galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - PBF 43 - Gold is sweet, but life's sweeter

Martin - Sob 25 Sty, 2014
Temat postu: PBF 43 - Gold is sweet, but life's sweeter
Tura 4/6 - faza akcji




Kolejność rozgrywki:



Decyzja kruka: Martell nie korzysta z kruka


Najazdy:

    Lannister: Stoney Sept -> bez efektu
    Tyrell: Dornish Marches -> bez efektu
    Bolton: The Narrow Sea -> niszczy wsparcie Baratheona na Mountains of the Moon
    Martell: Salt Shore -> bez efektu

    Tyrell: Kingswood -> bez efektu
    Bolton: Sunset Sea -> niszczy wsparcie Greyjoya na Ironman's Bay


Marsze:

    Lannister: King's Landing -> bez efektu
    Tyrell: Port Oldtown -> statek na Redwyne Straits
    Bolton: The Stony Shore -> rycerz na Flint's Finger, zostawia żeton władzy
    Martell: Sunspear -> bez efektu
    Baratheon: Port Dragonstone -> 2 statki na Shipbreaker Bay - Bitwa z Martellem!
    Greyjoy: Lannisport -> machina na Seagard - Bitwa z Boltonem!

    Lannister: Riverrun -> bez efektu
    Tyrell: Redwyne Straits -> bez efektu
    Bolton: Moat Cailin -> machina i rycerz na Winterfell, rycerz na Seagard - Bitwa z Greyjoyem!
    Martell: Port Sunspear -> bez efektu
    Baratheon: Karhold -> piechur na Winterfell - Bitwa z Boltonem!
    Greyjoy

    Bolton
    Martell
    Baratheon
    Greyjoy



2. GRACZE




3. AKTUALNY UKŁAD SIŁ


    Fortece/Zamki:

      Lannister: 4
      Tyrell: 3
      Greyjoy: 1
      Bolton: 6
      Baratheon: 2
      Martell: 4

    Żetony władzy:

      Lannister: 13
      Tyrell: 14
      Greyjoy: 3
      Bolton: 16
      Baratheon: 9
      Martell: 13

    Zaopatrzenie:

      Lannister: 1
      Tyrell: 4
      Greyjoy: 4
      Bolton: 6
      Baratheon: 4
      Martell: 4

    Tory wpływów:

      Żelazny Tron:

        1. Lannister
        2. Tyrell
        3. Bolton
        4. Martell
        5. Baratheon
        6. Greyjoy

      Lennicy:

        1. Lannister
        2. Tyrell
        3. Baratheon
        4. Bolton
        5. Martell
        6. Greyjoy

      Królewski dwór:

        1. Martell
        2. Baratheon
        3. Bolton
        4. Greyjoy
        5. Lannister
        6. Tyrell


4. KARTY RODÓW


Lannister - Rewolta

    Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
    Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
    Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
    Daven Lannister [2] [miecz]
    Cersei Lannister [1] [wieża]
    Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
    Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Tyrell - Germanus

    Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
    Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
    Willas Tyrell [2] [wieża]
    Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
    Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
    Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
    Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.

Greyjoy - gamaliel

    Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
    Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
    Asha Greyjoy [2] [wieża]
    Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
    Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
    Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
    Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

Bolton - figol

    Roose Bolton [4] [miecz]
    Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
    Walton Nagolennik [2] [wieża]
    Czarny Walder [2] [miecz]
    Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
    Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
    Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.

Baratheon - Pszyna

    Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
    Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
    Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
    Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
    Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
    Ser Axell Florent [1] [miecz]
    Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.

Martell - Mieciu

    Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
    Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
    Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
    Kolos [2] [miecz]
    Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
    Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
    Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]


5. KARTY WESTEROS


Talia I:

    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.



Talia II:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.


Talia III:

    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
    Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
    Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.


6. KARTY DZIKICH


Aktualna siła dzikich: 8

Kolejną kartę Dzikich oglądali: Martell

WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.


CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.

JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).

KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

Martin - Sob 25 Sty, 2014

Historia gry

Tura 1/6

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na The Reach na obronę.


Najazdy:

    Lannister: The Golden Sound -> niszczy najazd Greyjoya w Ironman's Bay
    Tyrell: Highgarden -> bez efektu
    Greyjoy: Sunset Sea -> bez efektu
    Martell: The Boneway -> bez efektu

    Greyjoy: Ironman's Bay -> najazd usunięty


Marsze:

    Lannister: King's Landing -> bez efektu
    Tyrell: Cracklaw Point -> 2 x piechur na Kingswood
    Greyjoy: Searoad Marches -> 2 x piechur na Lannisport - Bitwa z Lannisterem!
    Bolton: The Twins -> piechur na Seagard
    Baratheon: The Shivering Sea -> statek na The Narrow Sea
    Martell: Salt Shore -> piechur na Starfall

    Tyrell: Kingswood -> 2 x piechur i rycerz na Dragonstone -> Bitwa z Baratheonem!
    Greyjoy: Pyke -> rycerz na Searoad Marches
    Bolton: Winterfell -> bez efektu
    Baratheon: Castle Black -> 2 x piechur na Cracklaw Point, rycerz na Mountains of the Moon


Umocnienia władzy:

    Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
    Lannister: Riverrun -> +2 ŻW
    Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: piechur, statek na Redwyne Straits
    Greyjoy: Stony Shore -> +1 ŻW
    Bolton: White Harbor -> mobilizacja: statek w porcie
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
    Martell: Sunspear -> +1 ŻW
    Martell: Sunspear -> mobilizacja: statek na Sea of Dorne, statek na East Summer Sea


Tura 2/6

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 2:

    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3:

    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


Decyzja kruka: Martell zmienia rozkaz na The Boneway na umocnienie władzy.


Najazdy:

    Lannister: The Golden Sound -> niszczy wsparcie Greyjoya na The Sunset Sea
    Tyrell: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Martella na East Summer Sea
    Bolton: Port White Harbor -> bez efektu
    Baratheon: Port Storm's End -> bez efektu
    Greyjoy: Lannisport -> niszczy wsparcie Lannistera na Stoney Sept

    Tyrell: Redwyne Straits -> bez efektu


Marsze:

    Lannister: Riverrun -> rycerz i machina na Lannisport - Bitwa z Greyjoyem!
    Tyrell: Highgarden -> piechur na Dornish Marches, rycerz na Searoad Marches - Bitwa z Greyjoyem!
    Bolton: Seagard -> piechur na Greywater Watch, piechur na Moat Cailin
    Martell: Yronwood -> rycerz na Sunspear
    Baratheon: Shivering Sea -> statek na The Narrow Sea
    Greyjoy: West Summer Sea -> statek na The Sunset Sea, statek na Redwyne Straits - Bitwa z Tyrellem!

    Lannister: Harrenhal -> piechur na Riverrun
    Tyrell: Dragonstone -> 2 rycerzy na Kingswood
    Bolton: Winterfell -> rycerz na Stony Shore
    Martell: Sunspear -> piechur na Salty Shore, rycerz na Yronwood, rycerz na Storm's End - Bitwa z Baratheonem!
    Baratheon: The Narrow Sea -> 3 x statek na Shipbreaker Bay - Bitwa z Tyrellem!
    Greyjoy: Pyke -> machina na Searoad Marches

    Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice - Bitwa z Greyjoyem!
    Baratheon: Cracklaw Point -> piechur na Blackwater, piechur na Dragonstone - Bitwa z Tyrellem!
    Greyjoy: Searoad Marches -> rycerz i machina na Lannisport - Bitwa z Lannisterem!


Umocnienia władzy:

    Lannister: King's Landing -> +3 ŻW
    Tyrell: Oldtown -> +1 ŻW
    Tyrell: Port Dragonstone -> bez efektu, port otoczony
    Bolton: The Twins -> +2 ŻW
    Martell: Port Sunspear -> +1 ŻW
    Martell: The Boneway -> +2 ŻW
    Martell: Starfall -> mobilizacja: piechur -> machina
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
    Greyjoy: The Stony Shore -> usunięte




Tura 3/6

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3:

    Pod miecz
    Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.


Decyzja kruka: Martell podgląda kartę dzikich. Karta zostaje na wierzchu.


Najazdy:

    Lannister: Stoney Sept -> niszczy najazd Greyjoya w Lannisporcie
    Tyrell: The Reach -> niszczy najazd Martella na The Boneway
    Bolton: Port White Harbor -> bez efektu
    Martell: The Boneway -> usunięty
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Lannistera na Blackwater Bay
    Greyjoy: West Summer Sea -> bez efektu

    Lannister: The Golden Sound -> niszczy wsparcie Greyjoya na Ironman's Bay
    Tyrell: Redwyne Straits -> bez efektu
    Bolton: Shivering Sea -> bez efektu
    Greyjoy: Lannisport -> usunięty


Marsze:

    Lannister: Riverrun -> machina na Lannisport - Bitwa z Greyjoyem!
    Tyrell: Port Dragonstone -> 3 statki na Shipbreaker Bay - Bitwa z Baratheonem!
    Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice
    Martell: Sunspear -> rycerz i dwóch piechurów na Storm's End - Bitwa z Baratheonem!
    Baratheon: Cracklaw Point -> rycerz na Dragonstone - Bitwa z Tyrellem!
    Greyjoy: The Sunset Sea -> 2 statki na The Golden Sound - Bitwa z Lannisterem!

    Lannister: King's Landing -> rycerz na Blackwater - Bitwa z Baratheonem!
    Tyrell: Kingswood -> 2 rycerzy na The Boneway - Bitwa z Martellem!
    Bolton: White Harbor -> rycerz na The Eyrie (wsparcie Baratheona), zostawia żeton władzy
    Martell: Starfall -> machina na Sunspear, rycerz na The Boneway - Bitwa z Tyrellem!
    Baratheon: Blackwater -> piechur na The Reach - Bitwa z Tyrellem!
    Greyjoy: Pyke -> machina na Lannisport - Bitwa z Lannisterem!

    Bolton: Bay of Ice -> statek na The Sunset Sea
    Martell: East Summer Sea -> 3 statki na Shipbreaker Bay - Bitwa z Baratheonem!
    Greyjoy: Searoad Marches -> rycerz na Blackwater - Bitwa z Baratheonem!


