galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - PBF #48 - Uczta dla Wron - Pole gry

guzu - Wto 04 Mar, 2014
Temat postu: PBF #48 - Uczta dla Wron - Pole gry
Lannister [Mieciu] wygrywa PBF #48 - Uczta dla Wron


Gracze:
Stark - sardo
Lannister - mieciu
Arryn - chemik
Baratheon - martin

Karty rodów:


Stark
Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
Greatjon Umber [2] [miecz]
Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.

Lannister
Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Ogar [2] [wieża][wieża]
Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.

Arryn
Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
Lyn Corbray [2] [miecz]
Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.

Baratheon
Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Melisandre [1] [miecz]
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

Karty Westeros:


Talia I:
Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
Mustering [dzicy] Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

Talia III:
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.

Karty Dzikich:

Siła: 0

Obecna karta podejrzana przez:

Talia:

WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.

CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.

JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.


NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:
a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).

KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.


by sardo

guzu - Wto 04 Mar, 2014

Uczta dla Wron


Cele Rodowe:
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]

Karty Celów

    A Stalwart Position
    wykonany przez Lannister
      Control more Strongholds than each other House.
      Arryn: 3
      Baratheon: 2
      Lannister: 1
      Stark: 1


    The Raven
      Hold the Messenger Raven token.
      Arryn: 0
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Extend Your Reach
    wykonany przez Stark
      Control more sea areas than each other House.
      Arryn: 2
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Home Invasion
      Control the home area of another House.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Nothing but Ghosts
    wykonany przez Lannister
      Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    A Firm Grip
      Control Crackclaw Point and Kingswood.
      Arryn: 2
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 3


    The People's Chosen
    wykonany przez Stark
      Control 4 or more areas with Power icons.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Backdoor Politics
      Each other House has a higher position on the Victory track than you.
      Arryn: 2
      Baratheon: 2
      Lannister: 2
      Stark: 2


    Spreading the Wealth
      Have more Power tokens on the board than each other House.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    The Final Hour
    wykonany przez Arryn
      Have only 1 House card in your hand.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Land Grab
      Control more land areas than any other House.
      Arryn: 1
      Baratheon: 2
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Crossing Guard
    wykonany przez Arryn
      Control two areas that are joined by the same bridge.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Take the Black
      Control Castle Black.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 2
      Stark: 1


    Support the Crown
    wykonany przez Lannister
      Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 2


    The Blade
      Hold the Valyrian Steel Blade token.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 0


    Stop the Storm
      Control Storm's End.
      Arryn: 1
      Baratheon: 0
      Lannister: 1
      Stark: 3


    Friendly Confines
    wykonany przez Stark
      Control more Castles than each other House.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Naval Superiority
    wykonany przez Baratheon
      Have more Ship units on the board than each other House.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    A Mountainous Task
      Control The Eyrie.
      Arryn: 0
      Baratheon: 3
      Lannister: 4
      Stark: 3


    Ample Harvest
      Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
      Arryn: 2
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Protect the Neck
      Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
      Arryn: 1
      Baratheon: 4
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Hold Court
      Control King's Landing.
      Arryn: 2
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 4


    Arbor Gold
      Control The Arbor.
      Arryn: 4
      Baratheon: 2
      Lannister: 1
      Stark: 2


    The Throne
    wykonany przez Arryn
      Hold the Iron Throne token.
      Arryn: 1
      Baratheon: 0
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Cavalry Charge
      Have all 5 of your Knight units on the board.
      Arryn: 1
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    Pull the Weeds
    wykonany przez Lannister
      Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach.
      Arryn: 2
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 2


    Mercantile Ventures
      Control more Ports than each other House.
      Arryn: 2
      Baratheon: 1
      Lannister: 1
      Stark: 1


    A Riper Fruit
      Control Winterfell.
      Arryn: 1
      Baratheon: 2
      Lannister: 2
      Stark: 0


Skrót Zasad
Pyke jest niedostępne!
Highgarden, Dornish Marches, The Boneway i lądy na południe od nich są niedostępne!
The Arbor i południowe morza są dostępne!
Arryn ma o jeden Żeton Władzy mniej, bo jego stolica używa zwykłego Żetonu Władzy. Poza tym jest on jednak traktowany, jakby był nadrukowany.
Garnizon The Eyrie (Arryn) ma siłę 6.
Garnizon King's Landing (Lannister) ma siłę 5.
Talia I kart Westeros jest inna.

Szczególnie należy zwrócić uwagę na "małą mobilizację", gdzie mobilizuje się tylko w zamkach - castle (tych małych), a nie twierdzach - stronghold (tych dużych).
Brak karty Zaopatrzenie. Dzieje się to teraz na koniec każdej tury!

Nowe warunki zwycięstwa.

Liczba zamków i twierdz nie ma znaczenia dla wygranej.
Wygrywa gracz który na koniec tury ma 7 punktów za realizację celów. (Uwaga! Na koniec tury, a nie w chwili osiągnięcia!)
W przypadku kilku takich graczy wygrywa ten z nich, który kontroluje więcej obszarów lądowych.
W przypadku kolejnego remisu wygrywa ten z nich, który jest wyżej na torze Żelaznego Tronu.

Na koniec tury wykonujmy kolejno:

Zaopatrzenie (Aktualizujemy liczbę beczek i redukujemy armie jeśli trzeba. Zwróćmy uwagę, że nie ma karty Zaopatrzenie w Talii I!)
każdy gracz decyduje czy chce dostać punkt za cel rodowy, o ile oczywiście spełnia kryteria
w kolejności Tronu każdy gracz może ujawnić jedną kartę celu i dostać za nią punkty, o ile oczywiście spełnia kryteria, a następnie ciągnie nową kartę celu

by Sardo

guzu - Sro 05 Mar, 2014

Historia Gry


Tura 1




Kruk:

Arryn The Narrow Sea - zamiana najazd na wsparcie +1

Najazdy:
Baratheon - brak
Lannister - brak
Arryn - brak
Stark - brak

Marsze:
Baratheon The Kingswood (marsz -1) -> piechur na The Reach
Lannister Harenhall (marsz +0) -> rycerz na Blackwater, piechur na Riverrun, zostawia żeton
Arryn The Mountain of the Moon (marsz +1) -> piechur, piechur, rycerz na Moat Callin, zostawia żeton - bitwa ze Starkiem!
Stark Port Winterfell (marsz -1) -> Bay of Ice

Baratheon Shipbreaker Bay (marsz +0) -> statek, statek na Blackwater Bay - bitwa z Lannisterem!
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> statek na Ironman's Bay
Stark Winterfell (marsz +0) -> rycerz na Catle Black, piechur na Karhold

Umocnienia władzy:
Baratheon - Dragonstone*
Lannister - Stoney Sept, Lannisport*
Arryn - The Eyrie*, The Twins, The Fingers
Stark - brak

Cele:
Baratheon - Naval Superiority - [1]
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1]
Stark - The People's Chosen - [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1
Lannister 1
Arryn 1
Baratheon 1

Tura 2 - Faza Westeros

Talia I:
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Baratheon + 2 żetony Władzy
Lannister + 5 żetonów Włądzy
Arryn + 2 żetony Władzy
Stark + 4 żetony Władzy

Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.

Atak Dzikich - siła 0

Siła Nocnej Straży:
Baratheon - 0
Lannister - 0
Arryn - 3
Stark - 4

Wygrana Nocnej Straży

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

Stark odzyskuje Eddard Stark [4] [miecz][miecz].

Tura 2 - Faza Akcji




Kruk:
Arryn podgląda kartę dzikich i zostawia ją na górze

Najazdy:
Baratheon The Reach - bez efektu
Lannister Ironman's Bay - zdjęty - bez efektu
Arryn brak
Stark Seagard - pali wsparcie Arryna na The Twins

Marsze:
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz-1) -> statek na Blackwater Bay
Lannister Blackwater (marsz +1) -> rycerz na King's Landing
Arryn The Narrow Sea (marsz +0) -> statek, statek na The Shivering Sea - bitwa ze Starkiem!
Stark Castle Black (marsz +0) -> rycerz na Greywater Watch

Baratheon Storm's End (marsz +0) -> rycerz na Cracklaw Point, zostawia żeton
Lannister Lannisport (marsz +0) -> piechur, rycerz na Searoad Marches
Arryn The Fingers (marsz -1) -> piechur na The Eyrie, zostawia żeton
Stark Greywater Watch (marsz -1) -> rycerz na Winterfell

Arryn Moat Callin (marsz +1) -> rycerz, piechur na Seagard - bitwa ze Starkiem!

Umocnienia władzy:
Baratheon - Dragonstone* - statek na Shipbreaker Bay, piechur up do wieży
Lannister - Riverrun + 2 żetony Władzy
Arryn - The Eyrie* + 2 żetony Władzy
Stark - brak

Cele:
Baratheon - nic
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1] oraz Crossing Guard [1]
Stark - nic

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+0=1
Lannister 1+1=2
Arryn 1+1+1=3
Baratheon 1+0=1

Tura 3 - Faza Westeros

Talia I:
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.

Wybrane cele:
Baratheon Ample harvest
Lannister Support the Crown
Arryn Nothing but Ghosts
Stark Mercantile Ventures

Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Arryn wybrał c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia III:
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.

Tura 3 - Faza Akcji



Kruk:
Arryn zamiana Seagard na marsz +0

Najazdy:
Baratheon Shipbreaker Bay - wsparcie Arryna na The Narrow Sea
Lannister Ironman's Bay - bez efektu oraz King's Landing - wsparcie Baratheona na Kingswood
Arryn brak
Stark brak

Marsze:
Baratheon The Reach (marsz -1) -> piechur na King's Landing - bitwa z Lannisterem!
Lannister Searoad Marches (marsz +0) -> rycerz na The Reach
Arryn Seagard (marsz +0) -> rycerz na The Twins, piechur na Greywater Watch - bitwa ze Starkiem!
Stark The Shivering Sea (marsz +0) -> statek na The Narrow Sea - bitwa z Arrynem!

Baratheon The Dragonstone (marsz +0) -> wieża na King's Landings - bitwa z Lannisterem!
Arryn The Eyrie (marsz -1) -> piechur na The Mountain of The Moon
Stark Greywater Watch (marsz -1) -> piechur na Flint's Finger, rycerz na Seagard - bitwa z Arrynem!

Umocnienia władzy:
Baratheon brak
Lannister Riverrun* - machina oblężnicza
Arryn The Twins +2 Żetony Władzy
Stark Karhold +2 Żetony Władzy

Cele:
Stark - nic
Lannister - Pull the Weeds [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1] oraz The Final Hour [1]
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+0=1
Lannister 2+1=3
Arryn 3+1+1=5
Baratheon 1+1=2

Żetony Władzy:
Stark - 5
Lannister - 11
Arryn - 16
Baratheon - 4

Tura 4 - Faza Westeros

Talia I:
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.

