galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Władca Pierścieni LCG - Budowa talii - Wasze talie :)

FilipsO - Wto 06 Mar, 2012
Temat postu: Wasze talie :)
Ok. Założyłem ten temat, by poznać wasze talie (i sądzę, że reszta też chętnie obejrzy). Nie znam się jeszcze na lotrze zbytnio, ale już przeszedłem solo przeprawę, podróż w dół anduiny i powrót do mrocznej puszczy. Teraz jedzie do mnie khazad - dum. Ale dość mojej wzruszającej historii ;p. Wzór talii wygląda tak:
Cytat:
Nazwa Talii (niewymagane)
Strefy wpływów używane w talii
Posiadane dodatki
Karty sprzymierzeńców: (tu wymieniasz)
Karty wydrzeń: (tu wymieniasz)
Karty dodatków: (tu wymieniasz)
Bohaterowie: (tu wymieniasz)


Na dobry początek zacznę. Taka sobie, ale do posiadanych scenariuszy w sam raz :razz: :
Cytat:
"W duchu siła :neutral: S" - wiem, straszny debil ze mnie :o
Strefy: Duch, Neutral
Dodatki: Core set, powrót do mrocznej puszczy
Karty sprzymierzeńców:
- przewodnik z Lorien x3
- Tuk Włoczykij x2
- Zwiadowca z Północy x2
- Podróżniczka z zachodniego gościńca x3
- Gandalf x3

Karty wydrzeń:
- Cień przeszłości x3 (do cofania słabych lokacji/wrogów na hita do przeciwności)
- szczęście czy przeznaczenie x1
- krasnoludzki grobowiec x1
- światło w ciemności x2
- sprawdzian woli x2 (zazwyczaj i tak idzie aby dodawać wolę eowinie)
- nieoczekiwana odwaga x1
- stawić czoła x3
- pozdrowienie galadrimów x2

Karty dodatków:
- łaski pani x2
- nieoczekiwana odwaga x1

Bohaterowie:
- Eowina
- Dunhern
- Eleanora


Pochwalcie się swoimi taliami :)

kufel - Wto 06 Mar, 2012

Gorn i Spółka
Strefy: Przywództwo, Duch, Neutralne
Dodatki: hmmm next question ;) (jako maniak wszelkiej maści karcianek w Śródziemiu muszę mieć wszystko x3)

Sprzymierzeńcy (21)
3 Gandaf

2 Faramir
3 Łucznik znad Srebrnej Żyły
3 Strażnik Cytadeli
3 Zwiadowca ze Śnieżnego Potoku

3 Najlepsze Konie Riddermarchii
2 Przewodnik z Lorien
2 Strażnik z Północy

Wydarzenia (17)
3 Atak z Zaskoczenia
2 Szlachetne Poświęcenie

2 Krasnoludzki Grobowiec
2 Pospieszny Cios
3 Pozdrowienie Galadrimów
3 Sprawdzian Woli
2 Stawić Czoła

Dodatki (13)
3 Kamień Celebriany
3 Namiestnik Gondoru
2 Znak Dunedainów

3 Nieoczekiwana Odwaga
2 Starożytny Mathom

Razem 51 kart

Bohaterowie: Aragorn, Theodred, Frodo (w grze solo Dunhern)

Theodred pięknie napędza ekonomię, w dwóch ostatnich grach w Khazad-dum nie zagrałem ani raz Namiestnika (kolega był pierwszy :D ), ale nie zdarzyło mi się żebym nie miał zasobów. Sprzymierzeniec zasługujący na specjalnie wyróżnienie to Zwiadowca ze Śnieżnego Potoku. Świetnie kombuje się ze Szlachetnym Poświęceniem, Stawić czoła i nawet Atakiem z zaskoczenia. Dobry do blokowania paskudnych ataków, pomaga usuwać niewygodne obszary z gry no i jest za 1 :D
Frodo jak to Frodo, questuje, bierze na klatę co większych wrogów no i potrafi ugryźć za 1 :)
O Aragornienie nawet ma co mówić, pierwszoturowy Kamień ustawia pięknie grę, z Odwagą pozwala questować, bronic i atakować. Chuck Norris to przy nim leszcz! :lol:

Al Maretta - Sro 07 Mar, 2012

Coś ty powiedział o Chucku Norrisie ???!?!?!??!
Kulgan - Czw 08 Mar, 2012

Nikt nie zadziera z Krasnoludem

Sfery: Przywództwo i Taktyka

Dodatki: Wszystkie of course

Sprzymierzeńcy (14)
3x Weteran z Nanduhirionu
3x Długobrody Zabójca Orków
3x Topornik Weteran
2x Brok Żelazna Pięść
3x Gandalf

Dodatki (25)
3x Krasnludzki Topór
3x Topór z Dwarrowdelfu
3x Pancerz z Cytadeli
3x Namiestnik Gondoru
3x Pas Narwiego
3x Ereborskie Buty
3x Znak Dunedainów
2x Ostrzeżenie Dunedainów
2x Skrytka Dunedainów

Wydarzenia (11)
3x Finta
3x Szybkie Uderzenie
3x Atak z Zaskoczenia
2x Ponura Determinacja

Bohaterowie (3)
Dain Żelazna Stopa
Gloin
Thalin

Thalin, a w razie naglącej potrzeby także inne Krasnoludy wędruje do Wyprawy. Gloin broni się i zbiera żetony zasobów. Dain wspiera swoim przygotowaniem uczestników Wyprawy i atakujących, czasami sam atakuje na koniec.

Dodatki wzmacniają Krasnoludów, wydarzenia pozwalają im na więcej, a Gandalf robi swoje w zależności od potrzeb :mrgreen:

Al Maretta - Pią 09 Mar, 2012

3x Ork Weteran :?:

Bohaterowie (3)
Dain Żelazna Stopa
Gloin
Thalin
Gimli broni się i zbiera żetony zasobów. :?:

FilipsO - Pią 09 Mar, 2012

jaki ork weteran?
Al marittta, nie czepiaj się, literówkę zrobił powinien napisać Gloin.

Kulgan - Sob 10 Mar, 2012

Al Maretta napisał/a:
3x Ork Weteran :?:

Bohaterowie (3)
Dain Żelazna Stopa
Gloin
Thalin
Gimli broni się i zbiera żetony zasobów. :?:


Oj tam, oj tam - spieszyło mi się, to takie kwiatki wyszły :razz: Topornik Weteran i Gloin już się poprawili :grin:

FilipsO - Nie 11 Mar, 2012

Teraz kombinuję jak tu zrobić talię 3-sferową z brakiem problemów z zasobami. Zaczyna mi świtać pomysł (bohaterowie duch + pieśni przywództwa +stawić czoła i zdolność eowiny w połączeniu z sprzymierzeńcami wiedzy). Niedługo wstawię i ocenicie :mrgreen:
theNat - Pon 12 Mar, 2012

Jako ze gram zawsze w tryb dla dwóch graczy, talie zawsze są pomyślane tak żeby jakoś (w mniejszy bądź większym stopniu) się uzupełniały. Na pierwszy ogień "moja" talia


Cytat:
Wybrawa z Dale
Taktyka/Przywództwo
Posiadane dodatki: Jak leci x
Karty sprzymierzeńców:
3 x Skrzydlaty Stróż
2 x Potomek Thorondora
2 x Orły Gór Mglistych
2 x Wasal Pana Wiatrów
2 x Landrowal
2 x Gandalf
3 x Topornik Weteran
2 x Długobrody Zabójca Orków
Karty wydrzeń:
3 x Mistrzostwo w fechtunku
2 x Finta
2 x Szybkie uderzenie
2 x Szlachetne poświęcenie
3 x Pieśń Durina
3 x Opowieści przy ognisku
2 x Atak z Zaskoczenia
Karty dodatków:
3 x Pieśń Szyderstwa
3 x Topór z Dwarrowddelf
2 x Ostrze z Godnolinu
2 x Pancerz z Cytadeli
2 x Ostrzeżenie Dunedainów
2 x Znak Dunedainów
1 x Róg Gondoru
2 x Pieśń Bitwy
Bohaterowie: Brand/Gimli/Gloin


Zagrożenie 30 - W sam raz żeby większość przeciwników sama podbiegała, i taki poziom ułatwia znacznie dobrowolny test zwarcia (który jest problemem kiedy na stole czeka paru przeciwników którzy mają do dyspozycji też naszą "słabszą" połowę i odciągnięcie tylko jednego z nich wcale tak na prawdę nie ratuje)

Były różne wersje tego (np z Dainem w miejsce Gimlego) ale koniec końców i po zakupie Khazad Dum taką postać to przybrało. Na wyprawy chodzi Gloin, w razie potrzeby wspomagany przez Branda, Gimli tauntuje zbierając aggro, po czym wykańcza co mu pod toporek podejdzie. Jeśli coś zapląta się do drugiego gracza (niski poziom zagrożenia) ubija to Brand z dystansu. Gra się ogólnie przyjemnie ale parę rzeczy czeka na wymianę czyli karty które będą tańsze i o podobnym, ale lepszym ^^, działaniu (np Pancerz/Ostrze)

theNat - Pon 12 Mar, 2012
Temat postu: Re: Wasze talie :)
Talia współgrająca z "Wyprawą z Dale"
Cytat:
[b]Hobbit's Moria Raid, LFM Tank/DPS (i elfi niewolnicy na łańcuchach)[/b]
Wiedza/Duch
Posiadane dodatki: Jak leci x1
Karty sprzymierzeńców:
3 x Ereboński Kronikarz
2 x Erebeoński Kowal
3 x Córka z Nimrodel
3 x Haldir z Lorien
1 x Henamarth Rzeczna Pieśń
2 x Zwiadowca z Północy
Karty wydrzeń:
2 x Sekretna ścieżka
3 x Plotki Ziemi
3 x Wiedza Imladris
2 x Rada Gildora
2 x Spryt Radagasta
2 x Ścieżka Obieżyswiata
1 x Gościnność Beorna
1 x Krasnoludzki Grobowiec
2 x Sprawdzian Woli
2 x Pospieszny Cios
2 x Pozdrowienie Galadrimów
Karty dodatków:
3 x Pieśń Podróży
3 x Erebońskie Buty
2 x Opiekun Lorien
2 x Lesna pułapka
3 x Szybki węzeł
3 x Starożytny mathom
Bohaterowie: Frodo/Bilbo/Bifur


Zagrożenie 23 - Idealnie odwzorowuje mozliwości "waleczne" tej talii.

Talia w walce w ogóle się nie sprawdza (od tego jest "Wyprawa") ale za to dobrze leczy i pomaga w wyprawia kontrolując Strefę Przeciwności. jedynym Mankamentem są nieraz modlitwy o Opiekuna bez którego (przy dopuszczeniu do zbyt dużego zagrożenia SP) ciężko niektóre wyprawy ruszyć. Poprzednie wersje talii miały na miejsce Bifura Glorfindela (dodatkowe leczenie, ale za duże zagorżenie) albo Denethora z Mrocznymi wiedzam (mocniejsza kontrola SP). Koniec końców żarłoczność Bifura zwyciężyła.

FilipsO - Sro 28 Mar, 2012

Cytat:
Przywództwo Ducha
Strefy: Duch, Neutral, Przywództwo
Dodatki: Core set, powrót do mrocznej puszczy ,Polowanie na Golluma
Karty sprzymierzeńców:
- przewodnik z Lorien x3
- Tuk Włoczykij x2
- Zwiadowca z Północy x2
- Podróżniczka z zachodniego gościńca x3
- Gandalf x3
- zwiadowca ze śnieżnego potoku x3
- ujeżdżacz koni z zachodniej bruzdy x3

Karty wydrzeń:
- stawić czoła x3
- pozdrowienie galadrimów x2
- atak z zaskoczenia x3
- krasnoludzki grobowiec x1
- (na multi) opowieści przy ognisku x3

Karty dodatków:
- łaski pani x2
- nieoczekiwana odwaga x1
- namiestnik gondoru x2
- pieśń królów x3

Bohaterowie:
- Eowina
- Dunhern
- Eleanora

mpuchatek - Sob 31 Mar, 2012

Heyah, czy w taliach do scenariuszy np. z Core Setu wrzucacie karty spoza Core Setu ?
Na razie staramy się przejść Core Set tylko core setem. Ale kiepsko idzie (być moze brak doświadczenia jeszcze).

FilipsO - Sob 31 Mar, 2012

Wrzucamy. Ale jak jeszcze miałem sam core to też robiłem fajne talie. Z tego można wykombinować z 15 fajnych talii :) . Ale takich miodnych to 3-4. Polecam na początek ducha a potem ze splashem przywództwa bądź taktyki.
mackoff - Pią 29 Cze, 2012

Grałem wczoraj solo zestawem: Eowyna, Bilbo (ten który pozwala dobierać karty) i Denethor z deckiem nastawionym na control i unikanie zwarcia z przeciwnikiem.

Grałem tylko pierwszy scenariusz z podstawki ale taka talia działała b. dobrze i udało mi się bez żadnych strat i obrażeń przejść go do końca z niskim poziomem zagrożenia (bodajże 30).

Wg. mnie to ciekawe i nietypowe zestawienie bohaterów - jedynym problemem w nim jest to że jak już dopuścisz przeciwnika do zwarcia to nie ma go kim zabić (jedynym mocniejszym zawodnikiem jest Haldir).

W wolnym czasie z domu wrzucę zestaw kart jaki wybrałem - może komuś przyda się taka koncepcja na grę.

JollyRoger1916 - Pią 29 Cze, 2012

A co tam pochwalę się :) Ja wczoraj grałem solo 1 scenariusz z cs zestawem Arek (cs), Theodred i Glorfindel (FoS) - wynik końcowy 17, 0 obrażeń na bohaterach (jak wszedł tylko raz wzrok nekromanty z przeciwności żaden bohater nie był wyczerpany), po scenariuszu się przebiegłem, miałbym 14 p-któw, jakbym zwolnił z wyprawą w 3b i zatłukł Wodza Ufthaka w następnej turze (byłoby + 1 zagrożenia - 4 p-kty zwycięstwa). Postaram się później wpisać co wrzuciłem do decka, wyszło równiutko 50 kart. Dodam, że zagrałem też 2 scenariusz i skończyłem z wynikiem 26, w tym jakieś obrażenia na bohaterach, ale wszyscy przeżyli, p-kty zwycięstwa miałem tylko z trolla i tej miejscówki, która ma trzy punkty. Aragorn z podstawki + karty przeznaczone głównie dla niego + sygnały podwyższające obronę to masakrator wypraw (pobija Eowinę jak chce) i genialny obrońca, Theodred wiadomo, kombuje się doskonale z Arkiem, a do nich nowy Glorfindel + światło Valinoru i po prostu byłem zszokowany miazgą jaką oferuje ten zestaw. na razie ogrywam podstawkę różnymi kombinacjami bohaterów, ale mam wszystkie dodatki oprócz dnż i z tego co widzę, dalej może nie być tak kolorowo. Tak czy siak mam zamiar tą ekipą spróbować przejść cs w trybie mistrzowskim, a później na poziomie koszmarnym, może być problem bez efektów leczniczych i kart umieszczających odrzuconych bohaterów w grze. Przedwczoraj grałem solo 1 scenariusz cs Aragorn, Theodred, Denethor i też nie było źle wynik 38, ale zdecydowanie bardziej się męczyłem. Polecam jeszcze w grze na 2 osoby talie z wykorzystaniem wszystkich bohaterów krasnoludzkich i zbudowanie talii w oparcie o cechę krasnolud. Zagraliśmy tak 2 pierwsze scenariusze na próbę, ale żeby te talie miały odpowiedni klimat wrócą dopiero w Khazad-dum i posłużą do przejścia 3 scenariuszy z tego dodatku, w cyklu Dwarrowdelf mam zamiar zmiksować z elfami z domu Elronda, ew. Aragornem. Dzięki takiej mnogości kombinacji składania talii ta gra ma wręcz niesamowitą re-grywalność.
wojo - Pią 29 Cze, 2012

JollyRoger1916 - używasz nowego systemu punktowania czy starego? Po wynikach sądzę że starego ale wolę upewnić.
JollyRoger1916 - Pią 29 Cze, 2012

Starego, nie chce mi się liczyć rund, zapomniałem tego napisać. W dodatku jedyny znajomy na questlogu też korzysta ze starego, więc porównywanie wyników nie miałoby żadnego sensu :) Ten nowy jest dla mnie kretyński, bo specjalnie nie opóźniam gry, żeby zbijać wynik, a jak już to robię, to po to, żeby przygotować się do tego co wychodzi mi w strefie przeciwności.
wojo - Pią 29 Cze, 2012

Stary system był ciut łatwiejszy w utrzymaniu ale dla mnie osobiście nowy lepiej nadaje się do porównywania wyników dlatego pytam. Ogólnie jednak skłaniam się aby całkowicie przestać punktować grę - jedynym argumentem za tym zdaje się być Quest Log a jak widać każdy tam wpisuje po swojemu (gdzieś na BGG czytałem, że ktoś dodaje +5 za rundę a inny nie liczy ran bo ma taką talię która korzysta z tego - Gimli i coś tam) itd.