Umocnienia władzy:

    Tyrell: Dornish Marches -> +2 ŻW
    Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
    Bolton: Winterfell -> +2 ŻW
    Bolton: The Twins -> +2 ŻW
    Martell: Yronwood -> mobilizacja: piechur na Yronwood
    Martell: Salt Shore -> +1 ŻW
    Martell: Port Sunspear -> +1 ŻW
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW


Tura 4/6

Mapa z rozkazami

Mapa na koniec tury


Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

    TALIA 2:

    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 3:

    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

Martin - Nie 26 Sty, 2014

Mapka z rozkazami gotowa. Voila, do boju :) Resztę posta uzupełnię za godzinę, dwie, więc gdybyście chcieli dowódców to są choćby tutaj: http://www.forum.galakta....?t=5597&start=0
Germanus - Nie 26 Sty, 2014

na the Reach zmieniam rozkaz na obronę
Mieciu - Nie 26 Sty, 2014

Najazd na boneway bez efektu
Rewolta - Nie 26 Sty, 2014

Ja fajczę fajczenie Gj na ironmans bay

i ściągam raczej marsz z KL

Teraz już wiem dlaczego opłaca się dać 2 marsze ;D

Germanus - Nie 26 Sty, 2014

ja ściągam mój najazd
Germanus - Nie 26 Sty, 2014

będę oryginalny. Marsz z CP na Kingswood. Nie zostawiam żetonu :D
gamaliel - Nie 26 Sty, 2014

mój drugi najazd bez efektu
Martin - Nie 26 Sty, 2014

Twoja kolej na marsz Greyjoyu ;) potem Bolton
Pszyna - Nie 26 Sty, 2014

Germanus - czyżbyś mnie papugował ? :)
Germanus - Nie 26 Sty, 2014

pomidor :oops:
gamaliel - Nie 26 Sty, 2014

Nie chciałem tego robić,ale utopiony bóg by nie wybaczył.

seroad marches marsz +0 dwóch piechurów na lannisport
generał na pw

Martin - Nie 26 Sty, 2014

Dla pewności: nie zostawiasz żetonu?
Rewolta - Nie 26 Sty, 2014

Wrr, tyle możliwości i oczywiście Lannisport....
No cóż, jak DwD to wiadomo, Rewolta traci rodową w pierwszej rundzie,.. :oops:
Dobra zobaczę co tam mam do wyrzucenia ...
Jeszcze żeby chociaż losy bitwy byly :neutral:

Martin - Nie 26 Sty, 2014

Bitwa o Lannisport

Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
2 - Jednostki: piechur x 2
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej stali dostępne

6 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, garnizon
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Cersei Lannister [1] [wieża]

4 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Lannister wycofuje piechura na Stoney Sept. Garnizon zostaje zniszczony.

figol - Nie 26 Sty, 2014

marsz z Twins: piechur do Seagard, piechur zostaje

czyżby 2 stolice miały być zdobyte już w pierwszej turze ? :o

Germanus - Nie 26 Sty, 2014

zbyt optymistycznie podszedłeś do rozkazów. Czuję że to początek rąbania Lanniego a nie koniec....
gamaliel - Nie 26 Sty, 2014

Martin napisał/a:
Dla pewności: nie zostawiasz żetonu?


nie zostawiam

Rewolta - Nie 26 Sty, 2014

Cersei Lannister [1] [wieża]
Germanus - Nie 26 Sty, 2014

Krótki komentarz graficzny do pierwszej rundy:

Germanus - Nie 26 Sty, 2014

czyżby jakiś intelektualista zajął Lannisport?
figol - Nie 26 Sty, 2014

obstawiam, że to był jednak Euron
zobaczymy :razz:

Pszyna - Nie 26 Sty, 2014

U mnie 1 Statek na Narrow.
gamaliel - Nie 26 Sty, 2014

u mnie był Euron, ja nie lubię ryzykować
Martin - Nie 26 Sty, 2014

Potwierdzam, Lannister otrzymuje prawo wycofania piechura. Robi to na?

edit: teraz kolej Martella. Pierwszy post jest już w pełni aktualny, czyli gra stała się pełnoprawna i jak widzę ruszyła z kopyta :)

Mieciu - Nie 26 Sty, 2014

piechur na Starfall
bez żetonu

Martin - Nie 26 Sty, 2014

Mieciu zwrócił mi uwagę na pw, że na Searoad Marches jest od początku żeton Greyjoya, więc moje pytanie wcześniej było bez sensu. Już poprawiam ;)

Ruch Tyrella

Germanus - Nie 26 Sty, 2014

nie mogę być gorszy od Gamalielia oraz tradycji musi stać się zadość.
Wszystko z Lasu na Smoczą skałę. Dowódca na PW

Martin - Nie 26 Sty, 2014

Bitwa o Dragonstone

Atakuje: Tyrell

1 - Marsz: +1
4 - Jednostki: piechur x 2, rycerz
4 - Wsparcie: statek x 3 +1
1 - Dowódca: Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.

10 - Łączna siła


Broni: Baratheon

1 - Obrona: +1
4 - Jednostki: rycerz, garnizon
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Axell Florent [1] [miecz]
Przewaga na torze lenników

6 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Rycerz i garnizon Baratheona zostają zniszczone.

Martin - Nie 26 Sty, 2014

Aktualna mapa

Jeszcze bez ostatniego ataku

Pozostałe marsze:

Greyjoy - jest
Bolton - jest
Baratheon - jest

Decyzje dot. umocnień władzy:

Tyrell - jest
Bolton -
jest
Martell
- jest

Rewolta - Nie 26 Sty, 2014

cofam na sept
gamaliel - Nie 26 Sty, 2014

marsz-1 z Pyke na searoad marches
figol - Nie 26 Sty, 2014

marsz w winterfell :bez efektu
Mieciu - Nie 26 Sty, 2014

mobilizuję statki na Wschodnie Morze Letnie i Morze Dornijskie
Germanus - Nie 26 Sty, 2014

statek na wodę, piechur w rycerza
Pszyna - Nie 26 Sty, 2014

Broni Alester Florent.

Rycerz z Castle black na Mountains of the moon, reszta na Cracklaw point.

figol - Nie 26 Sty, 2014

z UW* statek do portu
Martin - Nie 26 Sty, 2014

U Tyrella była Królowa Cierni. Dragonstone zostaje zdobyte, a rycerz i garnizon idą do piachu.


Tura 2/6 - faza Westeros

Aktualna mapa

Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 2:

    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3:

    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.




Czekamy na decyzję Lannistera odnośnie pierwszego wydarzenia.

Rewolta - Nie 26 Sty, 2014

Zastanowię się do rana :p
Jak ktoś ma jakieś propozycje bardzo proszę może uwzględnie...

Martin - Nie 26 Sty, 2014

Jutro mam bardzo ograniczone możliwości czasowe, więc jak już się Rewolta zdecyduje ruszcie nie czekając z ew. mobilizacją/licytacją. Fajnie nam to jak na razie sprawnie idzie :)
Germanus - Nie 26 Sty, 2014

gram 3 raz w DwD i 3 raz jest starcie królów w 2 rundzie. Beznadziejnie
Germanus - Nie 26 Sty, 2014

Rewolta, nad czym myślisz? Wszyscy coś zyskauja a nie Ty. dajesz c i po problemie
Martin - Nie 26 Sty, 2014

Germanus napisał/a:
gram 3 raz w DwD i 3 raz jest starcie królów w 2 rundzie. Beznadziejnie


Odkąd tylko zobaczyłem, że DwD jest na 6 tur, myślałem, że ciekawą byłaby sytuacja, kiedy nie byłoby żadnego starcia królów przez całą grę. Jak np poradziłby sobie wtedy Baratheon? ;) Ale zastanawianie zastanawianiem, a losowanie swoją drogą i wyszły takie wydarzenia :P

Rewolta - Pon 27 Sty, 2014

Ku zdziwieniu przynajmniej połowy graczy daję mobilkę , jak się bawić to się bawić
kl statek up do rycka
rive up do konia i do machiny
harenhall piechur

Gdyby nie atak Gj to byłbym w świetnej sytuacji a tak no to cóż.. ;p

Germanus - Pon 27 Sty, 2014

gdybyś nie takich rozkazów w 1 turze to byłbyś w świetnej sytuacji ;)
Germanus - Pon 27 Sty, 2014

HG - rycerz
Oldtown - statek na wodę oraz piechur
The Reach - awans na konia
Dragonstone - awans na konia i statek do portu

gamaliel - Pon 27 Sty, 2014

pyke wieża
lannisport piechury na rycerzy


coś widzę że w licytacji trzeba zdobyć tron

Mieciu - Pon 27 Sty, 2014

Ilyn Payne już czeka.........
Mieciu - Pon 27 Sty, 2014

Sunspear:2 statki na ESS
Yronwood:statek na Dornijskie
Starfall:piechur

figol - Pon 27 Sty, 2014

MC: up do rycerza
Wintrefell: statek do portu, up do rycerza
Seagard: 2x piechur

Martin - Pon 27 Sty, 2014

Zachęcam do licytacji :P
Mieciu - Pon 27 Sty, 2014

jeszcze Pszyna mobilizuje
Martin - Pon 27 Sty, 2014

No wiem, ale może dla niektórych jej mobilizacja nie ma większego znaczenia :) Chociaż akurat w tej grze Baratheon nie graniczy tylko z Greyjoyem ;)
Pszyna - Pon 27 Sty, 2014

Statek na Narrow Sea,
statek do portu w SE

Martin - Pon 27 Sty, 2014

Jeszcze nie mam licytacji tronu tylko od Baratheona. Za chwilkę wrzucę mapkę po mobilizacji.
Pszyna - Pon 27 Sty, 2014

ojej przepraszam.
Już leci

Martin - Pon 27 Sty, 2014

Licytacja o Żelazny Tron:

Lannister - 2
Tyrell - 0
Greyjoy - 0
Bolton - 0
Baratheon - 0
Martell - 0


Pozostałe żetony władzy:

Lannister: 7
Tyrell: 5
Greyjoy: 6
Bolton: 5
Baratheon: 7
Martell: 6

Nowym posiadaczem tronu (i zarazem starym) zostaje Lannister. Ustala on też kolejność pozostałych graczy. Czekam na licytację miecza :)

Tymczasem, chciałbym zauważyć, że Tyrell swoją mobilizacją przekracza zaopatrzenie (konkretnie: nie możesz zrobić trzech 2 w Highgarden, Oldtown i na Redwyne Straits), więc czekam na poprawioną.

