galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - Gra o Tron PBF #53 - Who Is The True King? - Pole gry

Sardo - Czw 17 Kwi, 2014
Temat postu: Gra o Tron PBF #53 - Who Is The True King? - Pole gry
Tura 5

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark - zmiana rozkazu The Narrow Sea (najazd*) » (wsparcie +1*)

    Najazdy:
      Martell - Storm's End (najazd): brak efektu
      Lannister - The Golden Sound (najazd): brak efektu
      Greyjoy - The Stony Shore (najazd): brak efektu
      Baratheon - Widow's Watch (najazd): brak efektu

    Marsze:
      Martell - Sunpsaer Port (marsz -1): brak efektu
      Stark - Moat Cailin (marsz -1): piechur » Widow's Watch (bitwa)
      Lannister - Searoad Marches (marsz +0): piechur » Blackwater [zostawia żeton]
      Greyjoy - Bay of Ice (marsz -1): brak efektu
      Baratheon
      Tyrell

      Martell
      Stark
      Lannister
      Greyjoy
      Baratheon
      Tyrell

      Stark
      Tyrell

    Umocnienia władzy:
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Martell - The Boneway (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Riverrun (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
      Baratheon - King's Landing (umocnienie władzy): +3 żetony


Obecne karty Westeros:

    Talia I:
      Głód [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.

    Talia II:
      Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    Talia III:
      Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


Gracze:


Karty rodu:

    Greyjoy
      Victarion Greyjoy [4] [miecz][miecz]
      Asha Greyjoy [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika.
      Balon Greyjoy [2] Siła twojej karty Rodu jest równa wydrukowanej sile karty Rodu twojego przeciwnika. Siła karty Rodu twojego przeciwnika jest równa wydrukowanej sile twojej karty Rodu.
      Theon Greyjoy [2] [miecz]
      Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
      Bluetooth [1] [wieża]
      Aeron Mokra Czupryna [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.


    Lannister
      Tywin Lannister [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]
      Sandor Clegane [2] [wieża]
      Bronn [2] [miecz][wieża]
      Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika.
      Joffrey Baratheon [1] [miecz]
      Cersei Lannister [0] Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.


    Tyrell
      Renly Baratheon [4] Jeśli posiadasz wyższą od pozycję na torze Zaopatrzenia niż twój przeciwnik, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      Loras Tyrell [3] [miecz][wieża]
      Mace Tyrell [2] Za każdy symbol Zaopatrzenia wydrukowany na obszarze ogarniętym bitwą, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]
      Emmon Żółty [1] [miecz]
      Brienne Niebieska [1] [wieża]
      Margaery Tyrell [0] Po bitwie możesz podejrzeć losowy Cel z ręki twojego przeciwnika. Jeśli wygrasz tę bitwę możesz wymienić go z wybranym Celem z twojej ręki.


    Stark
      Robb Stark [4] [miecz][wieża][wieża]
      Blackfish [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wykonać swój marsz poza kolejnością.
      Smalljon Umber [2] [miecz][miecz]
      Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
      Roose Bolton [1] Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
      Olyvar Frey [1] [wieża]
      Catelyn Stark [0] Wybierz obszar lądowy, który należy do ciebie i sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.


    Baratheon
      Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.
      Davos Seaworth [3] [wieża][wieża]
      Melisandre [2] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać ze tosu kart odrzuconych i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
      Axell Florent [2] [wieża]
      Maester Pylos [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wylosować jedną kartę Celu. Następnie wybierz jeden Cel z ręki i odkłóż na talię Celów, którą należy przetasować.
      Andrew Estermont [1] [miecz]
      Selyse Baratheon [0] Natychmiast usuń żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru ogarniętego bitwą.


    Martell
      Oberyn Martell [4] [miecz][miecz]
      Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny.
      Nymeria Sand [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz.
      Obara Sand [2] [miecz][miecz]
      Sarella Sand [1] [wieża]
      Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
      Doran Martell [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Dorana Martella i wybrać ze stosu odrzuconych kart Rodu inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz).


Cele Rodowe:
    Greyjoy - Musisz kontrolować Pyke oraz 3 lub więcej obszarów morskich.
    Lannister - Musisz kontrolować Lannisport oraz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
    Tyrell - Musisz kontrolować Wysogród oraz zajmować pozycję 6 na torze Zaopatrzenia.
    Stark - Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury.
    Baratheon - Musisz kontrolować Smoczą Skałę oraz Królewską Przystań i Koniec Burzy.
    Martell - Musisz kontrolować Słoneczną Włócznię oraz 3 lub więcej obszarów z Zamkiem.

Wykonane Cele:
    Greyjoy - 1
    Lannister - 2
    Tyrell - 1
    Stark - 2
    Baratheon - 1
    Martell - 2

Punkty Zwycięstwa:
    Greyjoy - 5
    Lannister - 5
    Tyrell - 4
    Stark - 5
    Baratheon - 1
    Martell - 4

Bitwy:
    Greyjoy - 1 - | 2 - | 3 - | 4 - | 5
    Lannister - 1 P | 2 - | 3 - | 4 W W | 5
    Tyrell - 1 W | 2 - | 3 - | 4 P P | 5
    Stark - 1 W | 2 W | 3 W | 4 W | 5 W
    Baratheon - 1 W P | 2 P P | 3 P | 4 W P W | 5 P
    Martell - 1 P | 2 W | 3 - | 4 P P | 5

Zamki i twierdze (punkty mobilizacji):
    Greyjoy - 3 (5)
    Lannister - 3 (5)
    Tyrell - 2 (3)
    Stark - 3 (5)
    Baratheon - 3 (5)
    Martell - 4 (5)

Zaopatrzenie (kontrolowane beczki):
    Greyjoy - 2 (3)
    Lannister - 5 (6)
    Tyrell - 2 (3)
    Stark - 2 (3)
    Baratheon - 2 (3)
    Martell - 3 (4)

Żetony władzy:
    Greyjoy - 0
    Lannister - 1
    Tyrell - 0
    Stark - 0
    Baratheon - 0
    Martell - 0

Żetony Dominacji:
    Żelazny Tron - Martell
    Ostrze z Valyriańskiej Stali - Tyrell
    Kruk Posłaniec - Stark


Karty Westeros:

Talia I:
    Głód [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
    Bractwo Bez Chorągwi [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
    Nowe Informacje [dzicy] W kolejności rozgrywki każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
    Zmiana Zamiarów [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
    Zmiana Zamiarów[dzicy] Kazy z graczy wybiera po 1 karcie Celu z ręki i umieszcza ją zakrytą na wspólnym obszarze. Karty należy potasować, a następnie odkryć. Na koniec, w kolejności rozgrywki, każdy z graczy wybiera po 1 z tych kart i umieszcza ja na swojej ręce.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Wezwanie do Broni W kolejności rozgrywki każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
    Rozesłanie Wici W kolejności rozgrywki każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Twierdze.
    Zbieranie Sił W kolejności rozgrywki każdy z graczy werbuje nowe jednostki na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
    Wpływy Władzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Twierdz lub c) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków.


Talia II:
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Talia III:
    Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
    Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
    Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


Dzicy:
    Siła: 0

    Obecna karta podejrzana przez:
      nikogo

    Talia:
      WARG-ZWIADOWCA
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
          Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.

      CISZA NA MURZE
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
          Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.

      JEŹDŹCY MAMUTÓW
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
          Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

      NAJAZD PREWENCYJNY
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:
            a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
            b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
          Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

      GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
          Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

      ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
          Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
          Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

      KRÓL ZA MUREM
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
          Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

      ZABÓJCY WRON
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
          Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

      NADCIĄGA HORDA
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
          Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

      WSPINACZKA NA MUR
        Zwycięstwo Dzikich
          Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zwycięstwa.
          Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycje na torze Zwycięstwa.
        Zwycięstwo Nocnej Straży
          Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zwycięstwa

Sardo - Czw 17 Kwi, 2014

Cele:
    Nie możesz rozegrać żadnej bitwy podczas tury.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz przegrać wszystkie bitwy podczas tury.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do rzeki.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 3
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 3

    Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do tego samego obszaru morskiego.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 2
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Na twoim obszarze rodzinnym, nie może znajdować się żadna twoja jednostka.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać 2 żetony Dominacji.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać na planszy 8 swoich jednostek Piechurów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować 2 obszary połączone tym samym mostem.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 2
      Tyrell - 4
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 4

    Musisz posiadać na planszy 5 swoich jednostek Statków.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać na planszy 4 swoje jednostki Rycerzy.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować Królewską Przystań.
      Greyjoy - 4
      Lannister - 2
      Tyrell - 2
      Stark - 3
      Baratheon - 1
      Martell - 3

    Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 2
      Tyrell - 2
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować więcej Twierdz niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 3
      Baratheon - 2
      Martell - 2

    Musisz posiadać więcej Statków w Porcie niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać na ręce tylko 1 kartę Rodu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów z wydrukowanym symbolem Władzy.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać żeton Kruka Posłańca.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 2
      Martell - 1

    Musisz kontrolować więcej obszarów lądowych niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 2
      Martell - 1

    Musisz kontrolować obszar rodzinny innego Rodu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Wszystkie pozostałe Rody muszą zajmować wyższe od ciebie pozycję na torze Zwycięstwa.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 2
      Tyrell - 2
      Stark - 2
      Baratheon - 2
      Martell - 2

    Musisz kontrolować 5 obszarów z Zamkiem lub Twierdzą.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
      Greyjoy - 4
      Lannister - 3
      Tyrell - 1
      Stark - 4
      Baratheon - 2
      Martell - 1

    Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
      Greyjoy - 2
      Lannister - 3
      Tyrell - 4
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 4

    Musisz kontrolować Orle Gniazdo
      Greyjoy - 3
      Lannister - 3
      Tyrell - 4
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 4

    Musisz kontrolować Harrenhal i Czarny Nurt
      Greyjoy - 2
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 3
      Baratheon - 1
      Martell - 3

    Musisz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać jednostkę Machiny Oblężniczej na obszarze sąsiadującym z obszarem rodzinnym innego Rodu.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 2
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać mniej jednostek Statków niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

    Musisz posiadać jednostki o łącznej sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 1

Sardo - Czw 17 Kwi, 2014

Szczegóły niektórych kart
    Karta Rodu: Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika.
    Chodzi o atakującą/broniącą się armię na obszarze bitwy, nie liczą się tu wspierające jednostki.

    Karta Rodu: Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
    Jeśli bitwa jest pierwszą rozgrywaną przez dany Ród w turze, to ta karta dotyczy bitwy z poprzedniej tury lub jeszcze wcześniejszych tur. Jeśli takiej bitwy nie było, ta karta ma wartość 2.

    Karta Rodu: Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.
    Wszystkie Wsparcia mają bonus +1, Obrony +2, a również jeśli atakuje, to rozkaz marszu ma bonus +1.

    Karta Rodu: Nymeria Sand [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz.
    Można przesunąć dowolną liczbę jednostek, ale wszystkie opuszczające ten obszar, muszą udać się na ten sam sąsiadujący obszar. Jeśli obszar opuszczą wszystkie jednostki, gracz może zostawić na tym obszarze żeton władzy, aby ustanowić nad nim kontrolę.

