|
galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta |
 |
Gra o Tron - PBF 47 - Gentlemen's club - Pole gry
Martin - Wto 18 Lut, 2014 Temat postu: PBF 47 - Gentlemen's club - Pole gry
Tura 6/6 - faza akcji
Kolejność rozgrywki:
Decyzja kruka: Lannister zmienia rozkaz na Stoney Sept na wsparcie+1
Najazdy:
Bolton: Bay of Ice -> bez efektu
Greyjoy: The Sunset Sea -> bez efektu
Martell: East Summer Sea -> niszczy wsparcie Tyrella na West Summer Sea
Baratheon: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Lannistera na Blackwater Bay
Tyrell: The Reach -> bez efektu
Bolton: The Shivering Sea -> bez efektu
Martell: Prince's Pass -> bez efektu
Tyrell: Dornish Marches -> bez efektu
Marsze:
Bolton: Winterfell -> machina na Castle Black, rycerz na The Eyrie (zdobywa ze wsparciem Baratheona)
Lannister: Searoad Marches -> rycerz na Blackwater, rycerz na The Reach, zostawia żeton - Bitwa z Tyrellem!
Greyjoy: Greywater Watch -> rycerz na Seagard, rycerz na Riverrun - Bitwa z Lannisterem!
Martell: Yronwood -> piechur na Storm's End
Baratheon: Cracklaw Point -> rycerz na Storm's End - Bitwa z Martellem!
Tyrell: Oldtown -> machina na Highgarden
Bolton: The Twins -> piechur na Cracklaw Point, piechur na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
Lannister: Blackwater -> rycerz i piechur na Cracklaw Point - Bitwa z Bolton!
Greyjoy: Pyke -> piechur na Riverrun, machina na Searoad Marches - Bitwa z Lannisterem!
Martell: Sunspear -> bez efektu
Baratheon: Dragonstone -> machina na Kingswood, rycerz na Cracklaw Point - Bitwa z Lannisterem!
Tyrell: Highgarden -> 2 machiny na Starfall - Bitwa z Martellem!
Bolton: Castle Black -> piechur i machina na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
Lannister: Harrenhal -> machina, rycerz i piechur na Riverrun, zostawia żeton - Bitwa z Greyjoyem!
Martell: The Boneway -> rycerz i machina na The Reach - Bitwa z Tyrellem!
Baratheon: Kingswood -> machina i obaj rycerze na King's Landing - Bitwa z Lannisterem!
Umocnienia władzy:
Lannister: Port Lannisport -> +1 ŻW
Greyjoy: Port Pyke -> +1 ŻW
Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
2. GRACZE
3. AKTUALNY UKŁAD SIŁ
Fortece/Zamki:
Lannister: 3
Tyrell: 3
Greyjoy: 3
Bolton: 4
Baratheon: 3
Martell: 4
Żetony władzy:
Lannister: 10
Tyrell: 3
Greyjoy: 0
Bolton: 6
Baratheon: 5
Martell: 8
Zaopatrzenie:
Lannister: 6
Tyrell: 3
Greyjoy: 3
Bolton: 3
Baratheon: 3
Martell: 4
Tory wpływów:
Żelazny Tron:
1. Bolton
2. Lannister
3. Greyjoy
4. Martell
5. Baratheon
6. Tyrell
Lennicy:
1. Martell
2. Bolton
3. Tyrell
4. Baratheon
5. Lannister
6. Greyjoy
Królewski dwór:
1. Lannister
2. Martell
3. Baratheon
4. Bolton
5. Tyrell
6. Greyjoy
4. KARTY RODÓW
Lannister - Sardo
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Daven Lannister [2] [miecz]
Cersei Lannister [1] [wieża]
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności)
Tyrell - Beez
Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
Willas Tyrell [2] [wieża]
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Greyjoy - guzu
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [2] [wieża]
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
Bolton - Rewolta
Roose Bolton [4] [miecz]
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Czarny Walder [2] [miecz]
Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
Baratheon - Mieciu
Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
Ser Axell Florent [1] [miecz]
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Martell - Richtus
Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
Kolos [2] [miecz]
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]
5. KARTY WESTEROS
Talia I:
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
6. KARTY DZIKICH
Aktualna siła dzikich: 0
Kolejną kartę Dzikich oglądali: nikt
WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
Dodatek: karty losów bitwy
8 x 0
2 x 0 [czaszka]
4 x +1 [wieża]
4 x +1 [miecz]
4 x +2
2 x +3
Martin - Wto 18 Lut, 2014
Historia gry
Tura 1/6
Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na The Reach na obronę +2
Najazdy:
Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
Greyjoy: The Sunset Sea -> bez efektu
Greyjoy: Bay of Ice -> bez efektu
Marsze:
Lannister: King's Landing -> piechur na Blackwater
Tyrell: Cracklaw Point -> dwóch piechurów na Kingswood
Greyjoy: Pyke -> rycerz na Seagard
Bolton: Winterfell -> piechur na Moat Cailin, rycerz na Stoney Shore - Bitwa z Greyjoyem!
Baratheon: The Shivering Sea -> statek na The Narrow Sea
Martell: Salty Shore -> piechur na Sunspear
Tyrell: Shipbreaker Bay -> 2 statki na East Summer Sea
Greyjoy: Searoad Marches -> piechur na Seagard, piechur na Greywater Watch
Bolton: The Twins -> piechur na Seagard - Bitwa z Greyjoyem!
Baratheon: Castle Black -> rycerz na Mountains of the Moon, dwóch piechurów na Cracklaw Point
Martell: The Boneway -> bez efektu
Tyrell: Kingswood -> piechur na Starfall, piechur na Salty Shore
Umocnienia władzy:
Lannister: Lannisport -> mobilizacja: statek w Porcie, piechur up do rycerza
Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: 2 statki na Redwyne Straits
Greyjoy: The Stoney Shore -> usunięty
Bolton: White Harbor -> mobilizacja: statek w porcie
Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
Martell: Sunspear -> mobilizacja: 2 statki na Sea of Dorne
Martell: Port Sunspear -> bez efektu (port zamknięty)
Martell: Yronwood -> +1 ŻW
Tura 2/6
Wydarzenia:
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
TALIA 3:
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na Salt Shore na wsparcie+1
Najazdy:
Lannister: Blackwater -> niszczy umocnienie władzy Baratheona na Cracklaw Point i zabiera mu 1 ŻW
Tyrell: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Baratheona w porcie Dragonstone
Greyjoy: Bay of Ice -> niszczy umocnienie władzy Boltona w Winterfell i zabiera mu 1 ŻW
Baratheon: The Narrow Sea -> niszczy wsparcie Boltona w White Harbor
Martell: Port Sunspear -> bez efektu
Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
Greyjoy: Seagard -> niszczy wsparcie Boltona w The Twins
Baratheon: Storm's End -> bez efektu
Marsze:
Lannister: Lanisport -> machina na Riverrun
Tyrell: East Summer Sea -> 2 statki na West Summer Sea - Bitwa z Greyjoyem!
Greyjoy: Flint's Finger -> machina na Winterfell, zostawia żeton władzy - Bitwa z Boltonem!
Bolton: Port White Harbor -> statek na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
Baratheon: Port Storm's End -> statek na Shipbreaker Bay - Bitwa z Tyrellem!
Martell: The Boneway -> piechur na Yronwood
Lannister: Riverrun -> machina, rycerz i piechur na Harrenhal
Tyrell: Kingswood -> rycerz na The Boneway, zostawia żeton władzy
Greyjoy: marsz usunięty
Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice - Bitwa z Greyjoyem!
Baratheon: Dragonstone -> bez efektu
Martell: Sea of Dorne -> statek na East Summer Sea
Lannister: Harrenhal -> machina na Stoney Sept, dwóch rycerzy na Cracklaw Point - Bitwa z Baratheonem!
Tyrell: Starfall -> bez efektu
Bolton: Moat Calin -> machina na Winterfell, piechur i rycerz na Greywater Watch - Bitwa z Greyjoyem!
Martell: Yronwood -> piechur na Salt Shore - Bitwa z Tyrellem
Umocnienia władzy:
Lannister: Port Lannisport -> +1 ŻW
Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: rycerz
Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
Greyjoy: Pyke -> +2 ŻW
Greyjoy: Greywater Watch -> usunięte
Bolton: Winterfell -> usunięte
Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
Baratheon: Cracklaw Point -> usunięte
Baratheon: Mountains of the Moon -> +1 ŻW
Tura 3/6
Wydarzenia:
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
TALIA 3:
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na The Reach na marsz+1
Najazdy:
Lannister: Blackwater -> bez efektu
Tyrell: Redwyne Straits -> bez efektu
Bolton: The Twins -> niszczy umocnienie władzy Baratheona na Mountains of the Moon i zabiera mu 1 żeton władzy
Greyjoy: Ironman's Bay -> niszczy najazd Boltona na Greywater Watch
Martell: Sea of Dorne -> niszczy umocnienie władzy Tyrella na The Boneway i zabiera mu 1 żeton władzy
Baratheon: Dragonstone -> bez efektu
Lannister: Port Lannisport -> bez efektu
Bolton: Greywater Watch -> usunięty
Baratheon: Port Dragonstone -> bez efektu
Marsze:
Lannister: Lannisport -> 2 rycerzy na Searoad Marches
Tyrell: Oldtown -> 2 rycerzy na Starfall, piechur na Arbor
Bolton: Port White Harbor -> 2 statki na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
Greyjoy: The Sunset Sea -> 2 statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
Martell: Sunspear -> 3 rycerzy na The Boneway - Bitwa z Tyrellem!
Baratheon: The Svivering Sea -> statek na The Narrow Sea - Bitwa z Boltonem!
Lannister: Cracklaw Point -> rycerz na Mountains of the Moon - Bitwa z Baratheonem!
Tyrell: Highgarden -> rycerz i machina na The Reach, piechur na Searoad Marches - Bitwa z Lannisterem!
Bolton: White Harbor -> bez efektu
Greyjoy: Seagard -> 2 rycerzy na Moat Calin, zostawia żeton władzy - Bitwa z Boltonem!
Martell: Salt Shore -> bez efektu
Baratheon: The Fingers -> bez efektu
Lannister: Blackwater Bay -> 4 statki na Shipbreaker Bay - Bitwa z Tyrellem!
Tyrell: The Reach -> machina i rycerz na King's Landing - Bitwa z Lannisterem!
Greyjoy: Pyke -> 2 rycerzy na Greywater Watch - Bitwa z Boltonem!
Baratheon: Port Storm's End -> statek na Shipbreaker Bay - Bitwa z Lannisterem!
Umocnienia władzy:
Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
Lannister: Stoney Sept -> +2 ŻW
Lannister: King's Landing -> usunięte
Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
Tyrell: The Boneway -> usunięte
Bolton: Castle Black -> +2 ŻW
Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
Martell: Port Sunspear -> +1 ŻW
Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
Baratheon: Mountains of the Moon -> usunięte
Tura 4/6
Wydarzenia:
Atak dzikich - siła 12!
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
TALIA 3:
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na King's Landing na marsz-1
Najazdy:
Lannister: Blackwater -> niszczy wsparcie Tyrella na The Reach
Tyrell: West Summer Sea -> niszczy najazd Martella na East Summer Sea
Bolton: The Twins -> niszczy najazd Greyjoya w Moat Cailin
Greyjoy: Port Pyke -> bez efektu
Martell: East Summer Sea -> usunięty
Baratheon: Shipbreaker Bay -> bez efektu
Lannister: Port Lannisport -> bez efektu
Bolton: Castle Black -> bez efektu
Greyjoy: Moat Cailin -> usunięty
Baratheon: Karhold -> bez efektu
Lannister: Harrenhal -> bez efektu
Marsze:
Lannister: Mountais of the Moon -> rycerz na The Fingers - Bitwa z Baratheonem!
Tyrell: Starfall -> rycerz na Prince's Pass, machina i rycerz na Oldtown
Bolton: Port White Harbor -> dwa statki na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
Greyjoy: The Sunset Sea -> 2 statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
Martell: The Boneway -> rycerz na Starfall, rycerz na Prince's Pass - Bitwa z Tyrellem!
Baratheon: The Fingers -> rycerz i piechur na Mountains of the Moon - Bitwa z Lannisterem!
Lannister: Cracklaw Point -> rycerz na King's Landing - Bitwa z Tyrellem!
Tyrell: Kingswood -> bez efektu
Bolton: Winterfell -> machina na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
Greyjoy: Flint's Finger -> rycerz na Seagard
Martell: Sunspear -> bez efektu
Baratheon: Dragonstone -> rycerz na Cracklaw Point, rycerz na Kingswood - Bitwa z Tyrellem!
Lannister: Searoad Marches -> rycerz na The Reach - Bitwa z Tyrellem!
Tyrell: King's Landing -> usunięty
Greyjoy: Seagard -> rycerz na Moat Calin - Bitwa z Boltonem!
Tura 5/6
Wydarzenia:
Dzicy: 8 --> 12 - atak dzikich z siłą 12!
TALIA 1:
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
TALIA 2:
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
TALIA 3:
Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Decyzja kruka: Lannister zmienia rozkaz na King's Landing na obronę +2
Najazdy:
Bolton: The Shivering Sea -> bez efektu
Lannister: Searoad Marches -> niszczy najazd Tyrella na The Reach
Greyjoy: Moat Calin -> niszczy wsparcie Boltona na The Twins
Martell: Prince's Pass -> niszczy najazd Tyrella na Dornish Marches
Tyrell: The Reach -> usunięty
Lannister: The Golden Sound -> niszczy wsparcie Greyjoya w Ironman's Bay
Martell: East Summer Sea -> niszczy wsparcie Tyrella na West Summer Sea
Tyrell: West Summer Sea -> usunięty
Marsze:
Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice
Lannister: Riverrun -> piechur i rycerz na Harrenhal
Greyjoy: The Sunset Sea -> dwa statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
Martell: Yronwood -> rycerz na Starfall, rycerz na Sunspear, zostawia żeton
Baratheon: Dragonstone -> rycerz na Kingswood
Tyrell: Highgarden -> piechur na Starfall - Bitwa z Martellem!
Bolton: White Harbor -> machina i rycerz na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
Lannister: Blackwater Bay - bez efektu
Greyjoy: Seagard -> machina na Moat Calin - Bitwa z Boltonem!
Martell: Sunspear -> machina na The Boneway, rycerz na Storm's End - Bitwa z Baratheonem!
Baratheon: Kingswood -> bez efektu
Tyrell: Oldtown -> rycerz na Starfall
Umocnienia władzy:
Bolton: Castle Black -> +2 ŻW
Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
Lannister: Lannisport -> +1 ŻW
Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
Lannister: Stoney Sept -> +2 ŻW
Greyjoy: Pyke -> +2 ŻW
Greyjoy: Pyke -> Port Pyke -> +1 ŻW
Martell: Salty Shore -> +1 ŻW
Martell: Port Sunspear -> +1 ŻW
Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
Tura 6/6
Wydarzenia:
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
TALIA 3:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. (siła
Mieciu - Wto 18 Lut, 2014
Rozkazy wyślę po południu.
Martin - Wto 18 Lut, 2014
Jeśli chodzi o losy bitwy, to będziemy działać w następujący sposób:
- atakujący wysyła dowódcę do mnie na pw (ewentualne wcześniejsze deklaracje wsparć)
- broniący się podaje dowódcę publicznie
- ja podaję publicznie wylosowane karty losów bitwy, jeśli nikt z walczących nie posiada nie użytego Ostrza z Valyriańskiej Stali (losuję najpierw dla atakującego, potem dla broniącego się, z pełnej puli)
- jeśli któryś z graczy posiada nie użyte w tej turze Ostrze z Valyriańskiej Stali, to najpierw podaję mu jego kartę na pw i czekam na decyzję, czy chce wylosować nową, potem ujawniam obie karty
- jeśli posiadacz Ostrza z Valyriańskiej Stali nie użył go w tej bitwie ani wcześniej w turze, może dodać sobie 1 do siły bojowej po ujawnieniu kart losów bitwy
Uwagi?
guzu - Wto 18 Lut, 2014
Wszystko jasne kapitanie
Martin - Wto 18 Lut, 2014
Na wszelki wypadek przytaczam tekst instrukcji nt. losów bitwy:
Cytat: | Losy bitwy wprowadzają do bitew następujące modyfikacje:
1. Losowanie kart Losów Bitwy: Kiedy gracze wybiorą i ujawnią swoje karty Rodów, losują następnie po jednej karcie Losów Bitwy z wierzchu talii i w sekrecie przed innymi zapoznają się z ich treścią.
2. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali: Zanim gracze ujawnią swoje karty Losów Bitwy, jeśli atakujący lub obrońca posiada żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali, może go wykorzystać, aby odrzucić swoją pierwszą wylosowaną kartę Losów Bitwy i na jej miejsce wylosować kolejną. Gracz musi zatrzymać tę nową kartę Losów Bitwy. Następnie odwraca żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali na stronę z konturem, aby zaznaczyć, że podczas tej rundy został już wykorzystany.
3. Ujawnienie kart Losów Bitwy: Każdy gracz ujawnia swoją kartę Losów Bitwy, dodając wskazany na niej modyfikator (cyfrę na tarczy) do swojej siły armii.
4. Modyfikowanie strat: Każdy z graczy dodaje ewentualne symbole miecza lub fortyfikacji ze swojej karty Losów Bitwy do tych, które zapewnia mu jego karta Rodu (tak, jakby były wydrukowane na jego zagranej karcie Rodu). Kiedy gracze rozpatrzą straty poniesione ze względu na symbole miecza, muszą rozpatrzyć symbole czaszki z wylosowanych kart Losów Bitwy. Jeśli na karcie Losów Bitwy gracza znajduje się symbol czaszki, jego przeciwnik musi ponieść przynajmniej jeden „punkt” strat bez względu na to, kto wygrał bitwę. Ten „punkt” strat gracz ponosi razem z pozostałymi stratami zadanymi mu podczas tej bitwy, ale nie można mu zapobiec symbolem fortyfi kacji. Usuwanie strat następuje zgodnie z normalnymi zasadami znajdującymi się na stronie 21. |
Oraz elementy FAQ:
Cytat: | Przetasowanie kart Losów Bitwy: Tuż przed etapem „Wybór i ujawnienie kart Rodów” każdej bitwy należy potasować wszystkie karty Losów Bitwy przygotowując w ten sposób nową talię. |
Cytat: | P: Kiedy dokładnie należy podjąć decyzję użycia Ostrza z Valyriańskiej Stali w przypadku wylosowania nowej karty Losów Bitwy albo otrzymania premii +1 do siły armii?