Wybrane cele:
Baratheon Ample Harvest
Lannister Nothing but Ghosts
Arryn Protect the Neck
Stark Mercantile Ventures

Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu

Arryn wybrał a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów

Żelazny Tron
Arryn 10
Baratheon 3
Lannister 1
Stark 0

Lennicy
Lannister 2
Arryn 0
Stark 0
Baratheon 0

Królewski Dwór
Stark 1
Arryn 0
Baratheon 0
Lannister 0

Żetony Władzy:
Stark - 4
Lannister - 8
Arryn - 6
Baratheon - 1

Talia III:
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

Atak Dzikich - siła 12!

Siła Nocnej Straży:
Stark - 2
Lannister - 2
Arryn - 1
Baratheon - 2

Razem - siła 7!

NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza

Zniszczone jednostki:
Baratheon statek na Shipbreaker Bay
Lannister piechur w Stoney Sept
Arryn piechur w Seagard i piechur w Moat Cailin
Stark piechur w Karhold

Tura 4 - Faza Akcji



Kruk:
Stark podgląda kartę dzikich i zostawia ją na wierzchu talii

Najazdy:
Baratheon Cracklaw Point - bez efektu
Lannister The Golden Sound oraz Ironman's Bay - bez efektu

Marsze:
Arryn The Twins (marsz +0) -> piechur na Moat Cailin
Baratheon King's Landing (marsz -1) -> wieża na Kingswood
Lannister Riverrun (marsz -1) -> wieża na Seroad Marches, piechur na Seagard
Stark Greywater Watch (marsz -1) -> rycerz na Winterfell

Arryn The Mountains of the Moon (marsz +1) -> piechur na Cracklaw Point - bitwa z Baratheonem!
Baratheon Kingswood (marsz +0) -> wieża na Dragonstone
Lannister Blackwater (marsz +0) -> piechur na Harenhall, piechur na King's Landing, koń na The reach
Stark Winterfell (marsz +0) -> rycerz, rycerz na White Harbor

Stark White Harbor (marsz +1) -> rycerz na The Mountains of the Moon ; rycerz na Moat Cailin - bitwa z Arrynem!

Umocnienia władzy:
Arryn - brak
Baratheon - brak
Lannister - brak
Stark - brak

Cele:
Arryn - The Throne [1]
Baratheon - nic
Lannister - Nothing but Ghosts [1] oraz Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
Stark - Friendly Confines [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+1=2
Lannister 3+1+1=5
Arryn 5+1=6
Baratheon 2+0=2

Tura 5 - Faza Westeros

Talia I:
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.

Liczba wykonanych celów:
Stark 2 --> -1 na torze zwycięstwa
Lannister 2 --> -1 na torze zwycięstwa
Arryn 3 --> -1 na torze zwycięstwa
Baratheon 1 --> zachowuje pozycję na torze zwycięstwa

Punkty Zwycięstwa:
Stark 2-1=1
Lannister 5-1=4
Arryn 6-1=5
Baratheon 2-0=2

Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Żetony Władzy:
Stark [+1]
Lannister [+5]
Arryn [+2]
Baratheon [+2]

Żetony Władzy:
Stark - 5
Lannister - 13
Arryn - 8
Baratheon - 3

Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.

Atak Dzikich - siła 10!

Obecna karta podejrzana przez: Stark

Siła Nocnej Straży: 14!
Stark - 3
Lannister - 3
Arryn - 6
Baratheon - 2

Zwycięstwo Nocnej Straży.

JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

Arryn wraca na rękę Littlefingera.

Tura 5 - Faza Akcji



Kruk:
Stark Zmiana The Mountains of The Moon (marsz +0) na najazd

Najazdy:
Lannister Harenhall - bez efektu
Stark The Mountains of The Moon -> pali umocnienie władzy* The Eyrie
Lannister The Ironman's Bay - bez efektu

Marsze:
Arryn The Greywater Watch (marsz +1) -> piechur na Flint's Finger - bitwa ze Starkiem!
Baratheon Crackclaw Point (marsz -1) -> rycerz na Kingswood, zostawia żeton
Lannister The Reach (marsz +0) -> rycerz na Blackwater
Stark Moat Cailin (marsz +1) -> rycerz na Seagard, zostawia żeton - bitwa z Lannisterem!

Baratheon Dragonstone (marsz +0) -> wieża na King's Landing - bitwa z Lannisterem!
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> zdjęty bez efektu

Baratheon Kingswood (marsz +1) -> rycerz na Crackclaw Point, wieża na The Reach - bitwa z Lannisterem!

Umocnienia władzy:
Arryn The Twins (+2 ŻW)
Stark White Harbor* - statek na The Shivering Sea

Cele:
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
Lannister - nic
Stark - Extend Your Reach [1] oraz Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+1+1=3
Lannister 4+0=4
Arryn 5+1=6
Baratheon 2+1=3

Tura 6 - Faza Westeros

Talia I
New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.

Talia II
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.

Lannister wybrał b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1

Tura 6 - Faza Akcji



Kruk:
Stark Zmiana Seagard najazd na marsz +0

Najazdy:
Lannister Harenhall - bez efektu
Stark The Mountains of The Moon - bez efektu

Marsze:
Arryn The Twins (marsz +0) -> rycerz na Moat Cailin
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz -1) -> statek na The Narrow Sea - bitwa ze Starkiem!
Lannister Searoad Marches (marsz -1) -> wieża na Blackwater, piechur na The Reach - bitwa z Baratheonem!
Stark Seagard (marsz +0) -> rycerz na Seagard, zostawia żeton

Baratheon Crackclaw Point (marsz +0) -> rycerz na Dragonstone
Lannister Blackwater (marsz +0) -> piechur, rycerz, statek na Crackclaw Point
Stark The Shivering Sea (marsz -1) -> statek na The Narrow Sea

Umocnienia władzy:
Stark White Harbor* - piechur up w machinę oblężniczą
Lannister Lannisport (+1 ŻW)

Cele:
Arryn - nic
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
Lannister - Support the Crown [1]
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 3+1=4
Lannister 4+1=5
Arryn 6+0=6
Baratheon 3+1=4

Tura 7 - Faza Westeros

Talia I
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.

Mobilizacja:
Stark White Harbor -> piechur; Flint's Finger -> piechur
Lannister Crackclaw Point -> up do rycerza; The Reach -> up do machiny oblężniczej; Harrenhal -> up do rycerza
Arryn The Eyrie -> piechur; Moat Cailin -> piechur
Baratheon Storm's End -> statek na East Summer Sea

Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

Żelazny Tron
Lannister
Arryn
Stark
Baratheon

Lennicy
Lannister
Arryn
Stark
Baratheon

Królewski Dwór
Lannister
Arryn
Stark
Baratheon

Żetony Władzy:
Stark 0
Lannister 1
Arryn 0
Baratheon0

Talia III
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.

Tura 7

Kruk
Lannister Podgląda kartę dzikich i zostawia ją na górze

Najazdy
Lannister Ironman's Bay -> umocnienie władzy na Flint's Finger - zyskuje 1 Żeton Władzy
Stark Bay of Ice -> bez efektu
Baratheon East Summer Sea -> bez efektu

Lannister The Golden Sound* -> bez efektu
Stark The Narrow Sea -> bez efektu
Baratheon King's Landing -> bez efektu

Marsze
Lannister Crackclaw Point (marsz +0) -> machina na Harrenhal, rycerz na King's Landing - bitwa z Baratheonem!
Arryn Moat Cailin (marsz +1) -> piechur na White Harbor, rycerz na Seagard - bitwa ze Starkiem!
Stark Riverrun (marsz +0) -> rycerz na Harrenhal - bitwa z Lannisterem!
Baratheon Blackwater Bay (marsz -1) -> statek, statek na Shipbreaker Bay

Lannister The Reach (marsz +1) -> machina oblężnicza na Kingswood, zostawia żeton
Arryn The Eyrie (marsz +0) -> piechur, rycerz na The Mountains of the Moon - bitwa ze Starkiem!
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz +0) -> statek, statek na East Summer Sea

Umocnienia Władzy
Stark Flint's Finger (+1ŻW) -> spalone przez Lannister
Baratheon Dragonstone (+2ŻW)

chemik81 - Sro 05 Mar, 2014

na statek daje wsparcie+1
Martin - Sro 05 Mar, 2014

piechur na The Reach

edit: guzu, czy mógłbyś poprosić któregoś z moderatorów o podpięcie tematu?

Mieciu - Sro 05 Mar, 2014

Koń na Blackwater ,piechur na Riverrun
chemik81 - Sro 05 Mar, 2014

2 x piechur i koń marsz na Moat Cailin
Sardo - Sro 05 Mar, 2014

chemik81 napisał/a:
2 x piechur i koń marsz na Moat Cailin


Nie wiem czy posłałeś dowódcę do prowadzącego na PW, ja to zrobiłem. Jest 7:3 dla Ciebie.

guzu - Sro 05 Mar, 2014

czekam na dowódce Arryna, dobrze sardo że przesłałeś na PW :)
guzu - Sro 05 Mar, 2014

Bitwa o Moat Callin

Atakujący Arryn [10]
[1] Rozkaz: marsz +1
[4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
[2] Wsparcie +1: statek
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.

Niższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Stark [7]
[0] Rozkaz: wsparcie
[1] Jednostki: piechur, wieża
[2] Wsparcie: rycerz
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Miecz - dostępny

Arryn wygrywa. Zdobywa 8 żetonów władzy.

Stark przegrywa. Wieża zostaje zniszczona. Piechur wycofuje się na Greywater Watch.

chemik81 - Czw 06 Mar, 2014

sorry nastepnym razem bede pisal na forum ze poszedl dowodca i przesylal na PW (troche zamuliłem)
guzu - Czw 06 Mar, 2014

aktualizacja bitwy
chemik81 - Czw 06 Mar, 2014

Ładnie się zaczęło :mrgreen:
chemik81 - Czw 06 Mar, 2014

Panowie jako świeżak zapomnialem kolejnej rzeczy shit :(

przy marszu zapomnialem dopisac ze zostawiam żeton na górach księżycowych.

Mogę to teraz zrobić czy to już za późno ??

Przepraszam, za zamieszanie miloby było gdybyście pozytywnie rozpatrzyli moją prosbę :)

Martin - Czw 06 Mar, 2014

Jak dla mnie nie ma problemu
guzu - Czw 06 Mar, 2014

aktualizacja mapy

bez ŻW na Górach Księżycowych - czekamy na decyzję sardo i mieciu

potem ruch Starka

Mieciu - Czw 06 Mar, 2014

Ja jeśli nikomu to nie będzie przeszkadzało zostawiam jednak żeton na Harrenhal ,zapomniałem o nim.
chemik81 - Czw 06 Mar, 2014

Jesli chodzi o mnie to mozesz zostawic tam zeton
Sardo - Czw 06 Mar, 2014

jasne, zostawcie sobie żetony :P

no to Littlefingera się nie spodziewałem ... liczyłem na Alayne i farta lub na przegraną z którąś z 2
wycofuje się na Greywater Watch

chemik81 - Czw 06 Mar, 2014

Sardo Twoj marsz.