    Karta Rodu: Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
    Można rozbić Machinę Oblężniczą, nie zostaje ona zniszczona.

    Cel Rodowy: Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury.
    Cel: Musisz przegrać wszystkie bitwy podczas tury,
    Gracz musi rozegrać co najmniej 1 bitwę, aby wykonać ten cel.

    Cel: Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
    Cel: Musisz posiadać żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
    Cel: Musisz posiadać żeton Kruka Posłańca.
    Odpowiednio Baratheon (Tron), Stark (Ostrze) i Lannister (Kruk) mogą wykonać te cele dopiero po pierwszej licytacji na torach Wpływów.

    Cel: Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów z wydrukowanym symbolem Władzy.
    Królewska Przystań liczy się jako 1 obszar, pomimo 2 symboli Władzy.

    Cel: 1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów.
    Greyjoy może wykonać ten cel dopiero po pierwszej licytacji na torach Wpływów.

    Cel: Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
    Dotyczy to również wysp np. Arbor, ale jednostki tego gracza nie mogą się znajdować na przyległych obszarach morskich. Podsumowując jednostka na obszarze lądowym, a sąsiadujące obszary (dowolne), nie mogą być kontrolowane przez właściciela jednostki.
    Odnośnie tego samego celu, można kontrolować sąsiadujące obszary, ale nie można posiadać tam jednostek.

    Cel: Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
    Arma to grupa jednostek znajdujących się na 1 obszarze, wartości jednostek: Piechur - 1, Rycerz - 2, Machina Oblężnicza - 0, Statek - 1.

    Cel: Musisz posiadać jednostki o łącznej sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
    Wartości jednostek: Piechur - 1, Rycerz - 2, Machina Oblężnicza - 0, Statek - 1.

Sardo - Pią 18 Kwi, 2014

Tura 1

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister

    Najazdy:
      Martell
      Stark
      Greyjoy

    Marsze:
      Baratheon
      Tyrell
      Lannister
      Martell
      Stark
      Greyjoy

      Tyrell
      Lannister
      Martell
      Stark
      Greyjoy

      Tyrell

    Umocnienia władzy:
      Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Baratheon - Kingswood (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
      Lannister - Lannisport (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Stark - The Twins (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony

Shutt - Pią 18 Kwi, 2014

O w morde, umknal mi ten pion :(
guzu - Pią 18 Kwi, 2014

Palę Kingswood
Shutt - Pią 18 Kwi, 2014

No to widze, ze cisne Martella :D
czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014

Sprawdzam dzikich.
Shutt - Pią 18 Kwi, 2014

Statek do zatoki
Statek na ess

MAT23 - Pią 18 Kwi, 2014

Statek na WS Sea
czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014

Piechur z Blackwater na Tyrella. :)

E: Dowódca na PW.

guzu - Pią 18 Kwi, 2014

Sea of Dorne (marsz +1) -> statek na East Summer Sea

dowódca na PW

Sardo - Pią 18 Kwi, 2014

Bitwa o The Reach

    Atakujący Lannister [2]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika.


    Obrońca Tyrell [5]
      [0] Rozkaz: brak
      [3] Jednostki: rycerz, piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [2] Dowódca: Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Tyrell wygrywa.
Lannister przegrywa. Piechur zostaje zniszczony.
Lannister otrzymuje 2 żetony Władzy.

Sardo - Pią 18 Kwi, 2014

Bitwa o East Summer Sea

    Atakujący Martell [2]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [0] Dowódca: Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny. » brak
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [3]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: statek
      [0] Wsparcie: brak
      [2] Dowódca: Melisandre [2] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać ze tosu kart odrzuconych i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Baratheon wygrywa.
Martell przegrywa. Statek wycofuje się na Sea of Dorne.

Shutt - Pią 18 Kwi, 2014

Meliska [2]
Sardo - Pią 18 Kwi, 2014

chyba będzie trzeba jakoś zapanować nad Mellisandre, siłę 1 jakby jej wrzucić to myślę, że będzie ok
Shutt - Pią 18 Kwi, 2014

Taaa i cos z celami Baratheona.
Wszyscy moga go prac id 1szej tury

MAT23 - Pią 18 Kwi, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Piechur z Blackwater na Tyrella. :)

E: Dowódca na PW.


Hm podejrzewam skok Tyrionem po żetonki :wink:

Ale nie mogę ryzykować więc broni Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]

Sardo - Pią 18 Kwi, 2014

MAT23 napisał/a:
czarnylord23 napisał/a:
Piechur z Blackwater na Tyrella. :)

E: Dowódca na PW.


Hm podejrzewam skok Tyrionem po żetonki :wink:

Ale nie mogę ryzykować więc broni Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]


masz rację, bitwa zaktualizowana, kolej na Starka

czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014

No panie oczywiście że Tyrion. To był w 100% pokojowy ruch. ;)

A w drugim marszu piechur z Harrenhal na Riverrun, to chyba oczywiste więc podam już teraz. :D

Sardo - Pią 18 Kwi, 2014

czarnylord23 napisał/a:
No panie oczywiście że Tyrion. To był w 100% pokojowy ruch. ;)

A w drugim marszu piechur z Harrenhal na Riverrun, to chyba oczywiste więc podam już teraz. :D


A Pan Oczywisty co oczywistego zrobi z kartą dzikich? Oczywiście na wierzch? :D
A Harrenhal zostaje oczywiście bez żetonu?

czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014

Na wierzch, sorki z okazji świąt jestem myślami przy wakacjach. :D
A Żeton, sam nie wiem co mi się bardziej opłaca, a że los sprawił że zapomniałem go zostawić to niech zostanie bez Żetonu. Trza cisnąć w rodowy. :D

guzu - Pią 18 Kwi, 2014

no Panowie zaraz turę rozegramy, Lordzie Tyrellu Twój ruch :D
MAT23 - Pią 18 Kwi, 2014

Piechur z DM na Three Towers,
guzu - Pią 18 Kwi, 2014

Yronwood (marsz +0) -> piechur na Princes Pass, rycerz na Starfall, zostawiam żeton
MAT23 - Sob 19 Kwi, 2014

Konik na Blackwater, Piechur ns SM, zostawiam żeton
Germanus - Sob 19 Kwi, 2014

wypływam z portu, a następnie płynę na SS
Beez - Sob 19 Kwi, 2014

Statek w dół.

Rycerz atakuje CP piechur na Seagard. Dowódca na pw.

Sardo - Sob 19 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
Statek w dół.

Rycerz atakuje CP piechur na Seagard. Dowódca na pw.


zostawiasz żeton?
bitwę i resztę rozpiszę później, jak będę miał więcej czasu

Beez - Sob 19 Kwi, 2014

nie zostawiam
czarnylord23 - Sob 19 Kwi, 2014

Z UW* mobilizuję 2 statki.
Shutt - Sob 19 Kwi, 2014

Nvm
Shutt - Sob 19 Kwi, 2014

Z uw machina i statek na morze.
MAT23 - Sob 19 Kwi, 2014

Ja poproszę statek na WSS i up piechura w rycerza
Sardo - Sob 19 Kwi, 2014

Bitwa o Crackclaw Point

    Atakujący Stark [4]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [2] Dowódca: Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
      [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [4]
      [1] Rozkaz: obrona +1
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [2] Dowódca: Axell Florent [2] [wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Stark wygrywa.
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na The Mountains of the Moon.

Sardo - Sob 19 Kwi, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Z UW* mobilizuję 2 statki.


a gdzie? do portu czy na The Golden Sound?

jeszcze Martell i jadziemy dalej

czarnylord23 - Sob 19 Kwi, 2014

Rany zupełnie zapomniałem o portach. :D Niech będzie jeden na pełne morze i jeden do portu.
guzu - Sob 19 Kwi, 2014

statek na Sea of Dorne i do portu
Sardo - Sob 19 Kwi, 2014

Tura 1

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister - podgląda kartę Dzikich i odkłada ją na wierzchu talii

    Najazdy:
      Martell - The Boneway (najazd): pali Kingswood (umocnienie władzy)
      Stark - Winterfell (najazd): brak efektu
      Greyjoy - The Stony Shore (najazd): brak efektu

    Marsze:
      Baratheon - Shipbreaker Bay (marsz +0): statek » Blackwater Bay; statek » East Summer Sea
      Tyrell - Redwyne Straits (marsz -1): statek » West Summer Sea
      Lannister - Blackwater (marsz +0): piechur » The Reach (bitwa)
      Martell - Sea of Dorne (marsz +1*): statek » East Summer Sea (bitwa)
      Stark - The Shivering Sea (marsz -1): statek » The Narrow Sea
      Greyjoy - Pyke Port (marsz -1): statek » Ironman's Bay

      Tyrell - Dornish Marches (marsz +0): piechur » Three Towers
      Lannister - Harrenhal (marsz +1*): piechur » Riverrun
      Martell - Yronwood (marsz +0): piechur » Prince's Pass; rycerz » Starfall [zostawia żeton]
      Stark - Moat Cailin (marsz +0): piechur » Seagard; rycerz » Crackclaw Point (bitwa)
      Greyjoy - Ironman's Bay (marsz -1): statek » Sunset Sea

      Tyrell - The Reach (marsz +1*): piechur » Searoad Marches; rycerz » Blackwater [zostawia żeton]

    Umocnienia władzy:
      Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » machina oblężnicza; statek » Shipbreaker Bay
      Baratheon - Kingswood (umocnienie władzy): +2 żetony
      Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » rycerz; statek » West Summer Sea
      Lannister - Lannisport (umocnienie władzy*): mobilizacja - statek » Lannisport Port; statek » The Golden Sound
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - statek » Sunspear Port; statek » East Summer Sea
      Stark - The Twins (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony

Sardo - Sob 19 Kwi, 2014

Tura 1

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 2 » 2
      Lannister - 4 » 3
      Tyrell - 2 » 6
      Stark - 1 » 2
      Baratheon - 2 » 3
      Martell - 2 » 4

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - wykonany
      Lannister - wykonany
      Martell - niewykonany
      Stark - wykonany
      Greyjoy - wykonany

    Cele:
      Baratheon
        Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Tyrell - niewykonany
      Lannister - niewykonany
      Martell - niewykonany
      Stark - niewykonany
      Greyjoy - niewykonany

    Losowanie celów:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 0
      Tyrell - 0
      Stark - 0
      Baratheon - 1
      Martell - 0

czarnylord23 - Sob 19 Kwi, 2014

Wykonuje tylko rodowy.

No, to ciekawe kto wykona coś więcej i stanie się pierwszym celem dla pozostałych graczy. :D

guzu - Sob 19 Kwi, 2014

ja nic
MAT23 - Sob 19 Kwi, 2014

Ja też tylko rodowy
Germanus - Sob 19 Kwi, 2014

ja żadnych specjalnych rzeczy nie wykonałem
Shutt - Sob 19 Kwi, 2014

Tylko jedna jednostka na ladowym
Beez - Nie 20 Kwi, 2014

brak celów
Sardo - Nie 20 Kwi, 2014

Tura 2

Faza Westeros:
    Mapa:


    Talia I:
      Wezwanie do Broni W kolejności rozgrywki każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.

