galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - Gra o Tron PBF #49 - Kings Have No Friends - Pole gry

Sardo - Sob 22 Mar, 2014
Temat postu: Gra o Tron PBF #49 - Kings Have No Friends - Pole gry
Tura 4 - Koniec Gry

Wygrywa Beez Tyrell
    Mapa:

Tor Zwycięstwa:
    Tyrell - 7
    Lannister - 4
    Stark - 2
    Baratheon - 2
    Martell - 2
    Greyjoy - 2


Obecne karty Westeros:
    Talia I:
      Nowe Informacje [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.

    Talia II:
      Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

    Talia III:
      Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.


Gracze:


Karty rodu:

    Greyjoy
      Victarion Greyjoy [4] [miecz]
      Asha Greyjoy [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika.
      Balon Greyjoy [2] Siła twojej karty Rodu jest równa wydrukowanej sile karty Rodu twojego przeciwnika. Siła karty Rodu twojego przeciwnika jest równa wydrukowanej sile twojej karty Rodu.
      Theon Greyjoy [2] [miecz]
      Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
      Bluetooth [1] [wieża]
      Aeron Mokra Czupryna [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.


    Lannister
      Tywin Lannister [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]
      Sandor Clegane [2] [wieża]
      Bronn [2] [miecz][wieża]
      Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika.
      Joffrey Baratheon [1] [miecz]
      Cersei Lannister [0] Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.


    Tyrell
      Renly Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Zaopatrzenia, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      Loras Tyrell [3] [miecz][wieża]
      Mace Tyrell [2] Za każdy symbol Zaopatrzenia wydrukowany na obszarze ogarniętym bitwą, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]
      Emmon Żółty [1] [miecz]
      Brienne Niebieska [1] [wieża]
      Margaery Tyrell [0] Po bitwie możesz podejrzeć losowy Cel z ręki twojego przeciwnika. Jeśli wygrasz tę bitwę możesz wymienić go z wybranym Celem z twojej ręki.


    Stark
      Robb Stark [4] [miecz][wieża][wieża]
      Blackfish [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wykonać swój marsz poza kolejnością.
      Smalljon Umber [2] [miecz][miecz]
      Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
      Roose Bolton [1] Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
      Olyvar Frey [1] [wieża]
      Catelyn Stark [0] Wybierz obszar lądowy, który należy do ciebie i sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.


    Baratheon
      Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.
      Davos Seaworth [3] [miecz][wieża]
      Melisandre [2] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać ze tosu kart odrzuconych i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
      Axell Florent [2] [wieża]
      Maester Pylos [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wylosować jedną kartę Celu. Następnie wybierz jeden Cel z ręki i odkłóż na talię Celów, którą należy przetasować.
      Andrew Estermont [1] [miecz]
      Selyse Baratheon [0] Natychmiast usuń żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru ogarniętego bitwą.


    Martell
      Oberyn Martell [4] [miecz][wieża]
      Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny.
      Nymeria Sand [2] [wieża]
      Obara Sand [2] [miecz]
      Sarella Sand [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz.
      Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
      Doran Martell [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Dorana Martella i wybrać ze stosu odrzuconych kart Rodu inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz).


Cele Rodowe:
    Greyjoy - Musisz kontrolować Pyke oraz 3 lub więcej obszarów morskich.
    Lannister - Musisz kontrolować Lannisport oraz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
    Tyrell - Musisz kontrolować Wysogród oraz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
    Stark - Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury.
    Baratheon - Musisz kontrolować Smoczą Skałę oraz Królewską Przystań i Koniec Burzy.
    Martell - Musisz kontrolować Słoneczną Włócznię oraz 3 lub więcej obszarów z Zamkiem.

Wykonane Cele:
    Greyjoy - 1
    Lannister - 2
    Tyrell - 3
    Stark - 2
    Baratheon - 1
    Martell - 1

Punkty Zwycięstwa:
    Greyjoy - 2
    Lannister - 4
    Tyrell - 7
    Stark - 2
    Baratheon - 2
    Martell - 2

Bitwy:
    Greyjoy - 1 W | 2 P | 3 - | 4 P
    Lannister - 1 P P | 2 W W | 3 P | 4 W W W
    Tyrell - 1 W | 2 P W | 3 W | 4 P
    Stark - 1 - | 2 - | 3 - | 4 W P
    Baratheon - 1 - | 2 W | 3 P W P | 4 P P
    Martell - 1 - | 2 P P | 3 W P W | 4 W P W

Zamki i twierdze (punkty mobilizacji):
    Greyjoy - 2 (3)
    Lannister - 4 (7)
    Tyrell - 3 (5)
    Stark - 5 (7)
    Baratheon - 2 (3)
    Martell - 3 (4)

Zaopatrzenie (kontrolowane beczki):
    Greyjoy - 1 (1)
    Lannister - 6 (6)
    Tyrell - 5 (5)
    Stark - 4 (4)
    Baratheon - 3 (3)
    Martell - 1 (1)

Żetony władzy:
    Greyjoy - 0
    Lannister - 2
    Tyrell - 2
    Stark - 0
    Baratheon - 1
    Martell - 0

Żetony Dominacji:
    Żelazny Tron - Martell
    Ostrze z Valyriańskiej Stali - Lannister
    Kruk Posłaniec - Stark


Karty Westeros:

Talia I:
    Głód [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
    Bractwo Bez Chorągwi [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
    Mobilizacja [dzicy] Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Nowe Informacje [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
    Do Broni [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
    Rozesłanie Wici [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Twierdze.
    Zmiana Planów [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
    Zmiana Planów [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
    Brzemię Władzy Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Brzemię Władzy Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.


Talia II:
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Talia III:
    Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
    Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
    Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


Dzicy:
    Siła: 8

    Obecna karta podejrzana przez:
      nikogo

    Talia:
      WARG-ZWIADOWCA
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
          Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.

      CISZA NA MURZE
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
          Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.

      JEŹDŹCY MAMUTÓW
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
          Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

      NAJAZD PREWENCYJNY
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:
            a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
            b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
          Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

      GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
          Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

      ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
          Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
          Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

      KRÓL ZA MUREM
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
          Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

      ZABÓJCY WRON
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
          Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

      NADCIĄGA HORDA
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
          Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

      WSPINACZKA NA MUR
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zwycięstwa.
          Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycje na torze Zwycięstwa.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zwycięstwa

Sardo - Sob 22 Mar, 2014

Cele:
    Nie możesz rozegrać żadnej bitwy podczas tury.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz przegrać wszystkie bitwy podczas tury.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do rzeki.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 3
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 3

    Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do tego samego obszaru morskiego.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 2
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Na twoim obszarze rodzinnym, nie może znajdować się żadna twoja jednostka.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać 2 żetony Dominacji.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać na planszy 8 swoich jednostek Piechurów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować 2 obszary połączone tym samym mostem.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 2
      Tyrell - 4
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 4

    Musisz posiadać na planszy 5 swoich jednostek Statków.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać na planszy 4 swoje jednostki Rycerzy.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować King's Landing.
      Greyjoy - 4
      Lannister - 2
      Tyrell - 2
      Stark - 3
      Baratheon - 1
      Martell - 3

    Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 2
      Tyrell - 2
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować więcej Twierdz niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 3
      Baratheon - 2
      Martell - 2

    Musisz posiadać więcej Statków w Porcie niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać na ręce tylko 1 kartę Rodu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów z wydrukowanym symbolem Władzy.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać żeton Kruka Posłańca.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 2
      Martell - 1

    Musisz kontrolować więcej obszarów lądowych niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 2
      Martell - 1

    Musisz kontrolować obszar rodzinny innego Rodu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Wszystkie pozostałe Rody muszą zajmować wyższe od ciebie pozycję na torze Zwycięstwa.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 2
      Tyrell - 2
      Stark - 2
      Baratheon - 2
      Martell - 2

    Musisz kontrolować 5 obszarów z Zamkiem lub Twierdzą.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
      Greyjoy - 4
      Lannister - 3
      Tyrell - 1
      Stark - 4
      Baratheon - 2
      Martell - 1

    Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 3
      Tyrell - 4
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 4

    Musisz kontrolować Orle Gniazdo
      Greyjoy - 3
      Lannister - 3
      Tyrell - 4
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 4

    Musisz kontrolować Harrenhal i Czarny Nurt
      Greyjoy - 2
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 3
      Baratheon - 1
      Martell - 3

    Musisz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać jednostkę Machiny Oblężniczej na obszarze sąsiadującym z obszarem rodzinnym innego Rodu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 2
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać mniej jednostek Statków niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać jednostki o łącznej sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

Sardo - Sob 22 Mar, 2014

Szczegóły niektórych kart
    Karta Rodu: Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika.
    Chodzi o atakującą/broniącą się armię na obszarze bitwy, nie liczą się tu wspierające jednostki.

    Karta Rodu: Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
    Jeśli bitwa jest pierwszą rozgrywaną przez dany Ród w turze, to ta karta dotyczy bitwy z poprzedniej tury lub jeszcze wcześniejszych tur. Jeśli takiej bitwy nie było, ta karta ma wartość 2.

    Karta Rodu: Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.
    Wszystkie Wsparcia mają bonus +1, Obrony +2, a również jeśli atakuje, to rozkaz marszu ma bonus +1.

    Karta Rodu: Sarella Sand [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz.
    Można przesunąć dowolną liczbę jednostek, ale wszystkie opuszczające ten obszar, muszą udać się na ten sam sąsiadujący obszar. Jeśli obszar opuszczą wszystkie jednostki, gracz może zostawić na tym obszarze żeton władzy, aby ustanowić nad nim kontrolę.

