|
galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta |
 |
Gra o Tron - PBF #72 - Pole Gry
Czarny Jaszczur - Pon 28 Lip, 2014 Temat postu: PBF #72 - Pole Gry
Kruk:
Lannister Podgląda kartę Dzikich i trafia ona na spód talii
Najazdy:
~ brak ze względu na kartę
Marsze:
Lannister Crackclaw Point (marsz -1) -> piechur na The Mountians of The Moon ; rycerz na Blackwater ; zostawia żeton
Arryn The Twins (marsz -1) -> piechur na Crackclaw Point ; nie zostawia żetonu
Baratheon Dragonstone (marsz +1) -> wieża oblężnicza i piechur na King's Landing - bitwa z Lannisterem
Stark Greywater Watch (marsz -1) -> piechur i piechur na Seagard ; nie zostawia żetonu
Lannister Blackwater (marsz +1) -> rycerz i rycerz na King's Landing - bitwa z Baratheon
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Arryn
Baratheon
Umocnienia Władzy:
Lannister Lannisport* ; Castle Black ; Harrenhal
Arryn Winterfell* ; Port winterfell ; Karhold
W Siedmiu Królestwach ludzkie wrony zgromadziły się na bankiet z popiołów... To czas, gdy mądrzy i ambitni, podstępni i silni, zdobędą umiejętności, siłę i magiczne talenty potrzebne, by przeżyć straszliwy okres, jaki ich oczekuje. Czas, w którym szlachetnie urodzeni i prości ludzie, żołnierze i czarodzieje, skrytobójcy i mędrcy muszą połączyć siły, ponieważ na uczcie dla wron jest wielu gości, ale tylko nieliczni ujdą z niej z życiem...
Wrony szarpiące podupadłe Królestwo:
Arryn - Guzu
- Punkty Zwycięstwa: 4
- Zaopatrzenie: 2
- Żetony władzy: 15
Baratheon - Lion_victor
- Punkty Zwycięstwa: 1
- Zaopatrzenie: 1
- Żetony władzy: 4
Lannister - GoG
- Punkty Zwycięstwa: 6
- Zaopatrzenie: 4
- Żetony władzy: 9
Stark - Mieciu
- Punkty Zwycięstwa: 4
- Zaopatrzenie: 1
- Żetony władzy: 1
Karty rodów:
Arryn
Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
Lyn Corbray [2] [miecz]
Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Baratheon
Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Melisandre [1] [miecz]
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
Lannister
Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Ogar [2] [wieża][wieża]
Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.
Stark
Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
Greatjon Umber [2] [miecz]
Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
Karty Westeros:
Talia I:
Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
Mustering [dzicy] Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Talia III:
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Karty Dzikich:
Siła: 06
Obecna karta podejrzana przez: brak
Talia:
WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:
a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
Czarny Jaszczur - Pon 28 Lip, 2014
Kruk:
Arryn The Twins - zmiana Umocnienia Władzy na Marsz +0
Najazdy:
Stark brak legalnego celu - zdjęty
Marsze:
Baratheon Storms End (marsz -1) -> rycerz na Cracklaw Point ; zostawia żeton
Lannister Harrenhal (marsz +0) -> piechur na Riverrun ; rycerz na Blackwater ; zostawia żeton
Arryn The Mountians of The Moon (marsz +1) -> piechur na The Twins ; piechur oraz rycerz na Moat Cailin - bitwa ze Starkiem ; nie zostawia żetonu
Stark Port Winterfell (marsz -1) -> statek na Bay of Ice
Baratheon Kingswood (marsz +0) -> piechur i wieża oblężnicza na Cracklaw Point ; zostawia żeton
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> statek na Ironman's Bay
Arryn The Twins (marsz +0) -> piechur i piechur na Moat Cailin - bitwa ze Starkiem ; nie zostawia żetonu
Stark Winterfell (marsz +0) -> piechur na Flint's Finger ; rycerz na Greywater Watch
Umocnienia władzy:
Arryn - The Eyrie* -> statek na The Narrow Sea ; The Fingers -> 1 żeton władzy
Baratheon - Dragonstone* -> wieża oblężnicza
Lannister - Stoney Sept -> 2 żetony władzy ; Lannisport* -> statek i statek na The Golden Sound
Stark - brak
Cele:
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - Support the Crown [1]
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1] i Protect the Neck [1]
Punkty Zwycięstwa:
Arryn 1
Baratheon 1
Lannister 1
Stark 2
Talia I:
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [Baratheon] wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca [Arryn] wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.\
Żelazny Tron:
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Tor Lenników:
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Tor Królewskiego Dworu:
Stark
Lannister
Arryn
Baratheon
Talia III:
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Aktualna siła Dzikich: 0
Kruk:
Stark Bay of Ice -> zmiana Wsparcia na Wsparcie*
Najazdy:
Lannister Riverrun -> brak celu, zdjęty
Marsze:
Arryn The Eyrie (marsz -1) -> rycerz na Moat Cailin - bitwa ze Starkiem ; piechur na The Mountains of The Moon
Baratheon Dragonstone (marsz -1) -> wieża na Kingswood
Stark Greywater Watch (marsz +0) -> rycerz na Moat Cailin - bitwa z Arrynem ; nie zostawia żetonu
Lannister The Golden Sound (marsz +0) -> statek na Sunset Sea
Arryn The Narrow Sea (marsz +1) -> statek na The Shivering Sea - bitwa ze Starkiem
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz +0) -> statek i statek na Blackwater Bay - bitwa z Lannisterem
Stark Seagard (marsz +1) -> zdjęty bez efektu
Lannister Lannisport (marsz -1) -> piechur na Seagard - bitwa ze Starkiem
Arryn Mountains of The Moon (marsz +0) -> piechur na The Twins ; piechur na Karhold ; rycerz na White Harbor - bitwa ze Starkiem ; zostawia żeton
Lannister Kings Landing (marsz +1) -> piechur i piechur na Crakclaw Point - bitwa z Baratheonem
Umocnienia władzy:
Brak w tej turze ze względu na kartę
Cele:
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1] i The Blade [1]
Baratheon - Stop the Storm [0]
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1] i Extend Your Reach [1]
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1] i The Raven [1]
Punkty Zwycięstwa:
Arryn 1 + 2 = 3
Baratheon 1 + 0 = 1
Lannister 1 + 2 = 3
Stark 2 + 2 =4
Talia I
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
Arryn:
- The Eyrie: awansuje piechura w wieże oblężnicza
Baratheon:
- Storms End: statek na Shipbreaker Bay
Stark:
- Flints Finger: statek na Bay of Ice
- Moat Cailin: piechur
- White Harbor: piechur
Lannister:
- Cracklaw Point: awansuje piechura do rycerza
- Harrenhal: piechur
Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Tor Żelaznego Tronu:
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
Tor Lenników:
Arryn
Lannister
Baratheon
Stark
Tor Królewskiego Dworu:
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
Aktualna Pula:
Arryn: 1
Baratheon: 0
Lannister: 0
Stark: 0
Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Kruk:
Lannister Podgląda kartę Dzikich i zostawia na wierzchu talii
Najazdy:
Arryn The Twins -> pali wsparcie w Seagardzie
Stark Bay of Ice -> brak legalnego celu - zdjęty
Marsze:
Lannister Sunset Sea (marsz +1) -> statek na Bay of Ice - bitwa ze Starkiem
Arryn The Eyrie (marsz +1) -> rycerz na The Mountains of The Moon, machina oblężnicza na White Harbor - bitwa ze Starkiem
Stark Flint's finger (marsz -1) -> piechur na Greywater Watch ; nie zostawia żetonu
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> statek na Sunset Sea
Arryn The Fingers (marsz -1) -> piechur na Widows Watch - bitwa ze Starkiem ; nie zostawia żetonu
Stark Moat Cailin (marsz +0) -> piechur na Greywater Watch
Lannister Riverrun (marsz +0) -> piechur na Castle Black, nie zostawia żetonu
Arryn The Mountians of The Moon (marsz +0) -> rycerz na The Eyrie, rycerz na Winterfell - bitwa ze Starkiem
Umocnienia Władzy:
Lannister Lannisport* -> awans piechura w wieże oblężniczą i statek na the Golden Sound; Harrenhal -> 2 żetony władzy ; Stoney Sept -> 2 żetony władzy
Arryn Karhold -> 2 żetony władzy
Baratheon Dragonstone* -> wieża oblężnicza; Kingswood -> 2 żetony władzy
Cele:
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - brak
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1] i Take the Black [2]
Stark - brak
Punkty Zwycięstwa:
Arryn 3 + 1 = 4
Baratheon 1 + 0 = 1
Lannister 3 + 3 = 6
Stark 4 + 0 = 4
Tali I
Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
Arryn 3 - 1 = 2 [bez efektu redukcji]
Baratheon 2 - 1 = 1 [bez efektu redukcji]
Lannister 5 - 1 = 4 [bez efektu redukcji]
Stark 2 - 1 = 1 [bez efektu redukcji]
Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Arryn 11 + 4 = 15
Baratheon 2 + 2 = 4
Lannister 4 + 5 = 9
Stark 0 + 1 = 1
Talia III
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
[b]Aktualna siła Dzikich:[b] 2 + 2 +2 = 6
Czarny Jaszczur - Pon 28 Lip, 2014
Uczta dla Wron
Cele Rodowe:
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
Karty Celów
A Stalwart Position
Control more Strongholds than each other House.