Swoją drogą do liczenia rund używam drugiego licznika zagrożenia (podnoszę go na koniec rundy razem z poziomem zagrożenia).

schen - Pią 29 Cze, 2012

Ja tam wolę nowy system punktacji, imho bardziej zrównoważony. Stary bardzo faworyzował talie z większą możliwością zbijania punktów zagrożenia, w nowym nie ma to aż tak wielkiego znaczenia. Imho do zliczania rund starcza w zupełności stara dobra k20 :P
JollyRoger1916 - Pią 29 Cze, 2012

Zgadzam się, że można przestać punktować grę, skoro i tak gry turniejowe raczej nie przejdą, a na QL wisywać tylko sukces/porażka i na tej podstawie sprawdzać statystyki scenariuszy. Jasne, można liczyć rundy bez problemu, ale wcale mi się nie chce pamiętać, o kolejnej rzeczy, którą mam zrobić na koniec rundy (na początku co chwilę zapominałem a to podnieść zagrożenie, a to przekazać pierwszego gracza). Na QL jak piszesz jest dowolność, zresztą bardziej mnie ciekawią staty dot. procentowego udziału bohaterów i sfer w moich grach (dlatego zacznę chyba wpisywać przegrane scenariusze). Dodatkowo nowy system ogranicza bezsensownie dopasowanie swojego stylu gry do przygody, żeby mieć dobre wyniki trzeba składać talie specjalnie pod jak najszybsze przechodzenie scenariuszy, więc i dobór bohaterów nam się zawęża. Na początku zresztą myślałem, że w ogóle nie będę zliczał punktów, bo sam sukces w danej przygodzie daje mi niesamowitą satysfakcję, im trudniejszy scenariusz tym większą. Teraz korzystam z QL, więc liczę te nieszczęsne punkty, ale jak pisałem stary system pozwala mi na granie w taki sposób, na jaki mam ochotę. Dajmy na to 2 scenariusz w CS, obniżam zagrożenie nie po to, żeby śrubować wynik, tylko po to, żeby przygotować się na trolla i tak przygotowywałem się na trolla kilka rund, w między czasie wybijałem resztę wrogów, a jak już ukatrupiłem trolla to 2, albo 3x poszedłem na wyprawę przeszedłem 2 etap, a w trzecim w strefie zagrożenia pozostał już tylko gobliński strzelec, czyli jedno zwarcie i do zobaczenia w Lorien, skąd już tylko pozostaje "przechadzka" w okolice Dol Guldur :) Jak sam widzisz jeśli chciałbym zdobyć w miarę sensowny wynik na podstawie nowej punktacji musiałby wziąć trolla na klatę zanim byłbym w pełni na to przygotowany, a w 3 etapie mógłbym nie mieć takiej wesołej sytuacji, stary pozwolił mi na pociągnięciu strategii, którą zaplanowałem przed podjęciem wyprawy i jak się okazało plan był dobry. Zresztą nie lubię, gdy ktoś mnie zmusza do pośpiechu w grach, np. misje czasówki w grach video to moja zmora, bo lubię eksplorować lokacje i szukać znajdek. Takie mam podejście i dlatego stara punktacja bardziej mi odpowiada, oczywiście każdy ma swoje oczekiwania od gry i jeśli komuś pasuje bardziej nowa to będzie z niej korzystał i super, nie wykluczam, że jak już ogram wszystkie scenariusze pod kątem klimatu, to zacznę przechodzić scenariusze bohaterami i taliami poskładanymi specjalnie pod przebiegnięcie się po przygodzie i wymaksowaniu wyników, wtedy zapewne będę korzystał z nowej punktacji, bo po to jest. na początku myślałem, że ffg pokpiło sprawę z tym nowym systemem, ale widzę, że ma zarówno zwolenników jak i przeciwników, więc na QL, powinna być przy każdym wpisywaniu questa możliwość wpisania systemu punktacji, z którego akurat korzystaliśmy i byłoby po sprawie.

EDIT: schen wysłałem Ci zaproszenie na QL, ale widzę, ze możemy porównywać najwyżej % wyk. sfer i bohaterów ;)

wojo - Pią 29 Cze, 2012

JollyRoger1916 napisał/a:
Dajmy na to 2 scenariusz w CS, obniżam zagrożenie nie po to, żeby śrubować wynik, tylko po to, żeby przygotować się na trolla i tak przygotowywałem się na trolla kilka rund, w między czasie wybijałem resztę wrogów, a jak już ukatrupiłem trolla to 2, albo 3x poszedłem na wyprawę przeszedłem 2 etap, a w trzecim w strefie zagrożenia pozostał już tylko gobliński strzelec, czyli jedno zwarcie i do zobaczenia w Lorien, skąd już tylko pozostaje "przechadzka" w okolice Dol Guldur :) Jak sam widzisz jeśli chciałbym zdobyć w miarę sensowny wynik na podstawie nowej punktacji musiałby wziąć trolla na klatę zanim byłbym w pełni na to przygotowany, a w 3 etapie mógłbym nie mieć takiej wesołej sytuacji, stary pozwolił mi na pociągnięciu strategii, którą zaplanowałem przed podjęciem wyprawy i jak się okazało plan był dobry.


Moim zdaniem Twój plan jest równie dobry w starej punktacji jak i nowej. W tym drugim przypadku musisz po prostu zdecydować ile rund warto poświęcić na trolla aby później przebiec przez resztę scenariusze. Jak ktoś od razu weźmie trolla na klatę to później te tury będzie musiał odpracować w pozostałych etapach (np. dłużej się męcząc z 2 z powodu mocnej strefy przeciwności).

Jeszcze w ramach ogólnej obserwacji:
- Obie punktacje mają słabe strony - stara premiuje talie obniżające zagrożenie i w mniejszym stopniu leczące ociągające się z kończeniem wyprawy, natomiast nowa preferuje takie które są w stanie szybko kończyć scenariusz.
- Sądzę że nie ma idealnej punktacji do tej gry która zadowoliłaby wszystkich
- Dla mnie dobrym sposobem punktowania byłoby wyciągnięcie średniej z trzech prób przejścia scenariusza jedną talią (porażka to powiedzmy 500ptk). To premiuje talie które potrafią regularnie przechodzić scenariusz z dobrym wynikiem a bardzo każą talię które są w stanie błyskawicznie skończyć scenariusz w co 10 podejściu (jak karty podejdą) a poza tym dostają w baty (w przeciętnym wypadku).

JollyRoger1916 - Pią 29 Cze, 2012

Troll siedział u mnie 1 rundę, 4 x dostał od Gandalfa, poświęciłem jednego sprzymierzeńca i Glorek z The`em i Arkiem :) . Później jak pisałem 3, albo 4 rundy i po scenariuszu, tyle, że przygotowanie się do takiej akcji wymagało sporej ilości rund i ciągłego obniżania zagrożenia, więc mam za rundy co najmniej + 100, jak nie + 150. Jak widać obniżałem zagrożenie nie po to, żeby śrubować wynik, tylko żeby ubić poczwarę ;) Oczywiście zgadzam się z twoimi uwagami dot. punktowania.
schen - Pią 29 Cze, 2012

Szczerze mówiąc ja tak bardzo się nie przejmuję tym, czy wynik był dobry czy nie :P Jeśli udaje się przejść wyprawę, zwłaszcza gdy sprawi ona nieoczekiwane problemy, to to w mi zupełności wystarcza ;) (do loga zapisuję wszystkie rozgrywki, zarówno wygrane, niezależnie od ilości zdobytych punktów, jak i przegrane). Dodatkowo lubię grać różnymi kombinacjami bohaterów, nie tylko z powodu ich siły, czy przydatności, ale także dlatego że miałbym taką ochotę (zdarza mi się robić nawet losowanie trójki bohaterów i następnie pod nich składać talię). Wcześniej używałem też starego systemu, ale po przerzuceniu się na stary zauważyłem, że wyniki osiągane przez talie z duchem czy przywództwem (które w starym systemie dostawały spore fory :P ) nie odchodzą aż tak bardzo od wyników osiąganych taliami bez nich. Wcześniej były przeważnie kilka razy lepsze.

I zgadzam się z wojem, że plan może równie dobrze działać w nowym jak i starym systemie. Przeważnie talie, które np. mogą sobie pozwolić na szybkie zabicie trolla, mają raczej problemy z postępami w wyprawie i jej szybszym ukończeniu, więc wszystko można nadrobić.

EDIT:
w nowym systemie wyniki w okolicy 150pkt to nic specjalnie wielkiego :P Mi i powyżej 200 się zdarzają.

mackoff - Pią 29 Cze, 2012

Może to nie temat do takiego pytania ale zaryzykuje.

Czy ktoś może mi opisać na czym polega wariant mistrzowski i koszmarny?

Lub też wskazać jakieś źródło (oprócz instrukcji z podstawki) gdzie mogę o tym poczytać?

Jak dla mnie instrukcja nie wyczerpuje tematów więc pytam.

wojo - Pią 29 Cze, 2012

JollyRoger1916 napisał/a:
... więc mam za rundy co najmniej + 100, jak nie + 150. Jak widać obniżałem zagrożenie nie po to, żeby śrubować wynik, tylko żeby ubić poczwarę ;) Oczywiście zgadzam się z twoimi uwagami dot. punktowania.


Mój rekord (do którego zbliżałem się kilka razy obecną "talią na Journey down the Anduin") to 134 punkty (punktacja FFG) więc wynik o jakim piszesz może być nawet lepszy. Myślę że nie doceniasz swojego osiągnięcia w nowej punktacji.

mackoff napisał/a:
Czy ktoś może mi opisać na czym polega wariant mistrzowski i koszmarny?

W wariancje mistrzowskim przechodzisz wszystkie 3 scenariusze po kolei używając jednej tali. Sumujesz punkty i masz wynik. W tym trybie pomiędzy scenariuszami wszystko ustawiasz jak byś grał od nowa.
Wariant koszmarny leci jak wyżej z tym że pomiędzy scenariuszami:
- Zachowujesz poziom zagrożenia (przy czym nie niższy niż startowy), rany na bohaterach i oraz odrzucone karty pozostają odrzucone (w szczególności bohaterzy, którzy padli).
- Karty które miałeś na stole i w ręce wtasowujesz do tali.
- Ciągniesz nową rękę startową (6 kart)
Zajrzyj do FAQu tam jest to dokładnie opisane.

mackoff - Pią 29 Cze, 2012

Thnx wojo
JollyRoger1916 - Pią 29 Cze, 2012

wojo napisał/a:
JollyRoger1916 napisał/a:
... więc mam za rundy co najmniej + 100, jak nie + 150. Jak widać obniżałem zagrożenie nie po to, żeby śrubować wynik, tylko żeby ubić poczwarę ;) Oczywiście zgadzam się z twoimi uwagami dot. punktowania.


Mój rekord (do którego zbliżałem się kilka razy obecną "talią na Journey down the Anduin") to 134 punkty (punktacja FFG) więc wynik o jakim piszesz może być nawet lepszy. Myślę że nie doceniasz swojego osiągnięcia w nowej punktacji.


Na podstawie tego co napisałeś chyba wiem, co mnie przerasta z przerzuceniem się na nową punktację. Nagle wyniki stają się o 100, czy 200 punktów wyższe, czyli mogą nawet podskoczyć o 1000%, a ja patrze na to przez pryzmat moich osobistych osiągnięć, ale faktycznie średnia na QL to powyżej 100 p-któw. Pomyślę, może zacznę zapisywać w nowej punktacji, tylko znowu jest ona mimo wszystko trochę bezsensowna, bo punkty zwycięstwa za pokonanie kart nie są wcale jakimś fajnym bonusem do wyniku gry, bo nie odzwierciedlają tak jak w starym systemie wagi zwycięstwa nad mocnym wrogiem, czy pokonania upierdliwego obszaru, przy nowym systemie powinny się liczyć x10, albo chociaż x 5. Z drugiej strony karty z punktami mogą wejść, ale nie muszą, oprócz tych obowiązkowych, które należy pokonać, aby przejść dany scenariusz, więc może obowiązkowe x ileś tam, a losowe normalnie. Oczywiście nie mam zamiaru tak grac, rzucam luźny pomysł. Powyższa dyskusja jak i inna podobna na tym forum, czy dyskusje na innych forach jednak doskonale pokazuja, że LOTR strasznie kuleje jeśli chodzi o system punktowania i na tym polu projektanci FFG totalnie się nie popisali. Jednak gra i tak jest świetna, nawet bez zliczania punktów i myślę, że spędzę z nią jeszcze masę czasu. Podejrzewam, że nawet jak mi się znudzi, to po jakimś czasie chętnie powrócę. Trochę tu offtopujemy, może moderator przeniósłby dyskusję do tematu, gdzie była prowadzona podobna (FAQ 1.2 bodajże), albo wydzielił z niej nowy temat.

balint - Sob 11 Sie, 2012

Kłócicie się o system punktacji, więc dodam swoją talię i krótkie posłowie do niej:

Synowie Rivedell (kto wpadł na pomysł nazywania talii? :lol: )

Strefy wpływów : wszystkie (ale można obyć się bez wiedzy)

Posiadane dodatki: na dzień 11/08/2012 wszystkie

Karty sprzymierzeńców:
- Erestor x 2
- Arwena x 2
- Gildor Inglorion x 1 (niekonieczny)
- Haldir x 1 (niekonieczny)
- Astronom z Imladris x 2
- Łucznik znad Srebrnej Żyły x 2
- Faramir x 2
- Beorn x 1
- Gandalf x 2

Karty wydrzeń:
- Rada Elronda x 3
- Pośpieszny cios x 2
- Sprawdzian woli x 2
- Atak z zaskoczenia x 2
- W samą porę x 3
- Finta x 2

Karty dodatków:
- Pieśń królów x 2
- Światło Valinoru x 2
- Namiestnik Gondoru x 1
- Ostrze z Rivendel x 2

Bohaterowie:
- Elrohir
- Elladan
- Glorfindel (niebieski)


Słów kilka o talii:
Najgorszy jest start, bo często brakuje fioletowych zasobów. Na szczęście prawie zawsze dojdzie pieśń lub namiestnik. Jak mam fioletowe zasoby, to gra wyrywa do przodu. Zagrożenie początkowe wynosi 25 pkt i łatwo daje się zbić. Dzięki czemu pięknie działa "W samą porę", co daje możliwość zagrania np. Gildora lub Haldira. Jak najpierw dojdzie ta dwójka postaci, to trudno, Erestor ma co wówczas odrzucić. Sam Erestor wraz z Astronomem (Astronomką? :lol: ) układa rękę. Oczywiście atak z zaskoczenia + Gandalf.
Dodatkowo niebieskie karty zapobiegają najwredniejszym podstępom.
Faramir i Beorn elfami nie są, ale Faramir świetnie nakręca wyprawę, a Beorn jest ogólnie silny i przydatny.
Zastanawiałem się nad obecnością kart czerwonych w talii (jak i samego czerwonego bohatera), ale finta jednak bardzo się przydaje, a bez mieczyków walka jest praktycznie przegrana.