    Karta Rodu: Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
    Można rozbić Machinę Oblężniczą, nie zostaje ona zniszczona.

    Cel Rodowy: Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury.
    Cel: Musisz przegrać wszystkie bitwy podczas tury,
    Gracz musi rozegrać co najmniej 1 bitwę, aby wykonać ten cel.

    Cel: Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
    Cel: Musisz posiadać żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
    Cel: Musisz posiadać żeton Kruka Posłańca.
    Odpowiednio Baratheon (Tron), Stark (Ostrze) i Lannister (Kruk) mogą wykonać te cele dopiero po pierwszej licytacji na torach Wpływów.

    Cel: Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów z wydrukowanym symbolem Władzy.
    Królewska Przystań liczy się jako 1 obszar, pomimo 2 symboli Władzy.

    Cel: 1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów.
    Greyjoy może wykonać ten cel dopiero po pierwszej licytacji na torach Wpływów.

    Cel: Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
    Dotyczy to również wysp np. Arbor, ale jednostki tego gracza nie mogą się znajdować na przyległych obszarach morskich. Podsumowując jednostka na obszarze lądowym, a sąsiadujące obszary (dowolne), nie mogą być kontrolowane przez właściciela jednostki.
    Odnośnie tego samego celu, można kontrolować sąsiadujące obszary, ale nie można posiadać tam jednostek.

    Cel: Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
    Arma to grupa jednostek znajdujących się na 1 obszarze, wartości jednostek: Piechur - 1, Rycerz - 2, Machina Oblężnicza - 0, Statek - 1.

    Cel: Musisz posiadać jednostki o łącznej sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
    Wartości jednostek: Piechur - 1, Rycerz - 2, Machina Oblężnicza - 0, Statek - 1.

Sardo - Pon 24 Mar, 2014

Tura 1

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister

    Najazdy:
      Martell

    Marsze:
      Baratheon
      Tyrell
      Lannister
      Martell
      Stark
      Greyjoy

      Tyrell
      Martell
      Stark
      Greyjoy

      Tyrell

    Umocnienia władzy:
      Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Baratheon - Kingswood (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
      Lannister - Lannisport (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy): +2 żetony
      Stark - Winterfell (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - The Stony Shore - (umocnienie władzy): +1 żeton

Beez - Pon 24 Mar, 2014

Będę dopiero dziś wieczorem więc neizależnie od kruka w 1 marszu wypłyne statkiem na pelne morze
guzu - Pon 24 Mar, 2014

Palę Kingswood
Gog - Pon 24 Mar, 2014

proszę dzikich ;d na górze zostaje karte 1 statek w greya dowódca na pw
tamten - Pon 24 Mar, 2014

broni Victarion
Rold - Pon 24 Mar, 2014

1 statek na ESS
1 pod kings landing

guzu - Pon 24 Mar, 2014

Yronwood (marsz+0) -> Starfall, zostawiam żeton władzy
Sardo - Pon 24 Mar, 2014

Bitwa o Ironman's Bay

    Atakujący Lannister [4]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [2] Dowódca: Sandor Clegane [2] [wieża]


    Obrońca Greyjoy [5]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [4] Dowódca: Victarion Greyjoy [4] [miecz]
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Greyjoy wygrywa.
Lannister przegrywa. Statek wycofuje się na The Golden Sound.

czyzyk29 - Pon 24 Mar, 2014

statek na narov sea
tamten - Pon 24 Mar, 2014

Ruszę się statkiem z portu na Zatokę ŻL

teraz Tyrell

Beez - Pon 24 Mar, 2014

Rycerz na Blackwater, piechur na Dornisch Marches
Dowódca na pw .

Sardo - Pon 24 Mar, 2014

Bitwa o Blackwater

    Atakujący Tyrell [7]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [4] Dowódca: Mace Tyrell [2] Za każdy symbol Zaopatrzenia wydrukowany na obszarze ogarniętym bitwą, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Lannister [4]
      [2] Rozkaz: obrona +2*
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Joffrey Baratheon [1] [miecz]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Tyrell wygrywa.
Lannister przegrywa. Piechur wycofuje się na Crackclaw Point.

guzu - Pon 24 Mar, 2014

Sunspear (marsz +1) -> piechur na Storm's End
Gog - Pon 24 Mar, 2014

joffrey licze na mace;d
Sardo - Pon 24 Mar, 2014

Gog napisał/a:
joffrey licze na mace;d


umiesz liczyć :D

czyzyk29 - Wto 25 Mar, 2014

Rycerz seaguard. Piechur white harbor. Nie zostawiam zetonu
Beez - Wto 25 Mar, 2014

piechur na Princess Pass, piechur na Oldtown. Bez żetonu

Z Uw poproszę Statek na WSS oraz piechura

tamten - Wto 25 Mar, 2014

jeden statek na sunset sea
Gog - Wto 25 Mar, 2014

statek do portu i piechur, robię rodowy reszta graczy tez moze podac juz cele:D
tamten - Wto 25 Mar, 2014

robię tylko rodowy
guzu - Wto 25 Mar, 2014

rodowy
czyzyk29 - Wto 25 Mar, 2014

Nic nie wykonuje
Rold - Wto 25 Mar, 2014

Statek do zatoki I wieza

Nic nie wykonuje

Beez - Wto 25 Mar, 2014

rodowy
Sardo - Sro 26 Mar, 2014

zanim przejdziemy do kolejnej fazy Lannister musi podać gdzie wycofuje jednostkę po przegranej bitwie na Blackwater
Gog - Sro 26 Mar, 2014

cracklaw
Sardo - Sro 26 Mar, 2014

Tura 1

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister - podgląda kartę Dzikich i odkłada ją na wierzch talii

    Najazdy:
      Martell - The Boneway (najazd): pali Kingswood (umocnienie władzy)

    Marsze:
      Baratheon - Shipbreaker Bay (marsz +0): statek » Blackwater Bay; statek » East Summer Sea
      Tyrell - Redwyne Straits (marsz -1): statek » West Summer Sea
      Lannister - The Golden Sound (marsz +1*): statek » Ironman's Bay (bitwa)
      Martell - Yronwood (marsz +0): piechur » Starfall [zostawia żeton]
      Stark - The Shivering Sea (marsz -1): statek » The Narrow Sea
      Greyjoy - Pyke Port (marsz +0): statek » Ironman's Bay

      Tyrell - piechur » Dornish Marches; rycerz » Blackwater (bitwa)
      Martell - Sunspear (marsz +1*): rycerz zostaje; piechur » Storm's End
      Stark - The Twins (marsz +0): rycerz » Seagard; piechur » White Habor
      Greyjoy - Ironman's Bay (marsz -1): statek zostaje; statek » Sunset Sea

      Tyrell - piechur » Prince's Pass, piechur » Oldtown

    Umocnienia władzy:
      Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja: statek » Shipbreaker Bay; piechur » machina oblężnicza
      Baratheon - Kingswood (umocnienie władzy): +2 żetony - spalone
      Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja: statek » West Summer Sea; piechur
      Lannister - Lannisport (umocnienie władzy*): mobilizacja: statek » Lannisport Port; piechur
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy): +2 żetony
      Stark - Winterfell (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - The Stony Shore - (umocnienie władzy): +1 żeton

Sardo - Sro 26 Mar, 2014

Tura 1

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 2 » 2
      Lannister - 4 » 2
      Tyrell - 2 » 5
      Stark - 1 » 2
      Baratheon - 2 » 2
      Martell - 2 » 2

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - wykonany
      Lannister - wykonany
      Martell - wykonany
      Stark - niewykonany
      Greyjoy - wykonany

    Cele:
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - niewykonany
      Lannister - niewykonany
      Martell - niewykonany
      Stark - niewykonany
      Greyjoy - niewykonany

    Losowanie celów:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 0
      Tyrell - 0
      Stark - 0
      Baratheon - 0
      Martell - 0

Sardo - Sro 26 Mar, 2014

Tura 2

Faza Westeros:
    Mapa:


    Talia I:
      Zmiana Planów [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.

    Talia II:
      Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    Talia III:
      Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


    Zmiana Planów
      Odłożona karta:
        Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

        Musisz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

        Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

        Musisz kontrolować Harrenhal i Czarny Nurt
          Greyjoy - 2
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 3
          Baratheon - 1
          Martell - 3

        Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 2
          Lannister - 2
          Tyrell - 2
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

        Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

    Wybrana karta:
      Baratheon
        Musisz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Tyrell
        Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Lannister
        Musisz kontrolować Harrenhal i Czarny Nurt
          Greyjoy - 2
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 3
          Baratheon - 1
          Martell - 3

      Martell
        Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 2
          Lannister - 2
          Tyrell - 2
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Stark
        Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Greyjoy
        Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1


    Starcie Królów
      Żelazny Tron:
        1. Martell - 4
        2. Baratheon - 2
        3. Stark - 0
        4. Greyjoy - 0
        5. Lannister - 0
        6. Tyrell - 0

      Lennicy:
        1. Lannister - 5
        2. Greyjoy - 2
        3. Tyrell - 1
        4. Martell - 0
        5. Stark - 0
        6. Baratheon - 0

      Królewski Dwór:
        1. Stark - 7
        2. Greyjoy - 5
        3. Tyrell - 3
        4. Lannister - 2
        5. Martell - 0
        6. Baratheon - 0


    Atak Dzikich (siła 4)
      Greyjoy - 1
      Lannister - 2
      Tyrell - 1
      Stark - 0
      Baratheon - 1
      Martell - 1

Sardo - Sro 26 Mar, 2014

Zmiana Planów
    Odłożona karta:
      Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