    Talia II:
      Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
        Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

    Talia III:
      Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.


    Wezwanie do Broni
      Baratheon
        brak

      Tyrell
        The Reach: piechur

      Lannister
        brak

      Martell
        Yronwood: statek » Sea of Dorne
        Starfall: piechur

      Stark
        White Harbor: statek » The Shivering Sea
        Crackclaw Point: piechur

      Greyjoy
        brak


    Pod miecz
      Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali Stark wybiera b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1

MAT23 - Nie 20 Kwi, 2014

Zbyt dużego wyboru nie mam :mrgreen: Poproszę piechura
Shutt - Nie 20 Kwi, 2014

Masakra, co za boost Martella.
guzu - Nie 20 Kwi, 2014

Yronwood - statek na Sea of Dorne
Starfall - piechur

Beez - Pon 21 Kwi, 2014

Statek na shivering Sea, piechur na Cracklaw point.

Brak marszów +1

Sardo - Pon 21 Kwi, 2014

Tura 2

Faza Planowania:
    Mapa:
Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.

Sardo - Wto 22 Kwi, 2014

Cały czas nie mam rozkazów ani od Baratheona (Shutta) i Greyjoya (Germanusa).
Pozostałe 4 rody wysłały rozkazy do godziny po mapce. Patrząc po tym tempie i 1 turze, to moglibyście rozegrać tą grę w tydzień lub dwa ;)

guzu - Wto 22 Kwi, 2014

to w tej turze bez ich rozkazów :twisted:

kto za?

Germanus - Wto 22 Kwi, 2014

ja już wysłałem
Shutt - Wto 22 Kwi, 2014

Jezu. Zapomnialem! A ja glupi czekam i czekam.
Sardo - Wto 22 Kwi, 2014

Tura 2

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister

    Najazdy:
      Baratheon
      Tyrell
      Stark
      Greyjoy

      Baratheon

    Marsze:
      Baratheon
      Tyrell
      Lannister
      Martell
      Stark
      Greyjoy

      Baratheon
      Tyrell
      Martell
      Stark

    Umocnienia władzy:
      Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
      Lannister - Riverrun (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Starfall (umocnienie władzy): +1 żeton

guzu - Wto 22 Kwi, 2014

shutt co palisz?
Shutt - Wto 22 Kwi, 2014

Zastanawialem się. Wsparcie.
Shutt - Wto 22 Kwi, 2014

Piechur na stolice.
MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014

Palę wsparcie Lannistera
czarnylord23 - Wto 22 Kwi, 2014

Spokojnie lordzie Tyrell. Najpierw jeszcze mogę zmienić rozkaz z kruka: wsparcie na Stoney Sept zmieniam na marsz-1. ;)

Proszę lorda Greyjoya o spalenie wsparcia lorda Tyrella.

Shutt - Wto 22 Kwi, 2014

A ja prosze o nie palenie wsparcia, ktore i tak nie szkodzi Greyowi ;)
zaczekam na kruka od Greya i wtedy ustale co tak naprawdę pale i gdzie sie ruszam.

MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Spokojnie lordzie Tyrell. Najpierw jeszcze mogę zmienić rozkaz z kruka: wsparcie na Stoney Sept zmieniam na marsz-1. ;)

Proszę lorda Greyjoya o spalenie wsparcia lorda Tyrella.


To miało być pokojowe palenie wsparcia, podobnie jak twój pokojowy atak wcześniej :wink: Jak widzisz nie dawałem żadnego marszu żeby zaatakować twoje wojska. A lorda Greyjoja proszę o rozsądek, absolutnie nie szukam zwady z lordem, a wręcz przeciwnie- mogę pomóc :mrgreen:

Germanus - Wto 22 Kwi, 2014

moje palenie bez efektu
Shutt - Wto 22 Kwi, 2014

Ja nic nie zmieniam. O ile kolejnosc palenia ma jakies znaczenie.
Mozemy to po kolei zrobic :)

Edit: czyli pale wsparcie gwoli scislosci

Sardo - Wto 22 Kwi, 2014

Myślę, że wszystko jest ok.
Można rozpocząć marsze (które i tak są już napoczęte przez Baratheona).
I raczej można śmiało założyć, że Stark pali wsparcie Greyjoya na The Stony Shore, o ile to na kogoś wcześniej wpłynie ;)

Shutt - Wto 22 Kwi, 2014

To podtrzymuje ruch na stolice.
MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014

U mnie piechur na Oldtown. Zostawiam żeton
guzu - Wto 22 Kwi, 2014

Sunspear port (marsz +0) -> statek na East Summer Sea, proszę Tyrella o wsparcie
Sardo - Wto 22 Kwi, 2014

Bitwa o East Summer Sea

    Atakujący Martell [7]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: statek
      [3] Wsparcie:
        [3] Tyrell West Summer Sea (wsparcie +1*): statek, statek
      [3] Dowódca: Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny.
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [5]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: statek
      [1] Wsparcie:
        [1] Shipbreaker Bay (wsparcie): statek
      [3] Davos Seaworth [3] [wieża][wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      przydzielone


Martell wygrywa.
Baratheon przegrywa. Statek wycofuje się na Shipbraeker Bay.

Shutt - Wto 22 Kwi, 2014

Prosze tyrella i wsparcie.
MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014

Panowie sory ale miałem kruki z obydwu stron o wsparcie i musiałem kogoś wybrać. Udzielam wsparcia Martellowi
Shutt - Sro 23 Kwi, 2014

No to gratuluje wyboru. Ja szedlem dla czystego funu, a Martell za to zostal zboostowany. Graj tu z nowymi...
Shutt - Sro 23 Kwi, 2014

Davos
Sardo - Sro 23 Kwi, 2014

bitwa zaktualizowana
Shutt - Sro 23 Kwi, 2014

Nie mam slow. Tak zboostowac Martella to chyba nikt juz bardziej nie mogl.
Zenada, az sie odechciewa grac.

guzu - Sro 23 Kwi, 2014

Shutt napisał/a:
Nie mam slow. Tak zboostowac Martella to chyba nikt juz bardziej nie mogl.
Zenada, az sie odechciewa grac.


shutt rozumiem Twoje rozgoryczenie, dwa razy jednego dnia cios od Tyrella w dwóch różnych grach, tylko że tutaj są testy to raz, a dwa zdajesz sobie sprawę, że ESS Bara zajmuje za każdym razem w wyniku złego rozstawienia/za mocnej Melisandre i zawsze w takim układzie Martell będzie zdany na łaskę Tyrella - tak było w 49 tak jest i teraz

masz swoje cele rodowe, gdzie ty my się tu pchasz na południe :D

Shutt - Sro 23 Kwi, 2014

Po prostu jak ktos liczyc nie umie i przewidywac gry to mnie mocno bulwersuje fakt, ze zabiera sie za granie w gota.

moglby chociaz nir udzielac wsparcia, bylaby kmina, ale po co? Nic z tego nie zyskal i jeszcze mi mowi, ze sam wjedzie O.o fuck logic.

guzu - Sro 23 Kwi, 2014

Shutt napisał/a:
Po prostu jak ktos liczyc nie umie i przewidywac gry to mnie mocno bulwersuje fakt, ze zabiera sie za granie w gota.


to policz mi wybronienie ESS w I turze

Shutt - Sro 23 Kwi, 2014

Ja mowie o Tyrellu.
Beez - Sro 23 Kwi, 2014

ogarne ta gre jak z uczeli wroce bo za duzo sie zdarzylo zebym zrobil to w 5min
Beez - Sro 23 Kwi, 2014

faktycznie pale wsparcie greya na stoney shore.

Marsz z Twinsow: Piechur na Seagard, rycerz na Cracklaw point.

czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014

Lannisport: Piechur -> Kamienny Sept
Sardo - Sro 23 Kwi, 2014

Aktualizacja mapy

Germanus - Sro 23 Kwi, 2014

Wszystko na Flint's Finger
czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014

Hm, czy na mapce nie ma błędu? Baratheon powinien mieć chyba 7 ŻW, a Martell 4.
E: Nieważne, nie zauważyłem że Martell spalił Baratheonowi UW w 1 turze.

Sardo - Sro 23 Kwi, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Hm, czy na mapce nie ma błędu? Baratheon powinien mieć chyba 7 ŻW, a Martell 4.


A to czemu tak? Przecież Martell spalił Baratheonowi wsparcie na Kingswood, czyli Baratheon spada do 4, a Martell wskakuje na 6 i Martell gdzieś zostawił żeton i zostało mu 5, z tego co pamiętam.

czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014

Już zauważyłem. ;) Ale zdążyłem edytować post zanim pojawiła się odpowiedź. :P

Żeby zmniejszyć OT deklaruję że ze swoim marszem czekam na Tyrella

Sardo - Sro 23 Kwi, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Już zauważyłem. ;) Ale zdążyłem edytować post zanim pojawiła się odpowiedź. :P

Żeby zmniejszyć OT deklaruję że ze swoim marszem czekam na Tyrella


Nie zdążyłeś, bo widać godzinę edycji. Jeśli byś zdążył, to by jej nie było widać :D

czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014

Najpierw dodałem "E(...)", napis pojawił się bo potem bawiłem się jeszcze z wielkością liter. :D
Shutt - Czw 24 Kwi, 2014

najwyzej zboostuje starka, bywa.
Piechur i kon na KL

MAT23 - Czw 24 Kwi, 2014

Piechur na Searoad Marches
czarnylord23 - Czw 24 Kwi, 2014

Piechur na Harrenhall.
guzu - Czw 24 Kwi, 2014

The Boneway (marsz -1) -> piechur na Kingswood
Beez - Czw 24 Kwi, 2014

wszystko z CP na Mountains of the moon, bez żetonu
Dowodca na pw.

Shutt - Czw 24 Kwi, 2014

1ka z mieczem
MAT23 - Czw 24 Kwi, 2014

Ja poproszę z UW* rycerza
guzu - Czw 24 Kwi, 2014

U mnie mobilka to statek do portu i na ESS
Sardo - Czw 24 Kwi, 2014

Bitwa o The Mountains of the Moon

    Atakujący Stark [6]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [5] Jednostki: rycerz, rycerz, piechur
      [1] Wsparcie:
        [1] The Narrow Sea (wsparcie): statek
      [0] Dowódca: Catelyn Stark [0] Wybierz obszar lądowy, który należy do ciebie i sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.
      [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [2]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Andrew Estermont [1] [miecz]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Stark wygrywa.
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na The Twins.

