Broni: Lannister
Obrona: -
Jednostki: statek x 3
Wsparcie: statek x 1
Dowódca: Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Łączna siła: 5

Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje 2 statki na Sunset Sea. Jeden statek zostaje zniszczony z powodu braku zaopatrzenia.

alek18 - Pon 16 Gru, 2013

Broni Tyrion.
Martin - Pon 16 Gru, 2013

U Greya Victarion, czekamy aż Mieciu wybierze nową kartę.
Mieciu - Pon 16 Gru, 2013

no to theon
Martin - Pon 16 Gru, 2013

Wygrał Greyjoy. Gdzie wycofuje się Lannister?
Germanus - Pon 16 Gru, 2013

Martin napisał/a:
U Greya Victarion, czekamy aż Mieciu wybierze nową kartę.

A Lannister zaznaczył, że chce zmienić kartę przeciwnika?

alek18 - Pon 16 Gru, 2013

Ja nie używam zdolności i wycofuję się na Sunset Sea.
Martin - Pon 16 Gru, 2013

Dzięki za czujność :) Czsem z automatu zbyt szybko zadziałam.
Rewolta - Pon 16 Gru, 2013

piechur na princess pass
Martin - Pon 16 Gru, 2013

Aktualna mapa

Pozostałe marsze i uw:
    Baratheon
    Lannister
    Stark
    Greyjoy

    Baratheon
    Greyjoy

Umocnienia władzy:
    Baratheon: +3/+1, mob**
    Stark: +4/+2, mob**
    Martell: +3

Pszyna - Pon 16 Gru, 2013

zdejmuje marsz na statkach :)
alek18 - Wto 17 Gru, 2013

Ja zdejmuję Marsz z Harehall

PS. Greyjoy chyba nie ma UW.

Martin - Wto 17 Gru, 2013

Racja, zmienił rozkaz. Skopiowałem część starego postu w którym jeszcze je miał
Sardo - Wto 17 Gru, 2013

u mnie marsz bez efektu
Mieciu - Wto 17 Gru, 2013

martell jesli chodzi o uw ma chyba do wzięcia 3 żetony a nie do wyboru 3 żetony lub 1 żeton
i mobilka

Rewolta - Wto 17 Gru, 2013

tak tak 3 żetoniki ;D
Dobra kto tam jeszcze w tej rundzie ? :D

Martin - Wto 17 Gru, 2013

Już poprawiłem. Teraz Greyjoy, Baratheon i Greyjoy
Mieciu - Wto 17 Gru, 2013

machina do lannisportu
dowódca na pw

Pszyna - Wto 17 Gru, 2013

Piechur na kings landing, rycerz zostaje

Z cp poproszę koronki

Martin - Wto 17 Gru, 2013

Bitwa o Lannisport

Atakuje: Greyjoy
Marsz: 0
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Łączna siła: 6
Przewaga na torze lenników

Broni: Lannister
Obrona: -
Jednostki: piechur x 1, garnizon x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
Łączna siła: 4

Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura na Stoney Sept. Garnizon zostaje zniszczony.

alek18 - Sro 18 Gru, 2013

Broni Ser Kevan.
Martin - Sro 18 Gru, 2013

Lannister się wycofuje, ostatni marsz Greyjoya.
Mieciu - Sro 18 Gru, 2013

uderzam piechurem w seagard ;)
dowódca znany :D
aeron :D

Martin - Sro 18 Gru, 2013

Chociaż czekamy jeszcze na dowódcę Starka, to rozstrzygnięcie bitwy przy tym epickim ataku za 0 jest już znane :)

Bitwa o Seagard

Atakuje: Greyjoy
Marsz: -1
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
Łączna siła: 0
Przewaga na torze lenników

Broni: Stark
Obrona: -
Jednostki: piechur x 1, rycerz x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Łączna siła: 4

Wygrywa Stark. Greyjoy przegrywa i wycofuje piechura z powrotem na Flint's Finger oraz bierze z powrotem stos kart odrzuconych na rękę.

Martin - Sro 18 Gru, 2013

Bardzo proszę Starka o podanie razem z dowódcą decyzji ws. umocnienia władzy w Winterfell, wtedy będziemy mogli już przejść do następnej tury :)
alek18 - Sro 18 Gru, 2013

Wycofuję sie na Stoney Sept.
Germanus - Sro 18 Gru, 2013

kolejny mega atak w tej grze :lol:
Martin - Sro 18 Gru, 2013

Ja tam wciąż liczę na to, że kiedyś zobaczę atak za -1 (nie mówię że w tej grze, ale w ogóle), chociaż nie wiem co musiałoby się stać żeby do tego doszło ;)
Mieciu - Sro 18 Gru, 2013

właśnie widziałeś wielką wirtuozerię ;)
mieć 0 siły podczas ataku :razz:

Sardo - Czw 19 Gru, 2013

niech Cassel broni
Martin - Czw 19 Gru, 2013

Sardo, zdecyduj jeszcze czy mobilizujesz i jeśli tak to co w Winterfell, a będę mógł podać wydarzenia :)
Sardo - Czw 19 Gru, 2013

machina do Winterfell
Martin - Czw 19 Gru, 2013

Ok, pisze z komórki, ale wydarzenia miałem wylosowane już wczoraj (w moim przypadku machiną losujaca nie jest dziewczyna tylko matlab) i są to:

Tron ostrzy
Ostatnie dni lata
Jesienne deszcze

Rewolta - Czw 19 Gru, 2013

nie pamiętam ile to daje symboli dzikich :D ale chyba nie 3 ;P
tak więc czekamy na Bare :D
ale wydaje mi się iż nie ma co liczyć na mobilkę podczas tej rundy :d

Martin - Czw 19 Gru, 2013

To daje 3 symbole dzikich, którzy atakują z siłą 12

Edit: aktualna ilość żetonów to:

Baratheon - 3
Lannister - 0
Stark - 5
Martell - 3
Greyjoy - 0
Tyrell - 3

Czyli jakieśtam szanse macie ;) proszę o sprawdzenie czy dobrze policzyłem wszystko

Rewolta - Czw 19 Gru, 2013

Martin napisał/a:


Czyli jakieśtam szanse macie ;) proszę o sprawdzenie czy dobrze policzyłem wszystko


Atakowi z siłą 8 byśmy nie podołali a gdzie tu 12 :P

Mieciu - Czw 19 Gru, 2013

ja daję 0 :D
Martin - Czw 19 Gru, 2013

Mapa na koniec 3 tury

Zauważyłem jeszcze jedną swoją drobną pomyłkę - Stark ma 4, a nie 5 żetonów, bo jeden zostawił na Moat Cailin.