Rewolta - Pon 27 Sty, 2014

Lannister -
Tyrell -
Bolton
Martell
Baratheon - 0
Gj

Ale skąpicie :D

Germanus - Wto 28 Sty, 2014

to w oldtown zamiast piechura łajba do portu
Martin - Wto 28 Sty, 2014

Obawiam się, że to też niemożliwe, bo nie masz tylu statków :P Masz już 3 na Shipbreaker Bay, jeden w porcie Dragonstone i postawiłeś dwa na Redwyne Straits
Germanus - Wto 28 Sty, 2014

jak nie to nie:P bez chłopka w oldtown
Martin - Wto 28 Sty, 2014

Aktualna mapka już po licytacji tronu.

Czekam na licytację ostrza od:

Tyrella
Martella
Baratheona
Greyjoya

gamaliel - Wto 28 Sty, 2014

na ostrze posłane
Martin - Wto 28 Sty, 2014

Jeszcze Baratheon
Martin - Wto 28 Sty, 2014

Licytacja o Ostrza z Valyriańskiej Stali:

Lannister - 5
Tyrell - 4
Greyjoy - 0
Bolton - 0
Baratheon - 1
Martell - 0


Pozostałe żetony władzy:

Lannister: 2
Tyrell: 1
Greyjoy: 6
Bolton: 5
Baratheon: 6
Martell: 6

Nowym posiadaczem ostrza zostaje Lannister. Ustala on też kolejność miejsc 4-6. Czekam na licytację kruka ;)

Rewolta - Wto 28 Sty, 2014

Lannister
Tyrell
Bara
Bolton
Martell
Gj

Pozdrowienia dla Krakena :D

Germanus - Wto 28 Sty, 2014

to miał być mój mieczyk ;(
Martin - Sro 29 Sty, 2014

Licytacja o Kruka Posłańca:

Lannister - 0
Tyrell - 0
Greyjoy - 2
Bolton - 3
Baratheon - 4
Martell - 6


Pozostałe żetony władzy:

Lannister: 2
Tyrell: 1
Greyjoy: 4
Bolton: 2
Baratheon: 2
Martell: 0

Nowym posiadaczem kruka zostaje Martell. Lannister ustala kolejność miejsc 5-6. Czekam na licytację dzikich ;)

Rewolta - Sro 29 Sty, 2014

Ja przed Tyrelem

Oby cisza na murze była;D
To by się Gj ucieszył ;P

Martin - Sro 29 Sty, 2014

Lepiej się z tą pomocą dla nocnej straży nie ociągajcie, bo dzicy nie będą czekać ;)

Czekam na:

Baratheona

Sardo - Sro 29 Sty, 2014

Z tego co pisałeś powyżej Martell już nie ma żetonów, więc na niego nie musisz czekać :D
A tak poza tym to on chyba kruka zgarnął, a nie ostrze ;)

Martin - Sro 29 Sty, 2014

Fakt, dzięki :) Kopiowałem poprzedniego posta, zmieniając co trzeba - najwyraźniej nie wszystko :P Już poprawione
Martin - Sro 29 Sty, 2014

Wsparcie dla Nocnej Straży w jej heroicznej walce o ocalenie Westeros, która i tak zostanie zapomniana:

Lannister - 0
Tyrell - 0
Greyjoy - 4
Bolton - 0
Baratheon - 1
Martell - 0


Łączna siła Nocnej Straży: 5
Siła Dzikich: 4

Zwycięstwo!



Pomimo skąpstwa większości lordów Westeros, dzięki poświęceniu Greyjoyów dla wspólnej sprawy, udało się uratować 7 królestw przed tą plagą ;) A oto, co Wam zgrażało:


WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.



Tak więc jedynym niewielkim efektem jest strata 1 żetonu władzy przez Baratheona ;) Czekam na Wasze rozkazy na 2 turę :) Mapka jest już po mobilizacji, a nowe ustawienie torów jest w pierwszym poście, więc nie powinno być problemu. Nową mapkę zrobię wieczorem - jeśli będę już miał rozkazy to super

Pozostałe żetony władzy:

Lannister: 2
Tyrell: 1
Greyjoy: 4
Bolton: 2
Baratheon: 1
Martell: 0

Germanus - Sro 29 Sty, 2014

gratulacje dla mięczaka - obrońcy królestwa :)
Martin - Sro 29 Sty, 2014

Dotarły już do mnie rozkazy od 4 graczy ;)

edit: 5

edit2: 6 :)

Martin - Sro 29 Sty, 2014

Aktualna mapa - faza akcji

Druga runda zapowiada się jeszcze ciekawiej niż pierwsza ;) Za chwilkę w pierwszym poście będzie rozpiska marszów, tymczasem czekamy na decyzję Martella o użyciu kruka oraz najazdy.

Mieciu - Sro 29 Sty, 2014

marsz -1 na boneway zmieniam na uw
Germanus - Czw 30 Sty, 2014

czekam na decyzję Lannistera
gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

...
Martin - Czw 30 Sty, 2014

Trochę się pospieszyliście Panowie, bo jeszcze Lannister może któregoś z Was spalić :P
Germanus - Czw 30 Sty, 2014

Chyba nie najedzie statków szwagra?
Rewolta - Czw 30 Sty, 2014

pierwsze fajczenie palę sunset see
2 zostawiam w spokoju

pierwszy marsz
odbijam lannisport wszystkim co mam w riv
dowódca już idzie, wszystkim ponieważ nie wiem kiedy działa jego 0 :P

Germanus - Czw 30 Sty, 2014

to ja moim najazdem usuwam wsparcie Martella na ESS. Czyżby Doran pomagał uzurpatorowi?
Martin - Czw 30 Sty, 2014

Rewolta napisał/a:
ponieważ nie wiem kiedy działa jego 0 :P


Działa wtedy, kiedy Grey go użyje. To raczej oczywiste :roll:

Rewolta - Czw 30 Sty, 2014

Martin napisał/a:
Rewolta napisał/a:
ponieważ nie wiem kiedy działa jego 0 :P


Działa wtedy, kiedy Grey go użyje. To raczej oczywiste :roll:


Chodzi mi raczej o to iż;
ja wysyłam machinę on ma 2 koniki jest 4 do 4, ujawnienie kart ja 2 z mieczem on 0
Mam 2 przewagi, on w tym momencie dokłada sobie siłe za żw a ostatnie słowo mam ja czy dodaję sobie miecz tak?

Germanus - Czw 30 Sty, 2014

odsłaniacie dowódców i dopiero wówczas podaje czy daje 0 czy też 100 żetonów
gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

a mój najazd pali stoney sept

czyli generał lannistera posłany czy czekać?

Martin - Czw 30 Sty, 2014

posłany
figol - Czw 30 Sty, 2014

Rewolta napisał/a:
ja wysyłam machinę on ma 2 koniki jest 4 do 4, ujawnienie kart ja 2 z mieczem on 0
Mam 2 przewagi, on w tym momencie dokłada sobie siłe za żw a ostatnie słowo mam ja czy dodaję sobie miecz tak?


najpierw grey płaci, a potem jak potrzebujesz to używasz miecza

gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

Ser Harras Harlaw [1]
Rewolta - Czw 30 Sty, 2014

Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.

Z idelną precyzją usuwa Ci piechura z stony shore

gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

jeden rycerz wycofuje się na searoad marches drugi ginie z braki sledzi
Germanus - Czw 30 Sty, 2014

Nie lubię obcych wojsk pod stolicą. Zasłaniają mi ogród.
Z Wysogrodu piechota na Dornijskie Pogranicze. Rycerz atakuje piratów na Searoad. Dowódca na PW

Martin - Czw 30 Sty, 2014

Bitwa o Lannisport

Atakuje: Lannister

0 - Marsz
6 - Jednostki: rycerz, machina
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej stali dostępne

8 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]

5 - Łączna siła


Wygrywa Lannister. Greyjoy traci rycerza z braku zaopatrzenia, wycofuje drugiego na Searoad Marches. Ilyn Payne niszczy też piechura na Stony Shore i usuwa rozkaz umocnienia władzy.

Martin - Czw 30 Sty, 2014

Bitwa o Searoad Marches

Atakuje: Tyrell

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
Przewaga na torze lenników

5 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, ranny rycerz
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

6 - Łączna siła


Greyjoy odrzuca 4 żetony władzy, zwiększając tym siłę Aerona do 4 i tym samym wygrywa bitwę. Tyrell wycofuje rycerza z powrotem do Highgarden.

gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

Aeron Mokra Czupryna [0]
Germanus - Czw 30 Sty, 2014

Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

no to płace 4 i bronie bagna.
figol - Czw 30 Sty, 2014

Seagard: piechur na greywater, piechur na MC, piechur zostaje
Mieciu - Czw 30 Sty, 2014

Koń na Słoneczną Włócznie
Pszyna - Czw 30 Sty, 2014

Statek z Shivering na Narrow

BTW gra idzie niesamowicie szybko.

gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

west summer sea marsz-1
statek na sunset
statek zostaje
statek na redwyne straits
gen na pw

Martin - Czw 30 Sty, 2014

Bitwa o Redwyne Straits

Atakuje: Greyjoy

-1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.

1 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Przewaga na torze lenników

4 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Greyjoy przegrywa, traci statek i zyskuje 3 żetony władzy.