Arryn: 3
Baratheon: 2
Lannister: 1
Stark: 1
The Raven
Wykonany przez Stark
Hold the Messenger Raven token.
Arryn: 0
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Extend Your Reach
Wykonany przez Lannister
Control more sea areas than each other House.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Home Invasion
Control the home area of another House.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Nothing but Ghosts
Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
A Firm Grip
Control Crackclaw Point and Kingswood.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 3
The People's Chosen
Control 4 or more areas with Power icons.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Backdoor Politics
Each other House has a higher position on the Victory track than you.
Arryn: 2
Baratheon: 2
Lannister: 2
Stark: 2
Spreading the Wealth
Have more Power tokens on the board than each other House.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
The Final Hour
Have only 1 House card in your hand.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Land Grab
Control more land areas than any other House.
Arryn: 1
Baratheon: 2
Lannister: 1
Stark: 1
Crossing Guard
Control two areas that are joined by the same bridge.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Take the Black
Wykonany przez Lannister
Control Castle Black.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 2
Stark: 1
Support the Crown
Wykonany przez Baratheon
Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 2
The Blade
Wykonany przez Arryn
Hold the Valyrian Steel Blade token.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 0
Stop the Storm
Wykonany przez Baratheon
Control Storm's End.
Arryn: 1
Baratheon: 0
Lannister: 1
Stark: 3
Friendly Confines
Control more Castles than each other House.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Naval Superiority
Have more Ship units on the board than each other House.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
A Mountainous Task
Control The Eyrie.
Arryn: 0
Baratheon: 3
Lannister: 4
Stark: 3
Ample Harvest
Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Protect the Neck
Wykonany przez Stark
Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
Arryn: 1
Baratheon: 4
Lannister: 1
Stark: 1
Hold Court
Control King's Landing.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 4
Arbor Gold
Control The Arbor.
Arryn: 4
Baratheon: 2
Lannister: 1
Stark: 2
The Throne
Hold the Iron Throne token.
Arryn: 1
Baratheon: 0
Lannister: 1
Stark: 1
Cavalry Charge
Have all 5 of your Knight units on the board.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
Pull the Weeds
Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 2
Mercantile Ventures
Control more Ports than each other House.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1
A Riper Fruit
Control Winterfell.
Arryn: 1
Baratheon: 2
Lannister: 2
Stark: 0
Skrót Zasad
Pyke jest niedostępne!
Highgarden, Dornish Marches, The Boneway i lądy na południe od nich są niedostępne!
The Arbor i południowe morza są dostępne!
Arryn ma o jeden Żeton Władzy mniej, bo jego stolica używa zwykłego Żetonu Władzy. Poza tym jest on jednak traktowany, jakby był nadrukowany.
Garnizon The Eyrie (Arryn) ma siłę 6.
Garnizon King's Landing (Lannister) ma siłę 5.
Talia I kart Westeros jest inna.
Szczególnie należy zwrócić uwagę na "małą mobilizację", gdzie mobilizuje się tylko w zamkach - castle (tych małych), a nie twierdzach - stronghold (tych dużych).
Brak karty Zaopatrzenie. Dzieje się to teraz na koniec każdej tury!
Nowe warunki zwycięstwa.
Liczba zamków i twierdz nie ma znaczenia dla wygranej.
Wygrywa gracz który na koniec tury ma 7 punktów za realizację celów. (Uwaga! Na koniec tury, a nie w chwili osiągnięcia!)
W przypadku kilku takich graczy wygrywa ten z nich, który kontroluje więcej obszarów lądowych.
W przypadku kolejnego remisu wygrywa ten z nich, który jest wyżej na torze Żelaznego Tronu.
Na koniec tury wykonujmy kolejno:
Zaopatrzenie (Aktualizujemy liczbę beczek i redukujemy armie jeśli trzeba. Zwróćmy uwagę, że nie ma karty Zaopatrzenie w Talii I!)
każdy gracz decyduje czy chce dostać punkt za cel rodowy, o ile oczywiście spełnia kryteria
w kolejności Tronu każdy gracz może ujawnić jedną kartę celu i dostać za nią punkty, o ile oczywiście spełnia kryteria, a następnie ciągnie nową kartę celu
Temat stworzony dzięki wcześniejszej pracy Sardo oraz Guzu
Czarny Jaszczur - Wto 29 Lip, 2014
Aktualny Układ Sił
Fortece/Zamki
Arryn - 2
Bolton - 1
Dzicy - 2
Frey - 2
Glover - 1
Greyjoy - 1
Żetony Władzy:
Arryn - 5
Bolton - 5
Dzicy - 5
Frey - 5
Glover - 5
Greyjoy - 5
Zaopatrzenie:
Arryn - 1
Bolton - 2
Dzicy - 1
Frey - 2
Glover - 2
Greyjoy - 2
Gracze oraz Karty Rodów:
Arryn
[4] Brozne Yohn Royce Jeśli przeciwnik posiada mniej żetonów władzy niż ty, ta karta otrzymuje +1 siły
[3] Littlefinger Jeśli wygrasz przeciwnik będzie musiał zapłacić 2 żetony władzy za każda wycofująca się jednostkę. Każda za która nie zapłaci zostaje zniszczona.
[2] Nestor Royce Jeśli twoja armia zawiera więcej rycerzy(również wspierających ta karta otrzymuje +1 siły.
[2] Lyn Corbray [miecz][wieża]
[1] Luthar Brune Jeśli się bronisz i przegrasz możesz wycofać jednostki na rożne pola.
[1] Alayne Stone [wieża]
[0] Lysa Arryn Otrzymujesz tyle żetonów władzy jaką pozycją na torze zaopatrzenia zajmujesz.
Bolton
[4] Roose Bolton Natychmiast zredukuj konia przeciwnika do piechura biorącego udział w tej bitwie lub wspierającego.
[3] Ramsay Botlon [miecz][miecz]
[2] Maester Tybald Jeśli wygrasz wskocz o 1 na zaopatrzeniu maks na 6 pozycję.
[2] Arnolf Karstark [wieża]
[1] Walton Nagolennik [miecz]
[1] Damon Zatańcz dla mnie Jeśli armia Twojego przeciwnika zawiera wiecej jednostek ta karta otrzymuje +1 siły za jednostkę której posiadasz mniej
[0] Fetor Odrzuć Fetora żeby zagrać Ramsaya z kosza lub ręki.
Dzicy
[4] Mance Ryder [miecz][miecz]
[3] Jon Snow Jeśli wygrasz te bitwę możesz zmobilizować piechura w Czarnym Zamku(o ile kontrolujesz ten obszar).
[2] Grzechocząca Koszula Jeśli karta Mance Ryder znajduje się na Twoim stosie kart odrzuconych +1 siły i [miecz].
[2]Tormund Zabójca Olbrzyma [miecz][wieża]
[1]Styr Jeśli atakujesz i przegrasz możesz wycofać się na inny obszar niż ten z którego przybyłeś.
[1]Ygritte [wieża]
[0]Varamyr Pięć Skór Spójrz na wierzchnią kartę talii białych wędrowców, następnie możesz odrzucić 3 żetony władzy żeby ustawić wierzchnią kartę na górze dowolnej talii westeros
Frey
[4] Stevron Frey Jeśli wygrasz bitwę to przeciwnik traci 2 żetony władzy, a ty zyskujesz 2.
[3] Czarny Walder [miecz][miecz][miecz]
[2] Aegon Bloodborn [miecz][wieża]
[2] Emmon Frey [wieża]
[1] Raymund Frey Ta karta otrzymuje +1 siły za każdego Freya w stosie kart odrzuconych.