      Musisz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

      Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

      Musisz kontrolować Harrenhal i Czarny Nurt
        Greyjoy - 2
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 3
        Baratheon - 1
        Martell - 3

      Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
        Greyjoy - 2
        Lannister - 2
        Tyrell - 2
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

      Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

Gog - Czw 27 Mar, 2014

rold ogar prosze
tamten - Czw 27 Mar, 2014

w wolnym tłumaczeniu - czekamy na Baratheona :grin:
Rold - Czw 27 Mar, 2014

Opcja numer 2

Sorku za zwloke. Zeby posiadac wiecej zetonow wladzy

Beez - Czw 27 Mar, 2014

3 różnych przeciwników
Gog - Czw 27 Mar, 2014

harrenhall i nurt
guzu - Czw 27 Mar, 2014

Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
czyzyk29 - Czw 27 Mar, 2014

Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
guzu - Czw 27 Mar, 2014

no to Grey bez wyboru ;]

można licytować

Sardo - Czw 27 Mar, 2014

Starcie królów
    Żelazny Tron
      1. Martell - 4
      2. Baratheon - 2
      3. Stark - 0
      4. Greyjoy - 0
      5. Lannister - 0
      6. Tyrell - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Baratheon decyduje o kolejności na miejscach 3-6.
    Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Martell

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 8
      Lannister - 9
      Tyrell - 5
      Stark - 7
      Baratheon - 2
      Martell - 1

Rold - Czw 27 Mar, 2014

Niezadowolonym :)

1. Martell
2. Baratheon
3. Stark
4. Greyjoy
5. Lanister
6. Tyrell

Sardo - Pią 28 Mar, 2014

Starcie królów
    Lennicy
      1. Lannister - 5
      2. Greyjoy - 2
      3. Tyrell - 1
      4. Martell - 0
      5. Stark - 0
      6. Baratheon - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 4-6.
    Nowym posiadaczem Ostrza z Valryriańskiej Stali zostaje Lannister

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 6
      Lannister - 4
      Tyrell - 4
      Stark - 7
      Baratheon - 2
      Martell - 1

guzu - Pią 28 Mar, 2014

Lannister
Greyjoy
Tyrell
Martell
Stark
Baratheon

Gog - Pią 28 Mar, 2014

jesli grey dal 2 a mial 8 to ma 6 tak? przepłaciłem:(
Sardo - Pią 28 Mar, 2014

Gog napisał/a:
jesli grey dal 2 a mial 8 to ma 6 tak? przepłaciłem:(


tak, pomyliłem się przy liczeniu/wciskaniu klawisza :D
jeśli ktoś chce zmienić licytacje, to ma jeszcze czas, bo przy kompie będę koło 14-15 ;)

Sardo - Pią 28 Mar, 2014

Starcie królów
    Królewski Dwór
      1. Stark - 7
      2. Greyjoy - 5
      3. Tyrell - 3
      4. Lannister - 2
      5. Martell - 0
      6. Baratheon - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 5-6.
    Nowym posiadaczem Kruka Posłańca zostaje Stark

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 1
      Lannister - 2
      Tyrell - 1
      Stark - 0
      Baratheon - 2
      Martell - 1

guzu - Pią 28 Mar, 2014

Stark
Greyjoy
Tyrell
Lannister
Martell
Baratheon

Sardo - Pią 28 Mar, 2014

Atak Dzikich (siła 4)
    NADCIĄGA HORDA
      Zwycięstwo Dzikich
        Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
        Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
      Zwycięstwo Nocnej Straży
        Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.


    Wsparcie Nocnej Straży
      Greyjoy - 1
      Lannister - 2
      Tyrell - 1
      Stark - 0
      Baratheon - 1
      Martell - 1
    Suma: 6 - Zwycięstwo!

    Gracz z najwyższą stawką Lannister mobilizuje: Lannisport: statek » The Golden Sound, statek » The Golden Sound


Dostępne żetony władzy:
    Greyjoy - 0
    Lannister - 0
    Tyrell - 0
    Stark - 0
    Baratheon - 1
    Martell - 0

Gog - Pią 28 Mar, 2014

albo 2 statki na morze
Shutt - Pią 28 Mar, 2014

Ale Was Gogu wyruchał :D

Jezu, jak tego nie wygra to mu baty spuszczę :grin:

Sardo - Sob 29 Mar, 2014

Tura 2

Faza planowania:
    Mapa:

Sardo - Nie 30 Mar, 2014

Tura 2

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark

    Najazdy:
      Martell
      Greyjoy
      Lannister
      Tyrell

    Marsze:
      Martell
      Baratheon
      Greyjoy
      Lannister
      Tyrell

      Baratheon
      Lannister
      Tyrell

      Lannister

    Umocnienia władzy:

      Martell - Sunspear (umocnienie władzy): +2 żetony
      Stark - White Harbor (umocnienie władzy): mobilizacja/+1 żeton
      Stark - Winterfell (umocnienie władzy): +2 żetony
      Stark - Seagard (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke* (umocnienie władzy): mobilizacja/+2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Oldtown (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton

guzu - Nie 30 Mar, 2014

Palę East Summer Sea
Gog - Nie 30 Mar, 2014

pale tyrella
czyzyk29 - Nie 30 Mar, 2014

zmieniam w winterfell na obrone +2
Shutt - Nie 30 Mar, 2014

Masz ją położoną na morzu.
Sardo - Nie 30 Mar, 2014

tak jakby, a nawet kompletnie, Shutt ma racje ;)
czyzyk29 - Nie 30 Mar, 2014

Ok to +1
guzu - Nie 30 Mar, 2014

The Boneway (marsz +0) -> piechur na The Reach
tamten - Nie 30 Mar, 2014

a ja mam wsparcie +1
Rold - Nie 30 Mar, 2014

Konik na storms end
Wieza na kingswood


Uzywam melisandry czyli karta martella bez znaczenia.

Sardo - Nie 30 Mar, 2014

tamten napisał/a:
a ja mam wsparcie +1


w PW z rozkazami tego nie zaznaczyłeś ani "+1" ani "*", więc w sumie zależy od współgraczy czy wyrażą zgodę na taką zamianę

Sardo - Nie 30 Mar, 2014

Bitwa o Storm's End

    Atakujący Baratheon [3]
      [-1] Rozkaz: marsz -1
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [2] Dowódca: Melisandre [2] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać ze tosu kart odrzuconych i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.


    Obrońca Martell [2]
      [1] Rozkaz: obrona +1
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [0] Dowódca: ? » brak
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Baratheon wygrywa.
Martell przegrywa. Piechur wycofuje się na The Boneway.

guzu - Nie 30 Mar, 2014

na The Boneway.
tamten - Pon 31 Mar, 2014

Sardo napisał/a:
tamten napisał/a:
a ja mam wsparcie +1


w PW z rozkazami tego nie zaznaczyłeś ani "+1" ani "*", więc w sumie zależy od współgraczy czy wyrażą zgodę na taką zamianę


Faktycznie, mój błąd, w takim razie mam tylko wsparcie.

mój marsz - piechur na Flint's Finger

Gog - Pon 31 Mar, 2014

kon na blackwater bez zetonu dowódca na pw
Sardo - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa o Blackwater

    Atakujący Lannister [4]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika.
      [?] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Tyrell [3]
      [0] Rozkaz: brak
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Brienne Niebieska [1] [wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Wygrywa Lannister.
Przegrywa Tyrell. Rycerz wycofuje się na Searoad Marches.
Lannister otrzymuje 1 żeton Władzy.

Sardo - Pon 31 Mar, 2014

Aktualizacja mapy
    Mapa:

Beez - Pon 31 Mar, 2014

broni jedynka z wieża. Z marszem czekam na wynik bitwy
Sardo - Pon 31 Mar, 2014

bitwa zaktualizowana
Beez - Pon 31 Mar, 2014

sciagam Princess Pass bez efektu
tamten - Pon 31 Mar, 2014

to teraz Baratheon, a potem Lannister
Gog - Pon 31 Mar, 2014

piechur na riverrun i piechur na stoney
Rold - Pon 31 Mar, 2014

Marsz +0

Wieża na KL
Piechur na Salt Shore (pole pod Słoneczną Włócznią, nie jestem pewny nazwy)
Piechur Dragonstone

Zostawiam ŻW

Gog - Pon 31 Mar, 2014

1x statek imb dowódca na pw robie rodowy i harrenhall blackwater
Beez - Wto 01 Kwi, 2014

piechur na Starfall, piechur na Arbor. Dowódca na pw.
Gog - Wto 01 Kwi, 2014

dokonałbym lekkiej korekty ustawienia martella kon i piechur w yronwood a na sunspear sam piechur wtedy martell daje uw w sunspear i wykonuje rodowy drobna zmiana, a duzo zmieni :)
guzu - Wto 01 Kwi, 2014

Gog napisał/a:
dokonałbym lekkiej korekty ustawienia martella kon i piechur w yronwood a na sunspear sam piechur wtedy martell daje uw w sunspear i wykonuje rodowy drobna zmiana, a duzo zmieni :)


popieram, przy ustawieniu początkowym albo mobilizuję albo robię rodowy, a do tego mam zawsze statek bary na swoim morzu, bo się rusza pierwszy, tak więc przyszły Martellu olej rodowy :)

może statek na East Summer Sea by coś zmienił zamiast na Sea of Dorne

teraz to już widzę rozbiór ziem się szykuje i gra mi się kończy po 2 rundzie - nice

broni Oberyn Martell [4] [miecz][wieża]

tamten - Wto 01 Kwi, 2014

broni niebieskozębny
Beez - Wto 01 Kwi, 2014

guzu napisał/a:
Gog napisał/a:
dokonałbym lekkiej korekty ustawienia martella kon i piechur w yronwood a na sunspear sam piechur wtedy martell daje uw w sunspear i wykonuje rodowy drobna zmiana, a duzo zmieni :)


popieram, przy ustawieniu początkowym albo mobilizuję albo robię rodowy, a do tego mam zawsze statek bary na swoim morzu, bo się rusza pierwszy, tak więc przyszły Martellu olej rodowy :)

może statek na East Summer Sea by coś zmienił zamiast na Sea of Dorne

teraz to już widzę rozbiór ziem się szykuje i gra mi się kończy po 2 rundzie - nice

broni Oberyn Martell [4] [miecz][wieża]


U mnie była 2 z mieczem więc wygrywam na lennikach, bo jest remis 6:6

guzu - Wto 01 Kwi, 2014

to spadam na Yronwood

wykonuję tylko:

Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.