O: Jeśli w trakcie gry wykorzystywane są karty Losów Bitwy, są dwa momenty, w których gracz może wykorzystać swoje Ostrze z Valyriańskiej Stali:
1) Etap „Wybór i ujawnienie kart Rodów”: Po tym jak każda ze stron wylosuje kartę Losów Bitwy, ale zanim karty te zostaną odkryte, gracz może zdecydować, że wykorzystuje Ostrze do wylosowania nowej karty Losów Bitwy.
2) Etap „Wykorzystania Ostrza z Valyriańskiej Stali”: Jeśli gracz jeszcze nie użył Ostrza w tej rundzie, może w tym momencie zdecydować się wykorzystać je aby dodać premię +1 do swojej siły armii. |
Może zdarzyć się sytuacja, w której atakujący wygrywa bitwę, ale traci jedyną jednostkę, bo przeciwnik wylosował kartę losów bitwy z czaszką. W takim przypadku przegrany i tak musi przeprowadzić odwrót (jeśli ma czym) oraz traci kontrolę nad terytorium, na którym toczyła się walka. Jeśli swoją jedyną jednostkę straci w ten sposób broniący się, który wygrał bitwę, nie traci on kontroli nad terytorium (jeśli wcześniej ją ustanowił kładąc żeton władzy) a przegrany przeciwnik nie może na nie wejść.
Martin - Wto 18 Lut, 2014
Mam już komplet rozkazów, ale na mapkę musicie poczekać do ok. 18, aż wrócę do domu z pracy
Martin - Wto 18 Lut, 2014
Aktualna mapka - faza akcji
Rozpiska marszy i reszty za chwilę Do dzieła
Rewolta - Wto 18 Lut, 2014
Coś czuję iż Tyrell może poszaleć troszkę i zepsuć grę Włóczni ;D
Też zrobiłem ten sam błąd jak grałem Martelami ;D
guzu - Wto 18 Lut, 2014
Tyrell niech wraca do domu, bo mu tam Żelaźni ludzie do drzwi pukają
Beez - Wto 18 Lut, 2014
Wstyd się przyznać że przy tylu setkach rozegranych gier NIGDY nie grałem z losami bitwy...
Margery Tyrell - Ostateczna siła przeciwnika = 2 (jest to liczba razem z dodaniem losu bitwy czy bez niego) - kruk po odpowiedzi
Sardo - Wto 18 Lut, 2014
Beez napisał/a: | Wstyd się przyznać że przy tylu setkach rozegranych gier NIGDY nie grałem z losami bitwy...
Margery Tyrell - Ostateczna siła przeciwnika = 2 (jest to liczba razem z dodaniem losu bitwy czy bez niego) - kruk po odpowiedzi |
Wg mnie zzz, ostateczna to ostateczna.
Rewolta napisał/a: | Coś czuję iż Tyrell może poszaleć troszkę i zepsuć grę Włóczni ;D
Też zrobiłem ten sam błąd jak grałem Martelami ;D |
Ciekawe, kto grał wtedy Tyrellem
Beez - Wto 18 Lut, 2014
w takim razie zmienie w Reach na obrone +2
Martin - Wto 18 Lut, 2014
Instrukcja napisał/a: | Bitwę rozgrywa się zgodnie z poniższymi etapami:
1. Wezwanie wsparcia
2. Ustalenie początkowej siły armii
3. Wybór i ujawnienie kart Rodów
4. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali
5. Ustalenie ostatecznej siły armii
6. Rozstrzygnięcie bitwy |
To tekst z zasad podstawowych, czyli bez losów bitwy. Wtedy wykorzystanie ostrza oznacza dodanie punktu do siły bojowej armii, a jak wiemy ujawnienie kart losów bitwy i dodanie punktów za nie następuje wcześniej. Tak więc, Maergery, jak i Mance Rayder działają po kartach losów bitwy. Wydaje mi się to na tyle zrozumiałe, że wszyscy się z tym zgodzicie
Tak więc ostateczna kolejność, to:
1. Wezwanie wsparcia
2. Ustalenie początkowej siły armii
3. Wybór i ujawnienie kart Rodów
4. Losowanie kart Losów Bitwy
5. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali do zmiany karty losów bitwy
6. Ujawnienie kart Losów Bitwy
7. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali do zwiększenia siły bojowej armii
8. Ustalenie ostatecznej siły armii
9. Rozstrzygnięcie bitwy
Sardo - Wto 18 Lut, 2014
The Golden Sound (najazd): brak efektu
Martin - Wto 18 Lut, 2014
W takim razie od razu Twoja kolej na marsz, bo najazdy Greyjoya nie mają co palić
Sardo - Wto 18 Lut, 2014
No tak racja.
King's Landing (marsz +0):
piechur zostaje
piechur » Blackwater
guzu - Wto 18 Lut, 2014
mój marsz -1 rycerz na Seagard
Rewolta - Wto 18 Lut, 2014
rycerz na stony shore
piechur na mc
dowodca pw
Martin - Wto 18 Lut, 2014
Zakładam, że obaj swoje marsze wykonaliście niezależnie od tego co zrobił Tyrell (rusza się wcześniej, ale nie ma możliwości zaatakować żadnego z Was dwóch)
Bitwa o The Stony Shore
Atakuje: Bolton
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Roose Bolton [4] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
6 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Asha Greyjoy [2] [wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali nieużyte
5 - Łączna siła
Wygrywa Bolton. Greyjoy wycofuje piechura na Flint's Finger.
Beez - Sro 19 Lut, 2014
u mnie obaj piechurzy na Kingswood, bez żetonu
guzu - Sro 19 Lut, 2014
Stony Shore
Asha Greyjoy [2] [wieża]
Mieciu - Sro 19 Lut, 2014
Statek na The Narrow Sea
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Dowódcy w bitwie są już ujawnieni. Greyjoy otrzymał swoją kartę losów bitwy na pw, ponieważ jako posiadacz miecza może ją jeszcze zmienić. Po jego decyzji ujawnię karty i wynik bitwy.
Kolej Martella
guzu - Sro 19 Lut, 2014
nie używam miecza w żaden sposób
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Na pewno? Najpierw deklarujesz, czy używasz go do zmiany karty losów. Dopiero po ujawnieniu, czy dodajesz nim 1 pkt (jeśli nie zmieniłeś karty)
Jest 6:5 dla Boltona, który w tej chwili wygrywa, chyba że Greyjoy użyje miecza.
Rewolta - Sro 19 Lut, 2014
To nie pierwsze nasze starcie w tej rundzie więc pewnie nie użyje ;D
Od razu widać kogo nie bić bo ma szczęście w losach ;P
Martin - Sro 19 Lut, 2014
To dopiero pierwsza bitwa, więc trochę za wcześnie, żeby mówić o szczęściu Zapewniam, że karty losuję przy pomocy programu i nie ma mowy, żebym komuś tu sprzyjał (nawet by mi się nie chciało )
guzu - Sro 19 Lut, 2014
nie używam, coś czuję że się jeszcze przyda
wycofuję się na Flint's Finger
czy te dwie karty wypadają z puli do losowania czy wtasowujesz je do talii?
Sardo - Sro 19 Lut, 2014
Martin napisał/a: | Zapewniam, że karty losuję przy pomocy programu |
Czyli pseudolosowość
guzu napisał/a: | czy te dwie karty wypadają z puli do losowania czy wtasowujesz je do talii? |
Karty wracają do puli.
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Wszystkie karty losów bitwy są zawsze tasowane przed ich wyborem. Czyli zawsze losuję z pełnej puli dwie karty bez zwracania
Sardo napisał/a: | Martin napisał/a: | Zapewniam, że karty losuję przy pomocy programu |
Czyli pseudolosowość |
Zgadza się. Macie prawo przeciwko temu zaprotestować - wtedy zrobię sobie 24 prowizoryczne karty i będę je faktycznie tasował. Ale niech ten, kto tego zażąda, ma się na baczności, bo może się okazać, że losowania nie będą mu sprzyjać
guzu - Sro 19 Lut, 2014
Rewolta napisał/a: | Od razu widać kogo nie bić bo ma szczęście w losach ;P |
i pamiętaj o tym Boltonie do końca gry
Richtus - Sro 19 Lut, 2014
Piechur na Sunspear.
Beez - Sro 19 Lut, 2014
2 statki na ESS
guzu - Sro 19 Lut, 2014
Searoad Marches marsz +0
piechur na Seagard, piechur na Greywater Watch
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Teraz kolej Boltona
Rewolta - Sro 19 Lut, 2014
Czekam jeszcze na odpowiedź Lannistera a nóż widelec zmieni zdanie ;D
Rewolta - Sro 19 Lut, 2014
piechur na seagard
dowódca zaraz na PW ;P
Może to mi tym razem los poszczęści
guzu - Sro 19 Lut, 2014
Proszę o wsparcie .... Lannistera.
Sardo - Sro 19 Lut, 2014
udzielam wsparcia Greyjoyowi
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Bitwa o Seagard
Atakuje: Bolton
-1 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
7 - Wsparcie: 2 x piechur, rycerz (Moat Cailin) +1, 2 x piechur (Riverrun - Lannister)
1 - Dowódca: Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
0 - Losy Bitwy: 0
8 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, rycerz
1 - Wsparcie: statek (Ironman's Bay)
4 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali nieużyte
9 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy. Bolton wycofuje piechura z powrotem na The Twins.
Sardo - Sro 19 Lut, 2014
Greyjoy ma jeszcze wsparcie ze statku
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Tak, wiem, już poprawione Teraz dowódca i wysyłam na priv losy bitwy
guzu - Sro 19 Lut, 2014
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Dowódcy już ujawnieni, karta losów bitwy wysłana. Po decyzji, co z nią robisz, podam wynik w opisie bitwy.
Sardo - Sro 19 Lut, 2014
chyba Bolton winien mieć 8 siły bo ma marsz -1
guzu - Sro 19 Lut, 2014
karta losów bitwy zostaje, zostawiam miecz pod ręką gotowy do użycia
Martin - Sro 19 Lut, 2014
I znowu macie rację poprawiając mnie ;p
Wygrał Greyjoy. Nie ma potrzeby używać miecza
Sardo - Sro 19 Lut, 2014
Martin napisał/a: | I znowu macie rację poprawiając mnie ;p
Wygrał Greyjoy. Nie ma potrzeby używać miecza |
Można się pomylić w liczeniu, sam to rozumiem. Chciałem szybko poprawić, by Greyjoy wziął to pod uwagę przy patrzeniu na kartę losów bitwy
guzu - Sro 19 Lut, 2014
dziękuję Lordzie Tywinie za wsparcie
Boltonie - czyżby kolejne zero?
Mieciu - Sro 19 Lut, 2014
Koń na Mountains of the Moon i 2 piechurów na Cracklaw Point
Rewolta - Sro 19 Lut, 2014
Z uw * statek do portu ;D
O ile mnie Bara nie zaatakuje ;d
Richtus - Sro 19 Lut, 2014
Zdejmuję marsz z The Boneway.
Sardo - Sro 19 Lut, 2014
Lannisport (umocnienie władzy*):
statek » Lannisport Port
upgrade: piechur » rycerz
Martin - Sro 19 Lut, 2014
Jeszcze ostatni marsz Tyrella i uw jego i Martella.
Richtus - Sro 19 Lut, 2014
Z tym moim uw to jeszcze nic pewnego, także czekam na ruch Tyrella
Beez - Sro 19 Lut, 2014
piechur na Starfall, piechur na Salt shore.
2 statki na Redwyne Straits
Richtus - Czw 20 Lut, 2014
2x statek na Sea of Dorne.
Martin - Czw 20 Lut, 2014
Niestety aktualizację mapy zrobię dopiero wieczorem, ale wrzucam już wydarzenia, żebyście mogli się namyśleć
Tura 2/6 - faza Westeros
Wydarzenia:
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
TALIA 3:
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Dzicy: 2 --> 6
edit: Aktualizacja żetonów władzy:
Lannister: 5 + 2 = 7
Tyrell: 5 + 1 = 6
Greyjoy: 5 + 0 = 5
Bolton: 5 + 0 = 5
Baratheon: 5 + 2 = 7
Martell: 5 + 1 = 6
Sardo - Czw 20 Lut, 2014
Lannisport: Riverrun: Harrenhal:upgrade: piechur » rycerz King's Landing: statek » Blackwater Bay
upgrade: piechur » rycerz
Martin - Czw 20 Lut, 2014
Podsumowanie tury 1
Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na The Reach na obronę +2
Najazdy:
Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
Greyjoy: The Sunset Sea -> bez efektu
Greyjoy: Bay of Ice -> bez efektu
Marsze:
Lannister: King's Landing -> piechur na Blackwater
Tyrell: Cracklaw Point -> dwóch piechurów na Kingswood
Greyjoy: Pyke -> rycerz na Seagard
Bolton: Winterfell -> piechur na Moat Cailin, rycerz na Stoney Shore - Bitwa z Greyjoyem!
Baratheon: The Shivering Sea -> statek na The Narrow Sea
Martell: Salty Shore -> piechur na Sunspear
Tyrell: Shipbreaker Bay -> 2 statki na East Summer Sea
Greyjoy: Searoad Marches -> piechur na Seagard, piechur na Greywater Watch
Bolton: The Twins -> piechur na Seagard - Bitwa z Greyjoyem!
Baratheon: Castle Black -> rycerz na Mountains of the Moon, dwóch piechurów na Cracklaw Point
Martell: The Boneway -> bez efektu
Tyrell: Kingswood -> piechur na Starfall, piechur na Salty Shore
Umocnienia władzy:
Lannister: Lannisport -> mobilizacja: statek w Porcie, piechur up do rycerza
Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: 2 statki na Redwyne Straits
Greyjoy: The Stoney Shore -> usunięty
Bolton: White Harbor -> mobilizacja: statek w porcie
Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
Martell: Sunspear -> mobilizacja: 2 statki na Sea of Dorne
Martell: Port Sunspear -> bez efektu (port zamknięty)
Martell: Yronwood -> +1 ŻW
edit: jeśli tak jak Sardo jesteście w stanie zrobić mobilizację bez aktualnej mapki to śmiało dzięki temu szybciej pójdzie
Beez - Czw 20 Lut, 2014
haha lol... Ja tu czekam na wydarzenia po podsumowaniu i do głowy mi nie przyszło zajrzeć na poprzednią stornę Bo to takie nielogiczne, że nowa tura jest przed podsumowaniem (śmieje się z siebie zeby nie bylo ze cos wytykam)
Mobilka za jakies 30min jak to sobie wszystko poukladam i wymysle
Martin - Czw 20 Lut, 2014
Zwykle nie robię podsumowań, bo po co one komu, ale teraz stwierdziłem że może się przydać do mobilizacji przy braku aktualnej mapki (jestem w pracy, nudzę się, ale gimpa tu niestety nie mam ). Chociaż dociekliwi zauważyliby pewnie, że to samo podsumowanie jest też w historii gry w 2 poście
Beez - Czw 20 Lut, 2014
Wcześniej się nad tym nie zastanawiałem, ale granie z losami bitwy to boost dla Tyrella i nerf dla Baratheona
Starfall: piechur w wieże.
Oldtown: Up do rycerza, statek do portu
Reach: Up do konika
Highgarden: wieża
guzu - Czw 20 Lut, 2014
Greyjoy
Flint"s Finger - up do wieży
Seagard - up do rycerza
Pyke - rycerz
Rewolta - Czw 20 Lut, 2014
mc up do machiny
wf statek do poru i piechur
wh piechur
Richtus - Czw 20 Lut, 2014
Yronwood: statek na Sea of Dorne
Sunspear: awansuję obu piechurów na rycerzy
Mieciu - Czw 20 Lut, 2014
Statek do portu Storms End i statek na The Narrow Sea
Martin - Czw 20 Lut, 2014
Mieciu napisał/a: | Statek do portu Storms End i statek na The Narrow Sea |
Jeszcze możesz w Dragonstone
edit: czekamy na decyzję Tyrella co do drugiego wydarzenia
Mieciu - Czw 20 Lut, 2014
Zapomniałem ,Dragonstone zwykle jest podbijane w 1 rundzie
Wiec mobilizuję:
Dragonstone-piechur i statek do portu
Cracklaw Point-rycerz za piechura
Storms End-statek do portu
Beez - Czw 20 Lut, 2014
pozbierajmy żetony
Martin - Czw 20 Lut, 2014
Aktualna mapka - faza planowania
Przepraszam za zwłokę
Żetony władzy:
Lannister: 7 + 6 = 13
Tyrell: 6 + 4 = 10
Greyjoy: 5 + 2 = 7
Bolton: 5 + 2 = 7
Baratheon: 7 + 2 = 9
Martell: 6 + 3 = 9
edit: Czekam na rozkazy, przypominam o braku obron w tej turze!
Martin - Sob 22 Lut, 2014
Czekamy tylko na Tyrella
Martin - Nie 23 Lut, 2014
Aktualna mapka - faza akcji
edit: w pierwszym poście kolejność rozgrywki. Czekamy na kruka
Beez - Nie 23 Lut, 2014
zmieniam w Saltshore na wsparcie +1 . Z paleniem musze zaczekac na Lannistera:)
Sardo - Nie 23 Lut, 2014
Blackwater - pale Cracklaw Point
The Golden Sound - bez efektu
guzu - Nie 23 Lut, 2014
Greyjoy
Pali Winterfell oraz The Twins
Mieciu - Nie 23 Lut, 2014
Palę wsparcie Boltona w White Harbour.