[1] Walder Frey Usuń z planszy dowolny rozkaz wsparcia przeciwnika z którym toczysz bitwę.
[0] Maester Melwys Wybierz tor wpływów wspinasz się na nim o 2 przeciwnik spada o 1 (o kolejności decyduje mniej korzystna opcja). W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji.
Glover
[4] Galbart Glover [miecz][wieża]
[3] Robert Glover Jeśli atakujesz i wygrasz możesz na podbitym obszarze położyć pozostały rozkaz obrony lub wsparcia (lub przełożyć go z innego pola).
[2] Alysane Mormont [wieża][wieża]
[2] Maege Mormont [miecz]
[1] Sybelle Locke Za każdą gwiazdkę przy twojej pozycji na torze królewskiego dworu ta karta ma +1 siły.
[1] Howland Reed Jeśli wygrasz te bitwę będziesz mógł przeprowadzić mobilizację na tym obszarze o ie zawiera twierdzę lub zamek.
[0] Meera Reed Usuń żeton władzy przeciwnika z pola sąsiadującego z obszarem bitwy, jeśli nie znajdują się tam żadne jednostki możesz zamiast usuwać żetonu zamienić go na swój dostępny żeton władzy.
Greyjoy
[4] Euron Wronie Oko [miecz]
[3] Rodrik Czytacz [wieża][wieża]
[2] Qarl Panienka [miecz][miecz]
[2] Asha Greyjoy Jeśli wygrasz możesz natychmiast wykonać jeden ze swoich marszów poza kolejnością.
[1] Aeron Mokra Czupryna Jeśli ilość statków twojego przeciwnika w tej bitwie jest większa, karta Twojego przeciwnika jest zredukowana o 2 (do minimum 0).
[1] Dagmer Rozcięta Gęba Jeśli Twój Najazd odniósł skutek w tej rundzie ta karta +1 siły, jesli atakujesz ta karta +1 siły.
[0] Victarion Greyjoy Wybierz obszar zawierający Twoje statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam Twój rozkaz wsparcia.
Karty Westeros:
Talia I:
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Tron ostrzy [Biali Wędrowcy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron ostrzy [Biali Wędrowcy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [biali wędrowcy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Biali Wędrowcy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Biali Wędrowcy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [Biali Wędrowcy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Talia III:
Atak Białych Wędrowców Biali Wędrowcy atakują Westeros.
Atak Białych Wędrowców Biali Wędrowcy atakują Westeros.
Atak Białych Wędrowców Biali Wędrowcy atakują Westeros.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Sieć kłamstw [Biali Wędrowcy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Nawałnica mieczy [Biali Wędrowcy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Morze sztormów [Biali Wędrowcy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Jesienne deszcze [Biali Wędrowcy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Uczta dla wron [Biali Wędrowcy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Karty Białych Wędrowców:
Obecna Karta podejrzana przez: nikogo
Przed Chwilą Leżały Tu Ciała Przysięgam [Warg-zwiadowca]
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
Cisza na murze
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
To Już Nie Jest Twój Brat [Jeźdźcy mamutów]
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
Nawet Mur Wam Nie Pomoże[Najazd prewencyjny]
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
Gromadzą się nad mleczną wodą
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
Śmierć i Rozpacz [Łupieżcy grzechoczącej koszuli]
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
Prą Na Mur [Król za murem]
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
Świeże Mięsko [Zabójcy wron]
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
Zombie Apokalipsa [Nadciąga horda]
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
guzu - Wto 29 Lip, 2014
The Twins (umocnienie władzy) -> marsz +0
lion_victor - Wto 29 Lip, 2014
Qń z Końca Burzy na Szczypcowy Przylądek, zostawiam żw.
Mieciu - Wto 29 Lip, 2014
Wypływam statkiem z portu.
Gog - Wto 29 Lip, 2014
kon na blackwater piechur na riverrun żeton
guzu - Wto 29 Lip, 2014
Mountains of The Moon (marsz +1) -> piechur na The Twins, piechur i rycerz na Moat Cailin
dowódca na PW u GM
Czarny Jaszczur - Wto 29 Lip, 2014
guzu napisał/a: | Mountains of The Moon (marsz +1) -> piechur na The Twins, piechur i rycerz na Moat Cailin
dowódca na PW u GM |
Ustosunkuj się jeszcze do tego czy zostawiasz żeton władzy opuszczając ten obszar. Pamiętajcie że gramy z Losami Bitwy a Stark jako posiadacz Ostrza może zmienić swoją kartę po jej wylosowaniu tak więc Mieciu niech nie ujawnia publicznie swojego dowódcy. Po tym jak wyślesz mi swojego obrońcę powędruje do Ciebie karta i wtedy zadecydujesz czy ją zostawiasz [rozpiszę bitwę] czy zmieniasz
guzu - Wto 29 Lip, 2014
nie zostawiam żetonu władzy
Mieciu - Wto 29 Lip, 2014
Niech będzie 4
Niech się poleje krew
Gog - Wto 29 Lip, 2014
Mieciu napisał/a: | Niech będzie 4
Niech się poleje krew | mialeś nie ujawniać dowódcy
guzu - Wto 29 Lip, 2014
Zacieram rączki #petyr
Czarny Jaszczur - Wto 29 Lip, 2014
Mieciu w przypływie emocji zapomina o zasadach jakie obowiązują przy użyciu Kart Losów Bitwy. No ale trudno, wysyłam Ci kartę, zadecyduj o niej
Mieciu - Wto 29 Lip, 2014
Nie ma znaczenia i tak przecież dostaję los bitwy na pw
Dowódcę mogłem podać
Mieciu - Wto 29 Lip, 2014
Wyciąg z instrukcji:
"Kiedy gracze wybiorą i ujawnią swoje karty Rodów, losują następnie po jednej karcie Losów Bitwy z wierzchu talii i w sekrecie przed innymi zapoznają się z ich treścią."
Chyba że źle interpretuję
Czyli najpierw chyba piszemy dowódcę, a dopiero potem są losy
Czarny Jaszczur - Wto 29 Lip, 2014
Mieciu napisał/a: | Wyciąg z instrukcji:
"Kiedy gracze wybiorą i ujawnią swoje karty Rodów, losują następnie po jednej karcie Losów Bitwy z wierzchu talii i w sekrecie przed innymi zapoznają się z ich treścią."
Chyba że źle interpretuję
Czyli najpierw chyba piszemy dowódcę, a dopiero potem są losy |
Cytat: | 1. Losowanie kart Losów Bitwy:
Kiedy gracze wybiorą i ujawnią
swoje karty Rodów, losują następnie
po jednej karcie Losów Bitwy z
wierzchu talii i w sekrecie przed
innymi zapoznają się z ich treścią.
2. Wykorzystanie Ostrza z
ValyriaNskiej Stali: Zanim gracze
ujawnią swoje karty Losów Bitwy,
jeśli atakujący lub obrońca posiada
żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali, może go wykorzystać, aby
odrzucić swoją pierwszą wylosowaną kartę Losów Bitwy i
na jej miejsce wylosować kolejną. Gracz musi zatrzymać tę
nową kartę Losów Bitwy. Następnie odwraca żeton Ostrza z
Valyriańskiej Stali na stronę z konturem, aby zaznaczyć, że
podczas tej rundy został już wykorzystany |
Ano racja, to mi się coś pomieszało, wybaczcie. Zwracam honor i już działamy według instrukcji. Karty rodów zostały wybrane, ujawniam je, losuje Wam kart losów bitwy z tym że Mieciu może ją zmienić.
Bitwa o Moat Cailin
Atakujący: Arryn [6]
[1] Rozkaz: marsz +1
[3] Jednostki: piechur ; rycerz
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
[?] Karta losów bitwy: ?
Niższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Stark [6]
[0] Rozkaz: wsparcie
[1] Jednostki: piechur ; wieża oblęźnicza
[1] Wsparcie: piechur
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
[?] Karta losów bitwy: ?
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z valyriańskiej Stali dostepne
Mieciu ma swoją kartę w skrzynce, może decydować czy używa miecza do jej zmiany lub czy ją zostawia i opcjonalnie może użyc ostrza aby dodac sobie siły
Mieciu - Wto 29 Lip, 2014
To Guzu rzucił Baelisha czy Royce'a?
