galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - PBF #93 Draft Kart

Czarny Jaszczur - Sob 23 Maj, 2015
Temat postu: PBF #93 Draft Kart
Uwaga! Draft kart ruszy gdy zbierzemy komplet graczy, wtedy każdemu z graczy wylosuje numerek w kolejce i ruszmy z koksem.

Zasady draftu:
a) gracze po kolei wybierają 1 z dostępnych kart. Po tym jak 6 gracz wybierze kartę kolejka zaczyna się w odwrotnej kolejności.
b) w grze może być tylko 1 dowódca (np. jak ktoś zabrał Dorana z siłą 4 to nikt inny nie może wziąć Dorana z siłą 0. Reek = Theon).
c) gracz gra rodem zgodnym z karta o sile 4. W przypadku gdy dwóch graczy ma karty z siłą 4 tego samego rodu rozstrzygająca będzie tabelka zamieszczona poniżej, gdy i ona nie znajdzie zastosowania, decyduje przewaga kart danego rodu w talii. Jeśli wciąż jest 'remis', to decydująca staje się karta o sile [3]
d) Każdy gracz musi mieć 7 kart o sile: jedna 4, 3 i 0 oraz po dwie 2 i 1.

W przypadku gdyby 2 osoby miały kartę o sile 4 z jednego rodu, to o tym jakim kto gra rodem decyduje poniższe zestawienie:
Doran > Czerwona Żmija
Eddard > Bolton
Tywin > Jaime
Balon > Euron
Mace Tyrell > Renly Baratheon

* Alayne Stone - zmiana treści karty z:
- jeśli kontrolujesz Orle Gniazda
na:
- jeśli kontrolujesz swoją stolicę

**
"W przypadku gdy gracz atakujący i wygrywający użyję kartę Renly Baratheon [4] przeciwko broniącej się i przegrywającej Arianne Martell [1] to:
-> gracz atakujący wraca swoją armią na teren z którego atakował
-> gracz broniący dokonuje odwrotu
-> następuję rozpatrzenie karty Renly'ego -> gracz z braku jednostek nie może awansować piechura w rycerza ale może dodać jednostkę piechura na obszarze ogarniętym bitwą

Tak jak w przypadku Lorasa vs Arianne (jednostki się cofają, przeniesiony rozkaz zostaje zdjęty z braku jednostek, nie karty), tak bedzie i tu"


Kolejność doboru kart:
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 2 itd

Numerki graczy:
1 - Grefin
2 - Germanus
3 - Dredzilla
4 - GoG
5 - Guzu
6 - ZMar

Gracze i Karty Rodów


Grefin - Greyjoy

Robb Stark [4] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, możesz po jej zakończeniu na jej terenie umieścić rozkaz Wsparcia lub Obrony (obowiązują ograniczenia)
Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
Ser Gregor Clegane [2] [miecz][miecz][miecz]
Ogar [2] [wieża][wieża]
Królowa Cierni [1] Możesz poświęcić jeden ze swoich żetonów władzy aby na stałe zamienić ze sobą dwa ze swoich żetonów rozkazów na planszy.
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.

Germanus - Lannister

Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Ser Jaime Lannister [3] Jeśli końcowy wynik bitwy jest remisem, to wygrywasz ją niezależnie od swojej pozycji na torze Lenników
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Lannisterów jednostek Statków spada do 0.
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premiędo siły +3, zamiast +2.
Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.

Dredzilla - Martell

Czerwona Żmija [4] [czaszka] [miecz]
Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.

GoG - Baratheon

Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
Tyrion Lannister [1] Możesz odrzucić jeden ze swoich dostępnych żetonów władzy aby zignorować tekst karty przeciwnika.
Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Guzu - Stark

Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz Winterfell po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Brienne z Tarth [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszary ogarniętego bitwa.
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

ZMar - Tyrell

Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
Axell Florent [2] [miecz][wieża]
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz swoją stolicę, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

Czarny Jaszczur - Sob 23 Maj, 2015

Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.

Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.

Renly Baratheon [4] Jeśli wygrasz, możesz na terenie objętym bitwą dodać jednostkę piechura lub ulepszyć już posiadaną w jednostkę rycerza (obowiązują ograniczenia)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).

Ser Kevan Lannister [3] [wieża]

Obara Sand [3] Jesli wygrasz bitwę, Twój przeciwnik traci dwa żetony władzy

Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
Lyn Corbray [2] [miecz]

Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]

Asha Greyjoy [2] [wieża]
Andrik Nieuśmiechnięty [2] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, połóż i natychmiast rozpatrz rozkaz Najazdu. Nie możesz użyć żetonu rozkazu Najazdu który był już wcześniej użyty w tej turze.

Daven Lannister [2] [miecz]
Joffrey Baratheon [2] Jeśli karta przeciwnika posiada większą siłę, traci on jeden punkt siły. Jeśli karta przeciwnika posiada mniejszą siłę, zyskuje on jeden punkt siły.

Ciemna Gwiazda [2] [miecz]
Obara Sand [2] [miecz]
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
Kolos [2] [miecz]
Nymeria Sand [2] [miecz]

Greatjon Umber [2] [miecz]
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Czarny Walder [2] [miecz]
Greatjon Umber [2] [miecz][miecz]
Walder Frey [2] Jeśli Twój przeciwnik jest wyżej na Torze Zwycięstwa, ta karta traci jeden punkt sił. Jeśli jest on niżej na Torze Zwycięstwa, zyskuje jeden punkt siły.

Willas Tyrell [2] [wieża]
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ser Axell Florent [1] [miecz]
Monford Velaryon [1] [miecz]
Tychio Nestoris [1] Jeśli wygrasz bitwę, natychmiast pobierz żetony władzy równe Twojej aktualnej pozycji na Torze Zwycięstwa.

Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
Dagmaer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
Asha Greyjoy [1] Jeśli atakujesz, możesz zdecydować czy obie ze stron otrzymają wsparcie w tej bitwie.

Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1
Cersei Lannister [1] [wieża]

Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.

Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Rickard Karstark [1] [wieża]
The Blackfish [1] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, jego wartość ulega podwojeniu.

Alester Florent [1] [wieża]
Margaery Tyrell [1] [wieża]

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.

Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.
Cersei Lannister [0] [wieża][wieża]

Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]

Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Margaery Tyrell [0] Natychmiast pobierz tyle żetonów władzy ile wynosi siła karty twojego przeciwnika.

Czarny Jaszczur - Sob 23 Maj, 2015

Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Brozne Yohn Royce [4] Jeśli przeciwnik posiada mniej żetonów władzy niż ty, ta karta otrzymuje +1 siły

Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
Stannis Baratheon [4] Jeśli wygrasz bitwę, możesz przesunąć się w górę na torze Żelaznego Tronu o liczbę pól równą ilości pokonanych jednostek

Mance Ryder [4] [miecz][miecz]
Stevron Frey [4] Jeśli wygrasz bitwę to przeciwnik traci 2 żetony władzy, a ty zyskujesz 2.
Galbart Glover [4] [miecz][wieża]

Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Balon Greyjoy [4] [miecz]

Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Tywin Lannister [4] Ta karta zyskuje +1 do siły jeśli posiadasz więcej żetonów władzy niż przeciwnik

Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża]
Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
Czerwona Żmija [4] [czaszka] [miecz]

Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Roose Bolton [4] [miecz]
Robb Stark [4] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, możesz po jej zakończeniu na jej terenie umieścić rozkaz Wsparcia lub Obrony (obowiązują ograniczenia)
Roose Bolton [4] Natychmiast zredukuj konia przeciwnika do piechura biorącego udział w tej bitwie lub wspierającego.

Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Renly Baratheon [4] Jeśli wygrasz, możesz na terenie objętym bitwą dodać jednostkę piechura lub ulepszyć już posiadaną w jednostkę rycerza (obowiązują ograniczenia)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz stolicę po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Littlefinger [3] Jeśli wygrasz przeciwnik będzie musiał zapłacić 2 żetony władzy za każda wycofująca się jednostkę. Każda za która nie zapłaci zostaje zniszczona.

Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
Ser Davos Seaworth [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz poświęcić jeden z dostępnych żetonów władzy aby zaktualizować swoje zaopatrzenie.

Jon Snow [3] Jeśli wygrasz te bitwę możesz zmobilizować piechura w jednym ze swoich zamków.
Czarny Walder [3] [miecz][miecz]
Robert Glover [3] Jeśli atakujesz i wygrasz możesz na podbitym obszarze położyć pozostały rozkaz obrony lub wsparcia (lub przełożyć go z innego pola).

Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Victarion Greyjoy [3] Jeśli obszar ogarnięty bitwą jest obszarem morskim, zredukuj siłę karty przeciwnika o 2 punkty (minimum do 0)
Rodrik Czytacz [3] [wieża][wieża]

Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
Ser Jaime Lannister [3] Jeśli końcowy wynik bitwy jest remisem, to wygrywasz ją niezależnie od swojej pozycji na torze Lenników

Areo Hotah [3] [wieża]
Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
Obara Sand [3] Jesli wygrasz bitwę, Twój przeciwnik traci dwa żetony władzy

Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Ramsey Botlon [3] [miecz][miecz]
Roose Bolton [3] [miecz] [wieża]

Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
Lyn Corbray [2] [miecz]
Lyn Corbray [2] [miecz][wieża]
Nestor Royce [2] Jeśli atakujesz wszyscy rycerze Arrynów w tym wspierający rycerze Arrynów zapewniają premie +3 zamiast +2

Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
Saaladhor Saan [2] Jeśli okręty Baratheon'ow atakują, bronią się lub wspierają tą bitwę, ta karta otrzymuje jeden punkt siły i symbol miecza. Jeśli okręty nie uczestniczą w bitwie, ta karta traci jeden punkt siły.
- Axell Florent [2] [miecz][wieża]

Grzechocząca Koszula [2] Jeśli karta Mance Ryder znajduje się na Twoim stosie kart odrzuconych +1 siły i [miecz].
Tormund Zabójca Olbrzyma [2] [miecz][wieża]
Emmon Frey [2] [wieża]
Aegon Bloodborn [2] [miecz][wieża]
Alysane Mormont [2] [wieża][wieża]
Maege Mormont [2] [miecz]

Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Asha Greyjoy [2] [wieża]
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
Theon Greyjoy [2] Jesli atakujesz obszar z zamkiem lub twierdzą, ta karta otrzymuje jeden punkt siły i symbol miecza. Jeśli bronisz twierdzy lub zamku, ta karta traci jeden punkt siły.
Andrik Nieuśmiechnięty [2] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, połóż i natychmiast rozpatrz rozkaz Najazdu. Nie możesz użyć żetonu rozkazu Najazdu który był już wcześniej użyty w tej turze.
Qarl Panienka [2] [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [2] Jeśli wygrasz te bitwę możesz natychmiast wykonać jeden ze swoich marszów poza kolejnością.

Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Ogar [2] [wieża][wieża]
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Daven Lannister [2] [miecz]
Ser Gregor Clegane [2] [miecz][miecz][miecz]
Joffrey Baratheon [2] Jeśli karta przeciwnika posiada większą siłę, traci on jeden punkt siły. Jeśli karta przeciwnika posiada mniejszą siłę, zyskuje on jeden punkt siły.

Ciemna Gwiazda [2] [miecz]
Obara Sand [2] [miecz]
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
Kolos [2] [miecz]
Areo Hotah [2] Jeśli bronisz obszaru lądowego, ta karta zyskuje jeden punkt siły.
Nymeria Sand [2] [miecz]

Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
Greatjon Umber [2] [miecz]
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Czarny Walder [2] [miecz]
Greatjon Umber [2] [miecz][miecz]
Walder Frey [2] Jeśli Twój przeciwnik jest wyżej na Torze Zwycięstwa, ta karta traci jeden punkt sił. Jeśli jest on niżej na Torze Zwycięstwa, zyskuje jeden punkt siły.
Maester Tybald [2] Jeśli wygrasz wskocz o 1 na zaopatrzeniu maks na 6 pozycję.
Arnolf Karstark [2] [wieża]

Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
Randyll Tarly [2] [miecz]
Willas Tyrell [2] [wieża]
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Ser Loras Tyrell [2] Wszystkie atakujące (ale nie wspierające) jednostki rycerzy Tyrell'ow zapewniają siłę 3 zamiast 2.
Brienne z Tarth [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszary ogarniętego bitwa.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz swoją stolicę, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
Luthar Brune [1] Jeśli atakujesz ta karta otrzymuje -1 siły, karta przeciwnika otrzymuje 1 miecz, jeśli się bronisz ta karta otrzymuje +1 siły i fortyfikację
Alayne Stone [1] [wieża]

Melisandre [1] [miecz]
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
Ser Axell Florent [1] [miecz]
Monford Velaryon [1] [miecz]
Tychio Nestoris [1] Jeśli wygrasz bitwę, natychmiast pobierz żetony władzy równe Twojej aktualnej pozycji na Torze Zwycięstwa.

Styr [1] Jeśli atakujesz i przegrasz możesz wycofać się na inny obszar niż ten z którego przybyłeś.
Ygritte [1] [wieża]
Raymund Frey [1] Ta karta otrzymuje +1 siły za każdego Freya w stosie kart odrzuconych.
Walder Frey [1] Natychmiast usuń z planszy dowolny rozkaz wsparcia przeciwnika z którym toczysz bitwę.
Sybelle Locke [1] Za każdą gwiazdkę przy twojej pozycji na torze królewskiego dworu ta karta ma +1 siły.
Howland Reed [1] Jeśli wygrasz te bitwę będziesz mógł przeprowadzić mobilizację na tym obszarze o ie zawiera twierdzę lub zamek.

Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
Dagmaer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Asha Greyjoy [1] Jeśli atakujesz, możesz zdecydować czy obie ze stron otrzymają wsparcie w tej bitwie.
Aeron Mokra Czupryna [1] Jeśli ilość statków twojego przeciwnika w tej bitwie jest większa, karta Twojego przeciwnika jest zredukowana o 2 (do minimum 0).
Dagmer Rozcięta Gęba [1] Jeśli Twój Najazd odniósł skutek w tej rundzie ta karta +1 siły, jesli atakujesz ta karta +1 siły.

Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1
Cersei Lannister [1] [wieża]
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premiędo siły +3, zamiast +2.
Tyrion Lannister [1] Możesz odrzucić jeden ze swoich dostępnych żetonów władzy aby zignorować tekst karty przeciwnika.
Petyr Baelish [1] Jeśli Twój przeciwnik posiada niższą od Ciebie pozycję na Królewskim Dworze, możesz zamienić jeden ze swoich żetonów rozkazu z planszy na jeden z dostępnych żetonów rozkazu Umocnienia Władzy (obowiązują ograniczenia).

Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Quentyn Martell [1] [wieża]
Arianne Martell [1] Jeśli przegrasz bitwę, jedna z broniących lub atakujących jednostek rycerzy przeciwnika zostaje rozbita.

Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Rickard Karstark [1] [wieża]
The Blackfish [1] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
Walton Nagolennik [1] [miecz]
Damon Zatańcz [1] dla mnie Jeśli armia Twojego przeciwnika zawiera wiecej jednostek ta karta otrzymuje +1 siły za jednostkę której posiadasz mniej

Alester Florent [1] [wieża]
Margaery Tyrell [1] [wieża]
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
Mace Tyrell [1] [wieża][wieża]
Królowa Cierni [1] Możesz poświęcić jeden ze swoich żetonów władzy aby na stałe zamienić ze sobą dwa żetony rozkazów na planszy.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Lysa Arryn [0] Otrzymujesz tyle żetonów władzy jaką pozycją na torze zaopatrzenia zajmujesz.

Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Melisandre [0] Możesz odrzucić jedną ze swoich dostępnych kart na stos kart odrzuconych i dodać jej wydrukowaną siłę do siły karty Mellisandre. Umiejętności nie można użyć na karcie o sile [4].

Varamyr Pięć Skór [0] Spójrz na wierzchnią kartę talii Kryzysu, następnie możesz odrzucić 3 żetony władzy żeby ustawić wierzchnią kartę na górze dowolnej talii Westeros
Maester Melwys [0] Po bitwie wybierz tor wpływów, wspinasz się na nim o 2 pozycję przeciwnik spada o 1. W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji.
Meera Reed [0] Natychmiast usuń żeton władzy przeciwnika z pola sąsiadującego z obszarem bitwy, jeśli nie znajdują się tam żadne jednostki możesz zamiast usuwać żetonu zamienić go na swój dostępny żeton władzy.

Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
Aeron Mokra Czupryna [0] Jeśli statki Greyjoyów atakują, bronią się lub wspierają bitwę, możesz odrzucić do czterech swoich żetonów władzy aby odpowiednio zwiększyć siłę tej karty.
Victarion Greyjoy [0] Wybierz obszar zawierający Twoje statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam Twój rozkaz wsparcia.

Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).
Cersei Lannister [1] [wieża][wieża]

Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]
Doran Martell [0] Jeśli przegrasz bitwę, możesz natychmiast przesunąć jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów o liczbę pól równą różnicy w sile armii.

Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony jego wartość ulega podwojeniu.
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsey Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.
Fetor [0] Odrzuć Fetora żeby zagrać Ramsaya z kosza lub ręki.

Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.
Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Margaery Tyrell [0] Natychmiast pobierz tyle żetonów władzy ile wynosi siła karty twojego przeciwnika.

Gog - Sob 23 Maj, 2015

ja chętnie draft zawszE:d a z jakich będziemy wybierac?:D podstawka dwd może wop benontheknee ?:D 9ciu osobówki? rebelia roberta?:D
Czarny Jaszczur - Sob 23 Maj, 2015

Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Brozne Yohn Royce [4] Jeśli przeciwnik posiada mniej żetonów władzy niż ty, ta karta otrzymuje +1 siły

Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
Stannis Baratheon [4] Jeśli wygrasz bitwę, możesz przesunąć się w górę na torze Żelaznego Tronu o liczbę pól równą ilości pokonanych jednostek

Mance Ryder [4] [miecz][miecz]
Stevron Frey [4] Jeśli wygrasz bitwę to przeciwnik traci 2 żetony władzy, a ty zyskujesz 2.
Galbart Glover [4] [miecz][wieża]

Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Balon Greyjoy [4] [miecz]

Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Tywin Lannister [4] Ta karta zyskuje +1 do siły jeśli posiadasz więcej żetonów władzy niż przeciwnik

Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża]
Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
Czerwona Żmija [4] [czaszka] [miecz]

Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Roose Bolton [4] [miecz]
Robb Stark [4] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, możesz po jej zakończeniu na jej terenie umieścić rozkaz Wsparcia lub Obrony (obowiązują ograniczenia)
Roose Bolton [4] Natychmiast zredukuj konia przeciwnika do piechura biorącego udział w tej bitwie lub wspierającego.

Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Renly Baratheon [4] Jeśli wygrasz, możesz na terenie objętym bitwą dodać jednostkę piechura lub ulepszyć już posiadaną w jednostkę rycerza (obowiązują ograniczenia)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz stolicę po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Littlefinger [3] Jeśli wygrasz przeciwnik będzie musiał zapłacić 2 żetony władzy za każda wycofująca się jednostkę. Każda za która nie zapłaci zostaje zniszczona.

Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
Ser Davos Seaworth [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz poświęcić jeden z dostępnych żetonów władzy aby zaktualizować swoje zaopatrzenie.

Jon Snow [3] Jeśli wygrasz te bitwę możesz zmobilizować piechura w jednym ze swoich zamków.
Czarny Walder [3] [miecz][miecz]
Robert Glover [3] Jeśli atakujesz i wygrasz możesz na podbitym obszarze położyć pozostały rozkaz obrony lub wsparcia (lub przełożyć go z innego pola).

Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Victarion Greyjoy [3] Jeśli obszar ogarnięty bitwą jest obszarem morskim, zredukuj siłę karty przeciwnika o 2 punkty (minimum do 0)
Rodrik Czytacz [3] [wieża][wieża]

Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
Ser Jaime Lannister [3] Jeśli końcowy wynik bitwy jest remisem, to wygrywasz ją niezależnie od swojej pozycji na torze Lenników

Areo Hotah [3] [wieża]
Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
Obara Sand [3] Jesli wygrasz bitwę, Twój przeciwnik traci dwa żetony władzy

Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Ramsey Botlon [3] [miecz][miecz]
Roose Bolton [3] [miecz] [wieża]

Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
Lyn Corbray [2] [miecz]
Lyn Corbray [2] [miecz][wieża]
Nestor Royce [2] Jeśli atakujesz wszyscy rycerze Arrynów w tym wspierający rycerze Arrynów zapewniają premie +3 zamiast +2

Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
Saaladhor Saan [2] Jeśli okręty Baratheon'ow atakują, bronią się lub wspierają tą bitwę, ta karta otrzymuje jeden punkt siły i symbol miecza. Jeśli okręty nie uczestniczą w bitwie, ta karta traci jeden punkt siły.
- Axell Florent [2] [miecz][wieża]

Grzechocząca Koszula [2] Jeśli karta Mance Ryder znajduje się na Twoim stosie kart odrzuconych +1 siły i [miecz].
Tormund Zabójca Olbrzyma [2] [miecz][wieża]
Emmon Frey [2] [wieża]
Aegon Bloodborn [2] [miecz][wieża]
Alysane Mormont [2] [wieża][wieża]
Maege Mormont [2] [miecz]

Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Asha Greyjoy [2] [wieża]
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
Theon Greyjoy [2] Jesli atakujesz obszar z zamkiem lub twierdzą, ta karta otrzymuje jeden punkt siły i symbol miecza. Jeśli bronisz twierdzy lub zamku, ta karta traci jeden punkt siły.
Andrik Nieuśmiechnięty [2] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, połóż i natychmiast rozpatrz rozkaz Najazdu. Nie możesz użyć żetonu rozkazu Najazdu który był już wcześniej użyty w tej turze.
Qarl Panienka [2] [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [2] Jeśli wygrasz te bitwę możesz natychmiast wykonać jeden ze swoich marszów poza kolejnością.

Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Ogar [2] [wieża][wieża]
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Daven Lannister [2] [miecz]
Ser Gregor Clegane [2] [miecz][miecz][miecz]
Joffrey Baratheon [2] Jeśli karta przeciwnika posiada większą siłę, traci on jeden punkt siły. Jeśli karta przeciwnika posiada mniejszą siłę, zyskuje on jeden punkt siły.

Ciemna Gwiazda [2] [miecz]
Obara Sand [2] [miecz]
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
Kolos [2] [miecz]
Areo Hotah [2] Jeśli bronisz obszaru lądowego, ta karta zyskuje jeden punkt siły.
Nymeria Sand [2] [miecz]

Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
Greatjon Umber [2] [miecz]
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Czarny Walder [2] [miecz]
Greatjon Umber [2] [miecz][miecz]
Walder Frey [2] Jeśli Twój przeciwnik jest wyżej na Torze Zwycięstwa, ta karta traci jeden punkt sił. Jeśli jest on niżej na Torze Zwycięstwa, zyskuje jeden punkt siły.
Maester Tybald [2] Jeśli wygrasz wskocz o 1 na zaopatrzeniu maks na 6 pozycję.
Arnolf Karstark [2] [wieża]

Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
Randyll Tarly [2] [miecz]
Willas Tyrell [2] [wieża]
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Ser Loras Tyrell [2] Wszystkie atakujące (ale nie wspierające) jednostki rycerzy Tyrell'ow zapewniają siłę 3 zamiast 2.
Brienne z Tarth [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszary ogarniętego bitwa.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz swoją stolicę, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
Luthar Brune [1] Jeśli atakujesz ta karta otrzymuje -1 siły, karta przeciwnika otrzymuje 1 miecz, jeśli się bronisz ta karta otrzymuje +1 siły i fortyfikację
Alayne Stone [1] [wieża]

Melisandre [1] [miecz]
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
Ser Axell Florent [1] [miecz]
Monford Velaryon [1] [miecz]
Tychio Nestoris [1] Jeśli wygrasz bitwę, natychmiast pobierz żetony władzy równe Twojej aktualnej pozycji na Torze Zwycięstwa.

Styr [1] Jeśli atakujesz i przegrasz możesz wycofać się na inny obszar niż ten z którego przybyłeś.
Ygritte [1] [wieża]
Raymund Frey [1] Ta karta otrzymuje +1 siły za każdego Freya w stosie kart odrzuconych.
Walder Frey [1] Natychmiast usuń z planszy dowolny rozkaz wsparcia przeciwnika z którym toczysz bitwę.
Sybelle Locke [1] Za każdą gwiazdkę przy twojej pozycji na torze królewskiego dworu ta karta ma +1 siły.
Howland Reed [1] Jeśli wygrasz te bitwę będziesz mógł przeprowadzić mobilizację na tym obszarze o ie zawiera twierdzę lub zamek.

Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
Dagmaer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Asha Greyjoy [1] Jeśli atakujesz, możesz zdecydować czy obie ze stron otrzymają wsparcie w tej bitwie.
Aeron Mokra Czupryna [1] Jeśli ilość statków twojego przeciwnika w tej bitwie jest większa, karta Twojego przeciwnika jest zredukowana o 2 (do minimum 0).
Dagmer Rozcięta Gęba [1] Jeśli Twój Najazd odniósł skutek w tej rundzie ta karta +1 siły, jesli atakujesz ta karta +1 siły.

Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1
Cersei Lannister [1] [wieża]
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premiędo siły +3, zamiast +2.
Tyrion Lannister [1] Możesz odrzucić jeden ze swoich dostępnych żetonów władzy aby zignorować tekst karty przeciwnika.
Petyr Baelish [1] Jeśli Twój przeciwnik posiada niższą od Ciebie pozycję na Królewskim Dworze, możesz zamienić jeden ze swoich żetonów rozkazu z planszy na jeden z dostępnych żetonów rozkazu Umocnienia Władzy (obowiązują ograniczenia).
Cersei Lannister [1] [wieża][wieża]

Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Quentyn Martell [1] [wieża]
Arianne Martell [1] Jeśli przegrasz bitwę, jedna z broniących lub atakujących jednostek rycerzy przeciwnika zostaje rozbita.

Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Rickard Karstark [1] [wieża]
The Blackfish [1] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
Walton Nagolennik [1] [miecz]
Damon Zatańcz [1] dla mnie Jeśli armia Twojego przeciwnika zawiera wiecej jednostek ta karta otrzymuje +1 siły za jednostkę której posiadasz mniej

Alester Florent [1] [wieża]
Margaery Tyrell [1] [wieża]
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
Mace Tyrell [1] [wieża][wieża]
Królowa Cierni [1] Możesz poświęcić jeden ze swoich żetonów władzy aby na stałe zamienić ze sobą dwa żetony rozkazów na planszy.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Lysa Arryn [0] Otrzymujesz tyle żetonów władzy jaką pozycją na torze zaopatrzenia zajmujesz.

Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Melisandre [0] Możesz odrzucić jedną ze swoich dostępnych kart na stos kart odrzuconych i dodać jej wydrukowaną siłę do siły karty Mellisandre. Umiejętności nie można użyć na karcie o sile [4].

Varamyr Pięć Skór [0] Spójrz na wierzchnią kartę talii Dzikich, następnie możesz odrzucić 3 żetony władzy żeby ustawić wierzchnią kartę na górze dowolnej talii westeros
Maester Melwys [0] Po bitwie wybierz tor wpływów, wspinasz się na nim o 2 pozycję przeciwnik spada o 1 (o kolejności decyduje mniej korzystna opcja). W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji.
Meera Reed [0] Natychmiast usuń żeton władzy przeciwnika z pola sąsiadującego z obszarem bitwy, jeśli nie znajdują się tam żadne jednostki możesz zamiast usuwać żetonu zamienić go na swój dostępny żeton władzy.

Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
Aeron Mokra Czupryna [0] Jeśli statki Greyjoyów atakują, bronią się lub wspierają bitwę, możesz odrzucić do czterech swoich żetonów władzy aby odpowiednio zwiększyć siłę tej karty.
Victarion Greyjoy [0] Wybierz obszar zawierający Twoje statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam Twój rozkaz wsparcia.

Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]
Doran Martell [0] Jeśli przegrasz bitwę, możesz natychmiast przesunąć jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów o liczbę pól równą różnicy w sile armii.

Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony jego wartość ulega podwojeniu.
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsey Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.
Fetor [0] Odrzuć Fetora żeby zagrać Ramsaya z kosza lub ręki.

Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.
Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Margaery Tyrell [0] Natychmiast pobierz tyle żetonów władzy ile wynosi siła karty twojego przeciwnika.

Germanus - Sob 23 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:



Zwiększę jednak pole do manewru, karty wybierać będziecie z podstawki, "Uczty dla wron", "Tańca ze Smokami" oraz "5 Kings and a Prince Variant". Czekam na chętnych do gry a doboru dokonam według własnej oceny (aktywność - prowadzenie gier w których uczestniczę - zamiar otworzenia w najbliższym czasie naboru i obietnica przygarnięcia do rozgrywki).

ZMar - Nie 24 Maj, 2015

Ponieważ brak jest jeszcze jednego zaproponuję kolegę.
Zaglądał już na forum, ale chyba jeszcze nie założył tu nawet konta, obecnie odsypia naszą wczorajszą rozgrywkę w RL i jest jak najbardziej chętny do gry.
Myślę, też że byłby chętny do późniejszego prowadzenia jakiejś partii, a narybek jest tu jak najbardziej wskazany.
Wobec powyższego, jeżeli zdążyłem z jego kandydaturą oraz przejdzie ona pozytywnie weryfikację to domknąłbym "Mobilizację" czym moglibyśmy przejść do rozgrywki,

ZMar - Nie 24 Maj, 2015

Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Victarion Greyjoy [3] Jeśli obszar ogarnięty bitwą jest obszarem morskim, zredukuj siłę karty przeciwnika o 2 punkty (minimum do 0)

Istnienie Balona w tym miejscu to przypadek czy działanie celowe

Pytanie z natury technicznych.
Czy muszę wybierać w kolejności siły kart? Czyli czy zaczynam od 0 i kończę na 4 lub też od 4 i kończę na 0 czy też mogę sobie to dowolnie rozłożyć byle mieć byle mieć dokładnie układ sił katy 4 3 2 2 1 1 0?

Germanus - Nie 24 Maj, 2015

Wybierasz dowolną kartę. Możesz mieć jedną 4, 3 i 0 oraz po dwie 2 i 1
Germanus - Nie 24 Maj, 2015

a nie ma littelfingera z Uczty?
ZMar - Nie 24 Maj, 2015

Germanus napisał/a:
a nie ma littelfingera z Uczty?


Jak doczytałeś się braku jednej karty to graty :D :D :D
Ja czytając zobaczyłem tylko cyferkę "2" wśród "3".


Zapowiada się bardzo ciekawie :)
Zastanawia mnie co będzie lepsze, draft czy sama rozgrywka :)

Ma ktoś może linka do poprzedniego draftu, chętnie poczytam jak to wyglądało

Czarny Jaszczur - Nie 24 Maj, 2015

Zacne Twe oczko Germanusie, przypadkiem pominąłem Paluszka - zaraz będzie dodany ;)

Balon [4] był jednym z powodów dla którego dodałem karty z trzeciego (nieoficjalnego) dodatku. Można celnym i szybkim wyborem wyrzucić z gry Balona [2].

ZMar, proszę bardzo - PBF #75 Draft Kart ;)

@ Paluszek, podobnie jak Alayne, ma drobną modyfikację w treści karty. Zamiast warunku "Jeśli kontrolujesz Orle Gniazdo" mamy "Jeśli kontrolujesz swoją stolice"

ZMar - Nie 24 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
Zacne Twe oczko Germanusie, przypadkiem pominąłem Paluszka - zaraz będzie dodany ;)

Balon [4] był jednym z powodów dla którego dodałem karty z trzeciego (nieoficjalnego) dodatku. Można celnym i szybkim wyborem wyrzucić z gry Balona [2].

