galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - PBF #74 - Pole Gry

Czarny Jaszczur - Nie 17 Sie, 2014
Temat postu: PBF #74 - Pole Gry




Kruk:
Stark Brak Efektu

Najazdy:
Tully Harrenhall -> pali najazd Tyrella na Czarnym Nurcie
Martell Wschodnie Morze Letnie -> pali najazd Tyrella na Zachodnim Morzu Letnim
Lannister Lannisport -> ściągnięty bez efektu
Targaryen Port Smoczej Skały -> pali wsparcie Baratheona na Cieśninie Tarthu
Stark Lodowa Zatoka -> pali wsparcie Lannistera na Morzu Zachodzącego Słońca
Tyrell Zachodnie Morze Letnie -> spalony

Tully Port Seagard -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
Lannister Palec Flinta -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
Targaryen Gorzki Most -> zdjęty bez efektu
Stark Morze Dreszczy -> pali wsparcie Targaryena na Wąskim Morzu
Tyrell Czarny Nurt -> spalony

Lannister Ashemark -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu

Marsze:
Tully Banefort (marsz -1) -> rycerz na Seagard ; rycerz na Złoty Ząb ; piechur na Ashemark - bitwa z Lannisterem! ; nie zostawia żetonu władzy
Martell Summerhall (marsz +0) -> rycerz na Gorzki Most - bitwa z Targaryen! ; rycerz na Ashford ; machina oblężnicza zostaje
Lannister Zatoka Żelaznych Ludzi (marsz -1) -> statek do portu Pyke ; statek zostaje
Targaryen Dolina Arrynów (marsz -1) -> rycerz i rycerz na Smoczą Skałę ; piechur zostaje
Stark Biały Port (marsz -1) -> rycerz na Paluchy
Arryn Orle Gniazdo (marsz +0) -> rycerz, rycerz, rycerz na Dolinę Arrynów - bitwa z Targaryen!
Baratheon Koniec Burzy (marsz -1) -> rycerz i rycerz na Gniazdo Gryfów ; rycerz na Summerhall - bitwa z Martellem!
*Aktualizacja mapy #1
Tyrell Goldengrove (marsz +1) -> rycerz na Gorzki Most - bitwa z Martellem! ; zostawia żeton władzy

Tully Seagard (marsz +0) -> rycerz na Grzęzawiska - bitwa ze Starkiem! ; rycerz zostaje
Martell Szlak Kości (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Lannister Pyke (marsz +0) -> piechur na Lannisport
Targaryen Duskendale (marsz +0) -> zdjęty bez efektu
Stark Bliźniaki (marsz +1) -> rycerz na Seagard - bitwa z Tully!
Baratheon Gniazdo Gryfów (marsz +0) -> rycerz, rycerz i machina oblężnicza na Smoczą Skałę - bitwa z Targaryenem! ; zostawia żeton władzy
Tyrell Oldtown (marsz +0) -> rycerz na Starfall ; machina oblężnicza zostaje

Tully Złoty Ząb (marsz +1) -> piechur, rycerz, rycerz na Lannisport - bitwa z Lannisterem! ; zostawia żeton władz
Martell Ashford (marsz +1) -> ściągnięty w wyniku działania Królowej Cierni/Lady Olenny
Lannister Casterly Rock (marsz +1) -> rycerz na Lannisport - bitwa z Tully!
Targaryen Królewska Przystań (marsz +1) -> machina na Gorzki Most - bitwa z Martellem!
Stark Czarny Zamek (marsz +0) -> machina oblężnicza na Palec Flonta - bitwa z Lannisterem!
Tyrell Wysogród (marsz -1) -> zdjęty bez efektu

Umocnienia Władzy:
Martell Słoneczna Włócznia -> 2 żetony władzy ; Port Słonecznej Włóczni -> 1 żeton władzy
Targaryen Port Królewskiej Przystani -> 1 żeton władzy ; Port Gulltown -> 1 żeton władzy
Stark Fosa Cailin -> 2 żetony władzy ; Karhold -> 2 żetony władzy
Tyrell Arbor -> 2 żetony władzy ; Port Starego Miasta -> 1 żeton władzy


Aktualny Układ Sił


Fortece/Zamki:
    Arryn 2
    Baratheon 3
    Lannister 4
    Martell 2
    Stark 4
    Targaryen 5
    Tully 4
    Tyrell 4


Żetony Władzy:
    Arryn 0
    Baratheon 0
    Lannister 4
    Martell 4
    Stark 4
    Targaryen 3
    Tully 0
    Tyrell 3


Zaopatrzenie:
    Arryn 2
    Baratheon 3
    Lannister 3
    Martell 5
    Stark 3
    Targaryen 2
    Tully 2
    Tyrell 6


Gracze oraz Karty Rodów:
Arryn - Rewolta
Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
ser Lyn Corbay [3] - [miecz][miecz]
Yohn Royce [2] - [miecz]
Ser Lyonel Corbay [2] - [wieża]
Ser Denys Arryn [1] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Arrynów) zapewniają premię +3, a zamiast +2.
Nestor Royce [1] - [miecz][wieża]
Eon Hunter [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę twoje jednostki nie są rozbite. Możesz wycofać się na dowolne pole, włącznie z tym zawierającym Żeton Władzy należący do innego gracza.

Baratheon - Czarnylord23
Robert Baratheon [4] - [miecz][miecz][miecz]
Stannis Baratheon [3] - Jeśli twoja karta rodu "Robert Baratheon" znajduje się na ręce ta karta dostaje +1 do siły i symbol wieży.
ser Cortnay Penrose [2] - Za każdą kartę rodu należącą do rodu Baratheon znajdującą się na stosie kart odrzuconych ta karta dostaje 1 symbol wieży.
Eldon Estermont [2] - [miecz]
Ser Gawen Wylde [1] - [wieża]
Davos Seaworth [1] - Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski bądź obszar lądowy graniczący z obszarem morskim natychmiast wejdź o 1 pozycję wyżej na torze zaopatrzenia.
Renly Baratheon [0] - Na czas bitwy możesz użyć jeden z rozkazów wsparcia sąsiadujący z obszarem ogarniętym walką jako własny (także przeciwnika z którym obecnie walczysz)

Lannister - Torn
Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.
ser Kevan Lannister [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, możesz położyć na podbitym obszarze jeden z dostępnych rozkazów Wsparcia lub Obrony, lub przesunąć go z innego pola planszy.
ser Gregor Clegane [2] - [miecz][miecz][miecz]
ser Tygett Lannister [2] - [wieża]
ser Jaime Lannister [1] - [miecz][miecz]
Gerion Lannister [1] - Jeśli twój przeciwnik zajmuje wyższą pozycję na torze Lenników od ciebie, na czas tej bitwy zamień miejscami swój żeton z żetonem przeciwnika na tym torze. Jeśli w ten sposób twój żeton znalazł się na na pierwszym miejscu na torze Lenników dostajesz na czas tej bitwy również żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
Genna Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.

Martell - Vickon
Lewyn Martell [4] - [miecz][miecz][wieża]
Areo Hotah [3] - [wieża][wieża]
Anders Yronwood [2] - Jeśli atakujesz wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Martellów) zapewniają premię +2, a zamiast +1.
ser Manfrey Martell [2] - [miecz][wieża]
Oberyn Martell [1] - Jeżeli twoja karta rodu "Elia Martell"; znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Elia Martell [1] - Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Doran Martell [0] - Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.

Stark - Guzu
Eddard Stark [4] - [miecz][miecz]
Willam Dustin [3] - [miecz]
Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.
ser Mark Ryswell [2] - [miecz][wieża]
Martyn Cassel [1] - [wieża][wieża]
Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży.
Howland Reed [0] - Zignoruj specjalną zdolność karty rodu przeciwnika.

Targaryen - Richtus
Rheagar Targaryen [4] – Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Jon Connington [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.
ser Barristan Selmy [2] - [wieża][wieża]
ser Jonothor Darry [2] - [miecz][miecz]
Owen Merryweather [1] - Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 siły.
ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]
Aerys II Targaryen [0]- Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek lub twierdzę możesz natychmiast odrzucić 2 Żetony Władzy, aby zniszczyć wszystkie jednostki biorące udział w bitwie. Jeśli na tym obszarze znajdował się twój Żeton Władzy, natychmiast go zdejmij.

Tully -Sardo
Hoster Tully [4] - [miecz][wieża]
ser Brynden Tully [3] - Natychmiast usuń dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym.
Jason Mallister [2] – Jeśli obszar ogarnięty bitwą jest obszarem lądowym graniczącym z morzem lub rzeką, ta karta dostaje +1 do siły i symbol miecza.
Tytus Blackwood [2] - [wieża][wieża]
ser Desmond Grell [1] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Riverrun", ta karta otrzymuje premię +2 do siły.
Clement Piper [1] - [miecz]
Petyr Baelish [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.

Tyrell - Beez
Randyl Tarly [4] - [miecz][miecz]
Mathis Rowan [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrane sąsiadujące obszary lądowe, które kontrolujesz. Jeśli obszar opuszczą wszystkie jednostki, gracz może zostawić na tym obszarze żeton władzy, aby ustanowić nad nim kontrolę.
Mace Tyrell [2] - Jeśli atakujesz przeciwnik natychmiast spada o 1 pozycje na torze zaopatrzenia (min. na 0).
Garth Tyrell [2] - [miecz][wieża]
Paxter Redwyne [1] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym statki wspierające Tyrellów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
ser Quentin Tyrell [1] - [miecz]
Olenna Redwyne [0] - Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.

Talia I:
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Talia II:
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Talia III:
    Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Sieć kłamstw [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Nawałnica mieczy [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
    Morze sztormów [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
    Jesienne deszcze [Dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
    Uczta dla wron [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.


Karty Dzikich

Aktualną kartę Dzikich widział: Tyrell
Aktualna Siła Dzikich: 12

Warg-zwiadowca
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.

Cisza na murze
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.

Jeźdźcy mamutów
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

Najazd prewencyjny
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

Gromadzą się nad mleczną wodą
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

Łupieżcy grzechoczącej koszuli
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).

Król za murem
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.


Zabójcy wron
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.


Nadciąga horda
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

Czarny Jaszczur - Nie 17 Sie, 2014



Kruk:
Lannister podgląda kartę Dzikich i zostawia ją na wierzchu talii

Najazdy:
~ brak

Marsze:
Targaryen Królewska Przystań (marsz +0) -> piechur na Czarny Nurt ; rycerz na Gorzki Most
Baratheon Spiżowa Brama (marsz +0) -> piechur na Summerhall ; nie zostawia żetonu
Martell Słony Brzeg (marsz +0) -> piechur na Słoneczną Włócznie ; zostawia żeton
Stark Lodowa Zatoka (marsz -1) -> statek na Morze Zachodzącego Słońca
Arryn Zatoka Krabów (marsz +0) -> statek na Morze Dreszczy
Lannister Casterly Rock (marsz +0) -> piechur na Ashemark ; rycerz na Złoty Ząb
Tyrell Cieśnina Redwyn'eów (marsz -1) -> statek na Zachodnie Morze Letnie
Tully Riverrun (marsz +0) -> rycerz na Harrenhall ; piechur zostaje

Targaryen Zatoka Czarnego Nurtu (marsz +1) -> schodzi bez efektu
Baratheon Zatoka Rozbitków (marsz +1) -> statek na Wąskie Morze
Martell Morze Dornijskie (marsz -1) -> statek na Wschodnie Morze Letnie
Stark Szczęki (marsz +0) -> statek na Morze Dreszczy - bitwa z Arrynem!
Lannister Złota Cieśnina (marsz +1) -> statek na Morze Zachodzącego Słońca - bitwa ze Starkiem!
Tyrell Wysogród (marsz +0) -> piechur na Arbor ; rycerz na Oldtown

Martell Słoneczna Włócznia (marsz +1) -> piechur na Starfall ; rycerz na Yronwood

Umocnienia Władzy:
Targaryen Smocza Skała* -> statek na Cieśninę Tarthu
Baratheon Koniec Burzy* -> statek i statek na Zatokę Rozbitków
Stark Biały Port -> 1 żeton władzy ; Winterfell -> 2 żetony władzy
Arryn Dolina Arrynów* -> statek na Zatokę Krabów ; Orle Gniazdo -> 2 żetony władzy
Lannister Lannisport* -> statek i statek na Złotą Cieśninę
Tyrell Horn Hill -> 2 żetony władzy
Tully Seagard* -> piechur i statek na Zatokę Żelaznych Ludzi ; port Seagard -> 1 żeton władzy



Talia I
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [-Targaryen-] wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Mobilizacja:

Targaryen
- Gorzki Most -> rycerz
- Królewska Przystań -> piechur ; statek na Zatokę Czarnego Nurtu
- Smocza Skała -> statek na Zatokę Czarnego Nurtu

Baratheon
Koniec Burzy -> statek na Zatokę Rozbitków ; statek do portu
Summerhal -> piechur

Martell
- Słoneczna Włócznia -> piechur ; statek na Morze Dornijskie
- Starfall -> piechur
- Yronwood -> statek na Morze Dornijskie

Stark
- Biały Port -> statek na Szczęki
- Winterfell -> piechur ; statek na Lodową Zatokę

Arryn
- Dolina Arrynów -> statek na Zatokę Krabów
- Orle Gniazdo -> piechur up w rycerza

Lannister
- Casterly Rock -> piechur ; statek na Złotą Cieśninę
- Lannisport -> rycerz
- Złoty Ząb -> piechur

Tyrell
- Stare Miasto -> piechur ; statek na Cieśninę Redywnów
- Wysogród -> piechur ; statek na Zachodnie Morze Letnie

Tully
- Harrenhall -> brak
- Riverrun -> piechur ; piechur
- Seagard -> piechur up w rycerza ; piechur up w rycerza

Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

Licytacja Żelaznego Tronu:
Targaryen
Martell
Stark
Lannister
Tyrell
Tully
Arryn
Baratheon

Licytacja Toru Lenników:
Arryn
Baratheon
Stark
Tyrell
Targaryen
Martell
Lannister
Tully

Licytacja Toru Królewskiego Dworu:
Lannister
Stark
Tyrell
Tully
Targaryen
Martell
Arryn
Baratheon

Talia III
Uczta dla wron [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.



Kruk:
Lannister Casterly Rock -> zmiana wsparcia na marsz +1

Najazdy:
Lannister Morze Zachodzącego Słońca -> pali najazd Tully'ego na Zatoce Żelaznych Ludzi
Tully Zatoka Żelaznych Ludzi -> spalony przez Lannistera

Marsze:
Targaryen Zatoka Czarnego Nurtu (marsz +0) -> statek, statek, statek na Wąskie Morze - bitwa z Baratheon!
Martell Morze Dornijskie (marsz +0) -> statek i statek na Wschodnie Morze Letnie
Stark Winterfell (marsz -1) -> piechur na Czarny Zamek ; rycerz na Biały Port
Lannister Złoty Ząb (marsz -1) -> piechur na Castle Rock ; rycerz na Silverhill ; nie zostawia żetonu władzy
Tyrell Stare Miasto (marsz -1) -> piechur zostaje ; rycerz na Horn Hill
Tully Riverrun (marsz -1) -> piechur na Seagard ; piechur na Harrenhall ; piechur zostaje
Arryn Dolina Arrynów (marsz -1) -> piechur na Gulltown ; nie zostawia żetonu władzy
Baratheon Zatoka Krabów (marsz -1) -> schodzi bez efektu

Targaryen Gorzki Most (marsz -1) -> rycerz zostaje ; rycerz na Królewski Las
Martell Starfall (marsz -1) -> piechur i piechur na Książęcą Przełęcz ; nie zostawia żetonu władzy
Stark Lodowa Zatoka (marsz +1) -> schodzi bez efektu
Lannister Lannisport (marsz +0) -> piechur zostaje ; rycerz na Pyke
Tyrell Horn Hill (marsz +0) -> piechur i rycerz na Wysogród ; nie zostawia żetonu władzy
Tully Harrenhall (marsz +0) -> piechur na Czarny Nurt - bitwa z Targaryen! [+3żw] ; rycerz zostaje
Arryn Zatoka Krabów (marsz +0) -> statek, statek, statek na Wąskie Morze - bitwa z Targaryen!
Baratheon Wąskie Morze (marsz +0) -> zdjęty w wyniku przegranej bitwy

Martell Słoneczna Włócznia (marsz +1) -> piechur na Słony Brzeg ; piechur zostaje
Stark Biały Port (marsz +0) -> piechur na Dreadfort ; rycerz na Bliźniaki ; zostawia żeton władzy
Lannister Casterly Rock (marsz +1) -> piechur na Banefort ; piechur zostaje
Tyrell Wysogród (marsz +1) -> piechur na Ashford ; piechur na Trzy Wieże ; rycerz na Goldengrove
Tully Seagard (marsz +1) -> piechur zostaje ; rycerz na Grzęzawiska ; rycerz na Palec Flinta



Talia I
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
->
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

Arryn 2 - 1 = 1
Baratheon 2 - 1 = 1
Lannister 2 + 2 = 4
Martell 2 + 1 = 3
Stark 1 + 0 = 1
Targaryen 1 + 3 = 4
Tully 2 + 1 = 3
Tyrell 2 + 2 = 4

Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Arryn 0 + 2 = 2
Baratheon 1 + 3 = 4
Lannister 1 + 2 = 3
Martell 1 + 2 = 3
Stark 0 + 2 = 2
Targaryen 1 + 3 = 4
Tully 6 + 3 = 9
Tyrell 2 + 1 = 3

Talia III
Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.





Kruk Posłaniec:
Lannister Podgląda Kartę Dzikich i zostawia na wierzchu talii

Najazdy:
Targaryen Gorzki Most -> pali najazd Tyrella w Ashford
Lannister Banefort -> pali UW* Tully'ego w Riverrun
Tyrell Ashford -> spalony

Marsze:
Targaryen Smocza Skała (marsz -1) -> piechur na Duskendale ; zostawia żeton władzy
Martell Słony Brzeg (marsz +0) -> piechur na Przylądek Gniewu
Stark Lodowa Zatoka (marsz +1) -> statek, statek na Morze Zachodzącego Słońca - bitwa z Lannisterem!
Lannister Złota Cieśnina (marsz +1) statek i statek na Zatokę Żelaznych Ludzi - bitwa z Tully!
Tyrell Goldengrove (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Tully Grzęzawiska (marsz +0) -> rycerz na Seagard ; nie zostawia żetonu władzy
Arryn Wąskie Morze (marsz +0) -> statek i statek na Cieśninę Tarthu - bitwa z Targaryen!
*Aktualizacja mapy*
Baratheon Summerhall (marsz -1) -> piechur na Gniazdo Gryfów ; piechur na Spiżową Bramę ; zostawia żeton władzy

Targaryen Czarny Nurt (marsz +0) -> schodzi bez efektu
Stark Dreadfort (marsz +0) -> piechur na Karhold ; zostawia żeton władzy
Lannister Pyke (marsz +0) -> piechur na Seagard - bitwa z Tully! ; zostawia żeton władzy
Tyrell Trzy Wieże (marsz +0) -> piechur na Horn Hill ; zostawia żeton władzy
Tully Palec Flinta (marsz -1) -> schodzi bez wykonania
Arryn Orle Gniazdo (marsz -1) -> piechur na Dolinę Arrynów ; piechur zostaje
Baratheon Zatoka Rozbitków (marsz +0) -> statek na Cieśninę Tarthu - bitwa z Arryn! ; statek i statek zostają

Targaryen Zatoka Czarnego Nurtu (marsz +1) -> statek i statek na Cieśninę Tarthu - bitwa z Arryn!
Lannister Silverhill (marsz -1) -> piechur na Złoty Ząb ; nie zostawia żetonu władzy

Umocnienia Władzy:
Targaryen Królewski Las -> 2 żetony ; Królewska Przystań -> 3 żetony
Martell Słoneczna Włócznia* -> piechur i statek na Morze Dornijskie ; Książęca Przełęcz -> 2 żetony ; Yronwood -> 1 żeton
Stark Winterfell* -> statek do portu i statek na Lodową Zatokę ; Czarny Zamek -> 2 żetony ; Bliźniaki -> 1 żeton
Lannister Lannisport* -> statek i statek na Złotą Cieśninę ; Ashemark -> 2 żetony ; Casterly Rock -> 2 żetony
Tyrell Stare Miasto* -> statek i statek na Cieśninę Redywnów ; Arbor -> 2 żetony
Tully Riverrun -> spalone! ; Seagard -> zajęte przez oddziały wroga ; Port Seagard -> zajęty przez oddziały wroga
Arryn Gulltown -> 2 żetony
Baratheon Koniec Burzy -> 2 żetony ; Port Końca Burzy -> 1 żeton



Talia I
Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.

Talia II
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca [-Lannister-] wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Tor Żelaznego Tronu:
    1. Tully
    2. Tyrell
    3. Targaryen
    4. Lannister
    5. Stark
    6. Baratheon
    7. Martell
    8. Arryn


Tor Lenników:
    1. Lannister
    2. Stark
    3. Arryn
    4. Targaryen
    5. Tully
    6. Baratheon
    7. Martell
    8. Tyrell


Tor Królewskiego Dworu:
    1. Baratheon
    2. Martell
    3. Targaryen
    4. Arryn
    5. Stark
    6. Lannister
    7. Tully
    8. Tyrell


Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali [-Lannister-] wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.

Czarny Jaszczur - Nie 17 Sie, 2014





Kruk Posłaniec:
Baratheon Gniazdo Gryfów -> zmiana Obrony* na Umocnienie Władzy

Najazdy:
Tully Riverrun -> pali wsparcie Lannistera w Banefort
Tyrell Horn Hill -> brak legalnego celu ; zdjęty
Targaryen Gorzki Most -> brak legalnego celu ; zdjęty
Lannister Złota Cieśnina -> pali najazd Starka na Morzu Zachodzącego Słońca
Stark Morze Zachodzącego Słońca -> spalone


Marsze:
Tully Palec Flinta (marsz -1) -> piechur na Grzęzawiska ; nie zostawia żetonu władzy
Tyrell Goldengrove (marsz -1) -> piechur na Old Oak ; nie zostawia żetonu władzy
Targaryen Port Smoczej Skały (marsz -1) -> statek na Cieśninę Tarthu
Lannister Casterly Rock (marsz -1) -> piechur na Lannisport
Stark Port Winterfell (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Baratheon Zatoka Rozbitków (marsz +0) -> statek na Wąskie Morze - bitwa z Arryn! ; statek i statek zostaje
Martell Książęca Przełęcz (marsz -1) -> piechur na Szlak Kości ; piechur zostaje
Arryn Wąskie Morze (marsz +0) -> statek ; statek ; statek na Zatokę Czarnego Nurtu - bitwa z Targaryen!

[-aktualizacja mapy-]


Tully Grzęzawiska (marsz +0) -> piechur i rycerz na Palec Flinta ; piechur zostaje
Tyrell Ashford (marsz +0) -> piechur na Gorzki Most - bitwa z Targaryen! ; nie zostawia żetonu władzy
Targaryen Cieśnina Tarthu (marsz +0) -> statek na Wąskie Morze ; statek i statek zostają
Lannister Lannisport (marsz +0) -> piechur na Palec Flinta - bitwa z Tully! ; piechur zostaje
Stark Bliźniaki (marsz +0) -> schodzi bez efektu
Baratheon Spiżowa Brama (marsz -1) -> piechur na Tarth ; zostawia żeton władzy
Martell Słoneczna Włócznia (marsz +0) -> piechur na Szlak Kości ; piechur na Starfall

Umocnienia Władzy:
Tyrell Arbor -> 2 żetony władzy ; Stare Miasto -> 1 żeton władzy
Targaryen Królewska Przystań* -> statek i statek do portu
Lannister Ashemark -> 2 żetony władzy ; Złoty Ząb -> 1 żeton władzy
Stark Winterfell* -> piechur i piechur ; Czarny Zamek -> 2 żetony władzy ; Karhold -> 2 żetony władzy
Baratheon Koniec Burzy* -> piechur i statek na Zatokę Rozbitków ; Port Końca Burzy -> 1 żeton władzy ; Gniazdo Gryfów -> 1 żeton władzy
Arryn Gulltown -> 2 żetony władzy ; Orle Gniazdo -> 2 żetony władzy



Talia I
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę
->
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

Zaopatrzenie:
    Arryn 2
    Baratheon 3
    Lannister 3
    Martell 5
    Stark 1
    Targaryen 3
    Tully 3
    Tyrell 5


Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Żetony Władzy:
    Arryn 4 + 2 = 6
    Baratheon 3 +4 = 7
    Lannister 4 + 3 = 7
    Martell 3 + 3 = 6
    Stark 4 + 4 = 8
    Targaryen 1 + 4 = 5
    Tully 0 + 1 = 1
    Tyrell 3 + 2 = 5


Talia III
Morze sztormów [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu

Aktualna siła Dzikich: 9 + 3 = 12
Aktualną kartę Dzikich widział: Lannister





Kruk Posłaniec:
Baratheon Port Końca Burzy -> zmiana rozkazu wsparcia na umocnienie władzy

Marsze:
Tully Grzęzawiska (marsz +0) -> piechur i rycerz na Seagard - bitwa z Lannister! ; nie zostawia żetonu władzy
Tyrell Stare Miasto (marsz -1) -> piechur na Old Oak ; zostawia żeton władzy
Targaryen Port Królewskiej Przystani (marsz +0) -> statek, statek i statek na Zatokę Czarnego Nurtu - bitwa z Arryn!
Lannister Banefort (marsz +0) -> piechur na Old Oak - bitwa z Tyrell! ; nie zostawia żetonu władzy
Stark Morze Dreszczy (marsz -1) -> statek na Zatokę Krabów
Baratheon Zatoka Rozbitków (marsz +1) -> statek, statek, statek na Cieśninę Tarthu - bitwa z Targaryen!
Martell Przylądek Gniewu (marsz +1) -> piechur na Gniazdo Gryfów - bitwa z Baratheon! ; nie zostawia żetonu władzy

[-aktualizacja mapy-]

Tyrell Old Oak (marsz +0) -> piechur na Goldengrove ; piechur zostaje
Targaryen Królewski Las (marsz -1) -> piechur na Summerhall ; nie zostawia żetonu władzy
Lannister Złoty Ząb (marsz -1) -> piechur na Banefort ; zostawia żeton władzy
Stark Winterfell (marsz +0) -> piechur na Grzęzawiska ; piechur na Kamienny Brzeg ; piechur na Fosę Cailin
Baratheon Tarth (marsz +0) -> piechur na Przylądek Gniewu - bitwa z Martell! ; nie zostawia żetonu władzy


Umocnienia Władzy:
Tyrell Arbor -> 2 żetony władzy ; Horn Hill -> 2 żetony władzy
Targaryen Duskendale* -> piechur up w rycerza ; Królewska Przystań -> 3 żetony władzy
Lannister Ashemark -> 2 żetony władzy ; Lannisport -> 1 żeton władzy
Stark Czarny Zamek -> 2 żetony władzy ; Karhold -> 2 żetony władzy
Baratheon Koniec Burzy* -> piechur up w rycerza i piechur up w wieże oblężniczą ; Port Końca Burzy -> 1 żeton władzy
Martell Starfall* -> piechur ; Książęca Przełęcz -> 2 żetony władzy ; Szlak Kości -> 2 żetony władzy
Arryn Gulltown* -> statek i statek do portu ; Orle Gniazdo -> 2 żetony władzy



Talia I
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [-Tully-] wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia II
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca [-Martell-] wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia III
Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.





Kruk:
Martell Przylądek Gniewu -> zmiana najazdu na marsz +1*

Najazdy:
Targaryen Cieśnina Tarthu -> brak legalnego celu ; zdjęty
Lannister Zatoka Żelaznych Ludzi -> pali najazd Starka na Grzęzawiskach
Stark Grzęzawiska -> spalony

Lannister Banefort -> brak legalnego celu ; zdjęty
Stark Port Winterfell -> brak legalnego celu zdjęty

Marsze:
Tully Harrenhall (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Tyrell Gorzki Most (marsz -1) -> piechur na Czarny Nurt - bitwa z Targaryen! ; nie zostawia żetonu władzy
Targaryen Summerhall (marsz +1) -> piechur na Koniec Burzy - bitwa z Baratheon! ; nie zostawia żetonu władzy
Lannister Lannisport (marsz +0) -> zdjęty bez efektu
Stark Kamienny Brzeg (marsz -1) -> piechur na Czarny Zamek ; zostawia żeton władzy
Martell Szlak Kości (marsz +0) -> piechur i piechur na Summerhall ; nie zostawia żetonu władzy
Arryn Port Gulltown (marsz +1) -> statek i statek na Zatokę Krabów - bitwa ze Starkiem!
Baratheon Koniec Burzy (marsz +0) -> ściągnięty w wyniku przegranej bitwy

Tully Riverrun (marsz +0) -> piechur na Kamienny Sept

[-aktualizacja mapy przed marszem Arryna-]

Tyrell Old Oak (marsz +0) -> piechur na Silverhill ; nie zostawia żetonu władzy
Targaryen Zatoka Czarnego Nurtu (marsz -1) -> statek i statek na Wąskie Morze ; statek zostaje
Stark Czarny Zamek (marsz +0) -> piechur i piechur na Dolinę Arrynów - bitwa z Arrynem! ; nie zostawia żetonu władzy
Martell Starfall (marsz -1) -> piechur na Przylądek Gniewu ; piechur na Szlak Kości ; zostawia żeton władzy

Targaryen Wąskie Morze -> statek na Morze Dreszczy - bitwa ze Starkiem!
Stark Morze Zachodzącego Słońca (marsz +1) -> statek na Złotą Cieśninę - bitwa z Lannisterem!
Martell Przylądek Gniewu (marsz +1) -> piechur i piechur na Gniazdo Gryfów - bitwa z Baratheon! ; nie zostawia żetonu władzy

Umocnienia Władzy:
Tyrell Arbor -> 2 żetony władzy ; Horn Hill -> 2 żetony władzy
Lannister Ashemark -> 2 żetony władzy ; Pyke -> 1 żeton władzy
Stark Fosa Cailin -> 2 żetony władzy ; Karhold -> 2 żetony władzy
Martell Yronwood* -> piechur ; Książęca Przełęcz -> 2 żetony władzy
Arryn Orle Gniazdo -> 2 żetony władzy



Talia I
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Tully:
    Harrenhall: piechur up w rycerza
    Riverrun: piechur i piechur
    Seagard: statek i statek do portu

Tyrell
    Goldengrove: piechur up w rycerza
    Stare Miasto: piechur i statek na Zachodnie Morze Letnie
    Wysogród: wieża oblężnicza

Targaryen
    Duskendale: statek na Zatokę Czarnego Nurtu
    Koniec Burzy: piechur up w rycerza
    Królewska Przystań: piechur i piechur up w rycerzy
    Smocza Skała: piechur

Lannister
    Casterly Rock: wieża oblężnicza
    Lannisport: rycerz
    Palec Flinta: piechur up w rycerza
    Pyke: piechur up w rycerza
    Złoty Ząb: piechur

Stark
    Biały Port: piechur
    Bliźniaki: piechur up w rycerza
    Dolina Arrynów: piechur up w rycerza
    Dreadfort: piechur
    Winterfell: wieża oblężnicza

Martell
    Gniazdo Gryfów: piechur up w rycerza
    Słoneczna Włócznia: piechur i statek do portu
    Starfall: piechur
    Summerhall: piechur up w rycerza
    Yronwood: piechur up w rycerza

Arryn
    Gulltown: rycerz
    Orle Gniazdo: rycerz

Baratheon
~

Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

Licytacja Żelaznego Tronu:
    Stark
    Arryn
    Martell
    Baratheon
    Lannister
    Tully
    Tyrell
    Targaryen


Licytacja Toru Lenników:
    Martell
    Arryn
    Stark
    Baratheon
    Tyrell
    Lannister
    Tully
    Targaryen


Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.