Tak więc bogactwo przedstawia się następująco:
    Baratheon - 3
    Lannister - 0
    Stark - 4
    Martell - 3
    Greyjoy - 0
    Tyrell - 3

Germanus - Czw 19 Gru, 2013

Martin napisał/a:
Mapa na koniec 3 tury

Zauważyłem jeszcze jedną swoją drobną pomyłkę - Stark ma 4, a nie 5 żetonów, bo jeden zostawił na Moat Cailin.

Tak więc bogactwo przedstawia się następująco:
    Baratheon - 3
    Lannister - 0
    Stark - 5
    Martell - 3
    Greyjoy - 0
    Tyrell - 3

to ile Stark ma żetonów bo sam sobie zaprzeczasz :D

Martin - Czw 19 Gru, 2013

argh, no 4 :P

już poprawione

Martin - Czw 19 Gru, 2013

Poskąpiliście.....
    Baratheon - 0
    Lannister - 0
    Stark - 0
    Martell - 0
    Greyjoy - 0
    Tyrell - 0


ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.

Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

Czekamy na decyzję posiadacza tronu Baratheon kto dał najmniejszą stawkę (choć nie ma to większego znaczenia ;) ) oraz decyzję, którzy rycerze zmieniają się w piechurów (tylko Baratheon, bo reszta ma zgodnie po 1) oraz decyzję ws. tronu ostrzy (dla odmiany Baratheon)

Pozostałe żetony
    Baratheon - 3
    Lannister - 0
    Stark - 4
    Martell - 3
    Greyjoy - 0
    Tyrell - 3

Rewolta - Czw 19 Gru, 2013

myślałem iż chociaż Tyrell z Starkiem coś rzuci...
a to peszek ;D
u mnie koniec z końca burzy oczywiście.. ;D

Pszyna - Czw 19 Gru, 2013

Znali kartę więc nie rzucili ;p

1 z Reach i 1 ze Storm's end :)

Z karty będzie zaopatrzenie

Btw olive przy Baratheonie zamiast yellow kłuje dużo mniej w oczy.

Mieciu - Czw 19 Gru, 2013

Pszyna napisał/a:
Znali kartę więc nie rzucili ;p

1 z Reach i 1 ze Storm's end :)

Z karty będzie zaopatrzenie

Btw olive przy Baratheonie zamiast yellow kłuje dużo mniej w oczy.


jeden z kingswood chyba ;)

Martin - Czw 19 Gru, 2013

Zakładam, że chodziło o Kingswood i może być olive ;) .

Aktualna mapa - faza planowania

Zaopatrzenie:
    Baratheon - 2 -> 4
    Lannister - 2 -> 1
    Stark - 1 -> 2
    Martell - 3 -> 4
    Greyjoy - 3 -> 3
    Tyrell - 3 -> 2



Edit: czekam na rozkazy i przypominam o braku marszów +1

Germanus - Czw 19 Gru, 2013

Baratheon najlepiej wygląda na gold. Oliwkowy to jak zajmie Sunspear, bo się trochę opali :cool:
Martin - Pią 20 Gru, 2013

Jak Pszyna chce być olive to będzie olive, a nie gold ;p
Sardo - Pią 20 Gru, 2013

na mapce jest błąd, mam Catelyn, a nie mam Rodrika
Martin - Pią 20 Gru, 2013

Fakt, teraz tego nie zmienię, ale w pierwszym poście jest dobrze
Martin - Nie 22 Gru, 2013

Jeszcze Tyrell i Stark
Rewolta - Nie 22 Gru, 2013

Loosie ;D
Ostatnia 2 to jedne z najbardziej aktywnych osób na forum ;D

Go go go ;D

Germanus - Pon 23 Gru, 2013

nie zauważyłem, że już rozkazy trzeba dać... Wysłałem wczoraj
Sardo - Pon 23 Gru, 2013

przez jakiś czas byłem do tyłu z forum, ale już nadrabiam zaległości
Martin - Pon 23 Gru, 2013

Tura 4 - faza akcji

Do dzieła :)

Rewolta - Pon 23 Gru, 2013

Mam przeciek iż Bara będzie palił obronę Tyrella
ja palę jego palenie ;D

Pszyna - Pon 23 Gru, 2013

Potwierdzam palenie obrony...
+ na Kings Landing powinno znajdowac sie umocnienie władzy :)

Mój 1 marsz bo nic na niego nie wpłynie : Atak 1 statkiem na Martella. :)
Dowódca na pw.

Rewolta - Pon 23 Gru, 2013

broni
Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.

Czekamy na kruka

Pszyna - Pon 23 Gru, 2013

u mnie był pirat :)

Sorka, że się tak wyrwałam, ale nie wiem jak będzie z dostępem do kompa przez najbliższe 2 dni :)

Martin - Pon 23 Gru, 2013

Bitwa o East Summer Sea

Atakuje: Baratheon
Marsz: -1
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Łączna siła: 1

Broni: Martell
Obrona: -
Jednostki: statek x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Łączna siła: 3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne.

Wygrywa Martell. Baratheon przegrywa i wycofuje statek z powrotem na Shipbreaker Bay.

Mieciu - Pon 23 Gru, 2013

biorę dikich
Martin - Pon 23 Gru, 2013

Aktualna mapka , poprawiona głównie ze względu na moje poprzednie pominięcie King's Landing

edit: statek na Shipbreaker Bay jest przewrócony

Karta dzikich została na wierzchu, teraz Lannister :)

alek18 - Wto 24 Gru, 2013

Jest błąd gdyż w rozkazach które wysłałem na SunsetSea był Najazd, którym palę wsparcie z GoldenSound - widzę, że to może sporo skomplikować...
Mieciu - Wto 24 Gru, 2013

alek18 napisał/a:
Jest błąd gdyż w rozkazach które wysłałem na SunsetSea był Najazd, którym palę wsparcie z GoldenSound - widzę, że to może sporo skomplikować...


to troszkę klops ,bardzo mnie to dziwiło ,że niby dałeś wsparcie na morzu
inaczej bym chyba kruka użył jak coś

Martin - Wto 24 Gru, 2013

Faktycznie, przepraszam :/ cofnijmy wobec tego. Dzikich wylosuje jeszcze raz, bo tylko Mieciu ich oglądał.
Mieciu - Wto 24 Gru, 2013

najazd zamiast wsparcia +1* na IB
Mieciu - Wto 24 Gru, 2013

myślę ,że ta zmiana nie ma większego znaczenia dla paleń Martella i Baratheona i ruchu Baratheona
teraz decyzja Lanniego w sprawie palenia i jego ruch

Martin - Wto 24 Gru, 2013

Ostateczna mapa - już na pewno dobra :P

Jeśli Baratheon i Martell nie wyrażą sprzeciwu, to ich ruchy, które nie miały nic wspólnego z tą sytuacją pozostają bez zmian. Czekamy więc na palenie Lannistera, a następnie marsze:

Lannister
Stark
Greyjoy
Martell

Baratheon
Stark
Greyjoy
Martell

Rewolta - Wto 24 Gru, 2013

Nie ma problemu
alek18 - Wto 24 Gru, 2013

Edit: Palę wsparcie z Golden Sound

i atakuję Lannisport.