Gog - Wto 01 Kwi, 2014

podawac Uw i cele ktore robicie :) ja rzucilem jaimego jak cos statek na dno
Sardo - Wto 01 Kwi, 2014

sorry, ale mam nawał różnych rzeczy na głowie aktualnie ... postaram się dziś późnym wieczorem lub jutro rano ogarnąć temat
Rold - Wto 01 Kwi, 2014

Rodowy tylko :)

UW brak

Beez - Wto 01 Kwi, 2014

UW: statek do portu i 1 na RS

rodowy + bycie nizej od jednego rodu na kazdym torze (wzgledem GJ)

tamten - Wto 01 Kwi, 2014

dwa statki do portu, żadnych celów nie zrealizowałem
czyzyk29 - Wto 01 Kwi, 2014

mobilka piechur do wiezy

cel z posiadaniem kruka

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

Bitwa o Starfall

    Atakujący Tyrell [6]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [1] Jednostki: piechur
      [2] Wsparcie:
        [2] East Summer Sea (wsparcie): statek, statek
      [2] Dowódca: Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Martell [6]
      [1] Rozkaz: obrona +1
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [4] Dowódca: Oberyn Martell [4] [miecz][wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Tyrell wygrywa.
Martell przegrywa. Piechur wycofuje się na Yronwood.

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

Bitwa o Ironman's Bay

    Atakujący Lannister [4]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [3] Dowódca: Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]
      [?] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Greyjoy [2]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Bluetooth [1] [wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Lannister wygrywa.
Greyjoy przegrywa. Statek zostaje zniszczony.

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

Tura 2

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark - zamiana rozkazu Winterfell (umocnienie władzy) » (obrona +1)

    Najazdy:
      Martell - Sea of Dorne (najazd): pali East Summer Sea (wsparcie)
      Greyjoy - Bay of Ice (najazd): brak efektu
      Lannister - Crackclaw Point (najazd): pali Blackwater (najazd)
      Tyrell - Blackwater (najazd) - spalony

    Marsze:
      Martell - The Boneway (marsz +0): piechur » The Reach
      Baratheon - Dragonstone (marsz -1): machina oblężnicza » Kingswood; rycerz » Storm's End (bitwa)
      Greyjoy - Stoney Shore (marsz +1*): piechur » Flint's Finger
      Lannister - Stoney Sept (marsz +1*): rycerz » Blackwater (bitwa)
      Tyrell - Prince's Pass (marsz +0): brak efektu

      Baratheon - Kingswood (marsz +0): piechur » Dragonstone; piechur » Salt Shore; machina oblężnicza » King's Landing [zostawia żeton]
      Lannister - Lannisport (marsz -1): piechur » Riverrun; piechur » Stoney Sept
      Tyrell - Highgarden (marsz +1*): piechur » The Arbor; piechur » Starfall (bitwa)

      Lannister - The Golden Sound (marsz +0): statek, statek zostaje; statek » Ironman's Bay (bitwa)

    Umocnienia władzy:

      Martell - Sunspear (umocnienie władzy): +2 żetony
      Stark - White Harbor (umocnienie władzy): mobilizacja: piechur » machina oblężnicza
      Stark - Seagard (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy*): mobilizacja: statek » Pyke Port; statek » Pyke Port
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Oldtown (umocnienie władzy*): mobilizacja: statek » Oldtown Port; statek » Redwyne Straits

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

Tura 2

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 2 » 1
      Lannister - 2 » 4
      Tyrell - 5 » 5
      Stark - 2 » 2
      Baratheon - 2 » 3
      Martell - 3 » 1

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Martell - niewykonany
      Baratheon - wykonany
      Stark - niewykonany
      Greyjoy - niewykonany
      Lannister - wykonany
      Tyrell - wykonany

    Cele:
      Martell
        Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Baratheon - niewykonany

      Stark
        Musisz posiadać żeton Kruka Posłańca.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Greyjoy - niewykonany

      Lannister
        Musisz kontrolować Harrenhal i Czarny Nurt
          Greyjoy - 2
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 3
          Baratheon - 1
          Martell - 3

      Tyrell
        1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

    Losowanie celów:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 0
      Martell - 1

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

Tura 3

Faza Westeros:
    Mapa:


    Talia I:
      Do Broni [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.

    Talia II:
      Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    Talia III:
      Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.


    Do Broni
      Martell
        Yronwood: statek » Sea of Dorne
        The Reach: piechur » machina oblężnicza

      Baratheon
        Storm's End: piechur

      Stark
        White Harbor: piechur
        Moat Cailin: piechur » rycerz

      Greyjoy
        Flint's Finger: piechur » machina oblęznicza

      Lannister
        Harrenhal: piechur » rycerz
        Crackclaw Point: piechur

      Tyrell
        Starfall: piechur


    Mroczne skrzydła, mroczne słowa
      Posiadacz żetonu Kruka Posłańca Stark wybiera a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów.


      Żelazny Tron
        1. Martell - 2
        2. Stark - 0
        3. Greyjoy - 0
        4. Lannister - 0
        5. Tyrell - 0
        6. Baratheon - 0


      Lennicy
        1. Lannister - 2
        2. Stark - 0
        3. Martell - 0
        4. Greyjoy - 0
        5. Baratheon - 0
        6. Tyrell - 0


      Królewski Dwór
        1. Stark - 2
        2. Lannister - 1
        3. Martell - 0
        4. Greyjoy - 0
        5. Tyrell - 0
        6. Baratheon - 0

guzu - Sro 02 Kwi, 2014

Yronwood: statek na Sea of Dorne
The Reach: up w machinę w oblężniczą

Rold - Sro 02 Kwi, 2014

Storms End >>> ESS >>> Stateczek
Rold - Sro 02 Kwi, 2014

Chociaz moze jednak nowy piechur do konika. Sorki za zmiane.
czyzyk29 - Sro 02 Kwi, 2014

Wh piechur
Mc piechur do konia

tamten - Sro 02 Kwi, 2014

Flint's Finger piechur na wieżę
Gog - Sro 02 Kwi, 2014

up na harrenhall do konia
piechur na cracklaw

czyzyk29 - Sro 02 Kwi, 2014

A niech będzie:

a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

to czekam na licytacje,
liczba żetonów:
Greyjoy - 0
Lannister - 4
Tyrell - 0
Stark - 2
Baratheon - 0
Martell - 2

wszystkie aktualizacje jutro wieczorem

Gog - Sro 02 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
to czekam na licytacje,
liczba żetonów:
Greyjoy - 0
Lannister - 4
Tyrell - 0
Stark - 2
Baratheon - 0
Martell - 2

wszystkie aktualizacje jutro wieczorem


jeszcze beez na starfall:d

Beez - Sro 02 Kwi, 2014

poprosze 2 piechura... I wciaz czekam na nowy cel :)
Sardo - Czw 03 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
poprosze 2 piechura... I wciaz czekam na nowy cel :)


Wysłałem Ci cel i znajduje się on u mnie w wysłanych. No, ale jak gdzieś zgubiłeś wiadomość, to wyślę jeszcze raz ;)

Sardo - Czw 03 Kwi, 2014

Mroczne skrzydła, mroczne słowa
    Żelazny Tron
      1. Martell - 2
      2. Stark - 0
      3. Greyjoy - 0
      4. Lannister - 0
      5. Tyrell - 0
      6. Baratheon - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 2-6.
    Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Martell

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 4
      Tyrell - 0
      Stark - 2
      Baratheon - 0
      Martell - 0

guzu - Czw 03 Kwi, 2014

Martell
Stark
Greyjoy
Lannister
Tyrell
Baratheon

Sardo - Czw 03 Kwi, 2014

Mroczne skrzydła, mroczne słowa
    Lennicy
      1. Lannister - 2
      2. Stark - 0
      3. Martell - 0
      4. Greyjoy - 0
      5. Baratheon - 0
      6. Tyrell - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 2-6.
    Nowym posiadaczem Ostrza z Valyriańskiej Stali zostaje Lannister

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 2
      Tyrell - 0
      Stark - 2
      Baratheon - 0
      Martell - 0

guzu - Czw 03 Kwi, 2014

Lannister
Stark
Martell
Greyjoy
Baratheon
Tyrell

Sardo - Pią 04 Kwi, 2014

Mroczne skrzydła, mroczne słowa
    Królewski Dwór
      1. Stark - 2
      2. Lannister - 1
      3-6. Martell - 0
      3-6. Greyjoy - 0
      3-6. Tyrell - 0
      3-6. Baratheon - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 3-6.
    Nowym posiadaczem Kruka Posłańca zostaje Stark

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 1
      Tyrell - 0
      Stark - 0
      Baratheon - 0
      Martell - 0

guzu - Pią 04 Kwi, 2014

Stark
Lannister
Martell
Greyjoy
Tyrell
Baratheon

Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

Rold napisał/a:
Chociaz moze jednak nowy piechur do konika. Sorki za zmiane.