Czarny Jaszczur - Nie 17 Sie, 2014





Kruk Posłaniec:
    Tyrell Podgląda Kartę Dzikich i zostawia na wierzchu talii


Najazdy:
    Stark Morze Zachodzącego Słońca -> pali wsparcie Lannistera z Zatoki Żelaznych Ludzi
    Arryn Port Gulltown -> pali wsparcie Starka na Zatoce Krabów
    Martell Książęca Przełęcz -> schodzi bez efektu
    Lannister Banefort -> pali wsparcie Tully'ego w Rivverun
    Tully Kamienny Sept -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
    Tyrell Silverhill -> schodzi bez efektu
    Targaryen Koniec Burzy -> pali wsparcie Martella w Gnieździe Gryfów

    Stark Szczęki -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
    Martell Morze Dornijskie -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
    Tyrell Horn Hill -> schodzi bez efektu



Marsze:
    Stark Dolina Arrynów (marsz +0) -> piechur i rycerz na Gulltown - bitwa z Arryn! ; nie zostawia żetonu władzy
    Arryn Orle Gniazdo (marsz +0) -> piechur na Dolinę Arrynów ; rycerz zostaje
    Martell Yronwood (marsz -1) -> piechur i rycerz na Książęcą Przełęcz ; nie zostawia żetonu władzy
    Baratheon Tarth (marsz +0) -> piechur na Koniec Burzy - bitwa z Targaryen! ; nie zostawia żetonu władzy
    Lannister Lannisport (marsz -1) -> rycerz na Casterly Rock
    Tully Port Seagard (marsz +0) -> statek i statek na Zatokę Żelaznych Ludzi - bitwa z Lannisterem!
    Tyrell Czarny Nurt (marsz +0) -> piechur na Kamienny Sept - bitwa z Tully!
    Targaryen Królewska Przystań (marsz -1) -> rycerz i rycerz na Gorzki Most

    [-Aktualizacja Mapy-]

    Stark Winterfell (marsz -1) -> wieża oblężnicza na Czarny Zamek
    Arryn Paluchy (marsz -1) -> piechur na Dolinę Arrynów ; nie zostawia żetonu władzy
    Martell Summerhall (marsz +0) -> rycerz na Ashfors ; piechur zostaje
    Lannister Casterly Rock (marsz +0) -> rycerz i wieża oblężnicza na Seagard - bitwa z Tully!
    Tyrell Stare Miasto (marsz -1) -> wieża oblężnicza na Starfall - bitwa z Martell!
    Targaryen Wąskie Morze (marsz +0) -> statek na Zatokę Krabów - bitwa ze Starkiem!


Umocnienia Władzy:
    Stark Dreadfort* -> piechur up w wieże oblężniczą ; Fosa Cailin -> 2 żetony władzy ; Karhold -> 2 żetony władzy
    Martell Słoneczna Włócznia -> 2 żetony władzy ; Port Słonecznej Włóczni -> 1 żeton władzy
    Lannister Ashemark -> 2 żetony władzy
    Tully Seagard* -> zajęty przez wroga ; Harrenhall -> 2 żetony władzy
    Tyrell Wysogród* -> statek na Zachodnie Morze Letnie, piechur up w rycerza ; Arbor -> 2 żetony władzy
    Targaryen Smocza Skała -> 1 żeton władzy






Talia I:
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [-Stark-] wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia II:
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
->
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Talia III:
Sieć kłamstw [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.





Kruk:
    Tyrell Cieśnina Redwynów -> zmiana rozkazu z marszu +0 na marsz +1*


Najazdy:
    Stark Grzęzawiska -> pali obronę Lannistera na Palcu Flinta
    Martell Ashford -> ściągnięty bez efektu
    Lannister Złoty Ząb -> pali najazd Tyrella w Silverhill
    Tyrell Horn Hill -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu

    Stark Morze Dreszczy -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
    Martell Yronwood -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
    Lannister Banefort -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
    Tyrell Silverhill -> spalony

    Stark Port Gulltown -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu


Marsze:
    Stark Bliźniaki (marsz +1) -> rycerz na Seagard - bitwa z Lannister! ; zostawia żeton władzy
    Martell Książęca Przełęcz (marsz -1) -> piechur na Starfall ; rycerz na Ashford ; piechur zostaje
    Baratheon Zatoka Rozbitków (marsz +0) -> statek i statek na Cieśninę Tarthu - bitwa z Targaryen! ; statek zostaje
    Lannister Złota Cieśnina (marsz +1) -> statek , statek , statek na Morze Zachodzącego Słońca - bitwa ze Starkiem!
    Tully Kamienny Sept (marsz +1) -> piechur na Złoty Ząb - bitwa z Lannister! ; nie zostawia żetonu władzy
    ~Aktualizacja #1~
    Tyrell Wysogród (marsz -1) -> rycerz na Ashford - bitwa z Martell!
    Targaryen Duskendale (marsz +1) -> rycerz na Gulltown - bitwa ze Starkiem! ; nie zostawia żetonu władzy

    Stark Dreadfort (marsz -1) -> machina oblężnicza na Czarny Zamek
    Martell Wschodnie Morze Letnie (marsz +0) -> statek, statek, statek na Zachodnie Morze Letnie - bitwa z Tyrell!
    Baratheon Koniec Burzy (marsz -1) -> piechur na Spiżową Bramę
    Lannister Pyke -> zdjęty bez efektu
    Tully Riverrun (marsz +0) -> piechur na Kamienny Sept ; rycerz na Seagard - bitwa ze Starkiem! ; piechur zostaje
    Tyrell Cieśnina Redwyn'ow (marsz +1) -> statek, statek, statek na Zachodnie Morze Letnie - bitwa z Martell!
    Targaryen Smocza Skała (marsz +0) -> piechur na Duskendale

    Stark Czarny Zamek (marsz +0) -> wieża oblężnicza na Palec Flinta - bitwa z Lannisterem! ; wieża oblężnicza zostaje
    Baratheon Spiżowa Brama (marsz +1) -> piechur na Smoczą Skałę ; rycerz na Summerhall - bitwa z Martellem!
    Tully Harrenhall (marsz -1) -> rycerz na Duskendele - bitwa z Targaryen! ; zostawia żeton włdzy
    Targaryen Zatoka Czarnego Nurtu (marsz -1) -> statek do portu Królewskiej Przystani ; statek i statek zostają


Umocnienia Władzy:
    Stark Karhold -> 2 żetony władzy ; Fosa Cailin -> 2 żetony władzy
    Arryn Orle Gniazdo -> 2 żetony władzy
    Martell Słoneczna Włócznia -> 2 żetony władzy
    Lannister Lannisport* -> statek, statek na Złotą Cieśninę ; Ashemark -> 2 żetony władzy
    Tyrell Stare Miasto* -> statek, statek na Cieśninę Redwyn'ow ; Arbor -> 2 żetony władzy
    Targaryen Gorzki Most* -> rycerz




Talia I
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Talia III
Jesienne deszcze [Dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.





Kruk:
Tyrell Podgląda Kartę Dzikich i zostawia ją na wierzchu talii

Najazdy:
Stark Lodowa Zatoka -> pali najazd Lannistera na Morzu Zachodzącego Słońca
Martell Ashford -> pali najazd Baratheona w Summerhall
Baratheon Cieśnina Tarthu -> pali wsparcie Targaryena na Zatoce Czarnego Nurtu
Lannister Banefort -> pali wsparcie Tully'ego na Kamiennym Sepcie
Tully Port Seagard -> pali najazd Lannistera na Zatoce Żelaznych Ludzi
Tyrell Silverhill -> zdjęty bez efektu

Stark Morze Dreszczy -> pali wsparcie Targaryena na Wąskim Morzu
Martell Morze Dornijskie -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu
Baratheon Summerhall -> spalony
Lannister Zatoka Żelaznych Ludzi -> spalony
Tully Złoty Ząb -> pali wsparcie Lannistera w Lannisporcie
Tyrell Horn Hill -> brak legalnego celu ; zdjęty bez efektu

Lannister Morze zachodzącego Słońca -> spalony

Marsze:
Stark Solanki (marsz +0) -> piechur na Gulltown - bitwa z Targaryenem! ; rycerz zostaje
Arryn Dolina Arrynów (marsz +0) -> piechur na Gulltown - bitwa z Targaryen! ; rycerz zostaje
Martell Gniazdo Gryfów (marsz -1) -> rycerz, piechur oraz machina na Summerhall - bitwa z Baratheon! ; nie zostawia żetonu władzy
Baratheon Smocza Skała (marsz -1) -> machina na Gniazdo Gryfów ; nie zostawia żetonu władzy
Lannister Lannisport (marsz -1) -> rycerz na Pyke ; piechur zostaje
Tully Riverrun (marsz +0) -> rycerz na Seagard ; piechur zostaje
Aktualizacja Mapy
Tyrell Goldengrove (marsz +) -> rycerz na Old Oak ; piechur zostaje
Targaryen Gorzki Most (marsz -1) -> rycerz i rycerz na Królewską Przystań ; rycerz zostaje

Stark Czarny Zamek (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Martell Książęca Przełęcz (marsz +0) -> zdjęty bez efektu
Baratheon Koniec Burzy (marsz +0) -> piechur na Summerhall - bitwa z Martellem!
Lannister Pyke (marsz +0) -> rycerz i rycerz na Palec Flinta - bitwa ze Starkiem!
Tully Seagard (marsz -1) -> piechur, rycerz i rycerz na Banefort - bitwa z Lannister! ; zostawia żeton władzy
Tyrell Stare Miasto (marsz -1) -> machina oblężnicza na Starfall - bitwa z Martell!
Targaryen Królewska Przystań (marsz +0) -> rycerz na Smoczą Skałę ; rycerz i rycerz na Dolinę Arrynów - bitwa z Arryn!

Umocnienia Władzy:
Stark Karhold -> 2 żetony władzy ; Winterfell -> 2 żetony władzy
Martell Słoneczna Włócznia -> 2 żetony władzy ; Port Słonecznej Włóczni -> 1 żeton władzy
Lannister Ashemark -> 2 żetony władzy ; Port Lannisport -> 1 żeton władzy
Tully Harrenhall -> 2 żetony władzy
Tyrell Arbor -> 2 żetony władzy ; Port Starego Miasta -> 1 żeton władzy
Targaryen Port Gulltown -> 1 żeton władzy ; Port Królewskiej Przystani -> 1 żeton władzy

Richtus - Nie 17 Sie, 2014

Rycerz na Gorzki Most, piechur na Czarny Nurt.
Torn - Pon 18 Sie, 2014

Podglądam dzikich
czarnylord23 - Pon 18 Sie, 2014

Piechur na Summerhall, nie zostawiam ŻW.
Vickon - Pon 18 Sie, 2014

słony brzeg -> słoneczna włócznia - piechur, zostawiam żeton
guzu - Pon 18 Sie, 2014

Lodowa Zatoka (marsz -1) -> statek na Morze Zachodzącego Słońca
Beez - Pon 18 Sie, 2014

Statek wypływa na pełne morze.
Torn - Pon 18 Sie, 2014

Casterly Rock, koń na Złoty Ząb, piechur na Ashemark
Rewolta - Pon 18 Sie, 2014

statek na morze dreszczy
Czarny Jaszczur - Pon 18 Sie, 2014

Marsze uzupełnione aż do ruchu Arryna, odnośnie karty Dzikich i decyzji Lannistera:

Cytat:
Kruk:
Lannister podgląda kartę Dzikich i zostawia ją na wierzchu talii


Ładnie idzie, kontynuujcie ;)

guzu - Pon 18 Sie, 2014

Szczęki (marsz +0) -> statek na Morze Dreszczy

dowódca na PW u GM

Sardo - Pon 18 Sie, 2014

piechur zostaje w Riverrun, a rycerz idzie na Harrenhal
Richtus - Pon 18 Sie, 2014

Zdejmuję marsz.
Czarny Jaszczur - Pon 18 Sie, 2014

Bitwa o Morze Dreszczy

Atakujący: Stark [4]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Willam Dustin [3] - [miecz]

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Obrońca: Arryn [2]
[0] Rozkaz: brak
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Nestor Royce [1] - [miecz][wieża]

Zwycięzcą zostaje Stark który zmusza okręt Arryna do odwrotu na Zatokę Krabów, to jedyny wolny akwen wodny na który może przeprowadzić odwrót.


Bitwa o Morze Zachodzącego Słońca

Atakujący: Lannister [3]
[1] Rozkaz: marsz +1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Gerion Lannister [1] - Jeśli twój przeciwnik zajmuje wyższą pozycję na torze Lenników od ciebie, na czas tej bitwy zamień miejscami swój żeton z żetonem przeciwnika na tym torze. Jeśli w ten sposób twój żeton znalazł się na na pierwszym miejscu na torze Lenników dostajesz na czas tej bitwy również żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.

Obrońca: Stark [3]
[0] Rozkaz: brak
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: ser Mark Ryswell [2] - [miecz][wieża]

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Stark przegrywa i wraca na Lodową Zatokę.

czarnylord23 - Pon 18 Sie, 2014

Statek na Wąskie Morze
Czarny Jaszczur - Pon 18 Sie, 2014

Vickon uprzedził mnie że może nie zdołać jutro zajrzeć na forum w celu wysłania rozkazów i poprosił aby po marszu Baratheona wykonać/ujawnić jego następny ruch:

Vickon napisał/a:
statek wyplywa na wschodnie morze


Proszę bardzo ;)

Rewolta - Wto 19 Sie, 2014

Nestor Royce [1] - [miecz][wieża
guzu - Wto 19 Sie, 2014

Willam Dustin [3] - [miecz]

wycofka na ?

Torn - Wto 19 Sie, 2014

Statek na Morze zachodzacego słonca, dowodca na PW
guzu - Wto 19 Sie, 2014

Torn napisał/a:
Statek na Morze zachodzacego słonca, dowodca na PW


ser Mark Ryswell [2] - [miecz][wieża]

Torn - Wto 19 Sie, 2014

Gerion Lannister [1] - Jeśli twój przeciwnik zajmuje wyższą pozycję na torze Lenników od ciebie, na czas tej bitwy zamień miejscami swój żeton z żetonem przeciwnika na tym torze. Jeśli w ten sposób twój żeton znalazł się na na pierwszym miejscu na torze Lenników dostajesz na czas tej bitwy również żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
guzu - Wto 19 Sie, 2014

wracam na Morze Dreszczy
Beez - Wto 19 Sie, 2014

Rycerz na oldtown. Piechur na arbor
Shutt - Wto 19 Sie, 2014

Wyplywam na morze powyzej.
Vickon - Wto 19 Sie, 2014

Marsz +1 z Słoneczna Włócznia
- rycerz na Yronwood
- piechur na Starfall


Czarny Jaszczur napisał/a:
Vickon uprzedził mnie że może nie zdołać jutro zajrzeć na forum w celu wysłania rozkazów i poprosił aby po marszu Baratheona wykonać/ujawnić jego następny ruch:

Vickon napisał/a:
statek wyplywa na wschodnie morze


Proszę bardzo ;)

Dzięki za ruch, byłem poza zasięgiem netu.

Czarny Jaszczur - Wto 19 Sie, 2014

Bitwa o Morze Dreszczy

Atakujący: Stark [4]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Willam Dustin [3] - [miecz]

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Obrońca: Arryn [2]
[0] Rozkaz: brak
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Nestor Royce [1] - [miecz][wieża]

Zwycięzcą zostaje Stark który zmusza okręt Arryna do odwrotu na Zatokę Krabów, to jedyny wolny akwen wodny na który może przeprowadzić odwrót.


Bitwa o Morze Zachodzącego Słońca

Atakujący: Lannister [3]
[1] Rozkaz: marsz +1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Gerion Lannister [1] - Jeśli twój przeciwnik zajmuje wyższą pozycję na torze Lenników od ciebie, na czas tej bitwy zamień miejscami swój żeton z żetonem przeciwnika na tym torze. Jeśli w ten sposób twój żeton znalazł się na na pierwszym miejscu na torze Lenników dostajesz na czas tej bitwy również żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.

Obrońca: Stark [3]
[0] Rozkaz: brak
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: ser Mark Ryswell [2] - [miecz][wieża]

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Stark przegrywa i wraca na Lodową Zatokę.


Wszystkie marsze zostały wykonany, możecie przejść do mobilizacji z UW* ;)

Umocnienia Władzy:
Targaryen Smocza Skała*
Baratheon Koniec Burzy*
Stark Biały Port ; Winterfell
Arryn Dolina Arrynów* ; Orle Gniazdo
Lannister Lannisport*
Tyrell Horn Hill
Tully Seagard* ; port Seagard


Shutt napisał/a:
Wyplywam na morze powyzej.


Rebelia number uno w sali obok ;p

Richtus - Wto 19 Sie, 2014

Statek na Cieśninę Tarthu.
czarnylord23 - Wto 19 Sie, 2014

2xStatek na Zatoce Rozbitków.
Rewolta - Wto 19 Sie, 2014

Arryn mobilizuje statek :D
Torn - Wto 19 Sie, 2014

2 statki na Złotą cieśnine
Czarny Jaszczur - Sro 20 Sie, 2014

Pozostaje jeszcze mobilizacja rodu Tully/Sardo i bierzemy się za kolejną rundę ;)
Sardo - Sro 20 Sie, 2014

piechur i statek do zatoki
Czarny Jaszczur - Sro 20 Sie, 2014



Talia I
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [-Targaryen-] wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

Aktualna Pula:
Arryn 7
Baratheon 5
Lannister 5
Martell 4
Stark 8
Targaryen 5
Tully 6
Tyrell 7

Talia III
Uczta dla wron [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy

Aktualna siła Dzikich: 9

Czekamy na decyzję króla odnośnie karty z Talii I, po jej rozpatrzeniu [i ewentualnie przeprowadzonej mobilizacji/podsumowaniu zaopatrzenia] przejdziemy do licytacji :)

Richtus - Sro 20 Sie, 2014

Mobilizujemy.
Królewska Przystań: piechur+statek na Zatokę Czarnego Nurtu
Smocza Skała: statek na Zatokę Czarnego Nurtu
Gorzki Most: rycerz

guzu - Sro 20 Sie, 2014

Winterfell - piechur i statek na Lodowa Zatoka

Biały Port - statek na Szczęki

czarnylord23 - Sro 20 Sie, 2014

Koniec Burzy: Statek(zatoka rozbitków) + Statek(port)
Summerhall: Piechur

Torn - Sro 20 Sie, 2014

Złoty ząb - piechur
Casterly Rock - statek i piechur
Lannisport - rycerz

Sardo - Sro 20 Sie, 2014

Riverrun: 2 x piechur
Seagard: 2 x up do rycerza
Harrenhal: nic :(

Vickon - Sro 20 Sie, 2014

Słoneczna Włócznia:
piechur
statek na Morze dornijskie

Yronwood:
statek na Morze dornijskie

Starfall:
piechur

Rewolta - Sro 20 Sie, 2014

orle up do konia
dolina statek

Czarny Jaszczur - Sro 20 Sie, 2014

Mobilizacja:

Targaryen
- Gorzki Most -> rycerz
- Królewska Przystań -> piechur ; statek na Zatokę Czarnego Nurtu
- Smocza Skała -> statek na Zatokę Czarnego Nurtu

Baratheon
Koniec Burzy -> statek na Zatokę Rozbitków ; statek do portu
Summerhal -> piechur

Martell
- Słoneczna Włócznia -> piechur ; statek na Morze Dornijskie
- Starfall -> piechur
- Yronwood -> statek na Morze Dornijskie

Stark
- Biały Port -> statek na Szczęki
- Winterfell -> piechur ; statek na Lodową Zatokę

Arryn
- Dolina Arrynów -> statek na Zatokę Krabów
- Orle Gniazdo -> piechur up w rycerza

Lannister
- Casterly Rock -> piechur ; statek na Złotą Cieśninę
- Lannisport -> rycerz
- Złoty Ząb -> piechur

Tyrell
- Stare Miasto -> piechur ; statek na Cieśninę Redywnów
- Wysogród -> piechur ; statek na Zachodnie Morze Letnie

Tully
- Harrenhall -> brak
- Riverrun -> piechur ; piechur
- Seagard -> piechur up w rycerza ; piechur up w rycerza


Ładne tempo, zostaję mobilizacja rodu Tyrell, możecie już także rozpocząć licytację, czekam na żetony przeznaczane na Żelazny Tron, cena wywoławcza - dużo :P

Beez - Sro 20 Sie, 2014

Stare miasto - statek na morze i piechur. Wysogrod statek na wss oraz piechur
Czarny Jaszczur - Czw 21 Sie, 2014


Jak szaleć to szaleć - Szalony Król Aerys


Licytacja Żelaznego Tronu:
Targaryen 2

Martell 1
Stark 1

Lannister 0
Tyrell 0
Tully 0
Arryn 0
Baratheon 0


Aerys II Targaryen utrzymał Żelazny Tron także to on ustala pozycję na miejscach 2-3 oraz 4-8. Rebelia toczy się dalej, jeśli nie o tron to o najlepsze burdele w Królewskiej Przystani. Poniżej aktualna pula, czekam na licytację Toru Lenników ;)

Aktualna Pula:
Arryn 7
Baratheon 5
Lannister 5
Martell 3
Stark 7
Targaryen 3
Tully 6
Tyrell 7

Richtus - Czw 21 Sie, 2014

1. Targaryen
2. Martell
3. Stark
4. Lannister
5. Tyrell
6. Tully
7. Arryn
8. Baratheon

Rewolta - Czw 21 Sie, 2014

Widzę ,że już od początku nie dbamy być może o przyszłych sojuszników :D
Richtus - Czw 21 Sie, 2014

Było nie udzielać schronienia Robertowi i Nedowi. Wierni lordowie już dawno przysłali kruki z zapewnieniem o swym oddaniu ^^
Jesteś przed Baratheonem, a za Tullym, mogło być gorzej.

Czarny Jaszczur - Pią 22 Sie, 2014

Wierni lordowie.. ;)
Czarny Jaszczur - Pią 22 Sie, 2014


Poparcie lordów? Spalić ich! - Szalony Król Aerys


Licytacja Toru Lenników:
Arryn 5
Baratheon 4
Stark 2
Tyrell 1
Targaryen 0
Martell 0
Lannister 0
Tully 0

Z Volantis przybyło do Westeros nowe Ostrze z Valyriańskiej Stali wykute specjalnie na zamówienie Jona Arryna. Nie od dziś wiadomo że Lord Doliny cieszy się olbrzymim szacunkiem wśród rycerstwa. Gdzie skieruje swój nowy miecz?

Duża część rodów zyskała zerowe poparcie na włościach dlatego Aerys II Targaryen Drugi Tego Imienia, Król Andalów, Rhoynar i Pierwszych Ludzi, Pan Siedmiu Królestw, Obrońca Królestwa, Lord Siedmiu Królestw oraz Lord Protektor Królestwa ustala pozycję na miejscach 5-8

Poniżej aktualna pula, oczekuje na Wasze potwierdzenie siły i wpływów na Królewskim Dworze przedstawionej za pomocą żetonów władzy ;)


Aktualna Pula:
Arryn 2
Baratheon 1
Lannister 5
Martell 3
Stark 5
Targaryen 3
Tully 6
Tyrell 6

czarnylord23 - Pią 22 Sie, 2014

O w mordę, byłem przekonany że Targ rzuci 3 ŻW. I chyba Arryn też był o tym przekonany.
Czarny Jaszczur - Pią 22 Sie, 2014

Szalony & Nieprzewidywalny 2

Jaszczur napisał/a:
Jak dużym poparciem cieszysz się wśród swojego rycerstwa?


Aerys napisał/a:
Tak : ) : )


Tak mogło być naprawdę :mrgreen:

Richtus - Pią 22 Sie, 2014

Po rozpatrzeniu wniosków lordów decydujemy, że poparcie lenników rozkłada się następująco:
1. Arryn
2. Baratheon
3. Stark
4. Tyrell
5. Targaryen
6. Martell
7. Lannister
8. Tully

Rewolta - Pią 22 Sie, 2014

przynajmniej zostaną mi 2 pieniążki na next turę w której wyczuwam kolejną licytacje ;D
Czarny Jaszczur - Nie 24 Sie, 2014


Tywin Lannister był Królewskim Namiestnikiem Aerysa II z rodu Targaryen przez 19 lat - czy nadszedł czas zmian na tej pozycji?



Licytacja Toru Królewskiego Dworu:
Lannister 4
Stark 4
Tyrell 4
Tully 3
Targaryen 2
Martell 2
Arryn 2
Baratheon 0

Praktycznie wszystkie wielkie rody Westeros, poza formalnie walczącym rebeliantem, ubiegają się o zaszczytne miejsce na dworze króla ale to on ma decydujący wpływ na nowy porządek. Poproszę miłościwie nam panującego Aerysa II o ukształtowanie nowej sytuacji na dworze [miejsca 1-3 oraz 5-7]

Poniżej znajduję się pula żetonów po licytacjach. Gdy Richtus ustali kolejność podam Wam aktualna mapę i będziecie mogli zacząć słać rozkazy ;)

Aktualna Pula:
Arryn 0
Baratheon 1
Lannister 1
Martell 1
Stark 1
Targaryen 1
Tully 3
Tyrell 2

Richtus - Pon 25 Sie, 2014

Och Tywinie, plotka o włączeniu Jaime'a w skład Gwardii Królewskiej jest dziełem rebeliantów, zapewniam.

1. Lannister
2. Stark
3. Tyrell
4. Tully
5. Targaryen
6. Martell
7. Arryn
8. Baratheon

Czarny Jaszczur - Pon 25 Sie, 2014



Rebelia nabiera rumieńców, czekam na Wasze rozkazy - pamiętajcie o braku Umocnień Władzy w tej turze :!:

Mapka znajduje się w linku powyżej, prosiłbym każdego gracza o sprawdzenie swoich pozycji w celu wykluczenia ryzyka błędu podczas aktualizacji. Mobilizacja oraz wyniki licytacji zostaną przeniesione do drugiego postu.

Rewolta - Pon 25 Sie, 2014

widzę sojusz kwitnie . ;D
Richtus - Pon 25 Sie, 2014

Ma miecz i jeszcze gwiazdek mu się zachciewa :P
czarnylord23 - Pon 25 Sie, 2014

Przepraszam za mój spaczony-inaczej umysł, ale mam następującą ciekawostkę:
Jestem na wszystkich torach względem Arryna przesuniety o ten sam wektor. A Martell względem Targaryena. :mrgreen:
Mam nadzieję, że przynajmniej Martell mnie nie zaatakuje swoim [0], bo będę wtedy zajmował na każdym torze zaszczytne ostatnie miejsce. :D

Czarny Jaszczur - Wto 26 Sie, 2014

Mapa oraz rozpiska najazdów i marszy jest już w pierwszym poście. Ruchy nie koligujące z innymi możecie wykonywać poza kolejnością.

Miłej zabawy ;)

guzu - Wto 26 Sie, 2014

miało być bez umocnień władzy :)

a Targ umacnia władzę w The Eyrie widzę :razz:

Czarny Jaszczur - Wto 26 Sie, 2014

Słuszna uwaga, sam o tym zapomniałem. Trochę już za późno na zmianę tego rozkazu więc jestem zdania że UW na Orlim Gnieździe nie wywiera po prostu żadnego wpływu - schodzi już teraz. Rewolta sam zawinił a po odkryciu rozkazów nic innego zrobić już nie można [zmiana na inny rozkaz nic by nie dała] ;)

Na przyszłość zalecam większość dbałość o zgodność z ograniczeniami i obiecuje rzetelne sprawdzanie nadesłanych rozkazów.

Rewolta - Wto 26 Sie, 2014

guzu napisał/a:
miało być bez umocnień władzy :)

a Targ umacnia władzę w The Eyrie widzę :razz:


Oj tam Arryn i tak nie miał z nimi co zrobić także schodzi, następnym razem zwrócę większą uwagę ;D

Torn - Wto 26 Sie, 2014

Zmieniam wsparcie na marsz +1 na Casterly Rock
Pale palenie Tullego

guzu - Wto 26 Sie, 2014

Winterfell (marsz -1) -> piechur na Czarny Zamek, rycerz na Biały Port
czarnylord23 - Wto 26 Sie, 2014

Widzę że troszkę zawaliłem tę turę. :D Zbyt dużo myślę o #69, gdzie jestem na skraju wygranej. ;) Albo raczej byłem.
Torn - Wto 26 Sie, 2014

Złoty Ząb: kon na Silverhill, piechur na Casterly Rock
Czarny Jaszczur - Wto 26 Sie, 2014

Torn napisał/a:
Złoty Ząb: kon na Silverhill, piechur na Casterly Rock


Nie pozostawiasz żetonu władzy? Pamiętajcie o tej informacji, chwila zapomnienia bywa często bardzo bolesna i długo rozpamiętywana ;)

Torn - Sro 27 Sie, 2014

Nie zostawiam, są zbyt cenne teraz :p
Rewolta - Sro 27 Sie, 2014

piechur na gulltown
Richtus - Sro 27 Sie, 2014

Wszystkie statki na Wąskie Morze. Proszę Martella o wsparcie. Dowódcę wyślę po wyjaśnieniu kwestii wsparcia.
czarnylord23 - Sro 27 Sie, 2014

Też proszę Martella o wsparcie. :D
Vickon - Sro 27 Sie, 2014

Baratheon zgromadził potężną flote, która kontrastuje z niepozornymi stateczkami południa. Martellowie nie mogą pozwolić, aby te dysproporcje się powiekszyły i wspierają Targaryena w walce o Wąskie Morze.