Beez - Nie 23 Lut, 2014
palę wsparcie Baratheona z w porcie
Martin - Nie 23 Lut, 2014
Aktualna mapka po najazdach. Kolej na marsze, zaczynając od Lannistera
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014
Mieciu napisał/a: | Palę wsparcie Boltona w White Harbour. |
dzięki
Sardo - Pon 24 Lut, 2014
Lannisport (marsz -1):
rycerz zostaje
machina na riverrun
Beez - Pon 24 Lut, 2014
przepraszam ale musze najpierw wyjaśnić zasade (jestem totalnie zielony jak chodzi o granie z losami)
Aeron mokra czupryna decyduje o ilości żetonów przed losem bitwy nie?:D
guzu - Pon 24 Lut, 2014
tak, przed losami, a po odkryciu kart rodów
Beez - Pon 24 Lut, 2014
ech nie ryzykuje w Martella - nie ufam losom bitwy
Wszystkie statki z ESS na WSS - dowódca na pw
guzu - Pon 24 Lut, 2014
Ser Harras Harlaw [1] [miecz] dowodzi na WSS
Beez - Pon 24 Lut, 2014
u mnie był paxter - zobaczymy jeszcze czy czasem jakiejś czaski nie trafilem -.-
guzu - Pon 24 Lut, 2014
albo ja
co zostanie ucieka na Sunset Sea
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Losy bitwy już idą do Greyjoya na priv
Bitwa o West Summer Sea
Atakuje: Tyrell
1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
2 - Wsparcie: 2 x statek (Redwyne Straits)
1 - Dowódca: Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
2 - Losy Bitwy: +2 [miecz]
12 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
1 - Wsparcie: statek (Sunset Sea)
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali nieużyte
3 - Łączna siła
Wygrywa Tyrell. 2 statki Greyjoya wycofują się na Sunset Sea.
guzu - Pon 24 Lut, 2014
haha zostawiam los bitwy, nie używam dalej miecza
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Zaktualizowane
Beez - Pon 24 Lut, 2014
fart ze nie poszedlem na martella jak chcialem :d
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Teraz kolej na Greya
guzu - Pon 24 Lut, 2014
Marsz 0 wieża na Winterfell
Zostawiam żeton. Dowódca na PW.
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014
Najpierw proszę Barę o wsparcie, zapomnę o tym paleniu WH jeśli mi go udzielisz
Mieciu - Pon 24 Lut, 2014
Wspieram Boltona
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Proszę najpierw Greyjoya o potwierdzenie, czy zostawia już wysłanego dowódcę, czy chce zmienić, a Boltona o wstrzymanie się z ujawnieniem swojego (lub wysłanie go na priv).
Bitwa o Winterfell
Atakuje: Greyjoy
0 - Marsz
4 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
8 - Łączna siła
Broni: Bolton
0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, garnizon
1 - Wsparcie: statek (The Shivering Sea - Baratheon)
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
8 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy i ustawia I talię Westeros. Bolton przegrywa i wycofuje piechura do Castle Black. Wieża Greyjoya ginie od czaszki, dzięki czemu Bolton nie traci kontroli nad Winterfell. Garnizon zostaje zniszczony.
guzu - Pon 24 Lut, 2014
podtrzymuję dowódcę
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014
Mieciu napisał/a: | Wspieram Boltona |
To po co Wh mi paliłeś..
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Mieciu - Pon 24 Lut, 2014
Rewolta napisał/a: | Mieciu napisał/a: | Wspieram Boltona |
To po co Wh mi paliłeś..
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza. |
Bo sam mam tam być może interesy
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Wysyłam Greyjoyowi kartę losów. Dowódcy już ujawnieni
guzu - Pon 24 Lut, 2014
zostawiam kartę losu
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Wygrał Greyjoy, ale traci wieżę od czaszki. Proszę Greyjoya o decyzję czy używa zdolności Rodrika, a Boltona , gdzie wycofuje piechura.
Tu pojawia się drobny problem. Nie jestem pewien, co dzieje się ze statkiem Boltona w porcie. Moja interpretacja jest taka: rozpatrywanie strat z czaszek następuje zaraz po rozpatrzeniu normalnych strat, a przed wycofaniem pokonanych wojsk. Tak więc Bolton nie stracił kontroli nad Winterfell, więc nie ma powodu żeby usuwać statek lub jego rozkaz. Ale nie jestem w 100% pewien, więc jeśli ktoś się z tym nie zgadza, proszę o przedstawienie uzasadnionej interpretacji Nie znalazłem takiej sytuacji w żadnym FAQu ani na forum.
Sardo - Pon 24 Lut, 2014
Martin napisał/a: | Tu pojawia się drobny problem. Nie jestem pewien, co dzieje się ze statkiem Boltona w porcie. Moja interpretacja jest taka: rozpatrywanie strat z czaszek następuje zaraz po rozpatrzeniu normalnych strat, a przed wycofaniem pokonanych wojsk. Tak więc Bolton nie stracił kontroli nad Winterfell, więc nie ma powodu żeby usuwać statek lub jego rozkaz. Ale nie jestem w 100% pewien, więc jeśli ktoś się z tym nie zgadza, proszę o przedstawienie uzasadnionej interpretacji Nie znalazłem takiej sytuacji w żadnym FAQu ani na forum. |
Mi się wydaje, że jednak na chwilę stracił kontrolę nad Winterfell. To podobnie jak przy użyciu Arianne Martell z podstawki i zdjęciu żetonu władzy z obszaru, na którym toczyła się bitwa.
FAQ napisał/a: | P: Gracz broni obszaru, na którym znajduje się żeton Władzy i
przegrywa bitwę po zagraniu karty Rodu „Arianne Martell”. Czy w
takim wypadku żeton Władzy jest usuwany z planszy?
O: Tak. Tak jak i ewentualny żeton Rozkazu Martellów, ponieważ
na obszarze bez jednostek nie może znajdować się żeton Rozkazu. |
Beez - Pon 24 Lut, 2014
Nie traci... bo nie da sie zdjac zetonu z obszau na ktorym jest on nadrukowany
Sardo - Pon 24 Lut, 2014
No wiem, że nie da się zdjąć. Bo to głupia sytuacja jest przez te losy bitwy. Mimo wszystko mi się wydaje, że statek powinien zostać zniszczony, ale to jedynie moja interpretacja.
Edit: Ok, znalazłem na BGG, że jednak mieliście racje i statek żyje
Beez - Pon 24 Lut, 2014
To jest tak, że nie ma momentu w którym traci kontrole bo ją natychmiastowo odzyskuje
Arianne na stolicy też nie działa w ten sposób a przynajmniej ja tak zawsze grałem...
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Ok Dzięki za potwierdzenie. Zapomniałem też dodać, że garnizon zostaje zniszczony.
Kolej na ruch Boltona
Richtus - Pon 24 Lut, 2014
Nie czekając na Boltona i Baratheona ruszam piechura z The Boneway na Yronwood. Bez żetonu.
Mieciu - Pon 24 Lut, 2014
Wypływam statkiem na The Narrow Sea ,dowódca po decyzji Lannistera o wsparciu
Beez - Pon 24 Lut, 2014
również proszę o wsparcie - i to nie narrow sea a SBB
Sardo - Pon 24 Lut, 2014
wspieram Tyrella
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014
2 - Losy Bitwy: +2
Tak to się nazywa szczęście... to po garnizonie...
Bara się pośpieszył bo najpierw ja go atakuje wypływając z portu (-1)
Dowódca idzie na PW za chwil kilka ;D
Wszyscy się pewnie domyślają co tam się ukrywa
Pamiętaj iż nie musi to być miecz i możesz sobie spokojnie dzikich podciągnąć.... ;D
Zobaczymy na czyją niekorzyść
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Bitwa o The Narrow Sea
Atakuje: Bolton
-1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
0 - Losy Bitwy: 0
0 - Łączna siła
Broni: Baratheon
0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
1 - Wsparcie: statek (The Shivering Sea)
3 - Dowódca: Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
7 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon i podnosi zagrożenie ze strony dzikich o 2 (do 8 ). Baratheon przegrywa i wycofuje statek z powrotem do portu. Cofa na rękę kartę "Ramsay Bolton" oraz "Fetor".
Martin - Pon 24 Lut, 2014
<bitwa na kolejnej stronie>
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Czekamy w pierwszej kolejności na dowódcę Baratheona w bitwie o The Narrow Sea.
Oraz nadal na Greyjoya, który nie zdecydował, jak używa Rodrika Czytacza.
guzu - Pon 24 Lut, 2014
Wykorzystuję Rodrika - szczegóły na PW.
guzu - Pon 24 Lut, 2014
Beez napisał/a: | To jest tak, że nie ma momentu w którym traci kontrole bo ją natychmiastowo odzyskuje |
jeśli natychmiastowo odzyskuje - to musiał jednak stracić kontrolę - by mieć co odzyskać
Martin - Pon 24 Lut, 2014
Greyjoy ustawił 1 talię Westeros.
Beez - Pon 24 Lut, 2014
guzu napisał/a: | Beez napisał/a: | To jest tak, że nie ma momentu w którym traci kontrole bo ją natychmiastowo odzyskuje |
jeśli natychmiastowo odzyskuje - to musiał jednak stracić kontrolę - by mieć co odzyskać |
Niech ci będzie ale ten moment jest tak krótki że nie zdązyli statków spalić
Bo to też troche zajmuje ^^
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014
Radzia trzeba zapytać on jest znawcą
Beez - Pon 24 Lut, 2014
nie trzeba - wszyscy sa zgodni...
Sardo to też zreszta sprawdził na BGG.
Wszystko w porzadku.
Mieciu - Wto 25 Lut, 2014
Broni Jon Snow ,wygrywam i podwyższam Dzkich do 8
Co do drugiej bitwy to statek na The Shivering Sea ,dowódca na pw
Rewolta - Wto 25 Lut, 2014
Mieciu napisał/a: | Broni Jon Snow ,wygrywam i podwyższam Dzkich do 8
Co do drugiej bitwy to statek na The Narrow Sea ,dowódca na pw |
Ale zawsze możesz stracić statek Ty lub ja ;D
Martin - Wto 25 Lut, 2014
Wygrał Baratheon. Opis bitwy uzupełniony, już z losami bitwy. Proszę Boltona o informację, czy chce cofnąć na rękę Fetora.
Mieciu napisał/a: | Co do drugiej bitwy to statek na The Narrow Sea ,dowódca na pw |
Nie masz marszu, który pozwalałby Ci płynąć na The Narrow Sea, poza tym Narrow Sea jest twoje Rozumiem, że chodzi o Shipbreker Bay? (tak rozpisuję bitwę). Nie dostałem też dowódcy na pw.
Rewolta - Wto 25 Lut, 2014
Jasne że cofam , a co do Bary pewnie wcześniej wczoraj wysłał dowódce i nie zmienia (?)
guzu - Wto 25 Lut, 2014
Rewolta napisał/a: | Jasne że cofam |
przegięte to kombo z Fetora i Ramsaya
Martin - Wto 25 Lut, 2014
Nie wysłał - czekał na decyzję Lannistera o wsparciu.
edit: dowódca Baratheona już dotarł
Bitwa o Shipbreaker Bay
Atakuje: Baratheon
0 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
2 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
1 - Wsparcie: statek (Blackwater Bay - Lannister)
1 - Dowódca: Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
4 - Łączna siła
Wygrywa Tyrell. Statek Baratheona wraca do portu.
Mieciu - Wto 25 Lut, 2014
Kurde wszystko mi się miesza przy gorączce
E:dowódca wysłany jbc
Beez - Wto 25 Lut, 2014
a niech broni królowa Cierni.
Sardo - Wto 25 Lut, 2014
Riverrun (marsz +0):
machina, rycerz, piechur » Harrenhal
Martin - Wto 25 Lut, 2014
Bitwa zaktualizowana. Kolej Tyrella.
Beez - Sro 26 Lut, 2014
rycerz z Kingswood na Boneway. Niech będzie, że z żetonem
Rewolta - Sro 26 Lut, 2014
Statek wypływa z portu dowodca idzie na pw
Richtus - Sro 26 Lut, 2014
1 statek na ESS, 2 zostają.
Sardo - Sro 26 Lut, 2014
Harrenhal:
piechur zostaje
machina » Stoney Sept
rycerz, rycerz » Crackclaw Point - dowódca na PW
guzu - Sro 26 Lut, 2014
Rewolta napisał/a: | Statek wypływa z portu dowodca idzie na pw |
Bay of Ice
Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Rewolta - Sro 26 Lut, 2014
U mnie
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
na razie wygrywam jednym, zobaczymy co losy bitwy przyniosą
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Bitwa o Bay of Ice
Atakuje: Bolton
1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
2 - Losy Bitwy: +2
8 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
1 - Wsparcie: statek (The Sunset Sea)
3 - Dowódca: Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
6 - Łączna siła
Wygrywa Bolton. Statek Greyjoya zostaje zniszczony.
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Losy bitwy wysyłam Greyjoyowi jako posiadaczowi miecza i czekam na decyzję, czy coś z nimi robi
Sardo napisał/a: | Harrenhal:
piechur zostaje
machina » Stoney Sept
rycerz, rycerz » Crackclaw Point - dowódca na PW |
Niestety, trochę się pośpieszyłeś, bo Baratheon nie wykonał jeszcze swojego ruchu. Nie rozpisuję bitwy, dopóki tego nie zrobi. Po jego ruchu proszę o potwierdzenie, czy nie zmienia to twojej decyzji o ataku (jak na razie jest tylko publicznie ogłoszonym zamiarem bez mocy prawnej )
Sardo - Sro 26 Lut, 2014
Martin napisał/a: | Sardo napisał/a: | Harrenhal:
piechur zostaje
machina » Stoney Sept
rycerz, rycerz » Crackclaw Point - dowódca na PW |
Niestety, trochę się pośpieszyłeś, bo Baratheon nie wykonał jeszcze swojego ruchu. Nie rozpisuję bitwy, dopóki tego nie zrobi. Po jego ruchu proszę o potwierdzenie, czy nie zmienia to twojej decyzji o ataku (jak na razie jest tylko publicznie ogłoszonym zamiarem bez mocy prawnej ) |
Tylko on ten marsz ma na Dragonstone, a nie kontroluje Shipbreaker Bay, więc za bardzo sobie nie pomaszeruje.
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Ok, faktycznie ;p dobra, już rozpisuję
guzu - Sro 26 Lut, 2014
moja karta losów zostaje
miecz czeka pod ręką
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Bitwa o Bay of Ice już rozstrzygnięta na korzyść Boltona.
Bitwa o Cracklaw Point
Atakuje: Lannister
1 - Marsz
6 - Jednostki: 2 x rycerz
4 - Wsparcie: rycerz (King's Landing), statek (Blackwater Bay)
1 - Dowódca: Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
3 - Losy Bitwy: +3
15 - Łączna siła
Broni: Baratheon
0 - Obrona
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
6 - Łączna siła
Wygrywa Lannister. Baratheon przegrywa i wycofuje wojsko na The Fingers. Cofa też na rękę kartę "Mance Rayder".
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Aktualna mapka
Czekamy na dowódcę Baratheona, a potem na 3 ostatnie marsze.
Rewolta - Sro 26 Lut, 2014
Machina na winterfell
piechur i rycerz uderzają w greywater watch dowódca idzie na pw
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Bitwa o Greywater Watch
Atakuje: Bolton
0 - Marsz
3 - Jednostki: piechur, rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
0 - Losy Bitwy: 0
3 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
1 - Wsparcie: statek (Ironman's Bay) ?
0 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
2 - Łączna siła
Wygrywa Bolton, ale traci piechura od czaszki. Cofa też na rękę kartę "Ramsay Bolton". Greyjoy przegrywa i wycofuje piechura na Flint's Finger.
Beez - Sro 26 Lut, 2014
Wieża zostaje.
Mieciu - Sro 26 Lut, 2014
U mnie Melisandre ,wskrzesam Mance'a Raydera
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Bitwa zaktualizowana. Czekamy na wycofanie Baratheona i dowódcę Greyjoya w bitwie o Greywater Watch oraz na ruch Martella.
Richtus - Sro 26 Lut, 2014
Piechur na Salt Shore. Rycerz zostaje. Dowódca na PW.
Martin - Sro 26 Lut, 2014
Bitwa o Salt Shore
Atakuje: Martell
-1 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
7 - Wsparcie: 3 x rycerz +1 (Sunspear)
0 - Dowódca: Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
8 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
3 - Losy Bitwy: +3
4 - Łączna siła
Wygrywa Martell. Piechur Tyrella ginie od miecza.
Beez - Czw 27 Lut, 2014
arianne Martell
Gog - Czw 27 Lut, 2014
Beez napisał/a: | arianne Martell | chyba Ci sie gry pomylily misiu ;d
Mieciu - Czw 27 Lut, 2014
Wycofuję się na Fingersy
guzu - Czw 27 Lut, 2014
Martin napisał/a: | Bitwa zaktualizowana. Czekamy na wycofanie Baratheona i dowódcę Greyjoya w bitwie o Greywater Watch oraz na ruch Martella. |
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
Beez - Czw 27 Lut, 2014
Xd haha naprawdę napisalem arianne myśląc o margery. Przepraszam
Martin - Czw 27 Lut, 2014
guzu napisał/a: | Martin napisał/a: | Bitwa zaktualizowana. Czekamy na wycofanie Baratheona i dowódcę Greyjoya w bitwie o Greywater Watch oraz na ruch Martella. |
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy. |
U Boltona: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
Czekam na decyzję, co do zdolności Aerona.
Bitwa o Salt Shore już rozstrzygnięta
guzu - Czw 27 Lut, 2014
nie wykorzystuję zdolności, proszę o losy bitwy
Martin - Czw 27 Lut, 2014
Bitwa zaktualizowana. Greyjoy może jeszcze użyć ostrza. Potem czekam jeszcze tylko na decyzję o uw Tyrella i zaczniemy następną rundę
guzu - Czw 27 Lut, 2014
Martin napisał/a: | Bitwa zaktualizowana. Greyjoy może jeszcze użyć ostrza. Potem czekam jeszcze tylko na decyzję o uw Tyrella i zaczniemy następną rundę |
nie używam ostrza
wycofuję się na Flint's Finger
Beez - Czw 27 Lut, 2014
rycerza poprosze.