Trochę mi stracha zrobił
guzu - Wto 29 Lip, 2014
Nestorka
Czarny Jaszczur - Wto 29 Lip, 2014
Guzu używa Nestora, tego dowódcę otrzymałem
Jaka decyzja z kartą i mieczem?
Mieciu - Wto 29 Lip, 2014
Ej Ty ściemniaczu, no to nie zmieniam
Czarny Jaszczur - Wto 29 Lip, 2014
Bitwa o Moat Cailin
Atakujący: Arryn [6]
[1] Rozkaz: marsz +1
[3] Jednostki: piechur ; rycerz
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
[0] Karta losów bitwy: 0 z czaszką
Niższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Stark [6]
[0] Rozkaz: wsparcie
[1] Jednostki: piechur ; wieża oblęźnicza
[1] Wsparcie: piechur
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
[0] Karta losów bitwy: 0
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne
Remis oraz bitwę wygrywa Stark z tym że traci piechura od czaszki znajdującej się na karcie wylosowanej przez Arryna. Agresor chroni swoje jednostki przed dwoma mieczami Eda posiadajac dwie wieże oraz wraca na Góry Księżycowe.
Wybaczcie to lekkie zamieszanie ale pierwszy raz stosuję karty losów bitwy na forum. Na żywo jest to łatwiejsze do ogarniecia
guzu - Wto 29 Lip, 2014
a gdzie ja napisałem że rzuciłem Petyra? Petyr tylko zaciera rączki
guzu - Wto 29 Lip, 2014
The Twins (marsz +0) -> piechur, piechur na Moat Cailin
dowódca na PW u GM
Mieciu - Wto 29 Lip, 2014
Broni Robb Stark.
Czarny Jaszczur - Wto 29 Lip, 2014
Bitwa o Moat Cailin vol.2
Atakujący: Arryn [5]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: piechur ; piechur
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
[0] Karta losów bitwy: 0
Niższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Stark [5]
[0] Rozkaz: wsparcie
[0] Jednostki: wieża oblężnicza
[1] Wsparcie: piechur
[3] Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
[1] Karta losów bitwy: +1 Wieża
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali wykorzystane do zmiany karty
Remi oraz bitwę wygrywa Stark i decyduje on o tym gdzie cofają się wojska Arryna wzbogacone o dodatkowe 6 żetonów władzy.
Mieciu - Sro 30 Lip, 2014
Arryn wycofuje się na The Eyrie.
Rycerz na Greywater Watch, piechur na Flint's Finger
Czarny Jaszczur - Sro 30 Lip, 2014
Zostaję nam jeszcze ruch Lannistera na The Golden Sound oraz Baratheona na Kingswood. Możecie już także podjąć się mobilizacji
guzu - Sro 30 Lip, 2014
u mnie statek na morze proszę
Gog - Sro 30 Lip, 2014
statek na IMB 2x statek na morze:)
lion_victor - Sro 30 Lip, 2014
Kurczę co wchodziłem na forum, to wisiało i nie mogłem nic zrobić ;/
Obie jednostki na Szczypcowy Przylądek, zostawiam żw na Królewskim Lesie.
Mobilizuję machinę oblężniczą.
CEL RODOWY: nie spełniony.
CEL SPECJALNY:
Support the Crown
Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 2
guzu - Sro 30 Lip, 2014
u mnie tylko rodowy
Czarny Jaszczur - Sro 30 Lip, 2014
Ładnie, niech tylko Gog i Mieciu zadeklarują co robią ze swoimi celami i przejdę do podsumowania, kolejnej tury
Mieciu - Sro 30 Lip, 2014
Ja wykonuję:
-rodowy
-Protect the Neck
Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
Arryn: 1
Baratheon: 4
Lannister: 1
Stark: 1
lion_victor - Sro 30 Lip, 2014
Yyyy rodowego chyba nie. Przecież nie masz 5 zamków/twierdz oprócz Winterfell. No chyba, że Winterfell wlicza się w te 5 zamków, co sprawia, że w moich dotychczasowych 5 grach live UdW nasz Stark miał dość mocno prze.ebane
ED: Tym bardziej imponujące, że jeden raz wygrał zostawiając resztę w tyle, a 2 razy zdobył odpowiednio 5 i 6 pkt
Mieciu - Sro 30 Lip, 2014
Winterfell się wlicza
Gog - Sro 30 Lip, 2014
rodowy
Czarny Jaszczur - Czw 31 Lip, 2014
Talia I:
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [Baratheon] wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca [Arryn] wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Talia III:
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Aktualna siła Dzikich: 6
Lion_victor oraz Guzu proszeni są do tablicy
lion_victor - Czw 31 Lip, 2014
Dzicy w dół.
guzu - Czw 31 Lip, 2014
a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów
Czarny Jaszczur - Czw 31 Lip, 2014
guzu napisał/a: | a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów |
Mam dobre wyczucie czasu, przesyłajcie żetony na licytacje Żelaznego Tronu w takim razie
Aktualna pula:
Arryn - 12
Baratheon - 3
Lannister - 6
Stark - 5
Mieciu - Czw 31 Lip, 2014
No to zawaliście :/
Teraz na pewno stracę morze
Gog - Czw 31 Lip, 2014
w ogóle teraz zauwazyłem, że moglem wykonac cel :d haha:D
Czarny Jaszczur - Czw 31 Lip, 2014
Licytacja Żelaznego Tronu:
Arryn - 1
Baratheon - 0
Lannister - 0
Stark - 0
Nowym lordem zasiadającym na Tronie zostaje Arryn, poproszę poprzedniego właściciela - Baratheona o ustalenie pozycji na miejscach 2-4
Poniżej aktualna pula, czekam na licytacje Ostrza z Valyriańskiej stali [hit! -50% a przy zakupie dwóch wazelina do polerowania gratis]
Aktualna pula:
Arryn - 11
Baratheon - 3
Lannister - 6
Stark - 5
Gog - Czw 31 Lip, 2014
czemu bara nie wzial tronu to nie wiem ;x
lion_victor - Czw 31 Lip, 2014
Nie liczyłem na taki obrót sprawy
2-4: B,S,L.
Czarny Jaszczur - Czw 31 Lip, 2014
Zostaje jeszcze licytacja Goga
Czarny Jaszczur - Pią 01 Sie, 2014
Licytacja Toru Lenników:
Arryn - 3
Baratheon - 3
Lannister - 0
Stark - 0
Nabywcą Ostrza zostaję Arryn, proszę go także o ustalenie dalszych pozycji. Możecie umieszczać swoich ludzi na Królewskim Dworze, czekam na licytacje
Aktualna pula:
Arryn - 8
Baratheon - 0
Lannister - 6
Stark - 5
guzu - Pią 01 Sie, 2014
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Gog - Pią 01 Sie, 2014
czemu ja wszedzie ostatni ?:p
guzu - Pią 01 Sie, 2014
jak się postarasz na Dworze nie będziesz ostatni
Czarny Jaszczur - Pią 01 Sie, 2014
Zakładam że Baratheon nie posiadając żetonów wysyła 0 na licytację tak więc mam już wyniki.
Tor Królewskiego Dworu:
Stark - 5
Lannister - 2
Arryn - 1
Baratheon - 0
Nowym posiadaczem Kruka Posłańca zostaje Stark, zaskoczeni?
Aktualna pula:
Arryn - 7
Baratheon - 0
Lannister - 4
Stark - 0
Poniżej [oraz w pierwszym poście] macie uwzględnione zmiany na Torach oraz w żetonach, możecie przesyłać rozkazy. Poradzicie sobie na mapie z Fazy Westeros ponieważ jedyne co się zmieniło to wspomniane pozycje na Torach. Mapę znajdziecie również w pierwszym poście, pamiętajcie o braku Umocnień Władzy!
Żelazny Tron:
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Tor Lenników:
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Tor Królewskiego Dworu:
Stark
Lannister
Arryn
Baratheon
Gog - Pią 01 Sie, 2014
nikt nie może być zaskoczony arryn woli rodowy niz kruka
Mieciu - Pią 01 Sie, 2014
Rozkazy jutro
Czarny Jaszczur - Sob 02 Sie, 2014
Edit: Zostają jeszcze rozkazy od Miecia
Czarny Jaszczur - Sob 02 Sie, 2014
Kruk:
Stark
Najazdy:
Lannister
Marsze:
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Arryn
Stark
Lannister
Umocnienia władzy:
Brak w tej turze ze względu na kartę
Tura II rozpoczęta, możecie działać
@ Żeton Dzikich powinien być na polu '0' - zapomniałem zredukować ich siłę
Mieciu - Sob 02 Sie, 2014
Zmieniam na wsparcie +1* na Bay of Ice
Czarny Jaszczur - Nie 03 Sie, 2014
Lannister nie ma czego podpalać u sąsiadów więc rozpala domowe ognisko w Riverrun. Family, Duty, Honor.