Swój ruch podam, po rozstrzygnięciu bitwy.

czarnylord23 - Sro 27 Sie, 2014

Dowódca na PW.
Czarny Jaszczur - Sro 27 Sie, 2014

Marsze zaktualizowane w pierwszym poście, potwierdzam także otrzymanie dowódcy od Baratheona. Na chwilę obecną stosunek sił [po uwzględnieniu wsparcia] wynosi 4:1
Sardo - Sro 27 Sie, 2014

ja się troszkę pospieszę:
Riverrun: piechur zostanie, piechur na Seagard, piechur na Harrenhal

Richtus - Sro 27 Sie, 2014

Dowodzi Owen Merryweather.
Czarny Jaszczur - Sro 27 Sie, 2014

Bitwa o Wąskie Morze

Atakujący: Targaryen [6]
[0] Rozkaz: marsz +0
[3] Jednostki: statek ; statek ; statek
[1] Wsparcie: Wschodnie Morze Letnie udzielone przez Martella
[2] Dowódca: Owen Merryweather [1] - Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 siły.


Obrońca: Baratheon [2]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Ser Gawen Wylde [1] - [wieża]

Wyższa pozycja na Torze Lenników

Królewska flota przy wsparciu okrętu z Dorne zaatakował i zatopiła [z powodu braku wolnego akwenu wodnego i limitu zaopatrzenia] okręt Baratheona. Cebule idą na dno ;)

Vickon - Sro 27 Sie, 2014

Marsz 0
2x statek na wschodnie morze letnie

Beez - Sro 27 Sie, 2014

rycerz z oldtown na horn hill
czarnylord23 - Sro 27 Sie, 2014

Marsz bez efektu :(
Czarny Jaszczur - Czw 28 Sie, 2014

Pierwsza kolejka marszy wykonana oraz zaktualizowana w pierwszym poście, zaczynamy drugą gdzie pierwszy ruch posiada Targaryen - Richtus :)
guzu - Czw 28 Sie, 2014

Lodowa Zatoka (marsz +1) -> zdjęty bez efektu
Richtus - Czw 28 Sie, 2014

Rycerz na Królewski Las, drugi zostaje.
Vickon - Czw 28 Sie, 2014

Marsz -1 z Starfall
2x piechur na Książęca Przełęcz, bez żetonu.

Torn - Czw 28 Sie, 2014

Lannisport: rycerz na Pyke
Czarny Jaszczur - Pią 29 Sie, 2014

Czekam teraz na ruch Wosogrodu, Riverrun oraz Orlego Gniazda :)
Beez - Pią 29 Sie, 2014

Obie jednostki z Horn hill na wysogród
Sardo - Pią 29 Sie, 2014

Harrenhal (marsz +0):
rycerz zostaje
piechur na Kamienny Sept
piechur na Czarny Nurt - dowódca na PW

Richtus - Pią 29 Sie, 2014

Broni ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża], wyczuwam poświęcenie piechura za 3 żetony, niedobrze.
Sardo - Pią 29 Sie, 2014

no to było raczej logiczne :P
Czarny Jaszczur - Pią 29 Sie, 2014


"Gold wins wars, not soldiers"


Bitwa o Czarny Nurt

Atakujący: Tully [1]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[0] Dowódca: Petyr Baelish [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.

Obrońca: Targaryen [3]
[0] Rozkaz: wsparcie
[1] Jednostki: piechur
[1] Wsparcie: Królewska Przystań
[1] Dowódca: Ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]

Jego Miłość dzielnie broni linii zaopatrzenia w Czarnym Nurcie i unicestwia atakującego piechura z Dorzecza ;)

Vickon - Pią 29 Sie, 2014

Jeszcze ruch Arryna, ale mój już podam.

Marsz +1 Słoneczna Włócznia
Piechur na Słony Brzeg
drugi zostaje w stotlicy

Rewolta - Sob 30 Sie, 2014

wszystkie statki na wąskie morze proszę martela o wsparcie :D
Czarny Jaszczur - Sob 30 Sie, 2014

Flota Dorne jest rozchwytywana w całym Westeros. Czekamy na decyzję Martella oraz na obu dowódców [zależnych zapewne od decyzji Vickona] :)
guzu - Sob 30 Sie, 2014

Biały Port (marsz +0) -> piechur na Dreadfort, rycerz na Bliźniaki, zostawiam żw
Vickon - Sob 30 Sie, 2014

Martellowie ponownie wespra flote Targariana
Rewolta - Sob 30 Sie, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:
Flota Dorne jest rozchwytywana w całym Westeros. Czekamy na decyzję Martella oraz na obu dowódców [zależnych zapewne od decyzji Vickona] :)


dowódca pw

Torn - Nie 31 Sie, 2014

Casterly Rock: piechur na banefort
Beez - Nie 31 Sie, 2014

rycerz na goldengrove, piechur na Ashford, piechur na 3 wieże.
Czarny Jaszczur - Nie 31 Sie, 2014

Pozostaje nam jeszcze zaczekać na dowódcę Richtusa z rodu Targaryen w bitwie o Wąskie Morze oraz na wykonanie marszu z Seagardu będącego pod kontrolą Tully'ch z Sardo na czele, wtedy przejdę do podsumowania i kolejnej tury :)

Jest to moja pierwsza gra którą prowadzę na większą ilość graczy niż sześciu i obiecuje że od kolejnej tury po zakończenie każdej kolejki marszy będę aktualizował i wklejał wam nową mapkę. Trochę się dzieje i można się pogubić, dziwi mnie że nikt nie krzyczał o takową ;p

Richtus - Nie 31 Sie, 2014

Trochę zaryzykujemy, broni ser Jonothor Darry [2] - [miecz][miecz].
Czarny Jaszczur - Nie 31 Sie, 2014



Bitwa o Wąskie Morze

Atakujący: Arryn [7]
[0] Rozkaz: marsz +0
[3] Jednostki: statek ; statek ; statek
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Obrońca: Targaryen [8]
[0] Rozkaz: brak
[3] Jednostki: statek ; statek ; statek
[3] Wsparcie: Wschodnie Morze Letnie udzielone przez Martella - trzy okręty
[2] Dowódca: Ser Jonothor Darry [2] - [miecz][miecz]


Jon Arryn zwycięży remis jeśli w tej bitwie wykorzysta swoje Ostrze, jednakże limit zaopatrzenia nie pozwoli mu na użycie zdolności specjalnej karty. W takim wypadku Królewska Flota wycofa się bez strat własnych na Zatokę Czarnego Nurtu. Czekamy więc na decyzję ; )

Rewolta - Nie 31 Sie, 2014

dokładam
Czarny Jaszczur - Nie 31 Sie, 2014

Dokładasz i wygrywasz. Zostaje marsz Sardo który zapewne uczestniczy dzisiaj w turnieju Hexa :)
Sardo - Pon 01 Wrz, 2014

rycerz na Grzęzawiska, rycerz na Palec Flinta, a piechur zostaje
Czarny Jaszczur - Pon 01 Wrz, 2014



Talia I
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
->
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

Arryn 2 - 1 = 1
Baratheon 2 - 1 = 1
Lannister 2 + 2 = 4
Martell 2 + 1 = 3
Stark 1 + 0 = 1
Targaryen 1 + 3 = 4
Tully 2 + 1 = 3
Tyrell 2 + 2 = 4

Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Arryn 0 + 2 = 2
Baratheon 1 + 3 = 4
Lannister 1 + 2 = 3
Martell 1 + 2 = 3
Stark 0 + 2 = 2
Targaryen 1 + 3 = 4
Tully 6 + 3 = 9
Tyrell 2 + 1 = 3

Talia III
Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.


Zaopatrzenie oraz żetony zostały uaktualnione. W międzyczasie z Czarnego Zamku wyruszyły kruki z prośbą o wsparcie Nocnej Straży przeciw nadchodzącej hordzie Dzikich, śpieszcie z pomocą ;)

Baratheona proszę o dostosowanie armii do obecnego zaopatrzenia przed wysłaniem żetonów.

@ Tully nie posiada piechura na Kamiennym Sepcie ponieważ wysłał z Harrenhall 'widmowego piechura' co obaj zauważyliśmy dopiero przy podsumowywaniu wszystkich rozkazów marszu

[Oraz sprawdźcie czy gdzieś nie popełniłem błędu w edycji ;p]

czarnylord23 - Pon 01 Wrz, 2014

Piechur z Końca Burzy zostaje usunięty.
Czarny Jaszczur - Pon 01 Wrz, 2014

Zgrabnie nam to idzie :)
czarnylord23 - Pon 01 Wrz, 2014

W szczególności jak się porówna do #73. :D
Czarny Jaszczur - Sro 03 Wrz, 2014

Czekamy jeszcze na wsparcie od Beeza/Tyrell. Pospamowałem sobie we wszystkich grach i nie pozostaje mi nic innego jak czekać na efekty :roll:
Czarny Jaszczur - Sro 03 Wrz, 2014

Wsparcie dla Nocnej Straży:
Arryn 1
Baratheon 1
Lannister 0
Martell 0
Stark 1
Targaryen 1
Tully 3
Tyrell 1

Siła Dzikich: 9
Siła Obrońców: 8

PORAŻKA

Zabójcy wron
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.

Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.


Zawiedliście, ubiegacie się o Żelazny Tron i zapomnieliście że to nie tron czy korona czyni Was królem a dbałość o Królestwo. Dzicy przedarli się przez Mur, rozpierzchli po całym Westeros i wprowadzili chaos w szeregi Waszej konnicy. Jego Miłość, Aerys II Targaryen proszony jest o wskazanie głównego winowajcy tych wydarzeń, wybiera między rodem Lannister i Martell. Niezależnie od tej decyzji wszyscy rycerze zostają zdegradowani do piechurów. Tylko Tully posiada na mapie trzy jednostki rycerzy i może zdecydować o tym których dotknie kara.

Wstyd, żetony władzy oraz mapę uaktualnię po decyzji Lorda Riverrun ;)

Sardo - Sro 03 Wrz, 2014

ech ... na grzęzawiskach
Czarny Jaszczur - Sro 03 Wrz, 2014



Czekam na Wasze rozkazy :)

Sardo, spójrz na to z drugiej strony - nikt nie dał tyle co Ty ;p

Czarny Jaszczur - Czw 04 Wrz, 2014

Niewzruszeni hordami Dzikich Lordowie Westeros przystępują do kolejnej rundy. Mapa oraz rozpiska w pierwszym poście ;)

"Palić, maszerować, mobilizować!"

Torn - Pią 05 Wrz, 2014

Edit: Podglądam jednak karte dzikich
Z palenia pale Riverunn

Richtus - Pią 05 Wrz, 2014

Palę najazd Tyrella (pozdrowienia dla Martella).
Piechur ze Smoczej Skały na Duskendale, zostawiam żeton.

Vickon - Pią 05 Wrz, 2014

Marsz 0
piechur na Przylądek Gniewu


Zwracam uwagę, że na mapie jest błąd. Znacznik zaopatrzenia Tyrella powinien być przesunięty na 4.

Czarny Jaszczur - Pią 05 Wrz, 2014

Pierwszy post uaktualniony o Wasze dotychczasowe poczynania.

Vickon napisał/a:

Zwracam uwagę, że na mapie jest błąd. Znacznik zaopatrzenia Tyrella powinien być przesunięty na 4.


Słuszna uwaga, dziękuje. Poprawie przy aktualizacji która nastąpi po pierwszej kolejce marszy :)

guzu - Pią 05 Wrz, 2014

Lodowa Zatoka (marsz +1) -> statek, statek na Morze Zachodzącego Słońca

proszę Tullego o wsparcie

dowódca po ustaleniu wsparcia Tullego i Tyrella

Sardo - Pią 05 Wrz, 2014

wspieram Starka
Torn - Pią 05 Wrz, 2014

Prosze Tyrella o wsparcie
Beez - Sob 06 Wrz, 2014

wsparcie dla Lanniego
Torn - Sob 06 Wrz, 2014

Dowódca PW
guzu - Sob 06 Wrz, 2014

Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży.
Czarny Jaszczur - Sob 06 Wrz, 2014

Bitwa o Morze Zachodzącego Słońca

Atakujący: Stark [7]
[1] Rozkaz: marsz +1
[2] Jednostki: statek ; statek
[3] Wsparcie: Zatoka Żelaznych Ludzi udzielone przez Tully - dwa okręty ze wsparciem*
[1] Dowódca: Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży.

Wyższa pozycja na Torze Lenników

Obrońca: Lannister [3]
[0] Rozkaz: wsparcie*
[1] Jednostki: statek
[2] Wsparcie: Południowe Morze Letnie udzielone przez Tyrell - dwa okręty
[0] Dowódca: Genna Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.

Zwycięzcą zostaje Stark który wkracza na Morze Zachodzącego Słońca zatapiając czerwony okręt.


Torn zgłaszał swój wyjazd na kilka dni ale zostawił mi na PW swój pierwszy ruch po Starku do wykonania [doceniam ten fakt, rozgrywka nie straci tempa]:
Złota Cieśnina (marsz +1) statek i statek na Zatokę Żelaznych Ludzi - bitwa z Tully!

Rewolta - Sob 06 Wrz, 2014

ja czekam na pw rozpiszę marsz wieczorkiem
Sardo - Sob 06 Wrz, 2014

Clement Piper [1] - [miecz]
Czarny Jaszczur - Sob 06 Wrz, 2014

Bitwa o Zatokę Żelaznych Ludzi

Atakujący: Lannister [6]
[1] Rozkaz: marsz +1
[2] Jednostki: statek ; statek
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Ser Kevan Lannister [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, możesz położyć na podbitym obszarze jeden z dostępnych rozkazów Wsparcia lub Obrony, lub przesunąć go z innego pola planszy.

Wyższa pozycja na Torze Lenników

Obrońca: Tully [3]
[0] Rozkaz: wsparcie*
[2] Jednostki: statek ; statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Clement Piper [1] - [miecz]

Okręty z Pstrągiem na masztach przegrywają bitwę i wycofują się do portu w Seagardzie.
Torn napisał/a:
Po bitwie chce tam położyć wsparcie +1*, które własnie mi zeszło

Na Zatoce Żelaznych Ludzi okręty z Casterly Rock posiadają teraz rozkaz wsparcia* dzięki umiejętnościach ser Kevana.

Następni w kolejce są Tyrell/Beez - Tully/Sardo - Arryn/Rewolta - Baratheon/Czarnylord, po ich marszach uaktualnię i podam Wam mapę ;)

Beez - Sob 06 Wrz, 2014

zdejmuje marsz z GoldenGrove.
Rewolta - Nie 07 Wrz, 2014

2 statki na cieśninę Tarthu ;D
Bawmy się :D

dowódca już poszedł

Czarny Jaszczur - Nie 07 Wrz, 2014

Potwierdzam, dowódcę mam na skrzynce. Bitwę rozpiszę po ujawnieniu obrońcy :)
Sardo - Nie 07 Wrz, 2014

rycerz idzie na Seagard
Czarny Jaszczur - Nie 07 Wrz, 2014


Richtus - Nie 07 Wrz, 2014

Ser Barristan Selmy [2] - [wieża][wieża]
Czarny Jaszczur - Pon 08 Wrz, 2014

Bitwa o Cieśninę Tarthu

Atakujący: Arryn [5]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: statek ; statek
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: ser Lyn Corbay - [miecz][miecz]

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Obrońca: Targaryen [3]
[0] Rozkaz: wsparcie
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Ser Barristan Selmy [2] - [wieża][wieża]

Rycerz z Doliny zdobywa Cieśninę zmuszając okręt przeciwnika do skrycia się w porcie Smoczej Skały.

Kolej Roberta Baratheona ;)

guzu - Pon 08 Wrz, 2014

Dreadfort (marsz +0) -> piechur na Karhold, zostawiam żw
Richtus - Pon 08 Wrz, 2014

A Corbay nie ma siły 3?
Czarny Jaszczur - Pon 08 Wrz, 2014

Richtus napisał/a:
A Corbay nie ma siły 3?


Tak, tak. Musiałem usunąć siłę przy okazji jakieś edycji, zaraz to naprawię.

Torn - Pon 08 Wrz, 2014

Piechur na seagard, zostawiam zw, dowodca na pw
Sardo - Pon 08 Wrz, 2014

penwnie dałeś 4, ale co mi już zależy :P
Hoster Tully [4] - [miecz][wieża]

Torn - Pon 08 Wrz, 2014

Tywin, 3 zw dla mnie. Co do statków, mogę zdecydowac jak wrócę jutro do domu? No chyba, ze rozgrywka przyspieszy, ze sie tura skonczy, to sprobuje ogarnąć sytuacje na komie
Sardo - Pon 08 Wrz, 2014

wycofuje na grzęzawiska a drugi marsz bez efektu
Czarny Jaszczur - Pon 08 Wrz, 2014

Bitwa o Seagard

Atakujący: Lannister [9]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: piechur
[3] Wsparcie: Zatoka Żelaznych Ludzi +3
[4] Dowódca: Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.

Wyższa pozycja na Torze Lenników

Obrońca: Tully [7]
[0] Rozkaz: umocnienie władzy
[3] Jednostki: piechur ; rycerz
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Hoster Tully [4] - [miecz][wieża]

Lannister zdobywa Seagard oraz 3 żetony władzy zmuszając wojska Lorda Dorzecza do odwrotu na Grzęzawiska.

Torn, decyzję odnośnie statków możesz podjąć jutro, na spokojnie w domu. Doceniam fakt że mimo zgłoszenia wyjazdu i utrudnień wykonywałeś swoje ruchy ;)

czarnylord23 - Pon 08 Wrz, 2014

Sorki, coś nie ogarnąłem.

Piechur na Gniazdo Gryfów, Piechur na Spiżową Bramę. Zostawiam ŻW.

Richtus - Pon 08 Wrz, 2014

Chciałem atakować Tullyego ale jak spojrzałem na sytuację to właśnie Lannister nie czekając na mój ruch zaatakował go co spowodowało zrzucenie '4' i co ma istotne znaczenie - gdyby Sardo miał na ręce Hostera, to nie myślałbym o atakowaniu.
Marsz z Czarnego Nurtu zdejmuję ale dobrze byłoby gdybyśmy na przyszłość trzymali się zasady "nie atakuję nikogo, kogo ktoś może zaatakować przede mną". Gra i tak jest w niezłym tempie, nie ma co się tak spieszyć ;)

Torn - Wto 09 Wrz, 2014

Przepraszam, dopiero po fakcie to sobie uswiadomilem. Sugerowalem sie tym, ze mam ruch po statku, który tez wykonal ruch przed tobą targ.
Beez - Wto 09 Wrz, 2014

piechur z three towers na horn hill, zostawiam żeton
Czarny Jaszczur - Wto 09 Wrz, 2014

Także przepraszam za to przeoczenie, na zachodzie jest bardzo gorąco a mi jako początkującemu prowadzącemu zdarzają się błędy i potknięcia. Tak jak prośbę o częstsze aktualizacje mapy tak i tą o dokładnym sprawdzaniu możliwości interakcji wezmę sobie do serca i obiecuje się do nich przyłożyć.

Kolej Lorda Doliny/Rewolty ;)

Rewolta - Wto 09 Wrz, 2014

piechur na doline arrynów
piechur zostaje

czarnylord23 - Wto 09 Wrz, 2014

2 Statki zostają, 1 statek na Cieśninę Tarthu. Dowódca zaraz na PW.
Czarny Jaszczur - Wto 09 Wrz, 2014

Bitwa o Cieśninę Tarthu vol. 2

Atakujący: Baratheon [2]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Davos Seaworth [1] - Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski bądź obszar lądowy graniczący z obszarem morskim natychmiast wejdź o 1 pozycję wyżej na torze zaopatrzenia.

Obrońca: Arryn [3]
[0] Rozkaz: wsparcie
[2] Jednostki: statek ; statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Ser Denys Arryn [1] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Arrynów) zapewniają premię +3, a zamiast +2

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Davos złupił statki przeciwnika i powrócił ze świeżymi cebulami tam skąd przyszedł - tyle bajki ;)

Torn - Wto 09 Wrz, 2014

Niszcze statki w seagard
Rewolta - Wto 09 Wrz, 2014

Ser Denys Arryn [1] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Arrynów) zapewniają premię +3, a zamiast +2.
Czarny Jaszczur - Wto 09 Wrz, 2014

Bitwa zaktualizowana powyżej [Arryn wygrał], zostaje marsz Targa oraz Lannistera i będziecie mogli przejść do UW* ;)
guzu - Sro 10 Wrz, 2014

Winterfell - statek na Lodowa Zatoka, statek do portu
Torn - Sro 10 Wrz, 2014

Piechur na złoty ząb
Richtus - Sro 10 Wrz, 2014

Dwa statki na Cieśninę Tarthu, jeden zostaje. Dowódca wysłany.
Czarny Jaszczur - Sro 10 Wrz, 2014

Bitwa o Cieśninę Tarthu vol. 3

Atakujący: Targaryen [6]
[1] Rozkaz: marsz +1
[2] Jednostki: statek i statek
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Jon Connington [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.

Obrońca: Arryn [2]
[0] Rozkaz: brak
[2] Jednostki: statek ; statek
[0] Wsparcie: brak
[0] Dowódca: Eon Hunter [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę twoje jednostki nie są rozbite. Możesz wycofać się na dowolne pole, włącznie z tym zawierającym Żeton Władzy należący do innego gracza.

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Oprócz bitwy zostają mobilizacje Lannistera, Martella oraz Tyrella [Stark już wykonał] - możecie je już przeprowadzać ;)

Królewska Flota zwycięża i zmusza Arryna do wycofania się na jedyny przyjazny akwen w okolicy - Wąskie Morze.

Rewolta - Sro 10 Wrz, 2014

Eon Hunter [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę twoje jednostki nie są rozbite. Możesz wycofać się na dowolne pole, włącznie z tym zawierającym Żeton Władzy należący do innego gracza.
Czarny Jaszczur - Sro 10 Wrz, 2014

Bitwa zaktualizowana, czekam na Wasze mobilizacje z UW* :)
Vickon - Sro 10 Wrz, 2014

Umocnienie władzy* z Słoneczna Włócznia:
statek na Morze Dornijskie
i piechur

Torn - Sro 10 Wrz, 2014

2 statki na wode
Beez - Sro 10 Wrz, 2014

również 2 statki na wode.
Czarny Jaszczur - Sro 10 Wrz, 2014



Talia I
Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.

Talia II
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca [-Lannister-] wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali [-Arryn-] wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.

Aktualna siła Dzikich: 9
Aktualną kartę Dzikich widział: Lannister

Czekamy na decyzję odnośnie karty Mroczne skrzydła, mroczne słowa i dopiero po jej rozpatrzeniu przejdziemy do karty Pod Miecz. Gorąco zachęcam do zapoznania się aktualnym zaopatrzeniem, żetonami władzy oraz torem zwycięstwa aby wykluczyć moje pomyłki i być na bieżąco z aktualną sytuacją w grze :)

    Tor Zwycięstwa
    0 -
    1 -
    2 - Martell
    3 - Arryn ; Baratheon ; Tully ; Tyrell
    4 - Stark ; Targaryen
    5 - Lannister
    6 -
    7 -

Torn - Sro 10 Wrz, 2014

A niech bedzie licytacja.
Czarny Jaszczur - Czw 11 Wrz, 2014

Tak więc otwieram licytację o Żelazny Tron!

Aktualna Pula Żetonów:
Arryn 3 [wysłane]
Baratheon 5 [wysłane]
Lannister 10 [wysłane]
Martell 6 [wysłane]
Stark 3 [wysłane]
Targaryen 7 [wysłane]
Tully 5 [wysłane]
Tyrell 3 [wysłane]

W nawiasach podałem które licytacje już dostałem, czekamy na pozostałych ;)

Czarny Jaszczur - Czw 11 Wrz, 2014


"Chaos to nie otchłań. To drabina.
Wielu doznało porażki, próbując się na nią wspiąć i na zawsze pozbawiając się kolejnej szansy.
Upadek ich łamie.
Niektórzy jednak mogą się wspiąć, lecz z tego rezygnują.
Trzymają się swego królestwa... bogów i miłości. Iluzji.
Prawdziwa jest jedynie drabina.
Liczy się tylko walka o szczyt"


Tor Żelaznego Tronu:
    1. Tully 5
    2. Tyrell 3
    3. Targaryen 2
    4. Lannister 1

    Arryn 0
    Martell 0
    Baratheon 0
    Stark 0



Ustępujący na pozycji Żelaznego Tronu, Aerys II Targaryen, proszony jest o ustalenie kolejności na pozycjach 5-8. Nowym posiadaczem zostaje Hoster z rodu Tully

Poniżej aktualna pula, czekam na licytacje Ostrza. Nie wymagam kruków od lordów nie posiadających już żetonów władzy ;)

Aktualna Pula Żetonów:
Arryn 3
Baratheon 5
Lannister 9
Martell 6
Stark 3
Targaryen 5
Tully 0
Tyrell 0

Richtus - Pią 12 Wrz, 2014

1. Tully
2. Tyrell
3. Targ
4. Lannister
5. Stark
6. Baratheon
7. Martell
8. Arryn

Czarny Jaszczur - Pią 12 Wrz, 2014


And who are you, the proud lord said,
that I must bow so low?
Only a cat of a different coat,
that's all the truth I know.
In a coat of gold or a coat of red,
a lion still has claws,
And mine are long and sharp, my lord,
as long and sharp as yours


Tor Lenników:
    Lannister 7
    Stark 2

    Arryn 1
    Targaryen 1

    Baratheon 0
    Martell 0
    Tully 0
    Tyrell 0


Nowym posiadaczem Ostrza z Valyriańskiej Stali zostaje Tywin Lannister z Casterly Rock, dotychczasowy Namiestnik Królestwa. O dalszą kolejność na miejscach 3-4 oraz 5-8 poproszę miłościwie nam panującego Hostera z rodu Tully

Poniżej aktualna pula, czekam na licytacje Królewskiego Dworu :)

Aktualna Pula Żetonów:
Arryn 2
Baratheon 5
Lannister 2
Martell 6
Stark 1
Targaryen 4
Tully 0
Tyrell 0

Sardo - Pią 12 Wrz, 2014

Lannister
Stark
Arryn
Targaryen
Tully
Baratheon
Martell
Tyrell

Czarny Jaszczur - Sob 13 Wrz, 2014


Nowy Król to i zmiany w Małej Radzie


Tor Królewskiego Dworu:
    Baratheon 3
    Martell 3
    Targaryen 3

    4. Arryn 2

    Lannister 1
    Stark 1

    Tully 0
    Tyrell 0


Poproszę miłościwie nam panującego Hostera z rodu Tully, Pierwszego Tego Imienia, Króla Andalów, Rhoynar i Pierwszych Ludzi, Pana Siedmiu Królestw i Obrońcy Królestwa, Lorda Siedmiu Królestw, Lorda Protektora Królestwa, Lorda Dorzecza o wyznaczenie nowego Namiestnika a także ustalenie pozycji na miejscach 1-3 ; 5-6 ; 7-8

Równocześnie zwracam się do Lorda Casterly Rock o podjęcie decyzji odnośnie karty Pod Miecz

Gdy kolejność zostanie już ustalona a karta rozpatrzona wstawię Wam aktualną mapę po licytacji i zacznę przyjmować rozkazy :)


Aktualna Pula Żetonów:
Arryn 0
Baratheon 2
Lannister 1
Martell 3
Stark 0
Targaryen 1
Tully 0
Tyrell 0

Sardo - Sob 13 Wrz, 2014

Baratheon
Martell
Targaryen
Arryn
Stark
Lannister
Tully
Tyrell

Torn - Nie 14 Wrz, 2014

Gramy bez marszów +1
Czarny Jaszczur - Nie 14 Wrz, 2014



Czekam na Wasze rozkazy, gramy Bez Marszy +1

Zmieniłem lekko strukturę pierwszego posta na wzór jaki podpatrzyłem u innych prowadzących, jeśli macie jakieś uwagi co do jego prowadzenia to piszcie śmiało ;)

Rewolta - Nie 14 Wrz, 2014

jutro rano już wyślę :d
Czarny Jaszczur - Pon 15 Wrz, 2014

Mapa oraz rozpiska znajdują się w pierwszym poście. Baratheon może wykonać akcję Kruka Posłańca a pozostali dokonywać najazdów na ziemie sąsiadów oraz maszerować swoimi oddziałami. Najazdy które nie miały legalnego celu już zdjąłem.

Miłej zabawy ;)

guzu - Pon 15 Wrz, 2014

Arryn nie zczaił, że ma dwie gwiazdki?? :cool:
Czarny Jaszczur - Pon 15 Wrz, 2014

Sprawdziłem dla pewności wiadomość z rozkazami i nie ma w nich specjalnych rozkazów z gwiazdką czy czymkolwiek co by je wyróżniało, jest tylko 2x uw ;)
Torn - Pon 15 Wrz, 2014

Pale palenie Starka na wodzie
Rewolta - Pon 15 Wrz, 2014

guzu napisał/a:
Arryn nie zczaił, że ma dwie gwiazdki?? :cool:


tak to jest jak się na szybko wysyła :D
a szkoda tego uw * ;D

Sardo - Pon 15 Wrz, 2014

palę wsparcie Lannistera

piechur idzie na Grzęzawiska

guzu - Pon 15 Wrz, 2014

Jak dla mnie to mozesz umocnienie wladzy zamienić na gwiazdkę
Czarny Jaszczur - Pon 15 Wrz, 2014

Wszystkie najazdy oraz pierwszy marsz zaktualizowane. Co się tyczy UW Arryna to jeśli nikt nie zgłosi sprzeciwu, będziesz mógł zamienić jedno z nich na UW* ;)
czarnylord23 - Pon 15 Wrz, 2014

Bez sprzeciwu

z kruka na gniezdzie gryfow zmieniam obrone na UW.

Richtus - Pon 15 Wrz, 2014

Czekam na marsz Tyrella ale tak przy okazji od razu dopytam, które z tych uw Arryna ma być z gwiazdką, bo to dla mnie interesująca kwestia. Nie żebym chciał protestować, po prostu to może wpłynąć na moją ocenę sytuacji.
guzu - Wto 16 Wrz, 2014

Proponuje The Eyrie
Czarny Jaszczur - Wto 16 Wrz, 2014

Richtus napisał/a:
Czekam na marsz Tyrella ale tak przy okazji od razu dopytam, które z tych uw Arryna ma być z gwiazdką, bo to dla mnie interesująca kwestia. Nie żebym chciał protestować, po prostu to może wpłynąć na moją ocenę sytuacji.