Martin - Czw 27 Lut, 2014
Podsumowanie tury 2/6
Wydarzenia:
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
TALIA 3:
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na Salt Shore na wsparcie+1
Najazdy:
Lannister: Blackwater -> niszczy umocnienie władzy Baratheona na Cracklaw Point i zabiera mu 1 ŻW
Tyrell: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Baratheona w porcie Dragonstone
Greyjoy: Bay of Ice -> niszczy umocnienie władzy Boltona w Winterfell i zabiera mu 1 ŻW
Baratheon: The Narrow Sea -> niszczy wsparcie Boltona w White Harbor
Martell: Port Sunspear -> bez efektu
Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
Greyjoy: Seagard -> niszczy wsparcie Boltona w The Twins
Baratheon: Storm's End -> bez efektu
Marsze:
Lannister: Lanisport -> machina na Riverrun
Tyrell: East Summer Sea -> 2 statki na West Summer Sea - Bitwa z Greyjoyem!
Greyjoy: Flint's Finger -> machina na Winterfell, zostawia żeton władzy - Bitwa z Boltonem!
Bolton: Port White Harbor -> statek na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
Baratheon: Port Storm's End -> statek na Shipbreaker Bay - Bitwa z Tyrellem!
Martell: The Boneway -> piechur na Yronwood
Lannister: Riverrun -> machina, rycerz i piechur na Harrenhal
Tyrell: Kingswood -> rycerz na The Boneway, zostawia żeton władzy
Greyjoy: marsz usunięty
Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice - Bitwa z Greyjoyem!
Baratheon: Dragonstone -> bez efektu
Martell: Sea of Dorne -> statek na East Summer Sea
Lannister: Harrenhal -> machina na Stoney Sept, dwóch rycerzy na Cracklaw Point - Bitwa z Baratheonem!
Tyrell: Starfall -> bez efektu
Bolton: Moat Calin -> machina na Winterfell, piechur i rycerz na Greywater Watch - Bitwa z Greyjoyem!
Martell: Yronwood -> piechur na Salt Shore - Bitwa z Tyrellem
Umocnienia władzy:
Lannister: Port Lannisport -> +1 ŻW
Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: rycerz
Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
Greyjoy: Pyke -> +2 ŻW
Greyjoy: Greywater Watch -> usunięte
Bolton: Winterfell -> usunięte
Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
Baratheon: Cracklaw Point -> usunięte
Baratheon: Mountains of the Moon -> +1 ŻW
Żetony władzy:
Lannister: 14 + 1 = 15
Tyrell: 9 + 2 = 11
Greyjoy: 7 + 2 = 9
Bolton: 6 + 1 = 7
Baratheon: 8 + 1 = 9
Martell: 9 + 0 = 9
Martin - Czw 27 Lut, 2014
Tura 3/6 - faza Westeros
Aktualna mapa
Wydarzenia:
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
TALIA 3:
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Dzicy: 8 -> 10
Czekamy na mobilizację w kolejności według tronu.
guzu - Czw 27 Lut, 2014
Flint's Finger - up w rycerza
Pyke - rycerz
Seagard - statek na Ironman's Bay
Sardo - Czw 27 Lut, 2014
Harrenhal - piechur » machina oblężnicza
King's Landing - piechur; statek » Blackwater Bay
Crackclaw Point - statek » Blackwater Bay
Riverrun - piechur; piechur
Lannisport - rycerz
Rewolta - Czw 27 Lut, 2014
Mc piechur
wh statek do portu
winterfell statek do portu
To zmobilizowałem
Beez - Czw 27 Lut, 2014
Highgarden: Rycerz
Oldtown : Piechur... ;p
Mieciu - Czw 27 Lut, 2014
Dragonstone:koń
Storms End:upgrade do konia
Richtus - Czw 27 Lut, 2014
Sunspear: 1x statek na Sea of Dorne, 1x statek na ESS
Yronwood: piechur
Martin - Pią 28 Lut, 2014
Sardo napisał/a: | Harrenhal - piechur » machina oblężnicza
King's Landing - piechur; statek » Blackwater Bay
Crackclaw Point - statek » Blackwater Bay
Riverrun - piechur; piechur
Lannisport - rycerz |
Wydaje mi się, że w ten sposób miałbyś 5 armii (KL, CP, Blackwater Bay, Riv i Lannisport) a na to nie pozwala ci zaopatrzenie
Sardo - Pią 28 Lut, 2014
ojeja, to na Blackwater Bay dorzuć jeden statek zamiast piechura w King's Landing
Martin - Pią 28 Lut, 2014
Mapka po mobilizacji
Czekam na licytację tronu:
Tyrell
Greyjoy
Bolton
Baratheon
Martell
guzu - Pią 28 Lut, 2014
Martin napisał/a: | Mapka po mobilizacji
Czekam na licytację tronu:
Tyrell
Greyjoy
Bolton
Baratheon
Martell |
Lanni widzę poza zasięgiem i dla prowadzącego
Martin - Pią 28 Lut, 2014
Lanni wysłał już wczoraj
Beez - Pią 28 Lut, 2014
Czy tylko ja mam mapkę PRZED mobilizacja ?
guzu - Pią 28 Lut, 2014
Beez napisał/a: | Czy tylko ja mam mapkę PRZED mobilizacja ? |
ja też mam taką
Martin - Pią 28 Lut, 2014
No to zuploadowałem złą mapkę
Mapka PO mobilizacji
Rewolta - Pią 28 Lut, 2014
Ależ nam się czerwono zrobiło...
Martin - Pią 28 Lut, 2014
Czekamy jeszcze tylko na licytację Tyrella
Beez - Sob 01 Mar, 2014
poszło - dopiero do domu wróciłem
Martin - Sob 01 Mar, 2014
Lannister - 4
Tyrell - 1
Bolton - 1
Greyjoy - 0
Baratheon - 0
Martell - 0
Wybaczcie, że bez kolorków ale pisze z komórki. Nowym (i starym) posiadaczem tronu zostaje Lannister. Ustala on też kolejność miejsc 2-3 oraz 4-6. Czekam na licytację miecza.
Pozostałe żetony władzy:
Lannister - 11
Tyrell - 10
Greyjoy - 9
Bolton - 6
Baratheon - 9
Martell - 9
Sardo - Sob 01 Mar, 2014
To ja pokoloruję
1. Lannister
2. Tyrell
3. Bolton
4. Greyjoy
5. Martell
6. Baratheon
Martin - Sob 01 Mar, 2014
Z lennikami czekam jeszcze tylko na Baratheona
Martin - Sob 01 Mar, 2014
Lannister: 2
Tyrell: 0
Greyjoy: 0
Bolton: 6
Baratheon: 0
Martell: 1
Lannister ustala kolejność miejsc 4-6. Czekam na licytację kruka
Pozostałe żetony:
Lannister: 9
Tyrell: 10
Greyjoy: 9
Bolton: 0
Baratheon: 9
Martell: 8
Rewolta - Sob 01 Mar, 2014
No więc cel wykonany ale jak widzę dość wysokim kosztem ;D
Pytanie za 100 punktów kto będzie bez gwiazdek oprócz mnie po tej licytacji
Sardo - Nie 02 Mar, 2014
1. Bolton
2. Lannister
3. Martell
4. Greyjoy
5. Tyrell
6. Baratheon
Martin - Nie 02 Mar, 2014
Jeszcze tylko Martell
Martin - Nie 02 Mar, 2014
Lannister: 9
Tyrell: 10
Greyjoy: 9
Bolton: 0
Baratheon: 9
Martell: 1
Lannister ustala kolejność miejsc 2-4. Nowym (starym) posiadaczem kruka zostaje Tyrell. Po decyzji Lannistera czekam na rozkazy. Kolejność torów będzie w 1 poście, więc nie robię nowej mapki. Zrobię ją już z rozkazami. Przypominam o braku wsparć w tej turze.
Pozostałe żetony władzy:
Lannister: 0
Tyrell: 0
Greyjoy: 0
Bolton: 0
Baratheon: 0
Martell: 7
Sardo - Nie 02 Mar, 2014
tyrell
lannister
greyjoy
baratheon
martell
bolton
Martin - Pon 03 Mar, 2014
Mam już wszystkie rozkazy. Zrobię mapkę wieczorem, po powrocie do domu (18-19). Stay tuned
Martin - Pon 03 Mar, 2014
Tura 3 - faza akcji
Czekamy na decyzję kruka, a potem najazdy. Zaraz uaktualnię pierwszy post
Rewolta - Pon 03 Mar, 2014
jedno swoje uw ściągam
2 palę uw na moutains of the moon
Czyżby Lannister wygrał grę nie musząc przewijać ręki ?
Mam nadzieję iż do tego nie dopuścicie moi zacni lordowie
Sardo - Pon 03 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | Czyżby Lannister wygrał grę nie musząc przewijać ręki ?
Mam nadzieję iż do tego nie dopuścicie moi zacni lordowie |
A to ciekawe jak jednym marszem (Crackclaw Point) zajmę 2 zamki
Beez - Pon 03 Mar, 2014
zmieniam rozkaz w Reach na Marsz +1
guzu - Pon 03 Mar, 2014
palę Greywater Watch
Sardo - Pon 03 Mar, 2014
Lannisport: rycerz, rycerz » Searaod Marches
Richtus - Pon 03 Mar, 2014
Palę uw na The Boneway.
Beez - Pon 03 Mar, 2014
2x rycerz na Starfall, piechur na arbor
(z Oldtown)
Rewolta - Pon 03 Mar, 2014
[quote="Sardo"] Rewolta napisał/a: |
A to ciekawe jak jednym marszem (Crackclaw Point) zajmę 2 zamki |
Trzeba myśleć przyszłościowo ;D
Martin - Wto 04 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | Sardo napisał/a: |
A to ciekawe jak jednym marszem (Crackclaw Point) zajmę 2 zamki |
Trzeba myśleć przyszłościowo ;D |
Zrób lepiej ruch zamiast tylko komentować
Rewolta - Wto 04 Mar, 2014
A nie przyuważyłem sobie..
wypływam statkami na morze
guzu - Wto 04 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | A nie przyuważyłem sobie..
wypływam statkami na morze |
tu jest bitwa? czy mogę się już ruszać?
Mieciu - Wto 04 Mar, 2014
Broni Davos Seaworth
Martin - Wto 04 Mar, 2014
Tak, tu jest bitwa Losy bitwy wysyłam Boltonowi.
Bitwa o The Narrow Sea
Atakuje: Bolton
0 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Czarny Walder [2] [miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
5 - Łączna siła
Broni: Baratheon
1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
4 - Łączna siła
Wygrywa Bolton. Statek Baratheona zostaje zniszczony.
Richtus - Wto 04 Mar, 2014
3x rycerz na The Boneway. Dowódca wysłany.
Beez - Wto 04 Mar, 2014
broni 2 z wieża Widze ty rownież nie ufasz kartom losów
Martin - Wto 04 Mar, 2014
Z rozpisaniem tej bitwy poczekam na ruch Greyjoya, który mógłby jeszcze zaatakować Tyrella jako pierwszy.
Rewolta - Wto 04 Mar, 2014
u mnie los bitwy zostaje mam
+1 [miecz]
guzu - Wto 04 Mar, 2014
Martin napisał/a: | Z rozpisaniem tej bitwy poczekam na ruch Greyjoya, który mógłby jeszcze zaatakować Tyrella jako pierwszy. |
Marsz +1 statek, statek na Bay of Ice.
Dowódca Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Martin - Wto 04 Mar, 2014
Bitwa o Bay of Ice
Atakuje: Greyjoy
1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
4 - Łączna siła
Broni: Bolton
1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Walton Nagolennik [2] [wieża]
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
7 - Łączna siła
Wygrywa Bolton, ale traci statek od czaszki. Greyjoy wycofuje statki z powrotem na Sunset Sea i zyskuje 3 żetony władzy.
Richtus - Wto 04 Mar, 2014
U mnie dowodzi Ser Gerris Drinkwater [1] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów. Jak się uda to wybieram królewski dwór.
Martin - Wto 04 Mar, 2014
Bitwa o The Boneway
Atakuje: Martell
0 - Marsz
6 - Jednostki: 3 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Gerris Drinkwater [1] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
8 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Willas Tyrell [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
5 - Łączna siła
Wygrywa Martell i zyskuje jedną pozycję na torze królewskiego dworu. Tyrell przegrywa i wycofuje rycerza na Kingswood.
Rewolta - Wto 04 Mar, 2014
Walton Nagolennik [2] [wieża]
W rozpisce Gj posłał 2 statki w jego poście tylko 1 trza zmienić :p
Martin - Sro 05 Mar, 2014
guzu napisał/a: |
Marsz +1 statek, statek na Bay of Ice. |
Wydaje mi się, że jednak wysłał 2 statki i tak to uznaję
Poszły losy bitwy
guzu - Sro 05 Mar, 2014
dwa statki poszły
Rewolta - Sro 05 Mar, 2014
mój błąd, karta losów zostaje, mam +3 ^^
Martin - Sro 05 Mar, 2014
Bitwa zaktualizowana. Teraz ruch Baratheona
guzu - Sro 05 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | mam +3 ^^ |
ja też
Rewolta - Sro 05 Mar, 2014
Martin napisał/a: | Bitwa zaktualizowana. Teraz ruch Baratheona |
Wyczuwam odbitkę na morzu prowadzoną przez samego Stanisa... ;p
Mieciu - Sro 05 Mar, 2014
statek na The Narrow Sea ,dowódca na pw
Martin - Czw 06 Mar, 2014
Bitwa o The Narrow Sea
Atakuje: Baratheon
1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
7 - Łączna siła
Broni: Bolton
0 - Obrona
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
5 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon. Bolton przegrywa i wycofuje statki do portu.
Martin - Czw 06 Mar, 2014
Mapa - aktualizacja
Jeszcze bez bitwy Baratheona z Boltonem, która nie jest rozstrzygnięta. Czekamy też nadal na wycofanie Tyrella z The Boneway
Rewolta - Czw 06 Mar, 2014
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Martin - Czw 06 Mar, 2014
Uaktualnione
Sardo - Czw 06 Mar, 2014
rycerz zostaje
rycerz na Góry Księżycowe, dowódca na PW
Mieciu - Czw 06 Mar, 2014
Broni Bękart z Nocnej Pieśni
Sardo - Czw 06 Mar, 2014
u mnie Daven Lannister [2] [miecz] , czekamy na losy zatem
Rewolta - Czw 06 Mar, 2014
ściągam swój marsz
Martin - Czw 06 Mar, 2014
Bitwa o Mountains of the Moon
Atakuje: Lannister
1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Daven Lannister [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
5 - Łączna siła
Broni: Baratheon
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
5 - Łączna siła
Wygrywa Lannister. Baratheon przegrywa i traci rycerza z powodu braku zaopatrzenia.
Teraz kolej na marsz Tyrella. Beez - przypominam, że czekamy ciągle na twoje wycofanie z The Boneway
guzu - Pią 07 Mar, 2014
Seagard marsz +0
rycerz, rycerz na Moat Calin
zostawiam żeton władzy
dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
u Boltona: Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Rewolta - Pią 07 Mar, 2014
Ja tam nic nie mówię ale Lannister w obecnej sytuacji ma bardzo dobrą pozycje z 5 zamkami...
Także jeśli wygra w następnej rundzie mam nadzieję ,że wszyscy widzą kto mógł go powstrzymać
guzu - Pią 07 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | Ja tam nic nie mówię ale Lannister w obecnej sytuacji ma bardzo dobrą pozycje z 5 zamkami...
Także jeśli wygra w następnej rundzie mam nadzieję ,że wszyscy widzą kto mógł go powstrzymać |
może gdyby Lord Bolton wysłał kruka z propozycją sojuszu na początku i się na mnie nie rzucił gra wyglądałaby inaczej
Rewolta - Pią 07 Mar, 2014
Tosz to miałeś kruka po wcześniejszej rundzie ;p
Info dla Martina - losów bitwy nie będę zmieniał także możesz podać odrazu
guzu - Pią 07 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | Tosz to miałeś kruka po wcześniejszej rundzie ;p |
po dwóch rundach walk i bitw z Boltonami niestety Żelaźni Ludzie to pamiętliwe zadziory ;]
Beez - Pią 07 Mar, 2014
byłem pewien że wysłałem wycofanie się na Kingswood ;/ Nie wiem czemu nie wysłało sie...
Edit: piechur na Searaod Marches, rycerz i wieża na Reach dowódca na pw.
Martin - Pią 07 Mar, 2014
Bitwa o Moat Calin
Atakuje: Greyjoy
0 - Marsz
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
6 - Łączna siła
Broni: Bolton
1 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
4 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy i ustawia 1 talię Westeros. Bolton przegrywa i traci piechura od czaszki.
Martin - Pią 07 Mar, 2014
edit: Greyjoy ustawił I talię Westeros
Bitwa o Searoad Marches
Atakuje: Tyrell
0 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
6 - Łączna siła
Broni: Lannister
0 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
Przewaga na torze lenników
6 - Łączna siła
Wygrywa Lannister. Tyrell przegrywa i traci piechura od czaszki. Ilyn Payne niszczy piechura z The Arbor.
Sardo - Pią 07 Mar, 2014
pana Payne'a poproszę i mam nadzieję, że nie przegram losami
Martin - Pią 07 Mar, 2014
Zaktualizowne. Wygrał Lannister. Ostrze Ilyna Payne'a idzie w ruch?
Sardo - Pią 07 Mar, 2014
jak Tyrell zaczyna tak pogrywać to tak
Martin - Pią 07 Mar, 2014
W takim razie zniszczony zostaje jedyny piechur Tyrella z The Arbor.
Aktualna mapka
Richtus - Pią 07 Mar, 2014
Ściągam marsz.
Mieciu - Pią 07 Mar, 2014
Kasuję marsz na Fingersach.
