galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - PBF 47 - Gentlemen's club - Pole gry

Martin - Wto 18 Lut, 2014
Temat postu: PBF 47 - Gentlemen's club - Pole gry
Tura 6/6 - faza akcji




Kolejność rozgrywki:



Decyzja kruka: Lannister zmienia rozkaz na Stoney Sept na wsparcie+1

Najazdy:

    Bolton: Bay of Ice -> bez efektu
    Greyjoy: The Sunset Sea -> bez efektu
    Martell: East Summer Sea -> niszczy wsparcie Tyrella na West Summer Sea
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Lannistera na Blackwater Bay
    Tyrell: The Reach -> bez efektu

    Bolton: The Shivering Sea -> bez efektu
    Martell: Prince's Pass -> bez efektu
    Tyrell: Dornish Marches -> bez efektu


Marsze:
    Bolton: Winterfell -> machina na Castle Black, rycerz na The Eyrie (zdobywa ze wsparciem Baratheona)
    Lannister: Searoad Marches -> rycerz na Blackwater, rycerz na The Reach, zostawia żeton - Bitwa z Tyrellem!
    Greyjoy: Greywater Watch -> rycerz na Seagard, rycerz na Riverrun - Bitwa z Lannisterem!
    Martell: Yronwood -> piechur na Storm's End
    Baratheon: Cracklaw Point -> rycerz na Storm's End - Bitwa z Martellem!
    Tyrell: Oldtown -> machina na Highgarden

    Bolton: The Twins -> piechur na Cracklaw Point, piechur na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
    Lannister: Blackwater -> rycerz i piechur na Cracklaw Point - Bitwa z Bolton!
    Greyjoy: Pyke -> piechur na Riverrun, machina na Searoad Marches - Bitwa z Lannisterem!
    Martell: Sunspear -> bez efektu
    Baratheon: Dragonstone -> machina na Kingswood, rycerz na Cracklaw Point - Bitwa z Lannisterem!
    Tyrell: Highgarden -> 2 machiny na Starfall - Bitwa z Martellem!

    Bolton: Castle Black -> piechur i machina na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
    Lannister: Harrenhal -> machina, rycerz i piechur na Riverrun, zostawia żeton - Bitwa z Greyjoyem!
    Martell: The Boneway -> rycerz i machina na The Reach - Bitwa z Tyrellem!
    Baratheon: Kingswood -> machina i obaj rycerze na King's Landing - Bitwa z Lannisterem!


Umocnienia władzy:
    Lannister: Port Lannisport -> +1 ŻW
    Greyjoy: Port Pyke -> +1 ŻW
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
    Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW



2. GRACZE




3. AKTUALNY UKŁAD SIŁ


    Fortece/Zamki:

      Lannister: 3
      Tyrell: 3
      Greyjoy: 3
      Bolton: 4
      Baratheon: 3
      Martell: 4

    Żetony władzy:

      Lannister: 10
      Tyrell: 3
      Greyjoy: 0
      Bolton: 6
      Baratheon: 5
      Martell: 8

    Zaopatrzenie:

      Lannister: 6
      Tyrell: 3
      Greyjoy: 3
      Bolton: 3
      Baratheon: 3
      Martell: 4

    Tory wpływów:

      Żelazny Tron:

        1. Bolton
        2. Lannister
        3. Greyjoy
        4. Martell
        5. Baratheon
        6. Tyrell

      Lennicy:

        1. Martell
        2. Bolton
        3. Tyrell
        4. Baratheon
        5. Lannister
        6. Greyjoy

      Królewski dwór:

        1. Lannister
        2. Martell
        3. Baratheon
        4. Bolton
        5. Tyrell
        6. Greyjoy


4. KARTY RODÓW


Lannister - Sardo

    Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
    Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
    Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
    Daven Lannister [2] [miecz]
    Cersei Lannister [1] [wieża]
    Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
    Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności)

Tyrell - Beez

    Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
    Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
    Willas Tyrell [2] [wieża]
    Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
    Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
    Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
    Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.

Greyjoy - guzu

    Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
    Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
    Asha Greyjoy [2] [wieża]
    Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
    Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
    Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
    Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

Bolton - Rewolta

    Roose Bolton [4] [miecz]
    Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
    Walton Nagolennik [2] [wieża]
    Czarny Walder [2] [miecz]
    Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
    Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
    Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.

Baratheon - Mieciu

    Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
    Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
    Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
    Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
    Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
    Ser Axell Florent [1] [miecz]
    Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.

Martell - Richtus

    Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
    Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
    Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
    Kolos [2] [miecz]
    Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
    Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
    Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]


5. KARTY WESTEROS


Talia I:

    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.



Talia II:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.


Talia III:

    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
    Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
    Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.


6. KARTY DZIKICH


Aktualna siła dzikich: 0

Kolejną kartę Dzikich oglądali: nikt

WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.


CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.


JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.


ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).

KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

Dodatek: karty losów bitwy


    8 x 0
    2 x 0 [czaszka]
    4 x +1 [wieża]
    4 x +1 [miecz]
    4 x +2
    2 x +3

Martin - Wto 18 Lut, 2014

Historia gry


Tura 1/6


Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na The Reach na obronę +2


Najazdy:

    Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
    Greyjoy: The Sunset Sea -> bez efektu

    Greyjoy: Bay of Ice -> bez efektu


Marsze:

    Lannister: King's Landing -> piechur na Blackwater
    Tyrell: Cracklaw Point -> dwóch piechurów na Kingswood
    Greyjoy: Pyke -> rycerz na Seagard
    Bolton: Winterfell -> piechur na Moat Cailin, rycerz na Stoney Shore - Bitwa z Greyjoyem!
    Baratheon: The Shivering Sea -> statek na The Narrow Sea
    Martell: Salty Shore -> piechur na Sunspear

    Tyrell: Shipbreaker Bay -> 2 statki na East Summer Sea
    Greyjoy: Searoad Marches -> piechur na Seagard, piechur na Greywater Watch
    Bolton: The Twins -> piechur na Seagard - Bitwa z Greyjoyem!
    Baratheon: Castle Black -> rycerz na Mountains of the Moon, dwóch piechurów na Cracklaw Point
    Martell: The Boneway -> bez efektu

    Tyrell: Kingswood -> piechur na Starfall, piechur na Salty Shore


Umocnienia władzy:

    Lannister: Lannisport -> mobilizacja: statek w Porcie, piechur up do rycerza
    Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
    Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
    Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: 2 statki na Redwyne Straits
    Greyjoy: The Stoney Shore -> usunięty
    Bolton: White Harbor -> mobilizacja: statek w porcie
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
    Martell: Sunspear -> mobilizacja: 2 statki na Sea of Dorne
    Martell: Port Sunspear -> bez efektu (port zamknięty)
    Martell: Yronwood -> +1 ŻW



Tura 2/6

Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 3:

    Nawałnica mieczy
    [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.



Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na Salt Shore na wsparcie+1

Najazdy:
    Lannister: Blackwater -> niszczy umocnienie władzy Baratheona na Cracklaw Point i zabiera mu 1 ŻW
    Tyrell: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Baratheona w porcie Dragonstone
    Greyjoy: Bay of Ice -> niszczy umocnienie władzy Boltona w Winterfell i zabiera mu 1 ŻW
    Baratheon: The Narrow Sea -> niszczy wsparcie Boltona w White Harbor
    Martell: Port Sunspear -> bez efektu

    Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
    Greyjoy: Seagard -> niszczy wsparcie Boltona w The Twins
    Baratheon: Storm's End -> bez efektu


Marsze:
    Lannister: Lanisport -> machina na Riverrun
    Tyrell: East Summer Sea -> 2 statki na West Summer Sea - Bitwa z Greyjoyem!
    Greyjoy: Flint's Finger -> machina na Winterfell, zostawia żeton władzy - Bitwa z Boltonem!
    Bolton: Port White Harbor -> statek na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
    Baratheon: Port Storm's End -> statek na Shipbreaker Bay - Bitwa z Tyrellem!
    Martell: The Boneway -> piechur na Yronwood

    Lannister: Riverrun -> machina, rycerz i piechur na Harrenhal
    Tyrell: Kingswood -> rycerz na The Boneway, zostawia żeton władzy
    Greyjoy: marsz usunięty
    Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice - Bitwa z Greyjoyem!
    Baratheon: Dragonstone -> bez efektu
    Martell: Sea of Dorne -> statek na East Summer Sea

    Lannister: Harrenhal -> machina na Stoney Sept, dwóch rycerzy na Cracklaw Point - Bitwa z Baratheonem!
    Tyrell: Starfall -> bez efektu
    Bolton: Moat Calin -> machina na Winterfell, piechur i rycerz na Greywater Watch - Bitwa z Greyjoyem!
    Martell: Yronwood -> piechur na Salt Shore - Bitwa z Tyrellem


Umocnienia władzy:
    Lannister: Port Lannisport -> +1 ŻW
    Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
    Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: rycerz
    Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
    Greyjoy: Pyke -> +2 ŻW
    Greyjoy: Greywater Watch -> usunięte
    Bolton: Winterfell -> usunięte
    Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
    Baratheon: Cracklaw Point -> usunięte
    Baratheon: Mountains of the Moon -> +1 ŻW



Tura 3/6

Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3:

    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.



Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na The Reach na marsz+1

Najazdy:
    Lannister: Blackwater -> bez efektu
    Tyrell: Redwyne Straits -> bez efektu
    Bolton: The Twins -> niszczy umocnienie władzy Baratheona na Mountains of the Moon i zabiera mu 1 żeton władzy
    Greyjoy: Ironman's Bay -> niszczy najazd Boltona na Greywater Watch
    Martell: Sea of Dorne -> niszczy umocnienie władzy Tyrella na The Boneway i zabiera mu 1 żeton władzy
    Baratheon: Dragonstone -> bez efektu

    Lannister: Port Lannisport -> bez efektu
    Bolton: Greywater Watch -> usunięty
    Baratheon: Port Dragonstone -> bez efektu


Marsze:
    Lannister: Lannisport -> 2 rycerzy na Searoad Marches
    Tyrell: Oldtown -> 2 rycerzy na Starfall, piechur na Arbor
    Bolton: Port White Harbor -> 2 statki na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
    Greyjoy: The Sunset Sea -> 2 statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
    Martell: Sunspear -> 3 rycerzy na The Boneway - Bitwa z Tyrellem!
    Baratheon: The Svivering Sea -> statek na The Narrow Sea - Bitwa z Boltonem!

    Lannister: Cracklaw Point -> rycerz na Mountains of the Moon - Bitwa z Baratheonem!
    Tyrell: Highgarden -> rycerz i machina na The Reach, piechur na Searoad Marches - Bitwa z Lannisterem!
    Bolton: White Harbor -> bez efektu
    Greyjoy: Seagard -> 2 rycerzy na Moat Calin, zostawia żeton władzy - Bitwa z Boltonem!
    Martell: Salt Shore -> bez efektu
    Baratheon: The Fingers -> bez efektu

    Lannister: Blackwater Bay -> 4 statki na Shipbreaker Bay - Bitwa z Tyrellem!
    Tyrell: The Reach -> machina i rycerz na King's Landing - Bitwa z Lannisterem!
    Greyjoy: Pyke -> 2 rycerzy na Greywater Watch - Bitwa z Boltonem!
    Baratheon: Port Storm's End -> statek na Shipbreaker Bay - Bitwa z Lannisterem!


Umocnienia władzy:
    Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
    Lannister: Stoney Sept -> +2 ŻW
    Lannister: King's Landing -> usunięte
    Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
    Tyrell: The Boneway -> usunięte
    Bolton: Castle Black -> +2 ŻW
    Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
    Martell: Port Sunspear -> +1 ŻW
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
    Baratheon: Mountains of the Moon -> usunięte


Tura 4/6

Wydarzenia:

Atak dzikich - siła 12!

    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3:

    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.



Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na King's Landing na marsz-1

Najazdy:

    Lannister: Blackwater -> niszczy wsparcie Tyrella na The Reach
    Tyrell: West Summer Sea -> niszczy najazd Martella na East Summer Sea
    Bolton: The Twins -> niszczy najazd Greyjoya w Moat Cailin
    Greyjoy: Port Pyke -> bez efektu
    Martell: East Summer Sea -> usunięty
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> bez efektu

    Lannister: Port Lannisport -> bez efektu
    Bolton: Castle Black -> bez efektu
    Greyjoy: Moat Cailin -> usunięty
    Baratheon: Karhold -> bez efektu

    Lannister: Harrenhal -> bez efektu


Marsze:

    Lannister: Mountais of the Moon -> rycerz na The Fingers - Bitwa z Baratheonem!
    Tyrell: Starfall -> rycerz na Prince's Pass, machina i rycerz na Oldtown
    Bolton: Port White Harbor -> dwa statki na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
    Greyjoy: The Sunset Sea -> 2 statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
    Martell: The Boneway -> rycerz na Starfall, rycerz na Prince's Pass - Bitwa z Tyrellem!
    Baratheon: The Fingers -> rycerz i piechur na Mountains of the Moon - Bitwa z Lannisterem!

    Lannister: Cracklaw Point -> rycerz na King's Landing - Bitwa z Tyrellem!
    Tyrell: Kingswood -> bez efektu
    Bolton: Winterfell -> machina na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
    Greyjoy: Flint's Finger -> rycerz na Seagard
    Martell: Sunspear -> bez efektu
    Baratheon: Dragonstone -> rycerz na Cracklaw Point, rycerz na Kingswood - Bitwa z Tyrellem!

    Lannister: Searoad Marches -> rycerz na The Reach - Bitwa z Tyrellem!
    Tyrell: King's Landing -> usunięty
    Greyjoy: Seagard -> rycerz na Moat Calin - Bitwa z Boltonem!



Tura 5/6

Wydarzenia:

Dzicy: 8 --> 12 - atak dzikich z siłą 12!

    TALIA 1:

    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 2:

    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3:

    Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.


Decyzja kruka: Lannister zmienia rozkaz na King's Landing na obronę +2

Najazdy:
    Bolton: The Shivering Sea -> bez efektu
    Lannister: Searoad Marches -> niszczy najazd Tyrella na The Reach
    Greyjoy: Moat Calin -> niszczy wsparcie Boltona na The Twins
    Martell: Prince's Pass -> niszczy najazd Tyrella na Dornish Marches
    Tyrell: The Reach -> usunięty

    Lannister: The Golden Sound -> niszczy wsparcie Greyjoya w Ironman's Bay
    Martell: East Summer Sea -> niszczy wsparcie Tyrella na West Summer Sea
    Tyrell: West Summer Sea -> usunięty

Marsze:
    Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice
    Lannister: Riverrun -> piechur i rycerz na Harrenhal
    Greyjoy: The Sunset Sea -> dwa statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
    Martell: Yronwood -> rycerz na Starfall, rycerz na Sunspear, zostawia żeton
    Baratheon: Dragonstone -> rycerz na Kingswood
    Tyrell: Highgarden -> piechur na Starfall - Bitwa z Martellem!

    Bolton: White Harbor -> machina i rycerz na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
    Lannister: Blackwater Bay - bez efektu
    Greyjoy: Seagard -> machina na Moat Calin - Bitwa z Boltonem!
    Martell: Sunspear -> machina na The Boneway, rycerz na Storm's End - Bitwa z Baratheonem!
    Baratheon: Kingswood -> bez efektu
    Tyrell: Oldtown -> rycerz na Starfall


Umocnienia władzy:
    Bolton: Castle Black -> +2 ŻW
    Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
    Lannister: Lannisport -> +1 ŻW
    Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
    Lannister: Stoney Sept -> +2 ŻW
    Greyjoy: Pyke -> +2 ŻW
    Greyjoy: Pyke -> Port Pyke -> +1 ŻW
    Martell: Salty Shore -> +1 ŻW
    Martell: Port Sunspear -> +1 ŻW
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
    Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW



Tura 6/6

Wydarzenia:

    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3:

    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. (siła 8)

Mieciu - Wto 18 Lut, 2014

Rozkazy wyślę po południu.
Martin - Wto 18 Lut, 2014

Jeśli chodzi o losy bitwy, to będziemy działać w następujący sposób:

- atakujący wysyła dowódcę do mnie na pw (ewentualne wcześniejsze deklaracje wsparć)
- broniący się podaje dowódcę publicznie
- ja podaję publicznie wylosowane karty losów bitwy, jeśli nikt z walczących nie posiada nie użytego Ostrza z Valyriańskiej Stali (losuję najpierw dla atakującego, potem dla broniącego się, z pełnej puli)
- jeśli któryś z graczy posiada nie użyte w tej turze Ostrze z Valyriańskiej Stali, to najpierw podaję mu jego kartę na pw i czekam na decyzję, czy chce wylosować nową, potem ujawniam obie karty
- jeśli posiadacz Ostrza z Valyriańskiej Stali nie użył go w tej bitwie ani wcześniej w turze, może dodać sobie 1 do siły bojowej po ujawnieniu kart losów bitwy

Uwagi? ;)

guzu - Wto 18 Lut, 2014

Wszystko jasne kapitanie :wink:
Martin - Wto 18 Lut, 2014

Na wszelki wypadek przytaczam tekst instrukcji nt. losów bitwy:

Cytat:
Losy bitwy wprowadzają do bitew następujące modyfikacje:

1. Losowanie kart Losów Bitwy: Kiedy gracze wybiorą i ujawnią swoje karty Rodów, losują następnie po jednej karcie Losów Bitwy z wierzchu talii i w sekrecie przed innymi zapoznają się z ich treścią.

2. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali: Zanim gracze ujawnią swoje karty Losów Bitwy, jeśli atakujący lub obrońca posiada żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali, może go wykorzystać, aby odrzucić swoją pierwszą wylosowaną kartę Losów Bitwy i na jej miejsce wylosować kolejną. Gracz musi zatrzymać tę nową kartę Losów Bitwy. Następnie odwraca żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali na stronę z konturem, aby zaznaczyć, że podczas tej rundy został już wykorzystany.

3. Ujawnienie kart Losów Bitwy: Każdy gracz ujawnia swoją kartę Losów Bitwy, dodając wskazany na niej modyfikator (cyfrę na tarczy) do swojej siły armii.

4. Modyfikowanie strat: Każdy z graczy dodaje ewentualne symbole miecza lub fortyfikacji ze swojej karty Losów Bitwy do tych, które zapewnia mu jego karta Rodu (tak, jakby były wydrukowane na jego zagranej karcie Rodu). Kiedy gracze rozpatrzą straty poniesione ze względu na symbole miecza, muszą rozpatrzyć symbole czaszki z wylosowanych kart Losów Bitwy. Jeśli na karcie Losów Bitwy gracza znajduje się symbol czaszki, jego przeciwnik musi ponieść przynajmniej jeden „punkt” strat bez względu na to, kto wygrał bitwę. Ten „punkt” strat gracz ponosi razem z pozostałymi stratami zadanymi mu podczas tej bitwy, ale nie można mu zapobiec symbolem fortyfi kacji. Usuwanie strat następuje zgodnie z normalnymi zasadami znajdującymi się na stronie 21.