Nawet nie sprawdzałem ... Na Storm's End masz już rycerza, więc ciężko go ulepszyć. Więc co z tym fantem robimy? Bierzemy poprzedni wybór? Czyli:
Rold napisał/a:
Storms End >>> ESS >>> Stateczek

Rold - Sob 05 Kwi, 2014

Napisalem "NOWY piechor do konika" :)

Czyli obok konika stawiam pionka. O to chodzi :p

Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

Rold napisał/a:
Napisalem "NOWY piechor do konika" :)

Czyli obok konika stawiam pionka. O to chodzi :p


to słowo musiało mi umknąć

Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

Tura 3

Faza planowania:
    Mapa:

Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.

Sardo - Nie 06 Kwi, 2014

Tura 3

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark

    Najazdy:
      Martell
      Greyjoy
      Lannister
      Baratheon

      Martell
      Lannister

    Marsze:
      Martell
      Stark
      Greyjoy
      Lannister
      Tyrell
      Baratheon

      Martell
      Greyjoy
      Lannister
      Tyrell
      Baratheon

    Umocnienia władzy:

      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Stark - Winterfell (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Tyrell - The Arbor (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Oldtown Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Lannister - Riverrun (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Oldtown (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
      ? Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy): +2 żetony

czyzyk29 - Nie 06 Kwi, 2014

Zmieniam obrone w segard na najazd.
Pale uw laniego na riv

czyzyk29 - Nie 06 Kwi, 2014

Zeby nie przedluzac. Wieza na orle gniazdo. Piechur na MC
guzu - Nie 06 Kwi, 2014

jaki rozkaz na Dragonstone?
tamten - Nie 06 Kwi, 2014

palę najazd Lannistera
tamten - Nie 06 Kwi, 2014

zdejmuję marsz -1 z FF
Rold - Pon 07 Kwi, 2014

guzu napisał/a:
jaki rozkaz na Dragonstone?


UW

Gog - Pon 07 Kwi, 2014

doloze statek na imb
Beez - Pon 07 Kwi, 2014

ja czekam na Martella
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

Rold napisał/a:
guzu napisał/a:
jaki rozkaz na Dragonstone?


UW


No ja tego UW w rozkazach nie dostałem ... Przy innym graczu zauważyłem brak, tutaj niestety mi umknęło, więc od reszty zależy czy pozwolą Ci je tam położyć.

Rold - Pon 07 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
Rold napisał/a:
guzu napisał/a:
jaki rozkaz na Dragonstone?


UW


No ja tego UW w rozkazach nie dostałem ... Przy innym graczu zauważyłem brak, tutaj niestety mi umknęło, więc od reszty zależy czy pozwolą Ci je tam położyć.


No rzeczywiście nie wysłałem :) Co prawda to jedyna nie idiotyczna opcja skoro mam już wszystkie marsze wykorzystane :P Więc nie miałbym po co wysyłać.

Najazd sensu brak
Wsparcie sensu brak
Obrona nikt nie ma fizycznej możliwości żeby wejść w tej turze na Dragonstone
Marsze wykorzystane
zostaje UW

Dlatego jak się nie zgodzicie to będzie troszkę bez sensu :) Ale spoko

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

jak dla mnie nie ma problemu, bo nie ma obaw, żeby Ci ktoś spalił UW, ale ja tu tylko sprzątam ;)
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

połóż na Dragonstone UW

The Reach (marsz +0) -> wieża na KL

dowódca na PW

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa o King's Landing

    Atakujący Martell [5]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [4] Jednostki: machina oblężnicza
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [2]
      [0] Rozkaz: brak
      [0] Jednostki: machina oblężnicza
      [1] Wsparcie:
        [1] Blackwater Bay (wsparcie): statek
      [1] Dowódca: Maester Pylos [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wylosować jedną kartę Celu. Następnie wybierz jeden Cel z ręki i odkłóż na talię Celów, którą należy przetasować.


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Martell wygrywa.
Baratheon przegrywa. Machina oblężnicza zostaje zniszczona.
Martell korzysta ze zdolności Tyene i rozbija rycerza (Storm's End).

Rold - Pon 07 Kwi, 2014

Maester Pylos (1)
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

bitwa zaktualizowana, czekamy na decyzję Martella, co do zdolności Tyene Sand, a następnie marsze zgodnie z kolejnością
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

rozbijam rycerza na Storm's End
Rold - Pon 07 Kwi, 2014

Statek marszuje na Dornijskie morze

Dowodca zaraz na pw

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa o Sea of Dorne

    Atakujący Baratheon [6]
      [1] Rozkaz: marsz -1 » marsz +1*
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.


    Obrońca Martell [3]
      [0] Rozkaz: brak
      [2] Jednostki: statek, statek
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Sarella Sand [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz.
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Baratheon wygrywa.
Martell przegrywa. Statek, statek zostają zniszczone.

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

przed rozstrzygnięciem bitwy jest marsz Tyrella, więc rozstrzygnięcie podam dopiero po jego marszu
Beez - Pon 07 Kwi, 2014

Wszystko ze Starfall na Searoad Marches
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

na Sea of Dorne walczy

Sarella Sand [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz.

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

update bitwy o Sea of Dorne
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

The Boneway (marsz -1) -> piechur na The Reach
Beez - Wto 08 Kwi, 2014

greyjoyu gdzie jestes ? :)
tamten - Wto 08 Kwi, 2014

A nie Stark teraz powinien maszerować?

Ja ściągam swój marsz z portu.

Beez - Wto 08 Kwi, 2014

stark miał tylko 1 marsz :)
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

tamten napisał/a:
A nie Stark teraz powinien maszerować?


cała kolejność jest w 1 poście zawsze ;)

czyzyk29 - Wto 08 Kwi, 2014

tamten napisał/a:
A nie Stark teraz powinien maszerować?

Nie mam butów :)

Gog - Wto 08 Kwi, 2014

piechur na mountainsy
Beez - Wto 08 Kwi, 2014

Sory Gog :D
Ale taki cel dostałem na ręke - a ty obok mnie masz największe szanse na wygranie więc trzeba ci punkcik zabrać.

Wszystko z SM na Lannisport. (koń, 2x piechur)
Dowódca na pw .

Gog - Wto 08 Kwi, 2014

cersei
Beez - Wto 08 Kwi, 2014

U mnie Renly bez kombinowania :)
Statek przejmuje

Rold - Sro 09 Kwi, 2014

Marsz piechurem na KL

Dowódca na PW

guzu - Sro 09 Kwi, 2014

Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny.
czyzyk29 - Sro 09 Kwi, 2014

Statek na SS i statek do portu
Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

Bitwa o Lannisport

    Atakujący Tyrell [8]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [4] Dowódca: Renly Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Zaopatrzenia, ta karta otrzymuje +1 do siły.


    Obrońca Lannister [5]
      [0] Rozkaz: brak
      [2] Garnizon
      [0] Jednostki: brak
      [0] Wsparcie: brak
      [3] Dowódca: Cersei Lannister [0] Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Tyrell wygrywa. Przejmuje statek w porcie.
Lannister przegrywa. Garnizon zostaje zniszczony.

Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

Bitwa o King's Landing

    Atakujący Baratheon [3]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: piechur
      [1] Wsparcie:
        [1] Blackwater Bay (wsparcie): statek
      [1] Dowódca: Andrew Estermont [1] [miecz]


    Obrońca Martell [3]
      [0] Rozkaz: brak
      [0] Jednostki: machina oblężnicza
      [0] Wsparcie: brak
      [3] Dowódca: Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny.
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Martell wygrywa.
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na Storm's End.

guzu - Sro 09 Kwi, 2014

Moja mobilizacja to dwa statki na East Summer Sea.

nic nie wykonuję

Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

mapkę będę w stanie wykonać dopiero wieczorem, także jeżeli jesteście w stanie to możecie podać co wykonujecie
Beez - Sro 09 Kwi, 2014

Musisz kontrolować więcej Twierdz niż każdy z pozostałych Rodów.
Greyjoy - 1
Lannister - 1
Tyrell - 1
Stark - 3
Baratheon - 2
Martell - 2

Oraz rodowy

Gog - Sro 09 Kwi, 2014

wykonuje posiadanie ostrza z valyrianskiej stali :d
czyzyk29 - Sro 09 Kwi, 2014

Kontrola orlego gniazda
Rold - Sro 09 Kwi, 2014

Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących. (1)

Brak rodowego

tamten - Sro 09 Kwi, 2014

wykonuję cel;)

Nie możesz rozegrać żadnej bitwy podczas tury.
Greyjoy - 1
Lannister - 1
Tyrell - 1
Stark - 1
Baratheon - 1
Martell - 1

Gog - Sro 09 Kwi, 2014

tyrell wygrywa i do dosc znacznie :D wiec prosze o ogar:D
Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

Tura 3

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark - zamiana rozkazu Seagard (obrona +2*) » (najazd)

    Najazdy:
      Martell - Sea of Dorne (najazd): brak efektu
      Stark - Seagard (najazd): pali Riverrun (umocnienie władzy*)
      Greyjoy - Sunset Sea (najazd): pali Ironman's Bay (najazd*)
      Lannister - Blackwater (najazd): brak efektu
      Baratheon - King's Landing (najazd): brak efektu

      Martell - Yronwood (najazd): brak efektu
      Lannister - Ironman's Bay (najazd*) - spalony