Germanus - Czw 30 Sty, 2014

Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
przerabia Qarla na Panienkę ;)

Germanus - Czw 30 Sty, 2014

aby przyspieszyć zrobię już swój ruch.
po splądrowaniu Smoczej Skały opuszczam tą łajbę bo idzie na dno ;)
2 rycerze na Królewski Las. Piechota zostaje

gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

Jeśli chcesz przerobić Qarl Panienke na panienkę to się trochę spóźniłeś.

a po za tym on porostu ma styl

Germanus - Czw 30 Sty, 2014

ale dobrze zrozumiałem Twe intencyje? Carlosa dałeś?
Germanus - Czw 30 Sty, 2014

w grze wyszło, ze jego styl wygląda tak, że na polu walki daje dupy i zbiera za to 3 kasy. Nierząd jest nieopodatkowany więc same zyski, tylko tyłek trochę potem boli...
gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

Qarl Panienka [1] oczywiście dowodził, liczył na to że go Loras weźmie do niewoli ale okazało się że z niego grzanka
Germanus - Czw 30 Sty, 2014

Niestety Loras napalił się na Smoczą Skałę
Martin - Czw 30 Sty, 2014

Statek na którym płynął Qarl Panienka idzie na dno, 3 żetony do kieszeni Greyjoya i czekamy na marsz Lannistera
Rewolta - Czw 30 Sty, 2014

1 piechur na rivv
Martin - Czw 30 Sty, 2014

To teraz Bolton, Martell i Baratheon
figol - Czw 30 Sty, 2014

rycerz na stony shore, rycerz zostaje
Mieciu - Czw 30 Sty, 2014

koń na yronwood
piechur na kamienny brzeg
koń na koniec burzy
dowódca na pw

Martin - Czw 30 Sty, 2014

Bitwa o Storm's End

Atakuje: Martell

1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
3 - Wsparcie: 2 x statek +1
2 - Dowódca: Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]

8 - Łączna siła


Broni: Baratheon

1 - Obrona
5 - Jednostki: piechur, garnizon (4)
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
Przewaga na torze lenników

9 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon i przesuwa żeton dzikich o 1 w górę. Martell wycofuje rycerza z powrotem do Sunspear.


Cytat:
piechur na kamienny brzeg


Domyślam się, że chodzi o Słony Brzeg? ;)

Pszyna - Czw 30 Sty, 2014

Broni Jon Snow i przesuwam dzikich o 1 w górę.

3x Statek na Shipbreaker bay.

Dowódca na pw.

Martin - Czw 30 Sty, 2014

Bitwa o Shipbreaker Bay

Atakuje: Baratheon

1 - Marsz
3 - Jednostki: 3 x statek
0 - Wsparcie: -
4 - Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.

8 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Willas Tyrell [2] [wieża]
Przewaga na torze lenników

5 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon. Tyrell przegrywa i wycofuje 2 statki do portu Dragonstone. Jeden statek tonie z braku zaopatrzenia.

Germanus - Czw 30 Sty, 2014

Willas Tyrell [2] [wieża]
Martin - Czw 30 Sty, 2014

Przegrałeś ze Stannisem. Kolej na Greyjoya - jeśli uda się dokończyć marsze dzisiaj to wieczorem zrobię nową mapkę :) Postarajcie się ;p
gamaliel - Czw 30 Sty, 2014

pyke wieża na seroad marches
figol - Czw 30 Sty, 2014

wypływam statkiem na morze
dowódca na PW

Martin - Czw 30 Sty, 2014

Bitwa o Bay of Ice

Atakuje: Bolton

1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Roose Bolton [4] [miecz]
Przewaga na torze lenników

6 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Asha Greyjoy [2] [wieża]

4 - Łączna siła


Wygrywa Bolton. Greyjoy traci statek z braku zaopatrzenia.

Martin - Czw 30 Sty, 2014

Aktualna mapa

Pozostało:

Marsze:

Baratheon
Greyjoy


Decyzja co do uw:

Martell

Mieciu - Czw 30 Sty, 2014

z uw upgrade piechura do wieżyczki
Pszyna - Czw 30 Sty, 2014

Piechur na Dragonstone, piechur na Blackwater, dowódca na pw.
Martin - Czw 30 Sty, 2014

Dla pewności: zostawiasz żeton?

Rozpiskę bitwy dam jutro, bo już mi się chce spać :P widzę że jest szans, że wcześnie rano wylosuje też wydarzenia :)

Pszyna - Czw 30 Sty, 2014

beż żetonu
Germanus - Czw 30 Sty, 2014

Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Pszyna - Czw 30 Sty, 2014

Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
gamaliel - Pią 31 Sty, 2014

wieże + rycerz na lannisport
generał na pw

Martin - Pią 31 Sty, 2014

Bitwa o Dragonstone

Atakuje: Baratheon

0 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]

2 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Przewaga na torze lenników

5 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Baratheon wycofuje piechura z powrotem na Cracklaw Point.

Martin - Pią 31 Sty, 2014

Bitwa o Lannisport

Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
6 - Jednostki: rycerz, machina
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]

9 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, machina
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Daven Lannister [2] [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

4 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Lannister traci rycerza i machinę.

Rewolta - Pią 31 Sty, 2014

Broni Daven Lannister [2] [miecz]
Martin - Pią 31 Sty, 2014

Wygrał Greyjoy i zniszczył rycerza i machinę Lannistera.


Tura 3/6 - faza Westeros



Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3:

    Pod miecz
    Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.




Czekamy na mobilizację wszystkich graczy. Mapki nowej teraz nie zrobię, bo siedzę w pracy, ale ostatnia jest na tyle aktualna, że chyba sobie poradzicie ;)

Rewolta - Pią 31 Sty, 2014

Jak ktoś ma jakieś propozycje na temat Ostrza to zawsze można pisać ja już wiem raczej co będzie ;D
Ale najpierw mobilka ;D

Rewolta - Pią 31 Sty, 2014

Machina w Riverun
piechur w harenhall
kl up do konia i statek

Szykuje się kolejna seria walk o Lannisport a Stark tylko na tym korzysta ;]

Mieciu - Pią 31 Sty, 2014

ogólnie to Bolton ma szczęście bo dla niego mobilizacje są bardzo korzystne :)

mobilizuję:
upgrade do konika w Starfall
piechur w Yronwood
2 piechurów w Sunspear

figol - Pią 31 Sty, 2014

Winterfell: statek na shivering, statek do portu
White Harbor: statek na narrow sea
Moat Calin: up do wieży
Seagard: piechur

jak do tej pory nie mogę narzekać na złe wydarzenia :smile:

Martin - Pią 31 Sty, 2014

Mieciu napisał/a:
piechur w Yronwood
2 piechurów w Sunspear


Tak zrobić nie możesz, bo miałbyś 5 armii, a zaopatrzenie pozwala Ci tylko na 4

Mieciu - Pią 31 Sty, 2014

no to usuwam piechura z Yronwood
innego rozwiązania nie ma :(

gamaliel - Pią 31 Sty, 2014

u mnie powtórka
wieża na pyke
rycerz na lannisporcie

Germanus - Pią 31 Sty, 2014

Ale lipa...
HG - piechur, piechur
Oldtown - statek do portu
na więcej brak beczuszek ;(

Pszyna - Pią 31 Sty, 2014

upgrady do rycerzy.
2 mobilizacje pod rząd to jakaś masakra dla Baratheona.

Germanus - Pią 31 Sty, 2014

Pszyna napisał/a:
upgrady do rycerzy.
2 mobilizacje pod rząd to jakaś masakra dla Baratheona.

a gdzie masz rycerzy?

Martin - Pią 31 Sty, 2014

No to jeszcze tylko decyzja Lannistera (podobno już podjęta) co do ostatniego wydarzenia :)

Tymczasem jeszcze żetony władzy z gry o tron:

    Lannister: 5 + 5 = 10
    Tyrell: 2 + 5 = 7
    Greyjoy: 3 + 1 = 4
    Bolton: 4 + 5 = 9
    Baratheon: 3 + 2 = 5
    Martell: 3 + 4 = 7



W sumie moglibyście już wysyłać rozkazy na następną turę po decyzji Lannistera, ale nie mogę teraz zrobić nowej mapki. Będę mógł dopiero późnym wieczorem albo jutro rano, więc jeśli komuś to nie przeszkadza (ma obraz gry po mobilizacji w głowie), to może wysyłać rozkazy. A może znajdzie się chętny do szybkiego uaktualnienia mapki? :) Mam na mailu plik w gimpie i mogę przesłać.

Rewolta - Pią 31 Sty, 2014

Miało być bez marszy +1 ale jest bez ograniczeń aby było ciekawiej
Germanus - Pią 31 Sty, 2014

rozkazy wyślę w sobotę
Pszyna - Pią 31 Sty, 2014

powinnam mieć 1 żeton więcej za port w Storm's end - wszak morze jest moje. :)
Martin - Pią 31 Sty, 2014

Faktycznie, poprawione.

Ok, mapka będzie późnym wieczorem.

Mieciu - Pią 31 Sty, 2014

w rejonie Zatoki Rozbitków zrobił się prawdziwy kocioł :)
5 rodów ma tam swoje interesy
brakuje jeszcze Greya :)

Martin - Sob 01 Lut, 2014

Mapka będzie jednak jutro. Już dzisiaj mi się nie chce, a i tak nikt jeszcze nie wysłał rozkazów :p
Germanus - Sob 01 Lut, 2014

u mnie obecnie jest thinking phase...
Rewolta - Sob 01 Lut, 2014

Nie ma sprawy moje statki się już szykują by odbić Twe morze ;D
gamaliel - Sob 01 Lut, 2014

ja poczekam na mapkę i kruki
Martin - Sob 01 Lut, 2014

Aktualna mapka - tura 3 - faza planowania
Mieciu - Sob 01 Lut, 2014

Apeluje do wszystkich lordów ,żeby zwrócili uwagę na Boltona ,który jest w stanie w tej rundzie zdobyć nawet 3 zamki i skończyć grę :)
Rewolta - Sob 01 Lut, 2014

To trudno ;P
Ja tam przeszkadzał mu nie będę, bo czym ;D

figol - Sob 01 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Apeluje do wszystkich lordów ,żeby zwrócili uwagę na Boltona ,który jest w stanie w tej rundzie zdobyć nawet 3 zamki i skończyć grę :)

bez obaw, to się nie uda, nawet nie będę próbował :grin:

Martin - Sob 01 Lut, 2014

Jak na razie przysłał tylko Tyrell ;)
Martin - Nie 02 Lut, 2014

Brakuje tylko rozkazów Martella
Mieciu - Nie 02 Lut, 2014

już wysyłam
Martin - Nie 02 Lut, 2014

Mam już wszystko, ale mapka będzie wieczorem
Martin - Nie 02 Lut, 2014

Przed chwilą wrzuciłem mapkę, ale właśnie zauważyłem, że Baratheon nie położył jednego rozkazu.... Przyznać się - czy ktoś zdążył już zobaczyć mapkę? :P
Mieciu - Nie 02 Lut, 2014

poproszę kartę Dzikich
Rewolta - Nie 02 Lut, 2014

raczej Mieciu ;D
Martin - Nie 02 Lut, 2014

Ehhh, dobra, za szybcy jesteście. Usunąłem post niecałą minutę po wstawieniu :P Zatem zagramy tak, że tam (w Karhold) nie ma rozkazu. Trudno - i tak by wiele nie zmienił.