Shutt - Czw 24 Kwi, 2014

Na twinsy o ile moge ;)
Beez - Czw 24 Kwi, 2014

cel rodowy + posiadanie najwiekszej armi - siła 5 - nikt większej nei ma:D
Sardo - Czw 24 Kwi, 2014

Tura 2

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister - zamiana rozkazu Stoney Sept (wsparcie) » (marsz -1)

    Najazdy:
      Baratheon - East Summer Sea (najazd): pali Sea of Dorne (wsparcie +1*)
      Tyrell - Searoad Marches (najazd): brak efektu
      Stark - Winterfell (najazd): pali The Stony Shore (wsparcie)
      Greyjoy - Sunset Sea (najazd): brak efektu

      Baratheon - The Mountains of the Moon (najazd): brak efektu

    Marsze:
      Baratheon - Kingswood (marsz -1): piechur » Dragonstone
      Tyrell - Three Towers (marsz +0): piechur » Oldtown [zostawia żeton]
      Lannister - Lannisport (marsz 0): piechur » Stoney Sept
      Martell - Sunspear Port (marsz +0): statek » East Summer Sea (bitwa)
      Stark - The Twins (marsz -1): rycerz » Cracklaw Point; piechur » Seagard
      Greyjoy - Pyke (marsz +0): rycerz, piechur, piechur » Flint's Finger

      Baratheon - Dragonstone (marsz +0): machina oblężnicza zostaje; rycerz, piechur » King's Landing (neutralny garnizon 5)
      Tyrell - The Reach (marsz -1): piechur » Searoad Marches
      Lannister - Stoney Sept (marsz -1): rycerz zostaje; piechur » Harrenhal
      Martell - The Boneway (marsz -1): piechur » Kingswood
      Stark - Crackclaw Point (marsz +0): rycerz, rycerz, piechur » The Mountains of the Moon (bitwa)

    Umocnienia władzy:
      Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja - rycerz
      Lannister - Riverrun (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - statek » Sunspear Port; statek » East Summer Sea
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Starfall (umocnienie władzy): +1 żeton

MAT23 - Czw 24 Kwi, 2014

Ja tylko rodowy
Sardo - Czw 24 Kwi, 2014

Tura 2

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 2 » 2
      Lannister - 3 » 3
      Tyrell - 6 » 6
      Stark - 2 » 3
      Baratheon - 3 » 1
      Martell - 4 » 5

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - wykonany
      Lannister - wykonany
      Martell - niewykonany
      Stark - wykonany
      Greyjoy - wykonany

    Cele:
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - niewykonany
      Lannister
        Na twoim obszarze rodzinnym, nie może znajdować się żadna twoja jednostka.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Martell
        Musisz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 2
          Martell - 1

      Stark
        Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Greyjoy
        Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do tego samego obszaru morskiego.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 2
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

    Losowanie celów:
      Greyjoy - 1
      Lannister - 1
      Tyrell - 0
      Stark - 1
      Baratheon - 0
      Martell - 1

guzu - Czw 24 Kwi, 2014

Musisz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
Beez - Czw 24 Kwi, 2014

hmm tam napisałem że mam posiadanie największej armi :) , ale pewnie robiłeś wtedy podsumowanie i ci to umknęlo wiec powiem jeszcze raz
Sardo - Czw 24 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
hmm tam napisałem że mam posiadanie największej armi :) , ale pewnie robiłeś wtedy podsumowanie i ci to umknęlo wiec powiem jeszcze raz


rzeczywiście, dzięki ;)

Shutt - Czw 24 Kwi, 2014

Nic chyba nie mam.
czarnylord23 - Czw 24 Kwi, 2014

Rodowy + Na twoim obszarze rodzinnym, nie może znajdować się żadna twoja jednostka.
Sardo - Pią 25 Kwi, 2014

Wybaczcie, ale to co napisałem wcześniej jest nieaktualne. Chodzi o to, że Germanus zinterpretował cel inaczej niż miał w moim zamyśle brzmieć. To czy go wykona, czy jednak zgodzi się z moją interpretacją, chciałbym pozostawić jemu do wyboru. Myślałem, by samemu zdecydować, lecz po wylosowaniu wydarzeń okazało się, że i tak będzie trzeba na niego poczekać. Więc tak czy siak czekamy na Germanusa i wstrzymam się z aktualizacją. W związku z tym mamy przerwę na weekend.
Germanus - Nie 27 Kwi, 2014

przepraszam za opóźnienie ale właśnie wróciłem z Wrocławia. Zasadniczo wykonałem swój cel, ale jeśli chodził w nim o coś innego to proszę go następnym razem doprecyzować, że morza się nie liczą ;)
Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do tego samego obszaru morskiego.
Greyjoy - 1
Lannister - 2
Tyrell - 1
Stark - 1
Baratheon - 1
Martell - 1

Sardo - Nie 27 Kwi, 2014

Chodziło mi tutaj o obszary lądowe, ale jak widać nie napisałem tego, więc tak jak pisałem Ci na PW, zgodzę się na jego wykonanie.
czarnylord23 - Pon 28 Kwi, 2014

Ech, chyba jestem ślepy. :D Które obszary sprawiają, że ten cel został wykonany?
Sardo - Pon 28 Kwi, 2014

przyległe do Ironman's Bay
-Sunset Sea
-Flint's Finger
-Pyke
-Pyke Port

czarnylord23 - Pon 28 Kwi, 2014

Ok, wszystko jasne, nie pomyślałem żę Port też się liczy. ;)
Sardo - Pon 28 Kwi, 2014

Tura 3

Faza Westeros:
    Mapa:


    Talia I:
      Zmiana Zamiarów [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.

    Talia II:
      Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    Talia III:
      Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.


    Zmiana Zamiarów
      Odłożona karta
        Baratheon - wybrany
        Tyrell - wybrany
        Lannister - wybrany
        Martell - wybrany
        Stark - wybrany
        Greyjoy - wybrany


      Wybrana karta
        Baratheon
          Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
            Greyjoy - 1
            Lannister - 1
            Tyrell - 1
            Stark - 1
            Baratheon - 1
            Martell - 1

        Tyrell
          Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
            Greyjoy - 1
            Lannister - 1
            Tyrell - 1
            Stark - 1
            Baratheon - 1
            Martell - 1

        Lannister
          Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
            Greyjoy - 1
            Lannister - 1
            Tyrell - 1
            Stark - 1
            Baratheon - 1
            Martell - 1

        Martell
          Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
            Greyjoy - 4
            Lannister - 3
            Tyrell - 1
            Stark - 4
            Baratheon - 2
            Martell - 1

        Stark
          Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
            Greyjoy - 2
            Lannister - 3
            Tyrell - 4
            Stark - 1
            Baratheon - 1
            Martell - 4

        Greyjoy
          Musisz kontrolować 2 obszary połączone tym samym mostem.
            Greyjoy - 1
            Lannister - 2
            Tyrell - 4
            Stark - 1
            Baratheon - 1
            Martell - 4


    Gra o Tron
      Greyjoy - 7 + 1 = 8
      Lannister - 12 + 4 = 16
      Tyrell - 3 + 0 = 3
      Stark - 7 + 2 = 9
      Baratheon - 4 + 4 = 8
      Martell - 8 + 4 = 12


    Pod miecz
      Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali Stark wybiera b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1

Sardo - Pon 28 Kwi, 2014

Zmiana Zamiarów
    Odłożone karty
      Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

      Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

      Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
        Greyjoy - 4
        Lannister - 3
        Tyrell - 1
        Stark - 4
        Baratheon - 2
        Martell - 1

      Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
        Greyjoy - 2
        Lannister - 3
        Tyrell - 4
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 4

      Musisz kontrolować 2 obszary połączone tym samym mostem.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 2
        Tyrell - 4
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 4

      Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 1

Shutt - Pon 28 Kwi, 2014

Dla mnie cel pierwszy.
MAT23 - Pon 28 Kwi, 2014

Dla mnie drugi
Sardo - Pon 28 Kwi, 2014

MAT23 napisał/a:
Dla mnie drugi


drugi w sensie: 2 z 6 czy 2 z pozostałych? :D
wygrane walki czy te 3 tereny?

czarnylord23 - Pon 28 Kwi, 2014

Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
guzu - Pon 28 Kwi, 2014

Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
MAT23 - Pon 28 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
MAT23 napisał/a:
Dla mnie drugi


drugi w sensie: 2 z 6 czy 2 z pozostałych? :D
wygrane walki czy te 3 tereny?


Walki :mrgreen:

Beez - Pon 28 Kwi, 2014

góry księzycowe, paluchy i twinsy :)
Sardo - Pon 28 Kwi, 2014

Beez napisał/a:
góry księzycowe, paluchy i twinsy :)


Greyjoy wybiera ostatni cel.

Stark czyli Ty Beez, wybiera Pod Miecz i czekam na rozkazy. Mapka ta sama.

Jutro wieczorem będzie ładniej. Ewentualnie już faza akcji jak wszyscy wyślą rozkazy.

Beez - Pon 28 Kwi, 2014

bez marszów +1 :D
rozkazy rano

Sardo - Wto 29 Kwi, 2014

Tura 3

Faza planowania:
    Mapa:
Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.

MAT23 - Wto 29 Kwi, 2014

Ode mnie rozkazy pójdą prawdopodobnie dopiero jutro wieczorem
Sardo - Czw 01 Maj, 2014

Rozkazy
    Greyjoy - wybrany
    Lannister - wybrany
    Tyrell - wybrany
    Stark - wybrany
    Baratheon - czekamy
    Martell - wybrany

Shutt - Czw 01 Maj, 2014

juz sle.
Sardo - Czw 01 Maj, 2014

Tura 3

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister

    Najazdy:
      Baratheon
      Martell
      Stark
      Greyjoy

      Greyjoy

    Marsze:
      Baratheon
      Tyrell
      Lannister
      Martell
      Stark
      Greyjoy

      Martell
      Stark

    Umocnienia władzy:
      Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Tyrell - Oldtown (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony

Germanus - Czw 01 Maj, 2014

palę wsparcie tyrella na morzu
czarnylord23 - Czw 01 Maj, 2014

Z kruka zmieniam marsz na stoney sept na uw.

Lordzie Tyrell widzę, ze nie zamierzasz mnie atakować, wiec i ja tego nie uczynie. mam nadzieje ze go docenisz i ruszysz swoimi rycerzami w kierunku innym niz polnoc. :)

PS Pozdrowienia z Torunia. ;)

Sardo - Pią 02 Maj, 2014

Germanus napisał/a:
palę wsparcie tyrella na morzu


tutaj akurat Martell może spalić pierwszy i możesz mieć okazję spalić coś innego :P
także czekamy na Martella

guzu - Pią 02 Maj, 2014

Martell nic nie pali
guzu - Sob 03 Maj, 2014

shutt Twój marsz
Shutt - Sob 03 Maj, 2014

Piechur na CrP
MAT23 - Nie 04 Maj, 2014

U mnie 1 rycerz na Searoad M. i 1 na Dornish M.
guzu - Nie 04 Maj, 2014

Starfall marsz +0 rycerz na Storm's End
Beez - Nie 04 Maj, 2014

rycerz na twinsy. Rycerz zostaje.
Piechur na fingersy...

Dowódca na pw.