Możecie rozpocząć marsze, Guzu pierwszy
guzu - Nie 03 Sie, 2014
The Eyrie (marsz -1) -> rycerz na Moat Cailin, piechur na The Mountains of The Moon
dowódca na PW u GM
Mieciu - Nie 03 Sie, 2014
Broni Roose Bolton.
Czarny Jaszczur - Nie 03 Sie, 2014
Bitwa o Moat Cailin vol.3
Atakujący: Arryn [5]
[-1] Rozkaz: marsz -1
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Lyn Corbray [2] [miecz]
[2] Karta losów bitwy: +2
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne
Obrońca: Stark [3]
[0] Rozkaz: marsz -1
[0] Jednostki: wieża oblężnicza
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
[1] Karta losów bitwy: +1 Wieża
Arryn wygrywa a trofeum wysyła do Orlego Gniazda, Stark wraca na rękę wszystkie karty i traci rozkaz marszu. Do trzech razy sztuka
Czarny Jaszczur - Pon 04 Sie, 2014
Wciąż czekamy na ruch Baratheona którym kieruje Lion_victor
lion_victor - Pon 04 Sie, 2014
Wieża na Królewski Las.
Mieciu - Wto 05 Sie, 2014
Koń z Grewater Watch na Moat Cailin
Dowódca na pw
guzu - Wto 05 Sie, 2014
Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Czarny Jaszczur - Wto 05 Sie, 2014
Bitwa o Moat Cailin vol.4
Atakujący: Stark [6]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
[1] Karta losów bitwy: +1 Miecz
Obrońca: Arryn [3]
[0] Rozkaz: brak
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
[0] Karta losów bitwy: 0
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne
Wygrywa Stark i decyduje on o miejscu w które wycofa się rycerz Arryna. Walczycie o ta Fosę jakby to była Jerozolima
guzu - Wto 05 Sie, 2014
nie używam miecza do zmiany karty losów bitwy, mieciu wycofuj mnie
Mieciu - Wto 05 Sie, 2014
Wycofuję rycerza na The Eyrie.
guzu - Wto 05 Sie, 2014
The Narrow Sea (marsz +1) -> statek na The Shivering Sea
dowódca na PW u GM
Mieciu - Wto 05 Sie, 2014
A co broni Roose Bolton
guzu - Wto 05 Sie, 2014
no u mnie
Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Czarny Jaszczur - Wto 05 Sie, 2014
Bitwa o The Shivering Sea
Atakujący: Arryn [8]
[1] Rozkaz: marsz +1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[5] Dowódca: Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
[1] Karta losów bitwy: +1 Miecz
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne
Obrońca: Stark [7]
[2] Rozkaz: obrona +2
[1] Jednostki: wieża statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
[2] Karta losów bitwy: +2
Zwycięzcą bitwy morskiej zostaje Arryn który wpływa na Morze Dreszczy. Okręt Starka nabiera wody i wędruje do Utopionego Boga a dzięki zdolności Boltona wraca na rękę wszystkie karty
guzu - Wto 05 Sie, 2014
nie używam miecza do zmiany karty losów bitwy
Czarny Jaszczur - Wto 05 Sie, 2014
Bitwę macie rozpatrzoną powyżej, czekamy teraz na ruch Lannistera
Gog - Wto 05 Sie, 2014
statek na sunset
lion_victor - Sro 06 Sie, 2014
2 statki na Blackwater Bay, dowódca na pw.
guzu - Sro 06 Sie, 2014
Lordzie Stark - możesz maszerować
Czarny Jaszczur - Sro 06 Sie, 2014
Zaktualizowałem Wam mapę, znajdziecie ją także w pierwszym poście. Bitwę o zatokę rozpiszę gdy tylko Gog poda swojego dowódcę
Gog - Sro 06 Sie, 2014
tyrion
Czarny Jaszczur - Sro 06 Sie, 2014
Nie jestem jednak pewien jak się mają Losy Bitwy do zdolności Tyriona i prosiłbym o pomoc.
"Kiedy gracze wybiorą i ujawnią swoje karty Rodów, losują następnie po jednej karcie Losów Bitwy z wierzchu talii i w sekrecie przed innymi zapoznają się z ich treścią."
Polecenie 'natychmiast' wymusza na Gogu decyzję czy zmienia dowódce przeciwnika i dopiero po wybraniu nowej karty u przeciwnika losowane są Losy ; obaj gracze dostają Losy na skrzynkę i ujawniają je dopiero po decyzji Tyriona ; obaj gracze dostają Losy i dopiero wtedy rozpatrywane są polecenia z karty. Naszły mnie wątpliwości i prosiłbym co bardziej doświadczonego gracza o wskazanie słusznej decyzji. Z góry przepraszam za lukę w znajomości zasad.
@ Dziękuje, czekamy więc na decyzje odnośnie Tyriona
Mieciu - Sro 06 Sie, 2014
Najpierw zmiana karty, a potem Losy Bitwy
guzu - Sro 06 Sie, 2014
też tak myślę, najpierw zdolność Tyriona
Mieciu - Sro 06 Sie, 2014
Kasuję marsz
lion_victor - Sro 06 Sie, 2014
Gwoli ścisłości, Gog zmieniasz czy zostaje Plama?
guzu - Sro 06 Sie, 2014
Mountains of The Moon (marsz +0) -> piechur na The Twins, piechur na Karhold, rycerz na White Harbor, zostawiam żeton władzy
dowódca na PW u GM
Gog - Sro 06 Sie, 2014
a zmienie
Mieciu - Sro 06 Sie, 2014
Robb Stark
Czarny Jaszczur - Sro 06 Sie, 2014
Bitwa o The Blackwater Bay
Atakujący: Baratheon [5]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: statek i statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę. -> Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
[2] Karta losów bitwy: +2
Wyższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Lannister [3]
[1] Rozkaz: obrona +1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
[0] Karta losów bitwy: 0
Mam w skrzynce dowódce na wypadek użycia Tyriona.
Bitwę w Czarnej Zatoce wygrywa Baratheon. Plan Tyrion z użyciem smoczego ognia spalił na panewce w chwili gdy cały ładunek nagle wybuchł w porcie i strawił okręt Lannistera.
Bitwa o White Harbor
Atakujący: Arryn [4]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
[1] Karta losów bitwy: +1 Wieża
Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne
Obrońca: Stark [8]
[1] Rozkaz: obrona +1
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
[3] Karta losów bitwy: +3
Bitwę wygrywa Stark i decyduje on o miejscu wycofania się rycerza przeciwnika.
Zostają dwa marsze Lannistera i przechodzimy do wykonywania Celów oraz podsumowania rundy
Gog - Sro 06 Sie, 2014
piechur na seagard dowódca na pw 2 piechur na cracklaw dowódca na pw wykonuje rodowy extend your reach
Czarny Jaszczur - Sro 06 Sie, 2014
Uwaga Gogu rusza! Urwie następnemu, aj! Uciekaj!
Bitwa o Seagard
Atakujący: Lannister [5]
[-1] Rozkaz: marsz -1
[2] Jednostki: piechur [premia z Kevana +1]
[2] Wsparcie: Ironman's Bay +2
[1] Dowódca: Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
[1] Karta losów bitwy: +1 Miecz
Niższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Stark [6]
[0] Rozkaz: brak
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
[0] Karta losów bitwy: 0
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Bitwę wygrywa Stark i przy użyciu Lodu skraca piechura Lannistera o głowę.
Bitwa o Cracklaw Point
Atakujący: Lannister [9]
[1] Rozkaz: marsz +1
[2] Jednostki: piechur i piechur
[2] Wsparcie: Blackwater +2
[3] Dowódca: Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
[1] Karta losów bitwy: +1 Miecz
Niższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Baratheon [7]
[0] Rozkaz: wsparcie
[3] Jednostki: piechur ; rycerz ; wieża oblężnicza
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
[0] Karta losów bitwy: 0
Wyższa pozycja na Torze Lenników
Rzeź Niewiniątek w wykonaniu Lannistera, nie ma nawet czego zbierać.