ZMar, proszę bardzo - PBF #75 Draft Kart ;)

@ Paluszek, podobnie jak Alayne, ma drobną modyfikację w treści karty. Zamiast warunku "Jeśli kontrolujesz Orle Gniazdo" mamy "Jeśli kontrolujesz swoją stolice"


Nie chodzi o wyrzucenie Balona[2] tylko o to, że występuje on w kartach z kategorii siły [3] mając siłę [2] oraz druga identyczna wersja jest w kartach z kategorii [2], prawdopodobnie zwykły błąd z crtl+c i crtl+v :)

Czarny Jaszczur - Nie 24 Maj, 2015

Tu się zgodzę, był to błąd przy kopiowaniu, zaznaczyłem sobie o jedną linijkę za dużo - poprawione.
Czarny Jaszczur - Nie 24 Maj, 2015

Okej, mamy komplet, zaczynamy! :)

Gracze i wylosowane numerki:
Germanus - 2
Przeczenie - 1
Dredzilla - 3
Guzu - 5
GoG - 4
ZMar - 6

Kolejność doboru kart:
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 2 itd

W kolejności wybieracie jedną kartę aż do momentu stworzenia całej talii (1x [4] ; 1x [3] ; 2x [2] ; 2x [1] ; 1x [0]). Pamiętajcie, że dobranie karty posiadającej swoje odpowiedniki z dodatków powoduje usunięcie reszty z listy. Gdy ktoś przykładowo dobierze kartę Balon Greyjoy [4] [miecz] to z listy automatycznie usuwane są wszystkie pozostałe karty Balona Greyjoya. Pozostałe zasady doboru i określanie pozycji startowej wyjaśnione są w pierwszym poście :)

Pierwszy i drugi post będę na bieżąco aktualizował aby wszystko było jasne i przejrzyste, do dzieła!

@ Nazwy własne rodów zawarte w treści karty będą oczywiście odpowiednio zmienione pod gracza posiadającego daną kartę. Dla przykładu Saan [1] 'okrety Baratheonów' na 'okręty Twojego rodu'

Aktualnie czekamy na dobór kart przez:

Przeczenie -> Germanus -> Dredzilla

ZMar - Nie 24 Maj, 2015

To ja wypadłem z gry?
ZMar - Nie 24 Maj, 2015

ZMar napisał/a:
Uciekła mi ta "Mobilizacja" do nowego PBF. Ciężki tydzień, ale z ogromną chęcią zagram!
I dziękuję, że w ogóle o mnie pomyśleliście!

Czarny Jaszczur - Nie 24 Maj, 2015

R'hollu, świeć nad mą upodloną i upośledzoną duszą. Wynikło małe nieporozumienie, spowodowane rozbiciem wątku naboru na dwa tematy. Nie wiem jak, ale w jakiś sposób naliczałem pięć osób przy jednoczesnym posiadaniu sześciu zgłoszonych do gry. Bardzo przepraszam za to zamieszanie i zmuszony jestem dokonać korekty.

Pominąłem ZMara a na jego uczestnictwie bardzo mi zależało, jako że Grefin zgłosił się jako ostatni (siódmy, co przeoczyłem), to niestety muszę go przeprosić i na jego miejsce dać ZMara. Bardzo przepraszam za kłopoty i żywię nadzieje, że nie będziesz mi miał tego za złe. Z takimi umiejętnościami liczenia powinienien wysłać CV do Polskiej Komisji Wyborczej.

ZMar zajmuje miejsce Grefina, reszta nie ulega zmianom. Raz jeszcze przepraszam. Kolejność zgłoszeń jest najbardziej sprawiedliwym wyjściem z tej sytuacji.

ZMar - Nie 24 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
R'hollu, świeć nad mą upodloną i upośledzoną duszą. Wynikło małe nieporozumienie, spowodowane rozbiciem wątku naboru na dwa tematy. Nie wiem jak, ale w jakiś sposób naliczałem pięć osób przy jednoczesnym posiadaniu sześciu zgłoszonych do gry. Bardzo przepraszam za to zamieszanie i zmuszony jestem dokonać korekty.

Pominąłem ZMara a na jego uczestnictwie bardzo mi zależało, jako że Grefin zgłosił się jako ostatni (siódmy, co przeoczyłem), to niestety muszę go przeprosić i na jego miejsce dać ZMara. Bardzo przepraszam za kłopoty i żywię nadzieje, że nie będziesz mi miał tego za złe. Z takimi umiejętnościami liczenia powinienien wysłać CV do Polskiej Komisji Wyborczej.

ZMar zajmuje miejsce Grefina, reszta nie ulega zmianom. Raz jeszcze przepraszam. Kolejność zgłoszeń jest najbardziej sprawiedliwym wyjściem z tej sytuacji.


:( :( :(

Ehh... a mogło być tak pięknie :(
Grefin słynie z bardzo niekonwencjonalnej gry i dziwne, nieprzewidziane, śmieszne, kontrowersyjne, bezpardonowe to przymiotniki idealnie oddające ducha jego sposobu prowadzenia rozgrywki.
Ściągnąłem go biednego z łóżka, niewyspanego, a tu klops :(

Grefin - Nie 24 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
R'hollu, świeć nad mą upodloną i upośledzoną duszą. Wynikło małe nieporozumienie, spowodowane rozbiciem wątku naboru na dwa tematy. Nie wiem jak, ale w jakiś sposób naliczałem pięć osób przy jednoczesnym posiadaniu sześciu zgłoszonych do gry. Bardzo przepraszam za to zamieszanie i zmuszony jestem dokonać korekty.

Pominąłem ZMara a na jego uczestnictwie bardzo mi zależało, jako że Grefin zgłosił się jako ostatni (siódmy, co przeoczyłem), to niestety muszę go przeprosić i na jego miejsce dać ZMara. Bardzo przepraszam za kłopoty i żywię nadzieje, że nie będziesz mi miał tego za złe. Z takimi umiejętnościami liczenia powinienien wysłać CV do Polskiej Komisji Wyborczej.

ZMar zajmuje miejsce Grefina, reszta nie ulega zmianom. Raz jeszcze przepraszam. Kolejność zgłoszeń jest najbardziej sprawiedliwym wyjściem z tej sytuacji.


Przepraszać nie ma za co, coś czasem umknie i nie sposób znaleźć ;)
Poobserwuje po prostu rozgrywkę i draft, bo może być równie ciekawy co sama gra :)
Gdyby ktoś musiał przerwać grę to chętnie zastąpię.

ZMar napisał/a:

Grefin słynie z bardzo niekonwencjonalnej gry i dziwne, nieprzewidziane, śmieszne, kontrowersyjne, bezpardonowe to przymiotniki idealnie oddające ducha jego sposobu prowadzenia rozgrywki.

Jakiż piękny i dyplomatyczny sposób powiedzenia, że mam po prostu poronione pomysły :lol: :lol: :lol:


P.S. małe pytanko przy okazji wtrące o jedną z kart:
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
przy 12 dzicy zaatakują, wiadomo, czyli max 10.

Siła wojsk jest równa POZYCJI dzikich na torze, czyli max 5? czy równa SILE dzikich czyli max 10?

Germanus - Nie 24 Maj, 2015

sile, czyli 0, 2, 4, 6, 8 lub 10
Germanus - Nie 24 Maj, 2015

czekam na decyzję Przeczenia
ZMar - Nie 24 Maj, 2015

Siedzę i patrzę i patrzę i stwierdzam, że ta pozycja nr 6 jest lekko kiepska :D
Nie dojdzie do mnie chyba nic czego bym chciał :D

Aż jestem ciekaw co z tego wszystkiego wyjdzie

ZMar - Nie 24 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:

W przypadku gdyby 2 osoby miały kartę o sile 4 z jednego rodu, to o tym jakim kto gra rodem decyduje poniższe zestawienie:
Doran > Czerwona Żmija
Eddard > Bolton
Tywin > Jaime
Balon > Euron
Mace Tyrell > Renly Baratheon

Jeżeli wybiorę [4] Doran, ktoś inny [4] Żmija, ja gram Martellami, a on?

Germanus - Pon 25 Maj, 2015

tak
ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Nadal nie mam odpowiedzi na pytanie :)

Skoro wzięte będą 2 karty z rodu Martellów, jeden gra Martellami, drugi kim?

Germanus - Pon 25 Maj, 2015

sytuacja z pbf 75
Wybrane "4":
Żmija, Eddard, Stark, Mace, Jaime, Tywin.
Tywin miał Lannistera, a Jaimy'ego dostał Greyjoya bo to był jedyny wolny. Jeśli trafiłoby się więcej takich przypadków to losowanie, ale to małoprawdopodobne, bo większość "4" się potarza (Baratheon tylko ma Stannisa, a reszta to ma max 2 wodzów z siłą "4", z czego można założyć, że np. Doran "4", Bolton "4" i Balon "4" odpadną bo mają lepsze wersje z niższą siłą).

ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Puk Puk! Przeczenie, gdzie jesteś?
Germanus - Pon 25 Maj, 2015

Niezaprzeczalnie nie tam gdzie być powinien ;)
Czarny Jaszczur - Pon 25 Maj, 2015

Dajmy mu jeszcze kilka godzin, poniedziałki dla wszystkich bywają meczące. Jeśli do wieczora (w okolicach godziny 20.00) wciąż nie będzie odzewu, to dokonamy zamiany na Grefina - jeśli wciąż będzie chętny.

Pozostała piątka graczy jest aktywna a ja nie zamierzam dopuścić do sytuacji gdzie sam draft będzie się ciągnął kilkanaście dni. Wyślę PW do obu graczy ;)

ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
Dajmy mu jeszcze kilka godzin, poniedziałki dla wszystkich bywają meczące. Jeśli do wieczora (w okolicach godziny 20.00) wciąż nie będzie odzewu, to dokonamy zamiany na Grefina - jeśli wciąż będzie chętny.

Pozostała piątka graczy jest aktywna a ja nie zamierzam dopuścić do sytuacji gdzie sam draft będzie się ciągnął kilkanaście dni. Wyślę PW do obu graczy ;)


W przypadku Grefina jestem pewien, że jest bardzo aktywny i z jego osoby opóźnień nie będzie na pewno.

Czarny Jaszczur - Pon 25 Maj, 2015

Wysłałem mu PW z informacją o możliwości wskoczenia na miejsce Przeczenia. Poprosiłem także o dokonanie wyboru pierwszej karty i przesłanie mi jej na PW. Będę wieczorem na forum i zależnie od sytuacji będziemy mieli pierwszy wybór Przeczenia lub zamianę graczy i pierwszą kartę Grefina :)
ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
Wysłałem mu PW z informacją o możliwości wskoczenia na miejsce Przeczenia. Poprosiłem także o dokonanie wyboru pierwszej karty i przesłanie mi jej na PW. Będę wieczorem na forum i zależnie od sytuacji będziemy mieli pierwszy wybór Przeczenia lub zamianę graczy i pierwszą kartę Grefina :)


Już do niego dzwonię i informuję go o sytuacji.

ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Grefin mówi, że przed wyjściem przeczytał PW, jak najbardziej jest chętny, nie ma jak odpisać i dać wyboru karty, ale wieczorem będzie, a i tak czekamy chyba na Przeczenie.
ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Nie wiem czy do wieczora to już czy jeszcze czas nie miną.
Czarny Jaszczur - Pon 25 Maj, 2015

Grefin może działać, kolejny jest Germanus ;)
Grefin - Pon 25 Maj, 2015

Do 20 jeszcze jest czas :)
Na wypadek gdyby nie zdążył to na początek wybiorę ślicznego chłopca Ser Lorasa Tyrella [3] i pójdę wąchać kwiatki i rozmyślać nad następnymi.

Czarny Jaszczur - Pon 25 Maj, 2015

Śliczny i religijny młodzieniec, utalentowany jeździec, Loras Tyrell [3] dzierży palmę pierwszeństwa i jako pierwszy trafia do talii Grefina, wraz z nim z listy znika:
    Ser Loras Tyrell [2] Wszystkie atakujące (ale nie wspierające) jednostki rycerzy Tyrell'ow zapewniają siłę 3 zamiast 2.


Aktualnie czekamy na dobór kart przez:


Germanus -> Dredzilla -> GoG

ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Grefin, ale wiesz, że to znaczy, że musisz teraz mieć dobrego partnera dla Lorasa?
Grefin - Pon 25 Maj, 2015

Dobiorę Ser Gregora, on się z Lorasem pobawi ;)
ZMar - Pon 25 Maj, 2015

Grefin napisał/a:
Dobiorę Ser Gregora, on się z Lorasem pobawi ;)

:D :D :D :D :D
Raz się bawili i biedny koń źle na tym wyszedł. Chcesz żeby zgłosili nas za maltretowanie zwierząt?

Germanus - Pon 25 Maj, 2015

Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
Dredzilla - Pon 25 Maj, 2015

Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Gog - Pon 25 Maj, 2015

powaznie? roose bolton :D
Czarny Jaszczur - Pon 25 Maj, 2015

Gog napisał/a:
powaznie? roose bolton :D


Poważnie? Jest ich trzech. Bardzo bym prosił o kopiowanej wybranej karty, przy całym moim czuwaniu nad przejrzystością dwóch pierwszych postów, kilka kliknięć myszkom nie jest chyba wygórowaną prośbą ;)

Aktualnie czekamy na dobór kart przez:

GoG -> Guzu -> ZMar -> ZMar -> Guzu

Grefin - Pon 25 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
GoG -> Guzu -> ZMar -> ZMar -> Grefin

Bardzo chciałbym wybierać po Zmarze, ale chyba zakradł się jakiś chochlik :)

Gog - Wto 26 Maj, 2015

Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Grefin napisał/a:
Czarny Jaszczur napisał/a:
GoG -> Guzu -> ZMar -> ZMar -> Grefin

Bardzo chciałbym wybierać po Zmarze, ale chyba zakradł się jakiś chochlik :)


To premia dla Noobów :P :P :D

guzu - Wto 26 Maj, 2015

Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Wszystkie, dosłownie wszystkie karty, które chciałbym wziąć już są wybrane :D
Nie doszło do mnie nic z moich faworytów :(

Muszę się zastanowić i od razu powiem, że dziś mnie może mnie przez większą część dnia nie być - sprawy rodzinne. Za co przepraszam. Postaram się szybko wybrać karty i puścić kolejkę dalej.

ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.

Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.

guzu - Wto 26 Maj, 2015

Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz stolicę po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Germanus - Wto 26 Maj, 2015

teraz:
GoG - Dredzilla - Germanus - Grefin

Gog - Wto 26 Maj, 2015

muszę pomyślec napiszę o 16 :p mam prośbę czy zamiast wykreślać nielepiej na czerwono odznaczać ? :p
Germanus - Wto 26 Maj, 2015

wykreślać :twisted:
Germanus - Wto 26 Maj, 2015

ps. proponuję świetną karty jak nie wiesz co brać:
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
;)

Czarny Jaszczur - Wto 26 Maj, 2015

Aktualnie czekamy na dobór kart przez:

GoG -> Dredzilla -> Germanus -> Grefin -> Grefin -> Germanus


GoG, w trzecim poście, w ukrytej wiadomości, jest cała lista kart z tego draftu. Zostawiłem ją na przyszłość więc jeśli chcesz korzystać z całej listy, to jest ona tam dostępna (choć nie edytowana) ;)

Gog - Wto 26 Maj, 2015

dobra jak się bawić to się bawić :d

Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.

Dredzilla - Wto 26 Maj, 2015

Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Germanus - Wto 26 Maj, 2015

to ja wezmę coś na uspokojenie:
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.

Grefin - Wto 26 Maj, 2015

Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Królowa Cierni [1] Możesz poświęcić jeden ze swoich żetonów władzy aby na stałe zamienić ze sobą dwa żetony rozkazów na planszy.

Widzę u mnie cała familia Tyrellów się zbiera ... jeszcze Papę Mace'a i zlot familijny będzie :)

Germanus - Wto 26 Maj, 2015

teraz Grefin razy 2 a potem, ja
Grefin - Wto 26 Maj, 2015

Byłem szybszy :p
Gog - Wto 26 Maj, 2015

SERIO NIE WZIALES QOT Z DWD?:d

edit GERMANUS:d WYMYŚL COŚ SAM :*

Grefin - Wto 26 Maj, 2015

Ma być zabawnie, po co komu zwycięstwo :D Czuje, że komuś zrobię kawał
ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Póki co widzę jednego z mega kozakami do bitew solowych i drugiego którego będzie strach dotknąć kijkiem :P
Germanus - Wto 26 Maj, 2015

Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Germanus - Wto 26 Maj, 2015

teraz kolej:
3 - Dredzilla
4 - GoG
5 - Guzu
6 - ZMar

ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Widzę jednego kozaka z samymi Koxami i drugiego, którego nie ruszaj nawet kijkiem.
Będzie się działo, oj będzie się działo.
Na pewno trafiłem do dobrej gry? :D

Dredzilla - Wto 26 Maj, 2015

Czerwona Żmija [4] [czaszka] [miecz]

Btw, kombo Germanusa to chyba najwieksze OP jakie można sobie wyobraźić, szkoda że jeszcze nie masz roosa boltona, to byś tylko rzucal dorana, przewijał go meliską a na koniec odzyskiwałbyś rękę ;)

Gog - Wto 26 Maj, 2015

hmm jak nie wezmę aerona to guzu będzie miał pojebanego combosa max:d dajcie mi chwile :D
Czarny Jaszczur - Wto 26 Maj, 2015

Winszuje dobrego tempa, oby sama rozgrywka takie utrzymała ;)

Co się tyczy draftu, to dwóch Lordów osiadło już w swoich rodowych siedzibach:
- Dredzilla Martell w Słonecznej Włoczni
- GoG Baratheon na Smoczej Skale

Pierwszy i drugi post jest uzupełniony, kontynuujcie :)

Aktualnie czekamy na dobór kart przez:
GoG -> Guzu -> ZMar -> ZMar -> Guzu -> GoG -> Dredzilla


@ Królowa Cierni [1] Możesz poświęcić jeden ze swoich żetonów władzy aby na stałe zamienić ze sobą dwa ze swoich żetonów rozkazów na planszy.

Ta adnotacja jest ważna, pominąłem ją przy redagowaniu karty. Umiejętność tyczy się tylko Twoich żetonów rozkazu wyłożonych na planszę. Jeśli miałeś nadzieje na mącenie w rozkazach przeciwników, to niestety ale tak się nie stanie - zezwalam w tym przypadku na możliwość zamiany wybranej wersji Królowej Cierni na inną (trzeci post w ukrytej wiadomości)

@ Dred, GoG już grał takim kombem, granie przeciw temu jest mocno po..walone ;)

Gog - Wto 26 Maj, 2015

miałem dorana roose i meliske:D
Tyrion Lannister [1] Możesz odrzucić jeden ze swoich dostępnych żetonów władzy aby zignorować tekst karty przeciwnika.

Grefin - Wto 26 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
@ Królowa Cierni [1] Możesz poświęcić jeden ze swoich żetonów władzy aby na stałe zamienić ze sobą dwa ze swoich żetonów rozkazów na planszy.

Ta adnotacja jest ważna, pominąłem ją przy redagowaniu karty. Umiejętność tyczy się tylko Twoich żetonów rozkazu wyłożonych na planszę.


Tak się domyślałem, podmiany dla przeciwników to już by było grubo przegięte :) Zostawiam ją sobie.

Dredzilla - Wto 26 Maj, 2015

Jaki to był pbf? chętnie spojrzę w archiwum :D
Germanus - Wto 26 Maj, 2015

75, ja go prowadziłem i nie mogłem uwierzyć. że gracze dali Gogowi możliwość zrobienia takiego komba.
wolę wziąć Dorana a nie Boltona, bo meliska też wraca karty ;)

ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Do mnie takie karty to nawet nie doszły :(
Buuu... Nie lubię Was! O!

ZMar - Wto 26 Maj, 2015

guzu guzu... zostałeś wywołany do tablicy!
Gdzie jesteś jak Cię nie ma? I dlaczego zamierzasz zabrać kartę, którą ja chcę wziąć? :P

guzu - Wto 26 Maj, 2015

Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
ZMar - Wto 26 Maj, 2015

guzu napisał/a:
Eddard Stark [4] [miecz][miecz]


Wiedziałem, że mi to zrobisz :(
Po prostu wiedziałem :( :(

Gog - Wto 26 Maj, 2015

omg czemu sobie guzu nie wzial AERONA ?:X takie OP combo, że głowa boli :p
Grefin - Wto 26 Maj, 2015

Bo wcześniej wziął Plamę [0]
ZMar - Wto 26 Maj, 2015

No i nie mam bladego pojęcia co mam zrobić :(
Przeczenie - Wto 26 Maj, 2015

Przepraszam za opóźnienie przeze mnie. Nie ogarnąłęm, że temat przeszedł z ogłoszenia na pbfa, kiedy był czas na to.
Miłej gry :)

Czarny Jaszczur - Wto 26 Maj, 2015

Aktualnie czekamy na dobór kart przez:
ZMar -> ZMar -> Guzu -> GoG -> Dredzilla -> Germanus -> Grefin -> Grefin


Guzu Stark zasiada w Winterfell, mamy więc już ustalone pozycje startowe trójki graczy :)

ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Przepraszam wszystkich, że nieco spowolnię tempo, ale guzu zniszczył mi cały mój misterny plan :)
ZMar - Wto 26 Maj, 2015

Po bardzo długim i bardzo ciężkim namyśle, czyli po całkowitym zburzeniu mojej teorii gry przez guzu, postanowiłem wybrać następujące kart:

Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz swoją stolicę, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.



Prawdopodobnie popełnię kolosalny błąd, ale cóż... Będą następne gry :)

guzu - Wto 26 Maj, 2015

Brienne z Tarth [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszary ogarniętego bitwa.
Gog - Sro 27 Maj, 2015

to ja poproszę
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.