Sardo - Pon 05 Maj, 2014

Bitwa o The Twins

    Atakujący Stark [5]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [3] Dowódca: Blackfish [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wykonać swój marsz poza kolejnością.
      [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [1]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [0] Dowódca: Selyse Baratheon [0] Natychmiast usuń żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru ogarniętego bitwą.


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Stark wygrywa.
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na Moat Cailin.
Stark korzysta ze zdolności Blackfisha.

Shutt - Pon 05 Maj, 2014

Moja 0-ka
Sardo - Pon 05 Maj, 2014

Bitwa rozstrzygnięta.

Marsz Starka
Cytat:
Stark - Seagard (marsz -1): piechur, piechur » The Twins

Germanus - Pon 05 Maj, 2014

a Baratheon nie wykorzystuje zdolności? Bo domyślam się ze chodzi o sąsiedni obszar...?
Sardo - Pon 05 Maj, 2014

Germanus napisał/a:
a Baratheon nie wykorzystuje zdolności? Bo domyślam się ze chodzi o sąsiedni obszar...?

Nie, nie. Tak jak jest napisane, chodzi o obszar ogarnięty bitwą.

Germanus - Pon 05 Maj, 2014

piechur na Pyke, Piechur i rycerz na Seagard. Zostawiam żeton
guzu - Pon 05 Maj, 2014

zdejmuję marsz z Kingswood

mobilka to dwóch piechurów

czarnylord23 - Pon 05 Maj, 2014

Mobilizacja: Piechur
guzu - Pon 05 Maj, 2014

wykonuję rodowy oraz Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
czarnylord23 - Pon 05 Maj, 2014

guzu napisał/a:
wykonuję rodowy oraz Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.


Ale Baratheon też kontroluje 4 zamki. :D Bo Stark zmusił go do wycofania się na Moat Callin. :D

Ja wykonuje tylko rodowy.

guzu - Pon 05 Maj, 2014

liczymi zamki, te mniejsze, nie twierdze :)
czarnylord23 - Pon 05 Maj, 2014

Nigdy nie lubiłem tego nazewnictwa. :(
MAT23 - Pon 05 Maj, 2014

U mnie mobilka: piechur up w rycerza i statek do portu.

Wykonuję rodowy oraz Musisz posiadać na planszy 4 swoje jednostki Rycerzy.

Shutt - Pon 05 Maj, 2014

Do portu statek, piechur .
Jak mogę to wycofuję się na MC, jak nie mogę to na Fingersy

Beez - Pon 05 Maj, 2014

możesz tylko na MC.

U mnie rodowy i posiadanie MotM, twinsow oraz Fingersow.

Sardo - Pon 05 Maj, 2014

aktualizacja jutro z rana dopiero będzie
Germanus - Pon 05 Maj, 2014

ja tylko rodowy
Sardo - Wto 06 Maj, 2014

Tura 3

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister - zamiana rozkazu Stoney Sept (marsz +0) » (umocnienie władzy)

    Najazdy:
      Baratheon - The Twins (najazd): brak efektu
      Martell - East Summer Sea (najazd): brak efektu
      Stark - Winterfell (najazd): brak efektu
      Greyjoy - Sunset Sea (najazd): pali West Summer Sea (wsparcie)

      Greyjoy - The Stoney Shore (najazd): brak efektu

    Marsze:
      Baratheon - King's Landing (marsz +0): rycerz zostaje; piechur » Crackclaw Point
      Tyrell - Highgarden (marsz +0): rycerz » Searoad Marches; rycerz » Dornish Marches
      Martell - Starfall (marsz +0): piechur zostaje; rycerz » Storm's End (neutralny garnizon 4)
      Stark - The Mountains of the Moon (marsz +0): rycerz zostaje; piechur » The Fingers; rycerz » The Twins (bitwa)
      Stark - Seagard (marsz -1): piechur, piechur » The Twins
      Greyjoy - Flint's Finger (marsz +0): piechur » Pyke; rycerz, piechur » Seagard [zostawia żeton]

      Martell - Kingswood (marsz -1): brak efektu

    Umocnienia władzy:
      Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur; statek » Dragonstone Port
      Tyrell - Oldtown (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » rycerz; statek » Oldtown Port
      Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur; piechur
      Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony

Sardo - Wto 06 Maj, 2014

Tura 3

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 2 » 3
      Lannister - 3 » 3
      Tyrell - 6 » 6
      Stark - 3 » 3
      Baratheon - 1 » 1
      Martell - 5 » 5

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - wykonany
      Lannister - wykonany
      Martell - wykonany
      Stark - wykonany
      Greyjoy - wykonany

    Cele:
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell
        Musisz posiadać na planszy 4 swoje jednostki Rycerzy.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Lannister - niewykonany
      Martell
        Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
          Greyjoy - 2
          Lannister - 2
          Tyrell - 2
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Stark
        Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
          Greyjoy - 2
          Lannister - 3
          Tyrell - 4
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 4

      Greyjoy - niewykonany

    Losowanie celów:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 0
      Tyrell - 1
      Stark - 1
      Baratheon - 0
      Martell - 1

Sardo - Wto 06 Maj, 2014

Tura 4

Faza Westeros:
    Mapa:


    Talia I:
      Bractwo Bez Chorągwi [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.

    Talia II:
      Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    Talia III:
      Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


    Bractwo Bez Chorągwi
      Wykonane Cele:
        Greyjoy - 1
        Lannister - 1
        Tyrell - 1
        Stark - 2
        Baratheon - 1
        Martell - 2

      Punkty Zwycięstwa:
        Greyjoy - 4
        Lannister - 4
        Tyrell - 4
        Stark - 5 » 4
        Baratheon - 1
        Martell - 3 » 2


    Starcie królów
      Żelazny Tron
        1. Lannister - 4
        2. Stark - 1
        3. Baratheon - 0
        4. Tyrell - 0
        5. Greyjoy - 0
        6. Martell - 0

      Lennicy
        1. Lannister - 3
        2. Martell - 3
        3. Tyrell - 1
        4. Greyjoy - 0
        5. Baratheon - 0
        6. Stark - 0

      Królewski Dwór
        1. Martell - 9
        2. Baratheon - 7
        3. Greyjoy - 7
        4. Stark - 2
        5. Tyrell - 0
        6. Lannister - 0


    Atak Dzikich (siła 8)

Beez - Wto 06 Maj, 2014

te wydarzenia to jakiś żart dla Starka ;/
Sardo - Wto 06 Maj, 2014

Starcie Królów
    Żelazny Tron
      1. Lannister - 4
      2. Stark - 1
      3-6. Baratheon - 0
      3-6. Greyjoy - 0
      3-6. Martell - 0
      3-6. Tyrell - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Baratheon decyduje o kolejności na miejscach 3-6.
    Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Lannister

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 7
      Lannister - 15
      Tyrell - 3
      Stark - 8
      Baratheon - 8
      Martell - 15

Sardo - Sro 07 Maj, 2014

Shutt?
Shutt - Sro 07 Maj, 2014

Sorka, juz.
Sardo - Sro 07 Maj, 2014

Mam bardziej na myśli ustawienie na torze wpływów miejsca 3-6 ;)

Bo licytacje na lenników mam tylko od Lannistera, no i Baratheona teraz.

Shutt - Sro 07 Maj, 2014

Ja
Tyrell
Lannister
Greyjoy

Sardo - Sro 07 Maj, 2014

Shutt napisał/a:
Ja
Tyrell
Lannister
Greyjoy


tu masz na myśli Martella? bo Lannister dał najwięcej, a Martell 0

Shutt - Sro 07 Maj, 2014

To zróbmy tak:

Ja
Tyrell
Grey
Martell

Miałem na myśli Martella, ale ciut zmienilem zdanie.

Sardo - Czw 08 Maj, 2014

Cytat:
Greyjoy - czekamy

Sardo - Czw 08 Maj, 2014

Starcie Królów
    Lennicy
      1. Lannister - 3
      2. Martell - 3
      3. Tyrell - 1
      4. Greyjoy - 0
      5. Baratheon - 0
      6. Stark - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Lannister decyduje o kolejności na miejscach 1-2 i 4-6.
    Nowym posiadaczem Ostrza z Valyriańsiej Stali zostaje Lannister

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 7
      Lannister - 12
      Tyrell - 2
      Stark - 8
      Baratheon - 8
      Martell - 12

czarnylord23 - Czw 08 Maj, 2014

Sardo chyba to jednak ja jestem posiadaczem Żelaznego Tronu. ;)

Haha, nie wierzę, wszystko pójdzie w moje łapy. :D

1. Lannister
2. Martell
3. Tyrell
4. Greyjoy
5. Baratheon
6. Stark

Sardo - Czw 08 Maj, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Sardo chyba to jednak ja jestem posiadaczem Żelaznego Tronu. ;)

Haha, nie wierzę, wszystko pójdzie w moje łapy. :D

1. Lannister
2. Martell
3. Tyrell
4. Greyjoy
5. Baratheon
6. Stark


racja, kopiując poprzedni post zapomniałem tego zmienić ;)

Sardo - Sob 10 Maj, 2014

Baratheon - czekamy
Sardo - Nie 11 Maj, 2014

dalej czekamy na shutta, dostałem od niego rozkazy ... pomimo, że mamy Starcie Królów - licytację o Królewski Dwór, a przed nami jeszcze Atak Dzikich
Gog - Nie 11 Maj, 2014

Sardo napisał/a:
dalej czekamy na shutta, dostałem od niego rozkazy ... pomimo, że mamy Starcie Królów - licytację o Królewski Dwór, a przed nami jeszcze Atak Dzikich
przepraszam za spam śledzę od początku te gre,ale teraz nie mogłem się powstrzymać hahaha shutt mistrz:D
Shutt - Nie 11 Maj, 2014

Pojebalo mi sie xD
Sardo - Nie 11 Maj, 2014

Starcie Królów
    Królewski Dwór
      1. Martell - 9
      2. Baratheon - 7
      3. Greyjoy - 7
      4. Stark - 2
      5. Tyrell - 0
      6. Lannister - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Lannister decyduje o kolejności na miejscach 2-3 i 5-6.
    Nowym posiadaczem Kruka Posłańca zostaje Martell

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 12
      Tyrell - 2
      Stark - 6
      Baratheon - 1
      Martell - 3

czarnylord23 - Nie 11 Maj, 2014

Nie lubię sytuacji, w której muszę ustalać kolejność dwóch sojuszników. :/

Martell
Baratheon
Greyjoy
Stark
Tyrell
Lannister ;)

Wysyłamy na dzikich!

Sardo - Pon 12 Maj, 2014

Atak Dzikich (siła 8)
    KRÓL ZA MUREM
      Zwycięstwo Dzikich
        Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
        Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
      Zwycięstwo Nocnej Straży
        Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.


      Wsparcie Nocnej Straży
        Greyjoy - 0
        Lannister - 8
        Tyrell - 1
        Stark - 0
        Baratheon - 1
        Martell - 1
      Suma: 11 - Sukces!


    Gracz z najwyższą stawką - Lannister przesuwa swój żeton na najwyższą pozycję na torze Królewskiego Dworu.
    Siła Dzikich spada do 0.