Obu dowódców mam w skrzynce. Możecie także podawać swoje cele które wykonujecie chyba że są zależne od tych bitew
@ Mieciu nie zapomnij także wycofaj rycerza Arryna po nieudanym ataku na White Harbor
guzu - Sro 06 Sie, 2014
wsparcie na Blackwater Bay?
Gog - Sro 06 Sie, 2014
guzu napisał/a: | wsparcie na Blackwater Bay? | o czym Ty mowisz?
guzu - Sro 06 Sie, 2014
ok źle przeczytałem....
u mnie rodowy oraz The Blade Hold the Valyrian Steel Blade token.
Mieciu - Czw 07 Sie, 2014
Broni Edzio
U mnie cel z Ptaszkiem oraz zależnie od wyniku bitwy Rodowy
Rycerza wycofuję na MotM
lion_victor - Czw 07 Sie, 2014
Czekam na info, który Lannister walczył pod Seagardem.
ED: Realizuję Stop the Storm, oczywiście za 0 pkt
Czarny Jaszczur - Czw 07 Sie, 2014
Starka atakował Kevan, biorę się właśnie za aktualizację tej bitwy [bitwa rozpisana powyżej]
@ Zostaję tylko dowódca Baratheona, prześlę brakujące Cele i przejdziemy do kolejnej Tury - Fazy Westeros
lion_victor - Czw 07 Sie, 2014
Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Czarny Jaszczur - Czw 07 Sie, 2014
Talia I
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
Arryn:
- The Eyrie: awansuje piechura w wieże oblężnicza
Baratheon:
- Storms End: statek na Shipbreaker Bay
Stark:
- Flints Finger: statek na Bay of Ice
- Moat Cailin: piechur
- White Harbor: piechur
Lannister:
- Cracklaw Point: awansuje piechura do rycerza
- Harrenhal: piechur
Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Aktualna Pula:
Arryn: 6
Baratheon: 0
Lannister: 4
Stark: 0
Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Czekam na Waszą mobilizację oraz licytację Żelaznego Tronu. Z racji posiadania przez Baratheona oraz Starka 0 żetonów nie wymagam od Was PW, ograniczymy się do Arryna oraz Lannistera - prawie jak Jałta. Po jej zakończeniu posiadacz Ostrza zadecyduje o o karcie Pod Miecz
Gog - Czw 07 Sie, 2014
nie rozumiem ruchu baratheona mowilem zatoka za 3 jednostki lądowe
guzu - Czw 07 Sie, 2014
The Eyrie
piechur up w machinę oblężniczą
lion_victor - Czw 07 Sie, 2014
Statek na wiadome morze.
Mieciu - Czw 07 Sie, 2014
Flint:statek na morze
Fosa:piechur
Biały Port:piechur
Gog - Czw 07 Sie, 2014
harrenhall piechur
cracklaw up do konia
guzu - Czw 07 Sie, 2014
gog wysłałeś na Tron? bo ja tak, możemy sami ustalić wsio
Gog - Czw 07 Sie, 2014
wysłałem
guzu - Czw 07 Sie, 2014
ja dałem 1
Gog - Czw 07 Sie, 2014
ja 2
Gog - Czw 07 Sie, 2014
poszło na miecz
guzu - Czw 07 Sie, 2014
to
Żelazny Tron
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
wysyłamy na miecz
ŻW
Arryn 5
Lannister 2
guzu - Czw 07 Sie, 2014
daje 3 na miecz
Czarny Jaszczur - Czw 07 Sie, 2014
Ładnie się bawicie
Żelazny Tron:
Lannister: 2
Arryn: 1
Baratheon: 0
Stark: 0
Aktualna Pula:
Arryn: 5
Baratheon: 0
Lannister: 2
Stark: 0
Tor Lenników:
Arryn: 3
Lannister: 0
Baratheon: 0
Stark: 0
Posiadacz Tronu, Lannister ustala kolejność na miejscach 2-4
Aktualna Pula:
Arryn: 2
Baratheon: 0
Lannister: 2
Stark: 0
Gog - Czw 07 Sie, 2014
dałem 0
Gog - Czw 07 Sie, 2014
jako ze sie pospieszyłem i wyslalem juz tez na kruka moge cofnac?:p tzn dac inna wartosc na kruka?:p
Czarny Jaszczur - Czw 07 Sie, 2014
Tak Gog, możesz, czekam więc na skrzynce
guzu - Czw 07 Sie, 2014
wysłałem na kruka na PW
Czarny Jaszczur - Czw 07 Sie, 2014
Tor Żelaznego Tron:
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
Tor Lenników:
Arryn
Lannister
Baratheon
Stark
Tor Królewskiego Dworu:
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
Posiadacz Tronu, Lannister ustala kolejność na miejscach 2-4 Toru Lenników oraz 3-4 Królewskiego Dworu.
Aktualna Pula:
Arryn: 1
Baratheon: 0
Lannister: 0
Stark: 0
Gog, ustal kolejność i zajmę się mapką
Gog - Czw 07 Sie, 2014
gwiazdkę dam baratheonowi
Mieciu - Czw 07 Sie, 2014
Dziękuję kochanym Lannisterowi i Arrynowi za szczodrość
Gog - Czw 07 Sie, 2014
tor lenników moze tak zostac ja 2 potem bara potem stark
guzu - Czw 07 Sie, 2014
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony
Czarny Jaszczur - Czw 07 Sie, 2014
Czekam na Wasze rozkazy, pamiętajcie że gracie bez rozkazów obrony.
Mieciu napisał/a: | Dziękuję kochanym Lannisterowi i Arrynowi za szczodrość |
That's my boy! The King in the North! The King in the North!
Czarny Jaszczur - Pią 08 Sie, 2014
Zostaje jeszcze kruk z Winterfell i ruszamy
Czarny Jaszczur - Pią 08 Sie, 2014
Kruk:
Lannister
Najazdy:
Arryn
Stark
Arryn
Marsze:
Lannister
Arryn
Stark
Lannister
Arryn
Stark
Lannister
Arryn
Umocnienia Władzy:
Lannister Lannisport* -> ; Harrenhal -> ; Stoney Sept ->
Arryn Karhold ->
Baratheon Dragonstone* -> ; Kingswood ->
Świeże mięsko dla moich wiernych wron, częstujcie się
guzu - Pią 08 Sie, 2014
The Narrow Sea - dałem wsparcie
Palę Seagard
Gog - Pią 08 Sie, 2014
jesteM genialnym strategiem, więc prosze dzikich 1 statek na starka dowódca na pw
EDIT
guzu - Pią 08 Sie, 2014
Gog napisał/a: | jestes genialnym strategiem |
???
Czarny Jaszczur - Pią 08 Sie, 2014
guzu napisał/a: | The Narrow Sea - dałem wsparcie
|
Faktycznie, mój błąd. Na The Narrow Sea znajduje się rozkaz Wsparcia. Karta Dzikich Feministek zza Muru wysłana. Bitwę rozpatrzę gdy Mieciu poda swojego dowódcę
Mieciu - Pią 08 Sie, 2014
Broni Roose Bolton
Gog - Pią 08 Sie, 2014
był jaime
Czarny Jaszczur - Pią 08 Sie, 2014
Bitwa o Bay of Ice
Atakujący: Lannister [6]
[1] Rozkaz: marsz +1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
[2] Karta losów bitwy: +2
Wyższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Stark [5]
[0] Rozkaz: Najazd
[2] Jednostki: statek i statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
[1] Karta losów bitwy: +1 Miecz
Zwycięzcą zostaje Lannister, Stark cofa jeden ocalały statek do portu i odzyskuje wszystkie karty rodu.