Talia jest uniwersalna: posiada niskie zagrożenie, jako tako walczy, eksploracja sie udaje.
Przeszedłem nią 3/4 scenariuszy bez dodatkowyh modyfikacji.

Pozdrawiam wszystkich i zachęcam do pisania opinii o tej talii.

FilipsO - Sro 15 Sie, 2012

Ja wpadłem na pomysł nazywania talii xd, artystycznie można sie wyżyć xd Teraz gram w khazad dum ciągle na krasnalach xd.
Karharoth - Sro 15 Sie, 2012

Od niepamiętnych czasów talie w karciankach otrzymują swoje nazwy ;)
balint - Sro 15 Sie, 2012

Szczerze mówiąc myślałem, że dyskusję wzbudzi złożenie talii a nie żarcik dotyczący nazywania efektów naszych twórczych prac :grin:
Nyx - Pon 20 Sie, 2012

Że tak zapytam- grał ktoś może talią duchowo-dowódczą opartą na Frodzie, duchowym Glorfinderze (fos) i dowódczym Aragornie (bodajże z The Watcher in the Water)?

Przynajmniej na pierwszy rzut oka bohaterowie nieźle współpracują. Startuje się z poziomem zagrożenia wynoszącym 24, który -przynajmniej na początku- spokojnie można zwiększać, posyłając Glorfindela na wyprawy i przyjmując co silniejsze ataki na Froda, ponieważ w razie większych kłopotów zmniejszy je skill Aragorna. Co uważacie? :)

JollyRoger1916 - Pon 20 Sie, 2012

Chodzi Ci o Arka z Wiedzy. Z przywództwa był w CS. O talii zbudowanej pod combo Arka i Theodred z przywództwa + Glorek z Ducha pisałem tutaj jakiś czas temu. Oprócz grafiki wolę Aragorna z przywództwa, bo wolę, posyłać go na wyprawę i przygotowywać za zasoby generowane przez Theodreda co turę, niż jednorazowo zmniejszyć zagrożenie. Świetna talia pod grę solo, na więcej osób przepakowana, zresztą przy 2 graczach z reguły gramy taliami składanymi pod klimat.
Nyx - Pon 20 Sie, 2012

Tak, tak, o Wiedzę chodziło- misspell :)

Kiedyś długo grałam na takiej talii, teraz Arka zastąpiłabym pewnie Księciem Imrahilem... przynajmniej w wypadku, gdy drugi gracz ma talię np. opartą na Rohanie z dużą ilością eskort z Edoras/najlepszych koni Riddenmarchii/innych sprzymierzeńców do odrzucania. Na solo faktycznie lepszy Aragorn.

Berestaszek - Sob 22 Wrz, 2012

Moja talia krasi:

Bohaterowie: Dain ,Nori, Ori

Sprzymierzeńcy (26):
Ereborski Krionikarz x3
Ereborski Kowal x3
Górnik z Żelaznych Wzgórz x3
Górnik Zigilu x3
Fili x1
Kili x1
Bofur x3
Długobrody członek starszyzny x3
Ereborski Mistrz Bitwy x3
Gandal (stary) x3

Dodatki(20):
Namiestnik Gondoru x2
Zahartowany Przywódca x2
Pas Narwiego x2
Ostrzeżenie Dunedainów x3
Pieśń Podróży x1
Pieśni Bitwy x1
Pieśń Mądrości x1
Instynky Samozachowawczy x3
Dziedzictwo Durina x2
Zaradny x3

Wydarzenia:
Atak z Zaskoczenia x3
Sprawdzian Woli x3
Wiedza Przodków x3 - zastanawiam się czy jednak nie wywalic
Stawic Czoła x3

Talia z założenia ma wystawiac w opór jednostek aby ściągac swoje zagrożenie + dopakowywac Mistrzów Bitwy. Najlepiej na starcie dorwac Dziedzictwo Durina i Bofura. Jednak jeżeli nie dojdzie to też można coś ugrac bo sprzymierzeńcy aż tak drodzy nie są (a napewno nie wszyscy :P )

wojo - Pon 24 Wrz, 2012

Spisałem krótko swój deck (karty pochodzą z dwóch podstawek i cyklu mrocznej puszczy z wyjąkiem ostatniego zestawu), który nieźle da sobie radę z większością scenariuszy z cyklu mrocznej puszczy (Podróż do Rhogobel wymaga dużo szczęścia i dla niej złożyłem zupełnie inny deck używając wiedzy, nie testowałem powrotu do mrocznej puszczy, który jest następny w kolejce).

Oczywiście warto dokonać drobnych zmian w zależoności od konkretnego scenariusza (np. w przypadku trolli dołożyć trochę więcej toporów itp.)

Konkretny poniższy spis pozwolił mi przejść ze 100% skutecznością Martwe Bagna. Talia słabiej sobie poradzi ze scenariuszami, w których wrogowie z niskim poziomem zagrożenia obsiądą ekipę jednak po 2 czy 3 turze powinna być już niezwykle mocna (może sobie pozwolić na "wiszenie" mocnych wrogów w strefie przeciwności - ale ostatnio pomimo dwóch wargów na starcie dałem radę choć zagrożenie poszybowało w górę):

Przepraszam za nazwy po angielsku ale nie znam strony ze spisem kart po polsku a z pamięci bez tego jest krucho. Karty pogrubione są spoza Core Set a uważam je za wyjątkowo ważne i ciężko je zastąpić.

Sfery: Duch i Przywództwo
Bohaterowie: Eowyn, Frodo, Theodred

Dodatki:
Ancient Mathom x3
Celebrian's Stone x2
Steward of Gondor x3
Dunedain Mark x3

Sprzymierzeńcy:
Guardian of the Citadel x3
Faramir x3
Snowbourn Scout x3
Northern Tracker x3
Wandering Took x3
Elfhelm x3
Escort from Edoras x3
Westfold Horse-Breaker x2
Gandalf x3

Wydarzenia:
A Test of Will x3
Hasty Stroke x3
The Galadhrim's Greeting x3
Dwarven Tomb x2
Unexpected Courage x2


Liczba Kart: 50
Zagrożenie początkowe: 24

balint - Pią 12 Paź, 2012

Nowa wersja zamieszczonej tutaj talii:

ohaterowie: Elrond, Glorfindel (niebieski), Legolas

Sprzymierzeńcy (17):
Henamarth Rzeczna Pieśn (ktokolwiek go widział w prozie Tolkiena...) x 1
Glorfindel x 2
Haldir x 2
Opiekun Domu Uzdrowień x 2
Arwena x 2
Astronom z Imladris x 2
Erestor x 2
Faramir x 2
Gandalf x 2

Dodatki (14):
Vilya x 2
Pieśń mądrości x 2
Asfaloth x 2
Opiekun Lorien x 2
Nieoczekiwana odwaga x 1
Światło Valinoru x 2
Ostrze z Rivendel x 3

Wydarzenia (7):
Rada Elronda x 3
Sprawdzian woli x 2
Finta x 2

Talia nie jest może zła, ale ewidentnie potrzebuje czasu, aby się rozpędzić.
Do tego czasu jest mozolnie.
Potem zaś szybko i sprawnie. I bez ran.
Z eksploracją nie ma problemu, z zagrożeniem też, z walką niby podobnie. A i leczenie jest. Tylko kasy mało, a i całość jakaś toporna jest. Synowie Rivedell dawali mi dużo większą frajdę z grania....

Nigel - Czw 25 Paź, 2012

Bohaterowie
Beorn
Thorin Dębowa Tarcza
Dain Żelazna Stopa

sprzymierzeńcy
zwiadowca ze śnieżnego potoku χ2
topornik Weteran χ1
Syn Arnoru χ1
Łucznik znad Srebrnej Żyły χ1
Bofur χ2
konny łucznik χ1
strażnik cytadeli χ1
włócznik Gondoru χ2
weteran z Naduhirionu χ2
długobrody zabójca orków χ1
Faramir χ2
orły gór Mglistych χ3
Landrowal χ2
Brok Żelazna Pięść χ1
Beorn χ1
Gandalf χ2
Radagast χ1

dodatki
pancerz z Cytadeli χ1
Kamień Celebriany χ1
namiestnik Gondoru χ2
pas Narwiego χ1
krasnoludzki topór χ1
misja Dunedainów χ1
róg Gondoru χ1
ostrzeżenie Dunedainów χ2
topór Dwarrowdelfu χ1
ostrze Gondolinu χ1

wydarzenia
pożegnalne dary χ1
pieśń Durina χ2
Finta χ1
drugie śniadanie χ1
cios z rozmachem χ1
za Gondor χ1
do orlego gniazda χ1
zawsze naprzód χ1
gąszcz włuczni χ2
ponura determinacja χ1

balint - Czw 25 Paź, 2012

Nigel napisał/a:
Bohaterowie
Beorn
Thorin Dębowa Tarcza
Dain Żelazna Stopa



I jak się gra tym miksem bohaterów?
Bo mi Beorn jawi się strasznie przereklamowany.

wojo - Czw 25 Paź, 2012

Chyba pierwszy raz (choć co ja tam widziałem z drugiej strony) widzę deck z taką różnorodnością kart. Wydaje się bardzo mocno podatny na losowość (co akurat podejdzie) ale pewnie też gra się ciekawiej bo masę kart można w akcji zobaczyć.
Berestaszek - Pią 26 Paź, 2012

Tak z ciekawości spytam jak Ci się tą talią gra? Znalazłem całkiem sporo nieciekawych rzeczy które by mnie odstraszyły od gry :P

Po pierwsze wysokie startowe zagrożenie:35 (ja się boje jak zaczynam z 28 a co dopiero tak wysokim xD). Po drugie radagast hmm dla 5 orłów? Mnie by nie podpasowało. 7 krasnoludów też imo bez sensu pod taki dobór bohaterów, za mała szansa że je wyciągniesz. Tak samo nie lubie zakładać że jeden z moich bohaterów umrze, dlatego nie lubię grać beornem bo może być maks jeden na stole. Jeżeli ten Bofur, którego masz w talii jest czerwony to jego umiejętność też za bardzo się nie przydaje bo masz tylko 3 bronie, natomiast jeżeli niebieski to hmm ciężko go wyłożyć. Co do gąszcza włóczni to chyba już tego nie opłacisz bo masz tylko 1 bohatera czerwonego + ew. pas narviego. Brakuje Ci trzeciego czerwonego resource z postaci. "Aby zapłacić za tę kartę musisz wykorzystać żetony zasobow z pul 3 różnych bohaterów"

Moim zdaniem, aby stworzyć dobrą talię musisz zacząć od jakieś synergii, którą chcesz osiągnąć. Tak jak u Krasnoludów: Masz daina,thorina i oriego, dwóch ostatnich działa dobrze z przynajmniej 5 krasnoludami. Potem zauważasz że dain dopakowuje wszystkie krasnale. TO HOP i masa krasnali = masa słoneczek i toporków. Dodatkowo masa z tych sprzymierzeńców może bronić (ba nawet zostać poświęcona) dla obrony. Jakbyś dalej się zagłębiał mógłbyś znaleźć fajnego bohatera Noriego, który miałby synergię z dużą ilością krasnali itd itd. Kwestia znalezienia jakiegoś super pomysłu, który twoim zdaniem jest naprawdę wszechmocny aniżeli bycie przygotowanym na wszystko. Ważną sprawą jest też to że im mniej danej karty masz w talii, tym rzadziej na nią wpadniesz.

EstEst - Sob 09 Lut, 2013

Talia nie do końca zoptymalizowana, złożona na prośbę zvisha z wątku o Samotnej Skale. Wygrałem nią dziś 2 gry na 3 (w drugiej nawała węży mnie rozjechała na początku). Jeśli będzie potrzeba, to gdzieś mam zapisaną przykładową partię.

Nazwa talii:Ekonomia, głupcze!
Sfery: Przywództwo, Wiedza (no i Gandzialf)
Bohaterowie: Theodred, Gloin, Beravora (zagr. 27)
Dodatki: Tylko do wydania Samotnej Skały, czyli pojedynczy CS, Polowanie i Samotna Skała.

Sojusznicy:
Faramir * 2 (bardzo przydatny)
Snowburn Scout *3 (bardzo przydatny)
Guard of the Citadel *3
Longbeard Map-Maker *3
Son of Arnor *2
Silverlode Archer *2
Daughter of the Nimrodel *3
Erebor Hammersmith *2
Henamarth Riversong *1 (szalenie przydatny)
Miner of the Iron Hills *2 (znakomity przeciw workom)
Glowine *2 (bardzo przydatny)
Gandalf *3 (no, ba)

Wydarzenia:
Ever Vigilant *2
For Gondor *2 (przydatny)
Sneak Attack *2 (szalenie przydatny)
Valiant Sacrifice *2 (bardzo przydatny)
Lore of Imladris *2

Dodatki:
Steward of Gondor *2 (szalenie przydatny, na Beravorę)
Celebrian's Stone *1 (zazwyczaj na Theodreda)
Forest Snare *2 (przydatne)
Protector of Lorien *1 (zazwyczaj na Gloina, czasem Theodreda, do sensownego zużywania kart unikalnych, które mam i na stole i na ręku)


Uwagi: Talia zbudowana na Samotną Skałę, ale po nieznacznych modyfikacjach (wyrzucenie paru droższych sojuszników, dorzucenie eventów typu: Spryt Radagasta, Sekretna Ścieżka, Skrót Obieżyświata (czy jakoś tak)), ze skutecznością bliską 100% radzi sobie z Anduiną i z polowaniem na Golluma (tu jeszcze nie przegrała), nie mówiąc o scenariuszu wprowadzającym oraz ze scenariuszami graczy będącymi na OCTGN (głównie scenariusze Feonixa). Myślę, że można to bardziej zoptymalizować, co widać po tym, że nie wszystkie karty zaznaczyłem jako super ważne w scenariuszu. Można też chyba dorzucić droższe karty, bo pod koniec mam jakieś miliony zasobów (zwłaszcza wiedzy), ale wtedy talia może nie działać przed dociągnięciem namiestnika.