    Pozostałe żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 4
      Tyrell - 1
      Stark - 6
      Baratheon - 0
      Martell - 2

Sardo - Pon 12 Maj, 2014

Tura 4

Faza Planowania:
    Mapa:

Sardo - Wto 13 Maj, 2014

Tura 4

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister

    Najazdy:
      Stark
      Greyjoy

    Marsze:
      Lannister
      Stark
      Baratheon
      Tyrell
      Greyjoy
      Martell

      Lannister
      Stark
      Baratheon
      Tyrell
      Greyjoy
      Martell

      Baratheon

    Umocnienia władzy:
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Baratheon - Dragonstone Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Tyrell - Dornish Marches (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony

czarnylord23 - Wto 13 Maj, 2014

Z kruka podglądam kartę Dzikich.

E: I zostawiam ją na wierzchu.

Germanus - Sro 14 Maj, 2014

najazd na SM
czarnylord23 - Sro 14 Maj, 2014

Piechur z Riverrun na Seroad Marches. Dowódca na PW. nie zostawiam Zetonu.
MAT23 - Sro 14 Maj, 2014

To się bawimy :razz: Broni: Renly Baratheon [4] Jeśli posiadasz wyższą od pozycję na torze Zaopatrzenia niż twój przeciwnik, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Beez - Czw 15 Maj, 2014

wynik mnie interesuje przed marszem... A jutro może mnie być mało na kompie.
czarnylord23 - Czw 15 Maj, 2014

Cersei.
Beez - Czw 15 Maj, 2014

to kto tu wygrał bo chyba sie pogubilem.

+ przesyłam pozdrowienia dla celu :
1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów.
Greyjoy - 1
Lannister - 1
Tyrell - 1
Stark - 1
Baratheon - 1
Martell - 1

chyba że Lannister go ma xD

czarnylord23 - Czw 15 Maj, 2014

Sorki, wczoraj trochę wypiłem i nie ogarniałem w 100%. ;)

Ja: Siła 7 + 3 za Cersei = 10
Tyrell: Siła 6 + 5 za Renly'ego = 11

Więc dokładam miecz i wygrywam. ;)

MAT23 - Czw 15 Maj, 2014

Wycofuję się do Wysogrodu
Sardo - Czw 15 Maj, 2014

zacznę ogarniać wszystko od jutrzejszego ranka
guzu - Czw 15 Maj, 2014

Sardo napisał/a:
zacznę ogarniać wszystko od jutrzejszego ranka


no tyle ruchów że już się pogubiłem....

Germanus - Czw 15 Maj, 2014

północny kojot może jechać ;)
Beez - Czw 15 Maj, 2014

piechur z Fingersów na Winterfell, zostawiam żeton
Shutt - Czw 15 Maj, 2014

Piechur na WH.
MAT23 - Pią 16 Maj, 2014

U mnie statek wypływa z portu
Sardo - Pią 16 Maj, 2014

Bitwa o Searoad Marches

    Atakujący Lannister [11]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [1] Jednostki: piechur
      [5] Wsparcie:
        [3] Stoney Sept (wsparcie +1*): rycerz
        [2] The Golden Sound (wsparcie): statek, statek
      [3] Dowódca: Cersei Lannister [0] Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
      [1] Ostrze z Valyriańskiej Stali - używa
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Tyrell [11]
      [0] Rozkaz: brak
      [4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
      [2] Wsparcie:
        [2] West Summer Sea (wsparcie): statek, statek
      [5] Dowódca: Renly Baratheon [4] Jeśli posiadasz wyższą od pozycję na torze Zaopatrzenia niż twój przeciwnik, ta karta otrzymuje +1 do siły.


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Lannister wygrywa.
Tyrell przegrywa. Rycerz, piechur, piechur wycofuje się do Highgarden.

Germanus - Pią 16 Maj, 2014

wszystko na TSS. nie zostawiam żetonu
guzu - Pią 16 Maj, 2014

ESS (marsz +1) - statek, statek na Bara SB

dowódca na PW

Sardo - Pią 16 Maj, 2014

Bitwa o Shipbreaker Bay

    Atakujący Martell [7]
      [1] Rozkaz: marsz +1*
      [2] Jednostki: statek, statek
      [0] Wsparcie: brak
      [4] Dowódca: Oberyn Martell [4] [miecz][miecz]
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [9]
      [2] Rozkaz: obrona +1 » obrona +2*
      [1] Jednostki: statek
      [2] Wsparcie:
        [2] Blackwater Bay (wsparcie +1*): statek
      [4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Baratheon wygrywa.
Martell przegrywa. Statek, statek wycofuje się na East Summer Sea.

czarnylord23 - Pią 16 Maj, 2014

Marsz z Harrenhal:
    Piechur na Riverrun.
    Piechur na Blackwater - dowódca zaraz na PW
    Zostawiam Żeton.

Shutt - Pią 16 Maj, 2014

Stannis
guzu - Pią 16 Maj, 2014

Oberyn Martell [4] [miecz][miecz]
Shutt - Pią 16 Maj, 2014

Szczerze powiedziawszy nie rozumiem, ale spoko.
Cofaj sie.

MAT23 - Pią 16 Maj, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Piechur na Blackwater - dowódca zaraz na PW


Broni Brienne Niebieska [1] [wieża]

guzu - Sob 17 Maj, 2014

to teraz

Stark
Baratheon

czarnylord23 - Sob 17 Maj, 2014

MAT23 napisał/a:
czarnylord23 napisał/a:
Piechur na Blackwater - dowódca zaraz na PW


Broni Brienne Niebieska [1] [wieża]


Atakował Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]

Beez - Sob 17 Maj, 2014

przepraszam. Dziś jestem na weselu i nei dam rady wykonać w tym stanie sensownego ruchu...
Sardo - Nie 18 Maj, 2014

Bitwa o Blackwater

    Atakujący Lannister [7]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: piechur
      [3] Wsparcie:
        [3] Stoney Sept (wsparcie +1*): rycerz
      [3] Dowódca: Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]
      [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - niedostępne
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Tyrell [4]
      [1] Rozkaz: obrona +1
      [2] Jednostki: rycerz
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Brienne Niebieska [1] [wieża]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Lannister wygrywa.
Tyrell przegrywa. Rycerz zostaje zniszczony.

Beez - Nie 18 Maj, 2014

jak nie wypadnie mobilizacja to się zdenerwuje ;p

Piechur na MC, piechur na WH, Rycerz na WF :D

Baratheon ma tylko 1. Więc ja rzucam swoja 1 z tarcza i wygrywam 3:2

Sardo - Nie 18 Maj, 2014

Bitwa o White Harbor

    Atakujący Stark [3]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [1] Jednostki: piechur
      [1] Wsparcie:
        [1] The Shivering Sea (wsparcie): statek
      [1] Dowódca: Olyvar Frey [1] [wieża]


    Obrońca Baratheon [2]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Maester Pylos [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wylosować jedną kartę Celu. Następnie wybierz jeden Cel z ręki i odkłóż na talię Celów, którą należy przetasować.
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Stark wygrywa
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na Widow's Watch.
Baratheon odzyskuje karty rodu na rękę.

Shutt - Pon 19 Maj, 2014

Konnica na kingswood
4 vs 3
dowodca PW

MAT23 - Pon 19 Maj, 2014

U mnie rycerz na Dornish M.
guzu - Pon 19 Maj, 2014

Shutt napisał/a:
Konnica na kingswood
4 vs 3
dowodca PW


Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.

czarnylord23 - Pon 19 Maj, 2014

Hm, a w sumie chodzi tutaj o dowolną jednostkę czy jednostkę biorącą udział w bitwie?
guzu - Pon 19 Maj, 2014

dowolną wybraną
Sardo - Pon 19 Maj, 2014

Bitwa o Kingswood

    Atakujący Baratheon [6]
      [0] Rozkaz: marsz +0
      [2] Jednostki: rycerz
      [2] Wsparcie:
        [2] Blackwater Bay (wsparcie +1*): statek
      [2] Dowódca: Axell Florent [2] [wieża]


    Obrońca Martell [4]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: piechur
      [2] Wsparcie:
        [2] Storm's End (wsparcie): rycerz
      [1] Dowódca: Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
      Przewaga na torze lenników


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Baratheon wygrywa.
Martell przegrywa. Piechur wycofuje się na The Boneway.
Martell korzysta ze zdolności Tyene Sand i rozbija machina oblężnicza (Dragonstone).

guzu - Pon 19 Maj, 2014

na The Boneway, rozbijam machinę oblężniczą
Germanus - Wto 20 Maj, 2014

ruch zrobię rano bo to zła pora aby liczyć :D
Sardo - Wto 20 Maj, 2014

Aktualizacja mapy

Nie rozbijałem jednostek, bo jest to trochę męczące.

Rozbite jednostki:
    piechur (Widow's Watch) - Baratheon
    machina oblężnicza (Dragonstone) - Baratheon
    rycerz, piechur, piechur (Highgarden) - Tyrell
    piechur (The Boneway) - Martell
    statek, statek (East Summer Sea) - Martell

Germanus - Wto 20 Maj, 2014

u mnie tam i z powrotem. Rycerz i piechur na Seagard
guzu - Wto 20 Maj, 2014

to ostatni ruch Bary został
Shutt - Wto 20 Maj, 2014

piechur na kl
guzu - Wto 20 Maj, 2014

u mnie tylko rodowy

Mobilka - piechur up w wieżę, piechur up w rycerza

MAT23 - Wto 20 Maj, 2014

U mnie nic w tej turze, niedobry Lannister :razz:
czarnylord23 - Wto 20 Maj, 2014

Na mapie brakuje mojego ŻW na Harrenhall.