Guzu napisał/a:
Proponuje The Eyrie


Także jestem zdania że tylko stolica, Orle Gniazdo, wchodzi w rachubę. Jakaś kara musi jednak być i będzie ona brakiem mobilizacji statków ;)

W marszach kolej Tyrella-Beez a następnie Targa-Richtusa. Sytuacja na mapie się komplikuje także nie jest żadnym problemem fakt czekania na ruch wcześniejszych graczy :)

Rewolta - Wto 16 Wrz, 2014

Nie no dzięki za propozycje ale gram bez uw * :D
Nie ogarnąłem, nie położyłem moja wina :D

Beez - Wto 16 Wrz, 2014

piechur z goldengrove na old oak
Richtus - Wto 16 Wrz, 2014

Statek wypływa z portu.
Czarny Jaszczur - Wto 16 Wrz, 2014

Rewolta napisał/a:
Nie no dzięki za propozycje ale gram bez uw * :D
Nie ogarnąłem, nie położyłem moja wina :D


Wedle życzenia ;)

Marsze uaktualnione, kolejny w kolejce jest Torn prowadzący Lannistera : ]

Torn - Sro 17 Wrz, 2014

Piechur na Lannisport
guzu - Sro 17 Wrz, 2014

Winterfell port -> zdjęty bez efektu
czarnylord23 - Sro 17 Wrz, 2014

Czekam na kruka.
czarnylord23 - Sro 17 Wrz, 2014

2 statki zostają, 1 statek na Arryna. Dowódca na PW.
Rewolta - Sro 17 Wrz, 2014

ohn Royce [2] - [miecz]
czarnylord23 - Sro 17 Wrz, 2014

Eldon Estermont [2] - [miecz]

Mój statek i tak by poszedł do piachu, ale tak nie zniszczysz statku Targaryena. ;) No, ale akurat ten jego statek będzie Twoim a nie moim zmartwieniem.

Vickon - Sro 17 Wrz, 2014

Marsz -1 z Książęca Przełęcz
piechur na Szlak Kości
piechur zostaje

Czarny Jaszczur - Sro 17 Wrz, 2014

Bitwa o Wąskie Morze

Atakujący: Baratheon [3]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Eldon Estermont [2] - [miecz]

Obrońca: Arryn [5]
[0] Rozkaz: marsz +0
[3] Jednostki: statek ; statek ; statek
[0] Wsparcie: ?
[2] Dowódca: Yohn Royce [2] - [miecz]

Wyższa pozycja na Torze Lenników.

Zwycięzcą zostaję Arryn który zatapia atakujący go okręt.

Vickon - Sro 17 Wrz, 2014

Dwódcy już podani wyżej. Nikt nie prosił o wsparcie, więc wsparcia nie przyznaje.
Wspierać mógł też Targaryen, ale strony bitwy chyba nie oczekiwały wsparcia.

Czarny Jaszczur - Sro 17 Wrz, 2014

Co racja, co racja, nikt nie zabiegał o wsparcie Dorne więc bitwa kończy się zwycięstwem Arryna i zatopieniem atakującego go okrętu. Bitwa zaraz będzie zaktualizowana powyżej.

Kolej Arryna-Rewolty :)

@ Ucinając komentarze wycinek z instrukcji:
Cytat:
Bitwę rozgrywa się zgodnie z poniższymi etapami:
1. Wezwanie wsparcia
2. Ustalenie początkowej siły armii
3. Wybór i ujawnienie kart Rodów
4. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali
5. Ustalenie ostatecznej siły armii
6. Rozstrzygnięcie bitwy


Przeskoczyliście punkt pierwszy ujawniając dowódców, jako prowadzący nie mam innego wyjścia jak tylko uznać ich za wiążących i nie brać pod uwagę żadnego z możliwych wsparć w okolicy.

Rewolta - Sro 17 Wrz, 2014

wszystko na zatoke czarnego nurtu dowódca znany
czarnylord23 - Sro 17 Wrz, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:
@ Ucinając komentarze wycinek z instrukcji:
Cytat:
Bitwę rozgrywa się zgodnie z poniższymi etapami:
1. Wezwanie wsparcia
2. Ustalenie początkowej siły armii
3. Wybór i ujawnienie kart Rodów
4. Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali
5. Ustalenie ostatecznej siły armii
6. Rozstrzygnięcie bitwy


Przeskoczyliście punkt pierwszy ujawniając dowódców, jako prowadzący nie mam innego wyjścia jak tylko uznać ich za wiążących i nie brać pod uwagę żadnego z możliwych wsparć w okolicy.


A po co nam wsparcie do ustawki? :D

Czarny Jaszczur - Sro 17 Wrz, 2014

Jeszcze byście potem krzyczeli że przeoczyłem wsparcia. Co ja się tłumacze, przecież prowadzę tą grę ;p

"Mogliście napisać że nie prosicie o wsparcie!" :mad:

Richtus - Sro 17 Wrz, 2014

Broni Rheagar. Czy ktoś mi podpowie jaki jest sens tej szarży okrętami?
Czarny Jaszczur - Sro 17 Wrz, 2014

Bitwa o Zatokę Czarnego Nurtu

Atakujący: Arryn [5]
[0] Rozkaz: marsz +0
[3] Jednostki: statek ; statek ; statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Ser Lyonel Corbay [2] - [wieża]

Wyższa pozycja na Torze Lenników

Obrońca: [b]Targaryen [5]
[0] Rozkaz: wsparcie*
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Rheagar Targaryen [4] – Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.

Remis wygrywa Lord Doliny zmuszając tym samym okręt Rheagara do odwrotu wracając jednocześnie wszystkie karty na rękę [prócz atakującego Corbaya]

Niebawem wrzucę aktualną mapę, kolej Tully'ego ;)

@ Nie mi oceniać słuszność posunięć graczy ;p

Czarny Jaszczur - Sro 17 Wrz, 2014


czarnylord23 - Sro 17 Wrz, 2014

Ech, i teraz żal tego okrętu. Byłem przekonany, że Targ zostawi [4] i przejmie Zatokę Rozbitków więc i tak stracę ten statek, a tak... No [0] mi jej chyba nie zajmie. :D
Richtus - Sro 17 Wrz, 2014

Nie zdecydowałem się na to także ze względu na to, że sam sobie zniszczyłeś ten statek :P
Sardo - Czw 18 Wrz, 2014

rycerz i piechur na palec flinta
Beez - Czw 18 Wrz, 2014

piechur na gorzki most.
Dowodca pw.

Rewolta - Czw 18 Wrz, 2014

Tosz to Rebelia ? :D
Vickon - Czw 18 Wrz, 2014

Beez napisał/a:
piechur na gorzki most.
Dowodca pw.

Przeciwnikowi został tylko jeden dowódca. Myślę, że dobrą praktyką jest w takiej sytuacji rozegranie bitywy za Mistrza Gry lub podanie od razu dowódcy. Przyspieszy to grę.

czarnylord23 napisał/a:

A po co nam wsparcie do ustawki? :D

Jak na ustawkę, to jakoś słabo to wyszło. Bo zamiast Targaryen, to oberwałeś Ty Roberciku :lol: :razz:

Beez - Czw 18 Wrz, 2014

Garth Tyrell [2] - [miecz][wieża]
Rewolta - Czw 18 Wrz, 2014

[quote="Vickon"]
Beez napisał/a:


czarnylord23 napisał/a:

A po co nam wsparcie do ustawki? :D

Jak na ustawkę, to jakoś słabo to wyszło. Bo zamiast Targaryen, to oberwałeś Ty Roberciku :lol: :razz:


Po nocce byłem i tak jakoś wyszło :P P

Czarny Jaszczur - Czw 18 Wrz, 2014

Bitwa o Gorzki Most

Atakujący: Tyrell [3]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Garth Tyrell [2] - [miecz][wieża]

Obrońca: Targaryen [2]
[0] Rozkaz: brak
[1] Jednostki: piechur
[1] Wsparcie: Czarny Nurt
[0] Dowódca: Aerys II Targaryen [0]- Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek lub twierdzę możesz natychmiast odrzucić 2 Żetony Władzy, aby zniszczyć wszystkie jednostki biorące udział w bitwie. Jeśli na tym obszarze znajdował się twój Żeton Władzy, natychmiast go zdejmij.

Wyższa pozycja na Torze Lenników

Garth Tyrell prowadzący siły Wysogrodu przypuścił udany szturm na twierdzę Gorzkiego Mostu wybijając jego załogę. Aerys bronił się dzielnie jednakże brakło mu manny na zaklęcie Armagedonu - przed śmiercią zdołał jednak wrócić wszystkie karty na rękę.

Kolej Smoczego Rodu ;)

Richtus - Czw 18 Wrz, 2014

1 statek na Wąskie Morze, reszta zostaje.
Torn - Czw 18 Wrz, 2014

Piechur na palec flinta, dowodca na PW
czarnylord23 - Czw 18 Wrz, 2014

Zgłaszam pomyłkę w 1. poście, rzuciłem Estermonta a nie Penrose'a. ;)

Piechur na Tarth, zostawiam ŻW.

Czarny Jaszczur - Czw 18 Wrz, 2014

Dowódca poprawiony, marsze zaktualizowane. Martell może już wykonać swój ostatni marsz, Stark zaczeka zapewne na rozstrzygnięcie bitwy ;)


Bitwa o Palec Flinta

Atakujący: Lannister [4]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: piechur
[3] Wsparcie: Zatoka Żelaznych Ludzi
[?] Dowódca: wysłany

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Obrońca: Tully [3]
[0] Rozkaz: brak
[3] Jednostki: piechur ; rycerz
[?] Wsparcie:
[?] Dowódca: czekamy

Zwracam także uwagę na fakt że z obszarem ogarniętym bitwom sąsiaduje Stark z rozkazem wsparcia na Lodowej Zatoce.

Vickon - Czw 18 Wrz, 2014

Jako, że bitwa Lannister Torn - Tully Sardo mnie nie dotyczy i może się przedłużyć przez ewentualne wsparcie i ewentualną korektę dowódcy. Marsz Starka, też nie jest dla mnie intotny, a Baratheon się już ruszył. To i ja sobie pomaszeruje.

Marsz 0 z Słonecznej Włóczni
piechur na Szlak Kości
piechur na Starfall

Baratheon zamienił także żeton z Gniazda Gryfów na Umocnienie Władzy

Po bitwie i ruchu Starka zostają decyzje co z UW*
Targaryen Królewska Przystań*
Stark Winterfell*
Baratheon Koniec Burzy*

Richtus - Czw 18 Wrz, 2014

2 statki do portu.
czarnylord23 - Czw 18 Wrz, 2014

Statek na zatoke i Piechur
Sardo - Czw 18 Wrz, 2014

ja poproszę Starka o wsparcie
Czarny Jaszczur - Czw 18 Wrz, 2014

Czekamy więc na decyzję Starka odnośnie wsparcia bitwy o Palec Flinta, następnie dowódcę Tully'ego i rozpatrzenie marszu oraz UW* Lorda Północy. Kilka małych kroczków i przejdziemy do podsumowania i rozpisania Fazy Westeros Tury V ;)

Bitwa o Palec Flinta

Atakujący: Lannister [6]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: piechur
[3] Wsparcie: Zatoka Żelaznych Ludzi
[2] Dowódca: ser Gregor Clegane [2] - [miecz][miecz][miecz]

Wyższa pozycja na Torze Lenników
Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne

Obrońca: Tully [6]
[0] Rozkaz: brak
[3] Jednostki: piechur ; rycerz
[1] Wsparcie: Lodowa Zatoka - Stark
[2] Dowódca: Tytus Blackwood [2] - [wieża][wieża]

Góra Która Jeździ, Wściekły Pies Tywina Lannistera puszczony na wolność w okolicach Palca Flinta przystępuje do rzezi niewiniątek i masakruje piechura, rycerz przeżywa tylko ze względu na zdumiewające zdolności obronne Tytusa Blackwooda

guzu - Pią 19 Wrz, 2014

Sardo napisał/a:
ja poproszę Starka o wsparcie

Wspieram

Czarny Jaszczur - Pią 19 Wrz, 2014

Bitwa rozpatrzona powyżej, zostaje Stark :)
guzu - Pią 19 Wrz, 2014

Marsz zdejmuje a mobilka to piechury dwa
Czarny Jaszczur - Pią 19 Wrz, 2014



Talia I
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę
->
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

Zaopatrzenie:
    Arryn 2
    Baratheon 3
    Lannister 3
    Martell 5
    Stark 1
    Targaryen 3
    Tully 3
    Tyrell 5


Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Żetony Władzy:
    Arryn 4 + 2 = 6
    Baratheon 3 +4 = 7
    Lannister 4 + 3 = 7
    Martell 3 + 3 = 6
    Stark 4 + 4 = 8
    Targaryen 1 + 4 = 5
    Tully 0 + 1 = 1
    Tyrell 3 + 2 = 5


Talia III
Morze sztormów [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu

Aktualna siła Dzikich: 9 + 3 = 12
Aktualną kartę Dzikich widział: Lannister


Faza Westeros wyszła bardzo spokojna, wszystko uaktualnione. Przejrzyjcie mapę oraz zapiski i zgłaszajcie błędy - jeśli występują. Czekam także na rozkazy, gramy bez najazdów ;)

@ Targ powinien być o jedną pozycję wyżej na torze zaopatrzenia na mapie

guzu - Pią 19 Wrz, 2014

Lordowie, Lannisterowie są o krok od zwycięstwa, mam nadzieję, że wiecie co z nimi zrobić :cool:
Czarny Jaszczur - Sob 20 Wrz, 2014

Czekam jeszcze na rozkazy od Arryny/Rewolty :)
Rewolta - Sob 20 Wrz, 2014

wybaczcie ,że tak laguje ale ostatnio jestem raz, dwa razy na forum do tego jak wyślę jakieś pw to już wgl troszkę schodzi, zaraz doślę :D
Czarny Jaszczur - Sob 20 Wrz, 2014



Tym kreskówkowym akcentem z odległych zakamarków internetu zapraszam do kolejnej tury - mapa oraz rozpiska w pierwszym poście :)

@ W porcie Winterfell miała być obrona, źle położyłem rozkaz ale tak czy siak od razu schodziłby jako fake bez efektu.

@@ Targ jest na 3 miejscu zaopatrzenia, nigdy spamiętam żeby to poprawić :S

czarnylord23 - Sob 20 Wrz, 2014

Zmieniam rozkaz w porcie na UW.

Co prawda Stannis chcialby wiedziec co sie dzieje na murze. ale na razie to ja, Robert Baratheon jestem.lordem Konca Burzy. :D

Richtus - Sob 20 Wrz, 2014

Wszystkie statki z portu ruszają na Arryna. Dowódca wysłany.
Sardo - Nie 21 Wrz, 2014

wszystkie jednostki na Seagard, proszę Starka o wsparcie
guzu - Nie 21 Wrz, 2014

Wspieram
Torn - Nie 21 Wrz, 2014

Dowodca PW
Czarny Jaszczur - Nie 21 Wrz, 2014

Bitwa o Zatokę Czarnego Nurtu
    Atakujący: Targaryen [10]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [3] Jednostki: statek ; statek ; statek
    [4] Wsparcie: Wąskie Morze oraz Cieśnina Tarthu
    [3] Dowódca: Jon Connington [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Arryn [9]
    [2] Rozkaz: obrona +2*
    [3] Jednostki: statek ; statek ; statek
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników



Bitwa o Seagard
    Atakujący: Tully [9]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz
    [3] Wsparcie: Riverrun oraz Bliźniaki - Stark
    [3] Dowódca: ser Brynden Tully [3] - Natychmiast usuń dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [7]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [1] Jednostki: piechur
    [3] Wsparcie: Zatoka Żelaznych Ludzi
    [2] Dowódca: ser Tygett Lannister [2] - [wieża]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników
    Ostrze z Valyriańskiej Stali dostępne


Czekam na dowódców Arryna w obronie Zatoki oraz Tull'ego w ataku na Seagard. Kolejny marsz należy do Tyrella/Beeza :)

Sardo - Nie 21 Wrz, 2014

atakuje: ser Brynden Tully [3] - Natychmiast usuń dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym.
muszę używać zdolności? bo jest sformułowana jakbym musiał ...

Czarny Jaszczur - Nie 21 Wrz, 2014

Bitwa rozstrzygnięta powyżej. Co do zdolności skonsultuje się z Czarnymlordem ponieważ także nie jestem pewien jej działania.
czarnylord23 - Nie 21 Wrz, 2014

Hm, napisałem jak napisałem, ale oczywiście powinno w niej być "Możesz natychmiast(...)", bez sensu byłoby jakby jedyny rozkaz wsparcia należał do Tully'ego albo jego sojusznika i ten musiał go usunąć. ;)
Czarny Jaszczur - Nie 21 Wrz, 2014

Woleliśmy się upewnić. Słowo 'dowolny' nie ogranicza nas tylko do przeciwnika z którym aktualnie walczymy, racja?

Zmieniam treść karty z:

    ser Brynden Tully [3] - Natychmiast usuń dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym


na:

    ser Brynden Tully [3] - Możesz natychmiast usunąć dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym

czarnylord23 - Nie 21 Wrz, 2014

Owszem, nie ogranicza.

Czekam wciąż na dowódcę Arryna by poznać dowódcę Targaryena

Rewolta - Nie 21 Wrz, 2014

Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.

zobaczymy może targ zaryzykował :d

Richtus - Nie 21 Wrz, 2014

Atakował Jon Connington.
Czarny Jaszczur - Nie 21 Wrz, 2014

Obie bitwy zaktualizowane powyżej.

W bitwie morskiej o Zatokę Czarnego Nurtu flota pod dowództwem Jona Connington zwyciężyła z okrętami Jona Arryna posyłając flotę przeciwnika na dno. Mieszkańcy Królewskiej Przystani są zachwyceni ogromem materiału budowlanego walającego się po całej zatoce.

Oblężenie Seagardu zakończyło się powodzeniem dla rodu Tully któremu przewodził ser Brynden Tully, obrońcy skapitulowania i z ser Tygett Lannisterem na czele chorągwi wycofali się do Pyke.

Proszę Lannistera o wskazanie miejsca odwrotu, kolejni Lordowie mogą wykonywać swoje marsze ;)

Torn - Nie 21 Wrz, 2014

Pyke
czarnylord23 - Pon 22 Wrz, 2014

Wszystkie Statki na Cieśnine Tarthu

E: Dowódca na PW

Beez - Pon 22 Wrz, 2014

piechur z oldtown na old oak, zostawiam zeton
Richtus - Pon 22 Wrz, 2014

Broni Rheagar [4]. Jeśli dobrze widzę to wygrywam to, więc wspinam się na lennikach. Drugim marszem zajmuję Summerhall. Żetonu nie zostawiam.
Torn - Pon 22 Wrz, 2014

Piechur na seagard, mój dowodca znany
Czarny Jaszczur - Pon 22 Wrz, 2014

Bitwa morska o Cieśninę Tarthu
    Atakujący: Baratheon [8]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [3] Jednostki: statek ; statek ; statek
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Stannis Baratheon [3] - Jeśli twoja karta rodu "Robert Baratheon" znajduje się na ręce ta karta dostaje +1 do siły i symbol wieży.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [8]
    [0] Rozkaz: wsparcie
    [2] Jednostki: statek ; statek
    [2] Wsparcie: Wąskie Morze*
    [4] Dowódca: Rheagar Targaryen [4] – Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Rheagar Targaryen dzięki zwycięskiej obronie nabiera uznania w oczach swoich Lenników i wspina się o jedną pozycję wyżej na tym torze [zamienia się miejscami z Arrynem]. Porażka nie złamała ducha walki Stannisa który wszystkimi siłami wraca na Zatokę Rozbitków zgrzytając tylko zębami.

Torn - Pon 22 Wrz, 2014

Przepraszam, czy mogę zmienić decyzje marszu? Pisalem z komy, nie chcialem zamulać, a teraz widzę lepsze rozwiazanie
Czarny Jaszczur - Pon 22 Wrz, 2014

Nie widzę problemu. Nikt nie wykonał jeszcze po Tobie żadnego ruchu więc jeśli chcesz coś zmienić to proszę bardzo ;)
Torn - Pon 22 Wrz, 2014

Piechur na old oak, usun zbędne posty jaszczur :)
Czarny Jaszczur - Pon 22 Wrz, 2014

Nic z tego, zostają jako dowody zbrodni. Będę Cię nimi szantażował ;)

Bitwa o Old Oak
    Atakujący: Lannister [5]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: piechur
    [3] Wsparcie: Złota Cieśnina
    [1] Dowódca: ser Jaime Lannister [1] - [miecz][miecz]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników
    Ostrze z Valyriańskiej Stali dostepne

    Obrońca: Tyrell [8]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: piechur ; piechur
    [2] Wsparcie: Zachodnie Morze Letnie
    [?] Dowódca: Randyl Tarly [4] - [miecz][miecz]

    Niższa pozycja na Torze Lenników


Randyl Tarly starł się z przeciwnikiem z dumą dzierżąc swoje ostrze o nazwie 'Jad Serca' pokonując 'Wiernego Przysiędze' [w przyszłości] należącego do Jaime'go Lannistera. Obaj nie zdają sobie sprawy z faktu że Samwell Tarly nadchodzi i pochłonie ich wszystkich ;)

Lanni wraca na rękę wszystkie karty.

Beez - Pon 22 Wrz, 2014

Randyl Tarly [4] - [miecz][miecz] piechur w piach
guzu - Pon 22 Wrz, 2014

Morze Dreszczy (marsz -1) -> statek na Zatokę Krabów
Vickon - Pon 22 Wrz, 2014

Marsz +1
piechur na Gniazdo Gryfów

Czarny Jaszczur - Pon 22 Wrz, 2014

Bitwa o Old Oak rozpisana powyżej, marsze oraz dowódcy zaktualizowani a bitwę o Gniazdo Gryfów rozpisze popołudniu gdy tylko wrócę :)

[mam już dowódce Martella]

Czarny Jaszczur - Pon 22 Wrz, 2014

Bitwa o Gniazdo Gryfów
    Atakujący: Martell [2]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Doran Martell [0] - Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Baratheon [5]
    [2] Rozkaz: obrona +2*
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Cortnay Penrose [2] - Za każdą kartę rodu należącą do rodu Baratheon znajdującą się na stosie kart odrzuconych ta karta dostaje 1 symbol wieży.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Doran wysłał zainfekowanego wąglikiem piechura w celu przejęcia ptaszka. Baratheon spada na ostatnią pozycję Królewskiego Dworu a Kruk Posłaniec ląduje na ramieniu Księcia Dorne i wraca on skąd przybył.

czarnylord23 - Pon 22 Wrz, 2014

Ech, niech bedzie Penrose.
Czarny Jaszczur - Wto 23 Wrz, 2014

Bitwa zaktualizowana, kolej Wysogrodu/Beeza :)
guzu - Wto 23 Wrz, 2014

mapkę możemy prosić :mrgreen:
Czarny Jaszczur - Wto 23 Wrz, 2014



@ Piechur Martella na Przylądku Gniewu jest rozbity

@@ Słusznie została mi zwrócona uwaga na dwa błędy:
- Targ wspiął się na lennikach o jedną pozycję
- Targ wykonał marsz z Królewskiego Lasu na Summerhall, całkowicie to przeoczyłem za co przepraszam

Powyższe poprawki trafią na mapę po zakończeniu fazy akcji

Ruch może wykonać zarówno Tyrell jak i Baratheon ;)

Beez - Wto 23 Wrz, 2014

piechur na goldengrove
Torn - Wto 23 Wrz, 2014

PIechur na banefort, zostawiam zw
guzu - Wto 23 Wrz, 2014

Winterfell (marsz +0) -> piechur na Grzęzawiska, piechur na Kamienny Brzeg, piechur na Fosę Cailin
Rewolta - Wto 23 Wrz, 2014

mobilizuje do portu ;d
Czarny Jaszczur - Wto 23 Wrz, 2014

Zostaje ostatni marsz Baratheona oraz UW*:

Targaryen Duskendale* -> mobilizacja/1 żeton władzy
Baratheon Koniec Burzy* -> mobilizacja/2 żetony władzy
Martell Starfall* -> mobilizacja/1 żeton władzy
Arryn Gulltown* -> statek i statek do portu

Richtus - Wto 23 Wrz, 2014

Awans na rycerza.
czarnylord23 - Wto 23 Wrz, 2014

Piechur z Tarthu na Przylądek Gniewu.

E: Dowódca Posłany

E2: Piechur->Wieża, Piechur->Rycerz

Czarny Jaszczur - Wto 23 Wrz, 2014

Bitwa o Przylądek Gniewu
    Atakujący: Baratheon [5]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Robert Baratheon [4] - [miecz][miecz][miecz]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [9]
    [0] Rozkaz: brak
    [0] Jednostki: rozbity piechur
    [7] Wsparcie: Morze Dornijskie i Wąskie Morze
    [2] Dowódca: ser Manfrey Martell [2] - [miecz][wieża]

    Niższa pozycja na Torze Lenników



Martell wygrywa i niszczy atakującego piechura.

czarnylord23 - Wto 23 Wrz, 2014

Nie zostawiam. A i Martell powinien mieć chyba więcej wsparcia. A i w sumie co mi szkodzi: prosze Targaryena o wsparcie. Dowódca i tak ten sam. :D
Czarny Jaszczur - Wto 23 Wrz, 2014

No tak, zapomniałem uwzględnić wsparcie ze Wschodniego Morza Letniego - już poprawione :)
Richtus - Wto 23 Wrz, 2014

Wspieram Martella, trzeba się odwdzięczyć za trzecią gwiazdkę.
Vickon - Wto 23 Wrz, 2014

Właśnie miałem prosić :grin:
Szczerze, to sam nie zauważyłem, że takie wsparcie jest możliwe :oops:

Edit:
W bitwie używam
ser Manfrey Martell [2] - [miecz][wieża]

A z umocnienia mobilizuje piechura

czarnylord23 - Wto 23 Wrz, 2014

U mnie Robert Baratheon. ;)
Czarny Jaszczur - Wto 23 Wrz, 2014



Talia I
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [-Tully-] wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia II
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca [-Martell-] wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia III
Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.


Zacni Lordowie, o ile poprzednia Faza Westeros po losowaniu kart wydała mi się nudna, tak obecna bardzo mnie ciekawi. Mamy dwa ataki Dzikich i dwie karty z wyborem. Teraz kolejność z jaką to wszystko będzie się odbywać:
- Atak Dzikich z siła 18 który jest wynikiem zsumowania symboli dzikich
- rozpatrzenie karty Tron Ostrzy
- rozpatrzenie karty Mroczne skrzydła, mroczne słowa
- Atak Dzikich z siłą zależną od wyniku pierwszej próby zdobycia Muru


A więc pierwsza będzie daleka północ. Z Czarnego Zamku wszystkie dostępne kruki zostały wysłane z błagalną prośbą o wsparcie Nocnej Straży w nadchodzącym starciu z hordami Dzikich zza Muru.

    Aktualna siła Dzikich: 18
    Aktualną kartę Dzikich widział: Lannister


Żetony Władzy:
    Arryn 8
    Baratheon 8
    Lannister 9
    Martell 10
    Stark 12
    Targaryen 8
    Tully 1
    Tyrell 8


Czekam na Wasze wsparcie na Murze ;)

@ Bitwa o Przylądek Gniewu z poprzedniej tury jest rozpatrzona powyżej

czarnylord23 - Wto 23 Wrz, 2014

Lordzie Tully chciałbym zauważyć, że mobilizacja dałaby 2 wieże oblężnicze Lannisterowi, więc raczej odradzałbym tego wyboru. :D

Zaraz wyślę coś na dzikich.

Rewolta - Wto 23 Wrz, 2014

Jakaś mała podpowiedź od Czerwonego ? :P
Czarny Jaszczur - Sro 24 Wrz, 2014

Ze wsparciem dla Nocnej Straży czekamy jeszcze na Arryna/Rewoltę oraz Tyrella/Beeza :)
Torn - Sro 24 Wrz, 2014

Jeśli arryn czeka na podpowiedz, to ja powiem, ze juz nie pamietam co tam bylo :p
Czarny Jaszczur - Sro 24 Wrz, 2014

Atak Dzikich

Siła: 18


Wsparcie Lordów Westeros:
    Arryn 1
    Baratheon 0
    Lannister 2
    Martell 2
    Stark 2
    Targaryen 2
    Tully 0
    Tyrell 2


Nocna Straż

Siła: 11


PORAŻKA

Król za murem
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.

Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.


Po raz kolejny dopuściliście do rzezi na Murze i przelaniu się hord Dzikich przez całe Westeros. Ludzie są wściekli, żądają głów odpowiedzialnych za ta katastrofę. Poproszę zasiadającego na Żelaznym Tronie Hostera z rodu Tully o wskazanie głównego winowajcy tej porażki [wybór między Riverrun a Końcem Burzy]. Następnie w kolejności Tronu każdy wybierze jeden z torów wpływów i przesunie swój znacznik na ostatnią pozycję Lenników lub Dworu.

Siła Dzikich zmniejsza się do poziomu 12 punktów, aktualna pula żetonów znajduje się pierwszym poście.

Sardo - Sro 24 Wrz, 2014

Baratheon dał mniejsze 0 od mojego 0.
Spadam na torze Lenników.

Richtus - Sro 24 Wrz, 2014

Spadam na lennikach.
czarnylord23 - Sro 24 Wrz, 2014

Ha, trafiłem! Akurat ta karta zaszkodzi mi chyba najmniej, stracę pierwszeństwo na tronie przed Martellem ale zyskam na lennikach przed Targaryenem. :D
Rewolta - Sro 24 Wrz, 2014

Z tronu nie spadamy ? :D
Vickon - Sro 24 Wrz, 2014

Rewolta napisał/a:
Z tronu nie spadamy ? :D


Nie, tylko Baraheon na wszystkim spada.
Ja z decyzją poczekam na swoją kolej.

Patrząc całościowo na sytuacje z dzikimi, to i tak stracimy podobną ilość żetonów. Chyba, że rody westeros są tak silne, że mogą ciągle zbierać cięgi od dzikich.

Torn - Sro 24 Wrz, 2014

A to nie jest tak, ze ten co dał najmniej ostatecznie i tak jest na ostatnich miejscach wszystkich torów? Bo jesli on 1 schodzi na koniec, a pozniej inni na ostatnie miejsce, to on leci ładnie w góre.
Vickon - Sro 24 Wrz, 2014

Zawsze karę ponosi pierwszy ten, co dał najmniej. W przypadku tej karty, to właściwie nie jest kara, tylko nagroda.

EDYCJA:
Sytuacja na torach, po decyzji Tully, Tyrell i Targaryen wygląda tak:



Decyzja:
Lannister
Stark
JA
Arryn

Czarny Jaszczur - Sro 24 Wrz, 2014

Taka już jest ta karta, na swój śmieszny sposób nagradza gracza który dał najmniej. Niby spada na najniższe pozycje ale kolejne osoby wypychają go do góry swoimi spadkami :)
Beez - Sro 24 Wrz, 2014

spadam z lenników (Tyrell)
Rewolta - Sro 24 Wrz, 2014

Vickon napisał/a:
Rewolta napisał/a:
Z tronu nie spadamy ? :D


Nie, tylko Baraheon na wszystkim spada.
Ja z decyzją poczekam na swoją kolej.