Oraz elementy FAQ:

Cytat:
Przetasowanie kart Losów Bitwy: Tuż przed etapem „Wybór i ujawnienie kart Rodów” każdej bitwy należy potasować wszystkie karty Losów Bitwy przygotowując w ten sposób nową talię.


Cytat:
P: Kiedy dokładnie należy podjąć decyzję użycia Ostrza z Valyriańskiej Stali w przypadku wylosowania nowej karty Losów Bitwy albo otrzymania premii +1 do siły armii?
O: Jeśli w trakcie gry wykorzystywane są karty Losów Bitwy, są dwa momenty, w których gracz może wykorzystać swoje Ostrze z Valyriańskiej Stali:
1) Etap „Wybór i ujawnienie kart Rodów”: Po tym jak każda ze stron wylosuje kartę Losów Bitwy, ale zanim karty te zostaną odkryte, gracz może zdecydować, że wykorzystuje Ostrze do wylosowania nowej karty Losów Bitwy.
2) Etap „Wykorzystania Ostrza z Valyriańskiej Stali”: Jeśli gracz jeszcze nie użył Ostrza w tej rundzie, może w tym momencie zdecydować się wykorzystać je aby dodać premię +1 do swojej siły armii.


Może zdarzyć się sytuacja, w której atakujący wygrywa bitwę, ale traci jedyną jednostkę, bo przeciwnik wylosował kartę losów bitwy z czaszką. W takim przypadku przegrany i tak musi przeprowadzić odwrót (jeśli ma czym) oraz traci kontrolę nad terytorium, na którym toczyła się walka. Jeśli swoją jedyną jednostkę straci w ten sposób broniący się, który wygrał bitwę, nie traci on kontroli nad terytorium (jeśli wcześniej ją ustanowił kładąc żeton władzy) a przegrany przeciwnik nie może na nie wejść.

Martin - Wto 18 Lut, 2014

Mam już komplet rozkazów, ale na mapkę musicie poczekać do ok. 18, aż wrócę do domu z pracy ;)
Martin - Wto 18 Lut, 2014

Aktualna mapka - faza akcji

Rozpiska marszy i reszty za chwilę :) Do dzieła

Rewolta - Wto 18 Lut, 2014

Coś czuję iż Tyrell może poszaleć troszkę i zepsuć grę Włóczni ;D
Też zrobiłem ten sam błąd jak grałem Martelami ;D

guzu - Wto 18 Lut, 2014

Tyrell niech wraca do domu, bo mu tam Żelaźni ludzie do drzwi pukają ;)
Beez - Wto 18 Lut, 2014

Wstyd się przyznać że przy tylu setkach rozegranych gier NIGDY nie grałem z losami bitwy...
Margery Tyrell - Ostateczna siła przeciwnika = 2 (jest to liczba razem z dodaniem losu bitwy czy bez niego) - kruk po odpowiedzi

Sardo - Wto 18 Lut, 2014

Beez napisał/a:
Wstyd się przyznać że przy tylu setkach rozegranych gier NIGDY nie grałem z losami bitwy...
Margery Tyrell - Ostateczna siła przeciwnika = 2 (jest to liczba razem z dodaniem losu bitwy czy bez niego) - kruk po odpowiedzi


Wg mnie zzz, ostateczna to ostateczna.

Rewolta napisał/a:
Coś czuję iż Tyrell może poszaleć troszkę i zepsuć grę Włóczni ;D
Też zrobiłem ten sam błąd jak grałem Martelami ;D


Ciekawe, kto grał wtedy Tyrellem :roll:

Beez - Wto 18 Lut, 2014

w takim razie zmienie w Reach na obrone +2
Martin - Wto 18 Lut, 2014

Instrukcja napisał/a:
Bitwę rozgrywa się zgodnie z poniższymi etapami:
1. Wezwanie wsparcia
2. Ustalenie początkowej siły armii
3. Wybór i ujawnienie kart Rodów
4. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali
5. Ustalenie ostatecznej siły armii
6. Rozstrzygnięcie bitwy


To tekst z zasad podstawowych, czyli bez losów bitwy. Wtedy wykorzystanie ostrza oznacza dodanie punktu do siły bojowej armii, a jak wiemy ujawnienie kart losów bitwy i dodanie punktów za nie następuje wcześniej. Tak więc, Maergery, jak i Mance Rayder działają po kartach losów bitwy. Wydaje mi się to na tyle zrozumiałe, że wszyscy się z tym zgodzicie :)

Tak więc ostateczna kolejność, to:

1. Wezwanie wsparcia
2. Ustalenie początkowej siły armii
3. Wybór i ujawnienie kart Rodów
4. Losowanie kart Losów Bitwy
5. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali do zmiany karty losów bitwy
6. Ujawnienie kart Losów Bitwy
7. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali do zwiększenia siły bojowej armii
8. Ustalenie ostatecznej siły armii
9. Rozstrzygnięcie bitwy

Sardo - Wto 18 Lut, 2014

The Golden Sound (najazd): brak efektu
Martin - Wto 18 Lut, 2014

W takim razie od razu Twoja kolej na marsz, bo najazdy Greyjoya nie mają co palić ;)
Sardo - Wto 18 Lut, 2014

No tak racja.

King's Landing (marsz +0):
piechur zostaje
piechur » Blackwater

guzu - Wto 18 Lut, 2014

mój marsz -1 rycerz na Seagard
Rewolta - Wto 18 Lut, 2014

rycerz na stony shore
piechur na mc

dowodca pw

Martin - Wto 18 Lut, 2014

Zakładam, że obaj swoje marsze wykonaliście niezależnie od tego co zrobił Tyrell (rusza się wcześniej, ale nie ma możliwości zaatakować żadnego z Was dwóch)


Bitwa o The Stony Shore

Atakuje: Bolton

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Roose Bolton [4] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0

6 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Asha Greyjoy [2] [wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali nieużyte

5 - Łączna siła


Wygrywa Bolton. Greyjoy wycofuje piechura na Flint's Finger.

Beez - Sro 19 Lut, 2014

u mnie obaj piechurzy na Kingswood, bez żetonu
guzu - Sro 19 Lut, 2014

Stony Shore

Asha Greyjoy [2] [wieża]

Mieciu - Sro 19 Lut, 2014

Statek na The Narrow Sea
Martin - Sro 19 Lut, 2014

Dowódcy w bitwie są już ujawnieni. Greyjoy otrzymał swoją kartę losów bitwy na pw, ponieważ jako posiadacz miecza może ją jeszcze zmienić. Po jego decyzji ujawnię karty i wynik bitwy.

Kolej Martella

guzu - Sro 19 Lut, 2014

nie używam miecza w żaden sposób ;)
Martin - Sro 19 Lut, 2014

Na pewno? Najpierw deklarujesz, czy używasz go do zmiany karty losów. Dopiero po ujawnieniu, czy dodajesz nim 1 pkt (jeśli nie zmieniłeś karty)

Jest 6:5 dla Boltona, który w tej chwili wygrywa, chyba że Greyjoy użyje miecza.

Rewolta - Sro 19 Lut, 2014

To nie pierwsze nasze starcie w tej rundzie więc pewnie nie użyje ;D
Od razu widać kogo nie bić bo ma szczęście w losach ;P

Martin - Sro 19 Lut, 2014

To dopiero pierwsza bitwa, więc trochę za wcześnie, żeby mówić o szczęściu ;) Zapewniam, że karty losuję przy pomocy programu i nie ma mowy, żebym komuś tu sprzyjał (nawet by mi się nie chciało :P )
guzu - Sro 19 Lut, 2014

nie używam, coś czuję że się jeszcze przyda ;)

wycofuję się na Flint's Finger

czy te dwie karty wypadają z puli do losowania czy wtasowujesz je do talii?

Sardo - Sro 19 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Zapewniam, że karty losuję przy pomocy programu


Czyli pseudolosowość :D

guzu napisał/a:
czy te dwie karty wypadają z puli do losowania czy wtasowujesz je do talii?


Karty wracają do puli.

Martin - Sro 19 Lut, 2014

Wszystkie karty losów bitwy są zawsze tasowane przed ich wyborem. Czyli zawsze losuję z pełnej puli dwie karty bez zwracania

Sardo napisał/a:
Martin napisał/a:
Zapewniam, że karty losuję przy pomocy programu


Czyli pseudolosowość :D


Zgadza się. Macie prawo przeciwko temu zaprotestować - wtedy zrobię sobie 24 prowizoryczne karty i będę je faktycznie tasował. Ale niech ten, kto tego zażąda, ma się na baczności, bo może się okazać, że losowania nie będą mu sprzyjać ;)

guzu - Sro 19 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Od razu widać kogo nie bić bo ma szczęście w losach ;P


i pamiętaj o tym Boltonie do końca gry ;)

Richtus - Sro 19 Lut, 2014

Piechur na Sunspear.
Beez - Sro 19 Lut, 2014

2 statki na ESS
guzu - Sro 19 Lut, 2014

Searoad Marches marsz +0

piechur na Seagard, piechur na Greywater Watch

Martin - Sro 19 Lut, 2014

Teraz kolej Boltona
Rewolta - Sro 19 Lut, 2014

Czekam jeszcze na odpowiedź Lannistera a nóż widelec zmieni zdanie ;D
Rewolta - Sro 19 Lut, 2014

piechur na seagard

dowódca zaraz na PW ;P

Może to mi tym razem los poszczęści :oops:

guzu - Sro 19 Lut, 2014

Proszę o wsparcie .... Lannistera.
Sardo - Sro 19 Lut, 2014

udzielam wsparcia Greyjoyowi
Martin - Sro 19 Lut, 2014

Bitwa o Seagard


Atakuje: Bolton

-1 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
7 - Wsparcie: 2 x piechur, rycerz (Moat Cailin) +1, 2 x piechur (Riverrun - Lannister)
1 - Dowódca: Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
0 - Losy Bitwy: 0

8 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, rycerz
1 - Wsparcie: statek (Ironman's Bay)
4 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali nieużyte

9 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Bolton wycofuje piechura z powrotem na The Twins.

Sardo - Sro 19 Lut, 2014

Greyjoy ma jeszcze wsparcie ze statku
Martin - Sro 19 Lut, 2014

Tak, wiem, już poprawione :) Teraz dowódca i wysyłam na priv losy bitwy
guzu - Sro 19 Lut, 2014

Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Martin - Sro 19 Lut, 2014

Dowódcy już ujawnieni, karta losów bitwy wysłana. Po decyzji, co z nią robisz, podam wynik w opisie bitwy.
Sardo - Sro 19 Lut, 2014

chyba Bolton winien mieć 8 siły bo ma marsz -1
guzu - Sro 19 Lut, 2014

karta losów bitwy zostaje, zostawiam miecz pod ręką gotowy do użycia ;)
Martin - Sro 19 Lut, 2014

I znowu macie rację poprawiając mnie ;p

Wygrał Greyjoy. Nie ma potrzeby używać miecza

Sardo - Sro 19 Lut, 2014

Martin napisał/a:
I znowu macie rację poprawiając mnie ;p

Wygrał Greyjoy. Nie ma potrzeby używać miecza


Można się pomylić w liczeniu, sam to rozumiem. Chciałem szybko poprawić, by Greyjoy wziął to pod uwagę przy patrzeniu na kartę losów bitwy ;)

guzu - Sro 19 Lut, 2014

dziękuję Lordzie Tywinie za wsparcie :)

Boltonie - czyżby kolejne zero? :razz:

Mieciu - Sro 19 Lut, 2014

Koń na Mountains of the Moon i 2 piechurów na Cracklaw Point
Rewolta - Sro 19 Lut, 2014

Z uw * statek do portu ;D
O ile mnie Bara nie zaatakuje ;d

Richtus - Sro 19 Lut, 2014

Zdejmuję marsz z The Boneway.
Sardo - Sro 19 Lut, 2014

Lannisport (umocnienie władzy*):
statek » Lannisport Port
upgrade: piechur » rycerz

Martin - Sro 19 Lut, 2014

Jeszcze ostatni marsz Tyrella i uw jego i Martella.
Richtus - Sro 19 Lut, 2014

Z tym moim uw to jeszcze nic pewnego, także czekam na ruch Tyrella :)
Beez - Sro 19 Lut, 2014

piechur na Starfall, piechur na Salt shore.

2 statki na Redwyne Straits

Richtus - Czw 20 Lut, 2014

2x statek na Sea of Dorne.
Martin - Czw 20 Lut, 2014

Niestety aktualizację mapy zrobię dopiero wieczorem, ale wrzucam już wydarzenia, żebyście mogli się namyśleć :)



Tura 2/6 - faza Westeros

Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 3:

    Nawałnica mieczy
    [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.


Dzicy: 2 --> 6


edit: Aktualizacja żetonów władzy:

    Lannister: 5 + 2 = 7
    Tyrell: 5 + 1 = 6
    Greyjoy: 5 + 0 = 5
    Bolton: 5 + 0 = 5
    Baratheon: 5 + 2 = 7
    Martell: 5 + 1 = 6

Sardo - Czw 20 Lut, 2014

Lannisport:
    machina oblężnicza
Riverrun:
    rycerz
Harrenhal:
    upgrade: piechur » rycerz
King's Landing:
    statek » Blackwater Bay
    upgrade: piechur » rycerz

Martin - Czw 20 Lut, 2014

Podsumowanie tury 1


Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na The Reach na obronę +2


Najazdy:

    Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
    Greyjoy: The Sunset Sea -> bez efektu

    Greyjoy: Bay of Ice -> bez efektu


Marsze:

    Lannister: King's Landing -> piechur na Blackwater
    Tyrell: Cracklaw Point -> dwóch piechurów na Kingswood
    Greyjoy: Pyke -> rycerz na Seagard
    Bolton: Winterfell -> piechur na Moat Cailin, rycerz na Stoney Shore - Bitwa z Greyjoyem!
    Baratheon: The Shivering Sea -> statek na The Narrow Sea
    Martell: Salty Shore -> piechur na Sunspear

    Tyrell: Shipbreaker Bay -> 2 statki na East Summer Sea
    Greyjoy: Searoad Marches -> piechur na Seagard, piechur na Greywater Watch
    Bolton: The Twins -> piechur na Seagard - Bitwa z Greyjoyem!
    Baratheon: Castle Black -> rycerz na Mountains of the Moon, dwóch piechurów na Cracklaw Point
    Martell: The Boneway -> bez efektu

    Tyrell: Kingswood -> piechur na Starfall, piechur na Salty Shore


Umocnienia władzy:

    Lannister: Lannisport -> mobilizacja: statek w Porcie, piechur up do rycerza
    Lannister: Harrenhal -> +2 ŻW
    Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
    Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: 2 statki na Redwyne Straits
    Greyjoy: The Stoney Shore -> usunięty
    Bolton: White Harbor -> mobilizacja: statek w porcie
    Baratheon: Karhold -> +2 ŻW
    Martell: Sunspear -> mobilizacja: 2 statki na Sea of Dorne
    Martell: Port Sunspear -> bez efektu (port zamknięty)
    Martell: Yronwood -> +1 ŻW




edit: jeśli tak jak Sardo jesteście w stanie zrobić mobilizację bez aktualnej mapki to śmiało :) dzięki temu szybciej pójdzie

Beez - Czw 20 Lut, 2014

haha lol... Ja tu czekam na wydarzenia po podsumowaniu i do głowy mi nie przyszło zajrzeć na poprzednią stornę :D Bo to takie nielogiczne, że nowa tura jest przed podsumowaniem :D (śmieje się z siebie zeby nie bylo ze cos wytykam)

Mobilka za jakies 30min jak to sobie wszystko poukladam i wymysle

Martin - Czw 20 Lut, 2014

Zwykle nie robię podsumowań, bo po co one komu, ale teraz stwierdziłem że może się przydać do mobilizacji przy braku aktualnej mapki (jestem w pracy, nudzę się, ale gimpa tu niestety nie mam :P ). Chociaż dociekliwi zauważyliby pewnie, że to samo podsumowanie jest też w historii gry w 2 poście
Beez - Czw 20 Lut, 2014

Wcześniej się nad tym nie zastanawiałem, ale granie z losami bitwy to boost dla Tyrella i nerf dla Baratheona :D

Starfall: piechur w wieże.
Oldtown: Up do rycerza, statek do portu
Reach: Up do konika
Highgarden: wieża

guzu - Czw 20 Lut, 2014

Greyjoy

Flint"s Finger - up do wieży

Seagard - up do rycerza

Pyke - rycerz

Rewolta - Czw 20 Lut, 2014

mc up do machiny
wf statek do poru i piechur
wh piechur

Richtus - Czw 20 Lut, 2014

Yronwood: statek na Sea of Dorne
Sunspear: awansuję obu piechurów na rycerzy

Mieciu - Czw 20 Lut, 2014

Statek do portu Storms End i statek na The Narrow Sea
Martin - Czw 20 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Statek do portu Storms End i statek na The Narrow Sea


Jeszcze możesz w Dragonstone

edit: czekamy na decyzję Tyrella co do drugiego wydarzenia

Mieciu - Czw 20 Lut, 2014

Zapomniałem ,Dragonstone zwykle jest podbijane w 1 rundzie :)
Wiec mobilizuję:
Dragonstone-piechur i statek do portu
Cracklaw Point-rycerz za piechura
Storms End-statek do portu

Beez - Czw 20 Lut, 2014

pozbierajmy żetony
Martin - Czw 20 Lut, 2014

Aktualna mapka - faza planowania

Przepraszam za zwłokę :)


Żetony władzy:
    Lannister: 7 + 6 = 13
    Tyrell: 6 + 4 = 10
    Greyjoy: 5 + 2 = 7
    Bolton: 5 + 2 = 7
    Baratheon: 7 + 2 = 9
    Martell: 6 + 3 = 9


edit: Czekam na rozkazy, przypominam o braku obron w tej turze!