Ponieważ nie mam 2 podstawek, nie przejmuję się limitem 50 kart. I tak dociągnięcie namiestnika w 40 kartach, gdy się ma ich dwu jest na początku mniej prawdopodobne niż dociągnięcie go z 50 kart, gdy się ma ich trzech. Jak ktoś chce grać 50 kartową talią, to po prostu drugie i trzecie kopie rozmaitych przydatnych kart niech dorzuci.

gregvip - Sro 13 Lut, 2013

EstEst napisał/a:

Nazwa talii:Ekonomia, głupcze!
Sfery: Przywództwo, Wiedza (no i Gandzialf)
Bohaterowie: Theodred, Gloin, Beravora (zagr. 27)
Dodatki: Tylko do wydania Samotnej Skały, czyli pojedynczy CS, Polowanie i Samotna Skała.

Sojusznicy:
Faramir * 2 (bardzo przydatny)
Snowburn Scout *3 (bardzo przydatny)
Guard of the Citadel *3
Longbeard Map-Maker *3
Son of Arnor *2
Silverlode Archer *2
Daughter of the Nimrodel *3
Erebor Hammersmith *2
Henamarth Riversong *1 (szalenie przydatny)
Miner of the Iron Hills *2 (znakomity przeciw workom)
Glowine *2 (bardzo przydatny)
Gandalf *3 (no, ba)

Wydarzenia:
Ever Vigilant *2
For Gondor *2 (przydatny)
Sneak Attack *2 (szalenie przydatny)
Valiant Sacrifice *2 (bardzo przydatny)
Lore of Imladris *2

Dodatki:
Steward of Gondor *2 (szalenie przydatny, na Beravorę)
Celebrian's Stone *1 (zazwyczaj na Theodreda)
Forest Snare *2 (przydatne)
Protector of Lorien *1 (zazwyczaj na Gloina, czasem Theodreda, do sensownego zużywania kart unikalnych, które mam i na stole i na ręku)


Pozwoliłem sobie dla nowych graczy w tym mnie samego grających polską wersją znaleźć polskie odpowiedniki kart wraz z ich numeracją, gdzie ZP to oczywiście Zestaw Podstawowy a CMP - SuSSS to Cienie Mrocznej Puszczy zestaw Starcie u Stóp Samotnej Skały

Sojusznicy:
Faramir (ZP14) - Faramir * 2 (bardzo przydatny)
Zwiadowca ze śnieżnego Potoku (ZP16) - Snowbourn Scout *3 (bardzo przydatny)
Strażnik Cytadeli (ZP13) - Guard of the Citadel *3
Długobrody Kartograf (CMP32 - SuSS) - Longbeard Map-Maker *3
Syn Arnoru (ZP15) - Son of Arnor *2
Łucznik znad Srebrnej Żyły (ZP17) - Silverlode Archer *2
Córka Nimrodel (ZP58) - Daughter of the Nimrodel *3
Ereborski Kowal (ZP59) - Erebor Hammersmith *2
Henamarth Rzeczna Pieśń (ZP60) - Henamarth Riversong *1 (szalenie przydatny)
Górnik z Żelaznych Wzgórz (ZP61) - Miner of the Iron Hills *2 (znakomity przeciw workom)
Gleowin (ZP62) - Glowine *2 (bardzo przydatny)
Gandalf (ZP73) - Gandalf *3 (no, ba)

Wydarzenia:
Zawsze Czujny (ZP20) - Ever Vigilant *2
Za Gondor (ZP22) - For Gondor *2 (przydatny)
Atak z Zaskoczenia (ZP23) - Sneak Attack *2 (szalenie przydatny)
Szlachetne Poświęcenie (ZP24) - Valiant Sacrifice *2 (bardzo przydatny)
Wiedza Imladrisa (ZP63) - Lore of Imladris *2

Dodatki:
Namiestnik Gondoru (ZP26) - Steward of Gondor *2 (szalenie przydatny, na Beravorę)
Kamień Celebriany (ZP27) - Celebrian's Stone *1 (zazwyczaj na Theodreda)
Leśna Pułapka (ZP69) - Forest Snare *2 (przydatne)
Opiekun Lorien (ZP70) - Protector of Lorien *1 (zazwyczaj na Gloina, czasem Theodreda, do sensownego zużywania kart unikalnych, które mam i na stole i na ręku)

Jeśli autor Talii czyli EstEst sobie nie życzy takiego tłumaczenie usunę post.
Pozdrawiam

EstEst - Czw 14 Lut, 2013

Bardzo dziękuję za tłumaczenie - miałem w pliku z OCTGN talię zapisaną i nie chciało mi się na polski tłumaczyć.

Uzupełnienie po dzisiejszych grach - talia bardzo fajnie się sprawdza (po kolejnych odpowiednich modyfikacjach) również w grze 2-osobowej: z monotalią ducha na Anduinie i Gollumie oraz z monotalią taktyki w Cieniu nad Pelargirem. W tej ostatniej przygodzie Gloina zastąpił Boromir (z przywództwa) i sojuszników pozamieniałem na gondorskich (poza Córkami Nimrodel i Górnikiem z Żelaznych Wzgórz), Leśne Pułapki zmieniły się w Pułapki Strażników, no i doszły znaki dunadainów, ale koncepcja talii została taka sama. Fajne były wejścia Opiekunów Cydadeli za darmo ;) .

Jako, że było pytanie: w scenariuszu z Anduiną wylatują zazwyczaj Synowie Arnoru i oczywiście Kartografowie (jeśli ma to być tylko na podstawce), a wrzucam Sekretne Ścieżki i dodatkową Wiedzę z Imladris.

gregvip - Czw 14 Lut, 2013

EstEst napisał/a:
Talia nie do końca zoptymalizowana, złożona na prośbę zvisha z wątku o Samotnej Skale. Wygrałem nią dziś 2 gry na 3 (w drugiej nawała węży mnie rozjechała na początku). Jeśli będzie potrzeba, to gdzieś mam zapisaną przykładową partię.

Nazwa talii:Ekonomia, głupcze!
Sfery: Przywództwo, Wiedza (no i Gandzialf)
Bohaterowie: Theodred, Gloin, Beravora (zagr. 27)
Dodatki: Tylko do wydania Samotnej Skały, czyli pojedynczy CS, Polowanie i Samotna Skała.


Bardzo fajna talia. Rozegrałem sobie nią pierwszy scenariusz z ZP i pomimo tego, że już w 3 turze 2 bohaterów było schwytanych w sieć to i tak udało mi się grę ukończyć z wynikiem 131 (nowe zasady punktacji). Co więcej nie wiedziałem, że na koniec gry może człowiekowi zostać tyle żetonów zasobów których do tej pory mi brakowało.

Sznycelek - Sro 10 Kwi, 2013

Witam forumowiczów, odświeżę nieco temat, w końcu od połowy lutego pewnie nie jeden z was stworzył jakąś ciekawą talię, prawda? ;) Zacznę może od małego wprowadzenia. Grając z kolegą na OCTGN we Władcę, dostałem propozycję abyśmy przetestowali dwie talie Rohan-Gondor. Wysłał mi plik, wgrałem, i postanowiliśmy zagrać dwie gry: Mrok nad Osgilliath i Podróż w dół Anduiny. Co się okazało? Obie gry wygraliśmy grając tymi taliami pierwszy raz, przy czym ja grałem pierwszy raz Osgilliath. Anduinę przeszliśmy z dość wysokim wynikiem, wygraliśmy we 4 czy 5 tur pomimo faktu, że na dzień dobry dostaliśmy dwa górskie trolle. Przedstawię wam teraz skład tych wspaniałych talii, które uzupełniają się nawzajem tworząc niesamowite połączenie. Niektóre karty polskie posiadam, to podam, ale niektóre będą tłumaczeniem własnym, za co z góry przepraszam.

Pierwsza talia: (wersja OCTGN, karty podane z podstawki mogą różnić się ilością w porównaniu do jednego core seta)

Bohaterowie: Dunhern, Eowina, Hama
Sprzymierzeńcy: - Zaklinacz koni z zachodniej bruzdy 3x
- Eskorta z Edoras 3x
- Wspaniałe konie Ridermarchii 3x
- Elfhelm 2x
- Podróżniczka z zachodniego gościńca 3x
- Jeździeć ridermarchii (?) 3x
- Rohański łucznik konny 2x
- Gondorski włócznik 3x
- Obrońca (z) Rammas (?) 3x
Dodatki: - Krasnoludzki topór 2x
- Starożytny Mathom 3x
Wydarzenia: - Werbunek Rohirrimów 3x
- Naprzód, po śmierć! 3x
- Nie sypiamy 2x
- Zadziwiająca prędkość 3x
- Niewidoczny atak (?) 3x
- Grad kamieni 3x
- Mistrzostwo w fechtunku 3x
- Szybkie uderzenie 3x


Druga talia: (wersja OCTGN, karty podane z podstawki mogą różnić się ilością w porównaniu do jednego core seta)

Bohaterowie: Theodred, Boromir (przywództwo), Eleanora
Sprzymierzeńcy: - Zwiadowca ze śnieżnego potoku 3x
- Citadel Custodian (ze Spadkobierców, nie chcę popełnić gafy; karta z przywództwa, koszt 5) 3x
- Errand-rider (tu także nie chcę źle tłumaczyć; Spadkobiercy, przywództwo, koszt 1) 3x
- Strażnik Cytadeli 3x
- Faramir 2x
- Damrod 2x
- Eomund 3x
- Poseł/Wysłannik z Pelargir (?) 3x
- Gandalf 3x
Dodatki: - Namiestnik Gondoru 3x
- Znak Dunedainów 3x
- Nie jestem obcoplemieńcem 2x
- Spare hood and cloak (bodajże z któregoś hobbita; duch, koszt 0) 2x
- Krew numenoru (?) 2x
Wydarzenia: - Świeży trop 3x
- Wspólne porozumienie (?) (karta ze Spadkobierców; przywództwo, koszt 0) 2x
- Za Gondor! 2x
- Atak z zaskoczenia 3x
- Światło w ciemności (?) (podstawka, duch, koszt 2) 3x

Każdy może ulepszyć te talie o dowolnego karty. Z góry przepraszam za tłumaczenie, starałem się wiernie przetłumaczyć nazwy, a jeżeli nie byłem w 100% pewny, pisałem pytajnik i wyjaśniałem o jaką kartę chodzi. Również chcę powtórzyć, że ilość kart jest wzięta z OCTGN, także może się to nie pokrywać z prawdziwą ilością tychże kart w pudełkach.

Z czym to się je, każdy pewnie sam sobie przetestuje. Ja mogę tylko podać kilka rad. Pierwszą z nich jest użytkowanie Duhnerna jako prawdziwego killera. Grając mu wydarzenie +3 do ataku na przeciwników o wyższym zagrożeniu, robi prawdziwe grzmotnięcie w strefę przeciwności. Warto przy tym zabrać jakiegoś słabeusza dla Hamy, aby mógł wrócić nam to wydarzenie na rękę. Kolejnymi mocnymi combami jest połączenie Eomunda z atakiem z zaskoczenia oraz wydarzeniem sprawiającym, że gondorczycy stają się rohańczykami i odwrotnie. Dzięki temu przygotowujemy wszystkie postacie za naprawdę marny koszt. Wydarzenia równie skutecznie można użyć z innymi wydarzeniami, takimi jak "Nie sypiamy" sprawiającym, że rohańczycy nie wyczerpują się do questowania, a także "Zadziwiająca prędkość" dająca +2 do siły woli właśnie rohańczykom. Również skutecznie łączy się to z pasywną zdolnością Boromira.

Pozostaje mi tylko zachęcić was do przetestowania. Bierzcie swoje dziewczyny/żony/przyjaciół/dzieci/matki/ojców i kogo tam jeszcze chcecie i grajcie! : )

stforek - Pią 12 Kwi, 2013

Fajne, fajne. I z klimatem.
Ja bym dorzucił do pierwszej talii3 x Pozdrowienie do zbijania zagrożenia, żeby Dunhern mógł rozwinąć skrzydła.
I jak to tak, bez Gandalfa?! :mrgreen:

Ja ostatnio ćwiczę (z powodzeniem) całego Hobbita taliami Dain/Nori/Bifur i Bard/Legolas/Glorfindel.

Składy (wybaczcie angielski):

Bard i Elfy

Heroes

 Legolas CS 5
 Glorfindel DWA 101
 Bard The Bowman

Deck

2x  Bofur (HHH 8)
2x Descendant of Thorondor (SOM 75)
2x Eagles of the Misty Mountains (SOM 119)
3x Vassal of the Windlord (SOM 98)
3x Veteran Axehand
2x Winged Guardian (SOM 4)
3x Envoy of Pelargir (HON 18)
1x  Gandalf (HHH 10)
2x  Gandalf (CS 73)

1x The Black Arrow
3x The Great Yew Bow
3x Rivendell Blade (DWA 31)
2x Rivendell Bow (DWA 57)
3x  Light of Valinor (DWA 107)
2x Unexpected Courage (CS 57)

3x Feint (CS 34)
3x Foe-hammer (HHH 15)
2x Goblin-cleaver (HHH 16)
2x Hands Upon the Bow (DWA 131)
3x Khazâd! Khazâd! (KHD 8)
3x Elrond's Counsel (DWA 59)
1x A Test of Will (CS 47)


Krasnoludy

Heroes

 Dáin Ironfoot SOM 116
 Bifur KHD 2
 Nori HHH 3

Deck

2x Gloin
2x Dwalin
1x  Fili (HHH 6)
2x Longbeard Elder (DWA 102)
3x  Bofur (DWA 6)
1x  Kili (HHH 7)
2x Zigil Miner (KHD 9)
3x Erebor Hammersmith (CS 59)
3x Erebor Record Keeper (KHD 11)
2x Miner of the Iron Hills (CS 61)
1x  Gandalf (HHH 10)
2x  Gandalf (CS 73)

3x Cram (HHH 11)
2x  Hardy Leadership (DWA 130)
3x  Steward of Gondor (CS 26)
3x Ancient Mathom (SOM 56)
3x Song of Travel (SOM 81)

3x Sneak Attack (CS 23)
2x To me! O my Kinsfolk!
3x A Test of Will (CS 50)
2x Dwarven Tomb (CS 53)
3x Daeron's Runes (DWA 108)


Pierwsza talia niszczy z dystansu. Jak dołożyć łuk do Glorfindela, to cała trójka może skosić Trolla na raz.