guzu - Pią 08 Sie, 2014
The Eyrie (marsz +1) -> rycerz na The Mountains of The Moon, machina oblężnicza na White Harbor
Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Mieciu - Sob 09 Sie, 2014
Broni Catelyn
Czarny Jaszczur - Sob 09 Sie, 2014
Bitwa o White Harbor
Atakujący: Arryn [8]
[1] Rozkaz: marsz +1
[4] Jednostki: machina oblężnicza
[3] Wsparcie: The Narrow Sea +1 ; The Shivering Sea +2
[0] Dowódca: Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
[0] Karta losów bitwy: +0
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne
Obrońca: Stark [3]
[0] Rozkaz: wsparcie
[2] Jednostki: piechur ; piechur
[0] Wsparcie: brak
[0] Dowódca: Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
[1] Karta losów bitwy: +1 Miecz
Zwycięzcą zostaję Arryn który zajmuje Biały Port i wraca wszystkie karty na rękę [poza Lysą "Orła Cień" Arryn] Piechurzy Starka cofają się na Widows Watch
Kolej Starka z którego robicie chłopca do bicia :C
Mieciu - Sob 09 Sie, 2014
Wycofka na Wdowią Strażnicę
Gog - Sob 09 Sie, 2014
Mieciu napisał/a: | Wycofka na Wdowią Strażnicę | a marsz?:D
Mieciu - Sob 09 Sie, 2014
I tak mam już przewalone
Piechur na Strażnicę nad Szarą Wodą
Gog - Sob 09 Sie, 2014
statek na sunset
guzu - Nie 10 Sie, 2014
The fingers (marsz -1) -> piechur na widows watch
Dowodca na pw u gm
Czarny Jaszczur - Nie 10 Sie, 2014
Guzu otrzymał już kartę Losów, zadecyduje o niej po ujawnieniu dowódcy Miecia i wtedy też rozpisze bitwę
Mieciu - Nie 10 Sie, 2014
Broni Roose Bolton
Czarny Jaszczur - Nie 10 Sie, 2014
Bitwa o Windows Watch
Atakujący: Arryn [5]
[-1] Rozkaz: marsz -1
[1] Jednostki: piechur
[3] Wsparcie: The Narrow Sea +1 ; The Shivering Sea +2
[2] Dowódca: Lyn Corbray [2] [miecz]
[0] Karta losów bitwy: +0
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne
Obrońca: Stark [2]
[0] Rozkaz: brak
[0] Jednostki: rozbity piechur ; rozbity piechur
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
[0] Karta losów bitwy: +0 czaszka
Bitwę wygrywa Arryn jednakże wszystkie jednostki ulegają destrukcji za 3, 2, 1.. [A Bolton w tym czasie wraca na rękę wszystkie karty]
guzu - Pon 11 Sie, 2014
no super bitwa
ruszaj Starku
Mieciu - Pon 11 Sie, 2014
Ja już wykonałem, piechur na Strażnicę
guzu - Pon 11 Sie, 2014
tak i znowu twój ruch
Cytat: | Marsze:
Lannister Sunset Sea (marsz +1) -> statek na Bay of Ice - bitwa ze Starkiem
Arryn The Eyrie (marsz +1) -> rycerz na The Mountains of The Moon, machina oblężnicza na White Harbor - bitwa ze Starkiem
Stark Flint's finger (marsz -1) -> piechur na Greywater Watch ; nie zostawia żetonu
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> statek na Sunset Sea
Arryn The Fingers (marsz -1) -> piechur na Widows Watch - bitwa ze Starkiem ; nie zostawia żetonu
Stark |
Czarny Jaszczur - Pon 11 Sie, 2014
Drugi i ostatni z Fosy Cailin
Mieciu - Pon 11 Sie, 2014
No właśnie piechur na Straznicę po raz drugi
Gog - Pon 11 Sie, 2014
piechur na cb:)
Czarny Jaszczur - Pon 11 Sie, 2014
Gog napisał/a: | piechur na cb:) |
Bez żetonika? Zostaje ostatni marsz, możecie się brać za UW* oraz wykonane cele.
@ Zapominam że macie ich tak duzo ;p
guzu - Pon 11 Sie, 2014
The Mountains of The Moon (marsz +0) -> rycerz na The Eyrie, rycerz na Winterfell
dowódca na PW u GM
Gog - Pon 11 Sie, 2014
rodowy + posiadac CB, z uw up w wieze i statek
lion_victor - Wto 12 Sie, 2014
Wieża na Dragonstone.
BTW guzu czy Ty tłumaczysz na pl napisy w filmach? Przewinął się identyczny nick w Black List
Mieciu - Wto 12 Sie, 2014
U mnie nic
Broni Eddard, może się poszczęści
Czarny Jaszczur - Wto 12 Sie, 2014
Bitwa o Winterfell
Atakujący: Arryn [7]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: rycerz
[2] Wsparcie: The Shivering Sea +2
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
[0] Karta losów bitwy: 0
Wyższa pozycja na Torze Lennikow
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne
Obrońca: Stark [7]
[0] Rozkaz: brak
[2] Jednostki: garnizon rodowy
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
[1] Karta losów bitwy: +1
Arryn zajmuje mroźną stolicę północy.
guzu - Wto 12 Sie, 2014
Cytat: | Arryn zajmuje mroźną stolicę północy. |
i zdobywa 8 ŻW
Wykonuję rodowy.
Czarny Jaszczur - Wto 12 Sie, 2014
Kruk:
Lannister Podgląda kartę Dzikich i zostawia na wierzchu talii
Najazdy:
Arryn The Twins -> pali wsparcie w Seagardzie
Stark Bay of Ice -> brak legalnego celu - zdjęty
Marsze:
Lannister Sunset Sea (marsz +1) -> statek na Bay of Ice - bitwa ze Starkiem
Arryn The Eyrie (marsz +1) -> rycerz na The Mountains of The Moon, machina oblężnicza na White Harbor - bitwa ze Starkiem
Stark Flint's finger (marsz -1) -> piechur na Greywater Watch ; nie zostawia żetonu
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> statek na Sunset Sea
Arryn The Fingers (marsz -1) -> piechur na Widows Watch - bitwa ze Starkiem ; nie zostawia żetonu
Stark Moat Cailin (marsz +0) -> piechur na Greywater Watch
Lannister Riverrun (marsz +0) -> piechur na Castle Black, nie zostawia żetonu
Arryn The Mountians of The Moon (marsz +0) -> rycerz na The Eyrie, rycerz na Winterfell - bitwa ze Starkiem
Umocnienia Władzy:
Lannister Lannisport* -> awans piechura w wieże oblężniczą i statek na the Golden Sound; Harrenhal -> 2 żetony władzy ; Stoney Sept -> 2 żetony władzy
Arryn Karhold -> 2 żetony władzy
Baratheon Dragonstone* -> wieża oblężnicza; Kingswood -> 2 żetony władzy
Cele:
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - brak
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1] i Take the Black [2]
Stark - brak
Punkty Zwycięstwa:
Arryn 3 + 1 = 4
Baratheon 1 + 0 = 1
Lannister 3 + 3 = 6
Stark 4 + 0 = 4
Czarny Jaszczur - Wto 12 Sie, 2014
Tura IV Faza Westeros
Tali I
Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
Arryn 3 - 1 = 2 [bez efektu redukcji]
Baratheon 2 - 1 = 1 [bez efektu redukcji]
Lannister 5 - 1 = 4 [bez efektu redukcji]
Stark 2 - 1 = 1 [bez efektu redukcji]
Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Arryn 11 + 4 = 15
Baratheon 2 + 2 = 4
Lannister 4 + 5 = 9
Stark 0 + 1 = 1
Talia III
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Aktualna siła Dzikich: 2 + 2 +2 = 6
Wszystkie efekty kart są już naniesione na mapę, czekam na Wasze rozkazy : ]
@ Statek w porcie Winterfell należy do Arryna, zapomniałem je podmienic
Gog - Wto 12 Sie, 2014
gramy do 7 punktów prawda? chciałem tylko zapytac czy ktos ma pomysl jak bara moze odbic mi KL ? bo jesli nie to koniec :p bo ja licze wszystkie mozliwe opcje zawsze brakuje mu przynajmniej 1 punktu ;p
guzu - Wto 12 Sie, 2014
pamiętaj o losach bitwy
Czarny Jaszczur - Wto 12 Sie, 2014
Gog, nic nie jest pewne. Nie zapominaj że punkty za cele przyznawane są na koniec tury a w przypadku gdy kilku graczy osiągnie pułap siedmiu to rozstrzygająca jest ilość prowincji a dopiero potem Żelazny Tron.
Mam już rozkazy od Baratheona.
Gog - Wto 12 Sie, 2014
guzu napisał/a: | pamiętaj o losach bitwy | uf jeszcze pogramy w takim razie
guzu - Wto 12 Sie, 2014
trafił Ci się ten Castle Black... gdyby mieciu przerzucił coś na Winterfell...miałem Castle Black atakować
Czarny Jaszczur - Wto 12 Sie, 2014
Zostają jeszcze rozkazy od Arryna
Czarny Jaszczur - Sro 13 Sie, 2014
Na uczcie dla wron jest wielu gości, ale tylko nieliczni ujdą z niej z życiem...