    Marsze:
      Martell - The Reach (marsz +0): machina oblężnicza » King's Landing (bitwa)
      Stark - White Harbor (marsz +0): piechur » Moat Cailin; machina oblężnicza » The Eyrie
      Greyjoy - Flint's Finger (marsz -1): brak efektu
      Lannister - The Golden Sound (marsz +0): statek » Ironman's Bay
      Tyrell - Starfall (marsz -1): piechur, piechur » Searoad Marches
      Baratheon - West Summer Sea (marsz -1): statek » Sea of Dorne (bitwa)

      Martell - The Boneway (marsz -1): piechur » The Reach
      Greyjoy - Pyke Port (marsz +0): brak efektu
      Lannister - Crackclaw Point (marsz -1): piechur zostaje; piechur » The Mountains of the Moon
      Tyrell - Searoad Marches (marsz +0): rycerz, piechur, piechur » Lannisport (bitwa)
      Baratheon - Storm's End (marsz +0): rycerz zostaje; piechur » King's Landing (bitwa)

    Umocnienia władzy:
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja: statek » East Summer Sea; statek » East Summer Sea
      Stark - Winterfell (umocnienie władzy*): mobilizacja: statek » The Shivering Sea; statek » Winterfell Port
      Lannister - Riverrun (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony - spalone
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - The Arbor (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Oldtown Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy): +2 żetony

Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

Tura 4

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 1 » 1
      Lannister - 5 » 4
      Tyrell - 5 » 5
      Stark - 2 » 3
      Baratheon - 3 » 3
      Martell - 1 » 1

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Martell - niewykonany
      Stark - niewykonany
      Greyjoy - niewykonany
      Lannister - niewykonany
      Tyrell - wykonany
      Baratheon - niewykonany

    Cele:
      Martell - niewykonany

      Stark
        Musisz kontrolować Orle Gniazdo
          Greyjoy - 3
          Lannister - 3
          Tyrell - 4
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 4


      Greyjoy
        Nie możesz rozegrać żadnej bitwy podczas tury.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1


      Lannister
        Musisz posiadać żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1


      Tyrell
        Musisz kontrolować więcej Twierdz niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 3
          Baratheon - 2
          Martell - 2


      Baratheon
        Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

    Losowanie celów:
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 0

Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

Tura 4

Faza Westeros:
    Mapa:


    Talia I:
      Nowe Informacje [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.

    Talia II:
      Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

    Talia III:
      Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.



Beez - Sro 09 Kwi, 2014

Lannister powinien miec niestety 4 żetony zamaist 2, gdyż miał uw na Harenhall oraz na Stoney Sept.
I biorąc pod uwagę brak UW. i jego bezproblemowe odbicie Lannisportu - to on ma wciąż większe szanse - ilość jednostek, gwiazdki itp.

Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
Lannister powinien miec niestety 4 żetony zamaist 2, gdyż miał uw na Harenhall oraz na Stoney Sept.


Racja ... Coś mi się pomieszało, poprawiam.

Gog - Sro 09 Kwi, 2014

jasne robisz rodowy i jakas kupe i wygrywasz ;x ja granicze z 5 graczami ty prawie nikim bo bara bije sie z martellem ;x czy ja znam dzikich ?:D
Sardo - Czw 10 Kwi, 2014

Atak Dzikich (siła 12)
    ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
      Zwycięstwo Dzikich
        Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
        Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
        Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
      Zwycięstwo Nocnej Straży
        Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).


    Wsparcie Nocnej Straży
      Greyjoy - 0
      Lannister - 1
      Tyrell - 0
      Stark - 0
      Baratheon - 1
      Martell - 0
    Suma: 2 - Porażka!

    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell wybiera gracza z najniższą stawką.
    Gracz z najniższą stawką - Tyrell
    Siła Dzikich spada do 8.

    Zaopatrzenie
      Greyjoy - 1 » 0
      Lannister - 4 » 3
      Tyrell - 5 » 3
      Stark - 3 » 2
      Baratheon - 3 » 2
      Martell - 1 » 0


    Pozostałe żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 3
      Tyrell - 3
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 0

guzu - Czw 10 Kwi, 2014

Tyrell dał najmniej.
Sardo - Czw 10 Kwi, 2014

rozesłałem do wszystkich karty celów, musicie odłożyć po 1 do talii celów, jako, że nic się już jawnie nie zmieni, więc przy okazji możecie przysyłać rozkazy, niedługo pojawi się aktualna mapka
Sardo - Czw 10 Kwi, 2014

Tura 4

Faza planowania:
    Mapa:

Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

Sardo - Pią 11 Kwi, 2014

przypominam tym, którzy przysłali rozkazy, że oprócz nich trzeba jeszcze dosłać odrzuconą kartę z wydarzenie Nowe Informacje
oczywiście nie tyczy się to wszystkich, lecz kilku wybrańców ;)

Gog - Pią 11 Kwi, 2014

a wyslalo Ci, że wywalam to co dostalem ?:D
Sardo - Pią 11 Kwi, 2014

Gog napisał/a:
a wyslalo Ci, że wywalam to co dostalem ?:D


nie, jedynie rozkazy doszły, w takim razie tylko Greyjoy musi dorzucić informację o tym

Sardo - Sob 12 Kwi, 2014

Tura 4

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark

    Najazdy:
      Lannister
      Tyrell

      Tyrell

    Marsze:
      Martell
      Stark
      Greyjoy
      Lannister
      Tyrell
      Baratheon

      Martell
      Stark
      Greyjoy
      Lannister
      Tyrell
      Baratheon

      Martell
      Greyjoy
      Lannister

    Umocnienia władzy:
      brak

Gog - Sob 12 Kwi, 2014

spale wsparcie greya
czyzyk29 - Sob 12 Kwi, 2014

Zmieniam wsparcie z mc na marsz +0

Wyplywam z portu dowodca pw

Sardo - Sob 12 Kwi, 2014

Bitwa o Bay of Ice

    Atakujący Stark [5]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [3] Dowódca: Blackfish [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wykonać swój marsz poza kolejnością.
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Greyjoy [2]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Stark wygrywa.
Greyjoy przegrywa. Statek wycofuje się na Sunset Sea.
Stark korzysta ze zdolności Blackfisha.

guzu - Sob 12 Kwi, 2014

East Summer Sea (marsz +1) -> statek na Shipbreaker Bay

proszę Starka o wsparcie

dowódca na PW

Sardo - Sob 12 Kwi, 2014

Bitwa o Shipbreaker Bay

    Atakujący Martell [6]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [1] Jednostki: statek
      [2] Wsparcie:
        [2] Stark The Narrow Sea (wsparcie +1*): statek
      [2] Dowódca: Obara Sand [2] [miecz]
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [4]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: statek
      [1] Wsparcie:
        [1] Blackwater Bay (wsparcie): statek
      [2] Dowódca: Axell Florent [2] [wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      przydzielone


Martell wygrywa.
Baratheon przegrywa.

Rold - Sob 12 Kwi, 2014

Tym bardziej proszę Starka o pomoc.
Nie udzielanie wsparcia nikomu też będzie sprawiedliwie, żeby wygrać będę musiał pozbyć się swojej 3

W dodatku Martell ma 3 punkty zwycięstwa, a ja tylko 2 :)

Poza tym jakbyś chciał utrzymać Cracklaw po odbiciu to moje wsparcie Ci sie przyda :)

czyzyk29 - Sob 12 Kwi, 2014

Wspieram martela
guzu - Sob 12 Kwi, 2014

czyzyk29 napisał/a:
Wspieram martela


dziękuję :grin:

Rold - Sob 12 Kwi, 2014

Lordzie Martellu... Odnoszę dziwne wrażenie że coś jest nie tak z przynależnością naszych regionów :)

Axell Florent [2] [wieża]


Mój marsz to wypłynięcie statkiem na ESS
Proszę Lorda Tyrella o wsparcie :)

Beez - Sob 12 Kwi, 2014

ja z decyzja o wsparciu poczekam na ruch lorda Lannistera, wszak on również może zaatakować kings Landing i wtedy na ręce będa inni dowódcy
Sardo - Sob 12 Kwi, 2014

Rold napisał/a:
Mój marsz to wypłynięcie statkiem na ESS
Proszę Lorda Tyrella o wsparcie :)


Beez napisał/a:
ja z decyzja o wsparciu poczekam na ruch lorda Lannistera, wszak on również może zaatakować kings Landing i wtedy na ręce będa inni dowódcy


no i ja tu się przychylę do tego, bitwę rozpiszę dopiero jak przyjdzie na niego kolej, by się nie zrobił zbyt duży bałagan

Gog - Sob 12 Kwi, 2014

przykro mi czekam na greya :(
tamten - Pon 14 Kwi, 2014

rozcięta gęba
tamten - Pon 14 Kwi, 2014

i od razu zdejmuję marsz z Flint's Finger
czyzyk29 - Pon 14 Kwi, 2014

U mnie blakfisz.