Co do Littlefingera to mozna powiedziec, ze to byl jedyny sluszny wybor z mojej strony:) no ale nie spodziewalem sie ze przypuscisz maks atak:)

Sardo - Czw 06 Mar, 2014

chemik81 napisał/a:
Sardo Twoj marsz.

Co do Littlefingera to mozna powiedziec, ze to byl jedyny sluszny wybor z mojej strony:) no ale nie spodziewalem sie ze przypuscisz maks atak:)


Czy ja wiem ... Ja bym zagrał [2], pewna wygrana, mocne karty zachowane na ręce. Zagranie [3], gdy przeciwnik zapewne zagra [1] jest słabe. Ja zaryzykowałem zagranie [4] i Tobie się to szczęśliwie opłaciło.

Wypływam z portu.

chemik81 - Czw 06 Mar, 2014

rzucam [2] pewnie wygrywam, a za chwile robisz marsz na mnie rzucasz [4] i ja przegrywam i trace 2 jednostki... nie dzieki:) dlatego polecial Littlefinger
guzu - Czw 06 Mar, 2014

miło, że sobie przyjaźnie gaworzycie :razz: ale

czekamy na marsze

Baratheon
Lannister
Stark

Martin - Pią 07 Mar, 2014

Oba statki na Lannistera, dowódca już idzie
guzu - Pią 07 Mar, 2014

Bitwa o Blackwater Bay

Atakujący Baratheon [5]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: statek, statek
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Lannister [2]
[1] Rozkaz: obrona +1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[0] Dowódca: Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Baratheon wygrywa.

Lannister przegrywa. Statek zostaje zniszczony.

Mieciu - Pią 07 Mar, 2014

Cersei
guzu - Pią 07 Mar, 2014

aktualizacja bitwy

czekamy na marsze

Lannister
Stark

Mieciu - Pią 07 Mar, 2014

Statek na IB
guzu - Pią 07 Mar, 2014

czekamy na marsz

Stark

oraz mobilizacje

Baratheon - Dragonstone*
Lannister - Lannisport*
Arryn - The Eyrie*

Martin - Pią 07 Mar, 2014

U mnie dwa statki na Shipbreaker Bay
Sardo - Pią 07 Mar, 2014

rycerz na castle black
piechur na karhold

chemik81 - Pią 07 Mar, 2014

mobilizacja statek
Mieciu - Pią 07 Mar, 2014

Mobilizuję statek na The Golden Sound i upgrade do konia.
guzu - Sob 08 Mar, 2014

Umocnienia władzy:
Baratheon - Dragonstone* - statek, statek na Shipbreaker Bay
Lannister - Stoney Sept - 2 żetony Władzy, Lannisport* - statek na The Golden Sound, piechur w rycerza
Arryn - The Eyrie* - statek na The Narrow Sea , The Twins - 2 żetony Władzy, The Fingers - 1 żeton Władzy
Stark - brak

Cele:

Baratheon - Naval Superiority - [1]
Lannister - Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1]
Stark - The People's Chosen - [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark - 1
Lannister - 1
Arryn - 1
Baratheon - 1

Tura 2 - Faza Westeros

Talia I:
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Baratheon - + 2 żetony Władzy
Lannister - + 5 żetonów Włądzy
Arryn - + 2 żetony Władzy
Stark - + 4 żetony Władzy

Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.

Martin - Sob 08 Mar, 2014

Żeton dzikich na 0.

Czy to nie miało być tak, że na koniec tury uaktualniamy zaopatrzenie i dostajemy punkty za cele? Kiedy mogę ujawnić swój cel?

Sardo - Sob 08 Mar, 2014

miało być :P
teoretycznie każdy po kolei deklaruje czy wykonuje rodowy, a potem po kolei czy wykonuje i jaki zwykły, ale możesz się wyrwać przed szereg by było szybciej, bo często są te cele niezależne, a jak komuś zależy to może poczekać ;)

ja wykonuję cel z 4 obszarami z koronkami

Martin - Sob 08 Mar, 2014

A ja :
Cytat:
Naval Superiority

Have more Ship units on the board than each other House.

chemik81 - Sob 08 Mar, 2014

ja zadnego jakby co:)
Mieciu - Sob 08 Mar, 2014

U mnie tylko Rodowy :)
chemik81 - Sob 08 Mar, 2014

a sorry mam rodowy :)
guzu - Nie 09 Mar, 2014

Aktualna Mapa



Panowie ogarnę wszystko jak najszybciej się da.

Aktualnie atakują dzicy z siłą 0. Czekam na wsparcie Nocnej Straży na PW.

Nocna Straż:
Baratheon - wysłane
Lannister - wysłane
Arryn - wysłane
Stark - wysłane

Martin - Nie 09 Mar, 2014

Chciałbym prosić, żeby w pierwszym poście znajdowała się aktualna mapka, inne są raczej zbędne ;) A tak, nie trzeba by jej szukać, tylko zawsze byłaby pod ręką
guzu - Nie 09 Mar, 2014

Atak Dzikich - siła 0

Siła Nocnej Straży:
Baratheon - 0
Lannister - 0
Arryn - 3
Stark - 4

Wygrana Nocnej Straży

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

Stark odzyskuje Eddard Stark [4] [miecz][miecz].

guzu - Nie 09 Mar, 2014

Rozkazy:
Baratheon - wysłane
Lannister - wysłane
Arryn - wysłane
Stark - wysłane

guzu - Wto 11 Mar, 2014

Tura 2 - Faza Akcji


chemik81 - Wto 11 Mar, 2014

Podgladam karte dzikich
chemik81 - Wto 11 Mar, 2014

zostawiam karte na gorze
guzu - Wto 11 Mar, 2014

w takim razie teraz najazdy
Martin - Wto 11 Mar, 2014

Mój nie ma co palić.

Pierwszy marsz: jeden statek na Blackwater Bay, jeden statek zostaje

Sardo - Wto 11 Mar, 2014

jeżeli Lannister mi nie spali to ja palę wsparcie Arryna
Mieciu - Wto 11 Mar, 2014

Palenie bez efektu
guzu - Wto 11 Mar, 2014

w takim razie marsze teraz, jak w pierwszym poście
chemik81 - Wto 11 Mar, 2014

Mieciu ruszasz cos?
Mieciu - Sro 12 Mar, 2014

Musiałem się zastanowić:koń na KL
chemik81 - Sro 12 Mar, 2014

stateczki marsz na The shivering Sea dowodca na PW poszedl
guzu - Sro 12 Mar, 2014

Bitwa o The Shivering Sea

Atakujący Arryn [4]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: statek, statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Nestor Royce [2] [wieża][wieża]

Niższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Stark [4]
[1] Rozkaz: obrona +1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Greatjon Umber [2] [miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Miecz - dostępny

Arryn przegrywa. Wraca na The Narrow Sea.

Stark wygrywa.

Sardo - Sro 12 Mar, 2014

hmm...
są 2 opcje, chcesz ściągnąć mi Eddarda i grasz Nestora albo liczysz na farta i grasz Yohna...

ja zaryzykuję i zagam Greatjona :P

chemik81 - Sro 12 Mar, 2014

uhmmm i caly plan w... :) wygrales. dawaj marsz
Sardo - Sro 12 Mar, 2014

rycerz na Greywater Watch
guzu - Sro 12 Mar, 2014

bitwa zaktualizowana - czekamy na marsze jak w pierwszym poście
Martin - Sro 12 Mar, 2014

Rycerz na Cracklaw Point, zostawiam żeton
chemik81 - Czw 13 Mar, 2014

Mieciu ruszaj:)
Mieciu - Czw 13 Mar, 2014

Piechur i koń na Seroad Marches
Bardzo szybko ta gra idzie :)

guzu - Czw 13 Mar, 2014

Prawidłowo :) Mało graczy, mała plansza - powinna iść runda na dzień :razz:
chemik81 - Czw 13 Mar, 2014

Piechur z The Fingers do mojej stolicy i zostawiam żeton
Sardo - Czw 13 Mar, 2014

rycerz na Winterfell
piechur zostaje

chemik81 - Pią 14 Mar, 2014

rycerz i piechur na na Seagard, drugi piechur zostaje na Moat Cailin dowodca na PW
Sardo - Pią 14 Mar, 2014

broni Robb, tak na wszelki wypadek jakbyś wpadł na pomysł użycia 2 :P
guzu - Pią 14 Mar, 2014

Bitwa o Seagard

Atakujący Arryn [9]
[1] Rozkaz: marsz +1
[3] Jednostki: rycerz, piechur
[0] Wsparcie: brak
[5] Dowódca: Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.

Niższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Stark [5]
[0] Rozkaz: brak
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Miecz - dostępny

Arryn wygrywa.

Stark przegrywa. Wycofuje się na Greywater Watch.

chemik81 - Pią 14 Mar, 2014

dzieki :)

to teraz cele jesli ktos ma w kolejnosci z zelaznego tronu ?

guzu - Pią 14 Mar, 2014

jeszcze mobilka, a ujawnianie cele nie muszą być w kolejności tronu
chemik81 - Pią 14 Mar, 2014

biore żetony władzy x 2 zamiast mobilki
Martin - Pią 14 Mar, 2014

statek na wodzie i up do machiny
chemik81 - Pią 14 Mar, 2014

cele:

rodowy i
Crossing Guard
Control two areas that are joined by the same bridge.
Arryn: 1

Sardo - Pią 14 Mar, 2014

bez celów
Martin - Pią 14 Mar, 2014

Ja też bez
Mieciu - Pią 14 Mar, 2014

U mnie tylko Rodowy
guzu - Pią 14 Mar, 2014

Tura 3 - Faza Westeros

Talia I:
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.

Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

Talia III:
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.

Przesyłajcie do mnie na PW cele, które odrzucacie.

guzu - Sob 15 Mar, 2014

czekamy na mieciu
Mieciu - Sob 15 Mar, 2014

Wysłane ,sorry za zwłokę
guzu - Sob 15 Mar, 2014

Odrzucone cele to:

Nothing but Ghosts
Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1

Support the Crown
Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 2

Ample Harvest
Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1

Mercantile Ventures
Control more Ports than each other House.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1

Każdy z Was wybiera jeden cel w kolejności Żelaznego Tronu.