Sardo - Pią 07 Mar, 2014
to może pora na trochę farta?
wszystkie 4 statki na Shipbreaker Bay
dowódca na PW
Beez - Pią 07 Mar, 2014
2 z mieczem
Sardo - Pią 07 Mar, 2014
u mnie Kevan, to zobaczmy czy losy mi psikusa nie zrobią i jedziemy dalej
Martin - Pią 07 Mar, 2014
Bitwa o Shipbreaker Bay
Atakuje: Lannister
0 - Marsz
4 - Jednostki: 4 x statek
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
8 - Łączna siła
Broni: Tyrell
1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
Przewaga na torze lenników
4 - Łączna siła
Wygrywa Lannister, ale traci jeden statek od czaszki. Tyrell przegrywa i traci statek, który nie ma się gdzie wycofać.
Beez - Pią 07 Mar, 2014
Wieża i rycerz na Kings Landing. rycerz zostaje - dowódca znany
Sardo - Pią 07 Mar, 2014
ech ... czaszka, totalna beznadzieja :/
no nic, rycerz pójdzie do piachu - Qyburn
Martin - Sob 08 Mar, 2014
Bitwa o King's Landing
Atakuje: Tyrell
1 - Marsz
6 - Jednostki: rycerz, machina
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
10 - Łączna siła
Broni: Lannister
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
2 - Łączna siła
Wygrywa Tyrell. Lannister przegrywa i traci rycerza.
Sardo - Sob 08 Mar, 2014
coś nam się zielony zaczął panoszyć ...
guzu - Sob 08 Mar, 2014
Pyke marsz -1 rycerz, rycerz na Greywater Watch
dowódca na PW
Rewolta - Sob 08 Mar, 2014
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Martin - Sob 08 Mar, 2014
Bitwa o Greywater Watch
Atakuje: Greyjoy
-1 - Marsz
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
5 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
9 - Łączna siła
Broni: Bolton
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali użyte do wymiany karty losów bitwy
7 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy. Bolton przegrywa i traci rycerza, który nie ma się gdzie wycofać.
Czekamy jeszcze tylko na marsz Baratheona.
Mieciu - Sob 08 Mar, 2014
Statek na Shipbreaker Bay
Dowódca zaraz na pw
Sardo - Sob 08 Mar, 2014
mój od 10:50 u Martina na PW, bronił Jaime, atakował Mance, a ja liczę na fartowne losy bitwy - 3, gdyby nie poprzednia czacha starczyłoby 2
Martin - Sob 08 Mar, 2014
Bitwa o Shipbreaker Bay
Atakuje: Baratheon
-1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
0 - Losy Bitwy: 0
10 - Łączna siła
Broni: Lannister
0 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
8 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon. Statki Lannistera wycofują się na Blackwater Bay.
Sardo - Sob 08 Mar, 2014
w tej grze szczęście mi nie sprzyja
Martin - Sob 08 Mar, 2014
Żetony władzy:
Lannister: 0 + 4 = 4
Tyrell: 0 + 1 = 1
Greyjoy: 2 + 0 = 2
Bolton: 1 + 3 = 4
Baratheon: 0 + 2 = 2
Martell: 8 + 1 = 9
Mieciu - Sob 08 Mar, 2014
Miałeś około 8% szans ,że wylosujesz 3 i około 42 % szans ,że ja nic nie wylosuję.
Musiałbyś mieć dość dużo szczęścia
Martin - Sob 08 Mar, 2014
Mieciu - Z tymi twoimi 42% szans. to nie do końca tak, bo losy bitwy nie wpływają na twoją siłę, kiedy używasz Mance'a
Tura 4/6 - faza Westeros
Aktualna mapka
Atak dzikich - siła 12!
Wydarzenia:
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
TALIA 3:
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Czekam na licytację dzikich.
Sardo - Sob 08 Mar, 2014
Mieciu napisał/a: | Miałeś około 8% szans ,że wylosujesz 3 i około 42 % szans ,że ja nic nie wylosuję.
Musiałbyś mieć dość dużo szczęścia |
8% to wcale nie tak mało lepsze to niż pewna przegrana A Ty miałeś i tak ostateczną siłę 10, więc u Ciebie to było obojętne
Mieciu - Sob 08 Mar, 2014
Zapomniałem ,że u Mance'a jest ostateczna siła armii od początku wiadoma
Trzecia mobilizacja:http://www.youtube.com/watch?v=qy03EDdDsBw
Chociaż nie mogę narzekać ,niestety czasami się tak losuje ,u mnie były 3 Zaopatrzenia od razu
Sardo - Sob 08 Mar, 2014
Tylko tutaj 2 "losowania" były załapówkowane przez Greyjoya
Mieciu - Sob 08 Mar, 2014
No w sumie
Ale dla mnie to jest masakra ,mogę zrobić tylko upgrade do konia lub do machiny w Dragonstone
Martin - Nie 09 Mar, 2014
Czekamy jeszcze tylko na licytację Tyrella.
Martin - Nie 09 Mar, 2014
Lannister: 1
Tyrell: 1
Bolton: 1
Greyjoy: 1
Martell: 2
Baratheon: 0
Siła Nocnej Straży: 6
Siła Dzikich: 12 - Porażka!
CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
Macie farta Czekam na mobilizację
Rewolta - Nie 09 Mar, 2014
wf --> statek na bay of ice i na morze prawy górny róg
wh up do machiny
Rewolta - Nie 09 Mar, 2014
Mieciu napisał/a: | No w sumie
Ale dla mnie to jest masakra ,mogę zrobić tylko upgrade do konia lub do machiny w Dragonstone |
Nie narzekaj jeszcze możesz statek do portu w końcu burzy;P
Ciekawe czy Gj się skusi na pusty Lannisport w obecnej sytuacji ;P
guzu - Nie 09 Mar, 2014
Pyke - piechur i statek do portu
Seagard - machina obleżnicza
Sardo - Pon 10 Mar, 2014
Lannisport: piechur, piechur
Riverrun: piechur » rycerz
Harrenhal: brak
Crackclaw Point: statek na Blackwater Bay
Richtus - Pon 10 Mar, 2014
Sunspear: machina
Yronwood: up do rycerza.
Beez - Pon 10 Mar, 2014
Rycerz na Kings Landing i po piechurze na Oldtown i Highgarden
Mieciu - Pon 10 Mar, 2014
U mnie upgrade do konia w Dragonstone i statek do portu Storms End
Martin - Pon 10 Mar, 2014
Beez napisał/a: | Rycerz na Kings Landing i po piechurze na Oldtown i Highgarden |
Masz już 5 rycerzy. Możesz dodać piechura w King's Landing albo statek na którymś morzu.
Beez - Pon 10 Mar, 2014
4x o liczyłem i zawsze wychodzilo mi ze mam 4 xD
Statek na Wss dorzuc
Martin - Pon 10 Mar, 2014
Żetony władzy:
Lannister: 3 + 4 = 7
Tyrell: 0 + 6 = 6
Greyjoy: 1 + 3 = 4
Bolton: 3 + 4 = 7
Baratheon: 2 + 4 = 6
Martell: 7 + 4 = 11
Aktualna mapka - faza planowania
Czekam na wasze rozkazy. Przypominam, że nie gramy umocnień władzy!
Mieciu - Wto 11 Mar, 2014
Wyślę popołudniu
Rewolta - Wto 11 Mar, 2014
wieczorkiem wysle
Martin - Sro 12 Mar, 2014
Aktualna mapka - faza akcji
Czekamy na kruka, a potem najazdy. Nie wiem, czy uda mi się teraz zrobić rospiskę marszy, ale jeśli nie to będzie wieczorem. Poradzicie sobie do tego czasu bez niej
Beez - Sro 12 Mar, 2014
kruk musi najpierw powysyłać parę kruków:D
Beez - Sro 12 Mar, 2014
Zmieniam na marsz -1 W Kings Landing
Rewolta - Sro 12 Mar, 2014
palę Mc z twinsów i ściągam fajczenie w czarnym zamku ale pewnie go już tam nie będzie
Sardo - Sro 12 Mar, 2014
palę wsparcie na The Reach
Martin - Sro 12 Mar, 2014
Ok, zakładam że reszta najazdów jest bez efektu, bo jedyne co mogą zrobić to popalić się nawzajem chyba że komuś bardzo zależy na rozpatrzeniu któregoś (na indywidualne zamówienie wystawiam certyfikat spalenia danego regionu, cena jedyne 19,99 zł plus VAT)
Pora na marsze - rozpiska już w 1 poście, a za chwilę wrzucę tu aktualną mapkę
Sardo - Sro 12 Mar, 2014
rycerz z The Mountains of the Moon atakuje Baratheonowe jednostki, dowódcy znani, czekamy na losy
Martin - Sro 12 Mar, 2014
Bitwa o The Fingers (notabene bardzo rzadki widok ;p)
Atakuje: Lannister
-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Cersei Lannister [1] [wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
4 - Łączna siła
Broni: Baratheon
0 - Obrona
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Axell Florent [1] [miecz]
2 - Losy Bitwy: +2
6 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon. Rycerz Lannistera wycofuje się z powrotem na Mountains of the Moon.
Aktualna mapka
Rewolta - Sro 12 Mar, 2014
No cóż nie mam innego wyjścia...
statki wypływają z portu na Bare..
Rzucaj Stanisa i trać koniec burzy jeśli taka Twoja wola
Martin - Sro 12 Mar, 2014
Z rozspiską poczekam jeszcze na ruch Tyrella
Mieciu - Sro 12 Mar, 2014
Poczekam z decyzją na ruch Tyrella.
Rewolta - Sro 12 Mar, 2014
Ja ruchu zmieniał nie będę jak coś ;D
Beez - Sro 12 Mar, 2014
yyy a palenie Baratheona na SBB mogące spalić wsparcie z Blackwater bay nie było w ogóle brane pod uwagę?
Ja nie wiem czy on go użyje czy nie, ale zabieranie mu tej możliwości jest dziwne...
Marsz pewnie jutro bo nie mam dziś siły
Martin - Sro 12 Mar, 2014
Argh, nie zauważyłem tej możliwości z 10 razy sprawdzałem czy te palenia mogą coś zrobić i wychodziło mi że nie, ale oczywiście masz rację. Tak więc musimy rozpatrzyć po kolei te najazdy na morzu w kolejności:
Tyrell
Martell
Baratheon
edit: no to teraz tylko decyzja baratheona co do palenia
Beez - Sro 12 Mar, 2014
tak więc jak chodzi o palenie to palę Martella
Rewolta - Sro 12 Mar, 2014
Więc pewnie Tyrell się już z Barą dogadał i jednak jest szansa na spalenie zatoki....
W takim razie Lannister może także zmienić ruch wg mnie, bo po co miałby zmieniać rękę wrogowi, mógłby przecież zaatakować mnie
Walton Nagolennik z pewnością stawiłby czoła Cersei :>
Ale to trzeba zaczekać na Bare z decyzją co i jak... ;D
Mieciu - Czw 13 Mar, 2014
Nie palę Lannisterowi wsparcia
Martin - Czw 13 Mar, 2014
No to wracamy do sytuacji sprzed kilku postów - marsz Tyrella
Beez - Pią 14 Mar, 2014
ech wciaz uwazam ze to troche glupie bo na decyzje Baratheona mógł(nie mówie że wpłynął tylko że mógł - nigdy się o tym nie dowiemy ) wpłynąc późniejszy marsz Lannistera, który Baratheonowi odpowiadał i nie chciał tego cofać, ale whatever.
Starfall : Rycerz na Princess Pass, Reszta na Old town
Rewolta - Pią 14 Mar, 2014
wypływam statkami z portu, dowódcy nie zmieniam ;d
Martin - Pią 14 Mar, 2014
Bitwa o The Narrow Sea
Atakuje: Bolton
-1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
1 - Wsparcie: statek (Shivering Sea)
4 - Dowódca: Roose Bolton [4] [miecz]
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali użyte do zmiany karty losu bitwy
9 - Łączna siła
Broni: Baratheon
1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
0 - Losy Bitwy: 0
8 - Łączna siła
Wygrywa Bolton. Baratheon przegrywa i traci statek.
Mieciu - Pią 14 Mar, 2014
Jeśli chodzi o najazd ,to i tak nie miałem zamiaru palić Lannistera bo sie tak umówiliśmy.
Dowodzi Mance Rayder ,muszę liczyć na farta
Beez - Pią 14 Mar, 2014
a ze mną umówiłeś sie ze go spalisz... (żeby mnie dobrze zrozumieć ja nie mam pretensji że tego nie zrobiłeś tylko pokazuje ze umowy w grze o tron nie wiele znaczą )
Gorzej jeśli np. elementem waszej umowy była późniejsza przewijka. Bo kolejność wydarzeń w tym wypadku mogła (nie musiała) mieć kolosalne znaczenie Co mogło wyjść w tym przypadku wam bardzo na rękę... I powtórze się żeby mnie ktoś źle nie zrozumiał. Mi nawet nie chodzi o tą konkretną sytuacje tylko zwracam uwagę na dużo szerszy problem - jak pójście z wydarzeniami/marszami do przodu może całkowicie zmienić niezgodnie z regułami grę
I że należy na to szczególnie uważać (to takie przemyślenia, po podobnym przypadku w grze na żywo)
Zwracam uwagę, że wszędzie użyłem słowa mogło - bo przecież nie mam podstaw do nie wierzenia wam... Jeszcze raz powtórze że chodzi mi o ogólny problem a nie tą sytuacje
Martin - Pią 14 Mar, 2014
Przepraszam za zamieszanie. Nie chciałem decydować za graczy o ich ruchach w celu przyspieszenia, tylko w jakiś sposób, kiedy na szybko robiłem rozpiskę marszy, umknęło mi to wsparcie Lannistera i byłem przekonany, że reszta paleń może co najwyżej popalić się nawzajem. Czyli wszystko przez moją nieuwagę.
Inna sprawa - prowadzenie gier jest moim zdaniem trochę nudne..... Nie chodzi o to, że nie gram, ale o to, że obserwacja gry nie jest szczególnie pasjonująca, kiedy widzi się same ruchy. Dlatego pomyślałem sobie, że fajnie by było, gdybyście wysyłając do siebie nawzajem kruki wysyłali je też do mnie Wtedy faktycznie mógłbym widzieć, kto jak gra (coś się za to prowadzenie gry chyba należy ). Takie rozwiązanie jest czasem stosowane np. na boardgamegeeku. Ale to tylko prośba z mojej strony, jeśli nie chcecie to nie ma musu
edit: bitwa o narrow sea zaktualizowana
guzu - Pią 14 Mar, 2014
Sunset Sea marsz +1 statek, statek na Bay of Ice.
Dowódca na PW.
Sardo - Pią 14 Mar, 2014
Beez ja Cię rozumiem, mnie też czasem irytują te ruchy zawprzód.
Co do tego najazdu to sytuacja była jasna. Ta bitwa była dużo wcześniej umówiona, a Baratheon mógł raczej się spodziewać, że jeśli mi spali to wsparcie, to raczej nie będę chętny dotrzymania umowy.
Martin - Pią 14 Mar, 2014
Bitwa o Bay of Ice
Atakuje: Greyjoy
1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
4 - Łączna siła
Broni: Bolton
1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne
5 - Łączna siła
Wygrywa Bolton ale traci statek od czaszki. Cofa też na rękę Ramsaya. Greyjoy przegrywa i wycofuje statki z powrotem na Sunset Sea
Rewolta - Pią 14 Mar, 2014
fetor
Beez - Pią 14 Mar, 2014
Martin napisał/a: | Przepraszam za zamieszanie. Nie chciałem decydować za graczy o ich ruchach w celu przyspieszenia, tylko w jakiś sposób, kiedy na szybko robiłem rozpiskę marszy, umknęło mi to wsparcie Lannistera i byłem przekonany, że reszta paleń może co najwyżej popalić się nawzajem. Czyli wszystko przez moją nieuwagę.
Inna sprawa - prowadzenie gier jest moim zdaniem trochę nudne..... Nie chodzi o to, że nie gram, ale o to, że obserwacja gry nie jest szczególnie pasjonująca, kiedy widzi się same ruchy. Dlatego pomyślałem sobie, że fajnie by było, gdybyście wysyłając do siebie nawzajem kruki wysyłali je też do mnie Wtedy faktycznie mógłbym widzieć, kto jak gra (coś się za to prowadzenie gry chyba należy ). Takie rozwiązanie jest czasem stosowane np. na boardgamegeeku. Ale to tylko prośba z mojej strony, jeśli nie chcecie to nie ma musu
edit: bitwa o narrow sea zaktualizowana |
Świetne rozwiązanie... Zamierzam je wprowadzić od następnego swojego PBF-a. Większy pogląd na sytuacje sprawia że prowadzenie będzie ciekawsze, a dodatkowo dana osoba mogłaby w pełni wyjaśnić ewentualne takie sytuacje aby były w 100% przejrzyste - Lubie to.
Rewolta - Pią 14 Mar, 2014
ho ho ho farcę dziś
Richtus - Pią 14 Mar, 2014
Marsz z The Boneway:
1 rycerz na Starfall
1 rycerz na Prince's Pass -> bitwa z Tyrellem, dowódca wysłany
1 rycerz zostaje
guzu - Pią 14 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | ho ho ho farcę dziś |
czy ja wiem, pewnie wolałbyś ostatecznie przegrać i schować się do portu
Rewolta - Pią 14 Mar, 2014
Szczerze powiedziawszy gdybym przegrał z Barą i Tobą bitwę o morza to runde skończyłbym bez zamków z 5-6 jednostkami...
Sardo - Sob 15 Mar, 2014
coś nam się gra rozwlekła ostatnio ... może lekko zepniemy tyłki?