Beez - Wto 24 Gru, 2013

i przy okazji dodam, że jest twój marsz :D
Mieciu - Wto 24 Gru, 2013

cofnij swój ruch jeśli chcesz ,sorry
zapomniałem dodać ,że jeśli palisz mnie na golden sound to ja palę ciebie w riverrun

alek18 - Sro 25 Gru, 2013

ooo faktycznie :( zrobił się bałagan.
Jeżeli mogę cofnąć to cofam i przeprowadzam manewry na Black Water. Przykro mi Baratheonie, ale potrzebna jest mi pełna talia.

Atakuje Gregor.

Martin - Sro 25 Gru, 2013

Bitwa o Blackwater

Atakuje: Lannister
Marsz: 0
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników

Broni: Baratheon
Obrona: -
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Łączna siła: 5

Wygrywa Baratheon. Lannister przegrywa i wycofuje piechura z powrotem na Stoney Sept.

Pszyna - Sro 25 Gru, 2013

Stannis Baratheon :)
Zapamiętałam twój niecny uczynek Lordzie Lannister.

Mieciu - Sro 25 Gru, 2013

ruch szarego
Germanus - Sro 25 Gru, 2013

prosze mnie obudzić jak będę potrzebny
Rewolta - Czw 26 Gru, 2013

No to ten tego atakuje Tyrella jedną łajbą
Mieciu - Czw 26 Gru, 2013

Tyrellu kochany masz przerąbane
Sardo - Czw 26 Gru, 2013

wybaczcie, ale święta i te sprawy :P

machina na Eyrie
piechur zotaje

Martin - Czw 26 Gru, 2013

Bitwa o Redwyne Straits

Atakuje: Martell
Marsz: 0
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Areo Hotah [3] [wieża]
Łączna siła: 5
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali użyte

Broni: Tyrell
Obrona: +1
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
Łączna siła: 5

Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa i wycofuje statek do portu.

Martin - Czw 26 Gru, 2013

Aktualizacja
Germanus - Czw 26 Gru, 2013

Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
Martin - Czw 26 Gru, 2013

U Martella jest Areo Hotah, więc podejrzewam, że używa miecza żeby wygrać, ale proszę o potwierdzenie ;)
Mieciu - Czw 26 Gru, 2013

piechur na lannisport
drugiego wysyłam na seagard
dowódca na pw

Martin - Czw 26 Gru, 2013

Bitwa o Seagard

Atakuje: Greyjoy
Marsz: 0
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Łączna siła: 5
Przewaga na torze lenników

Broni: Stark
Obrona: -
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
Łączna siła: 3

Wygrywa Greyjoy. Stark przegrywa, ale nie ponosi strat i wycofuje się na The Twins.

Rewolta - Czw 26 Gru, 2013

Tak tak dokładam miecz
Sardo - Pią 27 Gru, 2013

broni Blackfish i wycofam się na Bliźniaki
Mieciu - Pią 27 Gru, 2013

u mnie był euron
ruch bary

Rewolta - Pią 27 Gru, 2013

ja niestety będę atakował Tyrela na oldtown machinqa
Pszyna - Pią 27 Gru, 2013

dlczego niestety + on ma ostatniego dowodce więc swojego mozesz podac od razu tak jak i wynik bitwy

Piechur z Blackwater na Searoad :)

Rewolta - Pią 27 Gru, 2013

Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Martin - Pią 27 Gru, 2013

Bitwa o Oldtown

Atakuje: Martell
Marsz: -1
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne

Broni: Tyrell
Obrona: -
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Margaery Tyrell [1] [wieża]
Łączna siła: 3

Wygrywa Martell i przejmuje statek w porcie. Tyrell przegrywa i wycofuje jednostki na Three Towers.

Martin - Pią 27 Gru, 2013

Czekam na decyzję czy Martell przejmuje statek oraz na wycofanie Tyrella. Został jeszcze jeden marsz Greyjoya, a potem już tylko uw :)
Mieciu - Pią 27 Gru, 2013

uderzam machiną w riverrun
dowódca na pw

Martin - Pią 27 Gru, 2013

Bitwa o Riverrun

Atakuje: Greyjoy
Marsz: -1
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Łączna siła: 5
Przewaga na torze lenników

Broni: Lannister
Obrona: -
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Ogar [2] [wieża][wieża]
Łączna siła: 3

Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura na Stoney Sept.

Rewolta - Pią 27 Gru, 2013

A niech będzie ,że przejmuję
alek18 - Sob 28 Gru, 2013

Broni Ogar, cofam się na Sroney Sept.
Martin - Sob 28 Gru, 2013

To już tylko UW :) I Tyrell musi powiedzieć, gdzie się wycofuje :o

Od jutro do 2go stycznia raczej mnie nie będzie, tzn. czasem wejdę tu z komórki, ale nie będę mógł aktualizować mapki.

Germanus - Sob 28 Gru, 2013

a gdzie mogę sie wycofać zgodnie z zasadami bo myślę że jest tylko 1 takie miejsce
Martin - Sob 28 Gru, 2013

No fakt ;)
Pszyna - Nie 29 Gru, 2013

poproszę 2 statki na morze :)
Mieciu - Nie 29 Gru, 2013

piechur na pyke
statek do zatoki

Mieciu - Nie 29 Gru, 2013

mam nadzieję ,że dzisiaj będą wydarzenia
jeśli chodzi o żetony ,to na 1 stronie pisze ,że mam dostać 1 żeton ,a nie 2

Martin - Nie 29 Gru, 2013

Wydarzenia:
    TALIA 1: Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2: Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3: Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


Mieciu -> faktycznie, 2, pominąłem jeden port z rozpędu

Mapki niestety nie dam rady teraz zrobić, może uda mi się późnym wieczorem

Mieciu - Nie 29 Gru, 2013

idealne wydarzenia rozlosowałeś po prostu ;)
dzięki :D

Martin - Wto 31 Gru, 2013

Tura 5 - faza Westeros

Czekamy na mobilizację. Dodałem już żetony za Grę o Tron :)

Pszyna - Wto 31 Gru, 2013

up do wieży na Reach
2x piechur na Kings Landing
Wieża na Dragonstone

Rewolta - Sro 01 Sty, 2014

oldtown piechur i statek na redwyne
koniec burzy up do konia
yroonwood up do konia
główna machina
starfall statek na wss