ZMar - Sro 27 Maj, 2015

HaHaHa
GoG ma samych terminatorów :D
W bezpośrednim starciu zamiata wszystko co się rusza :D

Dredzilla - Sro 27 Maj, 2015

Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
Germanus - Sro 27 Maj, 2015

Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Germanus - Sro 27 Maj, 2015

czekamy na:
Grefin -> Grefin -> Germanus -> Dredzilla

Germanus - Sro 27 Maj, 2015

przypominam, że zostały 2 rody do obsadzenia. Jeśli jeden z was weźmie Eurona, albo Mace'a to nie ważne co weźmie drugi, bo trafia mu się wolny ród. To piszę, aby pokazać ZMarowi zasady draftowania rodów w praktyce ;)
ZMar - Sro 27 Maj, 2015

Czyli dostane Tyrella :)
Będę miał z jednej strony Martella z Kozakami, zaraz za nim Baratheona z jeszcze większymi Kozakami, a po drugiej stronie Lannistera z Combem ala - rusz mnie a Cię zniszczę :)

Dlaczego czuje, że będę chłopcem do bicia? :D

Grefin - Sro 27 Maj, 2015

Miałem na początku taki piękny plan, ale jak patrze na Wasze karty to przeczuwam po prostu ciężki wpierdol :D :D
Jeszcze na dodatek zrobiłem babola biorąc Paxter'a zamiast Saan'a ... nie doczytałem jak obaj działają i teraz sąsiad będzie miał kontrę :)
Cóż ... wezmę:
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Ser Gregor Clegane [2] [miecz][miecz][miecz]

Germanus - Sro 27 Maj, 2015

Gog, wiesz, że jak wezmę
Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.

to Fetor odpada :neutral:

Germanus - Sro 27 Maj, 2015

Grefin napisał/a:
Miałem na początku taki piękny plan, ale jak patrze na Wasze karty to przeczuwam po prostu ciężki wpierdol :D :D
Jeszcze na dodatek zrobiłem babola biorąc Paxter'a zamiast Saan'a ... nie doczytałem jak obaj działają i teraz sąsiad będzie miał kontrę :)
Cóż ... wezmę:
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Ser Gregor Clegane [2] [miecz][miecz][miecz]

Dla pewności spytam, czy wiesz, że jak dzicy mają siłę 0 a Ty zaatakujesz zamek 2 wieżami i rycerzem z +1 ataku to i tak masz siły 0...

Grefin - Sro 27 Maj, 2015

No nie po to go biorę, żeby wykorzystywać w momencie gdy mają 0 :)
Germanus - Sro 27 Maj, 2015

dziś jest takie tempo, że 1 strona jest już dawno nieaktualna :lol:
Gog - Sro 27 Maj, 2015

przeciez kiedyś było mówione, ze mogę wziąć fetora niezależnie od theona nie doczytałem, że theon = reek:( no trudno wybrał bym coś innego jeśli mogę zmienić to prosze jak nie to trudno :)
Germanus - Sro 27 Maj, 2015
Temat postu: Re: PBF #93 Draft Kart
Czarny Jaszczur napisał/a:
Uwaga! Draft kart ruszy gdy zbierzemy komplet graczy, wtedy każdemu z graczy wylosuje numerek w kolejce i ruszmy z koksem.

Zasady draftu:
a) gracze po kolei wybierają 1 z dostępnych kart. Po tym jak 6 gracz wybierze kartę kolejka zaczyna się w odwrotnej kolejności.
b) w grze może być tylko 1 dowódca (np. jak ktoś zabrał Dorana z siłą 4 to nikt inny nie może wziąć Dorana z siłą 0. Reek = Theon).
c) gracz gra rodem zgodnym z karta o sile 4. W przypadku gdy dwóch graczy ma karty z siłą 4 tego samego rodu rozstrzygająca będzie tabelka poniżej.
d) Każdy gracz musi mieć 7 kart o sile: jedna 4, 3 i 0 oraz po dwie 2 i 1.

Germanus - Sro 27 Maj, 2015

ja nie mam nic przeciwko na zmianę na inną [3] ;)
Germanus - Sro 27 Maj, 2015

proponuję poczekać na odzew innych w tej sprawie. MG spokojnie zaktualizuje wszystko bez Twojego wyboru. Ja ewentualnie po Twoim wyborze, zmienię swój na coś z [3] (zależy co tam zostanie bo nie chcę na koniec zostać ze śmieciami :razz: )
Grefin - Sro 27 Maj, 2015

Ja nie mam nic przeciwko, zmieniaj na inna 3
Gog - Sro 27 Maj, 2015

jakbym wiedział to bym wpierw reeka wział? i jak chcecie weźcie sobie ramsaya, po prostu nie zwróciłem uwagi :) mnie było obojętne to wziąłem ramsaya :) przepraszam za zamieszanie, ale jesli się da to bym sobie reeka wziął ;p
guzu - Sro 27 Maj, 2015

zmieniaj byle szybko - [3] już mnie nie obchodzą :razz:
Gog - Sro 27 Maj, 2015

w sumie zmienia się tylko wybór germanusa :p (chyba, że ktoś bardzo chce ramsaya wtedy :p) ale czekam na decyzję czarnego :p i żeby było uczciwie jak mogę wziąć tego reeka to od razu w tej kolejce wezmę ramsaya, żeby nie blokować kolejki
Dredzilla - Sro 27 Maj, 2015

"pajacujesz Gog ":-D
Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę
wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.

[/scroll]

Grefin - Sro 27 Maj, 2015

No ale nie przesadzajmy, weź po prostu inną trójkę i odpuść sobie Ramseya a nie teraz kombinujesz z drugiej strony jak go capnąć. Ja też zrobiłem błąd wziąłem Paxtera zamiast Saan'a bo nie doczytałem w zasadach, że Saan mi zniweluje umiejętność Paxtera.
Skończyło się na tym, że mój bezpośredni sąsiad będzie miał na mnie kontrę na morzu, no ale trudno, mój błąd, cofać nic z tego powodu nie chce.

Rozmawiałem ze Zmarem, on też nie ma nic przeciwko żebyś zmienił na inną trójkę bo cytuję "niech bierze inną, przecież nie gramy o złote kalesony" ale takie podchody z drugiej strony też mu się nie podobają

Gog - Sro 27 Maj, 2015

wiem, nie zwróciłem uwagi :( przyznaję się do błędu proszę wybaczyć :( jakie podchody? serio? przeciez jakbym wiedzial to bym po prostu reeka wziął, wziąłem Ramsaya, bo myślałem, że nie ma znaczenia którego z nich wezmę :(
Germanus - Sro 27 Maj, 2015

zawsze ktoś inny złośliwy może podwędzić Ramseya :lol:
Grefin - Sro 27 Maj, 2015

I zostaniesz z przezajebistą kartą [0] :D
Germanus - Sro 27 Maj, 2015

poczekajmy spokojnie na decyzję MG. Ja wówczas dopiero wybiorę swoją kartę
ZMar - Sro 27 Maj, 2015

Wpadłem dosłownie na chwilkę.

GoG. Rozumiem, że popełniłeś błąd, nie tylko Ty w tym drawcie, zmiana 3 na 3 ok, ale zmiana Ramseya na Reeka to lekka przesada, bo jak mielibyśmy tak się cofać to ja poproszę draft od nowa bo nie wiedziałem, że....
Jeszcze żebym napisał to ja czy Grefin czyli w porównaniu do Was świeżak (u mnie to nawet widać przy prowadzeniu #92 gdzie chłopaki czasem mnie musztrują w zasadach i kartach), ale pozostali tutaj to już stare wygi, ludzie z doświadczeniem bojowym i zasadami w paluszku o ilości gier nie wspomnę.

Gog - Sro 27 Maj, 2015

Zaczekam sobie na decyzję Czarnego, myślałem ze to nie ma znaczenia, ma więc proszę o zmianę i tyle :) Zaakceptuję każdą decyzję Czarnego złą jak i dobrą, aczkolwiek sam stary mówisz, ze gramy dla zabawy i wyskakujesz takimi tekstami :) Nie znasz mnie zawsze i wszędzie każdemu daję cofać via np. Jazmatos z #75 i mi to nie przeszkadza, ale skoro gracie o mistrzostwo Europy to spoko, niech zostanie :)
Czarny Jaszczur - Sro 27 Maj, 2015

Gramy przede wszystkim dla dobrej zabawy ;)

Grefinowi dałem możliwość zamiany Królowej Cierni na inną po tym, gdy uściśliłem jej działanie. Tak samo zadecyduje w tym wypadku, GoG, możesz sobie zmienić swoją [3] na inną kartę o sile [3] z obecnie pozostałych.

Aktualizację zrobię za godzinę/dwie.

Gog - Sro 27 Maj, 2015

serio nie mogę Reeka? to pieprzę to zostawiam ramsaya, nie będę się prosił ok to gramy półfinał mistrzostw Europy, nie ma problemu :)
Germanus - Sro 27 Maj, 2015

no to ja:
Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Towarzystwo opieki nad zwierzętami obawiało się o jego zdrowie

Dredzilla - Sro 27 Maj, 2015

W calłej tej dyskusji chyba sie "przerzuciłęm" więc wstawie jeszcze raz

Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę
wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.

Germanus - Sro 27 Maj, 2015

jak jestem głodny to wychodzi ze mnie gremlin

Czarny Jaszczur - Sro 27 Maj, 2015

Chyba coś przeoczyłem podczas szybkiej lektury tematu. Robiłem to pośpiesznie w drodze do domu i chyba umknął mi główny temat dyskusji, skoro GoG wciąż nie jest zadowolony z mojej decyzji ;)

Fakt, że wzięcie Theona przez jednego z graczy równoważne jest z wykreśleniem z listy kart Fetora, odnotowany jest w pierwszym poście. Taka sama zasada obowiązywała w PBF #75. Nie byłoby to tak wyszczególnione gdyby nie zależność między Fetorem - Ramseyem. Twoje oburzenie jest lekko nie w porządku w stosunku do mnie i pozostałych graczy.