Martin - Sob 15 Mar, 2014
Bitwa o Prince's Pass
Atakuje: Martell
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
4 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Willas Tyrell [2] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
4 - Łączna siła
Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa i wycofuje rycerza na Dornish Marches.
edit: staram się robić codziennie kilka aktualizacji, więc mam nadzieję że to rozwlekanie to nie o mnie ;p losy bitwy trochę spowalniają grę, a poza tym ostatnio ciągle się nawzajem lejecie
Beez - Nie 16 Mar, 2014
2 z wieża
Richtus - Nie 16 Mar, 2014
U mnie też 2 z wieżą, czekamy na losy
Martin - Nie 16 Mar, 2014
Bitwa zaktualizowana - wygrał Martell. Proszę Tyrella o podanie gdzie wycofuje rycerza, a następnie czekamy na ruch Baratheona.
edit: aktualna mapka
Beez - Nie 16 Mar, 2014
cofa sie na Dornish Marches
Mieciu - Pon 17 Mar, 2014
Atak z Fingersów na Mountains of the Moon
dowódca zaraz na pw
Sardo - Pon 17 Mar, 2014
a niech Daven broni
Sardo - Pon 17 Mar, 2014
i w sumie mogę podać swój ruch, jak dowódcy wybrani i tylko czekamy na losy
rycerz z Crackclaw Point na King's Landing, dowódca na PW
Martin - Pon 17 Mar, 2014
Bitwa o Mountains of the Moon
Atakuje: Baratheon
-1 - Marsz
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
6 - Łączna siła
Broni: Lannister
0 - Obrona
0 - Jednostki: rycerz (rozbity)
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Daven Lannister [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
2 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon. Lannister przegrywa i traci rycerza.
Martin - Pon 17 Mar, 2014
Bitwa o King's Landing
Atakuje: Lannister
1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
5 - Wsparcie: 4 x statek +1 (Blackwater Bay)
2 - Dowódca: Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
8 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, machin
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
2 - Łączna siła
Wygrywa Lannister. Królowa Cierni nie pozwala mu jednak na użycie swojej zdolności. Tyrell przegrywa, traci machinę i wycofuje rycerza na Kingswood.
Beez - Pon 17 Mar, 2014
broni królowa cierni
Mieciu - Pon 17 Mar, 2014
Nie przesuwam znacznika Dzikich
Martin - Pon 17 Mar, 2014
Bitwa zaktualizowana, kolej na marsz Tyrella, a wcześniej wycofka z King's Landing
Rewolta - Pon 17 Mar, 2014
Wf machina na MC
Beez - Pon 17 Mar, 2014
wycofuje sie na Kingswood a marsz sciagam
Martin - Pon 17 Mar, 2014
Bitwa o Moat Calin
Atakuje: Bolton
0 - Marsz
4 - Jednostki: machina
6 - Wsparcie: machina, rycerz (White Harbor)
2 - Dowódca: Czarny Walder [2] [miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne
13 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
4 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0-->4] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0
12 - Łączna siła
Greyjoy wydaje 4 żetony władzy, zwiększając w tej sposób siłę erona. Wygrywa Bolton. Obaj rycerze Greyjoya zostają zniszczeni.
guzu - Wto 18 Mar, 2014
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
Martin - Wto 18 Mar, 2014
Dowódcy zaktualizowani. guzu, możesz teraz dołożyć żetony władzy, żeby zwiększyć swoją siłę, zanim podam losy bitwy
guzu - Wto 18 Mar, 2014
daje 4
Martin - Wto 18 Mar, 2014
Zaktulizowane
Richtus - Wto 18 Mar, 2014
Zdejmuję marsz.
guzu - Wto 18 Mar, 2014
Flint's Finger (marsz -1) rycerz na Seagard.
Mieciu - Wto 18 Mar, 2014
Koń na Cracklaw Point ,koń na Kingswood ,koń zostaje
Martin - Wto 18 Mar, 2014
czy ktoś prosi o wsparcie Lannistera?
Bitwa o Kingswood
Atakuje: Baratheon
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
5 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, rozbity rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
4 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon i wykorzystuje Melissandre do odzyskania karty Mance Rayder. Tyrell przegrywa, a obaj jego rycerze giną.
Mieciu - Wto 18 Mar, 2014
Wzywam wsparcia Lannistera
Może zmienię dowódcę po decyzji o wsparciu
Sardo - Sro 19 Mar, 2014
w ramach podziękowania za bitwę na The Mountains of the Moon nie wesprę nikogo
Beez - Sro 19 Mar, 2014
mój dowódca na pw.
Martin - Sro 19 Mar, 2014
W takim razie, ponieważ lannister nie wsparł nikogo, uznaję, że wysłany pierwotnie przez Miecia dowódca nie zmienia się. Uaktualniam bitwę
guzu - Sro 19 Mar, 2014
U mnie nie patrząc na ruch Lannistera, bo Tyrell chyba ruchu już nie ma.
Seagard (marsz +0) -> rycerz na Moat Callin, wieża zostaje
dowódca na PW
Rewolta - Sro 19 Mar, 2014
Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
Można wiedzieć czy ktoś zna karte dzikich ?
Ciekawe co to teraz z wydarzeń wyrośnie, przy starciu będzie na pewno ciekawiej ;P
Beez - Sro 19 Mar, 2014
ok już wiem czemu nie gram z losami bitwy na codzień
Sardo - Sro 19 Mar, 2014
rycerz zostaje
rycerz na The Reach
dowódca na PW
Beez - Sro 19 Mar, 2014
margeary
Mieciu - Sro 19 Mar, 2014
Biorę na rękę Mance'a
Martin - Sro 19 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | Można wiedzieć czy ktoś zna karte dzikich ?
Ciekawe co to teraz z wydarzeń wyrośnie, przy starciu będzie na pewno ciekawiej ;P |
Nikt nie zna.
Bitwa o The Reach
Atakuje: Lannister
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
2 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
1 - Wsparcie: piechur (Highgarden)
0 - Dowódca: Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
2 - Losy Bitwy: +2
5 - Łączna siła
Wygrywa Tyrell. Lannister przegrywa i wycofuje rycerza z powrotem na Searoad Marches.
Martin - Sro 19 Mar, 2014
Bitwa o Moat Calin
Atakuje: Greyjoy
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
3 - Dowódca: Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
10 - Łączna siła
Broni: Bolton
0 - Obrona
0 - Jednostki: machina
2 - Wsparcie: rycerz (White Harbor)
1 - Dowódca: Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne
5 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy. Bolton przegrywa, a jego machina zostaje zniszczona.
Martin - Sro 19 Mar, 2014
Podsumowanie Tury 4
Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na King's Landing na marsz-1
Najazdy:
Lannister: Blackwater -> niszczy wsparcie Tyrella na The Reach
Tyrell: West Summer Sea -> niszczy najazd Martella na East Summer Sea
Bolton: The Twins -> niszczy najazd Greyjoya w Moat Cailin
Greyjoy: Port Pyke -> bez efektu
Martell: East Summer Sea -> usunięty
Baratheon: Shipbreaker Bay -> bez efektu
Lannister: Port Lannisport -> bez efektu
Bolton: Castle Black -> bez efektu
Greyjoy: Moat Cailin -> usunięty
Baratheon: Karhold -> bez efektu
Lannister: Harrenhal -> bez efektu
Marsze:
Lannister: Mountais of the Moon -> rycerz na The Fingers - Bitwa z Baratheonem!
Tyrell: Starfall -> rycerz na Prince's Pass, machina i rycerz na Oldtown
Bolton: Port White Harbor -> dwa statki na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
Greyjoy: The Sunset Sea -> 2 statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
Martell: The Boneway -> rycerz na Starfall, rycerz na Prince's Pass - Bitwa z Tyrellem!
Baratheon: The Fingers -> rycerz i piechur na Mountains of the Moon - Bitwa z Lannisterem!
Lannister: Cracklaw Point -> rycerz na King's Landing - Bitwa z Tyrellem!
Tyrell: Kingswood -> bez efektu
Bolton: Winterfell -> machina na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
Greyjoy: Flint's Finger -> rycerz na Seagard
Martell: Sunspear -> bez efektu
Baratheon: Dragonstone -> rycerz na Cracklaw Point, rycerz na Kingswood - Bitwa z Tyrellem!
Lannister: Searoad Marches -> rycerz na The Reach - Bitwa z Tyrellem!
Tyrell: King's Landing -> usunięty
Greyjoy: Seagard -> rycerz na Moat Calin - Bitwa z Boltonem!
Martin - Sro 19 Mar, 2014
Tura 5/6 - faza Westeros
Aktualna mapka
Wydarzenia:
Dzicy: 8 --> 12 - atak dzikich z siłą 12!
TALIA 1:
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
TALIA 2:
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
TALIA 3:
Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Czekam na licytację wsparcia dla Nocnej Straży
edit: Aktualna liczba żetonów władzy:
Lannister: 7
Tyrell: 6
Greyjoy: 0
Bolton: 7
Baratheon: 6
Martell: 11
Rewolta - Sro 19 Mar, 2014
Oficjalnie proszę Lannistera o mobilkę ;P
Sardo - Sro 19 Mar, 2014
Na razie to się martw, żeby do zamku Ci dzicy nie zapukali
Martin - Czw 20 Mar, 2014
Atak dzikich z siłą 12
Lannister: 0
Tyrell: 1
Bolton: 0
Greyjoy: 0
Martell: 1
Baratheon: 0
Siła Nocnej Straży: 2
Siła Dzikich: 12 - Totalna porażka!
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
Lannister wybiera gracz z najniższą stawką spośród czwórki: Lannister, Greyjoy, Martell, Baratheon. Następnie proszę wszystkich o podanie które karty odrzucają, a potem o decyzję lannistera co do 1 wydarzenia
Sardo - Czw 20 Mar, 2014
no to może Baratheon pozbędzie się Stannisa
odrzucam Qyburna
guzu - Czw 20 Mar, 2014
Greyjoy nie musi nic odrzucać.
Rewolta - Czw 20 Mar, 2014
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Beez - Czw 20 Mar, 2014
u mnie Mace leci
Richtus - Czw 20 Mar, 2014
Kolos.
Sardo - Czw 20 Mar, 2014
ok, jak już wszyscy zdecydowali to wybrałem: poprawienie beczek
pora na licytacje
Martin - Pią 21 Mar, 2014
Nowe Zaopatrzenie:
Lannister: 5 --> 6
Tyrell: 4 --> 3
Greyjoy: 3 --> 3
Bolton: 2 --> 3
Baratheon: 1 --> 3
Martell: 4 --> 4
Tyrell musi zredukować jedną ze swoich potrójnych armii. Następnie licytujemy tron. Czekam jeszcze tylko na licytację Baratheona.
Rewolta - Pią 21 Mar, 2014
chyba boltona ;P
Martin - Pią 21 Mar, 2014
Ok, racja czekaliśmy na boltona i baratheona a teraz czekamy już tylko na baratheona
Mieciu - Pią 21 Mar, 2014
Wysłane ,sorry za laga
Martin - Pią 21 Mar, 2014
Lannister: 0
Tyrell: 0
Greyjoy: 0
Bolton: 1
Baratheon: 0
Martell: 0
Nowym posiadaczem tronu po tej szaleńczej licytacji zostaje Bolton. Dawny posiadacz tronu - Lannister ustala kolejność miejsc 2-6. Czekam na licytację miecza.
Pozostałe żetony władzy:
Lannister: 7
Tyrell: 5
Greyjoy: 0
Bolton: 6
Baratheon: 6
Martell: 10
Sardo - Pią 21 Mar, 2014
haha, a myślałem, że się ktoś rzuci na tron
lannister
greyjoy
martell
baratheon
tyrell
Rewolta - Pią 21 Mar, 2014
Sardo napisał/a: | haha, a myślałem, że się ktoś rzuci na tron
|
A ja byłem pewien ,że Ty też rzucisz jednego ;D
A tym zagraniem załatwiłem sobie pewne 2 gwiazdki
Chyba tylko 2 rundy bez nich grałem ale to i tak o 2 za dużo
Martin - Nie 23 Mar, 2014
Przepraszam za opóźnienie. Dzisiejszy i wczorajszy dzień miałem wyjęte z życia. Pisze z komórki więc będzie bez kolorów.
Licytacja miecza:
Lannister - 1
Tyrell - 5
Bolton - 6
Greyjoy - 0
Martell - 5
Baratheon - 5
Chyba wam na nim zależało :p Bolton zostaje nowym posiadaczem miecza oraz decyzję o kolejności miejsc 2-4. Czekam na licytację kruka. Pozostałe żetony:
Lannister - 6
Tyrell - 0
Bolton - 0
Greyjoy - 0
Martell - 5
Baratheon - 1
Sardo - Nie 23 Mar, 2014
szacun dla Boltona, ma tron, miecz i gwiazdkę
aż mi głupio bo miałem tyle samo żetonów na starcie i tron przed licytacją
Rewolta - Nie 23 Mar, 2014
dzięki,
Mam nadzieję iż bardzo nie krzywdzę graczy tak układając
Martell
Tyrell
Bara
Martin - Nie 23 Mar, 2014
Lannister: 3
Tyrell: 0
Greyjoy: 0
Bolton: 0
Baratheon: 1
Martell: 2
Nowym posiadaczem kruka zostaje Lannister. Bolton ustala kolejność miejsc 4-6. Zaraz wrzucę mapkę i możecie wysyłać rozkazy. Przypominam o braku marszu +1 w tej turze!
Pozostałe żetony władzy:
Lannister: 3
Tyrell: 0
Greyjoy: 0
Bolton: 0
Baratheon: 0
Martell: 3
edit: czekamy też ciągle na to żeby Tyrell zredukował jedną ze swoich armii, ponieważ nie może mieć dwóch trójek
Aktualna mapka , jeszcze bez ostatecznie ustawionego 3-go toru. Czekam na rozkazy
Rewolta - Nie 23 Mar, 2014
Lannister
Martell
Bara
Bolton
Tyrell
Gj
Rewolta - Wto 25 Mar, 2014
Kno nam jeszcze pozostał ?
Martin - Wto 25 Mar, 2014
Martell i Tyrell :p
edit: plus redukcja armii Tyrella!
Beez - Wto 25 Mar, 2014
ojc nie bylo mnie praktycznie na forum od piatku... Leci piechur w oldtown
Martin - Wto 25 Mar, 2014
No to brakuje już tylko martella
Richtus - Sro 26 Mar, 2014
Wysłane.
Martin - Sro 26 Mar, 2014
Zrobię mapkę ok 18
Martin - Sro 26 Mar, 2014
Aktualna mapka - faza akcji
Czekamy na kruka, a potem najazdy Niedługo będzie rozpiska, ale nie musicie na nią czekać ;p tempo ostatnio siadło więc może uda się je przywrócić
Richtus - Sro 26 Mar, 2014
Źeby było szybciej - palę najazd na Dornish Marches i wsparcie na WSS.
Sardo - Sro 26 Mar, 2014
a wrzucę sobie obronę +2* na King's Landing
najazd na Searoad Marches - palę najazd na The Reach
najazd na The Golden Sound - palę wsparcie na Ironman's Bay (bo po co Ci one jak nie zamierzasz ze mną walczyć, a jak zamierzasz, to tym bardziej Ci nie jest potrzebne )
guzu - Sro 26 Mar, 2014
palę wsparcie Boltona na The Twins
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014
ściągam fajczenie machina na MC
konik na eyrie proszę o wsparcie Bary ;D
Mieciu - Sro 26 Mar, 2014
Dostajesz wsparcie choć na nie nie zasługujesz ,na przestrzeni gry wiele od Ciebie wycierpiałem
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014
Także dowódcy też znani proszę o dobre losy bitwy
Martin - Sro 26 Mar, 2014
Momencik, jeśli dobrze rozumiem atakujesz Greyjoya i jednocześnie zdobywasz Eyrie? To jest wywołanie dwóch walk, a tak nie wolno
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014
Myślałem iż wejście na garnizon jest po prostu, bez walki, no to w takim razie mogę wypłynąc statkiem z portu zamiast rozegrania tego marszu ?
Reszta jest w stanie się zgodzić na taki ruch ?
Przede wszystkim chyba wszystko zależy od Guzu, jak się nie zgodzi no to obie jednostki na MC
Rzeczywiście oblukałem teraz instrukcje i jest o tym mowa....
Wybaczcie za zamieszanie :>
guzu - Sro 26 Mar, 2014
Cofnij i wykonaj ruch jak uważasz.
Zadecyduje on o następnych....
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014
Taką podjąłeś decycje...
W takim razie wypływam tym statkiem.
Beez - Sro 26 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | Myślałem iż wejście na garnizon jest po prostu, bez walki, no to w takim razie mogę wypłynąc statkiem z portu zamiast rozegrania tego marszu ?
Reszta jest w stanie się zgodzić na taki ruch ?
Przede wszystkim chyba wszystko zależy od Guzu, jak się nie zgodzi no to obie jednostki na MC
Rzeczywiście oblukałem teraz instrukcje i jest o tym mowa....
Wybaczcie za zamieszanie :> |
Powiedz mi prosze na ktorej stronie jest o tym mowa bo z kumplem sie kiedys o to sprzeczalem, ale nie mogłem tego nigdzie znalezc mimo iz wiedzialem ze tak nie mozna
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014
No tam gdzie jest o neutralnych tj jest.... 26..
Martin - Czw 27 Mar, 2014
Rewolta napisał/a: | ściągam fajczenie machina na MC
konik na eyrie proszę o wsparcie Bary ;D |
Rozumiem, że pomimo zmiany ruchu podtrzymujesz decyzję o zdjęciu najazdu?
Rozpiska marszy jest już na pierwszej stronie. Teraz kolej Lannistera
Rewolta - Czw 27 Mar, 2014
Tak tak już nie ma co kombinować i tak już namieszałem ;D
Sardo - Czw 27 Mar, 2014
piechur i rycerz na Harrenhal
piechur zostaje
Richtus - Pią 28 Mar, 2014
Rycerz na Starfall, rycerz na Sunspear. Zostawiam żeton.