Odrazu marsz z mc. Kon na orle gniazdo i piechur na mountainsy dowodca pw
Zostawiam zeton

Gog - Pon 14 Kwi, 2014

tywin czekam na rozstrzygniecie
Beez - Pon 14 Kwi, 2014

za bardzo nie masz co czekac na rozstrzygniecie bo to jego 2 marsz a ty 1 nie wykonales :D
Gog - Pon 14 Kwi, 2014

jakie karty ma martell? bo to jednak dla mnie wazne :X
Beez - Pon 14 Kwi, 2014

masz bitwe uaktualniona na poprzednim poście - 2 z mieczem.
Została mu jeszcze jedna 2 i 0

Gog - Pon 14 Kwi, 2014

w ogole to pierwszy marsz cracklaw na KL tywin i bronn broni motm bez zetonu
guzu - Pon 14 Kwi, 2014

KL broni

Doran Martell [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Dorana Martella i wybrać ze stosu odrzuconych kart Rodu inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz)

Beez - Pon 14 Kwi, 2014

u mnie piechur z Arbor. do Oldtown...
Wesprę Martella o ile wsparcie go interesuje w bitwie morskiej z Baratheonem

Oraz zaapeluje do Greyjoya, aby nie atakował Lannistera, gdyż Lannister na pewno posiada cel : posiadać Kings Landing za 2 pkt(inaczej jego ruchy nie miałyby sensu). I w tym wypadku wygra grę jeśli wykona także rodowy. A wykona go mając więcej żetonów niż ja jeśli go ktoś zaatakuje (rzuci wtedy 1) - a tak będziemy mieć po równo. I będzie musiał wybrać - Albo odbić Lannisport, albo zarobić żetony.

Tutaj jeszcze pytanie do karty Tyrion Lannister i ataku na niego jedną jednostką... Wszak według instrukcji jedna jednostka to nie armia... :D

Również apel do Lorda Starka, aby nie wykonywał ruchów przedwcześnie bo potem takie ruchy mogą dać przewagę innym graczom.

Rold - Pon 14 Kwi, 2014

Ciekawe kiedy otrzymam jakiekolwiek wsparcie na forum :D
Jeszcze nikt nigdy mi nie udzielił :) Nie żebym się żalił :(

Martellowi została ostatnia karta (2 z mieczem), tak?

guzu - Pon 14 Kwi, 2014

to zostało Nymeria Sand [2] [wieża]

dziękuję za wsparcie, wystarczy że Bara go nie otrzyma :wink:

Rold - Wto 15 Kwi, 2014

No to jestem w genialnej sytuacji nie powiem :D

0 zużywam :)

tamten - Wto 15 Kwi, 2014

teraz Martell

Co do apelu, nie rozumiem i tak Lannister ma, więcej żetonów władzy, poza tym może zaatakować go Stark i Martell jeszcze.

guzu - Wto 15 Kwi, 2014

marsz z The Reach zdejmuję
Beez - Wto 15 Kwi, 2014

Lannister ma tyle samo żetonów co ja. I atakując mnie na lannnisporcie będzie musiał wybrać czy zarabiać żetony czy odbić lannisport... A jak ktoś go zaatakuje to zrobi jedno i 2
Rold - Wto 15 Kwi, 2014

Co się dzieje w przypadku 7 punktów u 2 graczy + remis w liczbie regionów? Zaopatrzenie? :)

Mam dziwne wrażenie że to ostatnia tura :P Tylko nie wiem czy Tyrell czy Lanister wygra :)

guzu - Wto 15 Kwi, 2014

Rold napisał/a:
Co się dzieje w przypadku 7 punktów u 2 graczy + remis w liczbie regionów? Zaopatrzenie? :)

Mam dziwne wrażenie że to ostatnia tura :P Tylko nie wiem czy Tyrell czy Lanister wygra :)


Wygrywa gracz który na koniec tury ma 7 punktów za realizację celów. (Uwaga! Na koniec tury, a nie w chwili osiągnięcia!)
W przypadku kilku takich graczy wygrywa ten z nich, który kontroluje więcej obszarów lądowych.
W przypadku kolejnego remisu wygrywa ten z nich, który jest wyżej na torze Żelaznego Tronu.

czyzyk29 - Wto 15 Kwi, 2014

wieza z orlego gniazda na wi(n)dows watch
tamten - Wto 15 Kwi, 2014

ok, to ściągam marsz
Gog - Wto 15 Kwi, 2014

tamten napisał/a:
ok, to ściągam marsz
;d jak zwykle beez wygra, bo nikt go nie atakuje prawie kazda gre tak wygral :D kon na lannisport i piechur na searoad dowódca na pw
guzu - Wto 15 Kwi, 2014

bym go zaatakował, ale bez wieży to wiesz ciężko ....
Gog - Wto 15 Kwi, 2014

guzu napisał/a:
bym go zaatakował, ale bez wieży to wiesz ciężko ....
bardziej chodzi o układ :p grey i stark sa wylaczeni, bara walczy z Toba :p
Beez - Wto 15 Kwi, 2014

Gog napisał/a:
tamten napisał/a:
ok, to ściągam marsz
;d jak zwykle beez wygra, bo nikt go nie atakuje prawie kazda gre tak wygral :D kon na lannisport i piechur na searoad dowódca na pw


W sensie zakładasz, że już przesunąłeś tego rycerza z harenhall ta?

Gog - Wto 15 Kwi, 2014

zeton na harrenhall w takim razie i czekam stark juz 3 ruch wykonal wiec zalozylem ze wszyscy wykonali 2 :D
Beez - Sro 16 Kwi, 2014

to ja w 2 marszu, marsz z Oldtown: piechur na TT, piechur na Starfall. Zostawiam żeton skoro ci już tylko 2 zostały.

A GJ wykonał 2 dopiero.
1 mu spadł po ataku Starka

Został już tylko marsz Bary na Storm;s end i twój marsz Lannisterze ostatni

Gog - Sro 16 Kwi, 2014

wyslalem juz dowódce wiec robie co napisalem piechur na searoad i kon na lannisport
Beez - Sro 16 Kwi, 2014

Broni 3 z mieczem i tarcza

U ciebie Tywin czy ryzykowałeś ?:D

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Wracam i widzę mały bałagan niestety.
A przede wszystkim chodzi o to:

czyzyk29 napisał/a:
U mnie blakfisz.

Odrazu marsz z mc. Kon na orle gniazdo i piechur na mountainsy dowodca pw
Zostawiam zeton


Blackfish [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wykonać swój marsz poza kolejnością.
Chyba nikomu nie chciało się sprawdzić i wszyscy myśleli, że Stark się po prostu wychylił do przodu ze swoim marszem.

Gog napisał/a:
w ogole to pierwszy marsz cracklaw na KL tywin i bronn broni motm bez zetonu


W takiej sytuacji wychodzi na to, że przewijasz się zostawiając na stosie odrzuconych Tywina.
A chodzi mi o to, że Lannister chciał użyć w tej bitwie Tywina, którego nie ma. Więc jak to rozstrzygamy? Bo nie wiem jak bitwy rozpisywać.

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Bitwa o The Mountains of the Moon

    Atakujący Stark [6]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: piechur
      [2] Wsparcie:
        [2] The Narrow Sea (wsparcie +1*): statek
      [3] Dowódca: Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.


    Obrońca Lannister [7]
      [1] Rozkaz: obrona +1
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [5] Dowódca: Tywin Lannister [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Lannister wygrywa.
Stark przegrywa. Piechur wycofuje się na Moat Cailin.

Gog - Sro 16 Kwi, 2014

skoro marsz starka jest przede mna rzucam tywina, na kl rzucam bronna i tak wygrywam, a na lannisporcie jak wyslalem tywina tak rzucam.
Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Bitwa o King's Landing

    Atakujący Lannister [6]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: piechur
      [3] Wsparcie:
        [3] Blackwater (wsparcie +1*): rycerz
      [2] Dowódca: Bronn [2] [miecz][wieża]
      [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Martell [0]
      [0] Rozkaz: brak
      [0] Jednostki: machina oblężnicza
      [0] Wsparcie: brak
      [0] Dowódca: Doran Martell [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Dorana Martella i wybrać ze stosu odrzuconych kart Rodu inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz).


    Wsparcia innych graczy:
      [1] Baratheon - Shipbreaker Bay (wsparcie): statek


Lannister wygrywa.
Martell przegrywa. Machina oblężnicza zostaje zniszczona.
Lannister odzyskuje karty rodu na rękę.

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Bitwa o East Summer Sea

    Atakujący Baratheon [0]
      [-1] Rozkaz: marsz -1
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [0] Dowódca: Selyse Baratheon [0] Natychmiast usuń żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru ogarniętego bitwą.


    Obrońca Martell [5]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: statek
      [2] Wsparcie:
        [2] Tyrell West Summer Sea (wsparcie): statek, statek
      [2] Dowódca: Nymeria Sand [2] [wieża]
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      przydzielone


Martell wygrywa.
Baratheon przegrywa. Statek wycofuje się na Sea of Dorne.
Martell odzyskuje karty rodu na rękę.

Gog - Sro 16 Kwi, 2014

na porcie uzywam miecza zeby wygrac
Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Bitwa o Lannisport

    Atakujący Lannister [8]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [4] Dowódca: Tywin Lannister [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      [1] Ostrze z Valyriańskiej Stali - używa
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Tyrell [8]
      [1] Rozkaz: obrona +1
      [4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [3] Dowódca: Loras Tyrell [3] [miecz][wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Lannister wygrywa.
Tyrell przegrywa. Rycerz, piechur, piechur zostają zniszczeni.
Lannister przejmuje statek w porcie.