U mnie tylko:
    Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
:D

Shutt - Wto 20 Maj, 2014

U mnie tez nic.
Germanus - Wto 20 Maj, 2014

u mnie tylko rodowy cel
Sardo - Sro 21 Maj, 2014

Tura 4

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Lannister - podgląda kartę Dzikich i odkłada ją na wierzchu talii

    Najazdy:
      Stark - The Narrow Sea (najazd): brak efektu
      Greyjoy - Sunset Sea (najazd): pali Searoad Marches (wsparcie)

    Marsze:
      Lannister - Riverrun (marsz +1*): piechur » Searoad Marches (bitwa)
      Stark - The Fingers (marsz -1): piechur » Winterfell [zostawia żeton]
      Baratheon - Moat Cailin (marsz -1): piechur » White Harbor
      Tyrell - Oldtown Port (marsz -1): statek » Redwyne Straits
      Greyjoy - Seagard (marsz -1): rycerz, piechur » The Stony Shore
      Martell - East Sumer Sea (marsz +1*): statek, statek » Shipbreaker Bay (bitwa)

      Lannister - Harrenhal (marsz +0): piechur » Riverrun; piechur » Blacwater (bitwa) [zostawia żeton]
      Stark - The Twins (marsz +0): piechur » Moat Cailin; rycerz » Winterfell; piechur » White Harbor (bitwa)
      Baratheon - King's Landing (marsz +0): rycerz » Kingswood (bitwa)
      Tyrell - Oldtown (marsz +0): rycerz » Dornish Marches
      Greyjoy - The Stony Shore (marsz +0): piechur zostaje; rycerz, piechur » Seagard

      Baratheon - Dragonstone (marsz +1*): machina oblężnicza zostaje; piechur » King's Landing

    Umocnienia władzy:
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Baratheon - Dragonstone Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Tyrell - Dornish Marches (umocnienie władzy): +2 żetony
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » rycerz; piechur » machina oblężnicza
      Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony

Sardo - Sro 21 Maj, 2014

Tura 4

Faza zaopatrzenia i punktowania:
    Mapa:

    Zaopatrzenie:
      Greyjoy - 3 » 3
      Lannister - 3 » 6
      Tyrell - 6 » 3
      Stark - 3 » 3
      Baratheon - 1 » 3
      Martell - 5 » 4

      Redukcja jednostek:
        brak

    Rodowe Cele:
      Lannister - niewykonany
      Stark - wykonany
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - niewykonany
      Greyjoy - wykonany
      Martell - wykonany

    Cele:
      Lannister
        Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
          Greyjoy - 1
          Lannister - 1
          Tyrell - 1
          Stark - 1
          Baratheon - 1
          Martell - 1

      Stark - niewykonany
      Baratheon - niewykonany
      Tyrell - niewykonany
      Greyjoy - niewykonany
      Martell - niewykonany

    Losowanie celów:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 1
      Tyrell - 0
      Stark - 0
      Baratheon - 0
      Martell - 0

Beez - Sro 21 Maj, 2014

tylko rodowy.
Sardo - Sro 21 Maj, 2014

wybaczcie, ale ostatnio czasowo naprawdę u mnie ciężko ...
cel Lannisterowi doślę jutro wieczorem
mapka również wieczorem, ale zdradzę Wam, co się wylosowało z wydarzeń:
Głód
Starcie Królów
Atak Dzikich

edit: na mapce się brakuje Martellowskich ulepszonych jednostek ...

czarnylord23 - Sro 21 Maj, 2014

Coś przeczuwałem to Starcie Królów, ale mimo to liczyłem na jakąś mobilizację w końcu. :/
guzu - Czw 22 Maj, 2014

mocna Faza, sporo namiesza :wink:

a dzicy chyba tylko z siłą dwa :)

Germanus - Czw 22 Maj, 2014

lipa:/
Sardo - Czw 22 Maj, 2014

Tura 5

Faza Westeros:
    Mapa:


    Talia I:
      Głód [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.

    Talia II:
      Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    Talia III:
      Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.


    Głód
      Greyjoy - 3 » 2
      Lannister - 6 » 5
      Tyrell - 3 » 2
      Stark - 3 » 2
      Baratheon - 3 » 2
      Martell - 4 » 3

    Redukcja jednostek
      Martell - Sunspear: piechur


    Starcie królów
      Żelazny Tron
        1. Martell - 1
        2. Stark - 1
        3. Lannister - 0
        4. Greyjoy - 0
        5. Baratheon - 0
        6. Tyrell - 0

      Lennicy
        1. Tyrell - 3
        2. Martell - 2
        3. Greyjoy - 2
        4. Lannister - 1
        5. Stark - 0
        6. Baratheon - 0

      Królewski Dwór
        1. Stark - 3
        2. Lannister - 1
        3. Martell - 0
        4. Tyrell - 0
        5. Greyjoy - 0
        6. Baratheon - 0


    Atak Dzikich (siła 2)

guzu - Czw 22 Maj, 2014

redukuję piechura na Sunspear
Sardo - Sob 24 Maj, 2014

czekamy jeszcze na Tyrella
MAT23 - Sob 24 Maj, 2014

Sorki, ale niestety dzisiaj nie mam kompletnie czasu żeby coś sensownego wymyślić. Także dopiero jutro rano podeślę rozkazy
Sardo - Sob 24 Maj, 2014

ale obecnie mamy Starcie Królów (licytację o żelazny tron) ;)
MAT23 - Sob 24 Maj, 2014

Ok, zakręcony trochę teraz jestem to na tron daję 0
Sardo - Sob 24 Maj, 2014

Starcie Królów
    Żelazny Tron
      1. Martell - 1
      2. Stark - 1
      3. Lannister - 0
      4. Greyjoy - 0
      5. Baratheon - 0
      6. Tyrell - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Lannister decyduje o kolejności na miejscach 1-2 i 3-6.
    Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Martell

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 2
      Lannister - 4
      Tyrell - 3
      Stark - 4
      Baratheon - 1
      Martell - 4

czarnylord23 - Sob 24 Maj, 2014

Martell
Stark
Lannister
Greyjoy
Baratheon
Tyrell

guzu - Sob 24 Maj, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Martell
Stark
Lannister
Greyjoy
Baratheon
Tyrell


dziękuję :grin:

Sardo - Pon 26 Maj, 2014

Starcie Królów
    Lennicy
      1. Tyrell - 3
      2. Martell - 2
      3. Greyjoy - 2
      4. Lannister - 1
      5. Stark - 0
      6. Baratheon - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 2-3 i 5-6.
    Nowym posiadaczem Ostrza z Valyriańskiej Stali zostaje Tyrell

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 3
      Tyrell - 0
      Stark - 4
      Baratheon - 1
      Martell - 2

guzu - Pon 26 Maj, 2014

Lennicy
Tyrell
Martell
Greyjoy
Lannister
Stark
Baratheon

Sardo - Wto 27 Maj, 2014

Starcie Królów
    Królewski Dwór
      1. Stark - 3
      2. Lannister - 1
      3. Martell - 0
      4. Tyrell - 0
      5. Greyjoy - 0
      6. Baratheon - 0


    Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 3-6.
    Nowym posiadaczem Kruka Posłańca zostaje Stark

    Dostępne żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 2
      Tyrell - 0
      Stark - 1
      Baratheon - 1
      Martell - 2

guzu - Wto 27 Maj, 2014

Królewski Dwór
1. Stark
2. Lannister
3. Martell
4. Tyrell
5. Greyjoy
6. Baratheon

Sardo - Sro 28 Maj, 2014

Atak Dzikich (siła 2)
    WSPINACZKA NA MUR
      Zwycięstwo Dzikich
        Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zwycięstwa.
        Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycje na torze Zwycięstwa.
      Zwycięstwo Nocnej Straży
        Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zwycięstwa


      Wsparcie Nocnej Straży
        Greyjoy - 0
        Lannister - 0
        Tyrell - 0
        Stark - 1
        Baratheon - 1
        Martell - 2
      Suma: 4 - Sukces!


    Gracz z najwyższą stawką - Martell wspina się o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
    Siła Dzikich spada do 0.


    Pozostałe żetony władzy:
      Greyjoy - 0
      Lannister - 2
      Tyrell - 0
      Stark - 0
      Baratheon - 0
      Martell - 0

Sardo - Sro 28 Maj, 2014

mapka wieczorem
Sardo - Sro 28 Maj, 2014

Tura 5

Faza Planowania:
    Mapa:

Germanus - Czw 29 Maj, 2014

rozkazy popołudniu bo zaraz do pracy lecę a trzeba wszystko policzyć :/
Sardo - Czw 29 Maj, 2014

zostali jeszcze Baratheon i Tyrell
MAT23 - Czw 29 Maj, 2014

Ode mnie rozkazy pójdą dopiero jutro
Shutt - Pią 30 Maj, 2014

Zamulilem, wieczorem podesle rozkazy.
guzu - Sob 31 Maj, 2014

no jeszcze Bara zamula?
Sardo - Sob 31 Maj, 2014

Nie, Baratheon wysłał rozkazy po północy, a Tyrell po 14. Mapka będzie około 16, jak będę miał do niej dostęp ;)
Sardo - Sob 31 Maj, 2014

Tura 5

Faza akcji:
    Mapa:

    Kruk:
      Stark

    Najazdy:
      Martell
      Stark
      Lannister
      Greyjoy
      Baratheon

    Marsze:
      Martell
      Stark
      Lannister
      Greyjoy
      Baratheon
      Tyrell

      Martell
      Stark
      Lannister
      Greyjoy
      Baratheon
      Tyrell

      Stark
      Tyrell

    Umocnienia władzy:
      Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Martell - The Boneway (umocnienie władzy): +2 żetony
      Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Riverrun (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
      Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
      Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
      Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
      Baratheon - King's Landing (umocnienie władzy): +3 żetony

czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014

Najazd bez efektu.
Beez - Sob 31 Maj, 2014

zmieniam najazd na wsparcie +1 :)
Shutt - Sob 31 Maj, 2014

Moge juz gratulowac zwyciestwa Beez?
guzu - Sob 31 Maj, 2014

najazd bez efektu, zdejmuję marsz -1 z portu
czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014

@Shutt jeszcze ja i Greyjoy mamy szanse na 7 pkt. A i nie ma pewności, że którykolwiek z nas zrealizuje jakiś dodatkowy cel w tej turze. :D

W sumie jakie są warunki zwycięstwa w przypadku remisu w punktach zwycięstwa?

E: Btw czy Martell nie powinien mieć 3 PZ a nie 4?

Shutt - Sob 31 Maj, 2014

Ilosc pol ladowych.
czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014

No to Greyjoy jest w najgorszej sytuacji, ale ja przy remisie mam szanse wygrać. Pytanie tylko, czy któryś z nas w ogóle zdobędzie 2 pkt w tej turze. ;)
Sardo - Sob 31 Maj, 2014

czarnylord23 napisał/a:
@Shutt jeszcze ja i Greyjoy mamy szanse na 7 pkt. A i nie ma pewności, że którykolwiek z nas zrealizuje jakiś dodatkowy cel w tej turze. :D

W sumie jakie są warunki zwycięstwa w przypadku remisu w punktach zwycięstwa?

E: Btw czy Martell nie powinien mieć 3 PZ a nie 4?


Gramy na zasadach zwycięstwa jak z Uczty dla Wron, więc obszary lądowe się liczą przy remisie.

Z Martellem wszystko ok, zerknij na Atak Dzikich z fazy Westeros ;)

czarnylord23 napisał/a:
No to Greyjoy jest w najgorszej sytuacji, ale ja przy remisie mam szanse wygrać. Pytanie tylko, czy któryś z nas w ogóle zdobędzie 2 pkt w tej turze. ;)


Grajcie, a nie dyskutujcie, to szybciej się dowiecie kto wygra ;)

Beez - Sob 31 Maj, 2014

Piechur z Moat Cailin na Windows Watch.