Patrząc całościowo na sytuacje z dzikimi, to i tak stracimy podobną ilość żetonów. Chyba, że rody westeros są tak silne, że mogą ciągle zbierać cięgi od dzikich.


Nie nie chodziło mi o post Czarnego :D

Mimo wszystko lennicy szkoda tych gwiazdek :>

Czarny Jaszczur - Czw 25 Wrz, 2014

Spada na wszystkich torach: Baratheon

Tully - lennicy
Tyrell - lenicy
Targaryen - lennicy
Lannister
Stark
Martell
Arryn - lennicy

Kontynuujcie, mapa w pierwszym poście a powyżej Vickon ładnie prezentuje zmiany na Torach za pomocą grafiki. Gdy już skończycie, a mnie by nie było akurat online, to Sardo może przejść do rozpatrywania pierwszej karty. W przypadku braku efektu Vickon może rozstrzygnąć drugą ;)

Torn - Czw 25 Wrz, 2014

Spadam z gwiazdek
guzu - Czw 25 Wrz, 2014

Stark z lenników
Vickon - Czw 25 Wrz, 2014

Spadam na lennikach.

Co robi TULLY Sardo z pierwszą kartą?

Sardo - Czw 25 Wrz, 2014

brak efektu
Vickon - Czw 25 Wrz, 2014

Zbieramy żetony władzy.

Czujcie się zobowiązani do wsparcia Nocnej Straży.

Czarny Jaszczur - Czw 25 Wrz, 2014

Żetony Władzy:
    Arryn 7 + 2 = 9
    Baratheon 8 + 2 = 10
    Lannister 7 + 2 = 9
    Martell 8 + 3 = 11
    Stark 10 + 5 = 15
    Targaryen 6 + 3 = 9
    Tully 1 + 2 = 3
    Tyrell 6 + 2 = 8


Upewnijcie się że macie dobrze podliczone żetony i wysyłajcie swoje wsparcie. Dzicy atakują z siła 12 ;)

Czarny Jaszczur - Pią 26 Wrz, 2014

Atak Dzikich

Siła: 12


Wsparcie Lordów Westeros:
    Arryn 0
    Baratheon 4
    Lannister 1
    Martell 2
    Stark 5
    Targaryen 2
    Tully 1
    Tyrell 1


Nocna Straż

Siła: 16


Zwycięstwo

Nadciąga horda
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.


Poproszę Lorda Starka który zdecydował się na największe wsparcie dla braci na Murze, o dokonanie mobilizacji. Po niej zrobię aktualizację i podam Wam mapę do rozkazów :)

guzu - Pią 26 Wrz, 2014

Dreadfort -> statek na Morze Dreszczy
Czarny Jaszczur - Pią 26 Wrz, 2014



Bawicie się bez żadnych ograniczeń. Życzę połamania głów. I ostrzy.. ;)

czarnylord23 - Pią 26 Wrz, 2014

Stracone żetony. :( Nie myślałem, że ktoś da więcej niż 4...
Czarny Jaszczur - Nie 28 Wrz, 2014

Mapa wraz z rozpiską znajduję się w pierwszym poście, życzę miłej gry ;)
Vickon - Nie 28 Wrz, 2014

Krukiem zamieniam żeton na Przylądku Gniewu
z najazdu, na marsz +1*

Czarny Jaszczur - Nie 28 Wrz, 2014

Po decyzji Kruka pozwoliłem sobie zdjąć wszystkie najazdy nie mające efektu a te na linii Lannister-Stark z braku innego celu rozpatrzyłem jako palenie siebie nawzajem [najazd znoszący najazd]

Możecie przejść do marszy, pierwszy jest Tully, drugi Tyrell ;)

Sardo - Nie 28 Wrz, 2014

marsz na Harrenhal bez efektu
Beez - Pon 29 Wrz, 2014

piechur z gorzkiego mostu na czarny nurt :)

dowodca w ciagu 3min na pw.

Richtus - Pon 29 Wrz, 2014

Broni Ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]. Cofam się na Królewską Przystań jakby co.
Piechur z Summerhall pod wodzą Owena Merryweathera podbija Koniec Burzy broniony przez Renlyego.

Torn - Pon 29 Wrz, 2014

Czekam na dowodce Tyrella
Czarny Jaszczur - Pon 29 Wrz, 2014

Bitwa o Czarny Nurt
    Atakujący: Tyrell [5]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [1] Jednostki: piechur
    [2] Wsparcie: Goldengrove
    [3] Dowódca: Mathis Rowan [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrane sąsiadujące obszary lądowe, które kontrolujesz. Jeśli obszar opuszczą wszystkie jednostki, gracz może zostawić na tym obszarze żeton władzy, aby ustanowić nad nim kontrolę.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [2]
    [0] Rozkaz: wsparcie*
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]


Mathis Rowan zdobywa bogatą w zasoby prowincję umożliwiającą rozrost armii, piechota pod wodzą ser Willema Darry wykonuje taktyczny odwrót do Królewskiej Przystani.


Bitwa o Koniec Burzy
    Atakujący: Targaryen [6]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Owen Merryweather [1] - Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 siły

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Baratheon [4]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: rycerz ; wieża oblężnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Garnizon: akktywny
    [0] Dowódca:Renly Baratheon [0] - Na czas bitwy możesz użyć jeden z rozkazów wsparcia sąsiadujący z obszarem ogarniętym walką jako własny (także przeciwnika z którym obecnie walczysz)


Stolica Rebeliantów została zdobyta szturmem przez Owena Merryweathera. Broniący twierdzy Renly Baratheon nie mogąc jej wybronić poddał się i otworzył bramy. Poddani skandują imię Stannisa.


Poproszę Tyrella o ustosunkowanie się do możliwości wynikającej z karty użytej w bitwie o Czarny Nurt, Baratheona o miejsce wycofania się rycerza ze straconej twierdzy a Targa o statek w porcie. To był mocny cios z ogromnym przytupem przetrącającym kark rebelii :/

Beez - Pon 29 Wrz, 2014

nie używam zdolności
Torn - Pon 29 Wrz, 2014

Edit: Marsz bez efektu
guzu - Wto 30 Wrz, 2014

Kamienny Brzeg (marsz -1) -> piechur na Czarny Zamek, zostawiam żw
Czarny Jaszczur - Wto 30 Wrz, 2014

Zaktualizowane, kolej Martela oraz Arryna ;)
Sardo - Wto 30 Wrz, 2014

piechur z Riverrun na Kamienny Sept
Richtus - Wto 30 Wrz, 2014

Niszczę statek w porcie.
Vickon - Wto 30 Wrz, 2014

Marsz 0 z Szlak Kości
2x piechur na Summerhall

Jeszcze wycofka rycerza Baratheona

Czarny Jaszczur - Wto 30 Wrz, 2014

Tak, Baratheon musi jeszcze wycofać rycerza, po tej decyzji podam Wam uaktualnioną mapę. W kolejce mamy Arryna, Tyrell także może wykonać swój ruch :)
czarnylord23 - Wto 30 Wrz, 2014

Ja nie mogę, pochlastać się można, żeby zapomnieć o karcie przeciwnika w grze którą samemu się stworzyło. :(

Spiżowa Brama

Czarny Jaszczur - Wto 30 Wrz, 2014



Mapa zaktualizowana wraz z marszem Tully'ego ale bez Arryna. Jeden piechur w Królewskiej Przystani oraz rycerz w Spiżowej Bramie są rozbici - nie obracałem nimi ponieważ są względnie bezpieczni ;)

Beez - Wto 30 Wrz, 2014

piechur na silverhill
Richtus - Wto 30 Wrz, 2014

2 statki na Wąskie Morze.
guzu - Wto 30 Wrz, 2014

czekam co zrobi Arryn
Rewolta - Sro 01 Paź, 2014

miałem problemy z netem,
wypływam z portu dowódca pw

guzu - Sro 01 Paź, 2014

Rewolta napisał/a:
miałem problemy z netem,
wypływam z portu dowódca pw


Martyn Cassel [1] - [wieża][wieża]

Czarny Jaszczur - Sro 01 Paź, 2014

Bitwa morska o Zatokę Krabów
    Atakujący: Arryn [4]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [2] Jednostki: statek ; statek
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Nestor Royce [1] - [miecz][wieża]

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [4]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [1] Jednostki: statek
    [1] Wsparcie: Morze Dreszczy
    [1] Dowódca: Martyn Cassel [1] - [wieża][wieża]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników



Remis w bitwie wygrywa flota północy pod przywództwem Martyna Cassela zmuszając okręty Doliny do strategicznego odwrotu w rejon portu Gulltown.

guzu - Sro 01 Paź, 2014

Czarny Zamek (marsz +0) -> piechur, piechur na Dolinę Arrynów

dowódca na PW u GM

Rewolta - Sro 01 Paź, 2014

ser Lyn Corbay [3] - [miecz][miecz]
guzu - Sro 01 Paź, 2014

Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.

gdzie wycofka?

Czarny Jaszczur - Sro 01 Paź, 2014

Bitwa o Dolinę Arrynów
    Atakujący: Stark [4]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: piechur ; piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Arryn [4]
    [0] Rozkaz: wsparcie
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: ser Lyn Corbay [3] - [miecz][miecz]

    Niższa pozycja na Torze Lenników


Inwazja na Dolinę pod wodzą Ethana Glovera zakończyła się sukcesem. Najstarsi mieszkańcy nie pamiętają kiedy ostatnio w ich strony zapuściła się wroga armia. W międzyczasie ser Lyn Corbay dokonuje taktycznego odwrotu na/do .. ?


W marszach kolej Martella, proszę Arryna o wskazanie miejsca odwrotu :)

Vickon - Sro 01 Paź, 2014

Marsz -1 z Starfall
piechur na Przylądek Gniewu
piechur na Szlak Kości
zostawiam żeton

Richtus - Czw 02 Paź, 2014

1 statek na Morze Dreszczy. Reszta zostaje. Dowódca na PW.
guzu - Czw 02 Paź, 2014

Richtus napisał/a:
1 statek na Morze Dreszczy. Reszta zostaje. Dowódca na PW.


Eddard Stark [4] - [miecz][miecz]

Czarny Jaszczur - Czw 02 Paź, 2014

Bitwa morska o Morze Dreszczy
    Atakujący: Targaryen [3]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: statek
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Ser Barristan Selmy [2] - [wieża][wieża]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [6]
    [0] Rozkaz: wsparcie
    [1] Jednostki: statek
    [1] Wsparcie: Szczęki
    [4] Dowódca: Eddard Stark [4] - [miecz][miecz]

    Niższa pozycja na Torze Lenników


Ser Barristan Selmy od dziś znany jako 'Zabawny Rycerz' przypuścił udawany atak na okręty Eddarda Starka, tej jednak nie stracił głowy i zwyciężył w bitwie. Selmy wraca skąd przyszedł a z jego pokładu daję się słyszeć muzyczka 'Trolololol lololol lolo lol" ;)

guzu - Czw 02 Paź, 2014

Morze Zachodzącego Słońca (marsz +1) -> statek na Złotą Cieśninę

Howland Reed [0] - Zignoruj specjalną zdolność karty rodu przeciwnika.

Vickon - Czw 02 Paź, 2014

Marsz +1 z Przylądek Gniewu
2x piechur na Gniazdo Gryfów
dowódca wysłany

Umocnienie władzy z Yronwood
rekrutuje piechura

Czarny Jaszczur - Czw 02 Paź, 2014

Poproszę o ustosunkowanie się do możliwego wsparcia Martella ze Wschodniego Morza Letniego w bitwie o Zachodnie Morze Letnie ;)
Vickon - Czw 02 Paź, 2014

Jeżeli oficjalnie zostanę poproszony o wsparcie, to natychmiastowo zwołam radę wojskową i wydam stosowne polecenia.

Jednak wygląda mi to na atak zaczepny i Dornijscy żeglarze raczej będą się wygrzewać w słońcu, niż szykować się do boju.

guzu - Czw 02 Paź, 2014

przepraszam za zamieszanie, chciałbym zmienić marsz

edit powyżej

i poniżej

Morze Zachodzącego Słońca (marsz +1) -> statek na Złotą Cieśninę

Howland Reed [0] - Zignoruj specjalną zdolność karty rodu przeciwnika.

czy byłaby możliwość taka? :roll:

Vickon - Czw 02 Paź, 2014

guzu napisał/a:
przepraszam za zamieszanie, chciałbym zmienić marsz.

czy byłaby możliwość taka? :roll:


Mi to nie przeszkadza. Ja swoje wcześniejsze decyzje odnośnie marszu i rekrutacji podtrzymuje.
A nikt inny się nie ruszył. To komu to może przeszkadzać? :o

Czarny Jaszczur - Czw 02 Paź, 2014

Bitwa morska o Złotą Cieśninę
    Atakujący: Stark [2]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [1] Jednostki: statek
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Howland Reed [0] - Zignoruj specjalną zdolność karty rodu przeciwnika.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [3]
    [0] Rozkaz: wsparcie
    [3] Jednostki: statek ; statek ; statek
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Genna Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
    [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Stark używa ostatniej karty więc dowódca jest jawny, przewija karty a my czekamy na dowódcę Lannister.


Bitwa o Gniazdo Gryfów
    Atakujący: Martell [7]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [4] Jednostki: piechur ; piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Anders Yronwood [2] - Jeśli atakujesz wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Martellów) zapewniają premię +2, a zamiast +1

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Baratheon [3]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Ser Gawen Wylde [1] - [wieża]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Czekamy na dowódcę Baratheona.
@ Arryna proszę o dokonanie odwrotu po przegranej bitwie w Dolinie.

Torn - Czw 02 Paź, 2014

Genna Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
Czarny Jaszczur - Czw 02 Paź, 2014

Używasz zdolności karty do usunięcia rozkazy przeciwnika?


Do zakończenia obecnej tury nie zostało już dużo. Jeśli zdołacie dzisiaj się ze wszystkim uporać to zrobię podsumowanie oraz rozpisze kolejną Fazę Westeros wraz z mapą. Jutro będę mógł to zrobić dopiero późnym wieczorem :)

- odwrót Arryna z przegranej bitwy o Dolinę Arrynów
- rozpatrzenie bitwy o Gniazdo Gryfów

Torn - Czw 02 Paź, 2014

Stark ma ignorowanie mojej zdolnosci czyz nie?
Czarny Jaszczur - Czw 02 Paź, 2014

Zaiste racje masz mój panie. Nie zwróciłem na to uwagi, wybacz :???:
Rewolta - Czw 02 Paź, 2014

eh pomyliłem lokalizacje, cofam na paluchy
czarnylord23 - Czw 02 Paź, 2014

ser Gawen Wylde wycofuję się na Tarth (jeżeli przeżyłem). :D
Czarny Jaszczur - Czw 02 Paź, 2014


Talia I
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Tully:
    Harrenhall:
    Riverrun:
    Seagard:

Tyrell
    Goldengrove:
    Stare Miasto:
    Wysogród:

Targaryen
    Duskendale:
    Koniec Burzy:
    Królewska Przystań:
    Smocza Skała:

Lannister
    Casterly Rock:
    Lannisport:
    Palec Flinta:
    Pyke:
    Złoty Ząb:

Stark
    Biały Port:
    Bliźniaki:
    Dolina Arrynów:
    Dreadfort:
    Winterfell:

Martell
    Gniazdo Gryfów:
    Słoneczna Włócznia:
    Starfall:
    Summerhall:
    Yronwood:

Arryn
    Gulltown:
    Orle Gniazdo:

Baratheon
~

Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.


Na nudę narzekać nie możecie, tłumy ochotników ciągną pod Wasze sztandary, mobilizujcie!

Sardo - Czw 02 Paź, 2014

Seagard - 2 statki
Riverrun - 2 piechurów
Harrenhal - up do rycerza

Beez - Pią 03 Paź, 2014

Goldengrove: Up do rycerza
HG: piechur + statek na WSS
Oldtown : Wieża.

Richtus - Pią 03 Paź, 2014

Królewska Przystań: 2x up do rycerza
Duskendale: statek
Smocza Skała: piechur
Koniec Burzy: up do rycerza

Torn - Pią 03 Paź, 2014

Casterly Rock - wieza
Lannisport - rycerz
Złoty Ząb - piechur
Palec Flinta - up do rycerza
Pyke - up do rycerza

Vickon - Sob 04 Paź, 2014

To ja zmobilizuje przed Starkiem.

Summerhall, Gnaizdo Gryfów i Yronwood - awans do rycerza
Starfall - piechur
Słoneczna Włócznia - piechur i statek do portu

guzu - Sob 04 Paź, 2014

Biały Port: piechur
Bliźniaki: piechur up w rycerza
Dolina Arrynów: piechur up w rycerza
Dreadfort: statek na Morze Dreszczy
Winterfell: machina oblężnicza

Czarny Jaszczur - Sob 04 Paź, 2014

Zostaje jeszcze mobilizacja Arryna.

Niestety ale jestem dzisiaj poza domem i na chwilę obecną nie wiem czy wrócę dzisiejszego wieczoru czy dopiero jutro popołudniu, także nie będę w stanie podać Wam mapy po mobilizacji w najbliższym czasie.

Możecie przejść do licytacji Żelaznego Tronu, pula żetonów w pierwszym poście :)

Vickon - Sob 04 Paź, 2014

guzu napisał/a:

Dreadfort: statek na Morze Dreszczy


Brak zaopatrzenia.

guzu - Sob 04 Paź, 2014

fakt

Dreadfort - piechur

Czarny Jaszczur - Nie 05 Paź, 2014

Do nowej mapy wciąż brakuje mi mobilizacji Arryna. Odnośnie licytacji mam dopiero cztery.
Rewolta - Nie 05 Paź, 2014

gulltown piechur
orle konik

Czarny Jaszczur - Pon 06 Paź, 2014



Powyżej mapa po dokonanej mobilizacji, w licytacji Żelaznego Tronu brakuje jeszcze Lannistera/Torna oraz Targaryena/Richtusa ;)

Vickon - Pon 06 Paź, 2014

Rewolta napisał/a:
gulltown piechur
orle konik


W Gulltown jest twierdza. Świadomie rekrutujesz za 1 punkt i rezygnujesz z drugiego?

Czarny Jaszczur - Pon 06 Paź, 2014



Licytacja Żelaznego Tronu:
    Arryn - 2
    Martell - 2
    Stark - 2

    Baratheon - 1
    Lannister - 1

    Targaryen - 0
    Tully - 0
    Tyrell - 0


Poproszę zsiadającego z Tronu Hostera z rodu Tully o wskazanie swojego następcy a także ustalenie kolejności na pozycjach 1-3 , 4-5 , 6-8. Poniżej aktualna pula, oczekuje na Wasze licytacje Toru Lenników :)

Żetony Władzy:
    Arryn 11 - 2 = 9
    Baratheon 6 - 1 = 5
    Lannister 11 - 1 = 10
    Martell 10 - 2 = 8
    Stark 13 - 2 = 11
    Targaryen 7 - 0 = 7
    Tully 2 - 0 = 2
    Tyrell 11 - 0 = 11


@ Odnośnie Gulltown. Arryn otrzymał moją uwagę na ten temat w odpowiedzi na PW z mobilizacją. Mogło to być przeoczenie ALE poprawkę w tym temacie przyjmę tylko do momentu oczekiwania na licytację Ostrza. Może to mieć wpływ na decyzję sąsiadów także prosiłbym o dokonanie zmian przed jej zakończeniem i ujawnieniem wyników (dając czas do namysłu i potencjalnych zmian w ilości żetonów)

Sardo - Pon 06 Paź, 2014

1. Stark
2. Arryn
3. Martell
4. Baratheon
5. Lannister
6. Tully
7. Tyrell
8. Targaryen

Rewolta - Pon 06 Paź, 2014

Vickon napisał/a:
Rewolta napisał/a:
gulltown piechur
orle konik


W Gulltown jest twierdza. Świadomie rekrutujesz za 1 punkt i rezygnujesz z drugiego?


zasłonił mi mój piechur twierdze jak da radę jeszcze wymienić i up-nąć tego konika to byłoby ok jak nie to trudno..

Vickon - Pon 06 Paź, 2014

Rewolta napisał/a:

zasłonił mi mój piechur twierdze


Też tak pomyślałem. Dlatego zwróciłem uwagę.

Czarny Jaszczur - Wto 07 Paź, 2014

Piechur stoi w bramie, wszystko ładnie widać. Dodam tam up piechura w rycerza, proszę mieć to na uwadze.


Edit: zostaje jeszcze licytacja Tyrella/Beeza :)

Czarny Jaszczur - Wto 07 Paź, 2014



Licytacja Toru Lenników:
    Arryn - 7
    Martell - 7

    Stark - 3

    Baratheon - 1
    Lannister - 1
    Tyrell - 1

    Targaryen - 0
    Tully - 0


Poproszę miłościwie nam panującego Eddarda Starka o ustalenie kolejności na pozycjach 1-2 , 4-6 , 7-8. Możecie wysyłać licytację Królewskiego Dworu już teraz lub po decyzji Starka :)

Żetony Władzy:
    Arryn 9 - 7 = 2
    Baratheon 5 - 1 = 4
    Lannister 10 - 1 = 9
    Martell 8 - 7 = 1
    Stark 11 - 3 = 8
    Targaryen 7 - 0 = 7
    Tully 2 - 0 = 2
    Tyrell 11 - 1 = 10

guzu - Wto 07 Paź, 2014

Martell - 7
Arryn - 7
Stark - 3
Baratheon - 1
Tyrell - 1
Lannister - 1
Tully - 0
Targaryen - 0

Rewolta - Wto 07 Paź, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:

Poproszę miłościwie nam panującego Eddarda Starka o ustalenie kolejności na pozycjach 1-2 , 4-6 , 7-8. Możecie wysyłać licytację Królewskiego Dworu już teraz lub po decyzji Starka :)



pozdrowienia dla Tullego :D

Czarny Jaszczur - Czw 09 Paź, 2014




Licytacja Królewskiego Dworu:
    1. Tyrell - 8
    2. Lannister - 6
    3. Targaryen - 5
    4. Stark - 4
    5. Baratheon - 3
    6. Tully - 1

    Arryn - 0
    Martell - 0


Mapę pod rozkazy podam Wam po tym jak Żelazny Tron w osobie Eddarda Starka ustali kolejność na dwóch ostatnich miejscach :)


Żetony Władzy:
    Arryn 2 - 0 = 2
    Baratheon 4 - 3 = 1
    Lannister 9 - 6 = 3
    Martell 1 - 0 = 1
    Stark 8 - 4 = 4
    Targaryen 7 - 5 = 2
    Tully 2 - 1 = 1
    Tyrell 10 - 8 = 2



Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali [-Martell-] wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.

guzu - Czw 09 Paź, 2014

Licytacja Królewskiego Dworu:
Tyrell - 8
Lannister - 6
Targaryen - 5
Stark - 4
Baratheon - 3
Tully - 1
Arryn - 0
Martell - 0

Vickon - Czw 09 Paź, 2014

Wybieram:
b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1

Czarny Jaszczur - Czw 09 Paź, 2014





"Bęben maszyny losującej jest pusty, następuje zwolnienie blokady"


Czekam na Wasze rozkazy, pamiętajcie że nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 :cool:

Torn - Pią 10 Paź, 2014

Chciałbym tylko zaznaczyć, że Martell w pierwszym ruchu może wygrać grę.
guzu - Pią 10 Paź, 2014

bez pomocy Baratheona będzie po zawodach, ale rebelia :D
czarnylord23 - Pią 10 Paź, 2014

Nie dość że zabrano mi wszystkie zameczki, to jeszcze teraz muszę ratować wszystkim skórę. Tylko żeby nie było płaczu, jak Targaryen zajmie mi morze i w następnych turach to jego trzeba będzie powstrzymywać od wygranej. :D
Beez - Sob 11 Paź, 2014

moje rozkazy wieczorem.
Czarny Jaszczur - Sob 11 Paź, 2014

Czekamy jeszcze na Arryna/Rewolte oraz Tyrella/Beeza ;)
Rewolta - Sob 11 Paź, 2014

zaraz będą
Czarny Jaszczur - Pon 13 Paź, 2014

Czekałem jeszcze na kilka poprawek ale mam już wszystko. Mapa wraz z rozpiską znajduje się w pierwszym poście. Kruk, najazdy, marsze :)
Richtus - Pon 13 Paź, 2014

Palę wsparcie z Gniazda Gryfów.
Beez - Wto 14 Paź, 2014

podglądam dzikich, a najazdy sa bez znaczenia
Czarny Jaszczur - Wto 14 Paź, 2014

Karta Dzikich wysłana, czekam na decyzję oraz na dokończenie rozpatrywania Najazdów Starka, Arryna, Lannistera oraz Tully'ego [jeśli będzie możliwość]
guzu - Wto 14 Paź, 2014

Morze Zachodzącego Słońca (najazd) -> Zatoka Żelaznych Ludzi (wsparcie +1) Lannistera
Torn - Wto 14 Paź, 2014

Pale wsparcie w Riverrun
Rewolta - Wto 14 Paź, 2014

pale to wsparcie na statkach oczywiście
guzu - Wto 14 Paź, 2014

Dolina Arrynów (marsz +0) -> piechur, rycerz na Gulltown

dowódca na PW u GM

Czarny Jaszczur - Wto 14 Paź, 2014

Bitwa o Gulltown
    Atakujący: Stark [7]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Eddard Stark [4] - [miecz][miecz]

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Arryn [4]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Eon Hunter [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę twoje jednostki nie są rozbite. Możesz wycofać się na dowolne pole, włącznie z tym zawierającym Żeton Władzy należący do innego gracza.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Eddard Stark wpada w berserski szał i unicestwia obrońców Gulltown.

Sardo - Wto 14 Paź, 2014

nie wiem o czym myślałem wysyłając te rozkazy :roll:
Vickon - Wto 14 Paź, 2014

Wyniki bitwy w Dolinie Arrynów nie bardzo mnie dotyczą. Więc wykonam swój marsz. Może to ruszy grę do przodu.

Marsz -1 z Yronwood
Piechur i rycerz na Książęcą Przełęcz

Rewolta - Wto 14 Paź, 2014

Yohn Royce [2] - [miecz] mam ?

W każdym bądź razie gram 0

Czarny Jaszczur - Wto 14 Paź, 2014

Rewolta napisał/a:
Yohn Royce [2] - [miecz] mam ?

W każdym bądź razie gram 0


Tak, masz go na ręce ;)

Bitwa o Gulltown rozpatrzona powyżej, piechur oraz rycerz Arryna giną od mieczy Eddarda Starka. Guzu, zadecyduj o losie okrętów w porcie.

Swój ruch mogą wykonać Arryn oraz Baratheon.

czarnylord23 - Sro 15 Paź, 2014

Piechur na Koniec Burzy, bez ZW.
Targaryen ma tylko [2] wiec rzucam [1]Davosa i wygrywam 8 do 4, Rycerz ginie a ja wbijam na pozycje wyzej na zaopatrzeniu.

Prosze tez oficjalnie Szalonego, by nie atakował mnie na morzu, poniewaz wtedy Martell zdobedzie Koniec Burzy i zblizy sie do zdobycia Zelaznego Tronu.

guzu - Sro 15 Paź, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:
Guzu, zadecyduj o losie okrętów w porcie.


Proszę przemalować na barwy Północy :)

Rewolta - Sro 15 Paź, 2014

piechur na doline
Czarny Jaszczur - Sro 15 Paź, 2014

Bitwa o Koniec Burzy
    Atakujący: Baratheon [8]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: piechur
    [6] Wsparcie: Spiżowa Brama +3 ; Zatoka Rozbitków +3
    [1] Dowódca: Davos Seaworth [1] - Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski bądź obszar lądowy graniczący z obszarem morskim natychmiast wejdź o 1 pozycję wyżej na torze zaopatrzenia.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [4]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Ser Jonothor Darry [2] - [miecz][miecz]

    Niższa pozycja na Torze Lenników


Tym razem Davos udał się do Końca Burzy bez cebuli czy kapłanki ale za to z końską dawką trucizny. Rycerstwo, pod dowództwem ser Jonothora Darry'ego, pada w niewyjaśnionych okolicznościach. Targ przewija karty, Bara wspina się o jedną pozycję na Torze Zaopatrzenia.


Czekamy na ruch Arryna.

@ Guzu, na Boltoński róż możesz przemalować tylko jeden okręt, zaopatrzenie ;)

Vickon - Sro 15 Paź, 2014

Rewolta napisał/a:
piechur na doline


A bardziej precyzyjnie :wink:


czarnylord23 napisał/a:

Prosze tez oficjalnie Szalonego, by nie atakował mnie na morzu

Kto wie? Może Król jest tak szalony, że posłucha :grin:

guzu - Sro 15 Paź, 2014

na Dolinę Arrynów pewnie
Vickon - Sro 15 Paź, 2014

guzu napisał/a:
na Dolinę Arrynów pewnie


To gdzie nie budzi wątpliwości, ale skąd?

Domyślam się, że jest to ruch z Paluchów. Jednak lepiej mieć pewność. Chociaż w tym przypadku, nie blokuje to dalszej gry i może zostać doprecyzowane później.

Czarny Jaszczur napisał/a:

@ Guzu, na Boltoński róż możesz przemalować tylko jeden okręt, zaopatrzenie ;)


Starku masz ostatnio straszne braki w zaopatrzeniu. Czy jakieś embargo nałożyli na północ? Bo umkneło to mojej uwadze.
Ale jakby brakło pomorańczy, to pisz smiało :grin:

guzu - Sro 15 Paź, 2014

Biały Port u nas dobrze zaopatruje Północ. Gorzej ze stocznią, bo brakuję statków ;)
Torn - Sro 15 Paź, 2014

Koń na Caterly Rock
Czarny Jaszczur - Sro 15 Paź, 2014

Rewolta napisał/a:
piechur na doline


Oh, zagadka, lubię zagadki! :cool:

Posiadasz jednostkę piechura na Paluchach oraz piechura wraz z rycerzem na Orlim Gnieździe. Obie prowincje posiadają dostęp do Doliny Arrynów. Marsz podałeś w liczbie pojedynczej [bez wskazania na rycerza] więc zakładam że chodzi o.. Paluchy! Na przyszłość prosiłbym o dokładne wskazanie miejsca, jednostek oraz celu marszu. Zajmuje to kilka sekund a dzięki temu unikniemy niedomówień i zaoszczędzimy [cenny] czas prowadzącego.