Rold - Sro 16 Kwi, 2014

Czyli chyba zaraz przejdziemy do podsumowania :)

Bez różnicy co się stanie więc piechur na Szlak kości :p (bo to fajnie wygląda jak zamieniliśmy się terenami z Martellem :D )

Rodowego nie wykonuję
Pobocznego nie wykonuję :)

Beez - Sro 16 Kwi, 2014

Gog napisał/a:
na porcie uzywam miecza zeby wygrac


Na porcie = u mean lannisporcie ?:D

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Tura 4

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark - zamiana rozkazu Moat Cailin (wsparcie) » (marsz +0)

    Najazdy:
      Lannister - Ironman's Bay (najazd): pali Sunset Sea (wsparcie)
      Tyrell - Lannisport Port (najazd): brak efektu

      Tyrell - Oldtown Port (najazd): brak efektu

    Marsze:
      Martell - East Summer Sea (marsz +1*): statek zostaje; statek » Shipbreaker Bay (bitwa)
      Stark - Winterfell Port (marsz +1*): statek » Bay of Ice (bitwa)
      Stark - Moat Cailin (marsz +0): rycerz » The Eyrie; piechur » The Mountains of the Moon (bitwa) [zostawia żeton]
      Greyjoy - Flint's Finger (marsz +0): brak efektu
      Lannister - Crackclaw Point (marsz +0): piechur » King's Landing (bitwa)
      Tyrell - The Arbor (marsz +0): piechur » Oldtown
      Baratheon - Sea of Dorne (marsz -1): statek » East Summer Sea (bitwa)

      Martell - The Reach (marsz +0): brak efektu
      Stark - The Eyrie (marsz -1): rycerz zostaje; machina oblężnicza » Widow's Watch
      Greyjoy - Pyke Port (marsz +1*): brak efektu
      Lannister - Harrenhal (marsz -1): rycerz » Stoney Sept [zostawia żeton]
      Tyrell - Oldtown (marsz -1): piechur » Three Towers; piechur » Starfall [zostawia żeton]
      Baratheon - Storm's End (marsz +0): rycerz zostaje; piechur » The Boneway

      Martell - King's Landing (marsz -1) - zdjęty
      Greyjoy - Bay of Ice (marsz -1) - zdjęty
      Lannister - Stoney Sept (marsz +1*): piechur » Searoad Marches; rycerz » Lannisport (bitwa)

    Umocnienia władzy:
      brak

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

w sumie jeszcze Baratheon mógłby wybrać gdzie jego statek po bitwie na Shipbreaker Bay się wycofał - Blackwater Bay/Dragonstone Port/Storm's End Port
guzu - Sro 16 Kwi, 2014

u mnie oczywiście nic
Beez - Sro 16 Kwi, 2014

u mnie rodowy + przegranie wszystkich bitew jakie miałem w turze :)
Więc dobijam do 7.

Lannister rodowego nie ma (obaj mamy po 2 żetony), a nie był w stanie wykonać żadnego dającego mu 3+ punkty więc myślę, że wygrałem...

Czekam na potwierdzenie od prowadzącego i ewentualne podsumowanie zrobie jutro bo teraz lece na nocke planszówkową :D

guzu - Sro 16 Kwi, 2014

tośmy pograli :mrgreen:
Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Tura 4

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 0 » 1
      Lannister - 3 » 6
      Tyrell - 3 » 5
      Stark - 2 » 4
      Baratheon - 2 » 3
      Martell - 0 » 1

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Martell - niewykonany
      Stark - niewykonany
      Greyjoy - niewykonany
      Lannister - niewykonany
      Tyrell - wykonany
      Baratheon - niewykonany

    Cele:
      Martell - niewykonany
      Stark - ?
      Greyjoy - ?
      Lannister - ?
      Tyrell
        Musisz przegrać wszystkie bitwy podczas tury.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Baratheon - niewykonany

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Tura 4 - Koniec Gry

Wygrywa Beez Tyrell
    Mapa:

Tor Zwycięstwa:
    Tyrell - 7
    Lannister - 4
    Stark - 2
    Baratheon - 2
    Martell - 2
    Greyjoy - 2

guzu - Sro 16 Kwi, 2014

to kiedy poprawki i gramy od nowa, strasznie szybko to się skończyło....

a już widziałem się na Smoczej Skale :D

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

Oczywiście jak ktoś ma jakiś cel wykonany to może go jeszcze podać i poprawię post i mapkę. Mimo wszystko zwycięzca się już nie zmieni.
Gratulacje dla Beeza za wygraną.
Dziękuję wszystkim za testy. Chętnie teraz przeczytam jakie macie wrażenia. Co byście zmienili, dodali?

guzu napisał/a:
to kiedy poprawki i gramy od nowa, strasznie szybko to się skończyło....

a już widziałem się na Smoczej Skale :D


Zastanawiam się nad zwiększeniem potrzebnej liczby punktów zwycięstwa do zwycięstwa.

A zagramy jak zbiorą się jakieś sensowne poprawki i będą chętni :)

Gog - Sro 16 Kwi, 2014

raczej bym zmniejszył niektore wartosci :d ja zrobie kl jeszcze:D
tamten - Sro 16 Kwi, 2014

Ja robię cel najwięcej statków w porcie:D

Dzięki za grę;) Rzeczywiście trochę szybko poszło, Gog uzyskał spora przewagę na początku, więc trzeba mu utrudnić, Tyrellowi zresztą też:D

Sardo - Sro 16 Kwi, 2014

To te Wasze cele zaktualizuje jak każdy napisze co i jak z nim.

Co do Tyrella i Lannistera, to rzeczywiście wypruli do przodu, ale nie wiem na ile było to niezbalansowanie, a na ile szczęście, umiejętności czy zachowanie innych graczy względem tych rodów.

Co chciałbym zmienić:
-małe zmiany przy początkowym rozstawieniu (o którym już wspominałem)
-roszady przy kartach rodu (trochę inaczej umiejętności i ikony porozdzielać, u Tyrella zrobiłem głupią pomyłkę, graliście, że jego [4] ma +1 przy niższym zaopatrzeniu, mało być wyższym (taki Bronze Yohn Royce na zaopatrzenie), zauważyłem to dopiero między 2 a 3 turą chyba i nie chciałem już zamieszania robić)
-zmiany w westeros I talii ("więcej" mobilki, a raczej w innych formach niż obecnie - chodzi mi o Brzemię Władzy, nie pasuje mi ta karta za bardzo), zwiększenie liczby celów
-i ostatnia zmiana nad którą się waham - zwiększenie liczby punktów zwycięstwa potrzebnych do wygrania (ale może przy zmianie poprzednich rzeczy nie będzie potrzebna, chciałbym by rozgrywka trwała średnio 5/6 tur).

Beez - Czw 17 Kwi, 2014

hmm gdybym był tobą to poszedłbym raczej w kierunku utrudnienia zdobywania punktów niż zwiększenia limitu potrzebnego do wygranej...
Może coś w stylu ustalić rozgrywkęna 7/8 tur 7-natychmiastowy win, ale zeby te punkty było naprawde trudno zdobyć. Jeśli nie bierzesz tego pod uwagę to poniżej moje odczucia do aktualnej wersji

Co do uwag które moim zdaniem są mocno niezbalansowane : moje prywatne odczucie.

Tak jak wyszło najbardziej 2 niezbalansowane rody to Lannister i Tyrell.
Jednakże uważam, że to Lannister ma o wiele łatwiej.
Wygrałem bazując tylko na błędzie Goga, którego pozbawiłem przez 2 tury rodowego, co było związane ze zdobyciem jego stolicy. Także mając jego stolice prawie 2 całe tury i tak przegrał o 1 punkt, (wygrałby gdyby padł remi)
Co do 4 Tyrella od poczatku wydawala mi sie dziwna i bezuzyteczna.
Tyrellowi zmieniłbym rodowy albo na 6 zaopatrzenia albo na najwięcej zaopatrzenia z graczy... Inaczej nie ma większego problemu tego mając HG, TT Starfall i PP i SE. Zajecie 3 pol z tych 4 jest proste i nie koliduje zazwyczaj z nikim. A zawsze jest jeszcze Blackwater ewentualnie.

Jednak moim zdaniem jeszcze większej przeróbki potrzebuje Lannister.
Przy układzie startowym rodowy dla niego jest trudnościa podobny do Tyrella, jednakże różnica jest taka, że w przeciwieńśtwie do Tyrella, Lannister czerpie większe korzyści z tego że ma najwięcej żetonów...

Greyjoy potrzebuje chyba ciut więcej bo naprawdę jest krucho.

Baratheon - Martell - wydaje się ok.

To takie przemyślenia na szybko o 6 rano po nieprzespanej nocy.

Jak zawsze chętny na rewanże.

guzu - Czw 17 Kwi, 2014

Co do celu rodowego Tyrella to może rzeczywiście na 6 zaopatrzenia dać.

A Lannisterowi albo określoną ilość ŻW, albo najwięcej terenów lądowych kontroluj, bo jednak te ŻW łatwo mu nabić

U Martella piechur na Sunspear a rycerz na Yronwood to dobry pomysł.

Chętnie bym zagrał po zmianach w takim samym składzie tymi samymi rodami, by zaobserowawać zmiany.

Rold - Czw 17 Kwi, 2014

Gratulacje dla Tyrella :)

Moim zdaniem:
Greyjoy - tu masakra... do balansu wszystko. Karty Słabe. A pozycje ma pomiędzy Młotem i kowadłem :) Na starcie tragiczne pozycje na torach. nie widzę żadnego atutu :)
Można by zostawić Balona z podstawki. Już by było trosze łatwiej :) Przybliżyłoby to podstawową wersje Greyjoy vs Lanister. (w pierwszej turze obrona +2 zamiast marszu)

Bara- Ok. Tylko mobilka normalna potrzebna. Tron by się przydał + Tron ostrzy z Westeros :) A nie przewidziałem że ktoś będzie miał kartę posiadać tron -.- i rzuci 4 żetony :D

Co do propozycji zagrania w tym samym składzie to ja odpadam :) W ogóle z gry na forum raczej.
Tylko wygram 46 jeszcze :D


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group