Martin - Sob 15 Mar, 2014

Ample harvest
Mieciu - Nie 16 Mar, 2014

Support the Crown
chemik81 - Nie 16 Mar, 2014

Nothing but Ghosts
guzu - Nie 16 Mar, 2014

Starkowi wiadomo co zostało :)

Arryn decyduje o Talii II.

Aktualna Mapa


chemik81 - Nie 16 Mar, 2014

wybieram opcje nic sie nie dzieje
guzu - Nie 16 Mar, 2014

Tura 3 - Faza Planowania



Czekamy na najazdy. Pierwszy post aktualny.

chemik81 - Pon 17 Mar, 2014

Seagard zmiana na marsz +0
Martin - Pon 17 Mar, 2014

palę wsparcie Arryna
Mieciu - Pon 17 Mar, 2014

Palę wsparcie z Kingswood
guzu - Pon 17 Mar, 2014

Czekamy na marsze.
Martin - Pon 17 Mar, 2014

piechur atakuje King's landing, dowódca na pw
Mieciu - Pon 17 Mar, 2014

Jaime ,u Ciebie pewnie Plama :)
Martin - Pon 17 Mar, 2014

owszem, wyrzucam ci tywina
Mieciu - Pon 17 Mar, 2014

Koń na Reach
guzu - Wto 18 Mar, 2014

Bitwa o King's Landing [garnizon 5]

Atakujący Baratheon [6]
[-1] Rozkaz: marsz -1
[1] Jednostki: piechur
[6] Wsparcie +1: rycerz, statek, statek, statek
[0] Dowódca: Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Lannister [6]
[0] Rozkaz: najazd
[4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Ser Jaime Lannister [2] [miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Baratheon przegrywa. Piechur zostaje zniszczony. Plama wyrzuca Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.

Lannister wygrywa.

chemik81 - Wto 18 Mar, 2014

marsz z Seagard. Kon na The Twins, Piechur atak na Greywater watch. Dowódca poszedl na PW
guzu - Wto 18 Mar, 2014

Bitwa o Greywater Watch

Atakujący Arryn [3]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: piechur
[2] Wsparcie +1: piechur
[0] Dowódca: Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.

Niższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Stark [5]
[0] Rozkaz: marsz -1
[3] Jednostki: rycerz, piechur
[1] Wsparcie: statek
[1] Dowódca: Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Miecz - dostępny

Arryn przegrywa. Piechur wraca na Seagard.

Stark wygrywa.

Sardo - Wto 18 Mar, 2014

nie wiem czemu, ale użyję Rodrika i wygrywam, jeee :D
guzu - Wto 18 Mar, 2014

update bitwy
Sardo - Wto 18 Mar, 2014

statek na The Narrow Sea, dowódca na PW
chemik81 - Wto 18 Mar, 2014

Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Sardo - Wto 18 Mar, 2014

u mnie był Roose
chemik81 - Wto 18 Mar, 2014

No to teraz marsz Martina
Martin - Wto 18 Mar, 2014

No, atakuję wieżą King's Landing oczywiście
Mieciu - Wto 18 Mar, 2014

U mnie Ogar
Martin - Wto 18 Mar, 2014

a u mnie brienne oczywiście
Mieciu - Wto 18 Mar, 2014

Odwrót na Blackwater
guzu - Sro 19 Mar, 2014

Bitwa o The Narrow Sea

Atakujący Stark [3]
[0] Rozkaz: marsz +0
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Miecz - dostępny

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Arryn [3]
[0] Rozkaz: brak
[2] Jednostki: statek, statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Lothor Brune [1] [miecz][wieża]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Arryn przegrywa. Dwa statki zostają zniszczone.

Stark wygrywa.

guzu - Sro 19 Mar, 2014

Bitwa o King's Landing [garnizon 5]

Atakujący Baratheon [12]
[0] Rozkaz: marsz +0
[4] Jednostki: wieża
[6] Wsparcie +1: rycerz, statek, statek, statek
[2] Dowódca: Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Lannister [11]
[0] Rozkaz: brak
[4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Ogar [2] [wieża][wieża]

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Baratheon wygrywa.

Lannister przegrywa. Wycofuje się na Blackwater.

guzu - Sro 19 Mar, 2014

Update mapy. Zostały dwa ostatnie marsze.

Tura 3 - Faza Akcji


chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

konik zostaje w Eyrie, piechur marsz na gory ksiezycowe
Martin - Sro 19 Mar, 2014

guzu, czemu nie wliczałeś siły garnizonu do końcowej siły lannistera?
guzu - Sro 19 Mar, 2014

Martin napisał/a:
guzu, czemu nie wliczałeś siły garnizonu do końcowej siły lannistera?


wliczone, info o garnizonie było

Sardo - Sro 19 Mar, 2014

piechur na Flint's Finger
rycerz na Seagard
dowódca na PW

guzu - Sro 19 Mar, 2014

Bitwa o Seagard

Atakujący Stark [2]
[-1] Rozkaz: marsz -1
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Miecz - dostępny

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Arryn [4]
[0] Rozkaz: brak
[0] Jednostki: piechur-rozbity
[2] Wsparcie +1: piechur
[2] Dowódca: Lyn Corbray [2] [miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Arryn wygrywa.

Stark przegrywa. Wraca na Greywater Watch.

guzu - Sro 19 Mar, 2014

Po aktualizacji bitwy proszę o mobilizację Lannistera.

Możecie także już ujawniać cele.

Wykonane Cele:
Stark - nic
Lannister - Pull the Weeds [1]
Arryn - rodowy [1] oraz The Final Hour [1]
Baratheon - rodowy [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark - 1
Lannister - 3
Arryn - 5
Baratheon - 2

chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

Corbray
chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

A no i cele rodowy i the final hour
Martin - Sro 19 Mar, 2014

U mnie rodowy i tylko on
Sardo - Sro 19 Mar, 2014

oficjalnie stwierdzam, że nie potrafię dodawać ... miałem wybierać sobie, który obszar wolę zająć Fosę czy Seagard i wyszło mi, że z mieczem i blackfishem wygram ... a wiadomo, twierdza smaczniejsza z ikonkami lepszymi ...

nic nie wykonuję :(

Mieciu - Sro 19 Mar, 2014

Wykonuję:

Pull the Weeds
Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 2

chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

Sardo przydalaby sie jakas,mobilka teraz i dzieki ze mnie oszczedziles :)
Mieciu - Sro 19 Mar, 2014

Maszynka na Riverrun
guzu - Sro 19 Mar, 2014

Tura 4 - Faza Westeros

Talia I:
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.

Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu

Arryn wybrał a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów

Talia III:
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

Atak Dzikich - siła 12!

Obecna karta podejrzana przez: Arryn

Przesyłajcie na PW posiłki dla Nocnej Straży. Potem rozpatrujemy talie w kolejności.

Żetony Władzy:
Stark - 7
Lannister - 13
Arryn - 17
Baratheon - 6

Posiłki dla Nocnej Straży:
Stark - wysłane
Lannister - wysłane
Arryn - wysłane
Baratheon - wysłane

chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

mala poprawka mam 18 zetonow ( mialem 15 + 2 umocnienie wladzy na the twins i 1 wziety z gor ksiezycowych)
Sardo - Sro 19 Mar, 2014

chemik81 napisał/a:
... i 1 wziety z gor ksiezycowych)


gdy wchodzisz na obszar z własnym żetonem władzy, to nie bierzesz go z powrotem do dostępnych żetonów władzy, tylko zostaje on dalej na planszy


Instrukcja str. 24 napisał/a:
Kiedy gracz opuszcza dany obszar lądowy (tj. wszystkie znajdujące
się na nim jednostki opuszczają go w wyniku rozkazu Marszu), może
ustanowić nad nim swoją kontrolę – aby to zrobić, umieszcza na tym
obszarze żeton Władzy ze swojej dostępnej władzy (gracz nigdy nie może
ustanowić kontroli nad obszarem morskim). Żeton Władzy umieszczony na
planszy reprezentuje wsparcie lokalnej szlachty, a także inwestycję w straż,
poborców podatkowych i urzędników lojalnych Rodowi.

Jeśli w późniejszym czasie na taki obszar wejdzie jakaś przyjazna
jednostka, żeton Władzy pozostanie nienaruszony na swoim miejscu (i
będzie dalej reprezentował ustanowioną kontrolę gracza, kiedy ta jednostka
opuści ten obszar).

chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

ok thx no to dalej 17 :(
guzu - Sro 19 Mar, 2014

Atak Dzikich - siła 12!

Siła Nocnej Straży:
Stark - 2
Lannister - 2
Arryn - 1
Baratheon - 2

Razem - siła 7!
Porażka Nocnej Straży. Możecie się karać. Potem prześlijcie na PW cele, które odrzucacie.


NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza

Zniszczone jednostki:
Baratheon statek na Shipbreaker Bay
Lannister piechur w Stoney Sept
Arryn piechur w Seagard i piechur w Moat Cailin
Stark piechur w Karhold

Sardo - Sro 19 Mar, 2014

taki bogaty, a taki oszczędny :D
chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

ah myslalem ze bedziecie oszczedzac z bara tak jak przy poprzedniej licytacji :) no trudno
chemik81 - Sro 19 Mar, 2014

niszcze jednostki piechurow na seagard i na moat cailin
Martin - Czw 20 Mar, 2014

jeden statek z Shipbreaker Bay
Mieciu - Czw 20 Mar, 2014

Ściągam piechura ze Stoney Sept
Sardo - Czw 20 Mar, 2014

zabijam pana w Karhold
guzu - Czw 20 Mar, 2014

Czekamy na cel odrzucony przez Mieciu.
chemik81 - Pią 21 Mar, 2014

go go go:)
Mieciu - Pią 21 Mar, 2014

Wysłane ,sorry za lagi
guzu - Pią 21 Mar, 2014

Odrzucone cele to:

Nothing but Ghosts
Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1

Ample Harvest
Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1

Mercantile Ventures
Control more Ports than each other House.
Arryn: 2
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1

Protect the Neck
Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
Arryn: 1
Baratheon: 4
Lannister: 1
Stark: 1

W kolejności rozgrywki wybieracie dla siebie po jednym.