Marsz uaktualniony, kolejni są Tullyoraz Tyrell ;)

Sardo - Sro 15 Paź, 2014

statki wypływają z portu - dowódca na PW
Torn - Sro 15 Paź, 2014

Gerion Lannister [1]
Czarny Jaszczur - Sro 15 Paź, 2014

Bitwa morska o Zatokę Żelaznych Ludzi
    Atakujący: Tully [3]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: statek ; statek
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: ser Desmond Grell [1] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Riverrun", ta karta otrzymuje premię +2 do siły.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [6]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: statek ; statek
    [3] Wsparcie: Złota Cieśnina +3
    [1] Dowódca: Gerion Lannister [1] - Jeśli twój przeciwnik zajmuje wyższą pozycję na torze Lenników od ciebie, na czas tej bitwy zamień miejscami swój żeton z żetonem przeciwnika na tym torze. Jeśli w ten sposób twój żeton znalazł się na na pierwszym miejscu na torze Lenników dostajesz na czas tej bitwy również żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Okręty Tully'ego dokonały rozpaczliwej próby zdobycia akwenu i pokonane przez dowodzącego czerwoną flotą Geriona Lannistera wróciły uszkodzone do portu.

Kolej Wysogrodu/Beeza, proszę także o decyzję odnośnie Karty Dzikich :)

Beez - Sro 15 Paź, 2014

przewine Tullego atakujac Kamienny sept i rzucajac 1 z mieczem.

wracam potulnie na blackwater

Czarny Jaszczur - Sro 15 Paź, 2014

Manewry wojskowe przy Kamiennym Sepcie
    Atakujący: Tyrell [2]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: ser Quentin Tyrell [1] - [miecz]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Tully [3]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Jason Mallister [2] – Jeśli obszar ogarnięty bitwą jest obszarem lądowym graniczącym z morzem lub rzeką, ta karta dostaje +1 do siły i symbol miecza.

    Niższa pozycja na Torze Lenników


Manewry ze strony Tyrella zakończyły się przewinięciem ręki u Tully'ego. Ale informacji co mam zrobić z Kartą Dzikich wciąż nie otrzymałem :|

Richtus - Sro 15 Paź, 2014

Wszystko na Gorzki Most.
Rewolta - Sro 15 Paź, 2014

guzu napisał/a:
na Dolinę Arrynów pewnie


No tak tak :D
wybaczcie ;D
marsz wykonuje z OG

Byłem pewny iż mam rycerza na Paluchach :D

Wybaczcie ;D

Czarny Jaszczur - Czw 16 Paź, 2014



Zaczynamy drugą kolejkę marszy, pierwszy jest Stark :)

guzu - Czw 16 Paź, 2014

Winterfell (marsz -1) -> machina oblężnicza Czarny Zamek
czarnylord23 - Czw 16 Paź, 2014

Hm, jako że sam mam na głowie Martella to mam nadzieję, że ktoś zajmie się też Starkiem który ma 5 zamków i 4 zamki przeciwników przy swoich morzach (Palec, Pyke, Dolina, Duskendale). ;)
Vickon - Czw 16 Paź, 2014

To ja ponownie ubiegnę Arryna i ruszę się przed nim.

Marsz 0 z Summerhall
rycerz na Ashford

Czarny Jaszczur - Czw 16 Paź, 2014

Marsze uaktualnione, kolej Arryna/Rewolty :)
Rewolta - Czw 16 Paź, 2014

Nadal piechur na doline haha ;D
piechur (paluchy) ---> dolina arrynów

Torn - Pią 17 Paź, 2014

WIeza i rycerz na Seagard, dowodca po wsparciu.
guzu - Pią 17 Paź, 2014

Wspieram tullego jesli zechce
Czarny Jaszczur - Pią 17 Paź, 2014

Bitwa o Seagard
    Atakujący: Lannister [9]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [6] Jednostki: rycerz ; wieża oblężnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: ser Kevan Lannister [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, możesz położyć na podbitym obszarze jeden z dostępnych rozkazów Wsparcia lub Obrony, lub przesunąć go z innego pola planszy.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Tully [5]
    [0] Rozkaz: Umocnienie Władzy*
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz
    [?] Wsparcie: Bliźniaki
    [?] Dowódca: Petyr Baelish [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.

    Niższa pozycja na Torze Lenników


Petyr Baelish sprzedał twierdzę w Seagardzie atakującemu ser Kevanowi Lannisterowi zyskując tym samym trzy żetony władzy. Rycerz wycofuje się do Riverrun a piechur ginie z braku zaopatrzenia.

Sardo - Pią 17 Paź, 2014

oczywiście przyjmuję wsparcie lorda Starka, dowódca ze kilka sekund na PW
Torn - Pią 17 Paź, 2014

ser Kevan Lannister [3]
Czarny Jaszczur - Pią 17 Paź, 2014

Bitwa uaktualniona powyżej. Nie jestem jednak 100% pewien czy rozbite okręty w porcie podlegają normalnym regułom i mogą zostać przejęte przez wroga czy też z miejsca zostają zniszczone. Prosiłbym o zabranie głosu bardziej doświadczonych graczy, którzy spotkali się już z takim przypadkiem.

Lannister może skorzystać ze zdolności karty a nam zostają dwa ostatnie marsze (Tyrell oraz Targ) po których przejdziemy do UW* i kolejnej tury :)

Richtus - Pią 17 Paź, 2014

1 statek na Zatokę Krabów, dowódca wysłany.
Czarny Jaszczur - Pią 17 Paź, 2014

Bitwa morska o Zatokę Krabów
    Atakujący: Targaryen [5]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: statek
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Rheagar Targaryen [4] – Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [3]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: statek
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Do końca tury pozostaje powyższa bitwa oraz:
- marsz Tyrella
- UW* Starka
- UW* Tyrella

Czas nadejścia kolejnej rundy zmagań zależy więc od Beeza. W ten weekend jestem w domu także z aktualizacją nie powinno być większych problemów ;)

guzu - Pią 17 Paź, 2014

Richtus napisał/a:
1 statek na Zatokę Krabów, dowódca wysłany.


Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży.

Czarny Jaszczur - Pią 17 Paź, 2014

Bitwa rozpatrzona powyżej, Targ wygrywa i wspina się o jedną pozycję wyżej na Torze Królewskiego Dworu (zyskuje trzy gwiazdki i spycha Lannistera na dwie), statek Starka tonie z braku zaopatrzenia potrzebnego do odwrotu :smile:
Beez - Pią 17 Paź, 2014

wieza na Starfall, dowodca pw.

Edit: dowodca jednak nie na pw bo 1 post jest uciety i nie wiem jakich mam dowodcow :)

Vickon - Pią 17 Paź, 2014

Masz:
Mace Tyrell [2] - Jeśli atakujesz przeciwnik natychmiast spada o 1 pozycje na torze zaopatrzenia (min. na 0). - zmiana!
Paxter Redwyne [1] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym statki wspierające Tyrellów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
Olenna Redwyne [0] - Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.

Ja już wysłałem swojego.

TYRELLU co z kartą Dzikich?

Czarny Jaszczur - Pią 17 Paź, 2014

Dzicy zostają na górze.

Odnośnie pierwszego posta to chyba sam sobie wywinąłem niezły numer. Pracuje już nad odtworzeniem tego posta, spróbuję najpierw poszukać w archiwum.

Przepraszamy za usterki.

Beez - Pią 17 Paź, 2014

ok wiec z mojej strony Paxter redwyne :)

karta została na górze.

Vickon - Pią 17 Paź, 2014

U mnie była:
Elia Martell [1] - Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.

Wycofuje się na Yronwood

Czarny Jaszczur - Pią 17 Paź, 2014

Wspólnymi siłami z Vickonem udało nam się wrócić pierwszy post do życia, profesor Religa byłby z nas dumny :)

Bitwa o Starfall
    Atakujący: Tyrell [7]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [1] Jednostki: wieża oblężnicza
    [6] Wsparcie: Zachodnie Morze Letnie
    [1] Dowódca: Paxter Redwyne [1] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym statki wspierające Tyrellów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [3]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Elia Martell [1] - Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników



Zostaje nam:
- odwrót Martella
- decyzja Lannistera w sprawie statków w Seagrdzie [czy je przejmuje]
- UW* Tyrella
- UW* Starka

Torn - Pią 17 Paź, 2014

Niszcze
guzu - Sob 18 Paź, 2014

Karhold (umocnienie władzy*) -> piechur up w machinę oblężniczą
Beez - Sob 18 Paź, 2014

poprosze statek na WSS oraz up do konia :)
Czarny Jaszczur - Sob 18 Paź, 2014



Talia I:
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [-Stark-] wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia II:
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
->
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Talia III:
Sieć kłamstw [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.


Żetony są już uaktualnione, pozostaje nam zaczekać na decyzję Żelaznego Tronu który jest w posiadaniu Starka/Guzu :)

@ Na Królewskim Dworze zapomniałem zamienić żetonami Lannistera (ma dwie gwiazdki) z Targiem (ma trzy gwiazdki) po użyciu karty Rhaegar.

guzu - Sob 18 Paź, 2014

Talia I:
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu [-Stark-] wybiera a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie

Beez - Sob 18 Paź, 2014

analogicznie do ktoregos tam pbfa karta nadchodzi zima powinna byc jeszcze raz wylosowana dopiero przy jej rozpatrywaniu. Po wyborze Starka, gdyż może mieć to znaczenie przy ewentualnej mobilizacji np: robić wieże bo mam 1 marsz czy robić konia żeby sie bronic - wszak nie wiem co jest w 2 karcie, ale to już moje czepianie sie :D : )
guzu - Sob 18 Paź, 2014

nom tak powinno być, trzeba cofnąć żetony z gry o tron i wylosować jeszcze raz 2 talię
Czarny Jaszczur - Sob 18 Paź, 2014

To prawda, było to ostatnio omawiane i powinno się robić tak, jak napisałeś. Następnym razem będę się już pilnował i wszystko od A do Z będzie według przyjętych zasad :)

Zaopatrzenie:
    Arryn 2 + 0 = 2
    Baratheon 4 - 2 = 2
    Lannister 3 + 0 = 3
    Martell 5 + 0 = 5
    Stark 1 +2 = 3
    Targaryen 3 - 1 = 2
    Tully 3 - 1 = 2
    Tyrell 5 + 1 = 6



Aby sprostać nowemu zaopatrzeniu, Targaryen proszony jest o redukcję armii do maksymalnego stanu 3-2-2 (obecnie posiadane to 2-2-2-2)

@ Co do Talii II włączyłem program losujący raz jeszcze i padła karta "Gra o Tron" - nic się więc nie zmienia.

Potrzebujecie aktualizacji mapy po redukcji Targa czy ta obecna Wam wystarczy?

Vickon - Sob 18 Paź, 2014

Ja powinienem mieć 6 zaopatrzenia. Pewnie chodzi o Starfall, ale ja tam mam przecież żeton.
Zgodnie z użytą kartą: Elia Martell [1] - Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Starfall powinno być pod moją kontrolą, bo leżał tam żeton.

A Targaryen ma 2 beczki, a nie 1. Gorzki Most i Królewską Przystań.

Richtus - Sob 18 Paź, 2014

Kasuję statek z Cieśniny Tarthu.
Beez - Sob 18 Paź, 2014

Vickon napisał/a:
Ja powinienem mieć 6 zaopatrzenia. Pewnie chodzi o Starfall, ale ja tam mam przecież żeton.
Zgodnie z użytą kartą: Elia Martell [1] - Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Starfall powinno być pod moją kontrolą, bo leżał tam żeton.

A Targaryen ma 2 beczki, a nie 1. Gorzki Most i Królewską Przystań.


używając tej karty tracisz kontrolę nad regionem (karta o takiej samym tekscie jest w podstawce (Arianne Martell) i używając jej traci się kontrole :) ) Po jej użycie pole zostaje neutralne jeśli broniący przegra (bodajże jest to w faq)

Vickon - Sob 18 Paź, 2014

Tak, jest to w faq PL i ENG. Tylko mam pewną wątpliwość, czy aby napewno to tak działa. Oba faq to wersje 1.0 Czy później nic się w tej kwestii nie zmieniło?

Instrukcja str. 20-21
Dział Bitwa
Podpunkt
6. Rozstrzygnięcie bitwy
Bitwę kończą następujące podetapy:
1. Ustalenie zwycięzcy
2. Straty
3. Odwroty i rozbite jednostki
4. Porządkowanie po bitwie
Jeśli bitwę wygrał atakujący, z obszaru ogarniętego bitwą należy
usunąć znajdujący się tam ewentualny żeton Rozkazu obrońcy, a także
ewentualny żeton Władzy
, jaki ten gracz mógł tam pozostawić, jeśli
wcześniej ustanowił nad tym obszarem kontrolę (patrz strona 24).
POTWIERDZA SŁUSZNOŚĆ USUNIĘCIA ŻETONU WŁADZY

Insrukcja str.24
Dział Ustanawianie kontroli nad obszarem
Umieszczony na planszy żeton Władzy wraca do puli władzy tylko wtedy,
kiedy przeciwnik zdobędzie kontrolę nad obszarem, na którym został on
umieszczony.
Wkroczenie jednostek na obszar, który zawiera tylko żeton
Władzy przeciwnika (nie ma tam jego jednostek), nie wywołuje bitwy. W
takiej sytuacji żeton Władzy należy po prostu odłożyć do puli władzy.
KOLIDUJE NATOMIAST Z TYM PUNKTEM

W faq jest tak:
Q: When a player is defending an area containing
a Power token and loses the combat while also playing
the “Arianne Martell” House card, is the Power token
removed?
A: Yes, as are any Martell Order tokens present
in that area, since an area without units cannot
contain an Order token.

Niby z FAQ się nie dyskutuje. Jednak taka interpretacja stoi w sprzeczności z instrukcją. Nie macie wrażenia, że odpowiadający zrobił skrót myślowy (lub się pomylił)?
Pytanie jest, czy należy zdjąć znacznik władzy. A w odpowiedzi jest jasno napisane, że tak. A później niespójne uzasadnienie, że nie może być na polu znacznika rozkazu, gdy nie ma na nim jednostek. Wygląda to tak, jakby odpowiedź dotyczyła znaczników rozkazu.

I tu ponawiam moje pytanie. Czy nie pojawiło się jakieś aktualniejsze faq do gry?

Czarny Jaszczur - Sob 18 Paź, 2014

Nie spotkałem się z oficjalną, nowszą wersją FAQu więc decyzję podjąłem na bazie tej, którą cytujesz.

W pamięci mam działanie Lorasa z podstawki (Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie) w ataku na Arianne Martell (Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.)

W powyższej sytuacji FAQu mówi jasno że marsz przechodzi na broniony przez Martella obszar ale od razu zostaje zdjęty ponieważ nie może być rozkazu bez jednostek (jednostki powstrzymuje Arianne) a skoro przechodzi to żeton umocnienia władzy schodzi do puli - prowincja staje się niczyja (jak w przypadku czaszki z losami bitew) ;)

Vickon - Sob 18 Paź, 2014

Ok.

Jednak ewidentnie jest to sprzeczne z tym zapisem z instrukcji:
Instrukcja str.24
Dział Ustanawianie kontroli nad obszarem
Umieszczony na planszy żeton Władzy wraca do puli władzy tylko wtedy,
kiedy przeciwnik zdobędzie kontrolę nad obszarem, na którym został on
umieszczony.


Wrzuce ten problem do tematu z zasadami. Bo widzę, że są osoby kontaktujące się z FFG i może ktoś to wyjaśni. Bo czuję, że może to być błąd w FAQ.

Co będzie jeżeli jednak ten żeton tam powinien być? Bo dla mnie ma to istotne znaczenie odnoście rozstawienia rozkazów. Mogę wysłać rozakazy, tak jakby Starfall było puste. Ale jeżeli okaże się, że ten żeton powinien tam zostać, to chciałbym jego przywrócenia.

Sardo - Sob 18 Paź, 2014

Na 100% żeton zostaje zdjęty.
Sytuacja z Arianne jest po prostu wyjątkiem :P

Czarny Jaszczur - Sob 18 Paź, 2014

Vickon, jak najbardziej, jeśli ktoś będzie w stanie przekazać nam oficjalne stanowisko FFG to tym lepiej dla nas, rozwiążemy ten problem i już nigdy nie będą nami targały wątpliwości odnośnie takiej sytuacji. Jeśli okaże się że żeton zostaje to automatycznie go tam przywrócę. Walczysz o swoje i nikt nie ma Ci tego za złe :)

Na ten czas zostanę przy starych zasadach które są akceptowane przez większość graczy i będę czekał na Wasze rozkazy, mapa po zaopatrzeniu wraz z poprawkami poniżej. Gracie bez rozkazów wspacia


Vickon - Sob 18 Paź, 2014

Dobrze, za chwilę podeślę rozkazy.

Poprostu byłem pewny, że Starfall będzie w moich rękach i np. decyzję odwrotu podjąłem z takim przekonaniem. Jeżeli nie mam Starfall, to po co mi Yronwood :grin: Zajął bym obie jednym marszem.

Niech będzie moja starta :cool:

guzu - Nie 19 Paź, 2014

Lordowie, mam nadzieję, że widzicie kto z nas ma już 6 zamków?
Torn - Nie 19 Paź, 2014

I kto z nas ma perspektywy na 2 kolejne.
Czarny Jaszczur - Nie 19 Paź, 2014

Na chwilę obecną brakuje mi jeszcze rozkazów od trójki graczy :)
Beez - Pon 20 Paź, 2014

moje dopiero jutro koło 13 :)
Beez - Pon 20 Paź, 2014

jednak miałem mały poślizg ;/
już leca

Czarny Jaszczur - Pon 20 Paź, 2014

Jak dolecą to będziemy czekać jeszcze na Targa/Richtusa :)
Richtus - Wto 21 Paź, 2014

Już wysyłam.
Czarny Jaszczur - Sro 22 Paź, 2014

Mapa wraz z rozpiską Tury VIII znajduje się w pierwszym poście. Standardowo, Kruk, najazdy, marsze. Miłej zabawy :)
guzu - Sro 22 Paź, 2014

Grzęzawiska palą Palec Flinta
Beez - Czw 23 Paź, 2014

zmieniam na RS na marsz +1
Vickon - Czw 23 Paź, 2014

Ja swoje najazdy zdejmuje bez wykonania.

Beez napisał/a:
zmieniam na RS na marsz +1


Nie wiem gdzie to, ale może spowdowane jest to późną porą :shock:

Beez - Czw 23 Paź, 2014

Spiwszylem się i nie patrzyłem na mapę a operuje na codzień angielskim nazewnictwem. Chodziło o cieśninę redwynow ( redwyne straits)
Czarny Jaszczur - Czw 23 Paź, 2014

Zmiana jedynie kosmetyczna ale robisz co uważasz za słuszne. Panowie, co taka cisza, palić! :razz:
Torn - Czw 23 Paź, 2014

Pale palenie Tyrella.
Vickon - Czw 23 Paź, 2014

Panowie reszta najazdów nic nie zdziała. Można maszerować i ja je zapoczątkuje (choć powinien STARK)

Marsz -1 Książęca Przełęcz
ryczerz na Ashford
piechur na Starfall
piechur zostaje

guzu - Czw 23 Paź, 2014

Bliźniaki (marsz +1) -> rycerz na Seagard, zostawiam żw

dowódca na PW u GM

Torn - Czw 23 Paź, 2014

A niech bedzie Tywin
Czarny Jaszczur - Czw 23 Paź, 2014

Bitwa o Seagard
    Atakujący: Stark [6]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: Willam Dustin [3] - [miecz]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [6]
    [0] Rozkaz: marsz -1
    [2] Jednostki: rycerz ; wieża oblężnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.

    Niższa pozycja na Torze Lenników


Willam Dustin zatyka sztandar Starków na szóstym zamku z kolei, uśmierca rycerza orz rozbraja wieże będące pod rozkazami Tywina Lannistera

@ Pierwszy post uaktualniony, kolej Bary i Lannistera ;)

guzu - Czw 23 Paź, 2014

Torn napisał/a:
A niech bedzie Tywin


ufff, dobrze że nie świrowałem :mrgreen:

Willam Dustin [3] - [miecz]

Czarny Jaszczur - Czw 23 Paź, 2014

Bitwę macie rozpisaną powyżej a pierwszy post uaktualniony :wink:
Torn - Czw 23 Paź, 2014

guzu napisał/a:
Torn napisał/a:
A niech bedzie Tywin


ufff, dobrze że nie świrowałem :mrgreen:

Willam Dustin [3] - [miecz]

Miałeś ochote zaryzykować? Bo ja się wahałem co dać.
3 statki na Starka. Dowódca PW

guzu - Czw 23 Paź, 2014

broni na morzu Martyn Cassel [1] - [wieża][wieża]

do samego końca miał iść ser Mark Ryswell [2] - [miecz][wieża] , tylko że to ryzyko to byłby koniec gry dla wszystkich :wink:

Czarny Jaszczur - Czw 23 Paź, 2014

Bitwa morska o Morze Zachodzącego Słońca
    Atakujący: Lannister [6]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [3] Jednostki: state, statek, statek
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Gregor Clegane [2] - [miecz][miecz][miecz]

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [4]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [2] Jednostki: statek, statek
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Martyn Cassel [1] - [wieża][wieża]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Góra na okręcie nie okazał się trafnym wyborem. Choroba morska osłabiła go na tyle, że zdołał zniszczyć tylko jeden okręt, drugi pod wodzą Martyna Cassela wycofał się na Lodową Zatokę.

Sardo - Czw 23 Paź, 2014

piechur z Kamiennego Septu na Złoty Ząb - Tytus Blackwood [2] - [wieża][wieża]
czarnylord23 - Czw 23 Paź, 2014

Statek zostaje, 2 statki na Cieśninę Tarthu, dowódca na PW.
Czarny Jaszczur - Czw 23 Paź, 2014

Bitwa o Złoty Ząb
    Atakujący: Tully [4]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Tytus Blackwood [2] - [wieża][wieża]

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [3]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Tygett Lannister [2] - [wieża]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Zwycięża Tully a piechur Lannistera cofa się do Casterly Rock. Czerwony przewija karty na ręce.


Bitwa morska o Cieśninę Tarthu
    Atakujący: Baratheon [6]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: state, statek
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Stannis Baratheon [3] - Jeśli twoja karta rodu "Robert Baratheon" znajduje się na ręce ta karta dostaje +1 do siły i symbol wieży.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [3]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [1] Jednostki: statek
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]

    Niższa pozycja na Torze Lenników



Flota jeleni pod dowództwem Stannisa zwyciężyła smoczy okręt zmuszając ser Willemy Darry'ego do odwrotu na Zatokę Czarnego Nurtu.

Richtus - Pią 24 Paź, 2014

Broni ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]
Torn - Pią 24 Paź, 2014

Wycofka na Casterly Rock
Czarny Jaszczur - Pią 24 Paź, 2014



Obiecana aktualizacja mapy, kolej Tyrella. Bitwa o Cieśninę Tarthu jest rozpatrzona kilka postów wyżej, Targ wybiera miejsce wycofania okrętu :)

Richtus - Pią 24 Paź, 2014

Cofam na Zatokę Czarnego Nurtu.
Rycerz z Duskendale na Gulltown, bez żetonu. Dowódca wysłany.

guzu - Pią 24 Paź, 2014

Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.
Richtus - Pią 24 Paź, 2014

Owen Merryweather [4] - Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 siły.
guzu - Pią 24 Paź, 2014

Uciekam na Solanki
guzu - Pią 24 Paź, 2014

Dreadfort (marsz -1) -> machina oblężnicza na Czarny Zamek
Beez - Pią 24 Paź, 2014

kruk poleciał ;/ Ale marsz moge obiecac dzisiaj
Beez - Pią 24 Paź, 2014

konik z HG na Ashford, dowodca pw.
Czarny Jaszczur - Pią 24 Paź, 2014

Bitwa o Ashford
    Atakujący: Tyrell [1]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Olenna Redwyne [0] - Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [6]
    [0] Rozkaz: brak
    [4] Jednostki: rycerz ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Oberyn Martell [1] - Jeżeli twoja karta rodu "Elia Martell"; znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
    [?] Ostrze: dostepne

    Wyższa pozycja na Torze Lenników

Rycerz Tyrella ginie.

Bitwa o Gulltown
    Atakujący: Targaryen [7]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Owen Merryweather [1] - Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 siły.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [6]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Zwycięzcą zostaję Targaryen, zmuszając oddziały Starka do odwrotu na Solanki. Statek w porcie zmienia stronę na smoczą.


Tyrell może podjąć akcję dzięki użyciu karty Lady Olenna a kolejny marsz należy do Martell :)

Beez - Pią 24 Paź, 2014

usune UW z boneway
Richtus - Pią 24 Paź, 2014

Statek przejmuję jakby co.
Vickon - Pią 24 Paź, 2014

Marsz 0
wszystkie statki na Zachodnie Morze Letnie

Bitwa o Zachodnie Morze Letnie
    Atakujący: Martell [8]
    [0] Rozkaz: marsz 0
    [3] Jednostki: statek, statek, statek
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca:Lewyn Martell [4] - [miecz][miecz][wieża]
    [1] Ostrze: dostepne i użyte

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


    Obrońca: Tyrell [8]

    [2] Rozkaz: Obrona +2*
    [4] Jednostki: statek, statek, statek, statek
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Mace Tyrell [2] - Jeśli atakujesz przeciwnik natychmiast spada o 1 pozycje na torze zaopatrzenia (min. na 0).

    Niższa pozycja na Torze Lenników

3 statki Tyrella toną w otchłani Morza Letniego, a jeden z ocalałych ucieka na cieśninę.

Proszę MG o uaktualnienie dowódców w pierwszym poście. A my czekamy na ruch Baratheona

guzu - Pią 24 Paź, 2014

Bitwa o Zachodnie Morze Letnie

niezła sieczka :cool:

Czarny Jaszczur - Pią 24 Paź, 2014

Dowódcy z masakry na Zachodnim Morzu Letnim uaktualnieni. Gryziecie się w tej turze jak wściekłe psy, cieszy mnie Wasza żądza krwi i łamanie pokoju praktycznie na każdej granicy :twisted:
guzu - Pią 24 Paź, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:
Dowódcy z masakry na Zachodnim Morzu Letnim uaktualnieni.


to Vickon tą bitwę rozpisywał :?:

Czarny Jaszczur - Pią 24 Paź, 2014

Tak, Tyrell miał tylko jednego dowódcę na ręce więc miał wszystkie potrzebne informacje. Tyle mniej pracy dla mnie (tylko sprawdzić poprawność) :)
czarnylord23 - Pią 24 Paź, 2014

Sorki panowie, nie wiem co zrobić, praktycznie śpię przed komputerem. Jutro z rana podam swój marsz.
Torn - Pią 24 Paź, 2014

Marsz z Pyke bez efektu
czarnylord23 - Sob 25 Paź, 2014

Piechur z Końca Burzy na Spiżową Bramę.

Lordzie Tyrell, wykorzystaj to. :D

Czarny Jaszczur - Sob 25 Paź, 2014

Kolej Tully'ego :)
Sardo - Sob 25 Paź, 2014

rycerz na Seagard - ser Brynden Tully [3] - Natychmiast usuń dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym.
piechur na Kamienny Sept
piechur zostaje

Czarny Jaszczur - Nie 26 Paź, 2014

Bitwa o Seagard
    Atakujący: Tully [5]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: ser Brynden Tully [3] - Natychmiast usuń dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym.

    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [4]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Mark Ryswell [2] - [miecz][wieża]

    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Tully zwycięża, Stark przewija karty na ręce oraz cofa rycerza do ?..?

Następny w kolejce jest Tyrell :wink:

guzu - Nie 26 Paź, 2014

Na Bliźniaki
Beez - Nie 26 Paź, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Piechur z Końca Burzy na Spiżową Bramę.

Lordzie Tyrell, wykorzystaj to. :D


po to zmieniłem na marsz +1 ze nie jestem zalezny od innych - jak chciales atakowac to mogles :)

Wszystkie statki na Martella, u niego dowodca znany u mnie :
Paxter Redwyne [1] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym statki wspierające Tyrellów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
Jego statki wracaja i sie przewija

Richtus - Pon 27 Paź, 2014

Piechur na Duskendale.
Czarny Jaszczur - Pon 27 Paź, 2014



Do końca zostały cztery marsze, myślę że ta aktualizacja pozwoli Wam na ich wykonanie. Obecny marsz należy do Starka/Guzu :)



Bitwa o Zachodnie Morze Letnie
    Atakujący: Tyrell [8]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [6] Jednostki: statek, statek, statek
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Paxter Redwyne [1] - Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym statki wspierające Tyrellów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.

    Niższa pozycja na Torze Lenników


    Obrońca: Martell [6]

    [0] Rozkaz: brak
    [3] Jednostki: statek, statek, statek
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: Areo Hotah [3] - [wieża][wieża]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Martell przegrywa, cofa statki na Wschodnie Morze Letnie oraz przewija karty na ręce.

guzu - Pon 27 Paź, 2014

Czarny Zamek (marsz +0) -> machina oblężnicza na Palec Flinta

dowódca na PW u GM

Torn - Pon 27 Paź, 2014

U mnie 0
guzu - Pon 27 Paź, 2014

Willam Dustin [3] - [miecz]
czarnylord23 - Pon 27 Paź, 2014

Beez napisał/a:
czarnylord23 napisał/a:
Piechur z Końca Burzy na Spiżową Bramę.

Lordzie Tyrell, wykorzystaj to. :D


po to zmieniłem na marsz +1 ze nie jestem zalezny od innych - jak chciales atakowac to mogles :)


Jakby miał 4 na ręce dodałby miecz i by wygrał. :P

Piechur->Smocza Skała, Rycerz->Summerhall.

W bitwie jest na razie 3:2 dla mnie. Dowódca na PW.

Sardo - Pon 27 Paź, 2014

rycerz z Harrenhal na Duskendale (dowódca na PW) [zostawiam żeton]
Richtus - Pon 27 Paź, 2014

ser Barristan Selmy [2] - [wieża][wieża]
Sardo - Pon 27 Paź, 2014

Clement Piper [1] - [miecz] z mojej strony
Richtus - Pon 27 Paź, 2014

1 statek do portu. Mobilizuję rycerza.
Vickon - Pon 27 Paź, 2014

czarnylord23 napisał/a:
Beez napisał/a:
czarnylord23 napisał/a:
Piechur z Końca Burzy na Spiżową Bramę.

Lordzie Tyrell, wykorzystaj to. :D


po to zmieniłem na marsz +1 ze nie jestem zalezny od innych - jak chciales atakowac to mogles :)


Jakby miał 4 na ręce dodałby miecz i by wygrał. :P

Piechur->Smocza Skała, Rycerz->Summerhall.

W bitwie jest na razie 3:2 dla mnie. Dowódca na PW.


Wdzięczność :lol:
Widzę, że Jeleń w oczach Tyrellów na nią nie zasłużył.