Martin - Sob 22 Lut, 2014

Czekamy tylko na Tyrella
Martin - Nie 23 Lut, 2014

Aktualna mapka - faza akcji

edit: w pierwszym poście kolejność rozgrywki. Czekamy na kruka

Beez - Nie 23 Lut, 2014

zmieniam w Saltshore na wsparcie +1 . Z paleniem musze zaczekac na Lannistera:)
Sardo - Nie 23 Lut, 2014

Blackwater - pale Cracklaw Point
The Golden Sound - bez efektu

guzu - Nie 23 Lut, 2014

Greyjoy

Pali Winterfell oraz The Twins

Mieciu - Nie 23 Lut, 2014

Palę wsparcie Boltona w White Harbour.
Beez - Nie 23 Lut, 2014

palę wsparcie Baratheona z w porcie
Martin - Nie 23 Lut, 2014

Aktualna mapka po najazdach. Kolej na marsze, zaczynając od Lannistera
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Palę wsparcie Boltona w White Harbour.


dzięki

Sardo - Pon 24 Lut, 2014

Lannisport (marsz -1):
rycerz zostaje
machina na riverrun

Beez - Pon 24 Lut, 2014

przepraszam ale musze najpierw wyjaśnić zasade (jestem totalnie zielony jak chodzi o granie z losami)
Aeron mokra czupryna decyduje o ilości żetonów przed losem bitwy nie?:D

guzu - Pon 24 Lut, 2014

tak, przed losami, a po odkryciu kart rodów
Beez - Pon 24 Lut, 2014

ech nie ryzykuje w Martella - nie ufam losom bitwy :D

Wszystkie statki z ESS na WSS - dowódca na pw

guzu - Pon 24 Lut, 2014

Ser Harras Harlaw [1] [miecz] dowodzi na WSS
Beez - Pon 24 Lut, 2014

u mnie był paxter - zobaczymy jeszcze czy czasem jakiejś czaski nie trafilem -.-
guzu - Pon 24 Lut, 2014

albo ja ;)

co zostanie ucieka na Sunset Sea

Martin - Pon 24 Lut, 2014

Losy bitwy już idą do Greyjoya na priv


Bitwa o West Summer Sea


Atakuje: Tyrell

1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
2 - Wsparcie: 2 x statek (Redwyne Straits)
1 - Dowódca: Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
2 - Losy Bitwy: +2 [miecz]

12 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
1 - Wsparcie: statek (Sunset Sea)
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali nieużyte

3 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. 2 statki Greyjoya wycofują się na Sunset Sea.

guzu - Pon 24 Lut, 2014

haha zostawiam los bitwy, nie używam dalej miecza :)
Martin - Pon 24 Lut, 2014

Zaktualizowane
Beez - Pon 24 Lut, 2014

fart ze nie poszedlem na martella jak chcialem :d
Martin - Pon 24 Lut, 2014

Teraz kolej na Greya
guzu - Pon 24 Lut, 2014

Marsz 0 wieża na Winterfell

Zostawiam żeton. Dowódca na PW.

Rewolta - Pon 24 Lut, 2014

Najpierw proszę Barę o wsparcie, zapomnę o tym paleniu WH jeśli mi go udzielisz :P
Mieciu - Pon 24 Lut, 2014

Wspieram Boltona :P
Martin - Pon 24 Lut, 2014

Proszę najpierw Greyjoya o potwierdzenie, czy zostawia już wysłanego dowódcę, czy chce zmienić, a Boltona o wstrzymanie się z ujawnieniem swojego (lub wysłanie go na priv).


Bitwa o Winterfell


Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
4 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

8 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, garnizon
1 - Wsparcie: statek (The Shivering Sea - Baratheon)
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]

8 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy i ustawia I talię Westeros. Bolton przegrywa i wycofuje piechura do Castle Black. Wieża Greyjoya ginie od czaszki, dzięki czemu Bolton nie traci kontroli nad Winterfell. Garnizon zostaje zniszczony.

guzu - Pon 24 Lut, 2014

podtrzymuję dowódcę ;)
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Wspieram Boltona :P


To po co Wh mi paliłeś.. :P
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.

Mieciu - Pon 24 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Mieciu napisał/a:
Wspieram Boltona :P


To po co Wh mi paliłeś.. :P
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.

Bo sam mam tam być może interesy :P

Martin - Pon 24 Lut, 2014

Wysyłam Greyjoyowi kartę losów. Dowódcy już ujawnieni :)
guzu - Pon 24 Lut, 2014

zostawiam kartę losu
Martin - Pon 24 Lut, 2014

Wygrał Greyjoy, ale traci wieżę od czaszki. Proszę Greyjoya o decyzję czy używa zdolności Rodrika, a Boltona , gdzie wycofuje piechura.

Tu pojawia się drobny problem. Nie jestem pewien, co dzieje się ze statkiem Boltona w porcie. Moja interpretacja jest taka: rozpatrywanie strat z czaszek następuje zaraz po rozpatrzeniu normalnych strat, a przed wycofaniem pokonanych wojsk. Tak więc Bolton nie stracił kontroli nad Winterfell, więc nie ma powodu żeby usuwać statek lub jego rozkaz. Ale nie jestem w 100% pewien, więc jeśli ktoś się z tym nie zgadza, proszę o przedstawienie uzasadnionej interpretacji ;) Nie znalazłem takiej sytuacji w żadnym FAQu ani na forum.

Sardo - Pon 24 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Tu pojawia się drobny problem. Nie jestem pewien, co dzieje się ze statkiem Boltona w porcie. Moja interpretacja jest taka: rozpatrywanie strat z czaszek następuje zaraz po rozpatrzeniu normalnych strat, a przed wycofaniem pokonanych wojsk. Tak więc Bolton nie stracił kontroli nad Winterfell, więc nie ma powodu żeby usuwać statek lub jego rozkaz. Ale nie jestem w 100% pewien, więc jeśli ktoś się z tym nie zgadza, proszę o przedstawienie uzasadnionej interpretacji ;) Nie znalazłem takiej sytuacji w żadnym FAQu ani na forum.


Mi się wydaje, że jednak na chwilę stracił kontrolę nad Winterfell. To podobnie jak przy użyciu Arianne Martell z podstawki i zdjęciu żetonu władzy z obszaru, na którym toczyła się bitwa.

FAQ napisał/a:
P: Gracz broni obszaru, na którym znajduje się żeton Władzy i
przegrywa bitwę po zagraniu karty Rodu „Arianne Martell”. Czy w
takim wypadku żeton Władzy jest usuwany z planszy?
O: Tak. Tak jak i ewentualny żeton Rozkazu Martellów, ponieważ
na obszarze bez jednostek nie może znajdować się żeton Rozkazu.

Beez - Pon 24 Lut, 2014

Nie traci... bo nie da sie zdjac zetonu z obszau na ktorym jest on nadrukowany
Sardo - Pon 24 Lut, 2014

No wiem, że nie da się zdjąć. Bo to głupia sytuacja jest przez te losy bitwy. Mimo wszystko mi się wydaje, że statek powinien zostać zniszczony, ale to jedynie moja interpretacja.


Edit: Ok, znalazłem na BGG, że jednak mieliście racje i statek żyje :oops:

Beez - Pon 24 Lut, 2014

To jest tak, że nie ma momentu w którym traci kontrole bo ją natychmiastowo odzyskuje :D
Arianne na stolicy też nie działa w ten sposób a przynajmniej ja tak zawsze grałem...

Martin - Pon 24 Lut, 2014

Ok ;) Dzięki za potwierdzenie. Zapomniałem też dodać, że garnizon zostaje zniszczony.

Kolej na ruch Boltona

Richtus - Pon 24 Lut, 2014

Nie czekając na Boltona i Baratheona ruszam piechura z The Boneway na Yronwood. Bez żetonu.
Mieciu - Pon 24 Lut, 2014

Wypływam statkiem na The Narrow Sea ,dowódca po decyzji Lannistera o wsparciu
Beez - Pon 24 Lut, 2014

również proszę o wsparcie - i to nie narrow sea a SBB
Sardo - Pon 24 Lut, 2014

wspieram Tyrella
Rewolta - Pon 24 Lut, 2014

2 - Losy Bitwy: +2
Tak to się nazywa szczęście... to po garnizonie...

Bara się pośpieszył bo najpierw ja go atakuje wypływając z portu (-1)
Dowódca idzie na PW za chwil kilka ;D
Wszyscy się pewnie domyślają co tam się ukrywa :D

Pamiętaj iż nie musi to być miecz i możesz sobie spokojnie dzikich podciągnąć.... ;D
Zobaczymy na czyją niekorzyść

Martin - Pon 24 Lut, 2014

Bitwa o The Narrow Sea


Atakuje: Bolton

-1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
0 - Losy Bitwy: 0

0 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
1 - Wsparcie: statek (The Shivering Sea)
3 - Dowódca: Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników

7 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon i podnosi zagrożenie ze strony dzikich o 2 (do 8 ). Baratheon przegrywa i wycofuje statek z powrotem do portu. Cofa na rękę kartę "Ramsay Bolton" oraz "Fetor".

Martin - Pon 24 Lut, 2014

<bitwa na kolejnej stronie>
Martin - Pon 24 Lut, 2014

Czekamy w pierwszej kolejności na dowódcę Baratheona w bitwie o The Narrow Sea.

Oraz nadal na Greyjoya, który nie zdecydował, jak używa Rodrika Czytacza.

guzu - Pon 24 Lut, 2014

Wykorzystuję Rodrika - szczegóły na PW.
guzu - Pon 24 Lut, 2014

Beez napisał/a:
To jest tak, że nie ma momentu w którym traci kontrole bo ją natychmiastowo odzyskuje :D


jeśli natychmiastowo odzyskuje - to musiał jednak stracić kontrolę - by mieć co odzyskać

Martin - Pon 24 Lut, 2014

Greyjoy ustawił 1 talię Westeros.
Beez - Pon 24 Lut, 2014

guzu napisał/a:
Beez napisał/a:
To jest tak, że nie ma momentu w którym traci kontrole bo ją natychmiastowo odzyskuje :D


jeśli natychmiastowo odzyskuje - to musiał jednak stracić kontrolę - by mieć co odzyskać


Niech ci będzie ale ten moment jest tak krótki że nie zdązyli statków spalić :D
Bo to też troche zajmuje ^^

Rewolta - Pon 24 Lut, 2014

Radzia trzeba zapytać on jest znawcą :P
Beez - Pon 24 Lut, 2014

nie trzeba - wszyscy sa zgodni...
Sardo to też zreszta sprawdził na BGG.
Wszystko w porzadku.

Mieciu - Wto 25 Lut, 2014

Broni Jon Snow ,wygrywam i podwyższam Dzkich do 8
Co do drugiej bitwy to statek na The Shivering Sea ,dowódca na pw

Rewolta - Wto 25 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Broni Jon Snow ,wygrywam i podwyższam Dzkich do 8
Co do drugiej bitwy to statek na The Narrow Sea ,dowódca na pw


Ale zawsze możesz stracić statek Ty lub ja ;D

Martin - Wto 25 Lut, 2014

Wygrał Baratheon. Opis bitwy uzupełniony, już z losami bitwy. Proszę Boltona o informację, czy chce cofnąć na rękę Fetora.

Mieciu napisał/a:
Co do drugiej bitwy to statek na The Narrow Sea ,dowódca na pw

Nie masz marszu, który pozwalałby Ci płynąć na The Narrow Sea, poza tym Narrow Sea jest twoje :P Rozumiem, że chodzi o Shipbreker Bay? (tak rozpisuję bitwę). Nie dostałem też dowódcy na pw.

Rewolta - Wto 25 Lut, 2014

Jasne że cofam , a co do Bary pewnie wcześniej wczoraj wysłał dowódce i nie zmienia (?)
guzu - Wto 25 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Jasne że cofam


przegięte to kombo z Fetora i Ramsaya :neutral:

Martin - Wto 25 Lut, 2014

Nie wysłał - czekał na decyzję Lannistera o wsparciu.

edit: dowódca Baratheona już dotarł


Bitwa o Shipbreaker Bay


Atakuje: Baratheon

0 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników

2 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
1 - Wsparcie: statek (Blackwater Bay - Lannister)
1 - Dowódca: Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

4 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Statek Baratheona wraca do portu.

Mieciu - Wto 25 Lut, 2014

Kurde wszystko mi się miesza przy gorączce :)

E:dowódca wysłany jbc

Beez - Wto 25 Lut, 2014

a niech broni królowa Cierni.
Sardo - Wto 25 Lut, 2014

Riverrun (marsz +0):
machina, rycerz, piechur » Harrenhal

Martin - Wto 25 Lut, 2014

Bitwa zaktualizowana. Kolej Tyrella.
Beez - Sro 26 Lut, 2014

rycerz z Kingswood na Boneway. Niech będzie, że z żetonem
Rewolta - Sro 26 Lut, 2014

Statek wypływa z portu dowodca idzie na pw
Richtus - Sro 26 Lut, 2014

1 statek na ESS, 2 zostają.
Sardo - Sro 26 Lut, 2014

Harrenhal:
piechur zostaje
machina » Stoney Sept
rycerz, rycerz » Crackclaw Point - dowódca na PW

guzu - Sro 26 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Statek wypływa z portu dowodca idzie na pw


Bay of Ice

Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]

Rewolta - Sro 26 Lut, 2014

U mnie
Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
na razie wygrywam jednym, zobaczymy co losy bitwy przyniosą :P

Martin - Sro 26 Lut, 2014

Bitwa o Bay of Ice


Atakuje: Bolton

1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
2 - Losy Bitwy: +2

8 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
1 - Wsparcie: statek (The Sunset Sea)
3 - Dowódca: Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

6 - Łączna siła


Wygrywa Bolton. Statek Greyjoya zostaje zniszczony.

Martin - Sro 26 Lut, 2014

Losy bitwy wysyłam Greyjoyowi jako posiadaczowi miecza i czekam na decyzję, czy coś z nimi robi :)

Sardo napisał/a:
Harrenhal:
piechur zostaje
machina » Stoney Sept
rycerz, rycerz » Crackclaw Point - dowódca na PW


Niestety, trochę się pośpieszyłeś, bo Baratheon nie wykonał jeszcze swojego ruchu. Nie rozpisuję bitwy, dopóki tego nie zrobi. Po jego ruchu proszę o potwierdzenie, czy nie zmienia to twojej decyzji o ataku (jak na razie jest tylko publicznie ogłoszonym zamiarem bez mocy prawnej :P )

Sardo - Sro 26 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Sardo napisał/a:
Harrenhal:
piechur zostaje
machina » Stoney Sept
rycerz, rycerz » Crackclaw Point - dowódca na PW


Niestety, trochę się pośpieszyłeś, bo Baratheon nie wykonał jeszcze swojego ruchu. Nie rozpisuję bitwy, dopóki tego nie zrobi. Po jego ruchu proszę o potwierdzenie, czy nie zmienia to twojej decyzji o ataku (jak na razie jest tylko publicznie ogłoszonym zamiarem bez mocy prawnej :P )


Tylko on ten marsz ma na Dragonstone, a nie kontroluje Shipbreaker Bay, więc za bardzo sobie nie pomaszeruje.

Martin - Sro 26 Lut, 2014

Ok, faktycznie ;p dobra, już rozpisuję
guzu - Sro 26 Lut, 2014

moja karta losów zostaje

miecz czeka pod ręką :)

Martin - Sro 26 Lut, 2014

Bitwa o Bay of Ice już rozstrzygnięta na korzyść Boltona.


Bitwa o Cracklaw Point


Atakuje: Lannister

1 - Marsz
6 - Jednostki: 2 x rycerz
4 - Wsparcie: rycerz (King's Landing), statek (Blackwater Bay)
1 - Dowódca: Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
3 - Losy Bitwy: +3

15 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników

6 - Łączna siła


Wygrywa Lannister. Baratheon przegrywa i wycofuje wojsko na The Fingers. Cofa też na rękę kartę "Mance Rayder".

Martin - Sro 26 Lut, 2014

Aktualna mapka

Czekamy na dowódcę Baratheona, a potem na 3 ostatnie marsze.

Rewolta - Sro 26 Lut, 2014

Machina na winterfell
piechur i rycerz uderzają w greywater watch dowódca idzie na pw

Martin - Sro 26 Lut, 2014

Bitwa o Greywater Watch


Atakuje: Bolton

0 - Marsz
3 - Jednostki: piechur, rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
0 - Losy Bitwy: 0

3 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
1 - Wsparcie: statek (Ironman's Bay) ?
0 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

2 - Łączna siła


Wygrywa Bolton, ale traci piechura od czaszki. Cofa też na rękę kartę "Ramsay Bolton". Greyjoy przegrywa i wycofuje piechura na Flint's Finger.

Beez - Sro 26 Lut, 2014

Wieża zostaje.
Mieciu - Sro 26 Lut, 2014

U mnie Melisandre ,wskrzesam Mance'a Raydera
Martin - Sro 26 Lut, 2014

Bitwa zaktualizowana. Czekamy na wycofanie Baratheona i dowódcę Greyjoya w bitwie o Greywater Watch oraz na ruch Martella.
Richtus - Sro 26 Lut, 2014

Piechur na Salt Shore. Rycerz zostaje. Dowódca na PW.
Martin - Sro 26 Lut, 2014

Bitwa o Salt Shore


Atakuje: Martell

-1 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
7 - Wsparcie: 3 x rycerz +1 (Sunspear)
0 - Dowódca: Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
3 - Losy Bitwy: +3

4 - Łączna siła


Wygrywa Martell. Piechur Tyrella ginie od miecza.

Beez - Czw 27 Lut, 2014

arianne Martell
Gog - Czw 27 Lut, 2014

Beez napisał/a:
arianne Martell
chyba Ci sie gry pomylily misiu ;d
Mieciu - Czw 27 Lut, 2014

Wycofuję się na Fingersy
guzu - Czw 27 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Bitwa zaktualizowana. Czekamy na wycofanie Baratheona i dowódcę Greyjoya w bitwie o Greywater Watch oraz na ruch Martella.


Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

Beez - Czw 27 Lut, 2014

Xd haha naprawdę napisalem arianne myśląc o margery. Przepraszam
Martin - Czw 27 Lut, 2014

guzu napisał/a:
Martin napisał/a:
Bitwa zaktualizowana. Czekamy na wycofanie Baratheona i dowódcę Greyjoya w bitwie o Greywater Watch oraz na ruch Martella.


Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.


U Boltona: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.

Czekam na decyzję, co do zdolności Aerona.

Bitwa o Salt Shore już rozstrzygnięta

guzu - Czw 27 Lut, 2014

nie wykorzystuję zdolności, proszę o losy bitwy
Martin - Czw 27 Lut, 2014

Bitwa zaktualizowana. Greyjoy może jeszcze użyć ostrza. Potem czekam jeszcze tylko na decyzję o uw Tyrella i zaczniemy następną rundę
guzu - Czw 27 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Bitwa zaktualizowana. Greyjoy może jeszcze użyć ostrza. Potem czekam jeszcze tylko na decyzję o uw Tyrella i zaczniemy następną rundę


nie używam ostrza

wycofuję się na Flint's Finger

Beez - Czw 27 Lut, 2014

rycerza poprosze.
Martin - Czw 27 Lut, 2014

Podsumowanie tury 2/6



Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 3:

    Nawałnica mieczy
    [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.



Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na Salt Shore na wsparcie+1

Najazdy:
    Lannister: Blackwater -> niszczy umocnienie władzy Baratheona na Cracklaw Point i zabiera mu 1 ŻW
    Tyrell: Shipbreaker Bay -> niszczy wsparcie Baratheona w porcie Dragonstone
    Greyjoy: Bay of Ice -> niszczy umocnienie władzy Boltona w Winterfell i zabiera mu 1 ŻW
    Baratheon: The Narrow Sea -> niszczy wsparcie Boltona w White Harbor
    Martell: Port Sunspear -> bez efektu

    Lannister: The Golden Sound -> bez efektu
    Greyjoy: Seagard -> niszczy wsparcie Boltona w The Twins
    Baratheon: Storm's End -> bez efektu


Marsze:
    Lannister: Lanisport -> machina na Riverrun
    Tyrell: East Summer Sea -> 2 statki na West Summer Sea - Bitwa z Greyjoyem!
    Greyjoy: Flint's Finger -> machina na Winterfell, zostawia żeton władzy - Bitwa z Boltonem!
    Bolton: Port White Harbor -> statek na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
    Baratheon: Port Storm's End -> statek na Shipbreaker Bay - Bitwa z Tyrellem!
    Martell: The Boneway -> piechur na Yronwood

    Lannister: Riverrun -> machina, rycerz i piechur na Harrenhal
    Tyrell: Kingswood -> rycerz na The Boneway, zostawia żeton władzy
    Greyjoy: marsz usunięty
    Bolton: Port Winterfell -> statek na Bay of Ice - Bitwa z Greyjoyem!
    Baratheon: Dragonstone -> bez efektu
    Martell: Sea of Dorne -> statek na East Summer Sea

    Lannister: Harrenhal -> machina na Stoney Sept, dwóch rycerzy na Cracklaw Point - Bitwa z Baratheonem!
    Tyrell: Starfall -> bez efektu
    Bolton: Moat Calin -> machina na Winterfell, piechur i rycerz na Greywater Watch - Bitwa z Greyjoyem!
    Martell: Yronwood -> piechur na Salt Shore - Bitwa z Tyrellem


Umocnienia władzy:
    Lannister: Port Lannisport -> +1 ŻW
    Tyrell: Highgarden -> +1 ŻW
    Tyrell: Oldtown -> mobilizacja: rycerz
    Tyrell: Port Oldtown -> +1 ŻW
    Greyjoy: Pyke -> +2 ŻW
    Greyjoy: Greywater Watch -> usunięte
    Bolton: Winterfell -> usunięte
    Bolton: The Stony Shore -> +1 ŻW
    Baratheon: Cracklaw Point -> usunięte
    Baratheon: Mountains of the Moon -> +1 ŻW



Żetony władzy:

    Lannister: 14 + 1 = 15
    Tyrell: 9 + 2 = 11
    Greyjoy: 7 + 2 = 9
    Bolton: 6 + 1 = 7
    Baratheon: 8 + 1 = 9
    Martell: 9 + 0 = 9

Martin - Czw 27 Lut, 2014

Tura 3/6 - faza Westeros



Aktualna mapa



Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3:

    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.



Dzicy: 8 -> 10


Czekamy na mobilizację w kolejności według tronu.

guzu - Czw 27 Lut, 2014

Flint's Finger - up w rycerza

Pyke - rycerz

Seagard - statek na Ironman's Bay

Sardo - Czw 27 Lut, 2014

Harrenhal - piechur » machina oblężnicza
King's Landing - piechur; statek » Blackwater Bay
Crackclaw Point - statek » Blackwater Bay
Riverrun - piechur; piechur
Lannisport - rycerz

Rewolta - Czw 27 Lut, 2014

Mc piechur
wh statek do portu
winterfell statek do portu

To zmobilizowałem :D

Beez - Czw 27 Lut, 2014

Highgarden: Rycerz
Oldtown : Piechur... ;p

Mieciu - Czw 27 Lut, 2014

Dragonstone:koń
Storms End:upgrade do konia

Richtus - Czw 27 Lut, 2014

Sunspear: 1x statek na Sea of Dorne, 1x statek na ESS
Yronwood: piechur

Martin - Pią 28 Lut, 2014

Sardo napisał/a:
Harrenhal - piechur » machina oblężnicza
King's Landing - piechur; statek » Blackwater Bay
Crackclaw Point - statek » Blackwater Bay
Riverrun - piechur; piechur
Lannisport - rycerz


Wydaje mi się, że w ten sposób miałbyś 5 armii (KL, CP, Blackwater Bay, Riv i Lannisport) a na to nie pozwala ci zaopatrzenie

Sardo - Pią 28 Lut, 2014

ojeja, to na Blackwater Bay dorzuć jeden statek zamiast piechura w King's Landing
Martin - Pią 28 Lut, 2014

Mapka po mobilizacji

Czekam na licytację tronu:
    Tyrell
    Greyjoy
    Bolton
    Baratheon
    Martell

guzu - Pią 28 Lut, 2014

Martin napisał/a:
Mapka po mobilizacji

Czekam na licytację tronu:
    Tyrell
    Greyjoy
    Bolton
    Baratheon
    Martell


Lanni widzę poza zasięgiem i dla prowadzącego ;)

Martin - Pią 28 Lut, 2014

Lanni wysłał już wczoraj :P
Beez - Pią 28 Lut, 2014

Czy tylko ja mam mapkę PRZED mobilizacja :D ?
guzu - Pią 28 Lut, 2014

Beez napisał/a:
Czy tylko ja mam mapkę PRZED mobilizacja :D ?


ja też mam taką :)

Martin - Pią 28 Lut, 2014

No to zuploadowałem złą mapkę :P

Mapka PO mobilizacji

Rewolta - Pią 28 Lut, 2014

Ależ nam się czerwono zrobiło... :D
Martin - Pią 28 Lut, 2014

Czekamy jeszcze tylko na licytację Tyrella
Beez - Sob 01 Mar, 2014

poszło - dopiero do domu wróciłem
Martin - Sob 01 Mar, 2014

Lannister - 4
Tyrell - 1
Bolton - 1
Greyjoy - 0
Baratheon - 0
Martell - 0

Wybaczcie, że bez kolorków ale pisze z komórki. Nowym (i starym) posiadaczem tronu zostaje Lannister. Ustala on też kolejność miejsc 2-3 oraz 4-6. Czekam na licytację miecza.

Pozostałe żetony władzy:
Lannister - 11
Tyrell - 10
Greyjoy - 9
Bolton - 6
Baratheon - 9
Martell - 9

Sardo - Sob 01 Mar, 2014

To ja pokoloruję :D

1. Lannister
2. Tyrell
3. Bolton
4. Greyjoy
5. Martell
6. Baratheon

Martin - Sob 01 Mar, 2014

Z lennikami czekam jeszcze tylko na Baratheona
Martin - Sob 01 Mar, 2014

    Lannister: 2
    Tyrell: 0
    Greyjoy: 0
    Bolton: 6
    Baratheon: 0
    Martell: 1


Lannister ustala kolejność miejsc 4-6. Czekam na licytację kruka :)


Pozostałe żetony:

    Lannister: 9
    Tyrell: 10
    Greyjoy: 9
    Bolton: 0
    Baratheon: 9
    Martell: 8

Rewolta - Sob 01 Mar, 2014

No więc cel wykonany ale jak widzę dość wysokim kosztem ;D
Pytanie za 100 punktów kto będzie bez gwiazdek oprócz mnie po tej licytacji :D

Sardo - Nie 02 Mar, 2014

1. Bolton
2. Lannister
3. Martell
4. Greyjoy
5. Tyrell
6. Baratheon

Martin - Nie 02 Mar, 2014

Jeszcze tylko Martell
Martin - Nie 02 Mar, 2014

    Lannister: 9
    Tyrell: 10
    Greyjoy: 9
    Bolton: 0
    Baratheon: 9
    Martell: 1



Lannister
ustala kolejność miejsc 2-4. Nowym (starym) posiadaczem kruka zostaje Tyrell. Po decyzji Lannistera czekam na rozkazy. Kolejność torów będzie w 1 poście, więc nie robię nowej mapki. Zrobię ją już z rozkazami. Przypominam o braku wsparć w tej turze.

Pozostałe żetony władzy:
    Lannister: 0
    Tyrell: 0
    Greyjoy: 0
    Bolton: 0
    Baratheon: 0
    Martell: 7

Sardo - Nie 02 Mar, 2014

tyrell
lannister
greyjoy
baratheon
martell
bolton

Martin - Pon 03 Mar, 2014

Mam już wszystkie rozkazy. Zrobię mapkę wieczorem, po powrocie do domu (18-19). Stay tuned
Martin - Pon 03 Mar, 2014

Tura 3 - faza akcji

Czekamy na decyzję kruka, a potem najazdy. Zaraz uaktualnię pierwszy post

Rewolta - Pon 03 Mar, 2014

jedno swoje uw ściągam
2 palę uw na moutains of the moon
Czyżby Lannister wygrał grę nie musząc przewijać ręki ? :D

Mam nadzieję iż do tego nie dopuścicie moi zacni lordowie :P

Sardo - Pon 03 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
Czyżby Lannister wygrał grę nie musząc przewijać ręki ? :D

Mam nadzieję iż do tego nie dopuścicie moi zacni lordowie :P


A to ciekawe jak jednym marszem (Crackclaw Point) zajmę 2 zamki :D

Beez - Pon 03 Mar, 2014

zmieniam rozkaz w Reach na Marsz +1
guzu - Pon 03 Mar, 2014

palę Greywater Watch
Sardo - Pon 03 Mar, 2014

Lannisport: rycerz, rycerz » Searaod Marches
Richtus - Pon 03 Mar, 2014

Palę uw na The Boneway.
Beez - Pon 03 Mar, 2014

2x rycerz na Starfall, piechur na arbor
(z Oldtown)

Rewolta - Pon 03 Mar, 2014

[quote="Sardo"]
Rewolta napisał/a:


A to ciekawe jak jednym marszem (Crackclaw Point) zajmę 2 zamki :D


Trzeba myśleć przyszłościowo ;D

Martin - Wto 04 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
Sardo napisał/a:

A to ciekawe jak jednym marszem (Crackclaw Point) zajmę 2 zamki :D


Trzeba myśleć przyszłościowo ;D


Zrób lepiej ruch zamiast tylko komentować ;)

Rewolta - Wto 04 Mar, 2014

A nie przyuważyłem sobie.. :D
wypływam statkami na morze :D

guzu - Wto 04 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
A nie przyuważyłem sobie.. :D
wypływam statkami na morze :D


tu jest bitwa? czy mogę się już ruszać?

Mieciu - Wto 04 Mar, 2014

Broni Davos Seaworth
Martin - Wto 04 Mar, 2014

Tak, tu jest bitwa :P Losy bitwy wysyłam Boltonowi.



Bitwa o The Narrow Sea


Atakuje: Bolton

0 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Czarny Walder [2] [miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

5 - Łączna siła


Broni: Baratheon

1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

4 - Łączna siła


Wygrywa Bolton. Statek Baratheona zostaje zniszczony.

Richtus - Wto 04 Mar, 2014

3x rycerz na The Boneway. Dowódca wysłany.
Beez - Wto 04 Mar, 2014

broni 2 z wieża :) Widze ty rownież nie ufasz kartom losów :D
Martin - Wto 04 Mar, 2014

Z rozpisaniem tej bitwy poczekam na ruch Greyjoya, który mógłby jeszcze zaatakować Tyrella jako pierwszy.
Rewolta - Wto 04 Mar, 2014

u mnie los bitwy zostaje mam
+1 [miecz]

guzu - Wto 04 Mar, 2014

Martin napisał/a:
Z rozpisaniem tej bitwy poczekam na ruch Greyjoya, który mógłby jeszcze zaatakować Tyrella jako pierwszy.


Marsz +1 statek, statek na Bay of Ice.

Dowódca Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.

Martin - Wto 04 Mar, 2014

Bitwa o Bay of Ice


Atakuje: Greyjoy

1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]

4 - Łączna siła


Broni: Bolton

1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Walton Nagolennik [2] [wieża]
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

7 - Łączna siła


Wygrywa Bolton, ale traci statek od czaszki. Greyjoy wycofuje statki z powrotem na Sunset Sea i zyskuje 3 żetony władzy.

Richtus - Wto 04 Mar, 2014

U mnie dowodzi Ser Gerris Drinkwater [1] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów. Jak się uda to wybieram królewski dwór.
Martin - Wto 04 Mar, 2014

Bitwa o The Boneway


Atakuje: Martell

0 - Marsz
6 - Jednostki: 3 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Gerris Drinkwater [1] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Willas Tyrell [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

5 - Łączna siła


Wygrywa Martell i zyskuje jedną pozycję na torze królewskiego dworu. Tyrell przegrywa i wycofuje rycerza na Kingswood.

Rewolta - Wto 04 Mar, 2014

Walton Nagolennik [2] [wieża]

W rozpisce Gj posłał 2 statki w jego poście tylko 1 trza zmienić :p

Martin - Sro 05 Mar, 2014

guzu napisał/a:

Marsz +1 statek, statek na Bay of Ice.


Wydaje mi się, że jednak wysłał 2 statki i tak to uznaję

Poszły losy bitwy

guzu - Sro 05 Mar, 2014

dwa statki poszły
Rewolta - Sro 05 Mar, 2014

mój błąd, karta losów zostaje, mam +3 ^^
Martin - Sro 05 Mar, 2014

Bitwa zaktualizowana. Teraz ruch Baratheona
guzu - Sro 05 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
mam +3 ^^


ja też :razz:

Rewolta - Sro 05 Mar, 2014

Martin napisał/a:
Bitwa zaktualizowana. Teraz ruch Baratheona


Wyczuwam odbitkę na morzu prowadzoną przez samego Stanisa... ;p

Mieciu - Sro 05 Mar, 2014

statek na The Narrow Sea ,dowódca na pw
Martin - Czw 06 Mar, 2014

Bitwa o The Narrow Sea


Atakuje: Baratheon

1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

7 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

5 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon. Bolton przegrywa i wycofuje statki do portu.

Martin - Czw 06 Mar, 2014

Mapa - aktualizacja

Jeszcze bez bitwy Baratheona z Boltonem, która nie jest rozstrzygnięta. Czekamy też nadal na wycofanie Tyrella z The Boneway

Rewolta - Czw 06 Mar, 2014

Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Martin - Czw 06 Mar, 2014

Uaktualnione
Sardo - Czw 06 Mar, 2014

rycerz zostaje
rycerz na Góry Księżycowe, dowódca na PW

Mieciu - Czw 06 Mar, 2014

Broni Bękart z Nocnej Pieśni
Sardo - Czw 06 Mar, 2014

u mnie Daven Lannister [2] [miecz] , czekamy na losy zatem
Rewolta - Czw 06 Mar, 2014

ściągam swój marsz
Martin - Czw 06 Mar, 2014

Bitwa o Mountains of the Moon


Atakuje: Lannister

1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Daven Lannister [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

5 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

5 - Łączna siła


Wygrywa Lannister. Baratheon przegrywa i traci rycerza z powodu braku zaopatrzenia.



Teraz kolej na marsz Tyrella. Beez - przypominam, że czekamy ciągle na twoje wycofanie z The Boneway ;)

guzu - Pią 07 Mar, 2014

Seagard marsz +0

rycerz, rycerz na Moat Calin

zostawiam żeton władzy

dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.

u Boltona: Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]

Rewolta - Pią 07 Mar, 2014

Ja tam nic nie mówię ale Lannister w obecnej sytuacji ma bardzo dobrą pozycje z 5 zamkami...
Także jeśli wygra w następnej rundzie mam nadzieję ,że wszyscy widzą kto mógł go powstrzymać :P

guzu - Pią 07 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
Ja tam nic nie mówię ale Lannister w obecnej sytuacji ma bardzo dobrą pozycje z 5 zamkami...
Także jeśli wygra w następnej rundzie mam nadzieję ,że wszyscy widzą kto mógł go powstrzymać :P


może gdyby Lord Bolton wysłał kruka z propozycją sojuszu na początku i się na mnie nie rzucił gra wyglądałaby inaczej ;)

Rewolta - Pią 07 Mar, 2014

Tosz to miałeś kruka po wcześniejszej rundzie ;p
Info dla Martina - losów bitwy nie będę zmieniał także możesz podać odrazu ;)

guzu - Pią 07 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
Tosz to miałeś kruka po wcześniejszej rundzie ;p


po dwóch rundach walk i bitw z Boltonami ;) niestety Żelaźni Ludzie to pamiętliwe zadziory ;]

Beez - Pią 07 Mar, 2014

byłem pewien że wysłałem wycofanie się na Kingswood ;/ Nie wiem czemu nie wysłało sie...

Edit: piechur na Searaod Marches, rycerz i wieża na Reach dowódca na pw.

Martin - Pią 07 Mar, 2014

Bitwa o Moat Calin


Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]

6 - Łączna siła


Broni: Bolton

1 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

4 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy i ustawia 1 talię Westeros. Bolton przegrywa i traci piechura od czaszki.

Martin - Pią 07 Mar, 2014

edit: Greyjoy ustawił I talię Westeros


Bitwa o Searoad Marches


Atakuje: Tyrell

0 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

6 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
Przewaga na torze lenników

6 - Łączna siła


Wygrywa Lannister. Tyrell przegrywa i traci piechura od czaszki. Ilyn Payne niszczy piechura z The Arbor.

Sardo - Pią 07 Mar, 2014

pana Payne'a poproszę i mam nadzieję, że nie przegram losami
Martin - Pią 07 Mar, 2014

Zaktualizowne. Wygrał Lannister. Ostrze Ilyna Payne'a idzie w ruch?
Sardo - Pią 07 Mar, 2014

jak Tyrell zaczyna tak pogrywać to tak
Martin - Pią 07 Mar, 2014

W takim razie zniszczony zostaje jedyny piechur Tyrella z The Arbor.