Mieciu - Sro 01 Sty, 2014

Rewolta napisał/a:
oldtown piechur i statek na redwyne
koniec burzy up do konia
yroonwood up do konia
główna machina
starfall statek na wss


nwm czy dobrze liczę ,ale Martell nie może zrobić jeszcze kolejnych 2 statków ,jeśli już
ma 5

sam mobilizuję:
konika na pyke
up do konika w seargardzie
up do konika w lannisporcie
konika w riverrun

Rewolta - Sro 01 Sty, 2014

Tak tak masz racje normalnie brakłoby mi statku i bym sobie to od razu zauważył

oldtown piechur i piechur
koniec burzy up do konia
yroonwood up do konia
główna machina
starfall statek na wss

Sardo - Czw 02 Sty, 2014

the eyrie - statek
winterfell - machina
moat cailin - piechur
white harbor - piechur

Germanus - Czw 02 Sty, 2014

Highgarden - konik
alek18 - Czw 02 Sty, 2014

Harenhall - piechur
Mieciu - Czw 02 Sty, 2014

nie możesz chyba wogóle mobilizować
masz 1 zaopatrzenia Lannisterze i 3 statki i 2 piechurów w SS

Germanus - Czw 02 Sty, 2014

Mieciu napisał/a:
nie możesz chyba wogóle mobilizować
masz 1 zaopatrzenia Lannisterze i 3 statki i 2 piechurów w SS

sad but true

Martin - Pią 03 Sty, 2014

Aktualna mapa

Czekam na licytację dzikich :)

Mieciu - Sob 04 Sty, 2014

wszyscy dali bo trochę z tą grą stoimy?
Martin - Sob 04 Sty, 2014

Lannister nie dał. Właśnie zauważyłem, że na pierwszej stronie nie zaktualizowalem żetonów, więc może nie wiedział, że ma więcej niż 0. Już to poprawiam.
Martin - Sob 04 Sty, 2014

Pisze z komórki, więc niestety nie mogę poprawic :/ ale mogę napisać tutaj, że ilość żetonów to:

Bara - 12
Lanni - 4
Grey - 7
Stark - 12
Martell - 8
Tyrell - 4

Martin - Nie 05 Sty, 2014

Niestety nadal brak wiadomości od alka. Byłoby mi bardzo szkoda, gdyby gra, która toczyła się w miarę sprawnie teraz siadła. Jeśli do jutra nic się nie zmieni, to będziemy się zastanawiać.
Martin - Wto 07 Sty, 2014

Szukamy nowego Lannistera. Wiem, że nie jest obecnie w najlepszej pozycji, ale może ktoś potraktuje to jak wyzwanie ;)
Martin - Wto 07 Sty, 2014

Martell - 8
Stark - 5
Baratheon - 1
Greyjoy - 1
Lannister - 0
Tyrell - 0

Razem: 15 - Zwycięstwo!



.
.
.
.
.
.

CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.


Mapka się nie zmienia, więc czekam już na rozkazy ;)

Mieciu - Wto 07 Sty, 2014

Dawno nie widziałem takiego pogromu Dzikich ;d
Germanus - Wto 07 Sty, 2014

ale oni nawet się nie zbliżyli do muru a tak oberwali:D Gratulacje dla Martella który zgarnął nam nagrodę sprzed nosa :wink:
Rewolta - Wto 07 Sty, 2014

Germanus napisał/a:
ale oni nawet się nie zbliżyli do muru a tak oberwali:D Gratulacje dla Martella który zgarnął nam nagrodę sprzed nosa :wink:


A dziękuje dziękuję, stwierdziłem iż Północ nie przyłoży się zbytnio do tej grupki odludków, dlatego sam opłaciłem swoich ludzi aby pokazać że tutaj to dzicy nie mają czego szukać ! :D

Ave

Germanus - Wto 07 Sty, 2014

Ave to na powitanie. Vale jest na pożegnanie ;)
Martin - Sro 08 Sty, 2014

Czekam już na wasze rozkazy :) Na 1 stronie zaraz zaktualizuję żetony władzy, na mapce będą aktualne już z rozkazami, bo tylko po to nie ma sensu robić nowej
Rewolta - Sro 08 Sty, 2014

Wieczorem wyślę, czekałem na sujusznika a teraz już muszę wychodzić :D
Germanus - Sro 08 Sty, 2014

ze 2-3 tury macie wygraną i tu nie ma co dużo myśleć :D
Martin - Czw 09 Sty, 2014

Tura 5 - faza akcji

Czekamy na:

Decyzja kruka: Greyjoy

Najazdy:
    Baratheon
    Lannister
    Stark: bez efektu
    Greyjoy
    Martell: bez efektu

    Martell: bez efektu

Marsze:
    Baratheon
    Lannister
    Stark
    Greyjoy
    Martell
    Tyrell

    Baratheon
    Stark
    Greyjoy
    Martell
    Tyrell

    Baratheon
    Stark

Umocnienia władzy:
    Baratheon: +1
    Stark: +4
    Greyjoy: +2
    Martell: +2

Mieciu - Czw 09 Sty, 2014

zmieniam najazd na wsparcie na Lannisporcie
EDIT:w Lannisporcie daję marsz +1*

figol - Czw 09 Sty, 2014

palę wsparcie na ironman's bay
Pszyna - Czw 09 Sty, 2014

palę Obronę Tyrella w stolicy

Kings landing: Piechur na Cracklaw point, piechur na Blackwater, piechur zostaje.

Germanus - Czw 09 Sty, 2014

ktoś chce zerwać moją różyczkę;(
Rewolta - Czw 09 Sty, 2014

Machina na highgarden
piechur cofa na główną
piechur zostaje

do wyboru 2 identyczne 2, powiedzmy ,że daję Obara Sand [2] [miecz]

Martin - Czw 09 Sty, 2014

Czy ktoś z Was prosi Baratheona o wsparcie?
Rewolta - Czw 09 Sty, 2014

tak jasne iż wzywam jego pomocy.. :)
Pszyna - Czw 09 Sty, 2014

Oczywiście udzielam pomocy mojemu soj.... yyy Lordowi Martellowi ;)
Martin - Czw 09 Sty, 2014

Bitwa o Highgarden

Atakuje: Martell
Marsz: 0
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: rycerz x 1, machina x 1 (Baratheon)
Dowódca: Obara Sand [2] [miecz]
Łączna siła: 12
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Broni: Tyrell
Obrona: -
Jednostki: piechur x 2, rycerz x 1, garnizon
Wsparcie: -
Dowódca: Randyll Tarly [2] [miecz]
Łączna siła: 8

Baratheon udziela wsparcia Martellowi. Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa i wycofuje piechura na Dornish Marches. Garnizon zostaje zniszczony.