Ze swojej strony dodam, że Baratheon swym ruchem jednak dał Tyrellom szansę na powrót do równowagi stron (na PŁD.). Zniweczył pół mojego planu, a jak wypadnie pewne wydarzenie w Westeros. To okaże się, że Tyrellu zawdzięczasz mu bardzo dużo.

Zostało jeszcze UW* Tyrella

Czarny Jaszczur - Pon 27 Paź, 2014

Bitwa o Palec Flinta
    Atakujący: Stark [7]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [4] Jednostki: wieża oblężnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: Willam Dustin [3] - [miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [5]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: Genna Lannister [0] - Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

Stark wygrywa, rycerz Lannistera ginie.

Bitwa o Summerhall
    Atakujący: Baratheon [5]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Cortnay Penrose [2] - Za każdą kartę rodu należącą do rodu Baratheon znajdującą się na stosie kart odrzuconych ta karta dostaje 1 symbol wieży.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [4]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Manfrey Martell [2] - [miecz][wieża]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

Baratheon wygrywa, piechur Martella cofa się do ?..?

Bitwa o Duskendale
    Atakujący: Tully [2]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Clement Piper [1] - [miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [3]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Barristan Selmy [2] - [wieża][wieża]
    Niższa pozycja na Torze Lenników

Wygrywa Targaryen, rycerz Tully'ego wraca skąd przyszedł.

Wybaczcie że dopiero teraz ale miałem dzisiaj mały kocioł. Do końca tury pozostają:
- wycofanie Martella z Summerhall
- UW* Lannistera
- UW* Tyrella

:)

Vickon - Pon 27 Paź, 2014

Piechur wycofuje się na Gniazdo Gryfów
Torn - Pon 27 Paź, 2014

2 statki na wode
Beez - Pon 27 Paź, 2014

również 2 statki na wode
Czarny Jaszczur - Wto 28 Paź, 2014



Talia I
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Stark
    Biały Port: awans piechura w rycerza
    Bliźniaki: statek na Szczęki
    Dreadfort: statek na Morze Dreszczy
    Palec Flinta: statek na Lodowa Zatoka
    Winterfell: rycerz

Arryn
    Dolina Arrynów: awans piechura do rycerza
    Orle Gniazdo: rycerz

Martell
    Gniazdo Gryfów: awans piechura w machinę oblężniczą
    Słoneczna Włócznia: rycerz
    Starfall: statek na Wschodnie Morze Letnie
    Yronwood: awans piechura w machinę

Baratheon
    Koniec Burzy: piechur ; statek na Zatokę Rozbitków
    Smocza Skała: awans piechura w machinę oblężniczą
    Summerhall: piechur

Lannister:
    Casterly Rock: rycerz
    Lannisport: statek do portu [+1żw] ; awans piechura w rycerza
    Pyke: brak

Tully
    Harrenhall: piechur
    Riverrun: rycerz
    Seagard: piechur ; statek do portu [+1żw]
    Złoty Ząb: awans piechura w rycerza

Tyrell
    Goldengrove: piechur
    Stare Miasto: statek do portu [+1żw] ; statek na Cieśninę Redwyn'ow
    Wysogród: piechur ; piechur

Targaryen
    Duskendale: awans piechura do rycerza
    Gorzki Most: brak
    Gulltown: brak
    Królewska Przystań: rycerz


Talia II
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Żetony Władzy:
    Arryn 5 + 1 = 6
    Baratheon 2 + 2 = 4
    Lannister 10 + 2 = 12
    Martell 11 + 4 = 15
    Stark 17 + 4 [max] = 21
    Targaryen 5 + 5 = 10
    Tully 7 + 3 = 10
    Tyrell 8 + 2 = 10


Talia III
Jesienne deszcze [Dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.


Żetony są już podliczone, mobilizujcie! :grin:

guzu - Wto 28 Paź, 2014

Stark
Biały Port: piechur up w rycerza
Bliźniaki: statek na Szczęki
Dreadfort: statek na Morze Dreszczy
Palec Flinta: statek na Lodowa Zatoka
Winterfell: rycerz

Rewolta - Wto 28 Paź, 2014

Og konik
dolina up do konia

Richtus - Wto 28 Paź, 2014

Rycerz na Królewską Przystań i awans na rycerza w Duskendale.
Vickon - Wto 28 Paź, 2014

Gniazdo Gryfów - piechur w Wieże
Słoneczna Włócznia - rycerz
Yronwood - piechur w wieże
Starfall - statek na morze wschodnie

Torn - Wto 28 Paź, 2014

Pyke - statek do portu
Lannisport - statek do portu i up w rycerza
Casterly Rock - rycerz
Poprosze 2 ZW wiecej

czarnylord23 - Wto 28 Paź, 2014

Summerhall: Piechur
Koniec Burzy: Piechur+Statek(Zatoka)
Smocza Skała: Piechur->Wieża

Sardo - Wto 28 Paź, 2014

Seagard: statek do portu, piechur
Riverrun: rycerz
Harrenhal: piechur
Złoty Ząb: up do rycerza

Czarny Jaszczur - Wto 28 Paź, 2014

Uzupełniona rozpiska mobilizacji na poprzedniej stronie, zostaje Lannister oraz Tyrell :)

Torn napisał/a:
Pyke - statek do portu
Lannisport - statek do portu i up w rycerza
Casterly Rock - rycerz
Poprosze 2 ZW wiecej


Niestety ale możesz zwodować tylko jeden okręt, masz już ich siedem na mapie a scenariusz przewiduje maksymalnie osiem. Co do żetonów, na zakończenie poprzedniej tury miałeś ich osiem, z UW otrzymałeś dodatkowe dwa (Ashemark), z Gry o Tron dodatkowe dwa (Casterly Rock i Ashemark), co daje Ci w sumie dwanaście żetonów. Szukałem miejsca gdzie mogłem się pomylić w wyliczeniach ale niestety go nie znalazłem :/

Torn - Wto 28 Paź, 2014

Podziekuje ze statku na pyke. W takim razie 1 zw wlasnie za ten statek w porcie, bo tego nie przewidziales
Beez - Sro 29 Paź, 2014

statek na cieśnine Redwynow i statek do portu z oldtown
2 piechurów na HIghgarden
piechur na Goldengrove

i też 1 dodatkowy żeton z portu poprosze

Czarny Jaszczur - Sro 29 Paź, 2014



Czekam na Wasze rozkazy, pamiętajcie że gracie bez rozkazów Marszu +1 ;)

@ Tully ma jeden żeton mniej, przyznałem go za port po Grze o Tron, zapominając o tym że jest blokowany

Czarny Jaszczur - Czw 30 Paź, 2014

Na chwilę obecna posiadam cztery komplety rozkazów :cool:
Beez - Czw 30 Paź, 2014

moje jutro dopiero do południa :)
Rewolta - Czw 30 Paź, 2014

moj postaram sie z rana jak nei dam rady to o 15
Czarny Jaszczur - Pią 31 Paź, 2014

Czekam jeszcze na poprawki od kilku graczy :roll:
Vickon - Pią 31 Paź, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:
od kilku graczy :roll:


Jakieś zbiorowe roztargnienie. Ciekawi mnie, czy ktoś dał marsz +1? :razz:

Czarny Jaszczur - Pią 31 Paź, 2014


Cukierek albo najazd!


Poprawki nadeszły błyskawicznie także mam przyjemność ogłosić początek tury IX. Mapa wraz z rozpiską w pierwszym poście, najpierw kruk i zabawa w Halloween.
Dadzą Wam cukierki lub w ramach psikusa spopielicie ich ziemie :twisted:

Beez - Sob 01 Lis, 2014

poprosze karte dzikich dla przypomnienia :D (zostaje na gorze)

Z najazdem poczekam na najazd starka

Vickon - Sob 01 Lis, 2014

Ja palę najazd z Summerhall. Drugi bez efektu.
guzu - Sob 01 Lis, 2014

Lodowa Zatoka (najazd) -> Morze Zachodzącego Słońca

Morze Dreszczy (najazd) -> Wąskie Morze

Torn - Sob 01 Lis, 2014

Pale wsparcie tullego na Kamiennym Sepcie
Sardo - Sob 01 Lis, 2014

z Portu w Seagardzie palę najazd* na Zatoce Żelaznych Ludzi
co do drugiego najazdu muszę poczekać, czy Tyrell mi go nie spali

Torn - Sob 01 Lis, 2014

Rozumiem, ze tully chce szybciej skonczyc grę, poprzez wygrana starka?
Sardo - Nie 02 Lis, 2014

Torn napisał/a:
Rozumiem, ze tully chce szybciej skonczyc grę, poprzez wygrana starka?

A w jaki sposób wg Ciebie Stark ma wygrać grę w tym momencie?

Torn - Nie 02 Lis, 2014

Sardo napisał/a:
Torn napisał/a:
Rozumiem, ze tully chce szybciej skonczyc grę, poprzez wygrana starka?

A w jaki sposób wg Ciebie Stark ma wygrać grę w tym momencie?

Teraz nie wygra, ale ma coraz lepsza pozycje do tego.

Beez - Nie 02 Lis, 2014

zdejme najazd bez efektu:)
I zachowam neutralność - nie widze powodu aby palic wszystko Lannisterowi - sam sobie wybierz czy wolisz koronke czy wsparcie

Czarny Jaszczur - Nie 02 Lis, 2014

Zostaje najazd Bary na Cieśninie Tarthu oraz Tully'ego w Złotym Zębie. Możecie zacząć myśleć oraz wykonywać marsze :)
Sardo - Nie 02 Lis, 2014

Torn napisał/a:
Sardo napisał/a:
Torn napisał/a:
Rozumiem, ze tully chce szybciej skonczyc grę, poprzez wygrana starka?

A w jaki sposób wg Ciebie Stark ma wygrać grę w tym momencie?

Teraz nie wygra, ale ma coraz lepsza pozycje do tego.

No to jak teraz nie wygra to nie pisz głupot człowieku ... Następna tura to 10 (ostatnia?), więc nie wiem skąd to szybciej ... Poza tym nikomu nie pomogę wygrać, a z pewnością nie Tobie ;)

Złoty Ząb (najazd): pali Lannisport

czarnylord23 - Nie 02 Lis, 2014

Palę wsparcie na Zatoce Czarnego Nurtu
Czarny Jaszczur - Nie 02 Lis, 2014

Uaktualnione, czas na marsze, pierwsze należą do Starka/Guzu oraz Arryna/Rewolta :)
guzu - Pon 03 Lis, 2014

można mapkę po najazdach?
Vickon - Pon 03 Lis, 2014

W ramach przyspieszenia rozgrywki naskrobałem mapę w PAINT :razz:

Po fazie najazdów

Rewolta - Pon 03 Lis, 2014

Nice ! :D
Czarny Jaszczur - Pon 03 Lis, 2014

Dobra dusza tej rozgrywki pośpieszyła z pomocą ;)

Aktualizacji będę mógł dokonać dopiero wieczorem, także jeśli wykonacie jakieś marsze to je też naniosę.

guzu - Pon 03 Lis, 2014

Solanki (marsz +0) -> piechur na Gulltown

dowódca na PW u GM

Czarny Jaszczur - Pon 03 Lis, 2014

Bitwa o Gulltowna
    Atakujący: Stark [1]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Howland Reed [0] - Zignoruj specjalną zdolność karty rodu przeciwnika.
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [5]
    [2] Rozkaz: obrona +2
    [2] Jednostki: rycerz
    [1] Wsparcie: Zatoka Krabów
    [0] Dowódca: Aerys II Targaryen [0]- Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek lub twierdzę możesz natychmiast odrzucić 2 Żetony Władzy, aby zniszczyć wszystkie jednostki biorące udział w bitwie. Jeśli na tym obszarze znajdował się twój Żeton Władzy, natychmiast go zdejmij.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

Richtus - Wto 04 Lis, 2014

Aerys II Targaryen
guzu - Wto 04 Lis, 2014

Howland Reed [0] - Zignoruj specjalną zdolność karty rodu przeciwnika.
Czarny Jaszczur - Wto 04 Lis, 2014

Bitwa uaktualniona powyżej, piechur Starka wraca skąd przyszedł. Kolej Arryna/Rewolty :)
Rewolta - Wto 04 Lis, 2014

piechur atakuje gulltown

dowodzi

Ser Denys Arryn [1] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Arrynów) zapewniają premię +3, a zamiast +2.

Czarny Jaszczur - Wto 04 Lis, 2014

Bitwa o Gulltowna
    Atakujący: Arryn [2]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Ser Denys Arryn [1] - Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Arrynów) zapewniają premię +3, a zamiast +2.
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [5]
    [2] Rozkaz: obrona +2
    [2] Jednostki: rycerz
    [1] Wsparcie: Zatoka Krabów
    [0] Dowódca: Jon Connington [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

Targaryen wygrywa i przewija karty na ręce, agresor wraca piechurem do Doliny Arrynów.

Kolej Martella ;)

Vickon - Sro 05 Lis, 2014

Marsz -1 z Gniazdo Gryfów
Rycerz na Summerhall
piechur i wieża na Szlak Kości

Czarny Jaszczur - Sro 05 Lis, 2014

Bitwa o Summerhall
    Atakujący: Martell [7]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [2] Jednostki: rycerz
    [6] Wsparcie: Szlak Kości [piechur ; piechur ; machina]
    [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne
    [0] Dowódca: Doran Martell [0] - Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.

    Obrońca: Baratheon [7]
    [0] Rozkaz: brak
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Robert Baratheon [4] - [miecz][miecz][miecz]
    Niższa pozycja na Torze Lenników


Doran Martell zwycięża i przesuwa znacznik przeciwnika na ostatnie miejsce Toru Królewskiego Dworu, Baratheon wycofuje się na Koniec Burzy.

Vickon - Sro 05 Lis, 2014

Moje jednostki będą mnie wspierać ze Szlaku Kości.

EDIT:
Zmiana w rozkazie marszu
Na Smmerhall idzie wszystko - rycerz, wieża i piechur.

Co będzie, to będzie. Wartości w bitwie się nie zmieniają.

Czarny Jaszczur - Sro 05 Lis, 2014

Już poprawiam, przepraszam :oops:
czarnylord23 - Sro 05 Lis, 2014

A niech będzie Robert. :D

Coś przeżyje? :D

Vickon - Sro 05 Lis, 2014

czarnylord23 napisał/a:
A niech będzie Robert. :D

Coś przeżyje? :D


Darowałem im głowy.

Twój ruch Lordzie czarnylord23 z domu Baratheon + wycofka z Summerhall.
A może przed nową mapą ruszy się nawet bogacz Lannister


PS. Dałem 0 i spadek na gwiazdkach.

czarnylord23 - Sro 05 Lis, 2014

:(

Wycofuję się na Koniec Burzy.

Ruch: Wieża->Gniazdo Gryfów

Torn - Sro 05 Lis, 2014

Rycerz na Pyke
Sardo - Sro 05 Lis, 2014

Riverrun:
rycerz na Seagard
piechur zostaje

Czarny Jaszczur - Sro 05 Lis, 2014



Kolejny ruch należy do Wysogrodu/Beeza ;)

Beez - Czw 06 Lis, 2014

rycerz na old oak, piechur zostaje
guzu - Czw 06 Lis, 2014

Czarny Zamek (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Richtus - Czw 06 Lis, 2014

2x rycerz na Królewską Przystań, jeden zostaje.
Vickon - Czw 06 Lis, 2014

Marsz 0 ściągam bez wykonania
Czarny Jaszczur - Czw 06 Lis, 2014

Same spokojne marsze, kolejne należą do Baratheona oraz Lannistera :)
czarnylord23 - Czw 06 Lis, 2014

Piechur z Końca Burzy na Summerhall. Dowódca znany. ;)
Vickon - Czw 06 Lis, 2014

U mnie
Anders Yronwood [2] - Jeśli atakujesz wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Martellów) zapewniają premię +2, a zamiast +1.

Torn - Pią 07 Lis, 2014

2 rycerze na palec flinta. Dowodca na pw
guzu - Pią 07 Lis, 2014

Torn napisał/a:
2 rycerze na palec flinta. Dowodca na pw


Eddard Stark [4] - [miecz][miecz]

Torn - Pią 07 Lis, 2014

Tywin :D
guzu - Pią 07 Lis, 2014

a myślałem że ściemniasz :)

odważnie mają pod stolicą armię Tullego :D

Sardo - Pią 07 Lis, 2014

wszystkie jednostki z Seagardu na Banefort - zostawiam żeton - dowódca na PW
Czarny Jaszczur - Pią 07 Lis, 2014

Bitwa o Summerhall
    Atakujący: Baratheon [3]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Eldon Estermont [2] - [miecz]
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [6]
    [0] Rozkaz: brak
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz ; machina oblężnicza
    [1] Wsparcie: Szlak Kości
    [2] Dowódca: Anders Yronwood [2] - Jeśli atakujesz wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Martellów) zapewniają premię +2, a zamiast +1.
    [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

Baratheon przegrywa ale szczęśliwy wraca do Końca Burzy, przewija karty.

Bitwa o Palec Flinta
    Atakujący: Lannister [8]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [4] Jednostki: rycerz ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [7]
    [2] Rozkaz: obrona +2*
    [0] Jednostki: machina oblężnicza
    [1] Wsparcie: Grzęzawiska
    [4] Dowódca: Eddard Stark [4] - [miecz][miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

W Palcu Flinta rozbrzmiały "Deszcze Castamere", Tywin zwycięża, otrzymuje trzy żetony władzy a Eddard traci gło.. machinę ;)

Bitwa o Banefort
    Atakujący: Tully [8]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [5] Jednostki: piechur ; rycerz ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Hoster Tully [4] - [miecz][wieża]
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [5]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: piechur
    [3] Wsparcie: Złota Cieśnina
    [1] Dowódca: ser Jaime Lannister [1] - [miecz][miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

Piechur Lannistera ginie od miecza, Tully zajmuje Banefort.

Torn - Pią 07 Lis, 2014

ser Jaime Lannister [1] - [miecz][miecz]
Czarny Jaszczur - Pią 07 Lis, 2014

Bitwy uaktualnione powyżej. Zostają dwa marsze, Tyrella oraz Targa i Tura IX dobiegnie końca :)
Beez - Sob 08 Lis, 2014

wieża atakuje starfall, dowodca pw
Vickon - Sob 08 Lis, 2014

U mnie ponownie broni

Elia Martell [1] - Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.

Tyrellu nie widzisz, że lud Starfall nie życzy sobie twych wojsk na swym piachu?

Beez - Sob 08 Lis, 2014

;/ Heh nie potrafie zrozumiec czemu - u mnie 1 z mieczem
Richtus - Sob 08 Lis, 2014

1 rycerz na Smoczą Skałę. 2 rycerzy na Dolinę Arrynów, wspieram się z morza. Owen Merryweather [1+3] bije Royce'a [2], w bitwie jest 9v8. Czekamy chyba tylko na kierunek odwrotu Arryna.
Czarny Jaszczur - Nie 09 Lis, 2014

Bitwa o Starfall
    Atakujący: Tyrell [8]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [4] Jednostki: machina obleżnicza
    [4] Wsparcie: Zachodnie Morze Letnie
    [1] Dowódca: ser Quentin Tyrell [1] - [miecz]
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [3]
    [1] Rozkaz: obrona +1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: Yronwood
    [1] Dowódca: Elia Martell [1] - Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
    Wyższa pozycja na Torze Lenników
    [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

Tyrell zwycięża. Gwałci, morduje piechura Martella (także jego dzieci) ale nie wkracza do Starfall, wraca do Starego Miasta.

Bitwa o Dolinę Arrynów
    Atakujący: Targaryen [9]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [4] Jednostki: rycerz ; rycerz
    [1] Wsparcie: Zatoka Krabów
    [4] Dowódca: Owen Merryweather [1] - Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 siły.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Arryn [8]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rozbity piechur ; rycerz
    [4] Wsparcie: Orle Gniazdo
    [2] Dowódca: Yohn Royce [2] - [miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

Zwycięża Targaryen, zajmując tym samym szósty zamek. Rozbity piechur Arryna ginie, przewija on karty a rycerz wycofuje się na ?..?


Tak, pozostaje odwrót Arryna po przegranej w Dolinę i to będzie wszystko w turze dziewiątej. Po Jego decyzji Wezmę się za podsumowanie oraz przygotuję wam mapę wraz z wydarzeniami na decydują, dziesiątą turę Rebelii :)

Rewolta - Pon 10 Lis, 2014

cofam na orle gniazdo
Czarny Jaszczur - Pon 10 Lis, 2014



Talia I:
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
->
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Talia II:
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

Talia III:
Nawałnica mieczy [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.


Panie, panowie, mam zaszczyt przedstawić Wam fazę Westeros finałowej tury zmagań w Rebelii Roberta. To ona rozstrzygnie kwestię tego kto zasiądzie na Żelaznym Tronie a kto poniesie sromotną klęskę. Wpierw zapraszam do mobilizacji ;)

guzu - Pon 10 Lis, 2014

ale kicha...

Biały Port - piechur

Sardo - Pon 10 Lis, 2014

yes yes yes

Seagard: rycerz
Riverrun: piechur » rycerz
Harrenhal: brak
Złoty Ząb: piechur

guzu napisał/a:
ale kicha...

Biały Port - piechur


Tobie to drugie wydarzenie chyba powinno pasować :D

guzu - Pon 10 Lis, 2014

mobilka na Twoją i Targaryena rękę najbardziej :)

a żw to każdy natłukł już, mam nadzieję, że moje nadmiarowe żw Czarny Jaszczur ma w "pamięci" i po licytacji Tronu jak mi się zwolni slot to doda :smile:

zresztą to ostatnia runda, będzie ciekawie

Czarny Jaszczur - Pon 10 Lis, 2014

Niestety ale nic Ci nie dodam, wykorzystałeś całą pulę, nadwyżki przepadają :P
Vickon - Pon 10 Lis, 2014

Słoneczna Włócznia awans do rycerza
A na Summerhall to samo, bo innej opcji nie ma.

Czarny Jaszczur - Pon 10 Lis, 2014

Arryn nie jest w stanie dokonać mobilizacji więc w kolejności zostają:
- Baratheon
- Lannister
- Tyrell
- Targaryen

czarnylord23 - Pon 10 Lis, 2014

Koniec Burzy: 2xPiechur->Rycerz
GG: nic

Torn - Wto 11 Lis, 2014

Pyke piechur
Lannisport - up w rycerza

Beez - Wto 11 Lis, 2014

goldengrove: up w rycerza
Oldtown: rycerz
HG: 1 up w rycerza - 1 up w wieże

Richtus - Wto 11 Lis, 2014

Dolina Arrynów: piechur
Smocza Skała: statek do portu
Królewska Przystań: machina

Czarny Jaszczur - Wto 11 Lis, 2014

Wybaczcie moją chwilową nieobecność, jutro rano wszystko tutaj ogarnę i jeśli wszyscy zmobilizowali to dodam Wam mapkę ;)
Vickon - Wto 11 Lis, 2014

Mobilizację były raczej oczywiste. Zachęcam do licytacji o Żelazy Tron.
Czarny Jaszczur - Wto 11 Lis, 2014


Stark
- posiadasz już limit armii 3 - Lodowa Zatoka, 2 - Solanki, 2 - Szczęki, 2 - Morze Dreszczy ; Twoją jedyną możliwością jest dodanie piechura w Dreadfort (nie Białym Porcie)
Arryn
- brak, wszystko się zgadza
Martell
- mobilizacja zgodna z zasadami
Baratheon
- mobilizacja zgodna z zasadami
Lannister:
- piechura awansuje w Casterly Rock, maist w Lannisporcie (zapewne pomyliłeś nazwy twierdz), reszta zgodna z zasadami
Tully:
- mobilizacja zgodna z zasadami
Tyrell:
- mobilizacja zgodna z zasadami
Targaryen:
- mobilizacja zgodna z zasadami

Powyżej znajduje się mapa po dokonanej mobilizacji oraz uwagi, jeśli jakieś zaistniały. Pula dostępnych żetonów władzy znajduje się w pierwszym poście, na chwilę obecną otrzymałem licytację Tronu od Baratheona, Martella oraz Targaryena, czekam na resztę :)

Czarny Jaszczur - Sro 12 Lis, 2014

Zostaje licytacja Lannistera, Torna :)
Torn - Sro 12 Lis, 2014

Daje 4 ZW na tron
Czarny Jaszczur - Sro 12 Lis, 2014

Tor Żelaznego Tronu:
    1. Tully 7
    2. Martell 5
    3. Lannister 4
    4. Targaryen 1
    5. Stark 0
    6. Arryn 0
    7. Baratheon 0
    8. Tyrell 0


Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Lord Tully. Poproszę Lorda Starka o ustalenie kolejności na miejscach 5-8, możecie przesyłać licytację Ostrza, aktualna pula żetonów poniżej :)

Żetony Władzy:
    Arryn 6
    Baratheon 4
    Lannister 15
    Martell 13
    Stark 21
    Targaryen 11
    Tully 5
    Tyrell 14

czarnylord23 - Sro 12 Lis, 2014

Niezmiernie cieszę się, że lord Martell nie olał sprawy totalnie i wyczuł Targaryena i jest przed nim na tronie. :D
guzu - Czw 13 Lis, 2014

Stark arryn bara tyrell

W sumie to bez znaczenia

Czarny Jaszczur - Pią 14 Lis, 2014

Czekamy jeszcze na Tyrella :grin:
Beez - Sob 15 Lis, 2014

rzuce 3 zetony
Czarny Jaszczur - Sob 15 Lis, 2014

Tor Lenników:
    1. Stark 7
    2. Arryn 6
    3. Martell 5
    4. Targaryen 5
    5. Lannister 3
    6. Tyrell 3
    7. Tully
    8. Baratheon


Nowym posiadaczem Ostrza zostaje Lord Stark, poproszę zasiadającego na Tronie, Lorda Tully'ego o rozstrzygnięcie dalszej kolejności. Aktualne pula żetonów poniżej, czekam na licytacje Dworu :)

Żetony Władzy:
    Arryn 0
    Baratheon 4
    Lannister 12
    Martell 8
    Stark 14
    Targaryen 6
    Tully 5
    Tyrell 11

Sardo - Sob 15 Lis, 2014

3. Martell
4. Targaryen
5. Lannister
6. Tyrell
7. Tully
8. Baratheon

Czarny Jaszczur - Nie 16 Lis, 2014

Brakuje mi licytacji Baratheona, Starka oraz Tyrella :wink:

Edit: już tylko Tyrella

Beez - Wto 18 Lis, 2014

10
Czarny Jaszczur - Wto 18 Lis, 2014

Tor Królewskiego Dworu:
    1. Stark 13
    2. Lannister 11
    3. Tyrell 10
    4. Martell 7
    5. Targaryen 5
    6. Tully 4
    7. Baratheon 3
    8. Arryn 0


Żetony Władzy:
    Arryn 0
    Baratheon 1
    Lannister 1
    Martell 1
    Stark 1
    Targaryen 1
    Tully 1
    Tyrell 1




Czekam na Wasze decydujące rozkazy, pamiętajcie że gracie bez obrony! ;)

czarnylord23 - Wto 18 Lis, 2014

Oficjalnie ogłaszam, że nie mam wrogich zamiarów wobec lorda Martella i jeżeli on zaatakuje Targaryena, to ja też tak uczynię. :)

Edit: Właśnie zauważyłem że mam 2 marsze, więc może jednak tego nie uczynię, ale chęci mam szczere. :(

Czarny Jaszczur - Sro 19 Lis, 2014

Czekamy jeszcze na Lannistera, Starka oraz Tyrella :)
Czarny Jaszczur - Czw 20 Lis, 2014

Finałową rundę uważam za oficjalnie otwartą. Ród który zdoła zyskać przewagę nad pozostałymi zasiądzie na Żelaznym Tronie Westeros i trwale zapisze się w historii kontynentu. Wszystkie niezbędne informacje znajdziecie w pierwszym poście, mapę zaktualizuje po najazdach, powodzenia ;)
Richtus - Czw 20 Lis, 2014

Palę Cieśninę Tarthu, drugi najazd ściągam.
guzu - Czw 20 Lis, 2014

Lodowa Zatoka (najazd) -> Morze Zachodzącego Słońca (wsparcie) Lannistera

Morze Dreszczy (najazd) -> Waskie Morze (wsparcie) Targaryena

Sardo - Czw 20 Lis, 2014

Harrenhal (najazd) pali Czarny Nurt (najazd)
Vickon - Czw 20 Lis, 2014

Mój najazd pali morski najazd Tyrella.

guzu napisał/a:
Fosa Cailin (umocnienie władzy) -> wsparcie
:?:

Dlaczego Stark pozostawiał sobie tereny bez przydzielenia rozkazów np. Grzęzawiska, Winterfell?

guzu - Czw 20 Lis, 2014

dobre pytanie, widocznie źle wyliczyłem rozkazy..w takim razie kruk nic nie będzie robił
Czarny Jaszczur - Czw 20 Lis, 2014

Jest pytanie, jest i odpowiedź ;)

W mocy jest jeszcze najazd Lannistera z Lannisportu, po jego wykonaniu uaktualnię Wam mapę :)

Torn - Czw 20 Lis, 2014

Czekam na kruka.
Torn - Pią 21 Lis, 2014

Najazdy bez efektu
Czarny Jaszczur - Sob 22 Lis, 2014



Powyżej [oraz w pierwszym poście] obiecana aktualizacja mapy po najazdach. Dodatkowo Sardo/Tully zostawił mi na PW swój pierwszy marsz który mam ujawnić po zakończeniu najazdów, co też czynię [ma ostatniego dowódcę na ręce] :wink:

Tully Banefort (marsz -1) -> rycerz na Seagard ; rycerz na Złoty Ząb ; piechur na Ashemark - bitwa z Lannisterem! ; nie zostawia żetonu władzy

Bitwa o Ashemark
    Atakujący: Tully [1]
    [-1] Rozkaz: marsz -1
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: ser Desmond Grell [1] - Jeśli bronisz lub atakujesz obszar "Riverrun", ta karta otrzymuje premię +2 do siły.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [6]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: piechur
    [3] Wsparcie: Złota Cieśnina
    [2] Dowódca: ser Gregor Clegane [2] - [miecz][miecz][miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Piechur Tully'ego przegrywa i ginie, przewija także karty na ręce.