Druga talia to Krasnoludy, z szybkim wystawianiem przez Bifura, zbijaniem zagrożenia Noriego i oczywiście Dainem (wiem, nuda :razz:

Berestaszek - Sob 13 Kwi, 2013

Na stronie FFG przedstawili talię na rohanie stworzoną przez Caleba Grace:

bohaterowie(start zagrożenia:25):
eowina
dunhern
theodred

Sprzymierzeńcy(21)
Gandalf x3 (cs)
Eomund x2
Elfhelm x1
Faramir x2
Zwiadowca z Północy x2
Podróżniczka z Zachodniego Gościńca x3
Najlepsze Konie Riddermarchii x3
Zaklinacz Koni z Zachodniej Bruzdy x2
Zwiadowca ze śnieżnego potoku x3

Dodatki(10):
Namiestnik Gondoru x2
Kamień Celebriany x1
Nieoczekiwana Odwaga x1
Starożytny Mathom x3
Znak Dunedainów x3

Wydarzenia(19):
Zadziwiająca Szybkość x3
Pozdrowienia Galadrimów x2(czemu nie x3?)
Światło w Ciemności x2
Atak z zaskoczenia x2(czemu nie x3?)
Sprawdzian Woli x2(czemu nie x3?)
Pospieszny Cios x2
Zawsze Czujny x2
Krasnoludzki Grobowiec x1(czemu nie x3?)
Stawić Czoła x3

kart w talii: 50


Zasada niby prosta Dunhern ma zmiatać przeciwników, a reszta ma robić swoje. Mam tylko pare ale co do talii:
-jak już wciskamy gandalfa i mamy bohetera z przywództwa to 3x atak z zaskoczenia to must have.
-po co nam zaklinacz koni z zachodniej bruzdy? lepiej dorzucić zamiast nich eskorte z edoras
-Elfhelm strasznie nie lubie tej postaci, niby o 1 mniej podnosim zagrożenie no ale kurde kosztuje 4 a statów nie ma najlepszych...
-Pozdrowienia Galadrimów tutaj powinno być x3 bo mamy mieć ciągle jak najmniejsze zagrożenie
-Sprawdzian Woli x3, aby nam jeden głupi podstęp nie zniszczył całej armii...
-Pospieszny Cios w sumie jest fajną kartą, ale naszym zadaniem jest nie wchodzić w zwarcie z przeciwnikiem, to ostateczność grajac rohanem.
-Zawsze Czujny, czy aby napewno potrzebujemy tej karty?
-Krasnoludzki grobowiec pozwala wyciągać każdą naszą kartę ducha - musowo x3


Jak osobiście bym przerobił talie:

Wersja 1:

bohaterowie(start zagrożenia:25):
eowina
dunhern
theodred

Sprzymierzeńcy(22)
Gandalf x3 (cs)
Eomund x2
Faramir x2
Zwiadowca z Północy x3
Podróżniczka z Zachodniego Gościńca x3
Najlepsze Konie Riddermarchii x3
Eskorta z Edoras x3
Zwiadowca ze śnieżnego potoku x3

Dodatki(10):
Namiestnik Gondoru x2
Kamień Celebriany x1
Nieoczekiwana Odwaga x1
Starożytny Mathom x3
Znak Dunedainów x3

Wydarzenia(23):
Zadziwiająca Szybkość x3
Pozdrowienia Galadrimów x3
Światło w Ciemności x2
Atak z zaskoczenia x3
Sprawdzian Woli x3
Krasnoludzki Grobowiec x3
Stawić Czoła x3
Naprzód po śmierć x3

Łączna ilość kart: 55


Wersja 2(monotalia przyszłości dla sfery ducha):
bohaterowie(start zagrożenia:24):
eowina
dunhern
Eleanora

Sprzymierzeńcy(20)
Gandalf x3 (cs)
Eomund x2
Zwiadowca z Północy x3
Podróżniczka z Zachodniego Gościńca x3
Najlepsze Konie Riddermarchii x3
Eskorta z Edoras x3
Elfhelm x1
Damrod x2

Dodatki(13):
Zaradny x3
Nieoczekiwana Odwaga x1
Starożytny Mathom x3
Znak Dunedainów x3
Pieśń królów x3

Wydarzenia(21):
Zadziwiająca Szybkość x3
Pozdrowienia Galadrimów x3
Światło w Ciemności x3
Sprawdzian Woli x3
Krasnoludzki Grobowiec x3
Stawić Czoła x3
Naprzód po śmierć x3

Łączna ilość kart: 54

kowal85 - Sob 13 Kwi, 2013

Mocno mi się wydaje, że koleś działa tylko jednym ZP, dlatego takie ilości kart w talii :-)
Berestaszek - Nie 14 Kwi, 2013

Tak masz rację nie doczytałem tego :oops:
Berestaszek - Sro 10 Lip, 2013

Znowu coś ucichło :oops: To napiszę jak wygląda moja aktualna talia do gry solo oraz coop:

Prowincje+


Bohaterowie:
-Hirluin Piękny
-Theodred

zagrożenie startowe - 16

Sprzymierzeńcy(26):
=Mięso armatnie(6):
-Konny posłaniec x3
-Zwiadowca ze śnieżnego potoku x3
=prowincjalni(15):
-Pasterz z Anfalas xx3
-rycerze łabędzia x3
-wojownik z lossarnach x3
-łowca z lamedonu x3
-szermierz znad ethiru x3
=Gandalf x3
faramir x2

Dodatki(18):
-Lord Morthondy x3
-Namiestnik Gondoru x3
-Zaradny x3
-Kram x3
-Znak Dunedainów x3
-Ostrzeżenie Dunedainów x3


Wydarzenia(6):
-Atak z Zaskoczenia x3
-Potęga Armii x3

Łącznie kart w talii: 50


W ostatnich dodatkach FFG chciało pokazać moc talii monosferowych, więc spróbowałem jedną skleić. W tym momencie prawdopodobnie jest to jedna z najpotężniejszych talii ponieważ jest dobra do wszystkiego. Ma słoneczka, młotki i tarcze. Namiestnik Gondoru i Zaradny zapewnia mase zasobów, Natomiast Lord Marthondy oraz combo atak z zaskoczenia + Gandalf zapewniają nam dociąg kart. Najlepsza ręka startowa? Zaradny + Namiestnik Gondoru + Lord Marthondy. Już w pierwszej turze moglibyśmy te 3 karty wystawić a jeżeli byśmy mieli sprzymierzeńców z sfery nie-przywództwa to możemy się wysypać do woli. Coraz częściej wykorzystuje Gandalfa do doboru kart, dzięki czemu pozwoli mi się wysypać moim sprzymierzeńcom.

Karty które nie muszą być w talii ale są dobrym dodatkiem:
-Kamień Celebriany
-Ostrzeżenie i Znak dunedainów
-Zaradny.

No ale co innego można wsadzić do mono talii na przywództwie? W grze coop polecam combo: Tylna straż + Szlachetne poświęcenie dzięki czemu dobierzemy 2 karty i każdy bohater przydzielony do wyprawy dostanie + 1 słoneczko. Dobrą kartą może być jeszcze Kamienny kurhan dzięki któremu możemy nagle hirluinem zaatkować 7 młotkami (zakładając że znak dunedainów również napakowane to nawet 10 można wyciągnąć :) )

Jeżeli nie próbowaliście jeszcze grać monotaliami mając aktualne wszystkie dodatki to polecam spróbować. Jak ciężko zebrać osoby do gry to polecam spróbować ww. rozpisaną talie powinna się spodobać ;)

Corran - Pią 12 Lip, 2013

Dlaczego dwóch bohaterów????

A co to jest Lord Marthondy? Nie kojarzę takiej nazwy, a jak taką kartę próbowałem znaleźć, to mi się nie udało.

I dlaczego Kamienny kurhan ma zwiększyć siłę ataku akurat do 7? On przecież zwiększa atak o siłę ataku postaci opuszczającej grę.

Berestaszek - Pią 12 Lip, 2013

lord morthondy pojawia sie w najnowszym dodatku - amon din. dzieki tej karcie dobieramy karte gdy zagramy sprzymierzenca ducha, wiedzy lub taktyki to losuje karte. dziala to tylko wtedy gdy mam samych bohaterow z przywodztwa. dlaczego dwoch? bo w sumie fajnie by bylo moc sie najpierw uzbroic zanim jakis przekoks bedzie chcial nas zabic. a w tej talii im wiecej sprzymierzencow na prowincji mamy tym wiecej boostow dla calego teamu. no i tak swoja droga kogo mialbym wziac do druzyny ? i ot caly problem. troche wyedytowalem talie i zamiast kamienia celebriany dodalem faramira w dwoch egzemplarzach

kiedy mamy 3 sprzymierzencow prowincji z taktyki to kazda nasza jednostka prowijcji dostaje +1 do ataku a wiadomo ze czasami bedzie trzeba cos poswiecic by zaatakowac i wtedy bysmy dodali +3 lub na upartego +4 do staku dla hirluina :p

dodatkowo przez to ze mam dwoch bohaterow to moge zaradnego kupic za 1 a nie za 4

Berestaszek - Pon 02 Wrz, 2013

Kolejna wariacja prowincje z 2 bohaterami przywództwa:

Prowincje+


Bohaterowie:
-Hirluin Piękny
-Aragorn (CS)

zagrożenie startowe - 20

Sprzymierzeńcy(22):

-Pasterz z Anfalas x3
-rycerze łabędzia x3
-wojownik z lossarnach x3
-łowca z lamedonu x3
-szermierz znad ethiru x3
-Forlong x2
-Gandalf x3
-faramir x2

Dodatki(19):
-Lord Morthondy x3
-Namiestnik Gondoru x3
-Kram x3
-Znak Dunedainów x3
-Ostrzeżenie Dunedainów x3
-Kamień Celebriany x2
-Miecz, co został złamany x2

Wydarzenia(9):
-Atak z Zaskoczenia x3
-Potęga Armii x3
-Ludzie Zachodu x3

Łącznie kart w talii: 50

Talia całkiem dobra w grze solo, natomiast grając COOPA proponuję wymienić Aragorna na innego bohatera (oraz 2x Kamień Celebriany + 2x Miecz co został złamany). Prawdopodobnie najlepszym wyjściem będzie boromir (różowy) zakładając że drugi gracz będzie grać czymś z traitem Gondor(np Strażnikami z Faramirem na czele. Wtedy również polecam dobrać 2 karty Morhondyjskiego Miecza i Za Gondor!(x3). Bazowa siła Faramira - 2(bonus od Boromira, Morthondyjski Miecz z 3 rycerzami łabędzia i 3 znakami dunedainów daje nam 9 siły do tego ataku możemy dołączyć Hirluina - 14 ataku, jak mamy 6 zasobów i 3x kartę za gondor w ręce to nawet za 20 możemy zaatakować + ew. bonus od przeciwników w SP). Pokonywanie trolla na hita już nie tylko w wykonaniu krasnoludów :) . Talie z pułapkami na Faramirze stworzę w przyszłym tygodniu, niestety z racji tego że Krew Gondoru jeszcze nie ma(lecz znamy karty graczy, które w nim będą) talii nie przetestuje, jednak w grze coop powinno dać radę anyway ;)

Cread - Nie 29 Wrz, 2013

Zamiast dwóch bohaterów proponuję pięciu :)
Pippin, Frodo, Eowina, Glorfinder oraz Beregond. Łączny koszt 37, więc nie zabójczo wysoki, a skład dobry do przechodzenia szybkiego wypraw i innych podróży. O urokach obronnych gondorskiego gwardzisty nie muszę chyba wspominać, elfi lord świetnie się nada i jako atakujący i jako podróżnik. Hobbici stanowią niezły support. Szybciej generujące się zasoby naprawdę pomagają (i to na poziomie normalnym). Spotkanie na Amon Din przeszedłem bez większych problemów (większość kart w talii było z nastawieniem na ducha).

schen - Nie 29 Wrz, 2013

Jeśli mnie pamięć nie myli (a jestem o tym święcie przekonany) to gracz może mieć maksymalnie 3 bohaterów :)
JollyRoger1916 - Sro 02 Paź, 2013

Po co czyta instrukcję ;) Ja tam proponuję wariant zaczynamy z 20 kartami na ręce, maksymalnym deckiem 21, 10 bohaterami, zagrożeniem 0 i 100 żetonami zasobów, powinno jakoś się udać przejść każdy scenariusz :roll:
Lekt - Czw 03 Paź, 2013

schen napisał/a:
Jeśli mnie pamięć nie myli (a jestem o tym święcie przekonany) to gracz może mieć maksymalnie 3 bohaterów :)

Graj jak lubisz, żelazne zasady zostaw sobie na turnieje albo śrubowanie wyników dla samego siebie.
JollyRoger1916 napisał/a:
Po co czyta instrukcję ;) Ja tam proponuję wariant zaczynamy z 20 kartami na ręce, maksymalnym deckiem 21, 10 bohaterami, zagrożeniem 0 i 100 żetonami zasobów, powinno jakoś się udać przejść każdy scenariusz :roll:

Eee tam wystarczy zagrać Profesora Tolkiena i od razu dostajesz +101% do Nieśmiertelności wybranego herosa ;)

schen - Czw 03 Paź, 2013

Graj jak lubisz... Ale co to ma do rzeczy? Bo ja totalnie nie widze związku? Temat dotyczy talii, prawda? Złożonych zgodnie z zasadami. Propozycja grania 5 bohaterami tyczyła się jednej z takich talii i wyglądała na taką całkiem serio (według mnie wynikającą z nieznajomości zasad). Z tego właśnie powodu pozwoliłem sobie na uściślenie tej kwestii. Tyle, dla mnie jak ktoś chce może sobie kartami i w wojnę grać, jego sprawa, ale ten temat nie jest od tego.
Berestaszek - Czw 03 Paź, 2013

Wyluzujcie ludzie :-@ nie naskakujcie tak ktos dal info ze sie pomylil - spoko ale przeciez on teraz nie pisze ze noe macie racji i odpowiedzial tak bo nikt nie napisal ze ta talia nie moze byc uzyta w grze na wlasnych zasadach. Dodam tylko ze ta talia do ktorej ten komentarz zostal napisany polega na tym ze musi byc 3 bohaterow bo nie ma sensu upychac wiecej bo zaden inny ze sfery przywodztwa sie nie nadaje. Daje tylko zeton zasobu co ture i jakies statystyki + poziom zagrozenia i to calkiem niezly. Dodatkowo talia ma pomysl na dlbieranie duzej ilosci zasobow dlatego 2 bohaterow wystarcza w tym zalozeniu ;)
Cread - Czw 03 Paź, 2013

Ok, jeśli jest tu jakiś moderator to proszę o przeniesienie posta bądź usunięcie go, żeby nie powodował niepotrzebnego zgorszenia wśród innych użytkowników forum. Za pomyłkę przepraszam.
Lekt - Pią 04 Paź, 2013

Cread napisał/a:
Ok, jeśli jest tu jakiś moderator to proszę o przeniesienie posta bądź usunięcie go, żeby nie powodował niepotrzebnego zgorszenia wśród innych użytkowników forum. Za pomyłkę przepraszam.

Creadziu siedź cicho bo nas gawiedź zeżre żywcem i szpik z kosteczek wyssie do czysta, takoż jakby nawet plugawy głodny Smegol nie miał co lizać po naszych gnotach.
Grajta se iloma bohaterami chceta parafrazując "róbta-co-chceta" :) A tak serio schen growy pobratymcu wyluzuj bo Ci żyłka pęknie. Nie odniosłem się do zaproponowanej talii, bo trudno mi na sucho (wzrokowiec w rzeczy samej) odnieść się do konkretnego pomysłu. A wszystkich kart to chyba nikt tutaj nie zna na pamięć - przyznać się?! :P
Zatem bez napinania spuśćmy powietrze. My z Cread'em kochamy eksperymenty z grami. Walczymy twardo i ostro facjatą do przodu. Grasz bez panelu zagrożenia - spoko jesteś swój chłop. Dajesz na 6 herosów - gnieciesz trolla i męczysz orka?! Okey twoja wola. W tym samym czasie podnosisz sobie poziom trudności dodając zamiast 2 całe 3 karty na strefę przeciwności i wtedy żaden Balrog czy inna pomiota piekielna nie da rady.
A puentą tej historyjki niechaj będzie fakt jasny i oczywisty - źle złożona talia i nawet 9 chłopa nie da rady. Grę na 4 ręce szybko sobie podarowałem, ale niedawno zakatowałem Samuga nad Jeziorem 8 frontmanów z Taktyki i wiecie co, satysfakcja gwarantowana albo wujek Lekt nie jest podłym gadem ;)
Spokojnej nocki!