Germanus - Pią 10 Sty, 2014

pitać ale kaj?
Randyll Tarly [2] [miecz]
:cry:

Germanus - Pią 10 Sty, 2014

moje pytanie było oczywiście retoryczne bo jest tylko 1 miejsce gdzie mogę wycofać koninę
figol - Pią 10 Sty, 2014

w Lannisporcie jest wsparcie czy marsz???
Mieciu - Pią 10 Sty, 2014

marsz +1
figol - Pią 10 Sty, 2014

atakuje Riverrun, dowódca na PW
Mieciu - Pią 10 Sty, 2014

victarion
figol - Sob 11 Sty, 2014

u mnie Cersei :sad:
Sardo - Sob 11 Sty, 2014

zdejmuję marsz z portu
Martin - Sob 11 Sty, 2014

Bitwa o Riverrun

Atakuje: Lannister
Marsz: +1
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: machina x 1 +1
Dowódca: Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.
Łączna siła: 8

Broni: Greyjoy
Obrona: -
Jednostki: rycerz x 1, machina x 1
Wsparcie: statek x 2 +1
Dowódca: Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Łączna siła: 8
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura się z powrotem na Stoney Sept.

Martin - Sob 11 Sty, 2014

Zaktualizowane, kolej na Greya :)
Mieciu - Sob 11 Sty, 2014

atak machiną na harrenhal z riverrun
dowódca na pw

figol - Sob 11 Sty, 2014

broni Ser Kevan Lannister [1]
Martin - Sob 11 Sty, 2014

U miecia asha, rozpisze jutro
Rewolta - Sob 11 Sty, 2014

To będzie kolej Tyrela ;)
Germanus - Nie 12 Sty, 2014

1 piechur na szlak kości
Pszyna - Nie 12 Sty, 2014

2 statki do Blackwater bay, 1 statek atakuje Martella.
Rzucam Brienne z Tarthu - mój statek wycofuje się, a Martell przewija karty bo miał tylko czarną gwiazdę

Rewolta - Nie 12 Sty, 2014

Ja już swój marsz rozpiszę...
Machina z głownej na three towers
piechur zostaje

udzielam sobie wsparcia ze statkow
dowodca za 2 min

Germanus - Nie 12 Sty, 2014

Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Rewolta - Nie 12 Sty, 2014

u mnie 3 Areo
dokładam miecz

Germanus - Nie 12 Sty, 2014

to wygrałem:D
Mam siły 2 za piechurów +4 =6
Ty masz 0 za wieżę -1 marszu i 2 za statki + 3 z dowódcy i 1 z miecza = 5

Chyba, że obliczenia me są złe, ale jasno napisałeś, że atakujesz tylko wieżą.... Zatem wieża idzie na opał

Germanus - Nie 12 Sty, 2014

Doran Martell - obraz współczesny...

Rewolta - Nie 12 Sty, 2014

A da się atakować za -1 ?
Myślałem iż jest automatycznie 0 ;D

Germanus - Nie 12 Sty, 2014

a parę tygodni temu rozmawiałem z kimś na forum jakby wyglądała bitwa zakończona z siłą -1 :D
poczytaj str. 18 zasad jak się oblicza siłę początkową armii:D

Rewolta - Nie 12 Sty, 2014

Peszek, pogramy deczko dłużej ;P
Moje lekkie zaćmienie ;p

Germanus - Nie 12 Sty, 2014

róże mają kolce :P
Germanus - Nie 12 Sty, 2014

Wszystko na DM
Sardo - Nie 12 Sty, 2014

u mnie piechur na Palec Flinta a wieża na Bliźniaki
Rewolta - Nie 12 Sty, 2014

Germanus napisał/a:
Wszystko na DM


A tam nie masz przewróconego konika ?

Germanus - Nie 12 Sty, 2014

zaiste, zatem 1 chłop na DM
Martin - Pon 13 Sty, 2014

Bitwa o Harrenhal

Atakuje: Greyjoy
Marsz: -1
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników

Broni: Lannister
Obrona: -
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
Łączna siła: 1

Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i traci machinę.

Martin - Pon 13 Sty, 2014

Bitwa o East Summer Sea

Atakuje: Baratheon
Marsz: +1
Jednostki: statek x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
Łączna siła: 4

Broni: Martell
Obrona: +1
Jednostki: statek x 2
Wsparcie: statek x 2
Dowódca: Ciemna Gwiazda [2] [miecz]
Łączna siła: 7
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Wygrywa Martell. Baratheon przegrywa i wycofuje statek z powrotem na Shipbreaker Bay.

Martin - Pon 13 Sty, 2014

Bitwa o Three Towers

Atakuje: Martell
Marsz: -1
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: statek x 2
Dowódca: Areo Hotah [3] [wieża]
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Broni: Tyrell
Obrona: -
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Łączna siła: 6

Wygrywa Tyrell. Martell przegrywa i traci machinę.

Martin - Pon 13 Sty, 2014

Zostały 4 marsze, a ja jestem strasznie zmęczony, więc nie robię nowej mapki. Dowódcy na 1 stronie uaktualnieni :)

A Martellowi gratulujemy epickiego ataku wieżą za -1, nie liczyłem że kiedyś taki zobaczę :D

Mieciu - Pon 13 Sty, 2014

atak piechurem na seroad marches z pyke
dowódca na pw
piechur na riverrun
konik do lannisportu

Germanus - Pon 13 Sty, 2014

sądząc po efektach długo znów nie zobaczysz :D
Rewolta - Pon 13 Sty, 2014

Epicki to by był gdybym 4 rzucił ;d
Martin - Pon 13 Sty, 2014

O nie nie nie, jakbyś rzucił 0 :D
Martin - Pon 13 Sty, 2014

Bitwa o Searoad Marches

Atakuje: Greyjoy
Marsz: 0
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: statek x 2 +1
Dowódca: Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Łączna siła: 6
Przewaga na torze lenników

Broni: Baratheon
Obrona: -
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: rycerz x 1
Dowódca: Ser Davos Seaworth [2->3->1] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Łączna siła: 4

Wygrywa Greyjoy. Baratheon przegrywa, wycofuje piechura na The Reach i restartuje rękę.

Beez - Pon 13 Sty, 2014

Pszyna będzie na kompie dopiero wieczrem, ale jej został tylko 1 dowódca... ;p
Germanus - Pon 13 Sty, 2014

został bezpalcy [3] więc greyjoy musi rzucić balona aby wygrać
Mieciu - Pon 13 Sty, 2014

Rzuciłem 2 Balona
Pszyna - Pon 13 Sty, 2014

Wycofuje się na Reach.

Machina na Kings Landing, piechur na Cracklaw point.
Pogubiłam się trochę z zaopatrzeniem, ale wydaje mi się, że tak zrobić moge. :)

Btw przy rozpisce bitwy Balon vs Davos to cebulowy rycerz ma 1 siły - teraz to nie ma znaczenia, ale kiedyś mogłoby mieć :)

Martin - Wto 14 Sty, 2014

Pszyna napisał/a:
ale wydaje mi się, że tak zrobić moge. :)


Tak, teraz są po 3 jednostki na Blackwater Bay i The Reach i po dwie na Cracklaw i KL.