Torn - Sob 22 Lis, 2014

ser Gregor Clegane [2] - [miecz][miecz][miecz]
Czarny Jaszczur - Sob 22 Lis, 2014

Bitwa uaktualniona powyżej, kolej Słonecznej Włóczni :grin:
Vickon - Sob 22 Lis, 2014

Marsz 0 z Summerhall
rycerz na Gorzki Most
rycerz na Ashford
wieża zostaje

Richtus - Sob 22 Lis, 2014

Nie wiem co z dowódcą, więc wysyłam swojego na PW.
Vickon - Sob 22 Lis, 2014

U mnie 4
Richtus - Sob 22 Lis, 2014

U mnie 0.
Czarny Jaszczur - Sob 22 Lis, 2014

Bitwa o Gorzki Most
    Atakujący: Martell [6]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Lewyn Martell [4] - [miecz][miecz][wieża]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [2]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Aerys II Targaryen [0]- Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek lub twierdzę możesz natychmiast odrzucić 2 Żetony Władzy, aby zniszczyć wszystkie jednostki biorące udział w bitwie. Jeśli na tym obszarze znajdował się twój Żeton Władzy, natychmiast go zdejmij.
    Niższa pozycja na Torze Lenników


Zwycięzcą zostaje Martell który zdobywa swój czwarty zamek. Pokonany Targaryen traci rycerza a stan Jego zamków wynosi w tej chwili pięć.

Wybaczcie że tak późno ale byłem w podróży, z aktualizacją wstrzymałem się do powrotu. Kolej Lannistera :)

Torn - Nie 23 Lis, 2014

Wpływam do portu Pyke 1 statkiem
Richtus - Nie 23 Lis, 2014

2x rycerz na Smoczą Skałę z Doliny Arrynów, piechur zostaje.
guzu - Nie 23 Lis, 2014

Biały Port (marsz -1) -> rycerz na Paluchy
Czarny Jaszczur - Nie 23 Lis, 2014

Pierwszy post zaktualizowany, kolej Arryna/Rewolty. Aktualizacji mapy dokonam po pierwszej kolejce marszy (po ruchu Tyrella) :grin:
Rewolta - Pon 24 Lis, 2014

Wszsytko na doline dowodca pw
Richtus - Pon 24 Lis, 2014

ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]
Czarny Jaszczur - Pon 24 Lis, 2014

Bitwa o Dolinę Arrynów
    Atakujący: Arryn [9]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [6] Jednostki: rycerz ; rycerz ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: ser Lyn Corbay [3] - [miecz][miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [2]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: ser Willem Darry [1] - [miecz][wieża]
    Niższa pozycja na Torze Lenników


Arryn zwycięża, zdobywa swój drugi zamek i unicestwia piechura Targaryena, który jest teraz w posiadaniu czterech fortec.

Kolej Baratheona ;)

czarnylord23 - Pon 24 Lis, 2014

Koniec Burzy: 2xRycerz->Gniazdo Gryfów, Rycerz->Summerhall.
Jest 0:1 dla mnie. Martell ma tylko Oberyna, więc ja daję
Cytat:
ser Cortnay Penrose [2] - Za każdą kartę rodu należącą do rodu Baratheon znajdującą się na stosie kart odrzuconych ta karta dostaje 1 symbol wieży.
i jest 2:3 dla mnie. :)
Czarny Jaszczur - Pon 24 Lis, 2014

Bitwa o Summerhall
    Atakujący: Baratheon [3]
    [1] Rozkaz: marsz -1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Cortnay Penrose [2] - Za każdą kartę rodu należącą do rodu Baratheon znajdującą się na stosie kart odrzuconych ta karta dostaje 1 symbol wieży.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [2]
    [0] Rozkaz: brak
    [0] Jednostki: machina oblężnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Oberyn Martell [1] - Jeżeli twoja karta rodu "Elia Martell"; znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Baratheon zwycięża i zdobywa swój trzeci zamek. Machina Martella przerabia się na wióry i po stracie zamku ma ich w sumie trzy.

Czarny Jaszczur - Pon 24 Lis, 2014



Obiecana aktualizacja mapy, jednak przed marszem Tyrella, kolejna zależnie od sytuacji ;)

Beez - Sro 26 Lis, 2014

rycerz z goldengrove na gorzki most: zostawiam żeton.
Dowodca pw.

Czarny Jaszczur - Sro 26 Lis, 2014

Bitwa o Gorzki Most
    Atakujący: Tyrell [3]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [0] Dowódca: Olenna Redwyne [0] - Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [4]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Manfrey Martell [2] - [miecz][wieża]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Zwycięża Martell, który uśmierca rycerza przeciwnika. Niestety ale Beez nie zostawił mi informacji czy korzysta ze zdolności karty, tak więc musimy zaczekać na Jego decyzję :)

Sardo - Sro 26 Lis, 2014

rycerz z Seagardu na Grzęzawiska, drugi zostaje nie miejscu, dowódca na PW
guzu - Sro 26 Lis, 2014

Martyn Cassel [1] - [wieża][wieża]
Sardo - Sro 26 Lis, 2014

u mnie Blackfish i zdejmuję wsparcie Tyrellowi z Silverhill
guzu - Sro 26 Lis, 2014

wycofka na Kamienny Brzeg
Czarny Jaszczur - Sro 26 Lis, 2014

Bitwa o Grzęzawiska
    Atakujący: Tully [5]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: ser Brynden Tully [3] - Natychmiast usuń dowolny żeton Wsparcia znajdujący się na obszarze lądowym.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Stark [2]
    [0] Rozkaz: brak
    [1] Jednostki: piechur
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Martyn Cassel [1] - [wieża][wieża]
    Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne
    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Zwycięża Tully, zajmuje Grzęzawiska oraz usuwa wsparcie Tyrella na Silverhill. Piechur Starka cofa się na Kamienny Brzeg.

Kolejny jest Martell ale musimy, niestety, zaczekać na Beeza i Jego decyzję odnośnie użycia Lady Olenny.

Beez - Czw 27 Lis, 2014

zdejmuje marsz z Ashford
Vickon - Czw 27 Lis, 2014

A ja zdejmuje ze Szlaku Kości.
Torn - Czw 27 Lis, 2014

Piechur na Lannisport
Czarny Jaszczur - Czw 27 Lis, 2014

Kolej Targaryena a Stark szykuje się już do skoku :grin:
Richtus - Pią 28 Lis, 2014

Zdejmuję marsz z Duskendale.
guzu - Pią 28 Lis, 2014

Bliźniaki (marsz +1) -> rycerz na Seagard

Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży.

Sardo - Pią 28 Lis, 2014

guzu napisał/a:
Bliźniaki (marsz +1) -> rycerz na Seagard

Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży.


Jest 5:4 w tym momencie?
Jeśli tak to broni:
Jason Mallister [2] – Jeśli obszar ogarnięty bitwą jest obszarem lądowym graniczącym z morzem lub rzeką, ta karta dostaje +1 do siły i symbol miecza.

Czarny Jaszczur - Sob 29 Lis, 2014

Bitwa o Bliźniaki
    Atakujący: Stark [5]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Theo Wull [1] - Jeśli twoja karta rodu "Eddard Stark" znajduje się na stosie kart odrzuconych ta karta zyskuje +1 do siły i symbol wieży
    Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

    Obrońca: Tully [7]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rycerz
    [2] Wsparcie: Riverrun
    [3] Dowódca: Jason Mallister [2] – Jeśli obszar ogarnięty bitwą jest obszarem lądowym graniczącym z morzem lub rzeką, ta karta dostaje +1 do siły i symbol miecza.
    Niższa pozycja na Torze Lenników


Tully zwycięża a rozbity piechur Starka wraca skąd przyszedł. Kolej Baratheona :smile:

czarnylord23 - Sob 29 Lis, 2014

Dobra, nie mam co robić, wszystko z Gniazda Gryfów na Smoczą Skałę. :D Zostawiam ŻW.

E: Dowódca wysłany

Richtus - Sob 29 Lis, 2014

Broni Rheagar [4], wspinam się na mieczu.
Czarny Jaszczur - Sob 29 Lis, 2014

Bitwa o Smoczą Skałę
    Atakujący: Baratheon [9]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [8] Jednostki: rycerz ; rycerz ; machina oblęźnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [1] Dowódca: Davos Seaworth [1] - Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski bądź obszar lądowy graniczący z obszarem morskim natychmiast wejdź o 1 pozycję wyżej na torze zaopatrzenia.
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Targaryen [12]
    [0] Rozkaz: brak
    [6] Jednostki: rycerz ; rycerz ; rycerz
    [2] Wsparcie: Zatoka Czarnego Nurtu
    [4] Dowódca: Rheagar Targaryen [4] – Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Targaryen zwycięża w obronie i wspina się o jedną pozycję wyżej na Torze Lenników [ponad Martella], Baratheon przegrywa, cofa wszystkie jednostki [prócz wieży która zapadła się w sobie] i wspina się o jedną pozycję wyżej na torze zaopatrzenia [na pozycję trzecią]

Kolej Tyrella :smile:

Sardo - Sob 29 Lis, 2014

mój marsz niezależny od Tyrella

Złoty Ząb (marsz +1*):
rycerz, rycerz, piechur na Lannisport
zostawiam żeton
dowódca na PW

Torn - Nie 30 Lis, 2014

Broni 1
Czarny Jaszczur - Nie 30 Lis, 2014

Bitwa o Lannisport
    Atakujący: Tyrell [8]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [5] Jednostki: piechur ; rycerz ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Tytus Blackwood [2] - [wieża][wieża]
    Niższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [7]
    [0] Rozkaz: brak
    [3] Jednostki: piechur ; rycerz
    [3] Wsparcie: Złota Cieśnina
    [1] Dowódca: Gerion Lannister [1] - Jeśli twój przeciwnik zajmuje wyższą pozycję na torze Lenników od ciebie, na czas tej bitwy zamień miejscami swój żeton z żetonem przeciwnika na tym torze. Jeśli w ten sposób twój żeton znalazł się na na pierwszym miejscu na torze Lenników dostajesz na czas tej bitwy również żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
    Wyższa pozycja na Torze Lenników


Bitwę zwycięża Tully i zajmuje on swój piąty zamek. Lannister cofa piechura i rycerza na Banefort [zaopatrzenie] i pozostaje w posiadaniu trzech zamków.

Beez - Nie 30 Lis, 2014

zdobęde Stafall rycerzem z Oldtown, reszta nie ma znaczenia już
Torn - Nie 30 Lis, 2014

Rycerz na Lannisport, dowódca Kevan. Jest remis z Hosterem, wiec odbijam.
Richtus - Nie 30 Lis, 2014

Machina na Gorzki Most. Dowodzi ser Jonothor Darry [2] - [miecz][miecz].
Sardo - Pon 01 Gru, 2014

cóż za różnica, Hoster :P
Czarny Jaszczur - Pon 01 Gru, 2014

Bitwa o Lannisport
    Atakujący: Lannister [9]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [2] Jednostki: rycerz
    [3] Wsparcie: Złota Cieśnina
    [3] Dowódca: ser Kevan Lannister [3] - Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, możesz położyć na podbitym obszarze jeden z dostępnych rozkazów Wsparcia lub Obrony, lub przesunąć go z innego pola planszy.
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Tully [9]
    [0] Rozkaz: brak
    [5] Jednostki: piechur ; rycerz ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Hoster Tully [4] - [miecz][wieża]
    Niższa pozycja na Torze Lenników


Lannister wygrywa remis i przejmuje swój, przewija także karty. Tully traci zamek i posiada ich teraz cztery.

Vickon - Pon 01 Gru, 2014

Magia ostatniej rundy.

Rebelia nie wygra. Niech król wygra
Areo Hotah [3] - [wieża][wieża]

Wycofuje się na Królewski Las.

guzu - Wto 02 Gru, 2014

Czarny Zamek (marsz +0) -> machina oblężnicza na Palec Flinta

Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.

Czarny Jaszczur - Wto 02 Gru, 2014

Bitwa o Gorzki Most
    Atakujący: Targaryen [7]
    [1] Rozkaz: marsz +1
    [4] Jednostki: machina oblęźnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: ser Jonothor Darry [2] - [miecz][miecz]
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Martell [5]
    [0] Rozkaz: brak
    [2] Jednostki: rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [3] Dowódca: Areo Hotah [3] - [wieża][wieża]
    Niższa pozycja na Torze Lenników


Targaryen zdobywa swój piąty zamek, Martell traci jeden i zostaje z dwoma na koncie.

Bitwa o Palec Flintat
    Atakujący: Stark [6]
    [0] Rozkaz: marsz +0
    [4] Jednostki: machina oblężnicza
    [0] Wsparcie: brak
    [2] Dowódca: Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.
    [0] Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne
    Wyższa pozycja na Torze Lenników

    Obrońca: Lannister [8]
    [0] Rozkaz: brak
    [4] Jednostki: rycerz ; rycerz
    [0] Wsparcie: brak
    [4] Dowódca: Tywin Lannister [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 Żetony Władzy.
    Niższa pozycja na Torze Lenników


Bitwę zwycięża Lannister, machina Starka rozbija się o mury zamku i przewija on karty na ręce.

Torn - Wto 02 Gru, 2014

Tywin
Czarny Jaszczur - Wto 02 Gru, 2014

Po długich walkach, tysiącach poległych żołnierzy, intryg którym ukręcono łeb i tym które weszły w życie, Rebelia Roberta dojrzała do zakończenia. Kontynent Westeros wyniszczony wojną został zdominowany przez królewski ród smoków. Jako prowadzący i herold Królestwa ogłaszam iż:

Zwyciężył Richtus/Targaryen
Long may he reign!




W Królewskiej Przystani na nowego króla Westeros koronowały został Rheagar Targaryen który odsunąwszy ojca od władzy przejął Żelazny Tron. W swoim przemówieniu ogłosił on nowy porządek świata, zaprosił wszystkie głowy rodów na obrady Małej Rady i obwieścił im nadchodzące niebezpieczeństwo ze strony Innych. Jak będzie wyglądał nowy ład, jak potoczą się losy poszczególnych rodów i czy ziszczą się wszystkie przepowiednie związane z Księciem Którego Obiecano? To już inna bajka a Wy wprowadziliście w życie alternatywną historię Westeros, tą gdzie nad Tridentem miast Rheagara poległ Robert Baratheon ;)


W grze o tron wygrywasz albo giniesz, nie ma drugich miejsc ale rozgrywka była na tyle wyrównana i zmienna że ja pozwolę sobie na zamieszczenie rankingu. Dodatkowo zamieszczam także mapę z krajobrazem po zakończonej wojnie. Czekam na Wasze głosy i opinie na temat rozgrywki. Mile widziane uwagi na temat projektu CzarnegoLorda (na którym graliśmy i testowaliśmy, każda uwaga do balansu jest na miarę złota), odczuć z gry a także o sposobie prowadzenia rozgrywki. Mój głos będzie ostatnim i będę Was molestował dopóty, dopóki każdy z Was nie zamieści tutaj krótkiej wypowiedzi. Liczę na Was, niech będzie to podzięka w zamian za 107 dni rozgrywki którą dla Was prowadziłem ;)


    1. Targaryen/Richtus 5 [trzy twierdze, dwa zamki]
    2. Tyrell/Beez 4 [dwie twierdze, dwa zamki] [zaopatrzenie na poziomie szóstym]
    3. Lannister/Torn 4 [dwie twierdze, dwa zamki] [zaopatrzenie na poziomie trzecim]
    4. Tully/Sardo 4 [dwie twierdze, dwa zamki] [zaopatrzenie na poziomie drugim]
    5. Stark/Guzu 4 [jedna twierdza, trzy zamki]
    6. BaratheonCzarnyLord 3 [jedna twierdza, dwa zamki]
    7. Martell/Vickon 2 [jedna twierdza, jeden zamek] [zaopatrzenie na poziomie piątym]
    8. Arryn/Rewolta 2 [jedna twierdza, jeden zamek] [zaopatrzenie na poziomie drugim]

guzu - Wto 02 Gru, 2014

Dzieki Jaszczurze za super prowadzenie. Rebelia czarnegolorda jest bardzo udana. Gram/grałem Lannisterem i Starkiem i nie mam w sumie się do niczego przyczepić - gra się bardzo fajnie.

Co do samej #74 to miałem spokój na Północy. Mogłem się spokojnie rozwijać, ale zaopatrzenie wypadło zbyt późno by móc przegrupować siły na decydujące starcie. Pomogłem Tullemu, którego mało co nie zniszczył Lannister, a Tully o mały włos nie wygrał gry. Za bardzo rozlałem się na mapie i ciężko było utrzymać dobrą pozycję na wszystkich frontach.

Jeszcze raz dziękuję za grę i prowadzenie. Jedna z lepszych i najbardziej emocjonujących dla mnie gier.

Sardo - Wto 02 Gru, 2014

Dzięki dla Jaszczura, bo prowadzi świetnie jak zwykle ;)
Rebelia również mi się podoba. Jedynie gdy grałem Baratheonem, to było kiepskawo. Ale bardzo fajna wersja, chętnie jeszcze bym pograł.
Co do samej rozgrywki, to dzięki Starkowi udało mi się pozbierać (dzięki guzu ;) ) i potem o dziwo cośtam zawojowałem.

Richtus - Wto 02 Gru, 2014

Cytat:
1. Targaryen/Richtus 5 [dwie twierdze, trzy zamki]

3 twierdze miałem ;)

Dziękuję prowadzącemu i graczom - grało się bardzo fajnie. Zrobiłem kilka błędów ale Targiem gra się dość łatwo - w przeciwieństwie np. do Baratheona. Na uwagę zasługuje karta "Renly Baratheon" - bardzo dobry pomysł z umiejętnością, przez kilka tur musiałem mocno kombinować jak rozstawić wsparcie. Arryn jest w dość ciężkiej sytuacji, ale gdyby nie jego wypad na moje wody, to chyba nieźle by się trzymał.
Nie doceniłem trochę karty Aerysa - mogłem jej użyć na koniec do zatrzymania kontry Arryna w Dolinie Arrynów ale...nie przyszło mi do głowy zostawić sobie żetonów.
Poważnie pokrzyżował mi plany Tyrell i jego atak na Czarny Nurt - to był dobry ruch. Zaskakujący był comeback Tullego. Fajna gra, dzięki jeszcze raz :)

czarnylord23 - Wto 02 Gru, 2014

Dzięki wszystkim za grę, i Jaszczurowi za prowadzenie. :)
Co do mojej gry, to już na samym początku coś mi się pokrzaczyło w głowie i przegrałem ważną bitwę na morzu, przez co potem już tylko obrona została. Mimo to udało mi się jeszcze coś ugrać i miałem 3 zamki na koniec. Ale zmiany wokół Baratheona byłyby chyba wskazane, chociaż ciężko mi powiedzieć na jakie.
Dobra, do tego mam parę pytanek o karty.
1) Stark - Guzu: czy karty nie są za nudne? Dużo symboli, mało zdolności, jak się tym grało?
2) Tully - Sardo: jak oceniasz Blackfisha? Bo do ostatniej tury chyba nie użyłeś jego zdolności ani razu jeżeli dobrze patrzyłem
3) Targaryen - Richtus jak oceniasz Szalonego Króla? Korciło czasem by użyć zdolności? :D E: Odpowiedź przed pytaniem. Cieszy taka ocena, bo ta karta chyba naprawdę mi się udała pod względem klimatu. ;)
Zastanowiłbym się też nad dodaniem dodatkowego morza, Blazewater Bay, graniczącego z Pólnocnym MZS, ZŻL i LZ, ale każda jego forma miałaby też parę negatywnych skutków. Chociaż dawałaby Tully'emu większe szanse na morzu, bo teraz ma chyba kiepsko mimo wszystko.

E2: Jeszcze co do ruchu Arryna, to przyznam że to był mój pomysł (ogólnie dużo kruków latało między Końcem Burzy a Orlim Gniazdem), co gdyby było bodajże Starcie Królów mogło się nawet zaskakująco skończyć, ale niestety skończyło się stratą floty. :(

Sardo - Wto 02 Gru, 2014

Co do mojej gry, to już na samym początku coś mi się pokrzaczyło w głowie i przegrałem ważną bitwę na morzu, przez co potem już tylko obrona została. Mimo to udało mi się jeszcze coś ugrać i miałem 3 zamki na koniec. Ale zmiany wokół Baratheona byłyby chyba wskazane, chociaż ciężko mi powiedzieć na jakie.[/quote]
Wydaje mi się, że tam jest za ciasno po prostu. Na wschodzie Targaryen+Baratheon+Martell, a na zachodzie Tyrell i Lannister (który raczej idzie w górę). Wg mnie Martella i Tyrella trzeba troszkę przyciaśnić, choć nie do końca wiem jak, ale na pewno trzeba to zrobić :D

czarnylord23 napisał/a:
2) Tully - Sardo: jak oceniasz Blackfisha? Bo do ostatniej tury chyba nie użyłeś jego zdolności ani razu jeżeli dobrze patrzyłem

No właśnie ta karta wydała mi się dość średnia, bo większość wsparć to jednak idzie od statków ... Może gdyby było więcej walk w głębi lądu to by się przydała.

czarnylord23 napisał/a:
Zastanowiłbym się też nad dodaniem dodatkowego morza, Blazewater Bay, graniczącego z Pólnocnym MZS, ZŻL i LZ, ale każda jego forma miałaby też parę negatywnych skutków. Chociaż dawałaby Tully'emu większe szanse na morzu, bo teraz ma chyba kiepsko mimo wszystko.

Takie morze by chyba jedynie wzmocniło sytuację Starka, ewentualnie nic by nie zrobiło. Ja straciłem morze tylko w wyniku tego, że dogadałem się z Lannisterem, który szybko zmienił zdanie.

Czarny Jaszczur - Wto 02 Gru, 2014

Odnośnie Tully'ego to ciekawym pomysłem byłoby dodanie małego baseniku wychodzącego od Cape of Eagles do Pyke. Mamy wtedy dodatkową zatokę dającą dostęp do Pyke, Seagardu i Banefortu. Niebieski i czerwony mają wtedy większe pole do manewru BEZ dawania luzów Starkowi.

Z Martellem i Tyrellem sprawa jest prosta, podział południowych mórz z #73 (także most łączący Trzy Wieże i Starfall) jest o niebo lepszy, wymusza ciągłą konfrontacje i zbliża oba rody. Wiem co piszę, gram tam jako zielony ;)

Na wschodzie połączyłbym także Szczęki i Zatokę Krabów dla wyeliminowania wiecznego wsparcia dla Morza Dreszczy, zmieniłbym coś w kartach Starka (które, przynajmniej dla mnie, są jednak lekko nudne) i sprawił, by Baratheon miał więcej miejsca. Strasznie tam ciasno i tłoczno.

Jestem też zdania że Martell ma zbyt OP karty, zmodyfikowałbym Dorana na kartę która występuje w modyfikacji Guzu (PBF #71):
    [0] Doran Martell: Jeśli przegrasz, przesuń przeciwnika na wybranym przez Ciebie torze wpływów o liczbę siły bojowej dzięki której wygrał bitwę.

Beez - Sro 03 Gru, 2014

Ech gratuluje zwycięzcy choć nie będę ukrywał, że liczyłem na zagranie typu "bijemy lidera" ze strony Martella i użycie na nim Elii Martell, co dałoby mi epicką wygraną o 1 na zaopatrzeniu

Popsioczę sobie na karty jeszcze - Karta: Mathis Rowan [3] - Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrane sąsiadujące obszary lądowe, które kontrolujesz. Jeśli obszar opuszczą wszystkie jednostki, gracz może zostawić na tym obszarze żeton władzy, aby ustanowić nad nim kontrolę. - jest zwyczajnie bezużyteczna. Jakby chociaż możnaby się przesuwać na neutralne tereny, a tak to znalezienie sytuacji w której będzie ona użyteczna graniczy z cudem - mogę zdecydowanie stwierdzić, że wolałbym pojedyńczą wieżę na tej karcie. I spokojnie przetrawiłbym brak karty Lorasopodobnej gdyby nie karta Ariannepodobna u Martella, na która Tyrell w tej wersji nie ma żadnej kontry. Ani blokowania tekstu (co wprowadziłoby dodatkowo interakcje jeśli chodzi o Dorana Martella), ani Lorasa. Arianne w zamysle miała być przeciwwagą dla Lorasa, a tutaj jest zwyczajnie buforem bezpieczeństwa nie do obejścia. Podział mórz w tej 2 wersji również wydaje się ciekawszy - ale na to nie będę nic mówił bo do tego sam twórca już chyba doszedł...

Fajnie oglądało się Comeback Tullego bo w pewnym momencie byłem przekonany, że Stark już to wygrał i wjedzie osłabionemu Tullemu w plecy - niestety nie mogłem się wystarczająco skupić na rozgrywce więc nie wiem czemu tak się nie stało...

Wielkie dzięki za prowadzenie - bardzo przejrzyście i szybko aktualizowane i sorka za lagowanie - powoli odstawiam grę na forum ze względu na ilość czasu spędzanego przed wrakiem mojego kompa, co się mocno odbija na moim planowaniu - wychodze z założenia, że jak nie można skupić się na swoich ruchach w 100% to nie ma sensu robić tego w ogóle.
Stąd też w podsumowaniu skupiłem się jedynie na swoich kartach / Martella bo to zaobserwowałem podczas gry, a reszty mapy nie dałem rady.

jeszcze raz gratuluje zwycięzcy, jeszcze raz dziekuje za prowadzenie i pozdrawiam reszte współgraczy:
Beez

Vickon - Sro 03 Gru, 2014

Po pierwsze WIELKIE DZIĘKI za prowadzenie gry. Było szybko i estetycznie. Prowadzący wykazał się wysoką incjatywą i nie upraszczał. Wszystko było ładnie i szybko podane. Urzekły mnie dodawane do wydażeń opisy fabularyzowane. Podziękowania za szybką gre kieruje także o współgraczy, bo także dzięki nim rozgrywka momentami szła jak burza.

Odnośnie projektu pozwole sobie na ogólne porównanie z podstawką i wersją na 9 z rozszerzoną dyplomacją.
Gra mimo 8 graczy zliliżona jest bardzo do wesji podstawowej. Podobieństwa są zarówno w aspekcie rozgrywki, jak i polityki. Szczególnie zawiodłem się na warstwie politycznej, która niewiele się różni od podstawki. W grze na 9 polityka była wielotorowa i wici były mocno poplątane. A tu mimo 8 graczy, było jak w podstawce.
Projekt mapy bardzo fajny i dobrze pomyślany (część lądowa). Jak już było wspomniane, morza na południu powinny jednak wyglądać jak w PBF#73. Tyrell i Martell mieli poprostu spokój. Nie jest normalne, że ja jako MARTELL pierwszą bitwę rozegrałem dopiero w 5 rundzie. Odnośnie wyrównywania szans i przemodelowania talii i terenów się nie wypowiem, bo to można zrobić mając materiał porównawczy.

Nasza rozgrywka:
Rebelia Roberta zawiera podstawowe bolączki normalnego GoTa i ta rozgrywka wyraźnie je uwypukliła. Jednak tu nie o tym.

Beez napisał/a:
Ech gratuluje zwycięzcy choć nie będę ukrywał, że liczyłem na zagranie typu "bijemy lidera" ze strony Martella i użycie na nim Elii Martell, co dałoby mi epicką wygraną o 1 na zaopatrzeniu

Trzeba było wybrać zwycięzce. Targaryen poprostu bardziej zasłużył na wygraną, niż Tyrell. Tak to przynajmniej wyglądało ze Słonecznej Włóczni. Pięknie rozegrał walki morskie, rozbił wojska lądowe Roberta i przypilnował Starka, w końcówce. Fakt, że Martellowie trochę w tym pomogli, ale dużą(większą) część roboty Targaryen zrobił samodzielnie.
A w porównaniu do Targaryena, a w szczególności Lannistera, to Tyrell nie wykazał się jakoś specjalnie. Stąd mój wybór.
O Targu i Tyrellu już wspomniałem.
LANNISTER pięknie zagrał, ale jak tu wygrać skoro wszyscy wokół się na niego rzucili (Tully i Stark dosłownie, a Targ i Tyrell zbliżyli się, aby przypilnować sprawy) Potem to już pozostało tylko minimalizowanie strat i ewentualne odgryzanie się.
STARK budował swoją potęge, ale zapomniał o zaopatrzeniu. Mimo, że był przez pół gry o włos od wygrnej, to głownie brak zaopatrzenia mu przeszkodził.
TULLY poprostu przegrał walkę z Lanisterem i raczej nie było w tym winy niezrównoważenia stron. Też jestem zaskoczony, że w ostatniej rundzie walczył o zwycięstwo. Gratuluje. Choć to w gruncie rzeczy zasługa Lanistera.
ARRYN zagrał poprostu źle i tyle.
BARATHEON jako jedyny z graczy, którym niezbyt poszło ma prawo zrzucić część winny na zbyt duże niezrównoważenie jego pozycji, z pozycjami sąsiadów. Choć brak "polityki regionelnej" i dążenie do konfrontacji też mu nie pomogły.

Rozgrywka z mojej strony:

Beez - Czw 04 Gru, 2014

to że miałem na to nadzieje nie oznacza ze tego oczekiwalem :)
Oba wybory byłby w mojej opini zgodne z duchem gry (ja zawsze gram na bicie lidera ale to podejscie tez rozumiem ) Takze nie czepiam sie ani nic - to byla tylko cicha nadzieja

guzu - Pią 05 Gru, 2014

czarnylord23 napisał/a:

1) Stark - Guzu: czy karty nie są za nudne? Dużo symboli, mało zdolności, jak się tym grało?


karty są w porządku, nie ma zbut przegiętego Roose Boltona czy Fetora, ale wymieniłbym

Ethan Glover [2] - Jeśli bronisz obszaru zawierającego zamek bądź twierdzę, Machiny Oblężnicze przeciwnika (w tym wspierające Machiny Oblężnicze przeciwnika) zapewniają premię +2 zamiast +4.

praktycznie nie ma możliwości by jakieś machiny tam się na północ przebiły ;) więc karta bezużyteczna :)

Czarny Jaszczur - Pon 08 Gru, 2014

A czy Arryn/Rewolta i Lannister/Torn nie mają niczego do dodania? Chętnie byśmy coś od Was usłyszeli ;)

Jeśli macie jakieś propozycje odnośnie talii Starka, Mathisa Rowana i Martella (uwzględniając podaną przeze mnie modyfikację Dorana), lub inne, to śmiało, nie krępować się. Po zakończeniu Tańca (opcjonalnie przejętej gry) chciałbym, jeśli CzarnyLord zezwoli, na poprowadzenie Rebelii na drugiej wersji mapy (PBF #73) ze zmianami w kartach. Podoba mi się ta plansza, jeśli twórca znajdzie więcej wolnego czasu i usłyszy więcej opinii, to może dokona jeszcze jakiś korekt na mapie.

Także działać i sypać pomysłami jeśli chcecie na nie zagrać :razz:

Torn - Pon 08 Gru, 2014

Ja nie lubie/nie umiem się tak rozpisywać na temat gry. Szczególnych uwag jakoś nie mam do planszy oraz kart. Z mojej strony moge tylko napisać, że miałem troche pecha i 2 razy gdy miałem 6 zamków i nie wypadła mobilka, a później zostałem zepchnięty do defensywy. Sama rozgrywka bardzo mi się podobała, wszystko było w porządku.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group