Tura 3 - faza akcji

Mieciu - Nie 02 Lut, 2014

dla mnie ten rozkaz nie ma żadnego znaczenia ,więc proponuję ,żeby Bara wstawił ten
rozkaz a ja się nikomu nie wygadam na temat ułożenia rozkazów :)
dobra widzę ,że mapka jest w następnym poście więc może niech Bolton i Bara się
dogadają bo są w dobrych stosunkach

figol - Nie 02 Lut, 2014

wydaje mi się że w Karhold powinno być UW, wymienialiśmy z Pszyną kruki na ten temat
moje najazdy bez efektu

Martin - Nie 02 Lut, 2014

Przyznaję, że to mój błąd, bo zauważyłem ten brak dopiero po wrzuceniu mapki, a Wy od razu ją obejrzeliście, więc usunięcie jej nic nie dało. Ale skoro dotyczy to tylko Baratheona i Boltona, to jeśli się zgodzą co do tego jaki ma tam być rozkaz, to go dodam, a jeśli nie to po prostu nic tam nie będzie i tyle :)
Rewolta - Nie 02 Lut, 2014

Palę Lannisport i wsparcie na sttatku Greja :D

Co do rozkazu, jeśli to będzie uw to zgodzę się jeśli dostanie 1żw :D
Może troszkę chamsko z mojej strony ale jak już gram to nigdy nie pozwalam nikomu dołożyć rozkazu :D
A po za tym to już połowa gry ;p

Martin - Nie 02 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Co do rozkazu, jeśli to będzie uw to zgodzę się jeśli dostanie 1żw :D


Bolton jeśli spali to uw, to i tak dostanie tylko 1 żeton ;)

Dobrze, sprzeciw podtrzymany. Macie prawo protestować przeciwko naginaniu zasad ;)

edit: co dzieje się z kartą dzikich?

figol - Nie 02 Lut, 2014

Martin napisał/a:

Bolton jeśli spali to uw, to i tak dostanie tylko 1 żeton ;)

Bolton zapewnia, że nie spali :smile:

Mieciu - Nie 02 Lut, 2014

karta Dzikich na górę
Rewolta - Nie 02 Lut, 2014

Machina na Lannisport, gram

Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Wybieram Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]

Niech się bratersko pomordują :>
Wszystko w Lannisporcie pada od nowa jest mój ;p

Info dla Bary, jeśli nie spalisz mi wsparcia, zachowam się neutralnie podczas Twojej bitwy z Tyrelem, a mogę Ci pomóc z Martelem ;>

Pszyna - Nie 02 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Co do rozkazu, jeśli to będzie uw to zgodzę się jeśli dostanie 1żw :D
Może troszkę chamsko z mojej strony ale jak już gram to nigdy nie pozwalam nikomu dołożyć rozkazu :D
A po za tym to już połowa gry ;p


To grasz niezgodnie z zasadami^^ bo rozkaz TRZEBA położyć na każdym polu i jak się nie położy to wtedy występuje naginanie zasad :)
Intencje na Karholdzie były jasne dla wszystkich i koronka wam nic nie zmienia, ale niech wam będzie - moja wina.
Tylko muszę przeprosić Boltona w takim razie, że pozbawiłam go możliwości spalenia mi jej i zarobienia jednego żetonu (stąd zasada u MUSIE położenia rozkazu) - także przepraszam

Jakoś nie wierzę w twoje zachowanie się neutralnie kiedy masz ewidentny sojusz z Tyrellem także wsparcie z Blackwater Bay spada

Rewolta - Nie 02 Lut, 2014

Tosz to moja wina iż gracz nie położy ?:P
Mnie trzeba karać ? :D

No cóż trudno będzie bez wsparcia ;D
Ciekawe czy Martell się dogadał z Starkiem :D

Pszyna - Nie 02 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Tosz to moja wina iż gracz nie położy ?:P
Mnie trzeba karać ? :D


Na planszy między innymi twoja i reszty graczy bo nikt nie zwrócił danemu graczowi uwagi i pozwolił mu złamać zasady :)
Tutaj moja(w większości) i GM-a, ale zostawmy to już.

Rewolta - Nie 02 Lut, 2014

Nie no śmieje się przecież ;D
dla mnie to żaden problem :D

Martin - Nie 02 Lut, 2014

Pszyna napisał/a:
Rewolta napisał/a:
Tosz to moja wina iż gracz nie położy ?:P
Mnie trzeba karać ? :D


Na planszy między innymi twoja i reszty graczy bo nikt nie zwrócił danemu graczowi uwagi i pozwolił mu złamać zasady :)
Tutaj moja(w większości) i GM-a, ale zostawmy to już.


Przyznaję jeszcze raz, że zauważyłem to zbyt późno i przepraszam ;) Rozumiem, że godzisz się z tym, że nie ma tam rozkazu, czy chcesz go położyć? (jak na razie wszyscy się na to zgodzili, tylko Rewolta postawił swój warunek, więc możemy zrobić tak jak napisał)

Rewolta - Nie 02 Lut, 2014

Dobra nie ma sprawy dajmy jej normalną opcje :D
Martin - Nie 02 Lut, 2014

Coś wyjątkowa hojność ostatnio w stolicy ;)
figol - Nie 02 Lut, 2014

I żeby ostatecznie wyjaśnić sytuację NIE używam najazdu na shivering :grin:
Martin - Pon 03 Lut, 2014

Ok, rozpiszę już bitwę o Lannisport, , bo pozostałe najazdy Tyrella, Greyjoya i Martella nie mają na nią wpływu.


Bitwa o Lannisport

Atakuje: Lannister

0 - Marsz
4 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).
--> Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej stali dostępne

7 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz, machina
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.

6 - Łączna siła


Lannister płaci 2 żetony władzy i ożywia Victariona, który powstaje przeciw swoim braciom i pozwala mu wygrać bitwę. Greyjoy przegrywa i traci obu rycerzy oraz machinę.

Pszyna - Pon 03 Lut, 2014

Przyznaję, że już nie wiem co o tym myśleć.

Najpierw się trochę wkurzyłam (głównie na siebie)
Potem się z losem pogodziłam, a teraz Rewolta zmienia zdanie i mi głupio, bo czuję się jakbym tą zmianę na nim wymusiła.

Decyzja GM-a - bo jak już słusznie ktośtam zauważył większego znaczenia to nie ma bo na wygranie gry i tak nie mam szans, a nie chcę już o tej sytuacji więcej myśleć.
Godzę się i z brakiem rozkazu i z koronką.

Przepraszam za kłopot i pozdrawiam wszystkich :)

Martin - Pon 03 Lut, 2014

Ostateczna decyzja jest to, że korona tam jest, na normalnych zasadach, ponieważ nikt się temu w końcu nie sprzeciwił. A na przyszłość postaram się dopilnować, żeby wszystko było ok. Generalnie zawsze sprawdzam, czy sa wszystkie rozkazy i czy zgadza się zaopatrzenie, ale Karhold jest w rogu i do tego żółty piechur zlal mi się z koronką i nie zauważyłem :p

Edit: ale jako że dopiero teraz ostatecznie pojawiła się ta korona, to proszę jeszcze raz boltona o decyzję co do najazdu - poprzednia wypowiedź to mogła być co najwyżej dyplomacja

Germanus - Pon 03 Lut, 2014

rozwiązanie proste - tam był najazd, który został spalony przez statek Starka.

Na The Reach palę najazd Martella na szlaku kości.

Atak statkami na Baratrona. Proszę Boltona o neutralność

Pszyna - Pon 03 Lut, 2014

a ja proszę Boltona o wsparcie.
Martin - Pon 03 Lut, 2014

Bitwa o Shipbreaker Bay

Atakuje: Tyrell

0 - Marsz
3 - Jednostki: 3 x statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Przewaga na torze lenników

3 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
4 - Wsparcie: statek + 1 (Port Storm's End), statek +1 (The Narrow Sea - Bolton)
2 - Dowódca: Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.

9 - Łączna siła


Bolton wspiera Baratheona, który wygrywa bitwę. Tyrell przegrywa, a jego statki wycofują się z powrotem do portu.

figol - Pon 03 Lut, 2014

wspieram Baratheonów
Martin - Pon 03 Lut, 2014

Dowódcę Tyrella już mam, czekam na Baratheona
Pszyna - Pon 03 Lut, 2014

Dziękuję za wsparcie i używam melisandre.
Germanus - Pon 03 Lut, 2014

Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Pszyna - Pon 03 Lut, 2014

Bez uzycia zdolności
Martin - Pon 03 Lut, 2014

Zwycięstwo Baratheona. Kolej na ruch Boltona.
figol - Pon 03 Lut, 2014

wypływam statkiem z portu na bay of ice
Rewolta - Pon 03 Lut, 2014

figol napisał/a:
wypływam statkiem z portu na bay of ice


Ktoś tu szykuje się na Boltona ;>

gamaliel - Pon 03 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
figol napisał/a:
wypływam statkiem z portu na bay of ice


Ktoś tu szykuje się na Boltona ;>


Chyba raczej na mnie...albo to zdrada Freyów

Rewolta - Pon 03 Lut, 2014

tak tak moja pomyłka... coś ich dużo ostatnio...
Germanus - Pon 03 Lut, 2014

Głowonóg obrywa z każdej strony. Nie bijcie tak mięczaka :(
Rewolta - Pon 03 Lut, 2014

Germanus napisał/a:
Głowonóg obrywa z każdej strony. Nie bijcie tak mięczaka :(


Ta, widać to najlepiej na przykładzie Lannisportu który od nowa będzie jego :)

Martin - Pon 03 Lut, 2014

Generalnie to teraz pora na Martella ;)
Mieciu - Pon 03 Lut, 2014

całość z sunspear na storms end
dowódca na pw

Pszyna - Pon 03 Lut, 2014

Broni Mance Ryder.
Jak coś przeżyło to cofam na Cracklaw point.