Pszyna napisał/a:
Btw przy rozpisce bitwy Balon vs Davos to cebulowy rycerz ma 1 siły - teraz to nie ma znaczenia, ale kiedyś mogłoby mieć :)


Racja, poprawione ;)

Zostały 2 marsze: Starka i greyjoya, więc myślę że nie trzeba nowej mapy. Nie mam też za bardzo możliwości jej zrobić, ponieważ piszę z pracy.

Sardo - Wto 14 Sty, 2014

No ja raczej potrzebuję mapki, bo zupełnie nie mam pojęcia jak sytuacja na planszy teraz wygląda :P Więc niestety muszę na nią poczekać.
Martin - Wto 14 Sty, 2014

No to wieczorem będzie
Martin - Wto 14 Sty, 2014

Proszę bardzo :)

Aktualna mapa

Sardo - Sro 15 Sty, 2014

dwóch piechurów na Seagard, dowodzi Robb
rycerza wycofuję mu na Riverrun

Mieciu - Sro 15 Sty, 2014

Koń na seagard ,dowodzi asha ,2 piechurów do piachu :smile:
Martin - Sro 15 Sty, 2014

Tak, u Stark została tylko Catelyn. Rozpiszę bitwy po południu. Tymczasem wydarzenia to:

Tron Ostrzy
Gra o Tron
Morze Sztormów

Pszyna - Czw 16 Sty, 2014

Zaopatrzenie poproszę :)
Martin - Czw 16 Sty, 2014

Bitwa o Seagard

Atakuje: Stark
Marsz: +1
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
Łączna siła: 6

Broni: Greyjoy
Obrona: +2
Jednostki: rycerz x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Stark i wycofuje przy pomocy Robba rycerza Greyjoya na Riverrun.

Martin - Czw 16 Sty, 2014

Bitwa o Seagard (II)

Atakuje: Greyjoy
Marsz: +1
Jednostki: rycerz x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników

Broni: Stark
Obrona: -
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
Łączna siła: 2

Wygrywa Greyjoy. Stark przegrywa i traci dwóch piechurów od mieczy.

Martin - Czw 16 Sty, 2014

Lannister traci jeden statek z zaopatrzenia. Zaraz będzie nowa mapka i w ogóle wszystko :)

Zaopatrzenie:

    Baratheon: 4 -> 4
    Lannister: 1 -> 0
    Stark: 2 -> 2
    Martell: 4-> 6
    Greyjoy: 3 -> 6
    Tyrell: 2 -> 1


Żetony Władzy:

    Baratheon: 12 + 5 = 17
    Lannister: 4 +1 = 5
    Stark: 11 + 5 = 16
    Martell: 2 +3 = 5
    Greyjoy: 8 + 6 = 14
    Tyrell: 4 +2 = 6

Martin - Czw 16 Sty, 2014

Tura 6 - faza planowania

Czekam na wasze rozkazy :)

Mieciu - Czw 16 Sty, 2014

u mnie 6 na zaopatrzeniu :)
Martin - Czw 16 Sty, 2014

fakt, Searoad Marches ;)
Mieciu - Czw 16 Sty, 2014

ja rozkazy wyślę jutro bo nie chce mi się myśleć dzisiaj ,jutro mi się ferie zaczynają :D
szkoda tylko ,że wynik gry jest rozstrzygnięty :)
mam nadzieję ,że reszta koalicji anty martellowsko-baratheońskiej pomoże mi utrzymać harrenhal do 10 rundy ,które brakuje do zwycięstwa tej dwójce

Martin - Czw 16 Sty, 2014

Mieciu napisał/a:
ja rozkazy wyślę jutro bo nie chce mi się myśleć dzisiaj ,jutro mi się ferie zaczynają :D


Milcz szczęśliwcze ;)

Rewolta - Czw 16 Sty, 2014

Mieciu napisał/a:

mam nadzieję ,że reszta koalicji anty martellowsko-baratheońskiej pomoże mi utrzymać harrenhal do 10 rundy ,które brakuje do zwycięstwa tej dwójce


Pierwsze słyszę;D

Mieciu - Czw 16 Sty, 2014

Rewolta napisał/a:
Mieciu napisał/a:

mam nadzieję ,że reszta koalicji anty martellowsko-baratheońskiej pomoże mi utrzymać harrenhal do 10 rundy ,które brakuje do zwycięstwa tej dwójce


Pierwsze słyszę;D

Oczywiście :lol:

Germanus - Pią 17 Sty, 2014

Mieciu - to że Baratheon z Martellem wygrają było wiadomo od 2 rundy. Jedyne pytaie, to kiedy będzie koniec ;)
Martin - Pią 17 Sty, 2014

Nie mam jeszcze rozkazów od Starka i Greyjoya. Jeśli dostanę je dzisiaj niezbyt późno, to wieczorem zrobię mapkę, jeśli nie to dopiero w poniedziałek ;)
Mieciu - Pią 17 Sty, 2014

moje wysłane
Sardo - Pią 17 Sty, 2014

ja wysłałem koło 16 jakoś
Martin - Pią 17 Sty, 2014

Sardo napisał/a:
ja wysłałem koło 16 jakoś


Zapomniałeś o jednym polu :) Napisałem Ci pw, niestety wyjeżdżam i nie będę miał możliwości wrzucić mapki, więc poprosiłem o to Beeza. Jeśli będzie miał czas to przyślij mu ten jeden poprawiony rozkaz.

Beez - Pią 17 Sty, 2014

Ok mam uszykowaną mapkę przez Martina i wrzucę ją jutro wieczorem przy okazji updatu swojej gry.
(koło 20)

Sardo - Pią 17 Sty, 2014

Martin napisał/a:
Sardo napisał/a:
ja wysłałem koło 16 jakoś


Zapomniałeś o jednym polu :)


Nic nie zapomniałem, rozkazy mi się skończyły :(

Martin - Sob 18 Sty, 2014

No tak , widziałem niewykorzystane najazdy i zapomniałem, że nie ma ich w tej, bo inni gracze ich użyli :P w takim razie proszę Martella i Lannistera o zmianę rozkazów i mapka brdzie dopiero w poniedziałek
figol - Sob 18 Sty, 2014

wysłałem poprawione rozkazy
Rewolta - Nie 19 Sty, 2014

U mnie zamiast paleń wystarczy dać brak rozkazu :)
Poprawione też wysłane

Martin - Pon 20 Sty, 2014

Rewolta napisał/a:
U mnie zamiast paleń wystarczy dać brak rozkazu :)


mógłbym to tak z góry przyjąć, ale wolałem spytać


Tura 6 - faza akcji

Czekamy na kruka, a potem marsze

Pszyna - Pon 20 Sty, 2014

yyy tylko ja mam w linku filmik na YT zamiast mapy?:d
Martin - Pon 20 Sty, 2014

Uuuuuups :P już poprawiam. To wszystko przez sesję ;)

edit: już

Mieciu - Pon 20 Sty, 2014

poproszę kartę dzikich
Pszyna - Pon 20 Sty, 2014

Marsz dopiero jutro bo musze naradzić się z moim sojusznikiem.
Pszyna - Pon 20 Sty, 2014

a zresztą nieważne

Rycerz i piechur z Reach na Blackwater, wieża na Searoad Marches, dowódca na pw.
Nie wspieram się
Zostawiam żeton