Ps. Podobnie do postu Cread'a powyżej, jeżeli mod uzna przeniesienia za warte zachodu również dopisuję się do listy.

Kulgan - Pią 04 Paź, 2013

Moderator przeniósł cały temat na właściwe miejsce i nie podzielił go, bo dyskusja straci cały kontekst.

A odnosząc się do dyskusji - bez napinki, ale dzielmy się w temacie przemyśleniami odnośnie zasad ustanowionych przez twórców gry. Oczywiście można grać, jak się chce, ale uwagi na ten temat prezentujmy w osobnych tematach, żeby nie było niepotrzebnych nieporozumień.

Hawaj - Wto 15 Paź, 2013

Nazwa Talii - Na razie brak
Strefy wpływów używane w talii - Przywództwo i Duch
Posiadane dodatki - Pozstawka, Khazad, wszystkie core sety do podstawki

Karty sprzymierzeńców (23):
3xGandalf
1xElfhelm
1xFaramir
3xNajlepsze konie Riddermarchii
3xZwiadowca ze Śnieżnego Potoku
3xEskorta z Edoras
1xDunedain-obserwator
3xStrażnik cytadeli
2xZwiadowca z północy

Karty wydrzeń (13):
1xKrasnoludzki grobowiec
2xPospieszny cios
2xAtak z zaskoczenia
2xSzlachetne poświęcenie
2xSiła woli
2xSprawdzian woli
2xPozdrowienie Galadrimów

Karty dodatków (14):
1xKamień Celebriany
1xNamiestnik Gondoru
2xŁaska pani
1xNieoczekiwana odwaga
3xZnak Dunedainów
3xOstrzenie Dunedainów
3xMisja Dunedainów

Bohaterowie:
Aragorn
Dunhern

Taki krótki opis jak ja tą swoją talię widzę:
Aragorn odpowiada za zasoby (Namiestnik Gondoru), wyprawy (Kamień Celebriany, Misja Dunedainów, Łaska Pani daje mu 9 Siły Woli) oraz czasami za obronę (Sygnał Dunedainów) lub atak.
Dunhern odpowiada wyłącznie za ataki (Znak Dunedainów) czy to w zwarciu czy do ściągnięcia wroga ze strefy przeciwności.
Karty unikatowe w mojej talii (Namiestnik Gondoru, Faramir, Elfhelm) są pojedyncze ze względu na klimat gry (Gandalfów jest 3 bo on po prostu 3 razy mnie odwiedza :P ).
Komentarze mile widziane

EstEst - Pią 18 Paź, 2013

@ Hawaj:

A jak wypadają testy tej talii? Bo ja nie widzę jak przejść przez początek większości scenariuszy, zważywszy kłopoty z zasobami (dwóch bohaterów, niska szansa na szybkie dociągnięcie namiestnika) i niewielki potencjał na wyprawie. Poza tym, jeśli nie masz dużo szczęścia, to nie możesz się spodziewać Namiestnika Gondoru szybko, więc karty o cenie 4 lub 5 (właściwie to nawet 3) są prawie niegrywalne. Zastanawia mnie też ,,Siła Woli'' w tej talii. Dociągarek tu nie masz prawie (poza szlachetnym poświęceniem), więc przewinięcie talii raczej nie grozi...

Weźmy na przykład Anduinę (czyli drugi scenariusz z podstawki). Powiedzmy, że początek jest w miarę łagodny: w strefie przeciwności troll i jakaś lokacja z zagrożeniem 2. Rękę startową masz jakąś przeciętną: powiedzmy Gandalf, Zwiadowca ze Śnieżnego, Zwiadowca z Północy, Sprawdzian Woli, Znak i Misja Dunedainów, dociągasz np. Najlepsze Konie w pierwszej turze. Składasz się w tym momencie, czy masz jakieś szanse z tym scenariuszem?

Hawaj - Pią 18 Paź, 2013

EstEst napisał/a:
@ Hawaj:

A jak wypadają testy tej talii? Bo ja nie widzę jak przejść przez początek większości scenariuszy, zważywszy kłopoty z zasobami (dwóch bohaterów, niska szansa na szybkie dociągnięcie namiestnika) i niewielki potencjał na wyprawie. Poza tym, jeśli nie masz dużo szczęścia, to nie możesz się spodziewać Namiestnika Gondoru szybko, więc karty o cenie 4 lub 5 (właściwie to nawet 3) są prawie niegrywalne. Zastanawia mnie też ,,Siła Woli'' w tej talii. Dociągarek tu nie masz prawie (poza szlachetnym poświęceniem), więc przewinięcie talii raczej nie grozi...

Weźmy na przykład Anduinę (czyli drugi scenariusz z podstawki). Powiedzmy, że początek jest w miarę łagodny: w strefie przeciwności troll i jakaś lokacja z zagrożeniem 2. Rękę startową masz jakąś przeciętną: powiedzmy Gandalf, Zwiadowca ze Śnieżnego, Zwiadowca z Północy, Sprawdzian Woli, Znak i Misja Dunedainów, dociągasz np. Najlepsze Konie w pierwszej turze. Składasz się w tym momencie, czy masz jakieś szanse z tym scenariuszem?


Po 2 scenariuszu dosłownie przepłynąłem na Aragornie i Dunhernie a miałem talię uboższą o 4 dodatki (miałem około 30 paru kart). Tą talię będę testował zapewne dzisiaj wieczorem więc coś więcej o niej napiszę. Dodatkowo do talii dołączę 3x starożytny mathom coby zwiększyć dociąganie kart. Wcześniej próbowałem przejść 2 scenariusz z Aragornem, Dunhernem i Theodredem jednak wysoki poziom zagrożenia ściągnął na mnie trolla i praktyczne zaraz poległem.
I w tej talii liczę na szczęście oczywiście na początku z kartami (namiestnik i kamień celebriany). Jeżeli karty te dojdą na początku to śmigam jak nie to się męczę).
Zastanawiam się jeszcze nad dołączeniem Eleanory.

Gość - Pią 18 Paź, 2013

Nie no, jak miałeś 30 kart w talii to dojście namiestnika i kamienia jest o wiele bardziej prawdopodobne. Jeśli dojdą, to nie ma najmniejszego problemu. Tylko, że szansa na to, że dojdzie na startowej ręce Namiestnik to (z mulliganem licząc) jakieś 20%. Że dojdą obie to jakieś 4%. Dlatego trzeba przemyśleć, co robić w standardowej sytucji, czyli takiej, w której nie dochodzą.


A mathom wydaje się być zdecydowanie lepszym pomysłem niż siła woli.

pattom - Wto 21 Sty, 2014

Drodzy forumowicze :-)

Mam prośbę.

Czy ktoś może poradzić jakie talie złożyć dla czterech graczy dla przygody Podróż w dół Anduiny i Przeprawa przez Mroczną Puszczę? Nie chcę iść na łatwiznę. Po prostu zupełnie nie mam doświadczenia w WP LCG a szykuje mi się spotkanie gdzie znajomi zadeklarowali chęć poznania gry i nie chciałbym aby dostali przypadkowe talie składane na kolanie. Ja na tyle jeszcze nie ograłem i nie poznałem kart aby złożyć coś sensownego i nie chcę testować na znajomych talii bo jeszcze mi się zniechęcą:)

Mam następujące zestawy:
Core set x3
Cykl Cienie Mrocznej Puszczy
Khazad-Dum
Cykl Dwarrowdelf
Hobbit: Górą i Dołem
Hobbit: Na progu

Pomożecie ?

:-)

schen - Wto 21 Sty, 2014

Szczerze mówiąc te 2 wyprawy są tak proste, że cokolwiek byś złożył to w 4 osoby powinno dać radę. W 4 osoby nawet z samym core setem można bez większych problemów przejść nawet ucieczkę z Dol Guldur. Bywają później scenariusze, które są większym wyzwaniem w więcej osób, ale te akurat do tego typu nie należą.

Edit:
Jako, że gracze zapewne początkujący to najlepiej jakby każdy bazował na jednym kolorze na starcie. Jeśli chceś coś mocnego co będzie ze sobą współpracować to oprzyj wszystkie 4 talie na krasnoludach.

Kulgan - Wto 21 Sty, 2014

Tak na gorąco bez kart pod nosem:

1. Krasnoludy - Ori, Nori i ten, który dobiera kartę za wejście Krasnoluda, jest chyba z Hobbita 2.
2. Aragorn CS, Beravora i Glorfindel Duch
3. Eowyna, Legolas i Eleanora
4. Elrohir, Elladan i Theodred lub cała talia złożona na Krasnoludach (Gloin, Bifur, Thorin)

Jest sporo opcji. Jak graliśmy kiedyś ten scenariusz w 4 osoby, to kluczowe postacie to były Eowyna, Aragorn, Legolas i Eleanora. W tej chwili sporo się zmieniło i, jak wspomniał przedmówca, w 4 osoby gra się dużo łatwiej. Jeśli chcesz mniejszego zamieszania, to złóż talie dwusferowe mieszając wyżej wymienionych Bohaterów.

JollyRoger1916 - Wto 21 Sty, 2014

Wysłałem priv. Nie mam czasu, żeby rozpisywać, ale możemy się ustawić i pomogę Ci złożyć.
Chrostek84 - Pią 21 Lut, 2014

Czy próbował ktoś grać talią na 4 bohaterów ? Jeśli tak to którymi i jak wyglądała rozgrywka ?
Kulgan - Pią 21 Lut, 2014

Chrostek84 napisał/a:
Czy próbował ktoś grać talią na 4 bohaterów ? Jeśli tak to którymi i jak wyglądała rozgrywka ?

Taka możliwość jest tylko wówczas, gdy gramy w scenariusze "książkowe" z Hobbita lub Władcy Pierścieni i używamy specjalnych Bohaterów: Bilba (Hobbit) i Froda (Władca).

Chrostek84 - Sob 22 Lut, 2014

Faktycznie, znalazłem właśnie w instrukcji zapis ,że może być od 1 do 3 bohaterów. Zupełnie o nim zapomniałem.
michcio694 - Nie 02 Mar, 2014

Chciałbym stworzyć talię opartą na taktyce i duchu, więc mam pytanie, w których dodatkach są najlepsze wg was karty do tych sfer? Chodzi mi i o karty gracza, i bohaterów.
JollyRoger1916 - Nie 02 Mar, 2014

Zależy. Taktyka i duch to trochę mało informacji, żeby na 100% polecić ci dodatki. Chcesz grać taktyka-duch (przewaga taktyki 2:1), czy odwrotnie?

Odpowiedz sobie na pytanie czego wymagasz od talii. Taktyka może służyć do obrony, ataku, ogólnie do walki, albo i to jest jej najlepsze zastosowanie zwłaszcza z duchem, do kasowania wrogów jeszcze w strefie przeciwności.

Na bank przyda Ci się zestaw z Glorkiem jako bohaterem ducha i kartą światło valinoru.

Najefektywniejsze połączenie duch z taktyką to chyba przewaga bohaterów ducha, ale ciekawym składem może być: Legolas (T) / Thalin (T) / wspomninany niebieski Glorfindel.

Robisz talię dla taktyki na wydarzeniach i sprzymierzeńcach zadających rany w SP, do tego wyposażasz ekipę dodatkami broń.

Do ducha dajesz 15 kart, które muszą Ci pozwolić obniżyć znacznie zagrożenie i najlepiej zapewnić przechodzenie obszarów w SP. Dbając o niskie zagrożenie i pozbywanie się kart z SP nie potrzebujesz masy sprzymierzeńców, do karty pozwalające podjąć bohaterom więcej niż jedną akcję w turze, karty pozwalające unikać podstępów.

Przyda się dać komuś możliwość płacenia zasobami za karty wiedzy i podłączenie pod Glorka Asfalotha. Wtedy to już większość scenariuszy masz szansę przejść bez częstego wchodzenia w zwarcie, bo masz bardzo dużą kontrolę nad tym co znajduje się w strefie przeciwności.

To tak na szybko niestety nie mam czasu na rozwijanie tego w większy esej, może ktoś udzieli Ci konkretniejszych informacji.

michcio694 - Nie 02 Mar, 2014

Dzięki :) Mam jeszcze pytanie, w których dodatkach są według was najprzydatniejsze karty do talii taktyki?
maclis - Pon 19 Maj, 2014

Podzielę się jedną ze swoich talii:
Nazwa Talii: Prosty Kraś
Strefy wpływów używane w talii: Przywództwo,Duch,Wiedza
Posiadane dodatki:
Hobbit:Górą i Dołem
Khazad-Dum
Czatownik (tylko 2 karty)


Karty sprzymierzeńców(27):

3xGandalf
3xFili
3xKili
3xGórnik Zigilu
3xEreborski Kronikarz
2xEreborski Kowal
2xGórnik z Żelaznych wzgórz
2x Dori
2xArwena Undomiel
2xFaramir
1xHenamarth Rzeczna Pieśń*
1xBrok Żelazna Pięść**

Karty wydarzeń(5):

3xNie bójcie się ciemności
2xWiedza z Imladris

Karty dodatków(10):

3xPas Narwiego
3xDziedzictwo Durina
2xNamiestnik Gondoru
1xKamień Celebriany
1xNieoczekiwana Odwaga

Razem 42 karty.
Bohaterowie:

Thorin Dębowa Tarcza
Nori
Ori

Uwagi:
*Można go wyrzucić, aczkolwiek 1 dodatkowy sprzymierzeniec o koszcie 1 z dobrym efektem może się przydać.
**Gdy zginie nam bohater to trzeba go zagrać. Czasami w tej talii będziemy mieli mnóstwo niepotrzebnych zasobów przywództwa. Warto wtedy z nich skorzystać aby go zagrać

Ogólnie talia jest prosta do grania i przyjemna. Jeśli karty na początku podejdą dobrze, to możemy stworzyć istny krasnoludzki silnik. Ważne jest aby jak najprędzej wystawić 2 kolejnych krasnoludów, żeby uaktywnić efekty Thorina i Oriego.
Jeśli mamy Dziedzictwo Durina to warto je zagrać przed wystawieniem jakiegokolwiek krasnoluda. Silnik zacznie działać i nasza krasnoludzka armia zacznie powiększać się do kilkunastu osobników (razem z bohaterami). Z wyprawą nie będzie problemu-oprócz dużej liczby sprzymierzeńców, posiadamy Faramira i Nie bójcie się ciemności. W połączeniu te karty potrafią dać sprzymierzeńcom mnóstwo siły woli podczas wyprawy (razem siła woli może wynosić 30-50). W scenariuszach Khazad-Dum i Darrowwfeld te combo może zrobić masakrę. Ważne jest, żeby w miarę szybko pojawił się na ręce Pas Narwiego- mamy mało kart przywództwa w talii, a zasobów dużo. Z obroną też raczej nie będzie problemu-mamy mnóstwo sprzymierzeńców. Poziom zagrożenia powinien się utrzymywać w bezpiecznych granicach (raczej bez większych szans na dobicie do 50). Jedynym problemem w talii jest atak-sprzymierzeńcy maja go zazwyczaj po 1, więc jak wrogów będzie w zwarciu więcej niż 2, może być nieciekawie. Podobną talię można stworzyć na samym Hobbicie, trzeba jednak wtedy zamienić Pas Narwiego na Pieśni Ducha i Wiedzy. Po wyrzuceniu kart z Khazad-dumu, talia ciągle jest mocna.