Rewolta - Pią 28 Mar, 2014
Sardo napisał/a: | piechur i rycerz na Harrenhal
piechur zostaje |
Serio dostałbyś to wsparcie na morzu
guzu - Pią 28 Mar, 2014
Sunset Sea (marsz +0) -> statek, statek na Bay of Ice
dowódcy znani
Asha Greyjoy [2] [wieża]
oraz
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Martin - Pią 28 Mar, 2014
wysyłam Boltonowi losy bitwy na priv, czekam na decyzję
Bitwa o Bay of Ice
Atakuje: Greyjoy
0 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Asha Greyjoy [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
5 - Łączna siła
Broni: Bolton
0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Walton Nagolennik [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
1 - Ostrze z Valyriańskiej Stali użyte
5 - Łączna siła
Wygrywa Bolton. Statki Greyjoya wycofują się z powrotem na Sunset Sea
Martin - Sob 29 Mar, 2014
Bitwa zaktualizowana. W tej chwili wygrywa Greyjoy, ale Bolton nie skorzystał w ostrza z valyrianskiej stali , więc może użyć go do zmiany wyniku bitwy. Czekamy na decyzję
Rewolta - Sob 29 Mar, 2014
używam ;D
Martin - Sob 29 Mar, 2014
Teraz marsze:
Baratheon
Tyrell
Bolton
Lannister
Greyjoy
Martell
Baratheon
Tyrell
Mieciu - Sob 29 Mar, 2014
Konik na Kingswood
Martin - Sob 29 Mar, 2014
Aktualna mapa
Kolej na marsz Tyrella
guzu - Sob 29 Mar, 2014
niech ten żeton marszu na Riverrun już mnie nie straszy
Martin - Nie 30 Mar, 2014
a fakt ;p
edit: coś znowu siadło, tzn. wywiało nam gdzieś Tyrella
Beez - Pon 31 Mar, 2014
piechur na starfall. dowódca znany
Richtus - Pon 31 Mar, 2014
Broni Areo Hotah.
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Bitwa o Starfall
Atakuje: Tyrell
0 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
0 - Losy Bitwy: 0
2 - Łączna siła
Broni: Martell
2 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
9 - Łączna siła
Wygrywa Martell. Piechur Tyrella cofa się z powrotem do Highgarden. Tyrell przewija sobie rękę.
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014
Wszystko na MC z WH
strasznie dużo tych koników ;D
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Bitwa o Moat Calin
Atakuje: Bolton
0 - Marsz
6 - Jednostki: machina, rycerz
3 - Wsparcie: 2 x statek +1 (The Narrow Sea)
4 - Dowódca: Roose Bolton [4] [miecz]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne
15 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
5 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
12 - Łączna siła
Wygrywa Bolton. Rycerz Greyjoya zostaje zniszczony.
guzu - Pon 31 Mar, 2014
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014
Stwierdziłem iż nie ma co oszczędzać i u mnie Roose :d
guzu - Pon 31 Mar, 2014
u mnie też na bogato, może wreszcie losowanie dopisze
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Przy takiej różnicy sił i Boltonie wyżej na torze lenników, musiałbyś wylosować +3, a Bolton 0, a na to są bardzo małe szanse Niestety (dla Ciebie, bo dla Boltona na szczęście) przegrałeś
Sardo - Pon 31 Mar, 2014
mój marsz bez efektu ...
Martin - Pon 31 Mar, 2014
No to zostały 4 marsze:
Greyjoy: Seagard ->
Martell: Sunspear ->
Baratheon: Kingswood ->
Tyrell: Oldtown ->
Może uda nam się dzisiaj skończyć turę?
guzu - Pon 31 Mar, 2014
wieża idzie na Moat Cailin
dowódca na PW
Richtus - Pon 31 Mar, 2014
Wieża na The Boneway, rycerz na Storm's End. Dowódca wysłany.
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Bitwa o Moat Calin
Atakuje: Greyjoy
-1 - Marsz
4 - Jednostki: machina
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
2 - Dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
3 - Losy Bitwy: +3
12 - Łączna siła
Broni: Bolton
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, machina
3 - Wsparcie: 2 x statek +1 (The Narrow Sea)
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne
9 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy. Machina Boltona zostaje zniszczona, a rycerz wycofuje się do Winterfell. Greyjoy ustawia wierzchnią kartę I tali Westeros.
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Bitwa o Storm's End
Atakuje: Martell
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
10 - Wsparcie: rycerz, machina (The Boneway), 3 x statek +1 (Sea of Dorne)
3 - Dowódca: Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
18 - Łączna siła
Broni: Baratheon
1 - Obrona
6 - Jednostki: rycerz, garnizon (4)
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
8 - Łączna siła
Wygrywa Martell, ale traci rycerza od czaszki. Baratheon wycofuje rycerza na Dragonstone. Garnizon zostaje zniszczony.
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Bitwa rozstrzygnięta, tym razem na korzyść Greyjoya. Bolton musi jeszcze tylko zdecydować o wycofaniu konia, a Greyjoy może ustawić wierzchnią kartę jednej talii Westeros (przypominam że mogą to być jedynie jeszcze nie wykorzystane karty)
guzu - Pon 31 Mar, 2014
Martin napisał/a: | Przy takiej różnicy sił i Boltonie wyżej na torze lenników, musiałbyś wylosować +3, a Bolton 0, a na to są bardzo małe szanse |
ale jednak jest możliwe jak widać
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Moje zdziwienie było przeogromne
Mieciu - Pon 31 Mar, 2014
Broni Davos
Richtus - Pon 31 Mar, 2014
U mnie Doran.
Mieciu - Pon 31 Mar, 2014
Kasuję marsz w Kingswood
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Bitwa zaktualizowana. Rycerz Martell zginął od czaszki, więc Storm's End zostaje puste...
Mieciu - Pon 31 Mar, 2014
odwrót na Dragontone
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014
Winterfall
Beez - Pon 31 Mar, 2014
rycerz na Starfall, wieża zostaje.
rzucam 2 z wieżą i czekam na karty.
Dowodca martella znany
Sardo - Pon 31 Mar, 2014
ja z UW* biorę żetonik
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Bitwa o Starfall
Atakuje: Tyrell
-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Willas Tyrell [2] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
3 - Łączna siła
Broni: Martell
2 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
7 - Dowódca: Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
13 - Łączna siła
Wygrywa Martell. Rycerz Tyrella cofa się z powrotem do Oldtown.
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Aktualna mapa - faza 6/6
Żetony władzy:
Lannister: 3 + 5 = 8
Tyrell: 0 + 1 = 1
Greyjoy: 0 + 3 = 3
Bolton: 0 + 3 = 3
Baratheon: 0 + 2 = 2
Martell: 2 + 2 = 4
Wydarzenia:
Dzicy: 8 --> 8
TALIA 1:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
TALIA 2:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
TALIA 3:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Czyli zaczynamy od mobilizacji w kolejności tronu
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014
Eee komu potrzebna teraz mobilka...
Jeszcze nie mam Wh....
tak więc pam pam pam szykuje się moja przegrana...
No co ja mogę machina na wf i to tyle
Martin - Pon 31 Mar, 2014
Potrzebna najwyraźniej Greyjoyowi, który ją ustawił przy pomocy Rodricka
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014
Martin napisał/a: | Potrzebna najwyraźniej Greyjoyowi, który ją ustawił przy pomocy Rodricka |
No właśnie tak to jeszcze miałbym szansę urwać mu Seagard czy Flinta a tak to pozostaje kibicować Lanniemu, a może Tyrelowi ?:D
Richtus - Pon 31 Mar, 2014
Proszę rycerza na Sunspear, piechura na Starfall i piechura na Yronwood.
Sardo - Pon 31 Mar, 2014
Lannisport: brak
Riverrun: brak
Harrenhal: brak
King's Landing: rycerz
guzu - Pon 31 Mar, 2014
Flint's Finger - piechur
Pyke - wieża
Seagard - rycerz
Mieciu - Pon 31 Mar, 2014
Dragonstone-wieża
Cracklaw Point-statek na morze
Beez - Wto 01 Kwi, 2014
poproszę up do wieży na HG oraz piechura na Reach
Martin - Wto 01 Kwi, 2014
Ok, przepraszam za przestój Mobilizacja skończona, a więc aktualka żetonów władzy:
Żetony władzy:
Lannister: 8 + 6 = 14
Tyrell: 1 + 3 = 4
Greyjoy: 3 + 3 = 6
Bolton: 3 + 3 = 6
Baratheon: 2 + 4 = 6
Martell: 4 + 4 = 8
Czekam na licytację dzikich
Rewolta - Wto 01 Kwi, 2014
Szkoda mi wyrzucać cokolwiek - skoro wiem iż Lannister wygra...
Martin - Sro 02 Kwi, 2014
Atak dzikich z siłą 8
Lannister: 9
Tyrell: 1
Bolton: 0
Greyjoy: 0
Martell: 0
Baratheon: 1
Siła Nocnej Straży: 11
Siła Dzikich: 8 - Zwycięstwo!
WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
Lannister odzyskuje 9 żetonów. Mapkę będę w stanie zrobić dopiero ok 18 ale nie obrażę się jeśli ktoś poradzi sobie z rozłożeniem rozkazów bez niej i wyśle mi je już teraz
Sardo - Sro 02 Kwi, 2014
hip hip hura
guzu - Sro 02 Kwi, 2014
Sardo napisał/a: | hip hip hura |
gratuluję
Rewolta - Sro 02 Kwi, 2014
Sardo napisał/a: | hip hip hura |
Zawsze mogło być gorzej
Martin - Sro 02 Kwi, 2014
AKTUALNA MAPA
Czekam na rozkazy. Nie ma ograniczeń. To ostatnia tura!
Rewolta - Sro 02 Kwi, 2014
Zasadnicze pytanie - kogo będzie bił Gj ;D
Rozkazy podeślę po LM jak nie dam rady to jutro z rana ;D
Sardo - Sro 02 Kwi, 2014
u mnie rozkazy dopiero jutro wieczorem, dziś już czasu nie mam, a jutro cały dzień na uczelni
a trzeba tą ostatnią turę przemyśleć
guzu - Sro 02 Kwi, 2014
Rewolta napisał/a: | Zasadnicze pytanie - kogo będzie bił Gj ;D |
zasadnicze dla mnie pytanie to - czy Bolton zdobędzie wreszcie The Eyrie
Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014
guzu napisał/a: | Rewolta napisał/a: | Zasadnicze pytanie - kogo będzie bił Gj ;D |
zasadnicze dla mnie pytanie to - czy Bolton zdobędzie wreszcie The Eyrie |
Mało prawdopodobne ;D
Martin - Czw 03 Kwi, 2014
Nie mam jeszcze rozkazów od Greyjoya i Baratheona
guzu - Czw 03 Kwi, 2014
poszły
Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014
Już się napaliłem na mapkę a tu figa
Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014
Już wysyłam
Martin - Czw 03 Kwi, 2014
TURA 6 - FAZA AKCJI
Ostateczny bój czas rozpocząć! Zaraz zrobię rozpiskę marszy w 1 poście Najpierw kruk, potem najazdy i marsze
Sardo - Czw 03 Kwi, 2014
no to co mogę zmienić, wrzucę wsparcie +1* na Stoney Sept
Beez - Czw 03 Kwi, 2014
hue hue Reach się czuje osaczone
Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014
Sardo napisał/a: | no to co mogę zmienić, wrzucę wsparcie +1* na Stoney Sept |
Nie lepiej fajczenie na golden ?
tosz to prawie pewne ,że na seagardzie będzą 3 koniki wspierać zdobywanie Rivv
Sardo - Czw 03 Kwi, 2014
do ewentualnego odbijania riverrun bardziej przyda się wsparcie od machiny, ale mam nadzieję, że nie będzie żadnego odbijania
Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014
Boli mnie moje rozłożenie marszy... teraz muszę się poprzyglądać mapce, bo bez spalonego wsparcia Greya już szans nie mam najmniejszych na zwycięstwo
na znak pokoju ściągam fajczenie machina na czarny zamek konik na eyrie proszę o wsparcie bare...
jeśli będzie bez wsparcia to zmodyfikuje to jakoś, na razie nie mam pomysłu jak ;D
Nie wiem Sardo czy sobie to tak ładnie obliczyłeś ;P
Gdyby nie to wsparcie to Gj by już Ci nie zagrażał, a teraz nadal może wygrać
Fajczenie na "lewym morzu" ściągam, niech Tyrell kombinuje teraz z Gj
Sardo - Czw 03 Kwi, 2014
z pewnymi graczami mam sojusze, a z innymi mniej je mam
co do moich ruchów poczekam na palenia
ogólnie to ja nic nie liczyłem, miałem pomysł na grę na początku, ale się tak rozwlekł ten pbf, że już pozapominałem szczegółów przy kolejnych planowaniach, a teraz to już nie mam pojęcia co chciałem zrobić
ta tura była zaplanowana na szybko, bez specjalnego liczenia
guzu - Pią 04 Kwi, 2014
zdejmuję Sunset Sea bez efektu
Mieciu - Pią 04 Kwi, 2014
Palę Lannistera w Zatoce
Richtus - Pią 04 Kwi, 2014
Ściągam wsparcie Tyrella z West Summer Sea.
Martin - Sob 05 Kwi, 2014
Tym razem sprawdziłem wszystko 1000 razy i pozostałe najazdy (Tyrella i Martella) na 100% nie spalą nic z wyjątkiem siebie nawzajem, więc możecie marszować, zaczynając od Boltona
Sardo - Sob 05 Kwi, 2014
bolton podał marsz i czekamy na baratheona aż w końcu zdecyduje się czy wspiera boltona
Mieciu - Sob 05 Kwi, 2014
Umknelo mi ,wspieram
Sardo - Sob 05 Kwi, 2014
rycerz na blackwater
rycerz na ... powiedzmy the reach, zostawię żeton dowódca na PW
Beez - Sob 05 Kwi, 2014
Broni 3 z 2 mieczami
Sardo - Sob 05 Kwi, 2014
u mnie Marbrand oczywiście
Richtus - Sob 05 Kwi, 2014
Piechur na Storm's End.
Mieciu - Sob 05 Kwi, 2014
Poczekam na ruch Greyjoya
Martin - Sob 05 Kwi, 2014
Bitwa o The Reach
Atakuje: Lannister
0 - Marsz
3 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
3 - Losy Bitwy: +3
7 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
7 - Łączna siła
Wygrywa Tyrell. Lannister przegrywa i traci rycerza.
Sardo - Sob 05 Kwi, 2014
hah, niewiele brakło do wygranej
guzu - Sob 05 Kwi, 2014
Z wielkim bólem serca... dziękuję Lanniemu za sojusz i przepraszam...
Greywater Watch (marsz +0) -> rycerz na Seagard, rycerz na Riverrun
dowódca na PW
Sardo - Nie 06 Kwi, 2014
spoko, ja próbowałem dociągnąć do końca bez łamania sojuszu
to ja użyję może ... Jaime, cóż za zaskoczenie
Martin - Nie 06 Kwi, 2014
Bitwa o Riverrun
Atakuje: Greyjoy
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
6 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard), 2 x statek (Ironman's Bay)
1 - Dowódca: Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0
9 - Łączna siła
Broni: Lannister
1 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
2 - Wsparcie: 2 x piechur (Lannisport)
4 - Dowódca: Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
8 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura na Searoad Marches.
Mieciu - Nie 06 Kwi, 2014
Z Cracklaw Point atakuję Storm's End
Dowódca za chwilę na pw
Richtus - Nie 06 Kwi, 2014
Broni Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Martin - Nie 06 Kwi, 2014
Bitwa o Storm's End
Atakuje: Baratheon
-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
2 - Losy Bitwy: +2
3 - Łączna siła
Broni: Martell
0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
4 - Wsparcie: 3 x statek +1 (Sea of Dorne)
1 - Dowódca: Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
7 - Łączna siła
Wygrywa Martell i zyskuje jedną pozycję na torze Lenników, zyskując tym samym Ostrze z Valyriańskiej Stali. Baratheon przegrywa i traci rycerza.
Richtus - Nie 06 Kwi, 2014
Biorę mieczyk.
Martin - Nie 06 Kwi, 2014
Aktualna mapka
Kolej na ruch Tyrella
Rewolta - Nie 06 Kwi, 2014
Oj wyrównana walka do końca będzie...
Beez - Pon 07 Kwi, 2014
Wieża do wieży ^^
Rewolta - Pon 07 Kwi, 2014
piechur na Mc
piechur szczypcowy
Jak się bawić to się bawić ;D
Martin - Pon 07 Kwi, 2014
Bitwa o Moat Calin
Atakuje: Bolton
1 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
2 - Wsparcie: 2 x statek (The Narrow Sea)
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
6 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
1 - Obrona
0 - Jednostki: machina
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard)
3 - Dowódca: Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
9 - Łączna siła
Wygrywa Greyjoy. Bolton przegrywa, traci piechura i odzyskuje kartę Ramsay Bolton (oraz kartę Fetor?)
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
rycerz i piechur z Blackwater na Crackclaw Point
poproszę Baratheona o wsparcie
dowódca po decyzji Baratheona
Martin - Pon 07 Kwi, 2014
Bitwa o Cracklaw Point
Atakuje: Lannister
1 - Marsz
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
3 - Losy Bitwy: +3
10 - Łączna siła
Broni: Bolton
0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
5 - Wsparcie: 2 x statek (The Narrow Sea), rycerz, piechur (Mountains of the Moon - Baratheon)
2 - Dowódca: Czarny Walder [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
8 - Łączna siła
Wygrywa Lannister. Bolton przegrywa i wycofuje piechura na ....
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014
Rewolta napisał/a: | piechur na Mc
piechur szczypcowy
Jak się bawić to się bawić ;D |
Piszesz ,że piechur na MC ,czyli na Moat Cailin chyba ,czyli atakujesz
Wysłałeś dowódcę?
Martin - Pon 07 Kwi, 2014
tamta bitwa jest już rozstrzygnięta wyżej greyjoy podał dowódcę na pw
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014
Nie widziałem
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
a z Twoim wsparciem na Crackclaw Point jak będzie?
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014
No myślę własnie
Udzielam Boltonowi jednak ,jeśli tego zapragnie
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
ok, to dowódca na PW
Richtus - Pon 07 Kwi, 2014
Zdejmuję marsz z Sunspear.