Mieciu - Pon 20 Sty, 2014

jest jeszcze problem czy Martell cię wspiera? :)
nie pytałbym o to gdyby nie to ,że sama mówiłaś ,że się nie wspierasz

Pszyna - Pon 20 Sty, 2014

skoro się nie wspieram to się nie wspieram. :)
skoro nie proszę Martella o wsparcie to go nie proszę.

Mieciu - Pon 20 Sty, 2014

tak tylko pytałem na wszelki wypadek :)
więc rzucam Aerona a po drugiej stronie pewnie jest Plama :)

Martin - Pon 20 Sty, 2014

Bitwa o Searoad Marches

Atakuje: Baratheon
Marsz: 0
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
Łączna siła: 0

Broni: Greyjoy
Obrona: +1
Jednostki: piechur x 1
Wsparcie: 2 x statek +1
Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
Łączna siła: 5
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Greyjoy. Baratheon przegrywa, traci machinę oraz usuwa z ręki Greyjoya kartę Balon Greyjoy.

edit: założyłem że Greyjoy się wspiera, bo w tym przypadku i tak nie miałoby to znaczenia

Mieciu - Pon 20 Sty, 2014

wspierałem się ,teraz ruch lanniego
Martin - Pon 20 Sty, 2014

Powiedz jeszcze tylko co robisz z kartą dzikich :)
Mieciu - Pon 20 Sty, 2014

zostawiam na górze ,ale to moze nie mieć znaczenia ,ta runda może być ostatnia
Pszyna - Wto 21 Sty, 2014

to miało akurat znaczenie twoje przewinięcie się do mojego najbliższego marszu mogło wam uratować grę na 1 turę.
Więc kończmy już tą grę - zostało 5 marszów do końca :)

Martin - Wto 21 Sty, 2014

Kolej na Lannistera
figol - Sro 22 Sty, 2014

2 piechurów na harrenhal, licze na wsparcie Baratheona :grin:
z dowódcą poczekam

Pszyna - Sro 22 Sty, 2014

Stannis nie widzi potrzeby wspierania osób, które i tak po tej turze marszy wylądują na stosie...

EDIT: Ok jednak mnie czymś zaskoczyliście :)

Mieciu - Sro 22 Sty, 2014

nie wspieram się ,niech już Lannister rozwali mi tą machinę
figol - Sro 22 Sty, 2014

jest dowódca na PW
Mieciu - Sro 22 Sty, 2014

i tak już jest po grze
dowodzi theon greyjoy

Germanus - Sro 22 Sty, 2014

po grze jest już od 2 tury. Niestety po wstępnym entuzjazmie oświadczam, że w scenariuszy granie w tajne sojusz jest bez sensu. Zawsze trafi się drużyna która jest o wiele silniejsza od pozostałych i jeśli się o tym nie wie to wychodzi jak załączono powyżej
Rewolta - Sro 22 Sty, 2014

Pomysł do końca nie jest zły, zawsze można wprowadzić rozlosowanie sojuszy po rundzie np 5 w tedy grałoby sie może ciekawiej :d
Germanus - Sro 22 Sty, 2014

może, ale to ze na starcie są już tajne sojusze powoduje, że 1 sojusz będzie bardzo do przodu w stosunku do innych :/
figol - Sro 22 Sty, 2014

u mnie jaime
co do gier z sojuszami można kiedyś przetestować taki warunki zwycięstwa: po ostatniej turze z sojuszu który ma najwięcej punktów wybierany jest ród który ma najwięcej punktów

Martin - Sro 22 Sty, 2014

Bitwa o Harrenhal

Atakuje: Lannister
Marsz: +1
Jednostki: piechur x 2
Wsparcie: -
Dowódca: Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Łączna siła: 5

Broni: Greyjoy
Obrona: +1
Jednostki: machina x 1
Wsparcie: -
Dowódca: Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Łączna siła: 4
Przewaga na torze lenników

Wygrywa Lannister. Greyjoy przegrywa, machina zostaje zniszczona.

Martin - Sro 22 Sty, 2014

A teraz odrobina komentarza:

Faktycznie, przyznaję, że nie jest to zbalansowany scenariusz gry. Ale jak pisałem na początku, to był eksperyment. Wybrałem sojusze całkiem losowo, bo zależało mi na tym elemencie niewiedzy. Wydawało mi się, że znane od początku sojusze nie byłyby w żaden sposób zbalansowane, niezależnie od tego jakie byłyby pary, więc sądziłem że może taki losowy wybór będzie ciekawszy. Liczyłem na to, że przez kilka rund nie będzie wiadomo kto z kim gra, ale najwidoczniej taka strategia ukrywania się po prostu nie jest optymalna :) W każdym razie sprawiło to, że pierwsza tura była inna od standardowej po lewej stronie mapy i to już chyba ustawiło grę. Poza tym wydaje mi się, że kluczowa jest tutaj kwestia swobodnego zbierania żetonów bez zagrożenia ze strony sojusznika. Wniosek - dużo bardziej opłaca się graniczyć z sojusznikiem niż mieć między sobą potencjalnie łatwą zdobycz w postaci innego gracza.

Oczywiście nadal nie mówię, kto gra z kim :) Ale macie swoje domysły i zgadzam się z Wami, że gra jest już blisko rozstrzygnięcia (choć Tyrell mógłby jeszcze zamieszać na południu). Ale wiem, jak słabo się gra, kiedy wiadomo już, że nie ma się szansy na wygranie, więc możecie się wypowiedzieć, czy chcecie kontynuować tę grę, czy uznać zwycięstwo... wiadomej pary ;p Jeśli skończymy grę i będziecie mieli na to ochotę, to bardzo chętnie poprowadzę nową grę, tym razem standardową (albo jeszcze lepiej DwD, z którym nie miałem dotychczas do czynienia, a chciałbym mieć), w której grający tutaj mieliby pierwszeństwo.

Germanus - Sro 22 Sty, 2014

mi to pasi. DwD jest bardzo fajne ;)
Rewolta - Sro 22 Sty, 2014

No właśnie nic się nie zmieni już nawet poprzez atak Tyrella tu gratulacje dla pomysłu Pszyny, a więc ja już wykonam swój marsz koniec burzy atak na kingswood, dowódca na pw.