Anyway Rycerz z CP na Dragonstone - mój i Tyrella dowódcy znani.
Wygrywam 5 do 3:)

Mieciu - Pon 03 Lut, 2014

popełniłem błąd
dałem areo hotaha :)

Martin - Pon 03 Lut, 2014

Bitwa o Storm's End

Atakuje: Martell

0 - Marsz
4 - Jednostki: 2 x piechur, rycerz
3 - Wsparcie: 2 x statek +1
3 - Dowódca: Areo Hotah [3] [wieża][wieża]

10 - Łączna siła


Broni: Baratheon

1 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, garnizon (4)
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Przewaga na torze lenników

2 - Łączna siła


Wygrywa Martell. Baratheon przegrywa i wycofuje rycerza na Cracklaw Point. Garnizon oraz statek w porcie zostają zniszczone.

Rewolta - Pon 03 Lut, 2014

To czekamy na Krakena :]
Martin - Pon 03 Lut, 2014

Bitwa o Dragonstone

Atakuje: Baratheon

1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]

5 - Łączna siła


Broni: Tyrell

1 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Przewaga na torze lenników

3 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon i odzyskuje swoją stolicę. Przejmuje 2 statki Tyrella, jeden idzie na dno z braku zaopatrzenia. Tyrell traci piechura, który nie może się wycofać.

Martin - Pon 03 Lut, 2014

Teraz Greyjoy. Baratheon może przejąć maksymalnie 2 statki w porcie Dragonstone. Reszta idzie na dno.
gamaliel - Pon 03 Lut, 2014

dwa statki na golden sound
generał na pw

Martin - Pon 03 Lut, 2014

Bitwa o The Golden Sound

Atakuje: Greyjoy

1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
5 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.

8 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

5 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje statek do portu.

Pszyna - Pon 03 Lut, 2014

I oba przejmuję
Martin - Pon 03 Lut, 2014

Aktualna mapka
Rewolta - Wto 04 Lut, 2014

Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Jeśli trzeba dokładam miecz

Martin - Wto 04 Lut, 2014

Jednoręki z mieczem Cię nie ratuje bo atakował Wronie Oko. Ale statek cofa się do portu i teraz twój ruch (bynajmniej nie chodzi o politykę ;) )
Germanus - Wto 04 Lut, 2014

fo pa :wink:
Germanus - Wto 04 Lut, 2014

Atak na Szlak Kości. Dowódca na PW
Martin - Wto 04 Lut, 2014

Poczekam z rozpisaniem bitwy na Lannistera, który może jeszcze zaatakować wcześniej Kingswood
Rewolta - Wto 04 Lut, 2014

wyczuwam zaopatrzenie,konik na blackwater :D
Martin - Wto 04 Lut, 2014

Bitwa o Blackwater

Atakuje: Lannister

-1 - Marsz
3 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak (usunięte przez Stannisa)
1 - Dowódca: Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

3 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.

5 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon, pod dowództwem samego Stannisa, który usuwa wsparcie z Harrenhal. Lannister przegrywa i wycofuje rycerza z powrotem do King's Landing.

Martin - Wto 04 Lut, 2014

Germanus napisał/a:
Atak na Szlak Kości. Dowódca na PW


Atakujesz jednym rycerzem czy dwoma? Jeśli dwoma, to zostawiasz żeton władzy?

Pszyna - Wto 04 Lut, 2014

wyczuwam Marbranta więc Stannis.
Rewolta - Wto 04 Lut, 2014

I nie myliłaś się, komuś bardzo na beczkach zależy ;P
Rewolta - Wto 04 Lut, 2014

I nie myliłaś się, komuś bardzo na beczkach zależy ;P
figol - Wto 04 Lut, 2014

Chciałbym rycerzem z white harbor zająć Eyrie, zostawiam żeton, wspieram się z morza i proszę Baratheona o wsparcie.
Pszyna - Wto 04 Lut, 2014

Udziela mi się Lannister z 42, który zawsze płaci długi :)

Masz moje wsparcie

I nie beczki mnie interesowały, a żywi poddani.

Rewolta - Wto 04 Lut, 2014

Pszyna napisał/a:
Udziela mi się Lannister z 42, który zawsze płaci długi :)

Masz moje wsparcie

I nie beczki mnie interesowały, a żywi poddani.



Ktoś tu daje wygrać rywalowi przed czasem :]

Pszyna - Wto 04 Lut, 2014

ktoś tu kupuje sobie wsparcie vs Martell, Tyrell i Lannister:)
figol - Wto 04 Lut, 2014

Dziękuję za wsparcie :smile:
gamaliel - Wto 04 Lut, 2014

A co z bitwą Tyrell/Martell?
Martin - Wto 04 Lut, 2014

Czekamy na obie zainteresowane strony, ale jak na razie nie wiem jakimi siłami atakuje Tyrell.
Germanus - Wto 04 Lut, 2014

atakuję wszystkim co mam, nie zostawiam żetonu. dowódcę wysłałem już dawno
Martin - Wto 04 Lut, 2014

Bitwa o The Boneway

Atakuje: Tyrell

-1 - Marsz
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
Przewaga na torze lenników

6 - Łączna siła


Broni: Martell

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
3 - Wsparcie: 2 x statek +1 (Sea of Dorne)
0 - Dowódca: Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]

4 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Piechur Martella zostaje zniszczony.

Mieciu - Wto 04 Lut, 2014

Nymeria Sand
Rewolta - Wto 04 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Nymeria Sand


Skoro ona to napisz od razu gdzie się cofasz :P Bo coś czuję iż Tyrell jednak wygral :D

Mieciu - Wto 04 Lut, 2014

jeśli piechur przeżyje wycofuję się na princes pass
Martin - Wto 04 Lut, 2014

U Tyrella był Randyll Tarly, więc piechur nie przeżył

edit: kolej Martella

Mieciu - Wto 04 Lut, 2014

atakuję kuniem w boneway
machina na sunspear
dowódca za sekundę na pw

Germanus - Wto 04 Lut, 2014

Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
Germanus - Wto 04 Lut, 2014

mieciu przeczuł,że chłopek zginie więc się nie wycofywał. Ja sie zabezpieczam przed niespodziewanymi dowódcami :D
Mieciu - Wto 04 Lut, 2014

Dorana dałem na wszelki wypadek
Martin - Wto 04 Lut, 2014

Bitwa o The Boneway

Atakuje: Martell

-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
3 - Wsparcie: 2 x statek +1 (Sea of Dorne)
4 - Dowódca: Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).

8 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
Przewaga na torze lenników

5 - Łączna siła


Królowa Cierni niweluje działanie Dorana Martella. Martell wygrywa. Tyrell wycofuje rycerzy do Kingswood.

Martin - Wto 04 Lut, 2014

Szczerze mówiąc nie do końca wiem, jak rozstrzygnąć tę bitwę. Nie jestem pewien, czy zdolność Królowej Cierni działa automatycznie ( a tak mi się wydaje), czy Tyrell może zdecydować, czy chce jej użyć. Bo jeśli ona działa, to wygrywa Martell (siła Dorana wynosi 4), a jeśli jej nie użyje to wygra Tyrell.....
figol - Wto 04 Lut, 2014

Doran będzie czwórką, jego tekst zdolności jest ignorowany. Sprawidziłem nawet angielską wersja kart na wszelki wypadek :smile:
Germanus - Sro 05 Lut, 2014

potwierdzam, tak działa Królowa :)
Martin - Sro 05 Lut, 2014

To trochę strzeliles sobie w stopę :p Martell wygrywa, teraz Baratheon.
Pszyna - Sro 05 Lut, 2014

piechur z Blackwater na Reach - bez żetonu.
Dowódca na pw.

Chciałam również przypomnieć Greyjoyowi, że na harenhall nie ma wsparcia już :)

Martin - Sro 05 Lut, 2014

Jeszcze Tyrell musi zdecydować gdzie wycofuje rycerzy ;)
gamaliel - Sro 05 Lut, 2014

Tu była nic nie wnosząca uwaga.
Martin - Sro 05 Lut, 2014

Nie, to Martell atakował. Najpierw Tyrell zdobył Boneway a teraz broni się przed Martellem.
gamaliel - Sro 05 Lut, 2014

Ok mój błąd, nie nadarzam za tymi walkami, jedynie na północy spokój.
Mieciu - Sro 05 Lut, 2014

Lordzie Tyrell proponuję ukarać teściową ;)
Germanus - Sro 05 Lut, 2014

Martin napisał/a:
To trochę strzeliles sobie w stopę :p Martell wygrywa, teraz Baratheon.

tak wyszło. Swoje osiągnąłem, a myślałem, ze pójdzie tu inna karta i tyle :D

Martin - Sro 05 Lut, 2014

Bywa ;) Tymczasem masz nowe decyzje do podjęcia
gamaliel - Sro 05 Lut, 2014

pyke marsz+0 wieża na lannisport

generał lannistera znany
u mnie Ser Harras Harlaw [1]

Martin - Sro 05 Lut, 2014

Bitwa o The Reach

Atakuje: Baratheon

0 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]

2 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
4 - Wsparcie: 2 x piechur, rycerz (Highgarden)
2 - Dowódca: Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Baratheon przegrywa i wycofuje piechura z powrotem na Blackwater.

Martin - Sro 05 Lut, 2014

Bitwa o Lannisport

Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
4 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]

5 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
0 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

3 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Machina Lannistera zostaje zniszczona, podobnie jak statek w porcie. Następuje też restart jego ręki.