Rewolta - Pon 07 Kwi, 2014
Fetora też chcę
dowódce zaraz podam
Rewolta - Pon 07 Kwi, 2014
Czarny Walder [2] [miecz]
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
U mnie Kevan [3], ale to i tak nieistotne
Martin - Pon 07 Kwi, 2014
Bitwa zaktualizowana
guzu - Pon 07 Kwi, 2014
Pyke (marsz -1) -> wieża na Searoad Marches, piechur na Riverrun
dowódca na PW
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
obojętne, niech będzie:
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
edit (23:23): nieobojętne, zmiana niech będzie Ilyn Payne [2] i niszczę piechura na riverrun jak wygram
Martin - Pon 07 Kwi, 2014
Bitwa o Searoad Marches
Atakuje: Greyjoy
-1 - Marsz
0 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
0 - Łączna siła
Broni: Lannister
0 - Obrona
0 - Jednostki: piechur (rozbity)
2 - Wsparcie: 2 x piechur (Lannisport)
2 - Dowódca: Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
4 - Łączna siła
Wygrywa Lannister. Greyjoy przegrywa i trafi machinę oraz piechura z Riverrun, którego zabija Ilyn Payne.
Martin - Pon 07 Kwi, 2014
Aktualna mapka
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014
Wieża na Kingswood
Koń na Cracklaw Point
Dowódca po decyzji Boltona ,czy mnie wspiera
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
eh te losy bitwy...
nie będzie już wspierany Bara
Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
W sumie to dowódca jawny ,czyli Bękart z Nocnej Pieśni
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
chyba będę rodem który rozegra najwięcej bitew podczas tury, ja poproszę lorda Boltona o wsparcie, nie chciałbym poświęcać Riverrun, żeby odbić Crackclaw Point
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
Masz do wyboru twierdze w Rivverun i zamek w szczypcowym
więc nie sądzę iż poświęcisz marsz na tamten zameczek dlatego wsparcie dla Bary
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Bitwa o Cracklaw Point
Atakuje: Baratheon
0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
5 - Wsparcie: rycerz, piechur (Mountains of the Moon), 2 x statek (The Narrow Sea - Bolton)
2 - Dowódca: Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
11 - Łączna siła
Broni: Lannister
0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Cersei Lannister [1] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
4 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon. Jednostki Lannistera wycofują się na Blackwater.
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Zostało 5 marszów może uda się dzisiaj skończyć?
Właśnie zauważyłem mój jeden błąd - po bitwie, w której Bolton stracił Cracklaw Point, Rewolta nie podał gdzie wycofuje piechura. Założyłem, że teraz nie ma to już znaczenia i wycofałem go na Twins, ale po przyjrzeniu się sytuacji stwierdzam, że to jednak ma znaczenie, więc proszę o decyzję co do wycofania
Beez - Wto 08 Kwi, 2014
2 wieże na Starfall, dowódca na pw.
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Bitwa o Starfall
Atakuje: Tyrell
0 - Marsz
8 - Jednostki: 2 x machina
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
13 - Łączna siła
Broni: Martell
2 - Obrona
5 - Jednostki: piechur, 2 x rycerz
1 - Wsparcie: piechur (Salt Shore)
3 - Dowódca: Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
13 - Łączna siła
Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa, a jego obie wieże zostają zniszczone.
edit down: zbyt szybkie kopiowanie
Beez - Wto 08 Kwi, 2014
jestem Tyrellem
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
Martin napisał/a: | Zostało 5 marszów może uda się dzisiaj skończyć?
Właśnie zauważyłem mój jeden błąd - po bitwie, w której Bolton stracił Cracklaw Point, Rewolta nie podał gdzie wycofuje piechura. Założyłem, że teraz nie ma to już znaczenia i wycofałem go na Twins, ale po przyjrzeniu się sytuacji stwierdzam, że to jednak ma znaczenie, więc proszę o decyzję co do wycofania |
Ja też zapomniałem, cofam na wh
Richtus - Wto 08 Kwi, 2014
Nie ma co, broni Areo Hotah [3] [wieża][wieża].
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Losy bitwy poszły na pw, dowódcy ujawnieni
Richtus - Wto 08 Kwi, 2014
Nie zmieniam.
Beez - Wto 08 Kwi, 2014
moja ostatnia gra z losami
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
broni Cersei i poproszę o 0 z czaszką
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
Beez napisał/a: | moja ostatnia gra z losami |
ja tam wcale nie miałem lepiej....
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Sardo napisał/a: | poproszę o 0 z czaszką |
Połowę prośby udało mi się spełnić Bitwa zaktualizowana
Ostatnia aktualizacja mapki
Richtus - Wto 08 Kwi, 2014
Wszystko na The Reach, dowódca wysłany.
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Bitwa o The Reach
Atakuje: Martell
1 - Marsz
6 - Jednostki: machina, rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Kolos [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
2 - Łączna siła
Broni: Tyrell
0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
0 - Losy Bitwy: 0
3 - Łączna siła
Wygrywa Tyrell. Martell traci machinę i wraca skąd przyszedł.
Beez - Wto 08 Kwi, 2014
Margeary:)
Richtus - Wto 08 Kwi, 2014
Kolos. No to tyle, dzięki za grę
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Tyrell wygrał bitwę... Nie wysyłałem już losów na priv, bo przy Maergery i tak nie możesz nic zmienić
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
teraz ja z tego co widzę więc...
gdybym miał mieczyk chętnie cisnąłbym na Mc bez obaw, mogę zdobyć szczypcowy, ale wtedy nie wygram już na pewno tak więc nie pozostaje mi nic innego jak wszystko na MC i niech losy bitwy tym razem mi sprzyjają !!!
rzucam ramsaya oczywiście
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
Rewolta napisał/a: | teraz ja z tego co widzę więc...
gdybym miał mieczyk chętnie cisnąłbym na Mc bez obaw, mogę zdobyć szczypcowy, ale wtedy nie wygram już na pewno tak więc nie pozostaje mi nic innego jak wszystko na MC i niech losy bitwy tym razem mi sprzyjają !!!
rzucam ramsaya oczywiście |
jak na moje i tak i tak nie wygrasz, bo Martell też ma 4 punkty zwycięstwa, tyle samo twierdz, a jest wyżej na torze zaopatrzenia
a jak Greyjoy wybroni się na Riverrun, to już w ogóle możecie iść oboje do domu
no nic, ja zagram z przyzwoitością, wparowywuję wszystkim do Riverrun, dowódca na PW
edit: zostawiam oczywiście żeton
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
a no tak myślałem iż wcześniej jest tron... ;D
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Dobra, zakładam że Greyjoy daje na Aerona wszystkie swoje żetony władzy, bo już na nic mu się nie przydadzą (nawet w skrajnym przypadku remisu we wszystkim może zremisować tylko z Lannisterem, a nie będzie miał więcej żetonów od niego) i uruchamiam maszynę losującą.
Bitwa o Moat Calin
Atakuje: Bolton
-1 - Marsz
5 - Jednostki: machina, piechur
2 - Wsparcie: 2 x statek (The Narrow Sea)
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
11 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
1 - Obrona
0 - Jednostki: machina
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard)
6 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0
11 - Łączna siła
Greyjoy wydaje 6 żetonów władzy, by zwiększyć siłę Aerona do 6. Wygrywa Bolton. Machina Greyjoya zostaje zniszczona.
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
Rewolta napisał/a: | a no tak myślałem iż wcześniej jest tron... ;D |
miejsce na tronie to ostatnia porównywana opcja, ale gdyby tak było, to nie odbijałbym Riverrun, jako odpowiedź na to:
Rewolta napisał/a: | na znak pokoju ściągam fajczenie machina na czarny zamek konik na eyrie proszę o wsparcie bare...
jeśli będzie bez wsparcia to zmodyfikuje to jakoś, na razie nie mam pomysłu jak ;D |
Mieciu napisał/a: | Umknelo mi ,wspieram |
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Bitwa o Riverrun
Atakuje: Lannister
-1 - Marsz
7 - Jednostki: machina, piechur, rycerz
7 - Wsparcie: machina +1 (Stoney Sept), 2 x piechur (Lannisport)
4 - Dowódca: Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności) --->
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
18 - Łączna siła
Broni: Greyjoy
0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
6 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard), 2 x statek (Ironman's Bay)
5 - Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
14 - Łączna siła
Lannister płaci 2 żetony za Qyburna i wygrywa. Greyjoy traci Riverrun i rycerza.
guzu - Wto 08 Kwi, 2014
dobrze załozyłeś Martinie
na Riverrun broni Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
u mnie Qyburn robi z Jaime'a Frankensteina
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
Sardo napisał/a: |
miejsce na tronie to ostatnia porównywana opcja, ale gdyby tak było, to nie odbijałbym Riverrun, jako odpowiedź na to:
Rewolta napisał/a: | na znak pokoju ściągam fajczenie machina na czarny zamek konik na eyrie proszę o wsparcie bare...
jeśli będzie bez wsparcia to zmodyfikuje to jakoś, na razie nie mam pomysłu jak ;D |
|
Ciągle chciałem ugrać coś dla siebie ;D
a strasząc Bare Twoimi statkami prawie mi się to udało ;D
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
To został ostatni marsz Bary
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
A po za tym Lannister wciąż może wygrać
guzu - Wto 08 Kwi, 2014
Bara wybiera zwycięzcę
Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
Atakuję KL wszystkim ,co mam
Rzucam Stasia i wygrywam
Wiem ,że wybieram zwycięzcę ,ale najsprawiedliwsze chyba będzie nie włączanie się i zobycie
KL
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
no i bardzo dobrze się to skończyło
na koniec broni randomowy dowódca o ile mam wybór, jestem ciekaw ile miałem bitew podczas tej tury xD
ogólnie dzięki dla Martina za prowadzenie, fajnie prowadził
gratulacje dla Martella, chyba mu się należy, nie skupiałem się na tamtych rejonach, więc w sumie dobrze sytuacji nie znam szczerze
ale poza tym czułem, że ta rozgrywka się strasznie wlecze, kilka razy zdążyłem zapomnieć jaki miałem zamysł na ruch czy na daną turę, nie mówiąc o całej grze
więc tutaj lekko ponarzekam na resztę graczy, że się ociągali
ale poza tym w miarę wyrównanie było, wszyscy zagrali kiepsko, a Martell chyba najmniej kiepsko i dlatego wygrał
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
Mieciu napisał/a: | Atakuję KL wszystkim ,co mam
Rzucam Stasia i wygrywam
Wiem ,że wybieram zwycięzcę ,ale najsprawiedliwsze chyba będzie nie włączanie się i zobycie
KL |
to nie jest wybranie zwycięzcy, to jest po prostu normalne zagranie, gdybyś zagrał inaczej to byś mnie wkurzył
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Założyłem Davena, bo ma największą siłę, a i tak nie ma to znaczenia
Bitwa o King's Landing
Atakuje: Baratheon
1 - Marsz
8 - Jednostki: machina, 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
13 - Łączna siła
Broni: Lannister
2 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Daven Lannister [2] [miecz]
2 - Losy Bitwy: +2
10 - Łączna siła
Wygrywa Baratheon. Lannister przegrywa i traci obu rycerzy z braku zaopatrzenia.
Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
Sardo napisał/a: | Mieciu napisał/a: | Atakuję KL wszystkim ,co mam
Rzucam Stasia i wygrywam
Wiem ,że wybieram zwycięzcę ,ale najsprawiedliwsze chyba będzie nie włączanie się i zobycie
KL |
to nie jest wybranie zwycięzcy, to jest po prostu normalne zagranie, gdybyś zagrał inaczej to byś mnie wkurzył |
Miałem to na myśli Nie chciałem decydować o wyniku tej gry
Dziękuję wszystkim za grę ,która była niezwykle wyrównana ,Martinowi za prowadzenie pierwszej mojej gry na forum z losami bitwy ,a także gratuluję Richtusowi-Martellowi zwycięstwa
Martin - Wto 08 Kwi, 2014
Tak wygląda pobojowisko po wojnie
Ogłaszam nowym królem Westeros Martella - Richtusa
To była bardzo wyrównana walka, więc wszystkim wam gratuluję Każdy miał szansę wygrać. Greyjoyowi gratuluję wkurzania wszystkich nieustającą mobilizacją Boltonowi ciągłych wzlotów i upadków na północy. Baratheonowi udanego powrotu na południe i zajęcia na koniec King's Landing. Lannisterowi zdominowania środka mapy i prawie wygranej rodem uznawanym za beznadziejny. Tyrellowi nie pozwolenia na wygraną Lannistera przed czasem. A Martellowi oczywiście zwycięstwa
Czekam na ewentualne więcej uwag.
A losy bitwy ssą pałkę! Jeśli wy się na nie wkurzaliście to pomyślcie sobie ile razy musiałem je losować i jak to spowalniało grę
ps.
Sardo napisał/a: | jestem ciekaw ile miałem bitew podczas tej tury xD |
7 - wszystko możesz zobaczyć w 1 poście ;p
Beez - Wto 08 Kwi, 2014
No losy mnie strasznie zdenerwowaly kiedy przewidziałem dowódce Baratheona... a on dostał los i to jeszcze z mieczem co mnie pozbawilo 2 koni.
Gratuluje Martellowi zwyciestwa. Mimo iż jest to już 2 gra, gdzie wygrywa z bardzo mala przewaga
Dla mnie osobiście punktem zwrotnym był moment w którym poświęciłem siebie aby zatrzymać Lannistera bo nikt inny się nie kwapił. I przyznam się szczerze, że nie rozumiałem do końca wtedy decyzji Baratheona o nie pokrzyżowaniu planów aktualnemu liderowi
Martin - kolejny GM lepszy ode mnie (jak chodzi o GM-owanie ofc)
Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
Beez napisał/a: | No losy mnie strasznie zdenerwowaly kiedy przewidziałem dowódce Baratheona... a on dostał los i to jeszcze z mieczem co mnie pozbawilo 2 koni.
Gratuluje Martellowi zwyciestwa. Mimo iż jest to już 2 gra, gdzie wygrywa z bardzo mala przewaga
Dla mnie osobiście punktem zwrotnym był moment w którym poświęciłem siebie aby zatrzymać Lannistera bo nikt inny się nie kwapił. I przyznam się szczerze, że nie rozumiałem do końca wtedy decyzji Baratheona o nie pokrzyżowaniu planów aktualnemu liderowi
Martin - kolejny GM lepszy ode mnie (jak chodzi o GM-owanie ofc) |
A kiedy to dokładnie było ,nie chce mi sie szukać
guzu - Wto 08 Kwi, 2014
Dziękuję wszystkim za szalenie wyrównaną grę. Martellowi gratuluję wygranej.
Północ się lała, a wygrało południe
Lannisterowi za długi i udany sojusz.
Boltonowi za ciągłe walki. nieustanne spiski i kłamstwa. Nie udało się przebić na Bay of Ice mimo wielu prób, to strasznie ograniczało mi pole gry.
Z innymi niestety żadnego kontaktu podczas gry nie miałem
Martinowi za prowadzenie - najszybsza aktualizacja gry na forum - jak dla mnie niedościgniony wzór.
Co do losów bitwy to ciekawe, że każdy na nie narzeka, że nie miał w nich szczęścia - to kto w takim razie na nich skorzystał
Beez - Wto 08 Kwi, 2014
jak mu wsparcia nie spaliłeś bodaj w 4 turze. Było to efektem waszego dogadania się, ale tak czy siak było to nieco dziwne bo i bez tego wsparcia by wygrał, tyle że musiałby więcej poświęcić Ale nie ma o czym mówić - widziałem bardziej rażące rzeczy
EDIT: Richtus nie narzeka
guzu - Wto 08 Kwi, 2014
Beez napisał/a: | Ale nie ma o czym mówić - widziałem bardziej rażące rzeczy |
mów jakie
Richtus - Wto 08 Kwi, 2014
Poprawka, to już trzecia gra którą wygrywam rzutem na taśmę, korzystając ze splotu szczęśliwych okoliczności
Moja pierwsza gra w ten dodatek i jednocześnie pierwsza z losami bitwy. Taniec ze Smokami bardzo mi się podoba, losy bitwy mi pomogły (mimo wylosowanej czaszki) - czego chcieć więcej?
Wynik po raz kolejny jest dla mnie zaskoczeniem, obstawiałem że Greyjoy będzie poza zasięgiem, bądź że zwycięży Lannister, sam robiłem co uważałem za najlepsze ale też zrobiłem kilka błędów.
Dziękuję Martinowi za prowadzenie, Sardo za sojusz, Mieciowi za zajęcie KL, a Beezowi za to że od pierwszych tur przycisnął mnie na tyle mocno, że chyba większość nie śledziła już moich poczynań
Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
Chodziło o przewinięcie mojej ręki ,wtedy było to dla mnie niezbędne
Beez - Wto 08 Kwi, 2014
mówiłem ogólnie o moim doświadczeniu w gocie - nie o tej partii
Raz widziałem grę którą wygrał Tyrell nie odbywając żadnej walki... Bo Martell sie wkurzyl na Baratheona który go zdradził i wszystkie siły rzucił na niego zostawiając zamki puste. -.-
To było bardzo denerwujące dla mnie - Baratheona
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014
Dzięki za gre wszystkim całkiem fajnie się grało ;D
Od początku 3 tury środek i północ ciągle nawoływałem krukami do atakowania siebie nawzajem ;D
Kilka razy zasiałem ziarno niepwności i to mi się podoba
Gdyby nie ten atak z Czytaczem na koniec 5tury ciągle miałbym dużo większe szanse na zwycięstwo, a tak to musiałem kombinować, tu się cofać tam poświęcać piechura ale wszystko na niczym
Co do losów bitwy, to jest to chyba to czego oczekuje podczas gry przy stole, jednak dla mnie ta gra wymaga czasem minimalnego szczęścia niezależnego od nas ;D
I chociaż mam mam dostać 0 przy 3 przeciwnika i w ten sposób przegrać (a zdażyło się tak tutaj ;D) to jednak takie urozmaicenie bardzo mi odpowiada ;D
Jeszcze raz dziękuje wszystkim za grę
Powodzenia w następnych
|
|