Co do pierwszej rundy rzeczywiście była genialna ^^

Pszyna - Sro 22 Sty, 2014

poczekaj bo właśnie niestety sie zmieniło :)
Nie wpadłam na to, że Greyjoy może tak zwyczajnie oddać Harenhall Lannnisterowi :)
Więc z atakiem wstrzymaj się na resztę marszy :)

Szkoda, ze mój nikczemny plan się nie powiódł bo byłam taka na niego podjarana... ;/

Widziałabym sens zagrania w otwarte sojusze, gdzie sojusznicy mieliby ciut mniejszy wpływ na swoje gry a pomaganie byłoby trudne(ale nie niemożliwe!) z racji bycia po przeciwnych stronach mapy.
Wyjątkiem Lannister i Baratheon bo Baratheon Lannisterowi i tak za bardzo z GJ nie pomoże.
Te pary to:
Martell - GJ
Tyrell - Stark
Bara - Lanni :)
Graliśmy tak parę razy na żywo jak było nas 3 bardzo chętnych do gry i każdy kontrolował po 2 rody :) Wychodziło ciekawie.

Mieciu - Sro 22 Sty, 2014

mi się już nie chce tej gry kontynuować :) ,Pszyna kończy w następnym marszu
dziękuję wszystkim graczom i i GM-owi
co do samej gry to losowanie i utrata morza przez Tyrella zdecydowały o wyniku
co do DwD to bardzo chętnie mógłbym zagrać ,najlepiej to już losuj rody :D

Germanus - Sro 22 Sty, 2014

ja już od 2 tury wiedziałem kto wygrał jak domyśliłem się sojuszy, ale było już po ptakach:/
Martin - Sro 22 Sty, 2014

Pszyna napisał/a:

Widziałabym sens zagrania w otwarte sojusze, gdzie sojusznicy mieliby ciut mniejszy wpływ na swoje gry a pomaganie byłoby trudne(ale nie niemożliwe!) z racji bycia po przeciwnych stronach mapy.
Wyjątkiem Lannister i Baratheon bo Baratheon Lannisterowi i tak za bardzo z GJ nie pomoże.
Te pary to:
Martell - GJ
Tyrell - Stark
Bara - Lanni :)
Graliśmy tak parę razy na żywo jak było nas 3 bardzo chętnych do gry i każdy kontrolował po 2 rody :) Wychodziło ciekawie.


Największe szanse dawałbym tu pierwszej parze, a najmniejsze drugiej, chociaż to kwestia dyskusji :)

Poczekajmy jeszcze na głos innych ;)

Germanus - Czw 23 Sty, 2014

a nie lepiej:
T+S
G+B
M+L

Sardo - Czw 23 Sty, 2014

No macie racje, ta gra już jest bezcelowa, bo wiadomo jak się skończy.

Już od początku, gdy zobaczyłem Lannister to wiedziałem, że będzie ciężko. I rzeczywiście było, zwłaszcza gdy sojusznik mówi co innego, a robi co innego :P
Pomysł fajny, ale niestety gra jest tak rozplanowana, że nie da się w ten sposób bawić. Takie pomysły to chyba na gry na 12.

Martin - Czw 23 Sty, 2014

Czyli mam rozumieć, że dobrowolnie zakładacie koronę na głowy nowej królewskiej pary? ;)

Jeśli tak, to zakończymy grę, chociaż Lannister swoim ostatnim ruchem sprawił, że mogłaby się jeszcze toczyć do następnej rundy, a wtedy nawet Tyrell mógłby się delikatnie odbić od dna :P Ale gratuluję Pszynie strategii na tę rundę, była naprawdę imponująca.

Jeśli kończymy, to proszę Was też o ocenę mojego prowadzenia gry. Wiem, że było w nim zbyt dużo błędów, ale to pierwszy raz :) Widzę zainteresowanie, więc powiedzcie wszyscy, czy chcecie zagrać w DwD (wiem już, że Mieciu i Germanus na tak). Jeśli wszyscy będziecie chętni, to zrobię nową grę bez naboru, a jeśli nie to poszukamy brakujących graczy.

Germanus - Czw 23 Sty, 2014

do prowadzenia brak uwag. Błędy zdarzają się każdemu ;)
Pszyna - Czw 23 Sty, 2014

Dziękuję za docenienie planu (naprawdę byłam na niego najarana bo nie jestem jakaś dobra w te klocki) :) Gra prowadzona bez zarzutów - przepraszam za lagowanie czasami :)
Skoro chcecie się poddać przedemną i Lordem Martellem to gińcie na stosach ]:->

DwD od pewnego czasu nie lubię jakoś ale z chęcią zagram w coś krótszego bo powoli matura się zbliża :)

Beez - Czw 23 Sty, 2014

Germanus napisał/a:
a nie lepiej:
T+S
G+B
M+L


W twojej wersji Bara może pomóc GJ aby jeszcze szybciej unicestwic Lannistera - zwłaszcza chodzi o wybór mobilki po 1 turze :) I nie tylko - podejść na Blackwater i kasować wsparcie z SS też nie jest trudno. Dodatkowo oba rody nie mają problemów ze zdobywaniem zamków więc ta para wygrywałaby w 95% :)

Germanus - Czw 23 Sty, 2014

ps. w DwD grałem już Martellem i Baratheonem więc tym razem prosiłbym o coś z poza tej listy
Rewolta - Czw 23 Sty, 2014

Też Martelem grałem też go nie chcę :D
Mieciu - Pią 24 Sty, 2014

ja bym mógł chętnie Doranem zagrać :)
Germanus - Pią 24 Sty, 2014

Rewolta napisał/a:
Też Martelem grałem też go nie chcę :D

to Ty straciłeś stolicę w 1 rundzie? Bo pamiętam taki motyw

Rewolta - Pią 24 Sty, 2014

Germanus napisał/a:
Rewolta napisał/a:
Też Martelem grałem też go nie chcę :D

to Ty straciłeś stolicę w 1 rundzie? Bo pamiętam taki motyw


Tak wsparcie na yroonwood jest potrzebne...
Nie ma co szaleć i się bogacić..
A ile się potem trzeba było namęczyć by to odbić...

Sardo - Pią 24 Sty, 2014

Ja na razie spasuję z nowej gry. Więc do tej ekipy jest jeszcze 1 miejsce :)

A co do prowadzenia jeszcze, to bardzo dobra robota Martin! :)

Martin - Pią 24 Sty, 2014

Dzięki :)

W takim razie ogłaszam oficjalnie zwycięzcami:

Pszynę i Rewoltę, którzy od teraz muszą się jakoś wspólnie zmieścić na żelaznym tronie :P

Dziękuję Wam bardzo za grę i zapraszam do nowej - #43


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group