Aktualna mapka

Richtus - Pią 07 Mar, 2014

Ściągam marsz.
Mieciu - Pią 07 Mar, 2014

Kasuję marsz na Fingersach.
Sardo - Pią 07 Mar, 2014

to może pora na trochę farta?
wszystkie 4 statki na Shipbreaker Bay :D
dowódca na PW

Beez - Pią 07 Mar, 2014

2 z mieczem
Sardo - Pią 07 Mar, 2014

u mnie Kevan, to zobaczmy czy losy mi psikusa nie zrobią i jedziemy dalej
Martin - Pią 07 Mar, 2014

Bitwa o Shipbreaker Bay


Atakuje: Lannister

0 - Marsz
4 - Jednostki: 4 x statek
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

8 - Łączna siła


Broni: Tyrell

1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]
Przewaga na torze lenników

4 - Łączna siła


Wygrywa Lannister, ale traci jeden statek od czaszki. Tyrell przegrywa i traci statek, który nie ma się gdzie wycofać.

Beez - Pią 07 Mar, 2014

Wieża i rycerz na Kings Landing. rycerz zostaje - dowódca znany
Sardo - Pią 07 Mar, 2014

ech ... czaszka, totalna beznadzieja :/

no nic, rycerz pójdzie do piachu - Qyburn

Martin - Sob 08 Mar, 2014

Bitwa o King's Landing


Atakuje: Tyrell

1 - Marsz
6 - Jednostki: rycerz, machina
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
0 - Losy Bitwy: 0

10 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

2 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Lannister przegrywa i traci rycerza.

Sardo - Sob 08 Mar, 2014

coś nam się zielony zaczął panoszyć ... :P
guzu - Sob 08 Mar, 2014

Pyke marsz -1 rycerz, rycerz na Greywater Watch

dowódca na PW

Rewolta - Sob 08 Mar, 2014

Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Martin - Sob 08 Mar, 2014

Bitwa o Greywater Watch


Atakuje: Greyjoy

-1 - Marsz
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
5 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

9 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali użyte do wymiany karty losów bitwy

7 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Bolton przegrywa i traci rycerza, który nie ma się gdzie wycofać.


Czekamy jeszcze tylko na marsz Baratheona.

Mieciu - Sob 08 Mar, 2014

Statek na Shipbreaker Bay
Dowódca zaraz na pw

Sardo - Sob 08 Mar, 2014

mój od 10:50 u Martina na PW, bronił Jaime, atakował Mance, a ja liczę na fartowne losy bitwy - 3, gdyby nie poprzednia czacha starczyłoby 2 :D
Martin - Sob 08 Mar, 2014

Bitwa o Shipbreaker Bay


Atakuje: Baratheon

-1 - Marsz
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
0 - Losy Bitwy: 0

10 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
3 - Jednostki: 3 x statek
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon. Statki Lannistera wycofują się na Blackwater Bay.

Sardo - Sob 08 Mar, 2014

w tej grze szczęście mi nie sprzyja :(
Martin - Sob 08 Mar, 2014

Żetony władzy:

    Lannister: 0 + 4 = 4
    Tyrell: 0 + 1 = 1
    Greyjoy: 2 + 0 = 2
    Bolton: 1 + 3 = 4
    Baratheon: 0 + 2 = 2
    Martell: 8 + 1 = 9

Mieciu - Sob 08 Mar, 2014

Miałeś około 8% szans ,że wylosujesz 3 i około 42 % szans ,że ja nic nie wylosuję.
Musiałbyś mieć dość dużo szczęścia :)

Martin - Sob 08 Mar, 2014

Mieciu - Z tymi twoimi 42% szans. to nie do końca tak, bo losy bitwy nie wpływają na twoją siłę, kiedy używasz Mance'a


Tura 4/6 - faza Westeros

Aktualna mapka

Atak dzikich - siła 12!

Wydarzenia:
    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3:

    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.



Czekam na licytację dzikich.

Sardo - Sob 08 Mar, 2014

Mieciu napisał/a:
Miałeś około 8% szans ,że wylosujesz 3 i około 42 % szans ,że ja nic nie wylosuję.
Musiałbyś mieć dość dużo szczęścia :)


8% to wcale nie tak mało :D lepsze to niż pewna przegrana ;) A Ty miałeś i tak ostateczną siłę 10, więc u Ciebie to było obojętne :)

Mieciu - Sob 08 Mar, 2014

Zapomniałem ,że u Mance'a jest ostateczna siła armii od początku wiadoma :)
Trzecia mobilizacja:http://www.youtube.com/watch?v=qy03EDdDsBw :D
Chociaż nie mogę narzekać ,niestety czasami się tak losuje ,u mnie były 3 Zaopatrzenia od razu :D

Sardo - Sob 08 Mar, 2014

Tylko tutaj 2 "losowania" były załapówkowane przez Greyjoya ;)
Mieciu - Sob 08 Mar, 2014

No w sumie :)
Ale dla mnie to jest masakra ,mogę zrobić tylko upgrade do konia lub do machiny w Dragonstone

Martin - Nie 09 Mar, 2014

Czekamy jeszcze tylko na licytację Tyrella.
Martin - Nie 09 Mar, 2014

    Lannister: 1
    Tyrell: 1
    Bolton: 1
    Greyjoy: 1
    Martell: 2
    Baratheon: 0


Siła Nocnej Straży: 6

Siła Dzikich: 12 - Porażka!


CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.



Macie farta :P Czekam na mobilizację

Rewolta - Nie 09 Mar, 2014

wf --> statek na bay of ice i na morze prawy górny róg
wh up do machiny

Rewolta - Nie 09 Mar, 2014

Mieciu napisał/a:
No w sumie :)
Ale dla mnie to jest masakra ,mogę zrobić tylko upgrade do konia lub do machiny w Dragonstone


Nie narzekaj jeszcze możesz statek do portu w końcu burzy;P

Ciekawe czy Gj się skusi na pusty Lannisport w obecnej sytuacji ;P

guzu - Nie 09 Mar, 2014

Pyke - piechur i statek do portu

Seagard - machina obleżnicza

Sardo - Pon 10 Mar, 2014

Lannisport: piechur, piechur
Riverrun: piechur » rycerz
Harrenhal: brak
Crackclaw Point: statek na Blackwater Bay

Richtus - Pon 10 Mar, 2014

Sunspear: machina
Yronwood: up do rycerza.

Beez - Pon 10 Mar, 2014

Rycerz na Kings Landing i po piechurze na Oldtown i Highgarden :)
Mieciu - Pon 10 Mar, 2014

U mnie upgrade do konia w Dragonstone i statek do portu Storms End
Martin - Pon 10 Mar, 2014

Beez napisał/a:
Rycerz na Kings Landing i po piechurze na Oldtown i Highgarden :)


Masz już 5 rycerzy. Możesz dodać piechura w King's Landing albo statek na którymś morzu.

Beez - Pon 10 Mar, 2014

4x o liczyłem i zawsze wychodzilo mi ze mam 4 xD

Statek na Wss dorzuc :)

Martin - Pon 10 Mar, 2014

Żetony władzy:

    Lannister: 3 + 4 = 7
    Tyrell: 0 + 6 = 6
    Greyjoy: 1 + 3 = 4
    Bolton: 3 + 4 = 7
    Baratheon: 2 + 4 = 6
    Martell: 7 + 4 = 11


Aktualna mapka - faza planowania

Czekam na wasze rozkazy. Przypominam, że nie gramy umocnień władzy!

Mieciu - Wto 11 Mar, 2014

Wyślę popołudniu
Rewolta - Wto 11 Mar, 2014

wieczorkiem wysle
Martin - Sro 12 Mar, 2014

Aktualna mapka - faza akcji

Czekamy na kruka, a potem najazdy. Nie wiem, czy uda mi się teraz zrobić rospiskę marszy, ale jeśli nie to będzie wieczorem. Poradzicie sobie do tego czasu bez niej ;)

Beez - Sro 12 Mar, 2014

kruk musi najpierw powysyłać parę kruków:D
Beez - Sro 12 Mar, 2014

Zmieniam na marsz -1 W Kings Landing
Rewolta - Sro 12 Mar, 2014

palę Mc z twinsów i ściągam fajczenie w czarnym zamku ale pewnie go już tam nie będzie :P
Sardo - Sro 12 Mar, 2014

palę wsparcie na The Reach
Martin - Sro 12 Mar, 2014

Ok, zakładam że reszta najazdów jest bez efektu, bo jedyne co mogą zrobić to popalić się nawzajem chyba że komuś bardzo zależy na rozpatrzeniu któregoś (na indywidualne zamówienie wystawiam certyfikat spalenia danego regionu, cena jedyne 19,99 zł plus VAT)

Pora na marsze - rozpiska już w 1 poście, a za chwilę wrzucę tu aktualną mapkę

Sardo - Sro 12 Mar, 2014

rycerz z The Mountains of the Moon atakuje Baratheonowe jednostki, dowódcy znani, czekamy na losy
Martin - Sro 12 Mar, 2014

Bitwa o The Fingers (notabene bardzo rzadki widok ;p)


Atakuje: Lannister

-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Cersei Lannister [1] [wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników

4 - Łączna siła


Broni: Baratheon

0 - Obrona
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Axell Florent [1] [miecz]
2 - Losy Bitwy: +2

6 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon. Rycerz Lannistera wycofuje się z powrotem na Mountains of the Moon.



Aktualna mapka

Rewolta - Sro 12 Mar, 2014

No cóż nie mam innego wyjścia...
statki wypływają z portu na Bare..
Rzucaj Stanisa i trać koniec burzy jeśli taka Twoja wola :D

Martin - Sro 12 Mar, 2014

Z rozspiską poczekam jeszcze na ruch Tyrella ;)
Mieciu - Sro 12 Mar, 2014

Poczekam z decyzją na ruch Tyrella. :)
Rewolta - Sro 12 Mar, 2014

Ja ruchu zmieniał nie będę jak coś ;D
Beez - Sro 12 Mar, 2014

yyy a palenie Baratheona na SBB mogące spalić wsparcie z Blackwater bay nie było w ogóle brane pod uwagę?
Ja nie wiem czy on go użyje czy nie, ale zabieranie mu tej możliwości jest dziwne...

Marsz pewnie jutro bo nie mam dziś siły

Martin - Sro 12 Mar, 2014

Argh, nie zauważyłem tej możliwości ;) z 10 razy sprawdzałem czy te palenia mogą coś zrobić i wychodziło mi że nie, ale oczywiście masz rację. Tak więc musimy rozpatrzyć po kolei te najazdy na morzu w kolejności:

Tyrell
Martell
Baratheon



edit: no to teraz tylko decyzja baratheona co do palenia

Beez - Sro 12 Mar, 2014

tak więc jak chodzi o palenie to palę Martella
Rewolta - Sro 12 Mar, 2014

Więc pewnie Tyrell się już z Barą dogadał i jednak jest szansa na spalenie zatoki....
W takim razie Lannister może także zmienić ruch wg mnie, bo po co miałby zmieniać rękę wrogowi, mógłby przecież zaatakować mnie :D
Walton Nagolennik z pewnością stawiłby czoła Cersei :>

Ale to trzeba zaczekać na Bare z decyzją co i jak... ;D

Mieciu - Czw 13 Mar, 2014

Nie palę Lannisterowi wsparcia :)
Martin - Czw 13 Mar, 2014

No to wracamy do sytuacji sprzed kilku postów - marsz Tyrella :)
Beez - Pią 14 Mar, 2014

ech wciaz uwazam ze to troche glupie bo na decyzje Baratheona mógł(nie mówie że wpłynął tylko że mógł - nigdy się o tym nie dowiemy :D ) wpłynąc późniejszy marsz Lannistera, który Baratheonowi odpowiadał i nie chciał tego cofać, ale whatever.

Starfall : Rycerz na Princess Pass, Reszta na Old town

Rewolta - Pią 14 Mar, 2014

wypływam statkami z portu, dowódcy nie zmieniam ;d
Martin - Pią 14 Mar, 2014

Bitwa o The Narrow Sea


Atakuje: Bolton

-1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
1 - Wsparcie: statek (Shivering Sea)
4 - Dowódca: Roose Bolton [4] [miecz]
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali użyte do zmiany karty losu bitwy

9 - Łączna siła


Broni: Baratheon

1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
0 - Losy Bitwy: 0

8 - Łączna siła


Wygrywa Bolton. Baratheon przegrywa i traci statek.

Mieciu - Pią 14 Mar, 2014

Jeśli chodzi o najazd ,to i tak nie miałem zamiaru palić Lannistera bo sie tak umówiliśmy.
Dowodzi Mance Rayder ,muszę liczyć na farta :)

Beez - Pią 14 Mar, 2014

a ze mną umówiłeś sie ze go spalisz... (żeby mnie dobrze zrozumieć ja nie mam pretensji że tego nie zrobiłeś tylko pokazuje ze umowy w grze o tron nie wiele znaczą )
Gorzej jeśli np. elementem waszej umowy była późniejsza przewijka. Bo kolejność wydarzeń w tym wypadku mogła (nie musiała) mieć kolosalne znaczenie :) Co mogło wyjść w tym przypadku wam bardzo na rękę... I powtórze się żeby mnie ktoś źle nie zrozumiał. Mi nawet nie chodzi o tą konkretną sytuacje tylko zwracam uwagę na dużo szerszy problem - jak pójście z wydarzeniami/marszami do przodu może całkowicie zmienić niezgodnie z regułami grę :)
I że należy na to szczególnie uważać (to takie przemyślenia, po podobnym przypadku w grze na żywo)
Zwracam uwagę, że wszędzie użyłem słowa mogło - bo przecież nie mam podstaw do nie wierzenia wam... Jeszcze raz powtórze że chodzi mi o ogólny problem a nie tą sytuacje :)

Martin - Pią 14 Mar, 2014

Przepraszam za zamieszanie. Nie chciałem decydować za graczy o ich ruchach w celu przyspieszenia, tylko w jakiś sposób, kiedy na szybko robiłem rozpiskę marszy, umknęło mi to wsparcie Lannistera i byłem przekonany, że reszta paleń może co najwyżej popalić się nawzajem. Czyli wszystko przez moją nieuwagę.

Inna sprawa - prowadzenie gier jest moim zdaniem trochę nudne..... Nie chodzi o to, że nie gram, ale o to, że obserwacja gry nie jest szczególnie pasjonująca, kiedy widzi się same ruchy. Dlatego pomyślałem sobie, że fajnie by było, gdybyście wysyłając do siebie nawzajem kruki wysyłali je też do mnie :) Wtedy faktycznie mógłbym widzieć, kto jak gra (coś się za to prowadzenie gry chyba należy ;) ). Takie rozwiązanie jest czasem stosowane np. na boardgamegeeku. Ale to tylko prośba z mojej strony, jeśli nie chcecie to nie ma musu :)

edit: bitwa o narrow sea zaktualizowana

guzu - Pią 14 Mar, 2014

Sunset Sea marsz +1 statek, statek na Bay of Ice.

Dowódca na PW.

Sardo - Pią 14 Mar, 2014

Beez ja Cię rozumiem, mnie też czasem irytują te ruchy zawprzód.

Co do tego najazdu to sytuacja była jasna. Ta bitwa była dużo wcześniej umówiona, a Baratheon mógł raczej się spodziewać, że jeśli mi spali to wsparcie, to raczej nie będę chętny dotrzymania umowy.

Martin - Pią 14 Mar, 2014

Bitwa o Bay of Ice


Atakuje: Greyjoy

1 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]

4 - Łączna siła


Broni: Bolton

1 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne

5 - Łączna siła


Wygrywa Bolton ale traci statek od czaszki. Cofa też na rękę Ramsaya. Greyjoy przegrywa i wycofuje statki z powrotem na Sunset Sea

Rewolta - Pią 14 Mar, 2014

fetor
Beez - Pią 14 Mar, 2014

Martin napisał/a:
Przepraszam za zamieszanie. Nie chciałem decydować za graczy o ich ruchach w celu przyspieszenia, tylko w jakiś sposób, kiedy na szybko robiłem rozpiskę marszy, umknęło mi to wsparcie Lannistera i byłem przekonany, że reszta paleń może co najwyżej popalić się nawzajem. Czyli wszystko przez moją nieuwagę.

Inna sprawa - prowadzenie gier jest moim zdaniem trochę nudne..... Nie chodzi o to, że nie gram, ale o to, że obserwacja gry nie jest szczególnie pasjonująca, kiedy widzi się same ruchy. Dlatego pomyślałem sobie, że fajnie by było, gdybyście wysyłając do siebie nawzajem kruki wysyłali je też do mnie :) Wtedy faktycznie mógłbym widzieć, kto jak gra (coś się za to prowadzenie gry chyba należy ;) ). Takie rozwiązanie jest czasem stosowane np. na boardgamegeeku. Ale to tylko prośba z mojej strony, jeśli nie chcecie to nie ma musu :)

edit: bitwa o narrow sea zaktualizowana


Świetne rozwiązanie... :) Zamierzam je wprowadzić od następnego swojego PBF-a. Większy pogląd na sytuacje sprawia że prowadzenie będzie ciekawsze, a dodatkowo dana osoba mogłaby w pełni wyjaśnić ewentualne takie sytuacje aby były w 100% przejrzyste - Lubie to. :)

Rewolta - Pią 14 Mar, 2014

ho ho ho farcę dziś :D
Richtus - Pią 14 Mar, 2014

Marsz z The Boneway:
1 rycerz na Starfall
1 rycerz na Prince's Pass -> bitwa z Tyrellem, dowódca wysłany
1 rycerz zostaje

guzu - Pią 14 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
ho ho ho farcę dziś :D


czy ja wiem, pewnie wolałbyś ostatecznie przegrać i schować się do portu :razz:

Rewolta - Pią 14 Mar, 2014

Szczerze powiedziawszy gdybym przegrał z Barą i Tobą bitwę o morza to runde skończyłbym bez zamków z 5-6 jednostkami...
Sardo - Sob 15 Mar, 2014

coś nam się gra rozwlekła ostatnio ... może lekko zepniemy tyłki?
Martin - Sob 15 Mar, 2014

Bitwa o Prince's Pass


Atakuje: Martell

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

4 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Willas Tyrell [2] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0

4 - Łączna siła


Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa i wycofuje rycerza na Dornish Marches.


edit: staram się robić codziennie kilka aktualizacji, więc mam nadzieję że to rozwlekanie to nie o mnie ;p losy bitwy trochę spowalniają grę, a poza tym ostatnio ciągle się nawzajem lejecie :P

Beez - Nie 16 Mar, 2014

2 z wieża
Richtus - Nie 16 Mar, 2014

U mnie też 2 z wieżą, czekamy na losy :)
Martin - Nie 16 Mar, 2014

Bitwa zaktualizowana - wygrał Martell. Proszę Tyrella o podanie gdzie wycofuje rycerza, a następnie czekamy na ruch Baratheona.

edit: aktualna mapka

Beez - Nie 16 Mar, 2014

cofa sie na Dornish Marches
Mieciu - Pon 17 Mar, 2014

Atak z Fingersów na Mountains of the Moon
dowódca zaraz na pw

Sardo - Pon 17 Mar, 2014

a niech Daven broni
Sardo - Pon 17 Mar, 2014

i w sumie mogę podać swój ruch, jak dowódcy wybrani i tylko czekamy na losy
rycerz z Crackclaw Point na King's Landing, dowódca na PW

Martin - Pon 17 Mar, 2014

Bitwa o Mountains of the Moon


Atakuje: Baratheon

-1 - Marsz
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]


6 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
0 - Jednostki: rycerz (rozbity)
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Daven Lannister [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

2 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon. Lannister przegrywa i traci rycerza.