Martin - Sro 05 Lut, 2014

Wyjeżdżam do poniedziałku. Dacie chyba radę dograć tę turę do końca beze mnie ;) W tej chwili czekamy wciąż na decyzję o wycofaniu Tyrella po bitwie o The Boneway (założyłem że nie jest to The Reach) oraz jego dowódcę broniącego The Reach. Atak Greyoja już rozpatrzyłem, bo nie kolidował z tamtą bitwą. Pozostały tylko 3 marsze.
Germanus - Czw 06 Lut, 2014

wracam na Królewski Las, dlatego nie zostawiałem tam Żetonu :P
Germanus - Czw 06 Lut, 2014

broni:
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Wyciąłem jakiś dzikusów, czy też Pszyna mnie jakąś cebulą zaskoczyła?

gamaliel - Czw 06 Lut, 2014

A statek w porcie niszczę.
figol - Czw 06 Lut, 2014

Jeden statek na Sunset Sea.
Pszyna - Czw 06 Lut, 2014

u mnie Davos był
Rewolta - Sob 08 Lut, 2014

Gj i Martell ?
Mieciu - Sob 08 Lut, 2014

Czekałem na decyzję Greya ,ale wykonam ruch
3 statki na Shipbreaker Bay
dowódca na pw
Martin potem sprawdzi czy nie ściemniam :)

EDIT:zakładam ,że Bolton wspiera Barę ,jeśli jest inaczej ,wyślę innego dowódce :)

Rewolta - Sob 08 Lut, 2014

Oczywiście wsparłbym Bare, gdybym tylko mógł... :D
gamaliel - Sob 08 Lut, 2014

A jaka decyzje miałem podjąć?
Przecież mój ruch jest ostatni.

Mieciu - Sob 08 Lut, 2014

Uderzył Cie Bolton
Nie podałeś dowódcy

gamaliel - Sob 08 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Uderzył Cie Bolton
Nie podałeś dowódcy


Przepraszam ale nie miałem bitwy z Boltonem, więc nie podałem dowódcy.

Mieciu - Sob 08 Lut, 2014

a to moja pomyłka
zapomniałem ,że wyszedłeś z sunset sea i uderzyłeś Lanniego

figol - Sob 08 Lut, 2014

wspieram Baratheonów
bitwy na sunset nie było

Pszyna - Sob 08 Lut, 2014

broni jedynka z mieczem bo u ciebie i tak quentyn :d

dziekuje za wsparcie - oczywiscie przyjmuje

gamaliel - Sob 08 Lut, 2014

czekam na kruka, MG i tak będzie w poniedziałek więc ciśnienia nie ma.
gamaliel - Nie 09 Lut, 2014

searoad marches marsz-1 na blackwater
gen na pw

Martin - Pon 10 Lut, 2014

Bitwa o East Summer Sea

Atakuje: Martell

1 - Marsz
3 - Jednostki: 3 x statek
0 - Wsparcie: brak
5 - Dowódca: Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.

9 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
2 - Wsparcie: statek + 1 (The Narrow Sea - Bolton)
1 - Dowódca: Ser Axell Florent [1] [miecz]
Przewaga na torze lenników

6 - Łączna siła


Wygrywa Martell. Jeden statek Baratheona wycofuje się do portu Dragonstone. Pozostałe dwa zostają zniszczone.

Martin - Pon 10 Lut, 2014

Bitwa o Blackwater

Atakuje: Greyjoy

-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.

2 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
0 - Jednostki: rozbity piechur
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
Przewaga na torze lenników

3 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon i przesuwa żeton dzikich o 2 w górę. Greyjoy przegrywa i wycofuje się z powrotem na Searoad Marches oraz zyskuje 3 żetony władzy.

Martin - Pon 10 Lut, 2014

Wróciłem :) Widzę, że brakuje jeszcze dowódcy Baratheona w ostatniej bitwie oraz decyzji Martella co do uw.

Poprzednie bitwy, jak i pierwszy post są już uaktualnione

Mieciu - Pon 10 Lut, 2014

Mobilizuję piechura
Pszyna - Pon 10 Lut, 2014

broni jon snow.
jak wygrałam to podnoszę dzikich

Martin - Wto 11 Lut, 2014

Wygrałaś, u Greyjoya był Qarl Panienka i znowu dał dupy...

Żetony władzy:

    Lannister: 8 + 0 = 8
    Tyrell: 7 + 3 = 10
    Greyjoy: 7 + 0 = 7
    Bolton: 8 + 4 = 12
    Baratheon: 5 + 2 = 7
    Martell: 7 + 2 = 9

Martin - Wto 11 Lut, 2014

Tura 4/6 - faza Westeros

Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

    TALIA 2:

    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 3:

    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.



Dzicy: 4 --> 8

Martin - Wto 11 Lut, 2014

Zaopatrzenie:

    Lannister: 5 -> 1
    Tyrell: 4 -> 4
    Greyjoy: 3 -> 4
    Bolton: 2 -> 6
    Baratheon: 1 -> 4
    Martell: 4 -> 4



Lannister musi zredukować armię. Czekamy też na decyzję Martella w sprawie drugiego wydarzenia. Mapkę wrzucę wieczorem, bo teraz jestem w pracy :)

Rewolta - Wto 11 Lut, 2014

Cudownie... :d
zdejmuje statek

Mieciu - Wto 11 Lut, 2014

Zbieramy żetony :)
Martin - Wto 11 Lut, 2014

Żetony władzy:

    Lannister: 8 + 5 = 13
    Tyrell: 10 + 4 = 14
    Greyjoy: 7 + 1 = 8
    Bolton: 12 + 5 = 17
    Baratheon: 7 + 2 = 9
    Martell: 9 + 4 = 13



Proszę Was o sprawdzenie wszystkiego :) Mapkę, jak już powiedziałem, zrobię wieczorem. Możecie już wysyłać rozkazy. Przypominam o braku umocnień władzy w tej turze!

Martin - Wto 11 Lut, 2014

Aktualna mapka - faza planowania
Mieciu - Wto 11 Lut, 2014

U mnie zapomniałeś wstawić piechura w Yronwood
Martin - Sro 12 Lut, 2014

Faktycznie, zapomniałem o nim. Poprawie mapke tradycyjnie wieczorem.

Rozkazy mam już od Martella. Czekam na resztę :) przypominam o braku umocnień władzy w tej turze.

edit: czekam jeszcze na rozkazy od:

Lannistera

Rewolta - Sro 12 Lut, 2014

Moje po 16, o ile dostanę kruka powrotnego ;D
Pszyna - Sro 12 Lut, 2014

moje również gdzieś o 3-5 bo mam 2 wersje i nie mogę się zdecydować
Martin - Sro 12 Lut, 2014

Jeśli wyślecie tak jak mówicie, to ok. 18, po powrocie do domu zrobię mapkę, bo tylko waszych jeszcze brakuje :) Zwracam uwagę, że na obecnej mapce dowódcy nie są zaktualizowani (zapomniałem o tym), bo zauważyłem, że w innej grze wynikły z tego problemy. Aktualni są w pierwszym poście i generalnie nim należy się zawsze kierować w pierwszej kolejności.

Brakuje jeszcze tylko Lannistera :)

Martin - Sro 12 Lut, 2014

Tura 4/6 - faza akcji

Na mapce wszystko już uaktualnione. Za chwilkę wstawię kolejność marszy do pierwszego posta.

Mieciu - Sro 12 Lut, 2014

Ta gra się już skończyła :)
Gratuluję Boltonowi ;)

Rewolta - Sro 12 Lut, 2014

Który bierze 7 ? :D
Kruk coś działa?
Ja pmoje fajczenie oczywiście ściągam ;D

Martin - Sro 12 Lut, 2014

Może nie wkładajcie jeszcze tak od razu korony Boltonowi na głowę, tylko dograjcie tę rundę do końca? ;)
Mieciu - Sro 12 Lut, 2014

Mówię tylko ,że:

"To już jest koniec, nie ma już nic,
Jesteśmy wolni, możemy iść.
To już jest koniec, możemy iść,
Jesteśmy wolni, bo nie ma już nic." :D

Rewolta - Sro 12 Lut, 2014

Co z krukiem ;>
Mieciu - Sro 12 Lut, 2014

Nie ma co zmieniać :) a kartę Dzikich już mam
gamaliel - Sro 12 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Może nie wkładajcie jeszcze tak od razu korony Boltonowi na głowę, tylko dograjcie tę rundę do końca? ;)


Dokładnie, grajmy do końca.

Martin - Sro 12 Lut, 2014

Czyli czekamy na najazdy Boltona (reszta bez efektu) a potem marsz Lannistera
Pszyna - Sro 12 Lut, 2014

jak Lannister z Greyjoyem dobrze to rozegraja zamiast bić siebie na siłe to jeszcze nie jest koniec. :)
figol - Sro 12 Lut, 2014

spalę: Góry księżycowe i Ironman's bay
zagrajmy tą turę, Grey może namieszać :wink:

Rewolta - Sro 12 Lut, 2014

1 konik na blakwater idę po swoje beczki... ;/
licze na Twoją 2 ;D
dowódca już leci :D

Pszyna - Sro 12 Lut, 2014

Ja zaapeluje jeszcze do rozumu Lannistera.
Ten marsz jest przyszykowany na odbicie Cracklaw point.
Jak mnie tu ubijesz to Stark wygrał i nic wobec tego nie będę w stanie zrobić bo po prostu wejdzie na Cracklaw w jednym z pierwszych marszów a na flinta dopiero w ostatnim.
Martellowi morze zamierzam odbić więc on też się tam nie dostanie.

Wobec tego proszę o potwierdzenie tego ataku na mnie.

Martin - Sro 12 Lut, 2014

Zasadniczo jestem przeciwny cofaniu marszy, niespowodowanemu niczyimi niezawinionymi błędami. Publiczna decyzja o ataku i wysłanie dowódcy to decyzja podjęta, nieważne czy głupia czy mądra w oczach innych - w tym momencie rola atakującego się kończy i inicjatywę zyskuje broniący.


edit: dobrze, niech to będzie ostatni raz, bo wcześniej nie powiedziałem tego jasno :P Ale w przyszłości od tego są kruki

Rewolta - Sro 12 Lut, 2014

Ok sciagam :P
Z KL oczywiście

Pszyna - Sro 12 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Zasadniczo jestem przeciwny cofaniu marszy, niespowodowanemu niczyimi niezawinionymi błędami. Publiczna decyzja o ataku i wysłanie dowódcy to decyzja podjęta, nieważne czy głupia czy mądra w oczach innych - w tym momencie rola atakującego się kończy i inicjatywę zyskuje broniący.


edit: dobrze, niech to będzie ostatni raz, bo wcześniej nie powiedziałem tego jasno :P Ale w przyszłości od tego są kruki


Ok - więcej razy się to nie powtórzy - po prostu u nas ze znajomymi się gra inaczej :)

Martin - Sro 12 Lut, 2014

Aktualna mapa po najazdach

Pszyna napisał/a:
Ok - więcej razy się to nie powtórzy - po prostu u nas ze znajomymi się gra inaczej :)


U mnie też. Ale przy stole gra się na szybko, a tutaj wszyscy mają dosyć dużo czasu na przemyślenie ruchu, więc zakładam, że nie są to ruchy całkowicie na pałę. Poza tym wymiana prywatnych kruków to w grze na forum najlepszy element gry :) Jeśli chcecie zawiązywać koalicję przeciwko któremuś z graczy, to po co robić to publicznie? ;)

Rewolta - Sro 12 Lut, 2014

Oj tam oj tam ;P
2 raz bym juz nie cofnął swojego marszu i skończyłoby się na 4 rundzie :D
Bo kto jak nie Bara pomógł zdobyć Orle ;D

Martin - Czw 13 Lut, 2014

Teraz Tyrell
Germanus - Czw 13 Lut, 2014

wypływam z portu
figol - Czw 13 Lut, 2014

Rycerz ze stony shoren na flint's finger, zostawiam żeton.
Nie będzie mnie niestety dziś wieczorem na forum.