Wybrane cele:
Baratheon Ample Harvest
Lannister Nothing but Ghosts
Arryn Protect the Neck
Stark Mercantile Ventures

Arryn może myśleć już o Talii II.

chemik81 - Pią 21 Mar, 2014

Rozpisuje licytację
Martin - Pią 21 Mar, 2014

Poproszę cel Ample Harvest
Mieciu - Pią 21 Mar, 2014

Biorę Nothing but Ghosts
chemik81 - Pią 21 Mar, 2014

Protect the Neck
guzu - Pią 21 Mar, 2014

Żetony Władzy:
Stark - 4
Lannister - 8
Arryn - 6
Baratheon - 1

Żelazny Tron
Baratheon 3
Lannister 1
Arryn 10
Stark 0

Lennicy
Baratheon 0
Lannister 2
Arryn 0
Stark 0

Królewski Dwór
Baratheon 0
Lannister 0
Arryn 0
Stark 1

guzu - Sob 22 Mar, 2014

update

licytujcie miecz

Sardo - Sob 22 Mar, 2014

jest mały błąd ja rzuciłem 0, a nie 3
guzu - Sob 22 Mar, 2014

Sardo napisał/a:
jest mały błąd ja rzuciłem 0, a nie 3


jasne, poprawione

guzu - Nie 23 Mar, 2014

update, miecz posiada Lannister, o dalszej kolejności decyduje Arryn

przesyłajcie licytację na Królewski Dwór

chemik81 - Nie 23 Mar, 2014

no to kolejnosc

ja, stark, bara

guzu - Nie 23 Mar, 2014

czekamy na sardo
guzu - Nie 23 Mar, 2014

update

Królewski Dwór dostaje Stark. Arryn decyduje o dalszej kolejności.

Mapka jutro z rańca aktualna. Czekam na rozkazy. Gramy bez umocnienia władzy.

Martin - Nie 23 Mar, 2014

hahaha, cóż za licytacja :D

odwołam się bez większych nadziei do rozsądku Arryna - Lannister ma już miecz, więcej punktów zwycięstwa ode mnie i zdecydowanie lepszą sytuację na mapie plus w tej wersji gry zazwyczaj wygrywa ;) ta gwiazdka przydałaby mi się bardziej

guzu - Pon 24 Mar, 2014

Tura 4 - Faza Planowania



Przesyłajcie rozkazy na PW.

chemik81 - Pon 24 Mar, 2014

ok gwiazdka dla bara, lanni bez gwiazdki
Mieciu - Pon 24 Mar, 2014

W Riverrun jakby coś jest machina zmobilizowana ;)
guzu - Pon 24 Mar, 2014

oczywiście, uzupełnię, czekamy na Starka i Arryna
Sardo - Pon 24 Mar, 2014

ok, ogarnąłem się i wysłałem zaraz po ponagleniu
guzu - Wto 25 Mar, 2014

Tura 4 - Faza Planowania



Czekamy na Kruka Starka

Kruk:
Stark

Najazdy:
Baratheon - Cracklaw Point
Lannister - The Golden Sound oraz Ironman's Bay

Marsze:
Arryn
Baratheon
Lannister
Stark

Arryn
Baratheon
Lannister
Stark

Stark

Umocnienia władzy:
Arryn - brak
Baratheon - brak
Lannister - brak
Stark - brak

guzu - Wto 25 Mar, 2014

Sardo napisał/a:
ok, ogarnąłem się i wysłałem zaraz po ponagleniu


no całe 2 minuty po ponagleniu :wink:

Martin - Wto 25 Mar, 2014

palenia nie wywierają efektu, więc jak rozumiem czekamy na Arryna ;)
guzu - Wto 25 Mar, 2014

Martin napisał/a:
palenia nie wywierają efektu, więc jak rozumiem czekamy na Arryna ;)


Czekamy na Kruka Starka :wink:

chemik81 - Wto 25 Mar, 2014

ja juz bym dawno wykonal ruch gdyby byla moja kolej :)

tak miedzy 8 a 16ta to jestem praktycznie caly czas online i od czasu do czasu zerkam na forum

Martin - Wto 25 Mar, 2014

chemik81 napisał/a:
ja juz bym dawno wykonal ruch gdyby byla moja kolej :)

tak miedzy 8 a 16ta to jestem praktycznie caly czas online i od czasu do czasu zerkam na forum


szef się nie czepia? :p

guzu - Wto 25 Mar, 2014

pewnie to szef wszystkich szefów :cool:
Sardo - Wto 25 Mar, 2014

zerknę co u Dzikich piszczy
chemik81 - Wto 25 Mar, 2014

taka praca ze nikt sie nie czepia;]
chemik81 - Wto 25 Mar, 2014

piechur na moat cailin, konik zostaje
guzu - Sro 26 Mar, 2014

Sardo napisał/a:
zerknę co u Dzikich piszczy


karta dzikich podesłana

teraz marsz Baratheona

Sardo - Sro 26 Mar, 2014

zostawiam na wierzchu i czekam na marsze współgraczy
Martin - Sro 26 Mar, 2014

wieża z King's Landing na Kingswood
Mieciu - Sro 26 Mar, 2014

Wieża na Seroad Marches ,piechur na Seagard
Sardo - Sro 26 Mar, 2014

greywater: rycerz na winterfell
chemik81 - Sro 26 Mar, 2014

piechur marz +1 na cracklaw dowodca znany (ostatni)
Martin - Sro 26 Mar, 2014

Wspieram się, broni Melissandre, według wszelkich moich obliczeń przegrywasz dosyć wysoko i tracisz pionka
Sardo - Sro 26 Mar, 2014

a to u mnie niezależnie już od ruchów następników:
rycerz, rycerz na White Harbor

Martin - Sro 26 Mar, 2014

Ehhh, ale my jesteśmy ślepi :P Jestem na 99% pewny że możemy pogratulować Arrynowi zwycięstwa ;) Jeśli ma cel: posiadać żelazny tron (a to jasne że ma) to właściwie nie ma sensu kontynuować gry. Eyrie nie straci, żetonów też nie, więc wykona rodowy i tamten - bam i po grze
Sardo - Sro 26 Mar, 2014

Martin napisał/a:
Ehhh, ale my jesteśmy ślepi :P Jestem na 99% pewny że możemy pogratulować Arrynowi zwycięstwa ;) Jeśli ma cel: posiadać żelazny tron (a to jasne że ma) to właściwie nie ma sensu kontynuować gry. Eyrie nie straci, żetonów też nie, więc wykona rodowy i tamten - bam i po grze


Ale przecież Lannister ma więcej żetonów.

Martin - Sro 26 Mar, 2014

Ahh, patrzyłem na niewłaściwe żetony na mapie :D W takim razie skoro są jeszcze szanse, to nie można mu pozwolić zdobyć więcej żetonów
Sardo - Sro 26 Mar, 2014

i w sumie po mnie jestem ja,
więc z White Habror (marsz +1*):
piechur zostaje
rycerz na The Mountains of the Moon
rycerz na Moat Cailin (dowódca na PW)

guzu - Sro 26 Mar, 2014

Bitwa o Cracklaw Point

Atakujący Arryn [3]
[1] Rozkaz: marsz +1
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Baratheon [7]
[0] Rozkaz:
[2] Jednostki: rycerz
[4] Wsparcie +1: statek, statek, statek
[1] Dowódca: Melisandre [1] [miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Arryn przegrywa i traci piechura. Karty wracają na jego rękę.

Baratheon wygrywa.

guzu - Sro 26 Mar, 2014

Bitwa o Moat Cailin

Atakujący Stark [5]
[1] Rozkaz: marsz +1
[2] Jednostki: rycerz
[2] Wsparcie +1: statek
[0] Dowódca: Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników.

Obrońca Arryn [4]
[0] Rozkaz: brak
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Arryn przegrywa i wycofuje się na Greywater Watch.

Stark wygrywa.

guzu - Czw 27 Mar, 2014



Czekamy na dowódcę Arryna oraz dwa ostatnie marsze

Baratheon
Lannister

chemik81 - Czw 27 Mar, 2014

raz kozie smierc.. jak to mowia littlefinger
chemik81 - Czw 27 Mar, 2014

no i w piz... wyladowal :)


wycofuje sie na greywater watch

guzu - Czw 27 Mar, 2014

bitwa zaktualizowana
Martin - Czw 27 Mar, 2014

Wieża na dragonstone
Mieciu - Czw 27 Mar, 2014

Piechur na Harrenhal ,piechur na KL ,koń na The Reach
Wykonuję Rodowy i Nothung but Ghosts

guzu - Czw 27 Mar, 2014

możecie ujawniać cele
Martin - Czw 27 Mar, 2014

nic
chemik81 - Czw 27 Mar, 2014

no to lanni przycynil.. ja wykonuje zelazny tron
Sardo - Pią 28 Mar, 2014

Friendly Confines
Control more Castles than each other House.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 1

wykonuję ten cel w końcu ...

guzu - Pią 28 Mar, 2014

Wykonane cele:
Arryn - The Throne [1]
Baratheon - brak
Lannister - Nothing but Ghosts [1] oraz rodowy [1]
Stark - Friendly Confines [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark - 2
Lannister - 5
Arryn - 6
Baratheon - 2

Żetony Władzy:
Stark - 4
Lannister - 8
Arryn - 6
Baratheon - 1

Zaopatrzenie:
Stark - 2
Lannister - 6
Arryn - 3
Baratheon - 2

guzu - Pią 28 Mar, 2014

Tura 5 - Faza Westeros

Talia I:
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.

Liczba wykonanych celów:
Stark - 2 -> -1 na torze zwycięstwa
Lannister - 2 -> -1 na torze zwycięstwa
Arryn - 3 -> -1 na torze zwycięstwa
Baratheon - 1

Punkty Zwycięstwa:
Stark - 1
Lannister - 4
Arryn - 5
Baratheon - 2

Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

Żetony Władzy:
Stark [+1]
Lannister [+5]
Arryn [+2]
Baratheon [+2]

Żetony Władzy:
Stark - 5
Lannister - 13
Arryn - 8
Baratheon - 3

Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.

Atak Dzikich - siła 10!

Obecna karta podejrzana przez: Stark

Siła Nocnej Straży: 14!
Stark - 3
Lannister - 3
Arryn - 6
Baratheon - 2

Zwycięstwo Nocnej Straży.

JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

Arryn wraca na rękę Littlefingera.

guzu - Pią 28 Mar, 2014

Tura 5 - Faza Planowania



Czekam na rozkazy

Rozkazy:
Stark - wysłane
Lannister - wysłane
Arryn - czekamy
Baratheon - czekamy

chemik81 - Pią 28 Mar, 2014

pobieram littlefingera
guzu - Nie 30 Mar, 2014

Rozkazy:
Stark - wysłane
Lannister - wysłane
Arryn - czekamy
Baratheon - czekamy

Martin - Pon 31 Mar, 2014

ja wysłałem już wczoraj jakby co
guzu - Pon 31 Mar, 2014

niestety nie mam gimpa przy sobie i nie dam rady nanieść na mapkę - zrobię to wieczorem, ale wrzucam Wasze rozkazy i liczę na Waszą wyobraźnię :)

Tura 5 - Faza Akcji



Rozkazy:
Stark
Moat Cailin - marsz +1*
The Mountains of The Moon - marsz +0
Flint's Finger - obrona +1
The Narrow Sea - wsparcie +1*
Bay of Ice - wsparcie
White Harbor - umocnienie władzy*


Lannister
Harrenhal - najazd
Ironman's Bay - najazd
The Reach - marsz +0
The Golden Sand - marsz -1
Seroad Marches - wsparcie
King's Landing - wsparcie
Seagard - umocnienie władzy


Arryn
Graywater Watch - marsz +1*
The Eyrie - umocnienie władzy*
The Twins - umocnienie władzy


Baratheon
Kingswood - marsz +1*
Dragonstone - marsz 0
Cracklaw Point - marsz -1
Blackwater Bay - wsparcie
Shipbreaker Bay - wsparcie


Kruk:
Stark Zmiana The Mountains of The Moon (marsz +0) na najazd

Najazdy:
Lannister
Stark The Mountains of The Moon -> pali umocnienie władzy* The Eyrie
Lannister

Marsze:
Arryn
Baratheon
Lannister
Stark

Baratheon
Lannister
Stark

Umocnienia władzy:
Arryn The Eyrie* oraz The Twins
Lannister Seagard
Stark White Harbor*

Sardo - Pon 31 Mar, 2014

zamieniam rozkaz na The Mountains of the Moon na najazd i palę umocnienie* na The Eyrie
chemik81 - Pon 31 Mar, 2014

marsz piechura na +1 na Flint's Finger dowódca LittleFinger
guzu - Pon 31 Mar, 2014

Bitwa o Flint's Finger

Atakujący Arryn [5]
[1] Rozkaz: marsz +1
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Stark [7]
[1] Rozkaz: obrona +1
[1] Jednostki: piechur
[1] Wsparcie: statek
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Arryn przegrywa. Piechur zostaje zniszczony. Zdobywa 8 żetonów władzy.

Stark wygrywa. Karty wracają na jego rękę.

Martin - Pon 31 Mar, 2014

Czemu Stark przewija rękę? Z 1 postu wynika że jeszcze zostały mu 3 karty.

U mnie rycerz na Kingswood, zostawiam żeton na Cracklaw Point

Sardo - Pon 31 Mar, 2014

to ten post trochę nieaktualny, miałem tylko Eddarda na ręce :P

chciałbym Ci zasugerować lordzie Baratheonie byś zastanowił się nad ustanawianiem władzy na tym obszarze ;)

guzu - Pon 31 Mar, 2014

wszystko aktualne, rozjechały mi się kolory jak aktualizowałem bitwę ostatnią :(
guzu - Pon 31 Mar, 2014

już jest ok, ślicznie i pięknie
Martin - Pon 31 Mar, 2014

Sardo napisał/a:
to ten post trochę nieaktualny, miałem tylko Eddarda na ręce :P

chciałbym Ci zasugerować lordzie Baratheonie byś zastanowił się nad ustanawianiem władzy na tym obszarze ;)


ależ ja się nad tym bardzo dobrze zastanowiłem i uznałem, że muszę ryzykować ;) tzn. liczyć że nie połasisz się na ten jakże nieurodzajny kawałek wybrzeża, który i tak bym odbił (pozbawiając cię tym samym punktów za cel rodowy), mogąc skopać mocniejszego przecież ode mnie i bliższego zwycięstwa lannistera w Seagardzie :) No ale przyjdzie mi się o tym przekonać

guzu - Pon 31 Mar, 2014

Wszystko aktualne. Czekamy na marsze

Tura 5 - Faza Akcji



Kruk:
Stark Zmiana The Mountains of The Moon (marsz +0) na najazd

Najazdy:
Lannister Harenhall - bez efektu
Stark The Mountains of The Moon -> pali umocnienie władzy* The Eyrie
Lannister The Ironman's Bay - bez efektu

Marsze:
Arryn The Greywater Watch (marsz +1) -> piechur na Flint's Finger - bitwa ze Starkiem!
Baratheon Crackclaw Point (marsz -1) -> rycerz na Kingswood, zostawia żeton
Lannister
Stark

Baratheon
Lannister
Stark

Mieciu - Pon 31 Mar, 2014

Koń na Blackwater
chemik81 - Sro 02 Kwi, 2014

go go:)
Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

w momencie gdy miałem całe dni wolne, to nic się nie działo i to ja się wkurzałem na tempo, a teraz to moja wina

z dwojga złego chyba muszę wybrać Seagard
rycerz na Seagard, zostawiam żeton, dowódca na PW

guzu - Sro 02 Kwi, 2014

Bitwa o Seagard

Atakujący Stark [6]
[1] Rozkaz: marsz +1
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników.

Obrońca Lannister [4]
[0] Rozkaz: brak
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

Wyższa pozycja na torze Lenników

Lannister przegrywa. Robb Stark wycofuje go na Lannisport.

Stark wygrywa.

Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014

Jak chcesz tylko ,że wtedy Arryn wykona Rodowy :)
Nie wiem ,dlaczego Ci przeszkadza zajęcie Cracklaw Point i tow dodatku bez walki ;)
Arryn będzie prowadził po tej turze 6-4 ze mną bo nie jestem w stanie wykonać niestety żadnego Celu ani Celu Rodowego i będzie o krok od zwyciestwa.
Dowódcę wyślę ,tylko się zastanowię.

Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014

Zaryzykuje i decyduje sie na rzucenie Gregora :D
U Ciebie pewnie Robb albo Umber

guzu - Sro 02 Kwi, 2014

bitwa zaktualizowana, czy Robb Stark działa?
Martin - Sro 02 Kwi, 2014

Na miejscu Starka nie pozwoliłbym mu się wycofać na Riverrun na którym nie leży przecież jego żeton władzy ;)

Wieża z Dragonstone na King's Landing, dowódca pw

Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014

Martin napisał/a:
Na miejscu Starka nie pozwoliłbym mu się wycofać na Riverrun na którym nie leży przecież jego żeton władzy ;)


Na miejscu Starka jednak bym nie wycofał bo w Riverrun najlepiej można zbierać żetony ,ktoś musi gonić Arryna w liczbie pieniążków ,chyba ,że Ty Baratheonie zamierzasz zbierać żetony ;)
Poza tym Starkowi nie opłaca się iść dalej na południe ,a raczej nie jestem w stanie szybko przetransportować posiłków z Riverrun na front przeciw Baratheonowi :D

Sardo - Sro 02 Kwi, 2014

trzeba było zostać w riverrun a nie pchać się do seagardu :P
wycofuje Cię na lannisport
na harrenhal jesteś w stanie zebrać żetonów troszkę ;)

Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014

To dziekuje bardzo :P
Jeśli nie zdobędziesz The Eyrie to Arryn chyba wygra bo nie chce mi sie męczyć z tymi żetonami.
Zajęcie Seagardu miało służyć głównie przewijce ręki ,liczenie na mobilizację jest dość ryzykowne ;)
Jeśli zmienisz zdanie ,daję Lannisterskie słowo honoru ,że nie pójdę dalej na północ ,bo zwyczajnie mi sie to nie opłaca :)
"Lannister zawsze płaci swoje długi"

Broni Kevan

Martin - Sro 02 Kwi, 2014

U mnie Stannis
guzu - Sro 02 Kwi, 2014

Bitwa o King's Landing

Atakujący Baratheon [11]
[0] Rozkaz: marsz +0
[4] Jednostki: wieża
[3] Wsparcie: statek, statek, statek
[4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.

Niższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Lannister [3]
[1] Rozkaz: wsparcie
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.

Wsparcia innych graczy: brak

Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

Wyższa pozycja na torze Lenników

Baratheon wygrywa.

Lannister przegrywa. Wycofuje się na Blackwater

Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014

Marsz bez efektu
Sardo - Czw 03 Kwi, 2014

no panowie, pora się wziąć za grę i ją skończyć, bo nam się rozwlekło ostatnio :P
Martin - Czw 03 Kwi, 2014

Mieciu napisał/a:
Marsz bez efektu


A odwrót gdzie?

Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014

Blackwater
Martin - Czw 03 Kwi, 2014

To rycerz na Cracklaw, wieża na Reach, mojego dowódcę Mieciu może sobie wybrać, jako że ma tylko Tyriona, a ja dwóch :D
Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014

Wiadomo ,że wyrzucasz Davosa ;)
Martin - Czw 03 Kwi, 2014

tzn. Davos atakuje cię?
Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014

Kurde ,żeby nie było nieporozumień chodzi mi o to ,że po tej bitwie tracisz z ręki Davosa i zostaje Ci Pirat :)
Martin - Czw 03 Kwi, 2014

No to oznacza, że atakuje Davos, a upewniałem się bo to znaczy, że tracisz konia
guzu - Pią 04 Kwi, 2014

Bitwa o The Reach

Atakujący Baratheon [8]
[1] Rozkaz: marsz +1
[4] Jednostki: wieża
[0] Wsparcie: brak
[3] Dowódca: Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.

Niższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Lannister [4]
[0] Rozkaz: wsparcie
[2] Jednostki: rycerz
[1] Wsparcie: piechur
[1] Dowódca: Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.

Wsparcia innych graczy: brak

Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

Wyższa pozycja na torze Lenników

Baratheon wygrywa.

Lannister przegrywa. Rycerz zostaje zniszczony. Przewija rękę.

Sardo - Pią 04 Kwi, 2014

mobilizuję statek na The Shivering Sea
wykonuję rodowy i cel z największą ilością mórz

Martin - Pią 04 Kwi, 2014

ja tylko rodowy
chemik81 - Pią 04 Kwi, 2014

rodowy
Mieciu - Pią 04 Kwi, 2014

Nic nie wykonuję
guzu - Pią 04 Kwi, 2014

Wykonane cele:
Arryn - rodowy [1]
Baratheon - rodowy [1]
Lannister - nic
Stark - Extend Your Reach [1] oraz rodowy [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark - 3
Lannister - 4
Arryn - 6
Baratheon - 3

guzu - Pią 04 Kwi, 2014

Tura 6 - Faza Westeros

Talia I
New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.

Talia II
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.

Martin - Pią 04 Kwi, 2014

wydaje mi się ze powinienem mieć 3 pkty zwycięstwa. Teraz wykonałem po raz drugi rodowy a w 1 turze cel ze statkami
guzu - Pią 04 Kwi, 2014

Martin napisał/a:
wydaje mi się ze powinienem mieć 3 pkty zwycięstwa. Teraz wykonałem po raz drugi rodowy a w 1 turze cel ze statkami


masz rację, mój błąd, poprawione

Sardo - Sob 05 Kwi, 2014

może Lannister by podał co z III wydarzeniem?
Mieciu - Sob 05 Kwi, 2014

Bez +1* ,czekałem aż będzie wiadomo ,że każdy wysłał ,co wyrzuca :)
guzu - Nie 06 Kwi, 2014

Tura 6 - Faza Planowania



Gramy bez marszy +1. Czekam na rozkazy.