Martin - Pon 17 Mar, 2014

Bitwa o King's Landing


Atakuje: Lannister

1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
5 - Wsparcie: 4 x statek +1 (Blackwater Bay)
2 - Dowódca: Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, machin
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

2 - Łączna siła


Wygrywa Lannister. Królowa Cierni nie pozwala mu jednak na użycie swojej zdolności. Tyrell przegrywa, traci machinę i wycofuje rycerza na Kingswood.

Beez - Pon 17 Mar, 2014

broni królowa cierni
Mieciu - Pon 17 Mar, 2014

Nie przesuwam znacznika Dzikich
Martin - Pon 17 Mar, 2014

Bitwa zaktualizowana, kolej na marsz Tyrella, a wcześniej wycofka z King's Landing
Rewolta - Pon 17 Mar, 2014

Wf machina na MC
Beez - Pon 17 Mar, 2014

wycofuje sie na Kingswood a marsz sciagam
Martin - Pon 17 Mar, 2014

Bitwa o Moat Calin


Atakuje: Bolton

0 - Marsz
4 - Jednostki: machina
6 - Wsparcie: machina, rycerz (White Harbor)
2 - Dowódca: Czarny Walder [2] [miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne

13 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
4 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0-->4] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0

12 - Łączna siła


Greyjoy wydaje 4 żetony władzy, zwiększając w tej sposób siłę erona. Wygrywa Bolton. Obaj rycerze Greyjoya zostają zniszczeni.

guzu - Wto 18 Mar, 2014

Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
Martin - Wto 18 Mar, 2014

Dowódcy zaktualizowani. guzu, możesz teraz dołożyć żetony władzy, żeby zwiększyć swoją siłę, zanim podam losy bitwy
guzu - Wto 18 Mar, 2014

daje 4
Martin - Wto 18 Mar, 2014

Zaktulizowane
Richtus - Wto 18 Mar, 2014

Zdejmuję marsz.
guzu - Wto 18 Mar, 2014

Flint's Finger (marsz -1) rycerz na Seagard.
Mieciu - Wto 18 Mar, 2014

Koń na Cracklaw Point ,koń na Kingswood ,koń zostaje
Martin - Wto 18 Mar, 2014

czy ktoś prosi o wsparcie Lannistera?


Bitwa o Kingswood


Atakuje: Baratheon

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

5 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, rozbity rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

4 - Łączna siła


Wygrywa Baratheon i wykorzystuje Melissandre do odzyskania karty Mance Rayder. Tyrell przegrywa, a obaj jego rycerze giną.

Mieciu - Wto 18 Mar, 2014

Wzywam wsparcia Lannistera
Może zmienię dowódcę po decyzji o wsparciu

Sardo - Sro 19 Mar, 2014

w ramach podziękowania za bitwę na The Mountains of the Moon nie wesprę nikogo :)
Beez - Sro 19 Mar, 2014

mój dowódca na pw.
Martin - Sro 19 Mar, 2014

W takim razie, ponieważ lannister nie wsparł nikogo, uznaję, że wysłany pierwotnie przez Miecia dowódca nie zmienia się. Uaktualniam bitwę :)
guzu - Sro 19 Mar, 2014

U mnie nie patrząc na ruch Lannistera, bo Tyrell chyba ruchu już nie ma.

Seagard (marsz +0) -> rycerz na Moat Callin, wieża zostaje

dowódca na PW

Rewolta - Sro 19 Mar, 2014

Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.

Można wiedzieć czy ktoś zna karte dzikich ? :D
Ciekawe co to teraz z wydarzeń wyrośnie, przy starciu będzie na pewno ciekawiej ;P

Beez - Sro 19 Mar, 2014

ok już wiem czemu nie gram z losami bitwy na codzień :D
Sardo - Sro 19 Mar, 2014

rycerz zostaje
rycerz na The Reach
dowódca na PW

Beez - Sro 19 Mar, 2014

margeary
Mieciu - Sro 19 Mar, 2014

Biorę na rękę Mance'a :)
Martin - Sro 19 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
Można wiedzieć czy ktoś zna karte dzikich ? :D
Ciekawe co to teraz z wydarzeń wyrośnie, przy starciu będzie na pewno ciekawiej ;P


Nikt nie zna.


Bitwa o The Reach


Atakuje: Lannister

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników

2 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
1 - Wsparcie: piechur (Highgarden)
0 - Dowódca: Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
2 - Losy Bitwy: +2

5 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Lannister przegrywa i wycofuje rycerza z powrotem na Searoad Marches.

Martin - Sro 19 Mar, 2014

Bitwa o Moat Calin


Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
3 - Dowódca: Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

10 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
0 - Jednostki: machina
2 - Wsparcie: rycerz (White Harbor)
1 - Dowódca: Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne

5 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Bolton przegrywa, a jego machina zostaje zniszczona.

Martin - Sro 19 Mar, 2014

Podsumowanie Tury 4


Decyzja kruka: Tyrell zmienia rozkaz na King's Landing na marsz-1

Najazdy:

    Lannister: Blackwater -> niszczy wsparcie Tyrella na The Reach
    Tyrell: West Summer Sea -> niszczy najazd Martella na East Summer Sea
    Bolton: The Twins -> niszczy najazd Greyjoya w Moat Cailin
    Greyjoy: Port Pyke -> bez efektu
    Martell: East Summer Sea -> usunięty
    Baratheon: Shipbreaker Bay -> bez efektu

    Lannister: Port Lannisport -> bez efektu
    Bolton: Castle Black -> bez efektu
    Greyjoy: Moat Cailin -> usunięty
    Baratheon: Karhold -> bez efektu

    Lannister: Harrenhal -> bez efektu


Marsze:

    Lannister: Mountais of the Moon -> rycerz na The Fingers - Bitwa z Baratheonem!
    Tyrell: Starfall -> rycerz na Prince's Pass, machina i rycerz na Oldtown
    Bolton: Port White Harbor -> dwa statki na The Narrow Sea - Bitwa z Baratheonem!
    Greyjoy: The Sunset Sea -> 2 statki na Bay of Ice - Bitwa z Boltonem!
    Martell: The Boneway -> rycerz na Starfall, rycerz na Prince's Pass - Bitwa z Tyrellem!
    Baratheon: The Fingers -> rycerz i piechur na Mountains of the Moon - Bitwa z Lannisterem!

    Lannister: Cracklaw Point -> rycerz na King's Landing - Bitwa z Tyrellem!
    Tyrell: Kingswood -> bez efektu
    Bolton: Winterfell -> machina na Moat Calin - Bitwa z Greyjoyem!
    Greyjoy: Flint's Finger -> rycerz na Seagard
    Martell: Sunspear -> bez efektu
    Baratheon: Dragonstone -> rycerz na Cracklaw Point, rycerz na Kingswood - Bitwa z Tyrellem!

    Lannister: Searoad Marches -> rycerz na The Reach - Bitwa z Tyrellem!
    Tyrell: King's Landing -> usunięty
    Greyjoy: Seagard -> rycerz na Moat Calin - Bitwa z Boltonem!

Martin - Sro 19 Mar, 2014

Tura 5/6 - faza Westeros

Aktualna mapka

Wydarzenia:

Dzicy: 8 --> 12 - atak dzikich z siłą 12!

    TALIA 1:

    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    TALIA 2:

    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    TALIA 3:

    Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.




Czekam na licytację wsparcia dla Nocnej Straży

edit: Aktualna liczba żetonów władzy:
    Lannister: 7
    Tyrell: 6
    Greyjoy: 0
    Bolton: 7
    Baratheon: 6
    Martell: 11

Rewolta - Sro 19 Mar, 2014

Oficjalnie proszę Lannistera o mobilkę ;P
Sardo - Sro 19 Mar, 2014

Na razie to się martw, żeby do zamku Ci dzicy nie zapukali :D
Martin - Czw 20 Mar, 2014

Atak dzikich z siłą 12

    Lannister: 0
    Tyrell: 1
    Bolton: 0
    Greyjoy: 0
    Martell: 1
    Baratheon: 0


Siła Nocnej Straży: 2

Siła Dzikich: 12 - Totalna porażka!


GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.



Lannister wybiera gracz z najniższą stawką spośród czwórki: Lannister, Greyjoy, Martell, Baratheon. Następnie proszę wszystkich o podanie które karty odrzucają, a potem o decyzję lannistera co do 1 wydarzenia

Sardo - Czw 20 Mar, 2014

no to może Baratheon pozbędzie się Stannisa ;)

odrzucam Qyburna

guzu - Czw 20 Mar, 2014

Greyjoy nie musi nic odrzucać.
Rewolta - Czw 20 Mar, 2014

Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Beez - Czw 20 Mar, 2014

u mnie Mace leci
Richtus - Czw 20 Mar, 2014

Kolos.
Sardo - Czw 20 Mar, 2014

ok, jak już wszyscy zdecydowali to wybrałem: poprawienie beczek

pora na licytacje

Martin - Pią 21 Mar, 2014

Nowe Zaopatrzenie:

    Lannister: 5 --> 6
    Tyrell: 4 --> 3
    Greyjoy: 3 --> 3
    Bolton: 2 --> 3
    Baratheon: 1 --> 3
    Martell: 4 --> 4



Tyrell musi zredukować jedną ze swoich potrójnych armii. Następnie licytujemy tron. Czekam jeszcze tylko na licytację Baratheona.

Rewolta - Pią 21 Mar, 2014

chyba boltona ;P
Martin - Pią 21 Mar, 2014

Ok, racja :D czekaliśmy na boltona i baratheona a teraz czekamy już tylko na baratheona
Mieciu - Pią 21 Mar, 2014

Wysłane ,sorry za laga
Martin - Pią 21 Mar, 2014

    Lannister: 0
    Tyrell: 0
    Greyjoy: 0
    Bolton: 1
    Baratheon: 0
    Martell: 0


Nowym posiadaczem tronu po tej szaleńczej licytacji zostaje Bolton. Dawny posiadacz tronu - Lannister ustala kolejność miejsc 2-6. Czekam na licytację miecza.


Pozostałe żetony władzy:

    Lannister: 7
    Tyrell: 5
    Greyjoy: 0
    Bolton: 6
    Baratheon: 6
    Martell: 10

Sardo - Pią 21 Mar, 2014

haha, a myślałem, że się ktoś rzuci na tron

lannister
greyjoy
martell
baratheon
tyrell

Rewolta - Pią 21 Mar, 2014

Sardo napisał/a:
haha, a myślałem, że się ktoś rzuci na tron


A ja byłem pewien ,że Ty też rzucisz jednego ;D
A tym zagraniem załatwiłem sobie pewne 2 gwiazdki :D
Chyba tylko 2 rundy bez nich grałem ale to i tak o 2 za dużo :D

Martin - Nie 23 Mar, 2014

Przepraszam za opóźnienie. Dzisiejszy i wczorajszy dzień miałem wyjęte z życia. Pisze z komórki więc będzie bez kolorów.

Licytacja miecza:

Lannister - 1
Tyrell - 5
Bolton - 6
Greyjoy - 0
Martell - 5
Baratheon - 5

Chyba wam na nim zależało :p Bolton zostaje nowym posiadaczem miecza oraz decyzję o kolejności miejsc 2-4. Czekam na licytację kruka. Pozostałe żetony:

Lannister - 6
Tyrell - 0
Bolton - 0
Greyjoy - 0
Martell - 5
Baratheon - 1

Sardo - Nie 23 Mar, 2014

szacun dla Boltona, ma tron, miecz i gwiazdkę

aż mi głupio bo miałem tyle samo żetonów na starcie i tron przed licytacją :oops:

Rewolta - Nie 23 Mar, 2014

dzięki,
Mam nadzieję iż bardzo nie krzywdzę graczy tak układając :P

Martell
Tyrell
Bara

Martin - Nie 23 Mar, 2014

    Lannister: 3
    Tyrell: 0
    Greyjoy: 0
    Bolton: 0
    Baratheon: 1
    Martell: 2


Nowym posiadaczem kruka zostaje Lannister. Bolton ustala kolejność miejsc 4-6. Zaraz wrzucę mapkę i możecie wysyłać rozkazy. Przypominam o braku marszu +1 w tej turze!


Pozostałe żetony władzy:

    Lannister: 3
    Tyrell: 0
    Greyjoy: 0
    Bolton: 0
    Baratheon: 0
    Martell: 3




edit: czekamy też ciągle na to żeby Tyrell zredukował jedną ze swoich armii, ponieważ nie może mieć dwóch trójek

Aktualna mapka , jeszcze bez ostatecznie ustawionego 3-go toru. Czekam na rozkazy

Rewolta - Nie 23 Mar, 2014

Lannister
Martell
Bara
Bolton
Tyrell
Gj

Rewolta - Wto 25 Mar, 2014

Kno nam jeszcze pozostał ? :D
Martin - Wto 25 Mar, 2014

Martell i Tyrell :p

edit: plus redukcja armii Tyrella!

Beez - Wto 25 Mar, 2014

ojc nie bylo mnie praktycznie na forum od piatku... Leci piechur w oldtown
Martin - Wto 25 Mar, 2014

No to brakuje już tylko martella
Richtus - Sro 26 Mar, 2014

Wysłane.
Martin - Sro 26 Mar, 2014

Zrobię mapkę ok 18
Martin - Sro 26 Mar, 2014

Aktualna mapka - faza akcji

Czekamy na kruka, a potem najazdy :) Niedługo będzie rozpiska, ale nie musicie na nią czekać ;p tempo ostatnio siadło więc może uda się je przywrócić ;)

Richtus - Sro 26 Mar, 2014

Źeby było szybciej - palę najazd na Dornish Marches i wsparcie na WSS.
Sardo - Sro 26 Mar, 2014

a wrzucę sobie obronę +2* na King's Landing
najazd na Searoad Marches - palę najazd na The Reach
najazd na The Golden Sound - palę wsparcie na Ironman's Bay (bo po co Ci one jak nie zamierzasz ze mną walczyć, a jak zamierzasz, to tym bardziej Ci nie jest potrzebne ;) )

guzu - Sro 26 Mar, 2014

palę wsparcie Boltona na The Twins
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014

ściągam fajczenie machina na MC
konik na eyrie proszę o wsparcie Bary ;D

Mieciu - Sro 26 Mar, 2014

Dostajesz wsparcie choć na nie nie zasługujesz :P ,na przestrzeni gry wiele od Ciebie wycierpiałem :)
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014

Także dowódcy też znani proszę o dobre losy bitwy :D
Martin - Sro 26 Mar, 2014

Momencik, jeśli dobrze rozumiem atakujesz Greyjoya i jednocześnie zdobywasz Eyrie? To jest wywołanie dwóch walk, a tak nie wolno
Rewolta - Sro 26 Mar, 2014

Myślałem iż wejście na garnizon jest po prostu, bez walki, no to w takim razie mogę wypłynąc statkiem z portu zamiast rozegrania tego marszu ?
Reszta jest w stanie się zgodzić na taki ruch ?

Przede wszystkim chyba wszystko zależy od Guzu, jak się nie zgodzi no to obie jednostki na MC

Rzeczywiście oblukałem teraz instrukcje i jest o tym mowa....
Wybaczcie za zamieszanie :>

guzu - Sro 26 Mar, 2014

Cofnij i wykonaj ruch jak uważasz.

Zadecyduje on o następnych....

Rewolta - Sro 26 Mar, 2014

Taką podjąłeś decycje...

W takim razie wypływam tym statkiem.

Beez - Sro 26 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
Myślałem iż wejście na garnizon jest po prostu, bez walki, no to w takim razie mogę wypłynąc statkiem z portu zamiast rozegrania tego marszu ?
Reszta jest w stanie się zgodzić na taki ruch ?

Przede wszystkim chyba wszystko zależy od Guzu, jak się nie zgodzi no to obie jednostki na MC

Rzeczywiście oblukałem teraz instrukcje i jest o tym mowa....
Wybaczcie za zamieszanie :>


Powiedz mi prosze na ktorej stronie jest o tym mowa bo z kumplem sie kiedys o to sprzeczalem, ale nie mogłem tego nigdzie znalezc mimo iz wiedzialem ze tak nie mozna :D

Rewolta - Sro 26 Mar, 2014

No tam gdzie jest o neutralnych tj jest.... 26..
Martin - Czw 27 Mar, 2014

Rewolta napisał/a:
ściągam fajczenie machina na MC
konik na eyrie proszę o wsparcie Bary ;D


Rozumiem, że pomimo zmiany ruchu podtrzymujesz decyzję o zdjęciu najazdu?