Mieciu - Czw 13 Lut, 2014

Kasuję marsz na Sunspear
Pszyna - Czw 13 Lut, 2014

Wypływam 2 statkami na morze.

Dowódca na pw choć oczywisty

Germanus - Czw 13 Lut, 2014


Mieciu - Czw 13 Lut, 2014

U mnie Gerris Drinkwater
gamaliel - Czw 13 Lut, 2014

no to czynię mą powinność
lannisport marsz-1 na seagard
nie zostawiam żetonu
generał na pw

Pszyna - Czw 13 Lut, 2014

u mnie był Mance oczywiście
Germanus - Pią 14 Lut, 2014

co widać na załączonym powyżej obrazku ;)
Martin - Pią 14 Lut, 2014

Bitwa o Shipbreaker Bay

Atakuje: Baratheon

0 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Broni: Martell

2 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.

6 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon. Martell przegrywa i wycofuje statki na East Summer Sea.

Martin - Pią 14 Lut, 2014

Bitwa o Seagard

Atakuje: Greyjoy

-1 - Marsz
4 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
5 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

8 - Łączna siła


Broni: Bolton

1 - Obrona
2 - Jednostki: 2 x piechur
2 - Wsparcie: piechur (The Twins), piechur (Greywater Watch)
2 - Dowódca: Czarny Walder [2] [miecz]
Przewaga na torze lenników

7 - Łączna siła


Greyjoy wydaje 5 żetonów władzy, by zwiększyć siłę Aerona, dzięki czemu wygrywa bitwę. Bolton wycofuje piechurów na Greywater Watch.

Martin - Pią 14 Lut, 2014

Czekamy na dowódcę Boltona, a następnie marsz Lannistera
Rewolta - Pią 14 Lut, 2014

Tam do walki Ci się Martell wrzucił jako obrońca ;)
figol - Pią 14 Lut, 2014

W Seagard broni Czarny Walder [2] [miecz]
Martin - Pią 14 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Tam do walki Ci się Martell wrzucił jako obrońca ;)


Fakt, dzięki ;) Jak zwykle kopiowałem opis z poprzedniej walki.

U Greyjoya Aeron, więc czekamy na jego decyzję, czy używa zdolności

gamaliel - Pią 14 Lut, 2014

używam zdolności
i płace 5 żetonów bo tyle starczy jak widzę

figol - Pią 14 Lut, 2014

Wycofuję się na Greywater.
Martin - Pią 14 Lut, 2014

Kolej na Lannistera. Zwracam uwagę, że Lannisport wrócił automatycznie w jego ręcę, kiedy został opuszczony przez Greyjoya bez pozostawionego żetonu władzy.
Rewolta - Pią 14 Lut, 2014

Miałem takie ciekawe play ale ściągam...
Germanus - Pią 14 Lut, 2014

z uwagi na poświęcenie krakena, który działał pro publico bono, świnią nie będę i dam mu się ewakuować. Nie wykonuję marszu
figol - Pią 14 Lut, 2014

Moat Calin: rycerz na Seagard, wspieram się, dowódca na PW
rycerz i wieża na Winterfell

gamaliel - Pią 14 Lut, 2014

Asha Greyjoy [2]
figol - Pią 14 Lut, 2014

u mnie: Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Pszyna - Pią 14 Lut, 2014

rewolta nie policzył, że żeby przeżyć turę musiał atakować Seagard :)

Więc jest po grze.

Piechur z Karholdu na Winterfell - dowódca znany

figol - Pią 14 Lut, 2014

Winterfell obroni: Walton Nagolennik [2] [wieża]

Seagard może obronić Ramsay, a CP zajmie Walder Frey. :grin:

Martin - Sob 15 Lut, 2014

Bitwa o Seagard

Atakuje: Bolton

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
2 - Wsparcie: piechur (The Twins), piechur (Greywater Watch)
1 - Dowódca: Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Przewaga na torze lenników

5 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
0 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Asha Greyjoy [2] [wieża]

2 - Łączna siła

Wygrywa Bolton. Machina Greyjoya zostaje zniszczona.

Mieciu - Sob 15 Lut, 2014

Kasuję marsz w porcie.
Martin - Sob 15 Lut, 2014

Bitwa o Winterfell

Atakuje: Baratheon

-1 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Przewaga na torze lenników

2 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
6 - Jednostki: machina, 2 x rycerz, garnizon (2)
2 - Wsparcie: statek +1 (Bay of Ice)
2 - Dowódca: Walton Nagolennik [2] [wieża]

10 - Łączna siła

Wygrywa Bolton. Piechur Baratheona wycofuje się z powrotem na Karhold.

Martin - Sob 15 Lut, 2014

Aktualna mapka
Martin - Sob 15 Lut, 2014

figol napisał/a:
Winterfell obroni: Walton Nagolennik [2] [wieża]

Seagard może obronić Ramsay, a CP zajmie Walder Frey. :grin:


To prawda - Greyjoy nie ma już szansy zdobyć Seagardu (4:2 dla Boltona) ani Flint's Finger (5:2) dla Boltona. Baratheon z kolei nie obroni Cracklaw Point, więc dochodzimy do takiej sytuacji.


Dlatego wszem i wobec ogłaszam, że zwycięzcą tej, chyba jednej z najszybszych gier na forum zostaje:

Bolton



Aż strach pomyśleć, co może to oznaczać dla reszty Westeros ;)

Gratuluję figolowi bezbłędnej gry ;) (chociaż przeciwnicy nie dali zbyt wielyu okazji do popełnienia błędów), a całej reszcie gratuluję..... tu nie ma czego gratulować :P Tradycyjnie proszę też o uwagi co do gry, jeśli jakieś macie :)

Mieciu - Sob 15 Lut, 2014

Gratuluję Boltonowi i dziękuję reszcie graczy za grę.
Wielkie dzięki dla prowadzącego ,który poza wyjazdem rozwinął bardzo dobre tempo
gry.
Co do samej gry to Bolton wygrał dzięki układowi z Baratheonem.
Kiedy Bara zdobył Zatokę Rozbitków ,było raczej pewne ,że Bolton wygra i są niewielkie
szanse ,że ktoś Go powstrzyma.
Praktycznie Bolton przez całą grę nie miał przeciwnika. :P

figol - Sob 15 Lut, 2014

Dziękuję Martinowi za prowadzenie, częste aktualizacje, brak uwag :wink: .

Dziękuję wszystkim graczom, a zwłaszcza Pszynie za utrzymanie sojuszu. :wink:

Ta gra była dziwna, Bolton zaczyna z 3 zamkami, kolejne 3 zdobyłem bez walki, właściwie wszystko zajmowałem bez walki, nawet najważniejsze obszary morskie. Nawet nie ma co dużo pisać o tej grze, bo mało się działo na północy. :grin:
Myślę, że przy takim układzie: Baratheon opuszcza północ, a Bolton w tym nie przeszkadza, Bolton zyskuje znacznie więcej. To już kolejne zwycięstwo Boltona w DwD. Jakby mi się w kolejnej grze w DwD trafili żółci, spróbowałbym najpierw uciec wojskami z Czarnego Zamku na południe, ale mórz nie oddawać. W tym dodatku twórcy świetnie przeliczyli każdą opcję ataku Baratheona na Boltona w pierwszej turze, Bolton jest nie do ruszenia w pierwszej turze jak ma wsparcie +1 na fosie Calin. Ale już w drugiej turze ...

Edit. i jeszcze podziękowania dla Beeza, przyjąłem plan na grę podobny do twojego z #33, plus sporo szczęścia w wydarzeniach :grin:

Beez - Sob 15 Lut, 2014

nie wiem za co te podziękowania szczerze mówiąc bo to twoja gra była a nie moja :)

W jednym się mylisz - to kto z tego sojuszu wyciągnie więcej zależy od wydarzeń a konkretniej od symboli/ataków dzikich :)

figol - Sob 15 Lut, 2014

Czyli w częściej Bolton więcej skorzysta, bo o wydarzenia dobre dla Baratheonów trudno :)
Germanus - Sob 15 Lut, 2014

ja tylko powtórzę to co od dawna mówię o tym dodatku. Tu bardzo dużo zależy od wydarzeń ;)
gratuluję Figolowi bezbłędnej gry :)

Rewolta - Sob 15 Lut, 2014

Dzięki za grę.
Gdyby nie atak Gj na Lannisport w pierwszej turze to wydarzenia dla Lannistera były genialne :D
Potem no cóż związaliśmy się z Gj i żaden drugiemu nie chciał odstąpić :)

gamaliel - Nie 16 Lut, 2014

Gratulacje dla zwycięzcy,
dzięki za prowadzenie,
czuje że pokpiłem sprawę,mogłem klasycznie mieszać na północy.

Pszyna - Nie 16 Lut, 2014

Gratulacje dla Boltona.

Od siebie tylko powiem, że zostałabym na morzu Boltona gdyby nie to, że przez sojusz Lannistera z Tyrellem musiałam użyć wszystkich statków ;/
Na fakt zwycięstwa Boltona złożyło się mnóstwo zależności (i na wschodzi i na zachodzie :D )

Ach no i oczywiście dzięki za prowadzenie.
Teraz tylko dokończe 42 i dopiero kolejne gry po maturze :)


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group