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

powinienem mieć 2 żetony, miałem 2 spaliłem UW Arryna, a potem zostawiłem żeton, więc 2+1-1=2 :)
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
powinienem mieć 2 żetony, miałem 2 spaliłem UW Arryna, a potem zostawiłem żeton, więc 2+1-1=2 :)


masz rację, poprawione

guzu - Pon 07 Kwi, 2014

Rozkazy:
Stark - wysłane
Lannister - wysłane
Arryn - czekamy
Baratheon - czekamy

Żetony Władzy:
Stark - 2
Lannister - 10
Arryn - 11
Baratheon - 0

guzu - Pon 07 Kwi, 2014

Tura 6 - Faza Akcji



Czekamy na kruk Starka

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

poproszę marsz 0 na Seagard
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

Pierwszy post zauktalizowany.

Czekamy na marsze.

chemik81 - Pon 07 Kwi, 2014

marsz na Moat Cailin
Martin - Pon 07 Kwi, 2014

Atakuję statkiem Starka, dowódca znany
guzu - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa o The Narrow Sea

Atakujący Baratheon [1]
[-1] Rozkaz: marsz -1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.

Niższa pozycja na torze Lenników.

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Stark [1]
[0] Rozkaz: wsparcie+1
[1] Jednostki: statek
[0] Wsparcie: brak
[0] Dowódca: Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Stark wygrywa.

Baratheon przegrywa i przewija rękę.

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

broni Catelyn
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014

Machina na Blackwater
Piechur na The Reach
dowódca zaraz na pw

Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

rycerz na Riverrun, zostawiam żeton
Martin - Pon 07 Kwi, 2014

Ryzyk fizyk, broni Stannis
Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014

U mnie Tywin :)
Dorzucam mieczyk

Martin - Pon 07 Kwi, 2014

żesz, no tego się nie spodziewałem
Sardo - Pon 07 Kwi, 2014

ja w drugim marszu dopływam statkiem niżej
a z UW* poproszę machinę

guzu - Pon 07 Kwi, 2014

Bitwa o The Reach

Atakujący Lannister [5]
[-1] Rozkaz: marsz -1
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne - wykorzystuje [1]

Wsparcia innych graczy: brak

Obrońca Baratheon [5]
[1] Rozkaz: obrona +1
[0] Jednostki: wieża
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Lannister wygrywa i zdobywa 2 Żetony Władzy.

Baratheon przegrywa. Wieża zostaje zniszczona.

guzu - Wto 08 Kwi, 2014

Świeża mapka


Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Rycerz na Kingswood
Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

Wieża ,koń i piechur na CP :)
Wykonuję:

Support the Crown
Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
Arryn: 1
Baratheon: 1
Lannister: 1
Stark: 2

Teraz tylko liczyć na fajne wydarzenia :)

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

Ehh, mógłbym jeszcze zmienić troszkę mój ruch i jednak dać tego konia na Dragonstone? Wiem, że po czasie, ale chyba nic by to nie zmieniło. Jeśli ktoś zaprotestuje to oczywiście nie :)

edit: i wykonuję rodowy

Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

Jak chcesz to zmieniaj
Martin - Wto 08 Kwi, 2014

To bardzo bym prosił. Nie ma już więcej marszy, więc pora na cele Starka i Arryna a potem wydarzenia
Sardo - Wto 08 Kwi, 2014

możesz zmieniać, u mnie tylko rodowy :(
chemik81 - Wto 08 Kwi, 2014

Dla mnie to obojetne bylebys tłukł Lannistera :)

nie wykonuje zadnego celu

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

chemik81 napisał/a:
Dla mnie to obojetne bylebys tłukł Lannistera :)


Za dużo błędów popełniłem ;/ zobaczymy co przyniosą wydarzenia - oby tylko nie było clasha... mobilizacja też byłaby miła :)

guzu - Wto 08 Kwi, 2014

Wykonane cele:
Arryn - nic
Baratheon - rodowy [1]
Lannister - Support the Crown [1]
Stark - rodowy [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark - 4
Lannister - 5
Arryn - 6
Baratheon - 4

guzu - Wto 08 Kwi, 2014

Tura 7 - Faza Westeros

Talia I
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.

Mobilizacja:
Stark White Harbor -> piechur; Flint's Finger -> piechur
Lannister Crackclaw Point -> up do rycerza; The Reach -> up do machiny oblężniczej; Harrenhal -> up do rycerza
Arryn The Eyrie -> piechur; Moat Cailin -> piechur
Baratheon Storm's End -> statek na East Summer Sea

Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

Żetony Władzy:
Stark - 1
Lannister - 13
Arryn - 11
Baratheon - 0

Talia III
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.

Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014

Guzu jesteś genialny ,wylosowałeś dokładnie idealnie ,to co chciałem :D
Czekam na wysłanie mojego nowego Celu :)

Martin - Wto 08 Kwi, 2014

:(
chemik81 - Sro 09 Kwi, 2014

werbuje po piechurze w zamkach w ktorych jestem
guzu - Sro 09 Kwi, 2014

Mieciu napisał/a:
Czekam na wysłanie mojego nowego Celu :)


Wysłany.

Mobilizujcie i licytujcie Żelazny Tron.

Mieciu - Sro 09 Kwi, 2014

Cracklaw Point:up do rycerza
The Reach:up do machiny
Harrenhal:up do rycerza

Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

po piechurze
Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

guzu napisał/a:
Żetony Władzy:
Stark - 1
Lannister - 13
Arryn - 11
Baratheon - 2

tu nie ma błędu? Baratheon nie powinien mieć 0?

guzu - Sro 09 Kwi, 2014

Sardo napisał/a:
tu nie ma błędu? Baratheon nie powinien mieć 0?


jest :sad:

Sardo - Sro 09 Kwi, 2014

guzu napisał/a:
Sardo napisał/a:
tu nie ma błędu? Baratheon nie powinien mieć 0?


jest :sad:


to dobrze :D

guzu - Sro 09 Kwi, 2014

Żelazny Tron:
Lannister - 2
Arryn - 1
Stark - 1
Baratheon - 0

Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Lannister

Stary posiadacz Żelaznego Tronu Arryn decyduje o miejscach 2-3.

Żetony Władzy:
Stark 1-1=0
Lannister 13-2=11
Arryn 11-1=10
Baratheon 0

Licytujecie Lenników.

chemik81 - Sro 09 Kwi, 2014

no to Martin zaszaleje w licytacji :)
chemik81 - Sro 09 Kwi, 2014

ofc ja 2 stark 3
Martin - Sro 09 Kwi, 2014

Ehh, za dużo błędów - ta gra wygląda już na skończoną

Z mobilki poproszę statek na ESS

guzu - Czw 10 Kwi, 2014

Lennicy:
Lannister - 9
Arryn - 9
Stark - 0
Baratheon - 0

Nowym posiadaczem Lenników zostaje Lannister

O dalszych miejscach decyduje Lannister

Żetony Władzy:
Stark 1-1=0-0=0
Lannister 13-2=11-9=2
Arryn 11-1=10-9=1
Baratheon 0-0=0

Licytujecie Królewski Dwór.

Mieciu - Czw 10 Kwi, 2014

Biorę Ostrze ,miałem intuicję :D
Bara przed Starkiem

guzu - Czw 10 Kwi, 2014

Królewski Dwór
Lannister - 1
Arryn - 1
Stark - 0
Baratheon - 0

Nowym posiadaczem Lenników zostaje Lannister

O dalszych miejscach decyduje Lannister

Żetony Władzy:
Stark 1-1=0-0=0-0=0
Lannister 13-2=11-9=2-1=1
Arryn 11-1=10-9=1-1=0
Baratheon 0-0=0-0=0

Mieciu - Czw 10 Kwi, 2014

Stark dostaje gwiazdkę ,a ja Kruka
guzu - Czw 10 Kwi, 2014

Królewski Dwór
Lannister
Arryn
Stark
Baratheon

Nowym posiadaczem Królewskiego Dworu zostaje Lannister

Żetony Władzy:
Stark 0
Lannister 1
Arryn 0
Baratheon0

guzu - Czw 10 Kwi, 2014

Tura 7 - Faza Akcji



Gramy bez wsparcia. Czekam na rozkazy

guzu - Czw 10 Kwi, 2014

Rozkazy
Lannister wysłane
Arryn czekamy
Stark wysłane
Baratheon wysłane

guzu - Pią 11 Kwi, 2014

Tura 7 - Faza Akcji



Kruk
Lannister

Najazdy
Lannister
Stark
Baratheon

Lannister
Stark
Baratheon

Marsze
Lannister
Arryn
Stark
Baratheon

Lannister
Arryn
Stark
Baratheon

Lannister
Stark

Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014

Bez zmian
Dzikich poproszę

guzu - Pią 11 Kwi, 2014

No to najazdy i marsze
chemik81 - Pią 11 Kwi, 2014

No chyba marsze bo najazdy nic nie moga zrobic
guzu - Pią 11 Kwi, 2014

chemik81 napisał/a:
No chyba marsze bo najazdy nic nie moga zrobic


jeden na pewno może ale nie wiem czy chce :cool:

chemik81 - Pią 11 Kwi, 2014

a sorry, no starku zjadaj korone
Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014

Pale koronę
Atakuje wieżą KL z The Reach
Dowódca zaraz na pw

E:jednak koniem atakuje ,machina na Harrenhal ,nowy dowódca zaraz będzie

guzu - Pią 11 Kwi, 2014

Bitwa o King's Landing

Atakujący Lannister [4]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Ser Jaime Lannister [2] [miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne


Obrońca Baratheon [0]
[0] Rozkaz: brak
[0] Jednostki: wieża
[0] Wsparcie: brak
[0] Dowódca: Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Lannister wygrywa.

Baratheon przegrywa. Maszyna oblężnicza zostaje zniszczona. Plama odrzuca Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]

Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014

Atak z Craclaw ,czyli marsz -1 :)
guzu - Pią 11 Kwi, 2014

Mieciu napisał/a:
Atak z Craclaw ,czyli marsz -1 :)


Cracklaw Point:marsz +0

tak mi wysłałeś rozkazy

chemik81 - Pią 11 Kwi, 2014

piechur marsz + 1 na White Harbor (dowódca na PW)

Konik na Seagard

guzu - Pią 11 Kwi, 2014

Bitwa o White Harbor

Atakujący Arryn [3]
[1] Rozkaz: marsz +1
[1] Jednostki: piechur
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Lothor Brune [1] [miecz][wieża]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Obrońca Stark [3]
[0] Rozkaz: marsz -1
[1] Jednostki: piechur, wieża
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Arryn wygrywa.

Stark przegrywa. Piechur i wieża zostają zniszczone. Bierze cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).