Kruk:
Lannister
Najazdy:
~ brak ze względu na kartę
Marsze:
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Arryn
Baratheon
Stark
Lannister
Arryn
Baratheon
Umocnienia Władzy:
Lannister Lannisport* ; Castle Black ; Harrenhal
Arryn Winterfell* ; Port winterfell ; Karhold
Truchło zostało ponownie rzucone, bierzcie się do dziobania
Gog - Sro 13 Sie, 2014
kruk patrzę na dzikich marsz piechur na motm kon na blackwater zostawie żeton
guzu - Sro 13 Sie, 2014
The Twins (marsz -1) -> piechur na Crackclaw Point
lion_victor - Sro 13 Sie, 2014
Mam straszny mindfuck reguł. Jeśli zrobię teraz marsz na KL, to będzie bitwa z garnizonem Goga?
guzu - Sro 13 Sie, 2014
tak, normalnie z kartami rodów i losami bitwy
lion_victor - Sro 13 Sie, 2014
No dobra, to Dragonstone całą paką wjeżdża w KL od strony Pchlego Tyłka... Wodzu na pw.
Gog - Sro 13 Sie, 2014
w sensie z kingswood ?:>
Czarny Jaszczur - Sro 13 Sie, 2014
lion_victor napisał/a: | No dobra, to Dragonstone całą paką wjeżdża w KL od strony Pchlego Tyłka... Wodzu na pw. |
lion_victor napisał/a: | No dobra, to Dragonstone całą paką wjeżdża w KL od strony Pchlego Tyłka... Wodzu na pw. |
lion_victor napisał/a: | No dobra, to Dragonstone całą paką wjeżdża w KL od strony Pchlego Tyłka... Wodzu na pw. |
Nie, nie z Kingswood a z Dragonstone ;p
Na starcie jest 8:5 dla Bary
Gog - Sro 13 Sie, 2014
no tywin
Czarny Jaszczur - Sro 13 Sie, 2014
Bitwa o King's Landing
Atakujący: Baratheon [12]
[1] Rozkaz: marsz +1
[5] Jednostki: piechur ; wieża oblężnicza
[2] Wsparcie: Blackwater Bay +2
[3] Dowódca: Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
[1] Karta losów bitwy: +1 Miecz
Niższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Lannister [11]
[0] Rozkaz: brak
[5] Jednostki: garnizon 5
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
[2] Karta losów bitwy: +2
Wyższa pozycja na Torze Lenników
Renly 'wjeżdża mocno' w Królewską Przystań i przebija Tywina swoim 'mieczem' zdobywając tym samym miasto i usuwając garnizon
@ Rozumiem że Bara korzysta ze zdolności karty i awansuje atakującego piechura na rycerza?
Mieciu - Sro 13 Sie, 2014
Piechury na Seagard
lion_victor - Sro 13 Sie, 2014
Korzysta, korzysta
Niezmiernie jestem ciekaw co wydarzy się dalej
Czarny Jaszczur - Sro 13 Sie, 2014
Tak więc w Królewskiej Przystani stoi wieża oraz rycerz. Czas na ruch Lannistera i Arryna
Gog - Sro 13 Sie, 2014
wszystko a kl dowódca na pw
Czarny Jaszczur - Sro 13 Sie, 2014
Bitwa o King's Landing vol.2
Atakujący:Lannister [7]
[1] Rozkaz: marsz +1
[4] Jednostki: rycerz ; rycerz
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Ogar [2] [wieża][wieża]
[0] Karta losów bitwy: +0
Wyższa pozycja na Torze Lenników
Obrońca: Baratheon [6]
[0] Rozkaz: brak
[2] Jednostki: rycerz ; wieża oblężnicza
[2] Wsparcie: Blackwater Bay +2
[1] Dowódca: Melisandre [1] [miecz]
[1] Karta losów bitwy: + 1 Miecz
Niższa pozycja na Torze Lenników
Zwycięzcom zostaje Ogar który dostaję wszystkie chickeny w mieście [w tym najgorętszą Mieliskę] zmuszając rycerza Baratheona do odwrotu na Kingswood a wieże przerabia na podpałkę na grilla.
lion_victor - Czw 14 Sie, 2014
Melisandre [1] [miecz]
Moja siła początkowa to 4, przecież piechur został upgrade'owany
ED: Jeśli przegram wycofuję konia na Kingswood. Gog jeśli zagrałeś Cersei, toś kozak ;p
guzu - Czw 14 Sie, 2014
choroba za niska karta Baratheona pozostaje liczyć na cud
Czarny Jaszczur - Czw 14 Sie, 2014
Bitwa rozpisana powyżej, kolej Arryna
@ Na poprzedniej stronie, akurat przeskoczyło wraz z tym postem ;p
Gog - Czw 14 Sie, 2014
z cersei bym przegrał a chciałem wygrac, nie ma znaczenia czy to strace teraz czy nie mam nadzieje, ze czarny mnie rozumie
lion_victor - Czw 14 Sie, 2014
Nothing but Ghosts?
No way...
ED: Rozbite jednostki nie mogą się poruszać, nawet, jeśli na obszarze, na który się wycofały, znajduje się rozkaz Marszu. No to jednak po wronach ;/
Czarny Jaszczur - Czw 14 Sie, 2014
lion_victor napisał/a: |
ED: Rozbite jednostki nie mogą się poruszać, nawet, jeśli na obszarze, na który się wycofały, znajduje się rozkaz Marszu. No to jednak po wronach ;/ |
Rozbitego rycerza nie ruszysz ale wieże owszem.
lion_victor - Czw 14 Sie, 2014
To akurat jasne, ale wtedy wygonię go z KL na Reach, a to sprawi, że jeśli faktycznie ma mieć Harrenhall i żadnej jednostki wokół, to wygrywa ;/
guzu - Czw 14 Sie, 2014
White Harbor (marsz +0) -> machina oblężnicza na The Eyrie, zostawiam żeton władzy
Gog - Czw 14 Sie, 2014
piechur na lannisport wykonam nothing but ghost dziękuje za grE:) z kl cofne na reach;d
lion_victor - Czw 14 Sie, 2014
Jak wyżej, ale w sumie to lepiej, bo wyjezdzam na caly weekend. Potwierdza sie jedynie, że Lanni jest w UdW za mocny, a Bara dostanie w pyte chocby nie wiadomo co robil ;/
Mieciu - Czw 14 Sie, 2014
No to kończymy.
Po drugiej turze myślałem, że może powalczę, ale przez brak obron na morzu i Starcie Królów miałem przegwizdane. Jeszcze 2 rundy i mógłbym zniknąć z mapy.
Stark w tej wersji jest porównywalny z Arrynem lub niewiele gorszy.Wkurzają głównie ciągłe ataki Arryna na odsłonięte zamki i dość trudny rodowy.
Dzięki za szybkie prowadzenie dla Czarnego i gratuluję zwycięstwa Gogowi.
Czarny Jaszczur - Czw 14 Sie, 2014
Tak jak napisał Gog, nie jesteście w stanie go już powstrzymać przed zwycięstwem tak wiec Uczta dobiega końca, kto nie pograł ten trąba, dwie dziurki w nosie i skończyło się. Poniżej są cele które zdołalibyście wykonać z obecnymi marszami i sytuacją na mapie:
Cele:
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1] i The Final Hour [1]
Lannister - Nothing but Ghosts [1]
Stark - Crossing Guard [1]
Punkty Zwycięstwa:
Arryn 4 + 1 = 5
Baratheon 1 + 2 = 3
Lannister 6 + = 7
Stark 4 + 1 = 5
Zwycięzcą PBF #72 zostaje ród Lannisterów prowadzony przez GoGa - gratuluje. Dziękuje pozostałym graczom za uczestnictwo, bardzo dobrze prowadzi się gry z aktywnymi osobami, mam nadzieje na więcej takich udanych składów w przyszłych grach które zamierzam prowadzić.
Co do rozgrywki komentarze zostawiam Wam z tym że nie zgadzam się z opinią że Bara ma tutaj najgorzej, grywałem nim i jest w tym dodatku bardzo przyjemny do gry
Na uczcie dla wron jest wielu gości, ale tylko nieliczni ujdą z niej z życiem...
guzu - Czw 14 Sie, 2014
Dziękuję za grę. Bardzo szybka rozgrywka. Aktywny prowadzący do połowa sukcesu
Silny ród, dobry gracz i sprzyjające cele - nie byliśmy w stanie nic zrobić...
W Uczcie to wszyscy powinni się rzucić pierw na Lannistera. a dopiero potem myśleć o sobie
|
|