Bersi - Nie 08 Cze, 2014

Szukam jakiejś dobrej talii na następujących rozszerzeniach: Khazad-Dum, oba Hobbity i Czarni Jeźdźcy. Czy talię Prosty Kraś, zaproponowaną przez użytkownika maclis można jakoś ulepszyć z drugim Hobbitem i CJ? Bardzo szkoda, że nie posiadam Daina, który bardzo wzmocniłby krasnale. Hobbity również wydają się być bardzo ciekawe z racji niskiego poziomu zagrożenia. Mam problem z doborem kart poza bohaterami gdy łączę 3 sfery - jest ich po prostu za dużo ;)
adamsb81 - Wto 10 Cze, 2014

Witam.
Czy jak mam dodatki ale jeszcze nie grane. A nie przeszedłem jeszcze podstawki, to mogę z tych dodatków wykorzystać karty do budowy talii gracza i grać w podstawkę.

ragathol - Wto 10 Cze, 2014

Jak najbardziej, możesz korzystać ze wszystkich kart gracza do gry w dowolny scenariusz.
motti - Wto 10 Cze, 2014

Też się zastanawiałem ale pod kątem tego czy po wrzuceniu kart z późniejszych dodatków początek nie będzie za łatwy ;) na razie po wrzuceniu kilku kart z pierwszego dodatku (w grze solo) muszę powiedzieć że obawy były bezpodstawne ;) .
BTW po ok. 10-tej grze udało mi się w końcu przejść drugi scenariusz z podstawki. Ale miałem minę następnego dnia gdy wyczytałem w faq że za pomocą Stawić czoła nie mogę wystawić Gandalfa ;)

maclis - Czw 12 Cze, 2014

Bersi napisał/a:
Szukam jakiejś dobrej talii na następujących rozszerzeniach: Khazad-Dum, oba Hobbity i Czarni Jeźdźcy. Czy talię Prosty Kraś, zaproponowaną przez użytkownika maclis można jakoś ulepszyć z drugim Hobbitem i CJ? Bardzo szkoda, że nie posiadam Daina, który bardzo wzmocniłby krasnale. Hobbity również wydają się być bardzo ciekawe z racji niskiego poziomu zagrożenia. Mam problem z doborem kart poza bohaterami gdy łączę 3 sfery - jest ich po prostu za dużo ;)


Czarni Jeźdźcy głównie wspierają hobbitów, więc ciężko coś dorzucić. Z drugiego hobbita daj możesz dodać zamienić kilka kart krasnoludów np. Bifura za Doriego, Dwalina, Gloina czy innych.

Sauzi - Pią 13 Cze, 2014

Wczoraj zagrałem talią na hobbitach zaprezentowaną w instrukcji z Czarnych Jeźdźców. Muszę powiedzieć, że na pierwszy scenariusz sprawdziła się doskonale. Talia opiera się na tym, żeby brać wrogów dobrowolnie kiedy mają wyższy poziom zagrożenia. Wtedy nasze hobbity dostają fajne bonusy. Polecam zagranie tą talią.
Gildiril - Wto 09 Wrz, 2014

Dzisiaj na szybko stworzyłem talię pod Martwe bagna. Wziąłem najczęściej używane karty, odrzuciłem te, które uważałem za niepotrzebne w danym scenariuszu i tak oto powstała talia z 63kart. Jak się okazało bardzo skuteczna(albo ja miałem tyle szczęścia), bo Martwe bagna i Powrót do mrocznej puszczy zaliczyłem za pierwszym razem. Postanowiłem się podzielić tą talią. Oczywiście nie jest to jakaś pro talia, wiem też, że można by ją zdecydowanie ulepszyć (Jak teraz patrzę na listę, to widzę, że strasznie mało kart postaci w porównaniu do reszty, ale w grze nie było tego widać) i ograniczyć liczbę kart ale wyjątkowo przyjemnie mi się nią grało i zapisuję ją tutaj również dla siebie na przyszłość, gdybym znów odwiedzał mroczną puszczę.
Nie sprawdzałem z jakich dodatków składa się talia, ale posiadam 2x core set, cykl mrocznej puszczy, khazad-dum, dwarrowdelf bez ostatniego dodatku i obie sagi hobbit.
Bohaterowie:
Glorfindel(kamienne podstawy ziemi)
Eowyna
Aragorn(core set)
Zagrożenie startowe 26

Neutralne
3x Gandalf(core set)
3x Pieśń królów

Duch

3x Sprawdzian Woli
3x Pospieszny cios
2x Krasnoludzki grobowiec
3x Kili
3x Rada Erlonda
3x Podróżniczka z zachodniego gościńca
3x Zwiadowca z północy
3x Pozdrowienie Galadrimów
3x Światło Valinoru
3x Arwena Undomiel
2x Nieoczekiwana odwaga
3x Starozytny Mathom

Przywództwo
3x Namiestnik Gondoru
3x Fili
3x Atak z zaskoczenia
2x Kamień Celebriany
3x Erestor
3x Miecz co został złamany
3x Faramir
3x Zwiadowca ze śnieżnej północy

Jeśli chodzi o karty ducha to widać podobieństwo do talii, którą stworzył Wojo pod Ucieczkę z Dol Guldur, ale budując talię nie patrzyłem na tamtą listę. Dopiero teraz zauważyłem, że jest to bardzo podobny zestaw kart ;) . Pozdrawiam

13thcaesar - Wto 25 Lis, 2014

Odświeżam temat, poniżej moja talia "Biała Rada" (53 karty):

Zagrożenie startowe: 32

Bohaterowie:

Gandalf
Elrond
Glorfindel (Duch)

Sprzymierzeńcy (29):

Faramir
Brok Zelażna Pięść
Beorn
Zwiadowca Z Północy x3
Landrowal
Haldir Z Lorien
Radagast
Gildor Inglorion
Orły Gór Mglistych x3
Dunedainski Wędrowiec
Arwena Undomiel
Erestor
Opiekun Domu Uzdrowień x3
Bilbo Baggins x2
Galadriela x2
Anborn
Damrod
Elfhelm
Boromir
Denethor
Saruman

Dodatki (12):

Nieoczekiwana Odwaga x2
Światło Valinoru x2
Asfaloth x2
Vilya x3
Laska Gandalfa x2
Fajka Czarodzieja

Wydarzenia (12):

Pozdrowienie Galadrimów x3
Sprawdzian Woli x3
Rada Elronda x3
Płomień Anora x3

13thcaesar - Wto 27 Sty, 2015

Powyższą Talię testowałem na scenariuszu "Bitwa O Miasto Na Jeziorze" - na 6 rozgrywek 3 sukcesy.
Sauzi - Nie 08 Lut, 2015

Dzisiaj złożyłem talie pod "podróż w dół anduiny". Wymaga jeszcze dopracowania, ale spisuje się nieźle pod ten właśnie scenariusz. Nie mam jeszcze nazwy dla tej talii. Cała rozgrywka opiera się na wykorzystaniu niskiego poziomu zagrożenia i zagranie kluczowych kart na bohaterów ("Olbrzymi ciosany łuk na Faramira" i "Światło Valinoru" na Glorfindela). Inne ważne karty w tali to: Nieoczekiwana Odwaga", "Asfaloth" i "Zaradny". Ma ręce startowej warto mieć zatem "Mistrza Kuźni" który pomaga w wyszukiwaniu tych ważnych dodatków w tej talii. Cała taktyka opiera się na eliminacji przeciwników jeszcze w strefie zagrożenia i niedopuszczenie ich do zwarcia. Tak więc oto moja talia:

Bohaterowie:
- Faramir
- Glorfindel

Zagrożenie startowe 16

Karty sprzymierzeńców: 15
- Minstrel z Rivendell x3
- Mistrz Kuźni x3

- Przewodnik z Lorien x3
- Zwiadowca z Północy x3

- Gandalf x3

Karty wydrzeń: 23
- Runy Daerona x3
- Niespodziewane Uderzenie x3
- Dłonie na łuku x3

- Krasnoludzki Grobowiec x2
- Pozdrowienia Galadrimów x3
- Rada Elronda x3

- Skrytka x3
- Dobre Zbiory x3

Karty dodatków: 18
- Asfaloth x2
- Czarna Strzała
- Olbrzymi Ciosany Łuk x2

- Starożytny Mathom x3
- Światło Valinoru x3
- Nieoczekiwana Odwaga x2

- Pieśń Bitwy x2
- Zaradny x3

W sumie wychodzi 56 kart. Jedyne karty co usunąłbym z talii to dobre zbiory. Na wszystkie gry co grałem jeszcze mi się nie przydały. Talia opiera się na 2 core setach.

13thcaesar - Pon 09 Lut, 2015

Zbudowałem dwie tematyczne Talie na mojej ulubionej "frakcji" Rohanie specjalnie pod scenariusz Brody Na Isenie:

Talia 1 (Duch/Przywództwo - 52 karty):

Bohaterowie (startowe zagrożenie 25):

Eowina
Dunhern
Theodred

Sprzymierzeńcy (25):

Zwiadowca Ze Śnieżnego Potoku x3
Zaklinacz Koni Z Zachodniej Bruzdy x3
Eomund x2
Eskorta Z Edoras x3
Najlepsze Konie Riddermarchii x3
Elfhelm x2
Podróżniczka Z Zachodniego Gościńca x3
Hodowca Koni Z Zachodniej Bruzdy x3
Gandalf x3

Dodatki (6):

Namiestnik Gondoru x3
Wierzchowiec Z Marchii x3

Wydarzenia (21):

Atak Z Zaskoczenia x3
Sprawdzian Woli x3
Stawić Czoła x3
Światło W Ciemnościach x3
Naprzód, Po Śmierć x3
Nie Sypiamy x3
Zadziwiająca Szybkość x3



Talia 2 (Taktyka - 52 karty):

Bohaterowie (startowe zagrożenie 31):

Theoden
Eomer
Hama

Sprzymierzeńcy (26):

Włócznik Gondoru x3
Konny Łucznik x3
Obrońca Rammasu x3
Poseł Z Pelargiru x3
Strażnik Białej Wieży x3
Rycerz Minas Tirith x3
Guthlaf x2
Foryś Z Zachodniej Bruzdy x3
Gandalf x3

Dodatki (12):

Ostrze Gondolinu x2
Róg Gondoru x2
Wielkie Męstwo x2
Włócznia Z Marchii x3
Rohański Rumak x3

Wydarzenia (14):

Finta x3
Gąszcz Włóczni x3
Cios Z Rozmachem x2
Pogromca Goblinów x3
Szkolony Na Wojnę x3

Już się nię mogę doczekać przyszłych dodatków, które wzmocnią te Talie. Już planuje zastąpić:

* 2x Wielkie Męstwo > 2x Firefoot.
* 3x Pogromca Goblinów > 3x Charge Of The Rohirrim.

* Zamienić Theodred'a na Erkenbrand'a.
* 3x Stawić Czoła > 3x Warden Of Helm's Deep.
* 3x Atak Z Zaskoczenia > 3x Ride Them Down.
* Dorzucić do Talii Ducha/Przywództwa 3x Helm!Helm!

Sauzi - Sro 29 Kwi, 2015

Chciałbym zaprezentować moja talie pod oblężenie Cair Andros:

Bohaterowie:
- Beorn
- Beregond
- Hama

zagrożenie startowe 31

Karty sprzymierzeńców: 17

- Skrzydlaty Stróż x3
- Orły Gór Mglistych x2
- Wasal Pana Wiatrów x3
- Rycerz Minas Tirith x3
- Obrońca Rammasu x3
- Topornik Weteran x3


Karty wydarzeń: 8
- Gąszcz Włóczni x3
- Za Mocnymi Murami x3
- Skrytka x2


Karty dodatków : 5
- Tarcza Gondoru x2
- Róg Gondoru x1
- Wsparcie Orłów x2


Kart w tali jest 30. Taktyka na ten scenariusz jest dość prosta. Na początku wysyłamy do obrony Beregonda plus innych sprzymierzeńców z "czwórką" w obronie. Trzy początkowe lokacje z cechą pola bitwy ściągamy po kolei. Najpierw idzie Brzeg potem Przedmurze a na końcu Cytadela. To nam da przeskok aż do piątej fazy wyprawy. Wrogów ściągamy od razu jak możemy i nie dopuszczamy żeby się zakotłowało. Beorn może bronić się przed słabszymi wrogami. Mocnych zostawiamy Beregondowi z dwoma tarczami. Taka ilość jest niezbędna do popychania podróży znaczy obrony do przodu i pewnej defensywy przed wrogami. Przed naprawdę mocnymi przeciwnikami mamy gąszcz włóczni i Hamę który ładnie to wydarzenie nam cofa na rękę kiedy tylko będziemy je potrzebowali. Drugie wydarzenie w tali na które się zdecydowałem jest dla Beregonda po to żeby módl popychać obronę do przodu i bronić kiedy potrzeba. Wsparcie orłów dajemy na Hamę i Beregonda, Hama dostaje plus do ataku a ten drugi do obrony. Na startowej ręce trzeba mieć od 1-2 sprzymierzeńców z "czwóreczką" w obronie.

Rozegrałem w sumie siedem razy w tym wygrałem cztery. Talia ma potencjał i jak dobrze pójdzie to wygraną mam zapewnioną od początku. Talie warto pomieszać z strefą ducha są tam niezłe wydarzenia i dodatki które w tym scenariuszu mogą okazać się bardzo przydatne. W takim wypadku wyrzucamy z tali gąszcz włóczni i Beorna i zastępujemy to Fintą i innym bohaterem z tej strefy.

wojo - Pon 04 Maj, 2015

Hmmm albo pomyliłeś się w opisie albo grasz źle Tarczę Gondoru - ma ona limit jedna na bohatera więc nie możesz mieć dwóch na Beregondzie.

Rozumiem że celowo grasz z 40 kartami aby zwiększyć swoje szanse na wygraną?

Sam również grałem głównie samą taktyką ale w moim przypadku poszedłem w ekipę Beregond, Boromir (taktyka) i Gimli. Największy problem jest jak padnie brzeg (a jest bardzo podatny na łatwe zniszczenie) bo przejście etapu z siłą woli graniczy z cudem na samej taktyce.

Sauzi - Pon 04 Maj, 2015

Tak masz racje pomyliłem się. Na szczęście wszystkie gry które grałem nie miałem dwóch tarcz na jednym bohaterze. Z brzegiem jest taki problem że jak padnie to jest bardzo trudno przebić się przez drugi etap. Dlatego trzeba brzeg zdejmować odrazu. Taktyka to chyba najlepszy wybór na ten scenariusz. Kart w talii jest 30. Pierwszy raz zagrałem taką ilością kart i powiem szczerze że grało mi się bardzo dobrze. Zazwyczj gram 50 kartową talią.
wojo - Wto 05 Maj, 2015

50 kartowe talie to była męka w początkach gry. Nie dało się nic sensownie złożyć i wtedy grałem 35 kartowymi. Od momentu gdy miałem już trochę pierwszego cyklu i drugą podstawkę to gram na 50.