Rozpiska marszy jest już na pierwszej stronie. Teraz kolej Lannistera

Rewolta - Czw 27 Mar, 2014

Tak tak już nie ma co kombinować i tak już namieszałem ;D
Sardo - Czw 27 Mar, 2014

piechur i rycerz na Harrenhal
piechur zostaje

Richtus - Pią 28 Mar, 2014

Rycerz na Starfall, rycerz na Sunspear. Zostawiam żeton.
Rewolta - Pią 28 Mar, 2014

Sardo napisał/a:
piechur i rycerz na Harrenhal
piechur zostaje


Serio dostałbyś to wsparcie na morzu :D

guzu - Pią 28 Mar, 2014

Sunset Sea (marsz +0) -> statek, statek na Bay of Ice

dowódcy znani

Asha Greyjoy [2] [wieża]

oraz

Walton Nagolennik [2] [wieża]

Martin - Pią 28 Mar, 2014

wysyłam Boltonowi losy bitwy na priv, czekam na decyzję


Bitwa o Bay of Ice


Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
2 - Jednostki: 2 x statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Asha Greyjoy [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

5 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
1 - Jednostki: statek
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Walton Nagolennik [2] [wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników
1 - Ostrze z Valyriańskiej Stali użyte

5 - Łączna siła


Wygrywa Bolton. Statki Greyjoya wycofują się z powrotem na Sunset Sea

Martin - Sob 29 Mar, 2014

Bitwa zaktualizowana. W tej chwili wygrywa Greyjoy, ale Bolton nie skorzystał w ostrza z valyrianskiej stali , więc może użyć go do zmiany wyniku bitwy. Czekamy na decyzję
Rewolta - Sob 29 Mar, 2014

używam ;D
Martin - Sob 29 Mar, 2014

Teraz marsze:


    Baratheon
    Tyrell

    Bolton
    Lannister
    Greyjoy
    Martell
    Baratheon
    Tyrell

Mieciu - Sob 29 Mar, 2014

Konik na Kingswood
Martin - Sob 29 Mar, 2014

Aktualna mapa

Kolej na marsz Tyrella :)

guzu - Sob 29 Mar, 2014

niech ten żeton marszu na Riverrun już mnie nie straszy :)
Martin - Nie 30 Mar, 2014

a fakt ;p

edit: coś znowu siadło, tzn. wywiało nam gdzieś Tyrella :!:

Beez - Pon 31 Mar, 2014

piechur na starfall. dowódca znany
Richtus - Pon 31 Mar, 2014

Broni Areo Hotah.
Martin - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa o Starfall


Atakuje: Tyrell

0 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
0 - Losy Bitwy: 0

2 - Łączna siła


Broni: Martell

2 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

9 - Łączna siła


Wygrywa Martell. Piechur Tyrella cofa się z powrotem do Highgarden. Tyrell przewija sobie rękę.

Rewolta - Pon 31 Mar, 2014

Wszystko na MC z WH
strasznie dużo tych koników ;D

Martin - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa o Moat Calin


Atakuje: Bolton

0 - Marsz
6 - Jednostki: machina, rycerz
3 - Wsparcie: 2 x statek +1 (The Narrow Sea)
4 - Dowódca: Roose Bolton [4] [miecz]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne

15 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
5 - Dowódca: Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

12 - Łączna siła


Wygrywa Bolton. Rycerz Greyjoya zostaje zniszczony.

guzu - Pon 31 Mar, 2014

Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014

Stwierdziłem iż nie ma co oszczędzać i u mnie Roose :d
guzu - Pon 31 Mar, 2014

u mnie też na bogato, może wreszcie losowanie dopisze ;)
Martin - Pon 31 Mar, 2014

Przy takiej różnicy sił i Boltonie wyżej na torze lenników, musiałbyś wylosować +3, a Bolton 0, a na to są bardzo małe szanse ;) Niestety (dla Ciebie, bo dla Boltona na szczęście) przegrałeś
Sardo - Pon 31 Mar, 2014

mój marsz bez efektu ...
Martin - Pon 31 Mar, 2014

No to zostały 4 marsze:
    Greyjoy: Seagard ->
    Martell: Sunspear ->
    Baratheon: Kingswood ->
    Tyrell: Oldtown ->


Może uda nam się dzisiaj skończyć turę? ;)

guzu - Pon 31 Mar, 2014

wieża idzie na Moat Cailin

dowódca na PW

Richtus - Pon 31 Mar, 2014

Wieża na The Boneway, rycerz na Storm's End. Dowódca wysłany.
Martin - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa o Moat Calin


Atakuje: Greyjoy

-1 - Marsz
4 - Jednostki: machina
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Greywater Watch)
2 - Dowódca: Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
3 - Losy Bitwy: +3

12 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz, machina
3 - Wsparcie: 2 x statek +1 (The Narrow Sea)
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali niedostępne

9 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Machina Boltona zostaje zniszczona, a rycerz wycofuje się do Winterfell. Greyjoy ustawia wierzchnią kartę I tali Westeros.

Martin - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa o Storm's End


Atakuje: Martell

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
10 - Wsparcie: rycerz, machina (The Boneway), 3 x statek +1 (Sea of Dorne)
3 - Dowódca: Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
3 - Losy Bitwy: +3
Przewaga na torze lenników

18 - Łączna siła


Broni: Baratheon

1 - Obrona
6 - Jednostki: rycerz, garnizon (4)
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
0 - Losy Bitwy: 0 [czaszka]

8 - Łączna siła


Wygrywa Martell, ale traci rycerza od czaszki. Baratheon wycofuje rycerza na Dragonstone. Garnizon zostaje zniszczony.

Rewolta - Pon 31 Mar, 2014

Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Martin - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa rozstrzygnięta, tym razem na korzyść Greyjoya. Bolton musi jeszcze tylko zdecydować o wycofaniu konia, a Greyjoy może ustawić wierzchnią kartę jednej talii Westeros (przypominam że mogą to być jedynie jeszcze nie wykorzystane karty)
guzu - Pon 31 Mar, 2014

Martin napisał/a:
Przy takiej różnicy sił i Boltonie wyżej na torze lenników, musiałbyś wylosować +3, a Bolton 0, a na to są bardzo małe szanse


ale jednak jest możliwe jak widać :razz:

Martin - Pon 31 Mar, 2014

Moje zdziwienie było przeogromne ;)
Mieciu - Pon 31 Mar, 2014

Broni Davos
Richtus - Pon 31 Mar, 2014

U mnie Doran.
Mieciu - Pon 31 Mar, 2014

Kasuję marsz w Kingswood
Martin - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa zaktualizowana. Rycerz Martell zginął od czaszki, więc Storm's End zostaje puste...
Mieciu - Pon 31 Mar, 2014

odwrót na Dragontone
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014

Winterfall
Beez - Pon 31 Mar, 2014

rycerz na Starfall, wieża zostaje.
rzucam 2 z wieżą i czekam na karty.
Dowodca martella znany

Sardo - Pon 31 Mar, 2014

ja z UW* biorę żetonik
Martin - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa o Starfall


Atakuje: Tyrell

-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Willas Tyrell [2] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0

3 - Łączna siła


Broni: Martell

2 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
7 - Dowódca: Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

13 - Łączna siła


Wygrywa Martell. Rycerz Tyrella cofa się z powrotem do Oldtown.

Martin - Pon 31 Mar, 2014

Aktualna mapa - faza 6/6


Żetony władzy:

    Lannister: 3 + 5 = 8
    Tyrell: 0 + 1 = 1
    Greyjoy: 0 + 3 = 3
    Bolton: 0 + 3 = 3
    Baratheon: 0 + 2 = 2
    Martell: 2 + 2 = 4


Wydarzenia:

Dzicy: 8 --> 8

    TALIA 1:

    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    TALIA 2:

    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    TALIA 3:

    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.



Czyli zaczynamy od mobilizacji w kolejności tronu ;)

Rewolta - Pon 31 Mar, 2014

Eee komu potrzebna teraz mobilka... :P

Jeszcze nie mam Wh....
tak więc pam pam pam szykuje się moja przegrana...
No co ja mogę machina na wf i to tyle ;)

Martin - Pon 31 Mar, 2014

Potrzebna najwyraźniej Greyjoyowi, który ją ustawił przy pomocy Rodricka ;)
Rewolta - Pon 31 Mar, 2014

Martin napisał/a:
Potrzebna najwyraźniej Greyjoyowi, który ją ustawił przy pomocy Rodricka ;)


No właśnie tak to jeszcze miałbym szansę urwać mu Seagard czy Flinta a tak to pozostaje kibicować Lanniemu, a może Tyrelowi ?:D

Richtus - Pon 31 Mar, 2014

Proszę rycerza na Sunspear, piechura na Starfall i piechura na Yronwood.
Sardo - Pon 31 Mar, 2014

Lannisport: brak
Riverrun: brak
Harrenhal: brak
King's Landing: rycerz

guzu - Pon 31 Mar, 2014

Flint's Finger - piechur
Pyke - wieża
Seagard - rycerz

Mieciu - Pon 31 Mar, 2014

Dragonstone-wieża
Cracklaw Point-statek na morze

Beez - Wto 01 Kwi, 2014

poproszę up do wieży na HG oraz piechura na Reach
Martin - Wto 01 Kwi, 2014

Ok, przepraszam za przestój :) Mobilizacja skończona, a więc aktualka żetonów władzy:

Żetony władzy:

    Lannister: 8 + 6 = 14
    Tyrell: 1 + 3 = 4
    Greyjoy: 3 + 3 = 6
    Bolton: 3 + 3 = 6
    Baratheon: 2 + 4 = 6
    Martell: 4 + 4 = 8



Czekam na licytację dzikich :)

Rewolta - Wto 01 Kwi, 2014

Szkoda mi wyrzucać cokolwiek - skoro wiem iż Lannister wygra... :D
Martin - Sro 02 Kwi, 2014

Atak dzikich z siłą 8

    Lannister: 9
    Tyrell: 1
    Bolton: 0
    Greyjoy: 0
    Martell: 0
    Baratheon: 1


Siła Nocnej Straży: 11

Siła Dzikich: 8 - Zwycięstwo!


WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.



Lannister odzyskuje 9 żetonów. Mapkę będę w stanie zrobić dopiero ok 18 ale nie obrażę się jeśli ktoś poradzi sobie z rozłożeniem rozkazów bez niej i wyśle mi je już teraz ;)

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

hip hip hura :evil:
guzu - Sro 02 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
hip hip hura :evil:


gratuluję :razz:

Rewolta - Sro 02 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
hip hip hura :evil:


Zawsze mogło być gorzej :D

Martin - Sro 02 Kwi, 2014

AKTUALNA MAPA

Czekam na rozkazy. Nie ma ograniczeń. To ostatnia tura!

Rewolta - Sro 02 Kwi, 2014

Zasadnicze pytanie - kogo będzie bił Gj ;D
Rozkazy podeślę po LM jak nie dam rady to jutro z rana ;D

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

u mnie rozkazy dopiero jutro wieczorem, dziś już czasu nie mam, a jutro cały dzień na uczelni
a trzeba tą ostatnią turę przemyśleć ;)

guzu - Sro 02 Kwi, 2014

Rewolta napisał/a:
Zasadnicze pytanie - kogo będzie bił Gj ;D


zasadnicze dla mnie pytanie to - czy Bolton zdobędzie wreszcie The Eyrie :smile:

Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014

guzu napisał/a:
Rewolta napisał/a:
Zasadnicze pytanie - kogo będzie bił Gj ;D


zasadnicze dla mnie pytanie to - czy Bolton zdobędzie wreszcie The Eyrie :smile:


Mało prawdopodobne ;D

Martin - Czw 03 Kwi, 2014

Nie mam jeszcze rozkazów od Greyjoya i Baratheona
guzu - Czw 03 Kwi, 2014

poszły
Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014

Już się napaliłem na mapkę a tu figa :cool:
Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014

Już wysyłam :)
Martin - Czw 03 Kwi, 2014

TURA 6 - FAZA AKCJI

Ostateczny bój czas rozpocząć! Zaraz zrobię rozpiskę marszy w 1 poście ;) Najpierw kruk, potem najazdy i marsze

Sardo - Czw 03 Kwi, 2014

no to co mogę zmienić, wrzucę wsparcie +1* na Stoney Sept
Beez - Czw 03 Kwi, 2014

hue hue Reach się czuje osaczone :)
Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
no to co mogę zmienić, wrzucę wsparcie +1* na Stoney Sept


Nie lepiej fajczenie na golden ?
tosz to prawie pewne ,że na seagardzie będzą 3 koniki wspierać zdobywanie Rivv

Sardo - Czw 03 Kwi, 2014

do ewentualnego odbijania riverrun bardziej przyda się wsparcie od machiny, ale mam nadzieję, że nie będzie żadnego odbijania :P
Rewolta - Czw 03 Kwi, 2014

Boli mnie moje rozłożenie marszy... teraz muszę się poprzyglądać mapce, bo bez spalonego wsparcia Greya już szans nie mam najmniejszych na zwycięstwo :D

na znak pokoju ściągam fajczenie machina na czarny zamek konik na eyrie proszę o wsparcie bare...
jeśli będzie bez wsparcia to zmodyfikuje to jakoś, na razie nie mam pomysłu jak ;D

Nie wiem Sardo czy sobie to tak ładnie obliczyłeś ;P
Gdyby nie to wsparcie to Gj by już Ci nie zagrażał, a teraz nadal może wygrać :P


Fajczenie na "lewym morzu" ściągam, niech Tyrell kombinuje teraz z Gj :D

Sardo - Czw 03 Kwi, 2014

z pewnymi graczami mam sojusze, a z innymi mniej je mam

co do moich ruchów poczekam na palenia

ogólnie to ja nic nie liczyłem, miałem pomysł na grę na początku, ale się tak rozwlekł ten pbf, że już pozapominałem szczegółów przy kolejnych planowaniach, a teraz to już nie mam pojęcia co chciałem zrobić

ta tura była zaplanowana na szybko, bez specjalnego liczenia

guzu - Pią 04 Kwi, 2014

zdejmuję Sunset Sea bez efektu
Mieciu - Pią 04 Kwi, 2014

Palę Lannistera w Zatoce
Richtus - Pią 04 Kwi, 2014

Ściągam wsparcie Tyrella z West Summer Sea.
Martin - Sob 05 Kwi, 2014

Tym razem sprawdziłem wszystko 1000 razy i pozostałe najazdy (Tyrella i Martella) na 100% nie spalą nic z wyjątkiem siebie nawzajem, więc możecie marszować, zaczynając od Boltona ;)
Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

bolton podał marsz i czekamy na baratheona aż w końcu zdecyduje się czy wspiera boltona
Mieciu - Sob 05 Kwi, 2014

Umknelo mi ,wspieram
Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

rycerz na blackwater
rycerz na ... powiedzmy the reach, zostawię żeton :D dowódca na PW

Beez - Sob 05 Kwi, 2014

Broni 3 z 2 mieczami
Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

u mnie Marbrand oczywiście :P
Richtus - Sob 05 Kwi, 2014

Piechur na Storm's End.
Mieciu - Sob 05 Kwi, 2014

Poczekam na ruch Greyjoya
Martin - Sob 05 Kwi, 2014

Bitwa o The Reach


Atakuje: Lannister

0 - Marsz
3 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
3 - Losy Bitwy: +3

7 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników

7 - Łączna siła


Wygrywa Tyrell. Lannister przegrywa i traci rycerza.

Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

hah, niewiele brakło do wygranej :D
guzu - Sob 05 Kwi, 2014

Z wielkim bólem serca... dziękuję Lanniemu za sojusz i przepraszam...

Greywater Watch (marsz +0) -> rycerz na Seagard, rycerz na Riverrun

dowódca na PW

Sardo - Nie 06 Kwi, 2014

spoko, ja próbowałem dociągnąć do końca bez łamania sojuszu :P

to ja użyję może ... Jaime, cóż za zaskoczenie :P

Martin - Nie 06 Kwi, 2014

Bitwa o Riverrun


Atakuje: Greyjoy

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
6 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard), 2 x statek (Ironman's Bay)
1 - Dowódca: Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0

9 - Łączna siła


Broni: Lannister

1 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
2 - Wsparcie: 2 x piechur (Lannisport)
4 - Dowódca: Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Lannister przegrywa i wycofuje piechura na Searoad Marches.

Mieciu - Nie 06 Kwi, 2014

Z Cracklaw Point atakuję Storm's End :)
Dowódca za chwilę na pw

Richtus - Nie 06 Kwi, 2014

Broni Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Martin - Nie 06 Kwi, 2014

Bitwa o Storm's End


Atakuje: Baratheon

-1 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
2 - Losy Bitwy: +2

3 - Łączna siła


Broni: Martell

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
4 - Wsparcie: 3 x statek +1 (Sea of Dorne)
1 - Dowódca: Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]
Przewaga na torze lenników

7 - Łączna siła


Wygrywa Martell i zyskuje jedną pozycję na torze Lenników, zyskując tym samym Ostrze z Valyriańskiej Stali. Baratheon przegrywa i traci rycerza.

Richtus - Nie 06 Kwi, 2014

Biorę mieczyk.
Martin - Nie 06 Kwi, 2014

Aktualna mapka

Kolej na ruch Tyrella

Rewolta - Nie 06 Kwi, 2014

Oj wyrównana walka do końca będzie... :D
Beez - Pon 07 Kwi, 2014

Wieża do wieży ^^
Rewolta - Pon 07 Kwi, 2014

piechur na Mc
piechur szczypcowy

Jak się bawić to się bawić ;D

Martin - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa o Moat Calin


Atakuje: Bolton

1 - Marsz
1 - Jednostki: piechur
2 - Wsparcie: 2 x statek (The Narrow Sea)
0 - Dowódca: Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników

6 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

1 - Obrona
0 - Jednostki: machina
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard)
3 - Dowódca: Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

9 - Łączna siła


Wygrywa Greyjoy. Bolton przegrywa, traci piechura i odzyskuje kartę Ramsay Bolton (oraz kartę Fetor?)

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

rycerz i piechur z Blackwater na Crackclaw Point

poproszę Baratheona o wsparcie

dowódca po decyzji Baratheona

Martin - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa o Cracklaw Point


Atakuje: Lannister

1 - Marsz
3 - Jednostki: rycerz, piechur
0 - Wsparcie: brak
3 - Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
3 - Losy Bitwy: +3

10 - Łączna siła


Broni: Bolton

0 - Obrona
1 - Jednostki: piechur
5 - Wsparcie: 2 x statek (The Narrow Sea), rycerz, piechur (Mountains of the Moon - Baratheon)
2 - Dowódca: Czarny Walder [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

8 - Łączna siła


Wygrywa Lannister. Bolton przegrywa i wycofuje piechura na ....

Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014

Rewolta napisał/a:
piechur na Mc
piechur szczypcowy

Jak się bawić to się bawić ;D


Piszesz ,że piechur na MC ,czyli na Moat Cailin chyba ,czyli atakujesz :)
Wysłałeś dowódcę?

Martin - Pon 07 Kwi, 2014

tamta bitwa jest już rozstrzygnięta wyżej ;) greyjoy podał dowódcę na pw
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014

Nie widziałem :)
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

a z Twoim wsparciem na Crackclaw Point jak będzie?
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014

No myślę własnie :)
Udzielam Boltonowi jednak ,jeśli tego zapragnie

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

ok, to dowódca na PW
Richtus - Pon 07 Kwi, 2014

Zdejmuję marsz z Sunspear.
Rewolta - Pon 07 Kwi, 2014

Fetora też chcę :D
dowódce zaraz podam :D

Rewolta - Pon 07 Kwi, 2014

Czarny Walder [2] [miecz]
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

U mnie Kevan [3], ale to i tak nieistotne :P
Martin - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa zaktualizowana
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

Pyke (marsz -1) -> wieża na Searoad Marches, piechur na Riverrun

dowódca na PW

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

obojętne, niech będzie:
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.

edit (23:23): nieobojętne, zmiana niech będzie Ilyn Payne [2] i niszczę piechura na riverrun jak wygram :P

Martin - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa o Searoad Marches


Atakuje: Greyjoy

-1 - Marsz
0 - Jednostki: machina
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0

0 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
0 - Jednostki: piechur (rozbity)
2 - Wsparcie: 2 x piechur (Lannisport)
2 - Dowódca: Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

4 - Łączna siła

Wygrywa Lannister. Greyjoy przegrywa i trafi machinę oraz piechura z Riverrun, którego zabija Ilyn Payne.