Wziąłeś Ramseya po czym Germanus pacnął Theona i zwrócił Ci uwagę na wycięcie z listy Fetora. Nie mogę pozwolić Ci na dowolną zmianę karty, powstaje wtedy precedens na podstawie którego każdy mógłby prosić o cofnięcie wyboru karty bo ktoś wziął wzmacniacz okrętów to ja cofam i też biorę. (swoją drogą Germanus chyba Cię strollował ;p)

Możesz spokojnie zamienić mało (obecnie) wartościowego Ramseya na inna kartę o sile [3] ale na cofanie wyborów w celu stworzenia lepiej współgrającego komba pozwolić już nie mogę. Każdy by wtedy tak chciał :cry:

Biorę się za aktualizację ;)

Czarny Jaszczur - Sro 27 Maj, 2015

Aktualnie czekamy na dobór kart przez:
GoG -> Guzu -> ZMar -> ZMar -> Guzu


Pierwsze dwa posty są zaktualizowane, Germanus Lannister udaje się do Lannisportu a przy Ramseyu zostawiłem znaki zapytania z możliwością zmiany na inną kartę o sile [3] ;)

GoG, nie bądź uparciuch, wymień ją na coś sensownego : )

Gog - Sro 27 Maj, 2015

yhm zwłaszcza, że potem uniemożliwiono mi wzięcie trójek sensowny super ;) + serio nie widzisz, że wziałęm cokolwiek z tego comba?, bo nie zwróciłem uwagi, że theon wywala reeka? przeciez mogłem wziąć reeka, a ramsaya i tak bym nikt nie wziął ;x jaki to kuźwa precendens, że germanus czyli 1 osoba musiała by wziąć co innego?

biore qyburna

guzu - Sro 27 Maj, 2015

Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
ZMar - Sro 27 Maj, 2015

Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

Axell Florent [2] [miecz][wieża]

guzu - Sro 27 Maj, 2015

Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Czarny Jaszczur - Sro 27 Maj, 2015

Aktualnie czekamy na dobór kart przez:
GoG -> Dredzilla -> Germanus -> Grefin -> Grefin -> Germanus -> Dredzilla -> GoG -> Guzu -> ZMar


Dziesięć do końca, sprawnie nam to idzie :)

ZMar - Sro 27 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
Aktualnie czekamy na dobór kart przez:
GoG -> Dredzilla -> Germanus -> Grefin -> Grefin -> Germanus -> Dredzilla -> GoG -> Guzu -> ZMar


Dziesięć do końca, sprawnie nam to idzie :)


Ta :) i jestem na szarym końcu :(
I do tego podejrzewam, że w grze tak samo będzie ;(
Chłopiec do bicia też jest potrzebny, tym razem chyba przyjdzie zgłosić się na ochotnika

guzu - Sro 27 Maj, 2015

zgłaszam wniosek formalny o umożliwienie wymiany kart o tej samej wartości pomiędzy graczami :!:
ZMar - Czw 28 Maj, 2015

guzu napisał/a:
zgłaszam wniosek formalny o umożliwienie wymiany kart o tej samej wartości pomiędzy graczami :!:


Nie wiem jaki masz cel guzu, ale sam pomysł mi się bardzo podoba!

Chętnie wymienię Talon na Balon :P

Gog - Czw 28 Maj, 2015

blackfish + zamienię ramsaya na randylla miecz miecz
Dredzilla - Czw 28 Maj, 2015

Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.

Zamieni się to na "Czerwona żmija" ? :)

guzu - Czw 28 Maj, 2015

pytałem czarnego - nie zmieni się, zostaje jak jest
Dredzilla - Czw 28 Maj, 2015

Serio? Sallador się zmienia, littlefinger też, a Davos nie?
Czekam na potwierdzenie od GM, inaczej zmienię kartę

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

nie zmienia się. Karta tak jak Fetor i Ramsey oddziałuje na konkretną kartę. Jedyne co się zmienia to nazwa rodu, a nie nazwa karty.
guzu - Czw 28 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
Nie, gdybyśmy tak zrobili, to również Fetor musiałby ulec takiej zmianie. Davos & Stannis, Ramsey & Fetro zostają bez zmian :)

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

To ja biorę Ramseya, który będzie działał z Doranem :mrgreen:
Germanus - Czw 28 Maj, 2015

o, czarny już napisał w czym rzecz ;)
Dredzilla - Czw 28 Maj, 2015

Kumam, lepiej zapytać niż potem odkrecac wszystko
Sir garlan tyrell 2 (miecz miecz)

ZMar - Czw 28 Maj, 2015

Jeszcze trochę i dojdę do wniosku, że Draft czas zacząć od nowa z wyjaśnieniem siły znaczenia każdej karty ;)


A tak swoją drogą, to zastanawiam się nad tym, żeby (jak będę miał więcej czasu) zrobić draft, ale na nieco innych zasadach.

Każdej karcie przypisać określoną wartość oraz pulę wartości, którą może wykorzystać każdy gracz. Można będzie wtedy mieć nawet 2x[4] albo i 3x [0] oby mieścić się w rachunku totalnym, ale wszelkie połączenia kart takie jak Ramsey i Fetor będą zwiększały punkty kart, np. goły Fetor to będzie 0-1pkt, sam Ramsey to 3 pkt, ale połączenie to już dajmy na to 6pkt.
Podobnie Balon nie będzie miał [2] a powiedzmy 6pkt bo jest bardzo silny.
Bolton 4, Doran(0) 4, ale połączenie Bolton + Doran np 10.
Liczby sobie wziąłem z głowy, bardziej chodzi mi o sam pomysł.
Sporo kombinowanie i przydzielania wagi kartom, ale może być ciekawie, zwłaszcza gdy będzie limit w punktach.

ZMar - Czw 28 Maj, 2015

A co z możliwością wymiany kart między graczami? Kart o tej samej sile oczywiście.
Dredzilla - Czw 28 Maj, 2015

Chcecie robić giełdę kart?? Przecież każdy obserwował karty przeciwnika i dopasowywal kontry itp.
Germanus - Czw 28 Maj, 2015

też jestem tego zdania, że wymiana jest bez sensu. Po to biorę kartę a, bo sąsiad wziął kartę b
Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Odpuśćmy sobie już wymiany, wybierając na początku nie wiedzieliśmy kto jest kim i na tym to ma polegać, element niespodzianki
Germanus - Czw 28 Maj, 2015

ktoś mi zabrał czarną rybkę :(
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

i finiszujemy:
Grefin -> Grefin -> Germanus -> Dredzilla -> GoG -> Guzu -> ZMar

Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Robb Stark [4] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, możesz po jej zakończeniu na jej terenie umieścić rozkaz Wsparcia lub Obrony (obowiązują ograniczenia)
Ogar [2] [wieża][wieża]

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

czyli nie wiadomo kim będziesz grał...

Ser Jaime Lannister [3] Jeśli końcowy wynik bitwy jest remisem, to wygrywasz ją niezależnie od swojej pozycji na torze Lenników

Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Ja od poczatku wiem, ze nie wiem ;)
Dredzilla - Czw 28 Maj, 2015

Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Gog - Czw 28 Maj, 2015

davos za 2 ze stannisem;p
guzu - Czw 28 Maj, 2015

Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Zmar będzie chyba dopiero wieczorem bo gdzieś wyjechał. Mówił, że dla niego ważna jest decyzja czy można robić wymiany czy nie i wstrzyma się z ostatnim pickiem do ogłoszenia decyzji przez Czarnego Jaszczura.
guzu - Czw 28 Maj, 2015

to była moja tylko luźna propozycja, ale się nie przyjęła więc odpuśćmy
Germanus - Czw 28 Maj, 2015

zatem czekamy na rozdzielenie nielubianych rodów ;)
Gog - Czw 28 Maj, 2015

według trójek mozna rozdzielic ;p jeden na tyrella drugi greya :D
guzu - Czw 28 Maj, 2015

decyzja należy do zmara kim chce być
Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Dla Zmara brakuje [4], wiec on decyduje kto kim będzie
Gog - Czw 28 Maj, 2015

a jak weźmie yohna royce ?:D
Grefin - Czw 28 Maj, 2015

No właśnie, wtedy [3] decydują czy losowanie?
Germanus - Czw 28 Maj, 2015

ja bym brał [3], ale to musi ustalić Czarny.
W sumie taka sytuacja będzie tylko wówczas, gdy ostatni gracz weźmie Royce'a. (w pbf 75 były tylko karty z podstawki i DwD więc praktycznie nie było takiej możliwości).

Dredzilla - Czw 28 Maj, 2015

Losowanie, ale w sumie pomysł z trójkami też nie był by zły
Germanus - Czw 28 Maj, 2015

Grefin ma na razie 3 karty Tyrellów w tym [3], a ZMar ma 3 karty Greyjoy'ów w tym [3] ;)
Czarny Jaszczur - Czw 28 Maj, 2015

Guzu napisał/a:
zgłaszam wniosek formalny o umożliwienie wymiany kart o tej samej wartości pomiędzy graczami :!:


Odrzucam, każdy wybierał karty mając jakiś plan lub próbując się odpowiednio ułożyć na planszy. Nie ma kupczenia kartami :P

GoG napisał/a:
blackfish


Mam sobie wybrać czy strzelić? Jest ich dwóch :)


Co się tyczy pozycji startowej Grefina i ZMara: jeśli ZMar wybierze jako ostatnią kartę Bronze Yohn Royce [4], to o Waszej pozycji decydować będą karty o sile [3] ;)

@ Jak Wam się podoba gra z możliwością draftu? Jesteście zadowoleni ze swoich talii?

Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
Jak Wam się podoba gra z możliwością draftu? Jesteście zadowoleni ze swoich talii?

Wyjdzie w praniu ;)

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

ja lubię draft, bo jestem wieloletnim graczem gier karcianych :razz:
Gog - Czw 28 Maj, 2015

Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.

lubie :p moze i lepiej, ze nie mam ramsaya:d bo chyba bym wygrał na 100% z tą ręką :D

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

czekamy tylko na ZMara
Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Wieczorem dopiero z Wawy wróci.
Przy okazji tutaj zagadnę, w grze którą organizuje jest jedno wolne miejsce, znajdzie się chętny i ruszamy nawet dziś, #94 na tej mapce: Five Kings and a Prince

guzu - Czw 28 Maj, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:

@ Jak Wam się podoba gra z możliwością draftu? Jesteście zadowoleni ze swoich talii?


ja żałuję że mam za mało wież a za dużo tekstu, powinienem za to zostać skarbnikiem Westeros

Eddardowi udało się zebrać pod swoimi skrzydłami ciekawe osobistości - konkurenta do ręki swojej małżonki oraz osobę, która ścieła mu głowę ;)

Proszę, aby moi dowódcy przybrali następujące imiona

Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz Winterfell po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Wyman Manderly [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszaru ogarniętego bitwą.
Jorah Mormont [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Arya Stark [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Rickard Karstark [1] [miecz][wieża]
Hodor [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

Dredzilla - Czw 28 Maj, 2015

Zostawmy te nazwy kart w orginale, większość zna karty na pamięć po nazwiskach
Gog - Czw 28 Maj, 2015

tez jestem za zmianami nazw ? można wklejać nazwę z tekstem przeciez :) fajnie będzie :)
Czarny Jaszczur - Czw 28 Maj, 2015

Zmiana nazw kart byłaby fajna ALE jedyne co będę uaktualniał w pierwszym poście to karty Westeros i Dzikich. Cała reszta będzie na mapie (w tym wasze wybrane karty) w celu szybkiej i łatwej aktualizacji :)

Grefin napisał/a:
Wieczorem dopiero z Wawy wróci.
Przy okazji tutaj zagadnę, w grze którą organizuje jest jedno wolne miejsce, znajdzie się chętny i ruszamy nawet dziś, #94 na tej mapce: Five Kings and a Prince


Gra ruszy równo z #94, nie wcześniej <trololololololol> :lol:

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

Moja drużyna pierścienia:
[Gandalf] Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
[Aragorn] Ser Jaime Lannister [3] Jeśli końcowy wynik bitwy jest remisem, to wygrywasz ją niezależnie od swojej pozycji na torze Lenników
[Galadriel] Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
[Gimli] Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
[Legolas] Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Lannisterów jednostek Statków spada do 0.
[Boromir] Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premiędo siły +3, zamiast +2.
[Frodo] Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.