Martin - Pią 11 Kwi, 2014

Broni Plama
guzu - Pią 11 Kwi, 2014

bitwa zaktualizowana, plama odrzuca coś?
Martin - Pią 11 Kwi, 2014

Gregora naturalnie
Martin - Pią 11 Kwi, 2014

Mogę prosić o informację kto ma ile wykonanych celów? Z historii gry wynika, że ja mam 3, chociaż powinienem mieć 4, natomiast Lannister ma 4, chociaż powinien mieć 5. Poza tym napisałeś guzu, że obaj wykonaliśmy cel rodowy w ostatniej turze, mimo że to niemożliwe ;p
Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014

guzu napisał/a:
Mieciu napisał/a:
Atak z Craclaw ,czyli marsz -1 :)


Cracklaw Point:marsz +0

tak mi wysłałeś rozkazy


Sorry ,na telefonie gorzej widać :)

Martin - Pią 11 Kwi, 2014

U mnie będą 2 statki na Shipbreaker, a potem 2 statki na ESS, jeśli chodzi o wykonanie celów, to wysyłam info guzu na pw, tak żebym nie opóźniał gry przez weekend kiedy mnie nie będzie i nie będę mógł wejść na forum.

Generalnie podejrzewam że to mój ostatni ruch w tej grze, ale może jeszcze się mylę ;)

guzu - Pią 11 Kwi, 2014

Martin napisał/a:
Mogę prosić o informację kto ma ile wykonanych celów? Z historii gry wynika, że ja mam 3, chociaż powinienem mieć 4, natomiast Lannister ma 4, chociaż powinien mieć 5. Poza tym napisałeś guzu, że obaj wykonaliśmy cel rodowy w ostatniej turze, mimo że to niemożliwe ;p


Wszystko od początku wyglądało tak:

Tura 1


Cele:
Baratheon - Naval Superiority - [1]
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1]
Stark - The People's Chosen - [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1
Lannister 1
Arryn 1
Baratheon 1

Tura 2


Cele:
Baratheon - nic
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1] oraz Crossing Guard [1]
Stark - nic

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+0=1
Lannister 1+1=2
Arryn 1+1+1=3
Baratheon 1+0=1

Tura 3


Cele:
Stark - nic
Lannister - Pull the Weeds [1]
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1] oraz The Final Hour [1]
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+0=1
Lannister 2+1=3
Arryn 3+1+1=5
Baratheon 1+1=2

Tura 4


Cele:
Arryn - The Throne [1]
Baratheon - nic
Lannister - Nothing but Ghosts [1] oraz Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
Stark - Friendly Confines [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+1=2
Lannister 3+1+1=5
Arryn 5+1=6
Baratheon 2+0=2

Tura 5


Talia I:
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.

Liczba wykonanych celów:
Stark 2 --> -1 na torze zwycięstwa
Lannister 2 --> -1 na torze zwycięstwa
Arryn 3 --> -1 na torze zwycięstwa
Baratheon 1 --> zachowuje pozycję na torze zwycięstwa

Punkty Zwycięstwa:
Stark 2-1=1
Lannister 5-1=4
Arryn 6-1=5
Baratheon 2-0=2

Cele:
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
Lannister - nic
Stark - Extend Your Reach [1] oraz Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 1+1+1=3
Lannister 4+0=4
Arryn 5+1=6
Baratheon 2+1=3

Tura 6


Cele:
Arryn - nic
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
Lannister - Support the Crown [1]
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]

Punkty Zwycięstwa:
Stark 3+1=4
Lannister 4+1=5
Arryn 6+0=6
Baratheon 3+1=4

Według mapki się zgadza.


Każdy z Was niech napisze czy akceptuje ostateczną punktację.

Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014

To jest Twój ostatni ruch na 100% ;)
Wszystko sie zgadza u mnie

Martin - Pią 11 Kwi, 2014

Jeśli wykonujesz w tej turze 2 cele, to wygrywasz na 100% i mogę już pogratulować :) Stark, jeśli dobrze patrzę, może zdobyć max. 2 punkty zwycięstwa, bo nie ma celu za 2 który byłby w jego zasięgu, a Arryn, nawet jeśli zdobędzie 7 punktów to będzie miał mniej terenów lądowych. Ja oczywiście nie wykonuję nic....

Gratuluję i dziękuję wszystkim za grę, a guzu za bardzo dobre prowadzenie. Moje spostrzeżenia - gra z celami wcale mnie nie kręci ;p Na początku miałem obraną strategię, która niestety potem się posypała, gdyż popełniłem kilka błędów. Start był dobry, koniec beznadziejny. Gdyby nie dzicy którzy zdziesiątkowali mi armię to już jakiś czas temu wykonałbym cel z zajęciem Arbor i miałbym może szansę walczyć o zwycięstwo, ale nie doszło do tego. Poza tym Baratheon ma w tej grze strasznie mało możliwości farmienia koron ;p

Sardo - Pią 11 Kwi, 2014

dokończmy już turę jak należy ;)
broni Roose Bolton, zapewne piechur w piach, jeśli jakimś cudem nie, to idzie na Twinsy

mój ruch to będzie rycerz na Harrenhal :D dowódca na PW

guzu - Pią 11 Kwi, 2014

Bitwa o Harrenhal

Atakujący Stark [6]
[0] Rozkaz: marsz +0
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników.

Obrońca Lannister [2]
[0] Rozkaz: marsz -1
[2] Jednostki: rycerz, wieża
[0] Wsparcie: brak
[0] Dowódca: Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników

Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne

Lannister przegrywa. Rycerz i machina oblężnicza zostają zniszczone.

Stark wygrywa.

Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014

Niech broni Cersei ,bez znaczenia :)

Machina na Kingswood ,zostawiam żeton

chemik81 - Sob 12 Kwi, 2014

kon + piechur na gory ksiezycowe dowodca na PW
Sardo - Sob 12 Kwi, 2014

cassel i wycofuję na moat cailin
Mieciu - Sob 12 Kwi, 2014

Wykonuję rodowy i cel z twierdzami
Sardo - Sob 12 Kwi, 2014

czyli koniec
podsumowując z mojej perspektywy:
zepsułem sobie pierwszą turę, którą Stark i tak ma ciężką, bo chyba nie ma opcji by nie stracił machiny na dzień dobry ...
jeszcze mało żetonów + brak mobilki mnie pogrążyły, a jak już miałem gwiazdki to nie miałem jednostek w odpowiednim miejscu (Winterfell) by coś sensownego postawić
Arryn mknął do wygranej i trzeba było go powstrzymać, w zasadzie ja musiałem najbardziej się w to zaangażować, przez co traciłem, a i tak w rezultacie nic mi to nie dało bo wygrał Lannister
myślę, że kluczową sprawą było to, że Arryn zajął się mną i odciążył Lannistera z mojego problemu, przez co musiał się on martwić jedynie od strony Baratheona, co przy ilości jego ziem, zamków i gwiazdek było tylko kwestią czasu kiedy wygra
wydaje mi się, że w tym dodatku ma najprościej Lannister, najwięcej terytoriów pod nosem (Ironman's Bay i Golden Sound zapewniają mu prawie nietykalność w obrębie tych zbiorników), ma możliwość wykonania największej ilości celów (no inni też mają, ale jest to dla nich trudniejsze)
oczywiście nie umniejszam Mieciowi wygranej, bo jednak trzeba potrafić wykorzystać dobrą sytuację i zagrać jak trzeba
dzięki wszystkim za grę, grało się przyjemnie, jedynie szkoda, że się tak rozwlekała rozgrywka, a ostatnia tura skończyła się - mam cel który wykonam, -ok to koniec; wolę dograć do końca partię, choćby zwycięstwo jakiegoś gracza było oczywiste ;)
dzięki guzu za prowadzenie rozgrywki, bardzo dobrze Ci to szło, jedynym mankamentem (nie wiem czy tylko mnie to dotyczyło) było znajdywanie aktualnej mapki, czasem przy wydarzeniach nie wiem czy jej nie było czy ja nie znajdywałem, ale poza tym wszystko było ok :)

guzu - Sob 12 Kwi, 2014

Bitwa o The Mountains of the Moon

Atakujący Arryn [5]
[0] Rozkaz: marsz +0
[3] Jednostki: piechur, rycerz
[0] Wsparcie: brak
[2] Dowódca: Lyn Corbray [2] [miecz]

Wsparcia innych graczy: brak

Wyższa pozycja na torze Lenników.

Obrońca Stark [3]
[0] Rozkaz: marsz +1
[2] Jednostki: rycerz
[0] Wsparcie: brak
[1] Dowódca: Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]

Wsparcia innych graczy: brak

Niższa pozycja na torze Lenników

Arryn wygrywa.

Stark przegrywa. Rycerz wycofuje się na Moat Cailin.

guzu - Sob 12 Kwi, 2014

marsze rozpisane

ujawniajcie cele

Mieciu - Sob 12 Kwi, 2014

Dziękuję wszystkim za grę ,Guzowi za prowadzenie.
Podsumowując:
-Lannisterem gra się najłatwiej ,ale niejednokrotnie trzeba się trochę nagimnastykować. Ogromnym plusem jest duża ilość terenów ,która pozwala praktycznie bez problemów wykonać niektóre cele. Popełniłem błąd ,bo nie spodziewałem się ataku Baratheona na Zatokę
w pierwszej rundzie.
-Baratheon miał pecha bo nie doszło do żadnej mobilki z Twierdz. Ogólnie rzecz biorąc Baratheon jest w stanie zatrzymać Lannistera ,ale musi mieć Zatokę i możliwość domobilizowywania nowych sił.
-Arryn otarł się o zwycięstwo ,dzięki zdobyciu aż 16 żetonów za pomocą Littlefingera :D
Widzę ,że Arrynem jest naprawdę ciężko wygrać.
-Muszę podziękować Starkowi ,bo zatrzymał Arryna ,któy mknął do zwycięstwa :)
Sam jednak na tym dużo stracił.

chemik81 - Sob 12 Kwi, 2014

Dzięki za grę. Debiut uważam za udany mimo braku wygranej w sumie glownie ze swojej winy:)

Przy pierwszej licytacji moglem nie rzucac az 10 zetonow na zelazny tron wtedy prawdopodobnie gra zakonczylaby sie na 4-5 rundzie moją fartowna wygrana :)

Gratulacje dla Miecia za wygrana i podziekowania dla Guzu za dobre prowadzenie rozgrywki

guzu - Pon 14 Kwi, 2014

Cele:
Arryn - nic
Baratheon - nic
Lannister - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1] oraz A Stalwart Position [1]
Stark - nic

Punkty Zwycięstwa:
Stark 4+0=4
Lannister 5+2=7
Arryn 6+0=6
Baratheon 4+0=4

guzu - Pon 14 Kwi, 2014

Lannister [Mieciu] wygrywa PBF #48 - Uczta dla Wron


Mapa końcowa



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group