Martin - Pon 07 Kwi, 2014

Aktualna mapka
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014

Wieża na Kingswood
Koń na Cracklaw Point
Dowódca po decyzji Boltona ,czy mnie wspiera :)

Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

eh te losy bitwy...
nie będzie już wspierany Bara

Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

W sumie to dowódca jawny ,czyli Bękart z Nocnej Pieśni :)
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

chyba będę rodem który rozegra najwięcej bitew podczas tury, ja poproszę lorda Boltona o wsparcie, nie chciałbym poświęcać Riverrun, żeby odbić Crackclaw Point ;)
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

Masz do wyboru twierdze w Rivverun i zamek w szczypcowym :D
więc nie sądzę iż poświęcisz marsz na tamten zameczek dlatego wsparcie dla Bary :D

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Bitwa o Cracklaw Point


Atakuje: Baratheon

0 - Marsz
2 - Jednostki: rycerz
5 - Wsparcie: rycerz, piechur (Mountains of the Moon), 2 x statek (The Narrow Sea - Bolton)
2 - Dowódca: Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników

11 - Łączna siła


Broni: Lannister

0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, rycerz
0 - Wsparcie: brak
1 - Dowódca: Cersei Lannister [1] [wieża]
0 - Losy Bitwy: 0

4 - Łączna siła

Wygrywa Baratheon. Jednostki Lannistera wycofują się na Blackwater.

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Zostało 5 marszów ;) może uda się dzisiaj skończyć?

Właśnie zauważyłem mój jeden błąd - po bitwie, w której Bolton stracił Cracklaw Point, Rewolta nie podał gdzie wycofuje piechura. Założyłem, że teraz nie ma to już znaczenia i wycofałem go na Twins, ale po przyjrzeniu się sytuacji stwierdzam, że to jednak ma znaczenie, więc proszę o decyzję co do wycofania ;)

Beez - Wto 08 Kwi, 2014

2 wieże na Starfall, dowódca na pw.
Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Bitwa o Starfall


Atakuje: Tyrell

0 - Marsz
8 - Jednostki: 2 x machina
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]

13 - Łączna siła


Broni: Martell

2 - Obrona
5 - Jednostki: piechur, 2 x rycerz
1 - Wsparcie: piechur (Salt Shore)
3 - Dowódca: Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
2 - Losy Bitwy: +2
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

13 - Łączna siła

Wygrywa Martell. Tyrell przegrywa, a jego obie wieże zostają zniszczone.

edit down: zbyt szybkie kopiowanie ;)

Beez - Wto 08 Kwi, 2014

jestem Tyrellem :D
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

Martin napisał/a:
Zostało 5 marszów ;) może uda się dzisiaj skończyć?

Właśnie zauważyłem mój jeden błąd - po bitwie, w której Bolton stracił Cracklaw Point, Rewolta nie podał gdzie wycofuje piechura. Założyłem, że teraz nie ma to już znaczenia i wycofałem go na Twins, ale po przyjrzeniu się sytuacji stwierdzam, że to jednak ma znaczenie, więc proszę o decyzję co do wycofania ;)


Ja też zapomniałem, cofam na wh

Richtus - Wto 08 Kwi, 2014

Nie ma co, broni Areo Hotah [3] [wieża][wieża].
Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Losy bitwy poszły na pw, dowódcy ujawnieni
Richtus - Wto 08 Kwi, 2014

Nie zmieniam.
Beez - Wto 08 Kwi, 2014

moja ostatnia gra z losami :)
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

broni Cersei i poproszę o 0 z czaszką :D
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
moja ostatnia gra z losami :)

ja tam wcale nie miałem lepiej....

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
poproszę o 0 z czaszką :D


Połowę prośby udało mi się spełnić ;) Bitwa zaktualizowana

Ostatnia aktualizacja mapki

Richtus - Wto 08 Kwi, 2014

Wszystko na The Reach, dowódca wysłany.
Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Bitwa o The Reach


Atakuje: Martell

1 - Marsz
6 - Jednostki: machina, rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Kolos [2] [miecz]
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

2 - Łączna siła


Broni: Tyrell

0 - Obrona
3 - Jednostki: piechur, rycerz
0 - Wsparcie: brak
0 - Dowódca: Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
0 - Losy Bitwy: 0

3 - Łączna siła

Wygrywa Tyrell. Martell traci machinę i wraca skąd przyszedł.

Beez - Wto 08 Kwi, 2014

Margeary:)
Richtus - Wto 08 Kwi, 2014

Kolos. No to tyle, dzięki za grę ;)
Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Tyrell wygrał bitwę... Nie wysyłałem już losów na priv, bo przy Maergery i tak nie możesz nic zmienić
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

teraz ja z tego co widzę więc...
gdybym miał mieczyk chętnie cisnąłbym na Mc bez obaw, mogę zdobyć szczypcowy, ale wtedy nie wygram już na pewno tak więc nie pozostaje mi nic innego jak wszystko na MC i niech losy bitwy tym razem mi sprzyjają :D !!!

rzucam ramsaya oczywiście :D

Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

Rewolta napisał/a:
teraz ja z tego co widzę więc...
gdybym miał mieczyk chętnie cisnąłbym na Mc bez obaw, mogę zdobyć szczypcowy, ale wtedy nie wygram już na pewno tak więc nie pozostaje mi nic innego jak wszystko na MC i niech losy bitwy tym razem mi sprzyjają :D !!!

rzucam ramsaya oczywiście :D


jak na moje i tak i tak nie wygrasz, bo Martell też ma 4 punkty zwycięstwa, tyle samo twierdz, a jest wyżej na torze zaopatrzenia

a jak Greyjoy wybroni się na Riverrun, to już w ogóle możecie iść oboje do domu :P

no nic, ja zagram z przyzwoitością, wparowywuję wszystkim do Riverrun, dowódca na PW

edit: zostawiam oczywiście żeton

Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

a no tak myślałem iż wcześniej jest tron... ;D
Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Dobra, zakładam że Greyjoy daje na Aerona wszystkie swoje żetony władzy, bo już na nic mu się nie przydadzą (nawet w skrajnym przypadku remisu we wszystkim może zremisować tylko z Lannisterem, a nie będzie miał więcej żetonów od niego) i uruchamiam maszynę losującą.

Bitwa o Moat Calin


Atakuje: Bolton

-1 - Marsz
5 - Jednostki: machina, piechur
2 - Wsparcie: 2 x statek (The Narrow Sea)
4 - Dowódca: Ramsay Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
0 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników

11 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

1 - Obrona
0 - Jednostki: machina
4 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard)
6 - Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
0 - Losy Bitwy: 0

11 - Łączna siła

Greyjoy wydaje 6 żetonów władzy, by zwiększyć siłę Aerona do 6. Wygrywa Bolton. Machina Greyjoya zostaje zniszczona.

Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

Rewolta napisał/a:
a no tak myślałem iż wcześniej jest tron... ;D


miejsce na tronie to ostatnia porównywana opcja, ale gdyby tak było, to nie odbijałbym Riverrun, jako odpowiedź na to:

Rewolta napisał/a:
na znak pokoju ściągam fajczenie machina na czarny zamek konik na eyrie proszę o wsparcie bare...
jeśli będzie bez wsparcia to zmodyfikuje to jakoś, na razie nie mam pomysłu jak ;D


Mieciu napisał/a:
Umknelo mi ,wspieram

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Bitwa o Riverrun


Atakuje: Lannister

-1 - Marsz
7 - Jednostki: machina, piechur, rycerz
7 - Wsparcie: machina +1 (Stoney Sept), 2 x piechur (Lannisport)
4 - Dowódca: Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności) --->
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
1 - Losy Bitwy: +1 [wieża]
Przewaga na torze lenników

18 - Łączna siła


Broni: Greyjoy

0 - Obrona
2 - Jednostki: rycerz
6 - Wsparcie: 2 x rycerz (Seagard), 2 x statek (Ironman's Bay)
5 - Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
1 - Losy Bitwy: +1 [miecz]

14 - Łączna siła

Lannister płaci 2 żetony za Qyburna i wygrywa. Greyjoy traci Riverrun i rycerza.

guzu - Wto 08 Kwi, 2014

dobrze załozyłeś Martinie

na Riverrun broni Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.

Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

u mnie Qyburn robi z Jaime'a Frankensteina
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:


miejsce na tronie to ostatnia porównywana opcja, ale gdyby tak było, to nie odbijałbym Riverrun, jako odpowiedź na to:

Rewolta napisał/a:
na znak pokoju ściągam fajczenie machina na czarny zamek konik na eyrie proszę o wsparcie bare...
jeśli będzie bez wsparcia to zmodyfikuje to jakoś, na razie nie mam pomysłu jak ;D




Ciągle chciałem ugrać coś dla siebie ;D
a strasząc Bare Twoimi statkami prawie mi się to udało ;D

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

To został ostatni marsz Bary ;)
Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

A po za tym Lannister wciąż może wygrać :D
guzu - Wto 08 Kwi, 2014

Bara wybiera zwycięzcę :twisted:
Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

Atakuję KL wszystkim ,co mam :)
Rzucam Stasia i wygrywam

Wiem ,że wybieram zwycięzcę ,ale najsprawiedliwsze chyba będzie nie włączanie się i zobycie
KL

Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

no i bardzo dobrze się to skończyło :P
na koniec broni randomowy dowódca o ile mam wybór, jestem ciekaw ile miałem bitew podczas tej tury xD
ogólnie dzięki dla Martina za prowadzenie, fajnie prowadził
gratulacje dla Martella, chyba mu się należy, nie skupiałem się na tamtych rejonach, więc w sumie dobrze sytuacji nie znam szczerze :P
ale poza tym czułem, że ta rozgrywka się strasznie wlecze, kilka razy zdążyłem zapomnieć jaki miałem zamysł na ruch czy na daną turę, nie mówiąc o całej grze
więc tutaj lekko ponarzekam na resztę graczy, że się ociągali :D
ale poza tym w miarę wyrównanie było, wszyscy zagrali kiepsko, a Martell chyba najmniej kiepsko i dlatego wygrał :D

Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

Mieciu napisał/a:
Atakuję KL wszystkim ,co mam :)
Rzucam Stasia i wygrywam

Wiem ,że wybieram zwycięzcę ,ale najsprawiedliwsze chyba będzie nie włączanie się i zobycie
KL


to nie jest wybranie zwycięzcy, to jest po prostu normalne zagranie, gdybyś zagrał inaczej to byś mnie wkurzył :P

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Założyłem Davena, bo ma największą siłę, a i tak nie ma to znaczenia ;)

Bitwa o King's Landing


Atakuje: Baratheon

1 - Marsz
8 - Jednostki: machina, 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
4 - Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
0 - Losy Bitwy: 0
Przewaga na torze lenników

13 - Łączna siła


Broni: Lannister

2 - Obrona
4 - Jednostki: 2 x rycerz
0 - Wsparcie: brak
2 - Dowódca: Daven Lannister [2] [miecz]
2 - Losy Bitwy: +2

10 - Łączna siła

Wygrywa Baratheon. Lannister przegrywa i traci obu rycerzy z braku zaopatrzenia.

Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
Mieciu napisał/a:
Atakuję KL wszystkim ,co mam :)
Rzucam Stasia i wygrywam

Wiem ,że wybieram zwycięzcę ,ale najsprawiedliwsze chyba będzie nie włączanie się i zobycie
KL


to nie jest wybranie zwycięzcy, to jest po prostu normalne zagranie, gdybyś zagrał inaczej to byś mnie wkurzył :P


Miałem to na myśli :P Nie chciałem decydować o wyniku tej gry

Dziękuję wszystkim za grę ,która była niezwykle wyrównana ,Martinowi za prowadzenie pierwszej mojej gry na forum z losami bitwy ,a także gratuluję Richtusowi-Martellowi zwycięstwa :)

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Tak wygląda pobojowisko po wojnie


Ogłaszam nowym królem Westeros Martella - Richtusa


To była bardzo wyrównana walka, więc wszystkim wam gratuluję ;) Każdy miał szansę wygrać. Greyjoyowi gratuluję wkurzania wszystkich nieustającą mobilizacją :D Boltonowi ciągłych wzlotów i upadków na północy. Baratheonowi udanego powrotu na południe i zajęcia na koniec King's Landing. Lannisterowi zdominowania środka mapy i prawie wygranej rodem uznawanym za beznadziejny. Tyrellowi nie pozwolenia na wygraną Lannistera przed czasem. A Martellowi oczywiście zwycięstwa ;)

Czekam na ewentualne więcej uwag.


A losy bitwy ssą pałkę! Jeśli wy się na nie wkurzaliście to pomyślcie sobie ile razy musiałem je losować i jak to spowalniało grę :P


ps.
Sardo napisał/a:
jestem ciekaw ile miałem bitew podczas tej tury xD


7 - wszystko możesz zobaczyć w 1 poście ;p

Beez - Wto 08 Kwi, 2014

No losy mnie strasznie zdenerwowaly kiedy przewidziałem dowódce Baratheona... a on dostał los i to jeszcze z mieczem co mnie pozbawilo 2 koni.

Gratuluje Martellowi zwyciestwa. Mimo iż jest to już 2 gra, gdzie wygrywa z bardzo mala przewaga :D

Dla mnie osobiście punktem zwrotnym był moment w którym poświęciłem siebie aby zatrzymać Lannistera bo nikt inny się nie kwapił. I przyznam się szczerze, że nie rozumiałem do końca wtedy decyzji Baratheona o nie pokrzyżowaniu planów aktualnemu liderowi :)

Martin - kolejny GM lepszy ode mnie (jak chodzi o GM-owanie ofc) :D

Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
No losy mnie strasznie zdenerwowaly kiedy przewidziałem dowódce Baratheona... a on dostał los i to jeszcze z mieczem co mnie pozbawilo 2 koni.

Gratuluje Martellowi zwyciestwa. Mimo iż jest to już 2 gra, gdzie wygrywa z bardzo mala przewaga :D

Dla mnie osobiście punktem zwrotnym był moment w którym poświęciłem siebie aby zatrzymać Lannistera bo nikt inny się nie kwapił. I przyznam się szczerze, że nie rozumiałem do końca wtedy decyzji Baratheona o nie pokrzyżowaniu planów aktualnemu liderowi :)

Martin - kolejny GM lepszy ode mnie (jak chodzi o GM-owanie ofc) :D


A kiedy to dokładnie było ,nie chce mi sie szukać :)

guzu - Wto 08 Kwi, 2014

Dziękuję wszystkim za szalenie wyrównaną grę. Martellowi gratuluję wygranej.
Północ się lała, a wygrało południe ;)

Lannisterowi za długi i udany sojusz.

Boltonowi za ciągłe walki. nieustanne spiski i kłamstwa. Nie udało się przebić na Bay of Ice mimo wielu prób, to strasznie ograniczało mi pole gry.

Z innymi niestety żadnego kontaktu podczas gry nie miałem :)

Martinowi za prowadzenie - najszybsza aktualizacja gry na forum - jak dla mnie niedościgniony wzór.

Co do losów bitwy to ciekawe, że każdy na nie narzeka, że nie miał w nich szczęścia - to kto w takim razie na nich skorzystał :)

Beez - Wto 08 Kwi, 2014

jak mu wsparcia nie spaliłeś bodaj w 4 turze. Było to efektem waszego dogadania się, ale tak czy siak było to nieco dziwne bo i bez tego wsparcia by wygrał, tyle że musiałby więcej poświęcić :) Ale nie ma o czym mówić - widziałem bardziej rażące rzeczy :)

EDIT: Richtus nie narzeka :D

guzu - Wto 08 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
Ale nie ma o czym mówić - widziałem bardziej rażące rzeczy :)


mów jakie :twisted:

Richtus - Wto 08 Kwi, 2014

Poprawka, to już trzecia gra którą wygrywam rzutem na taśmę, korzystając ze splotu szczęśliwych okoliczności :D
Moja pierwsza gra w ten dodatek i jednocześnie pierwsza z losami bitwy. Taniec ze Smokami bardzo mi się podoba, losy bitwy mi pomogły (mimo wylosowanej czaszki) - czego chcieć więcej?
Wynik po raz kolejny jest dla mnie zaskoczeniem, obstawiałem że Greyjoy będzie poza zasięgiem, bądź że zwycięży Lannister, sam robiłem co uważałem za najlepsze ale też zrobiłem kilka błędów.
Dziękuję Martinowi za prowadzenie, Sardo za sojusz, Mieciowi za zajęcie KL, a Beezowi za to że od pierwszych tur przycisnął mnie na tyle mocno, że chyba większość nie śledziła już moich poczynań :P

Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

Chodziło o przewinięcie mojej ręki ,wtedy było to dla mnie niezbędne :)
Beez - Wto 08 Kwi, 2014

mówiłem ogólnie o moim doświadczeniu w gocie - nie o tej partii :)
Raz widziałem grę którą wygrał Tyrell nie odbywając żadnej walki... Bo Martell sie wkurzyl na Baratheona który go zdradził i wszystkie siły rzucił na niego zostawiając zamki puste. -.-
To było bardzo denerwujące dla mnie - Baratheona :D

Rewolta - Wto 08 Kwi, 2014

Dzięki za gre wszystkim całkiem fajnie się grało ;D
Od początku 3 tury środek i północ ciągle nawoływałem krukami do atakowania siebie nawzajem ;D
Kilka razy zasiałem ziarno niepwności i to mi się podoba :D

Gdyby nie ten atak z Czytaczem na koniec 5tury ciągle miałbym dużo większe szanse na zwycięstwo, a tak to musiałem kombinować, tu się cofać tam poświęcać piechura ale wszystko na niczym :D

Co do losów bitwy, to jest to chyba to czego oczekuje podczas gry przy stole, jednak dla mnie ta gra wymaga czasem minimalnego szczęścia niezależnego od nas ;D
I chociaż mam mam dostać 0 przy 3 przeciwnika i w ten sposób przegrać (a zdażyło się tak tutaj ;D) to jednak takie urozmaicenie bardzo mi odpowiada ;D
Jeszcze raz dziękuje wszystkim za grę :D
Powodzenia w następnych :D


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group