Marsz -1, +3 z wsparcia= 3:1 dla mnei.
Dowódca za sek na pw

Sardo - Sob 31 Maj, 2014

Bitwa o Widow's Watch

    Atakujący Stark [5]
      [-1] Rozkaz: marsz -1
      [1] Jednostki: piechur
      [3] Wsparcie:
        [1] The Shivering Sea (wsparcie): statek
        [2] The Narrow Sea (wsparcie +1*): statek
      [2] Dowódca: Smalljon Umber [2] [miecz][miecz]
      Przewaga na torze lenników


    Obrońca Baratheon [2]
      [0] Rozkaz: brak
      [1] Jednostki: piechur
      [0] Wsparcie: brak
      [1] Dowódca: Andrew Estermont [1] [miecz]


    Wsparcia innych graczy:
      brak


Stark wygrywa.
Baratheon przegrywa. Piechur zostaje zniszczony.

Shutt - Sob 31 Maj, 2014

Estemont 1
Sardo - Sob 31 Maj, 2014

bitwa zaktualizowana, możecie marszować dalej
czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014

Dobra, mógłbym kminić nad tym ruchem miesiącami i nie wiedziałbym że robię dobrze, więc zaryzykuję: Piechur z Seroad Marches -> Blackwater. Zostawiam ŻW.
Beez - Nie 01 Cze, 2014

ruch GJ.
Germanus - Nie 01 Cze, 2014

ja kontynuuję pokojową politykę:
marsz statkiem anulowany :razz:

Beez - Nie 01 Cze, 2014

Shutt napisał/a:
Moge juz gratulowac zwyciestwa Beez?


W sumie to możesz...
Gra się strasznie rozwlekła, a ja w tym tygodniu mam całą masę pracy do zrobienia i jeden pbf do kontrolowania mniej mi się przyda...

Moje ruchy:
White Harbor: zdjety.

A po 2 marszu Greyjoya - Marsz z Winterfell :
Rycerz na Eyrie,
piechur na Karhold
piechur na jedno z 3 pól (które Gj nie obstawił z puli Castle Black, Moat Cailin, Twins)
Jeśli Gj zaatakuje WInterfell - Bronie Robbem

Wykonuje cel: Rodowy oraz kontrolować Eyrie co daje mi 7 pkt i 8 terenów lądowych

Lannister może w najlepszym przypadku również dobić do 8 terenów ale wygram z nim na tronie
Greyjoy może w najlepszym przypadku mieć 6 terenów lądowych
Martell może w najlepszym przypadku miec 7 terenów lądowych
Tyrell może mieć 6 terenów lądowych
Baratheon nie może zdobyć 6 pkt w 1 turze

Jak coś pomyliłem i się odkryłem to będę się śmiał z siebie :)

czarnylord23 - Nie 01 Cze, 2014

Jeśli bezpośrednio po obszarach lądowych jest tron to na moje oko masz racje.
Sardo - Nie 01 Cze, 2014

No w sumie można na tym skończyć ... Szczerze, to niespecjalnie lubię takie sytuacje, wolę gdy gra jest dograna do końca jak trzeba. Nie mam do Ciebie Beez pretensji, bo zmniejszasz mi pracę przy aktualizacjach, ale to tak troszkę psuje zabawę z gry.
To teraz w zasadzie czekam na Wasze opinie jak się podobało, co jest przede wszystkim nie tak i jakie macie sugestie zmian?

Beez - Nie 01 Cze, 2014

Sardo napisał/a:
No w sumie można na tym skończyć ... Szczerze, to niespecjalnie lubię takie sytuacje, wolę gdy gra jest dograna do końca jak trzeba. Nie mam do Ciebie Beez pretensji, bo zmniejszasz mi pracę przy aktualizacjach, ale to tak troszkę psuje zabawę z gry.
To teraz w zasadzie czekam na Wasze opinie jak się podobało, co jest przede wszystkim nie tak i jakie macie sugestie zmian?


Przepraszam. Ja zawsze byłem zwolennikiem kończenia szybkiego, heh widać jestem zbyt praktyczny i nie patrze tak na zabawę tylko na ułatwienie i przyspieszenie :) Choć zgodzę się, że czekanie Lannistera do ostatniego momentu czy odkryje ten cel czy nie musiało by być ciekawe - także faktycznie mogłem poczekać z tym :)
Reasumując - gdyby nie sesja to bym tego nie zrobił i obiecuję że więcej w ten sposób gry nie skończe.

Co do samej gry:
-Grę wygrała mi decyzja Baratheona w 1 turze który postanowił wycofać się na Mountains of the Moon i moje decyzje o nie zabijaniu tego piechura - mimo iż mi troche przeszkadzał -tylko ciułanie na nim punktów (W sumie fajnie skończyć grę 5-turową z 5 walkami wygranymi po 1 na turę :D )
-Osobiście szyki pokrzyżowały mi nieco wydarzenia - zwłaszcza odjęcie punktu, ale jednak wykonując rodowy cel 5x z rzędu jakoś się to nadrobiło...

Moja ocena rodów:

Stark wydaje mi się zbalansowany/niedopakowany bo gdyby nie ta decyzja Baratheona to wygrywanie wszyystkich walk na turę jest bardzo trudne - zwłaszcza po licytacji (dopóki nie wpadnie mobilka to właściwie nie ma jak farmić - a mobilek jak na lekarstwo - tą grę skończyłem bodajże z tyloma jednostkami z iloma startowałem bo dopiero od tej tury dorwałem gwiazdki)

Tyrell & Martell - jak dla mnie zbalansowane, ale niech ktoś z południa się wypowie

Lannister - wciąż wydaje mi się lekko overpowered - po nerfie Tyrella nikt inny nie ma takiej łatwości w nabijaniu rodowych - w dodatku w tym scenariuszu konflikt z Greyjoyem jest mniej realny ze względu na to że Stark okazuje się wspólnym wrogiem. Będę cały czas apelował o nerf tego rodu :)

Greyjoy - Bardzo mnie denerwował, bo cały czas musiałem uważać na niego, żeby się nie wystawić. Skończył z dużą ilością pkt. Również po ostatnim upie wydaje mi się ok

Baratheon - na podstawie tej gry ciężko wyciągnąć jakieś wnioski, bo gra Barathona skończyła się gdy Tyrell wsparł Martella.


Podsumowując -
cieszę się, że mam 100% wygranych w twojej wersji :D
Znerfować Lannistera! :D
Mam nadzieję że dalej będziesz testował tą wersję i już zgłaszam moją chęć do grania bo to dla mnie ulubiona wersja Gota z wszystkich jakie były testowane na forum (obok mojej 9-os ale to z sentymentu) - w miare zbalansowana i wnosi dużo świeżości
Znerfować Lannistera x2

Pozdrawiam i dziękuje za prowadzenie
Beez król Westeros Stark

Shutt - Nie 01 Cze, 2014

Stark powinien zaczynać z jedną gwiazdką i bez statku albo znaleźć inną lokalizację dla piechura.

Gratuluje stąd wspaniałemu Tyrellowi, który zamiast związać walką dwa rody prawie dał wygrać Martellowi - świetna robota.

Meliska powinna mieć siłę [1], proponowałbym 2 statki na SoD i brak gwiazdek dla Martella.

czarnylord23 - Nie 01 Cze, 2014

Pomysł fajny, ale jak dla mnie trzeba zmienić drastycznie rodowe. Wszystkie. :D
Cytat:
Greyjoy - Musisz kontrolować Pyke oraz 3 lub więcej obszarów morskich.

Greyjoy kontroluje sobie Pyke, IMB, Sunset Sea i Bay of Ice i nie robi nic więcej
Cytat:
Lannister - Musisz kontrolować Lannisport oraz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.

Lannister kontroluje Lannisport, Riverrun, Stoney Sept i Harrenhall, daje same UW i nie robi nic więcej.
Cytat:
Tyrell - Musisz kontrolować Wysogród oraz zajmować pozycję 6 na torze Zaopatrzenia.
A Tyrell kontroluje Seroad Marches, Blackwater, Highgarden i Three Towers i nie robi nic więcej.
Cytat:
Stark - Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury.

No w reszcie, Stark kontroluje Winterfell i poza tym jest zmuszony coś zrobić. Ale w praktyce kończy się tym, że i tak wszędzie się broni i ucieka od bitew z innymi graczami. Tak jak robił to Beez "1 tura - 1 bitwa"
Cytat:
Baratheon - Musisz kontrolować Smoczą Skałę oraz Królewską Przystań i Koniec Burzy.
Martell - Musisz kontrolować Słoneczną Włócznię oraz 3 lub więcej obszarów z Zamkiem.

No i tutaj w końcu mamy prawdziwy konflikt. Tyle Że Martell jest w lepszej sytuacji i praktycznie rzecz biorąc Baratheon ma nieporównywalnie mniejsze szanse na wykonanie swojego rodowego.

Uważam, że Cele Rodowe powinny o wiele bardziej wymuszać na graczach interakcje między sobą. W poprzedniej turze uznałem, że zamiast nabijać ŻW zaatakuję Tyrella i prawdopodobnie przez to nie wygrałem gry (tak, Beez ma rację że powinno się Lannsitera znerfić). Albo przez to Tyrell tej gry nie wygrał. ;)

Jeśli chodzi o cele to miałem wcześniej jakiś pomysł, ale go nie zapisałem. Chyba było coś takiego: Tyrell - kontroluj 5 obszarów z przynajmniej jedną beczkę (Highgarden i Blackwater nie liczy się za 2). Lannister - kontroluj 4 obszary z Koronką. Reszty nie pamiętam. Ale te są dla obu rodów trudniejsze i tamte też takie były.

Germanus - Pon 02 Cze, 2014

Greyjoy na początku nic nie robi bo Stark ma mieczyk:/
W tej turze miałem zająć Riverrun i coś jeszcze z koronką (CB) i miałbym też 7 punktów

Sardo - Pon 02 Cze, 2014

Dzięki za grę dla wszystkich.
Sam widzę, że trzeba tu jeszcze coś zmienić, tylko muszę troszkę pomyśleć nad tym, a zbliżająca się sesja temu nie sprzyja. Z pewnością chciałbym cele rodowe nastawić na większą konfrontację między rodami (przede wszystkim zmiana Greyjoyowi). Poza tym stworzyć dla każdego rodu po 3 rodowe cele, które by się wybierało/losowało na początku gry, co zwiększałoby jeszcze bardziej zróżnicowanie kolejnych rozgrywek. Ale przysiądę do tego za jakiś miesiąc.

guzu - Pon 02 Cze, 2014

Ja także dziękuję za grę i sardo za prowadzenie.

Drugi raz w tym teście, drugi raz Martellem. Bardzo ciężki rodowy mamy z Barą, bo się skupiamy wyłącznie na sobie, a cele poboczne już wykonać nie sposób, bo inne rody pędzą do przodu na samych rodowych. Martell jest zdany przy obecnym ustawieniu i kartach na łaskę Tyrella i tylko od tego zależy czy nie wypadnie od początku z gry.

Więc tu jak poprzednicy albo antagonizujemy rody na stałe celami rodowymi Tyrell-Lanni, Greyjoy-Stark, Bara-Martell w taki sposób, że tylko jeden ród z tych par może wykonać rodowy albo ustanawiamy je zupełnie niezależnie.

Gog - Sro 04 Cze, 2014

ze względu na rodzaj rodu mozna npo greyjowi dac, że musi wykonac udany najazd ?:)

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group