Gog - Czw 28 Maj, 2015

karty mogą być w drugim poście moim ja mogę go aktualizowac:)
ZMar - Czw 28 Maj, 2015

Jestem i konsultuje wybór.
Czarny Jaszczur - Czw 28 Maj, 2015

No dobrze, niech Wam będzie, ulegnę presji (i temu, że karty z jednego dodatku są trzykrotnie większe, rażą po oczach i źle się to prezentuje :P ).

Na mapie nie będzie kart rodów, będę je uaktualniał w pierwszym poście. Jeśli ktoś ma chęć, to może przemianować swoją drużynę z jednoczesnym zostawieniem oryginalnej nazwy w nawiasie, przykład:
    Gandalf [Tywin Lannister] [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.

Germanus - Czw 28 Maj, 2015

ja to zrobiłem dla żartu :D
Grefin - Czw 28 Maj, 2015

Gandalf! to jest dobry plan :D znajdzie się miejsce i dla Froda :D szczególnie, że słabo u mnie ze znajomością rodu Greyjoyów
ZMar - Czw 28 Maj, 2015

Długo, bardzo długo rozmyślałem.
Nie było to łatwe, bo doszło do bardzo ciekawej sytuacji, dość precedensowej i tu, w zasadzie interpretacja została rozstrzygnięta na moją korzyść, ale po jeszcze głębszym przeanalizowaniu sprawy doszedłem do wniosku, że taka interpretacja w krótkim czasie może spotkać się z oporem Martella, a nie czuję potrzeby by spierać się o głupoty.
Wytyczne co do nowego połączenia kart Czarny już zapodał w 1 poście, postanowiłem jednak nie korzystać z tego gdyż Dredzilla mógłby mieć lekko odmienne zdanie a konflikt zakończyłby się nieprzyjemnie dla jednego lub drugiego, oszczędzając takiej sytuacji zmuszony jestem wybrać:

Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]

Czas pokaże czy miałem racje :)

Gog - Czw 28 Maj, 2015

a konkretnie ocB?:F
ZMar - Czw 28 Maj, 2015

"W przypadku gdy gracz atakujący i wygrywający użyję kartę Renly Baratheon [4] przeciwko broniącej się i przegrywającej Arianne Martell [1] to:
-> gracz atakujący wraca swoją armią na teren z którego atakował
-> gracz broniący dokonuje odwrotu
-> następuję rozpatrzenie karty Renly'ego -> gracz z braku jednostek nie może awansować piechura w rycerza ale może dodać jednostkę piechura na obszarze ogarniętym bitwą

Tak jak w przypadku Lorasa vs Arianne (jednostki się cofają, przeniesiony rozkaz zostaje zdjęty z braku jednostek, nie karty), tak bedzie i tu"


Innymi słowy znalazłem kontrę na Ariannę :) (na lądzie tylko, ale zawsze)

Czarny Jaszczur - Czw 28 Maj, 2015

Dobrze więc moi mili, skoro wszystko jest już gotowe, to czas przejść do samej rozgrywki. Na koniec jeszcze jedna ciekawostka odnośnie dobierania kart, mianowicie najbardziej rozchwytywany ród to:
- Lannister - 8
- Baratheon - 7
- Tyrell - 7
- Greyjoy - 6
- Stark - 6
- Martell - 5
- Arryn - 3

Temat z grą już powstaje, chciałbym przypomnieć, że:
- odpowiednio tytułujemy wiadomości PBF #93 /ród/ - /rozkazy/dowódca/licytacja
- rozkazy i dowódcę wraz z obszarem bitwy podajemy w treści wiadomości
- licytacje mogą być podane w temacie wiadomości

- dokładnie podajemy kto, skąd i w jakim składzie atakuje (żeby nie było trzydniowych rozkmin na ten temat)

Grę o Tron czas zacząć, będę wyczekiwał pierwszych rozkazów ;)

Gog - Czw 28 Maj, 2015

ZMar napisał/a:
"W przypadku gdy gracz atakujący i wygrywający użyję kartę Renly Baratheon [4] przeciwko broniącej się i przegrywającej Arianne Martell [1] to:
-> gracz atakujący wraca swoją armią na teren z którego atakował
-> gracz broniący dokonuje odwrotu
-> następuję rozpatrzenie karty Renly'ego -> gracz z braku jednostek nie może awansować piechura w rycerza ale może dodać jednostkę piechura na obszarze ogarniętym bitwą

Tak jak w przypadku Lorasa vs Arianne (jednostki się cofają, przeniesiony rozkaz zostaje zdjęty z braku jednostek, nie karty), tak bedzie i tu"


Innymi słowy znalazłem kontrę na Ariannę :) (na lądzie tylko, ale zawsze)


no jest tak jak mówisz:d gdzie tu mozna się nie zgadzać?:D

Gog - Czw 28 Maj, 2015

Grefin napisał/a:
och jaśnie przepraszam
stary nie polecam takiego zachowania :) przestań juz tu spamowac w temacie z grą, albo serio zrobi się nieprzyjemnie :)
Grefin - Pią 29 Maj, 2015

Gog napisał/a:
stary nie polecam takiego zachowania :) przestań juz tu spamowac w temacie z grą, albo serio zrobi się nieprzyjemnie :)


młody, ja też nie polecam takiego zachowania jak narwany gimbus, bo tak właśnie ludzie będą cie traktować

Germanus - Pią 29 Maj, 2015

uspokójcie się bo nie dostaniecie balonika :razz: . Wysyłać rozkazy i jedziemy z koksem
Grefin - Pią 29 Maj, 2015

Ja tam jestem spokojny ;) rozkazy już wysłane
Gog - Pią 29 Maj, 2015

Grefin napisał/a:
Ja tam jestem spokojny ;) rozkazy już wysłane

:) Skoro pisanie takich pierdół, w temacie gdzie nie jest to wskazane jest super i fajne, a zwrócenie uwagi jest byciem narwanym gimbusem to powodzenia. Próbujesz być zabawny nie wychodzi, riposta jak z forum onetu :) Z tym gimbusem to niezła próba, bo już dawno po studiach jestem :d

Grefin - Pią 29 Maj, 2015

Napisanie jednego zdania, kiedy faktycznie się zjarałem nazywasz spamowaniem. Gdyby ten JEDEN KRÓTKI post rzeczywiście tak przeszkadzał i zaśmiecał temat to administrator gry zwróciłby mi uwagę, tymczasem najwyraźniej przeszkadzam jednej osobie - Tobie.
Gog napisał/a:
stary jak masz tak spamować i pierdolic głupoty to odpuść :x

tak wygląda Twoje "grzeczne zwrócenie uwagi"
Gog napisał/a:
stary nie polecam takiego zachowania :) przestań juz tu spamowac w temacie z grą, albo serio zrobi się nieprzyjemnie :)

tak wygląda Twój drugi post który można najzwyczajniej w świecie odebrać jako groźbę
Grefin napisał/a:
młody, ja też nie polecam takiego zachowania jak narwany gimbus, bo tak właśnie ludzie będą cie traktować

to jest moja odpowiedź na tą groźbę-nie groźbę w której nie nazywam Cię gimbusem tylko stwierdzam, żebyś nie zachowywał się jak narwany gimbus

Gog napisał/a:
Próbujesz być zabawny nie wychodzi, riposta jak z forum onetu :) Z tym gimbusem to niezła próba, bo już dawno po studiach jestem :d

Nie czuję potrzeby tutaj nikomu imponować ani "być zabawny" bo najzwyczajniej w świecie mam głęboko w dupie opinię kogoś komu na takich rzeczach zależy i w ten sposób takie rzeczy interpretuje.
Więc powtórzę jeszcze raz, skoro już jesteś dawno po studiach to zachowuj się jak dojrzały człowiek, który nie bawi się w obrońce krzyża z powodu jednego krótkiego posta.

edit: Ja tą dyskusję skończyłem, szkoda mi klawiatury na kontynuowanie. Jeśli koniecznie odczuwasz potrzebę odpowiedzi to pisz na PW i przestańmy zaśmiecać forum.

Germanus - Pią 29 Maj, 2015

Już zaczęła się gra psychologiczna ;)
temat zamknięty.

ps. tę dyskusję, a nie tą dyskusję :razz:

Czarny Jaszczur - Pią 29 Maj, 2015

Prrr, rumaki. Prowadzący grę nie zwrócił uwagi, ponieważ dopiero teraz się zalogował :cool:

Nadrabiam więc zaległości: bardzo proszę o nie spamowanie w moich tematach rzeczami niezwiązanymi z samą rozgrywką i nie nakręcać spirali nienawiści.

Spory możecie rozwiązać na planszy, nowym graczom zalecam także chwilę ogłady i zapoznanie się z pozostałymi graczami. Logujemy się na to forum dla zabawy, moment w którym powstaje ognisko zapalne jest momentem psującym całą rozgrywkę.

W ramach pokuty poproszę Grefina o edycję powyższego posta i wstawienie tam baranka bożego - albo serio zrobi się nieprzyjemnie :razz:

E: Mam już chyba wszystki rozkazy, zaraz się okaże :D

Gog - Pią 29 Maj, 2015

Popełnianie wykroczenia/przestępstwa i chwalenie się tym na internecie takie dojrzałe:* Pokrętna logika, ok grajmy :)
Grefin - Pią 29 Maj, 2015

Proszę, administrator zwrócił uwagę więc wszystkich przepraszam za zaśmiecanie tematu z grą, ale chyba każdy zrozumie, że pod wpływem robi się różne rzeczy.
Ja jestem kulturalny i nikogo nie atakuję, ale "chwila ogłady" powinna dotyczyć każdego, nawet jak ktoś ma 45678 postów na forum nie upoważnia go to do atakowania innych graczy. Nie będzie więc baranków w powyższym poście, bo nie mam w nim za co pokutować :razz: w moim odczuciu trochę skruchy powinien okazać mój rozmówca.

Gog - Pią 29 Maj, 2015

Przykro mi, ale dla mnie picie alkoholu, palenie trawy czy branie narkotyków to żadne wytłumaczenie niepożądanego zachowania, a wręcz przeciwnie ;) Pokuty nie będzie kończę temat, grajmy :)

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group