Mniejszą talią oczywiście o wiele skuteczniej można przechodzić scenariusze jednak na dłuższą metę chyba się znudzi. Wsadzasz standardowe 25 kart i zostaje Ci zero miejsca na jakieś myślenie.

uday - Wto 05 Maj, 2015

Ja też mam wrażenie, że dopiero po zebraniu jednego cyklu pula kart urosła na tyle, żeby robić sensowne 50-kartowe talie. Nie mniej, z 3 core setami coś niecoś też już można zdziałać.
Zawojak - Wto 05 Maj, 2015

Marwe Bagna

Ogólnie ten scenariusz wydaje mi się bardzo łatwy pomimo początkowych obaw. Udaje mi się go przejść każdą kombinacją bohaterów z Eowiną na czele gdyż bez niej mogło by być nieco ciężej. Bardzo podoba mi się ten scenariusz ponieważ nie mając wiele czasu można szybko go rozegrać (śrenio w 3 rundy). Również bardzo go lubię za postać Golluma która jest moją ulubioną.

Eowina
Gloin
Aragorn

zagrożenie: 30

Wydarzenia

siła woli x2
stawić czoła x3
pozdrowienie galadrimów x2
atak z zaskoczenia x2

Dodatki

łaski pani x2
nieoczekiwana odwaga x1
namiestnik gondoru x2
kamień celebriany x1

Sprzymierzeńcy

elfhelm x3
przewodnik z lorien x3
tuk włóczykij x2
zwiadowca z północy x2
dunedain-obserwator x3
łucznik znad srebnej żyły x2
faramir x2
syn arnoru x2
strażnik cytadeli x3
zwiadowca ze śnieżnego potoku x3
długobrody zabójca orków x2
brok żelazna pięść x1
gandalf x3

Talia zawiera 45 kart. Starałem się aby wyszło 50, ale mam jeszcze za mało kart i dopiero będe sobie w tym miesiącu dokupywał jakieś dodatki. Bardzo polecam zestaw Martwe Bagna również za karty gracza które są bardzo przydatne: bohater Boromir - świetna karta taktyki, elfhelm, szybki węzeł - genialny dla hobbitów zatem polecam dokupić sobie do czarnych jeźdźców właśnie ten zestawik, wasal pana wiatrów - koszt 1 zasób! ale niestety odrzucasz go po 1 rundzie, pieśń szyderstwa - po prostu genialna karta! treść: Wyczerp pieśń szyderstwa, aby wybrać innego bohatera. Do końca tej fazy bohater, do którego dołączono tę kartę, otrzymuje wszystkie obrażenia, które otrzymałby wybrany bohater., leśny elf tropiciel, nie sypiamy (wydarzenie) - rohańczycy nie wyczerpują się po przydzieleniu do wyprawy - średnia karta na mój gust (za droga koszt 5). Zatem to były wszystkie karty z tego zestawu które ja mam w większości swoich talii i stały się dla mnie podstawą.

Zawojak - Sro 06 Maj, 2015

Podróż w Dół Anduiny

Użyłem tych samych kart co w scenariuszu Martwe Bagna z jedną jedyną zmianą: w miejsce Aragorna postawiłem Theodreda aby zmniejszyć sobie startowe zagrożenie (zagrożenie wynosiło 26). Ta talia świetnie radzi sobie z tym scenariuszem (na dwie rozgrywki dwie wygrałem i to nie przez zwykły zbieg okoliczności) i jest bardzo uniwersalna, czeka mnie jeszcze scenariusz Ucieczka z Dol Guldur tą talią i zobaczymy co z tego wyjdzie.

Za pierwszym razem bardzo łatwo pokonałem pierwszy etap, ale potem było nieco gorzej.
Drugi etap pokonałem w 2 rundy, aby nie nazbierało mi się kart w sferze przeciwności, ale to był błąd gdyż nie nazbierałem jeszcze dużej ilości sprzymierzeńców a w 3 etapie musiałem zmierzyć się z kilkoma wrogami na raz. Ledwo co udało mi się wygrać z końcowym wynikiem 116; jedyną postacią jaka pozostała w grze był Gloin z 3 punktami zagrożenia. Gdyby nie zagranie Zwiadowcy ze śnieżnego potoku w ostatniej rundzie który przyjął na siebie atak wroga to z pewnością bym przegrał.

Drugą rozgrywkę zagrałem znacznie rozważniej. Wynik: 93 punkty. Pierwszy etap tym razem okazał się dużo trudniejszy, ale potem zebrałem bardzo dużą liczbę sprzymierzeńców co pozwoliło mi wygrać. W ostatnim etapie miałem do pokonania trola, żmiję, orków z dol guldur oraz goblińskiego strzelca, ale nie sprawiło mi to takiego problemu jak za pierwszym razem.

Może talia nie liczy 50 kart (liczy 45 kart), ale nie da się zrobić skutecznej tali 50-kartowej z podstawki+mały dodatek.

Zawojak - Czw 07 Maj, 2015

Ucieczka z Dol Guldur

Najwyższy czas na ostateczne podsumowanie skuteczności talii przedstawionej przeze mnie kilka postów wcześniej w scenariuszu Martwe Bagna.

Pierwsza rozgrywka i chyba moje największe zwycięstwo w tym scenariuszu, wynik 97 punktów. Był to dość niespodziewany rezultat gdyż szczerze mówiąc oczekiwałem niezłego kopniaka :shock: . Najlepiej zaczne od początku:

Pierwszy etap Wieża Nekromanty

1 runda Aragorn jako więźeń; strefa przeciwności: karty celów otrzymują dwóch wrogów i jeden obszar + karta podstępu; karty gracza: dodatki kamień celebriany i namiestnik gondoru; sprzymierzeńcy elfhelm, długobrody zabójca orków, gandalf, zwiadowca ze śnieżnego potoku; wydarzenie atak z zaskoczenia. Świetne karty gracza na początek zadecydowały o zwycięstwie choć chwilami było niebezpiecznie. Udaję się w podróż do obszaru dołączonego do jednego z celów.

2 runda Zagrałem oczywiście wszystkie dodatki jakie wymieniłem przed chwilą (kamień do Eowiny, namiestnik do Gloina) i dostaje na ręke kolejnego gandalfa. Biorę na siebie orków z Dol Guldur.

3 runda Zagrywam atakiem z zaskoczenia gandalfa i przechodzę gładko do drugiego etapu (wcześniej wziołem kartę celu mapa gandalfa).

Drugi etap Przez Jaskinie

W drugim etapie jak zwykle priorytetem jest dla mnie zabicie Nazgula z Dol Guldur, a potem dojście do około 12 żetonów postępów położonych na wyprawie i w końcu zdobycie wszystkich kart celów. W zabiciu Nazgula pomaga mi dwa razy Gandalf. Reszta idzie z trudem, ale nie jest źle. Eowina - żeton obrażeń, Gloin 3 żetony, Aragorn 4 żetony.

Trzeci etap Ucieczka z Lochów

Po pokonaniu Nazgula w drugiej rundzie wystarczyło tylko zdobyć 7 żetonów postępów co nie stanowiło już żadnego problemu mając Eowinę z kamieniem Celebriany, Faramira oraz oczywiście multum sprzymierzeńców co pozwoliło mi pokonać ten etap w jedną rundę.

Kolejnym razem grając w ten scenariusz więźniem był Gloin, ale szło mi o wiele gorzej, nawet przestałem liczyć rundy i totalnie skupiłem się na grze. Udało mi się wygrać, ale punktów to musiałem nabić sporo :mrgreen: . Abyście nie myśleli że ta talia w tym scenariuszu jest tak mocna to muszę się przyznać że przed drugim zwycięstwem powtarzałem grę około 4 razy, ale i tak uważam że świetnie się ona spisuje w każdym scenariuszu (w który ja grałem; również w Przeprawie przez Mroczną Puszczę której nie opisywałem gdyż jest zbyt łatwa). Po rozegraniu wielu rozgrywek tą talią stwierdzam jednoznacznie, że mam jej już dość :shock: i na jakiś czas kończę z tworzeniem jednej talii na wszystkie scenariusze :wink: .
Ps. Jeżeli komuś chciało się tyle czytać to: :shock: :o :shock: :o .
Jestem zawsze otwarty na dyskusje o talii, jej słabościach i wadach.

Sauzi - Czw 07 Maj, 2015

Stworzyłeś niezłą talie. Udało Ci się pokonać chyba najtrudniejszy scenariusz w grze i to jaką talią. Prawie wszyskie karty są z podstawki. Mimo,że aby raz udało mi się przejść ten scenariusz to bardzo go lubie. Ostatnio zainwestowałem w koszmarne talie. Kupiłem po fajnej cenie na allegro cały pierwszy cykl razem z podstawką. Teraz przymierzam się do przejścia jeszcze raz pierwszego cyklu ale na poziomie koszmarnym. Jak tylko uda mi się przejść coś to podziele się z wami doświadczeniem. Tak pytanie z innej beczki. Planujecie kupić,zamówić khazad-dum koszmara i stary las? Jak chyba się skusze.
uday - Czw 07 Maj, 2015

Zdecydowanie planuję, ale... akurat krucho u mnie z funduszami i muszę się zastanwoić co innego powinienem wykluczyć z moich planów :(
Zawojak - Pią 08 Maj, 2015

Talię tworzyłem przez jakąś godzinę pomimo niewielu kart gdyż mam tylko podstawkę+martwe bagna. Głównie zastanawiałem się nad sferą i bohaterami a reszta jakoś poszła. Moim zdaniem mając tak mało kart gracza najlepiej wypchać swoją talię sprzymierzeńcami gdyż wiele kart wydarzeń i dodatków z pewnością nie wykorzystamy zatem najlepszym wyborem jest sfera dowództwa; następnie trzeba wybrać kogoś odpowiedniego do wyprawy zatem - Duch i Eowina chociaż rozważałem również Glorfindela, ale przeważyli sprzymierzeńcy Ducha, a zwłaszcza Elfhelm który niesamowicie przydaje się w tym scenariuszu i nie tylko w nim.

Również lubie ten scenariusz, ale jednak muszę się przyznać że musiałem strasznie się namyśleć przy tym scenariuszu dlatego też nie skupiłem się zabardzo na klimacie gry.


Odnośnie Koszmarnych talii ja nie zamierzam ich kupować i zapewne nie kupię. Głównym problemem jest bardzo niski budżet z tego względu chcę skupić się jedynie na dodatkach dostarczających sensowne karty gracza.

Sauzi - Pią 08 Maj, 2015

Teraz trudne zadanie mam, bo chcę stworzyć jedną talie pod trzy scenariusze z podstawki ale na poziomie koszmarnym. Cały czas zastanawiam się nad doborem bohaterów. Z czterech stref wiem już,że potrzebuje kogoś z ducha. Dlatego,że są tam karty które planuje użyć. Nad pozostałymi się jeszcze zastanawiam. Chyba wezme też Elronda, a nad trzecim jeszcze pomyśle. Nie miałem jeszcze za bardzo czasu żeby usiąść przy kartach i spokojnie pomyśleć. Po obejżeniu kart z scenariusza dol goldur stwierdzam, że będzie bardzo ciężko. Karty są świetne z tej talii.
Zawojak - Sob 09 Maj, 2015

Właśnie teraz patrzyłem na koszmarną talię do tych scenariuszy i :shock: . Fajnie jest kupić sobie koszmarną talię do Przeprawy przez Mroczną Puszczę, ale reszta wydaje mi się zbędna.

Odnośnie talii pod te scenariusze to Elrond wydaje się dobrym pomysłem. Rozpatrzyłbym również wzięcie Gandalfa (bohatera) albo gandalfa (sprzymierzeńca) z dodatku Hobbit górą i dołem. Polecam również Eowinę i Boromira z dod. Martwe Bagna oraz sprzymierzńca Elfhelma który z pewnością okaże się podstawową postacią. Mając Elronda/Gandalfa możesz (jak z pewnością sam wiesz) dołączyć karty z różnych sfer do talii zatem polecam oczywiście pancerz z cytadeli nieoczekiwana odwaga namiestnik gondoru oraz wielu sprzymierzeńców (oczywiście po dołożeniu innych potrzebnych kart). W każdym razie życzę powodzenia bo ja na 98% nie przeszedłbym Anduiny i Dol Guldur na koszmarze. Dla mnie to Mission Imposible :wink: .

Mając Elronda możesz wybrać sobie bohaterów krórych uważasz za najlepszych i będących z różnych sfer ale pamiętaj że będziesz potrzebował namiestnika gondoru abygrać trój-sferowymi bohaterami.

maclis - Sob 23 Maj, 2015

Zagadki i Włamania
Talia służąca głównie do pomyślnego przechodzenia ostatniego scenariusza z Hobbita: Górą i Dołem, oraz drugiego scenariusza z Hobbita: Na Progu. Być może użyteczna też w innych scenariuszach- pomyślnie ukończony scenariusz drugi, z pierwszego Hobbita (po usunięciu części sprzymierzeńców, i dorzuceniu kilku innych kart, również pierwszy pokonała.)

Bohaterowie:
Eowina
Theodred
Beravora

Startowe PZ-27

Kart w talii-50

Sprzymierzeńcy(43):
2xTuk Włóczykij (core)
3xNajlepsze Konie Riddermarchi (cmp)
3xEskorta z Edoras (cmp)
3xPodróżniczka z Zachodniego Gościńca (cmp)
3xZaklinacze Koni z Zachodniej Marchii (cmp)
3xGórnik Zigilu (khazad)
3xArwena Undomiel (dwarr)

2xFaramir (core)
3xStrażnik Cytadeli (core)
3xBystrooki Tuk (cmp)*
2xKucyk Bill (nazgul)*

2xGórnik z Żelaznych Wzgórz (core)
3xEreborski Kowal (core)
2xGleowin (core)
3xOpiekun Domu Uzdrowień (dwarr)
1xBarliman Butterbur (nazgul)*

3x Gandalf (core)

Dodatki(3):
2xNamiestnik Gondoru (core)
1x Kamień Celebriany (core)


Wydarzenia(4):
2x Atak z Zaskoczenia (core)
2x Sprawdzian Woli (core)

*Karty które można zastąpić innymi sprzymierzeńcami w tych samych kolorach o koszcie 2 (można też pomyśleć, żeby dołożyć kilku zielonych sprzymierzeńców o koszcie 2). Jeśli nie macie również Arweny, to i ją można usunąć, chociaż faktem jest, że przydatna bywa często.
Do talii można ewentualnie dodać 2xWola Zachodu (core).


Ogólnie talia opiera się na sprzymierzeńcach o koszcie 2. Podobieństwo kart jest wymagane w tych dwóch scenariuszach. Namiestnika Gondoru rzucamy na Eowinę (w rzadkich przypadkach na Theodreda). Theodred i Eowina do wyprawy (Theodred daje zasób Eowinie lub rzadziej, sobie), Beravora od wszystkiego, szczególnie od dociągu kart (1 tura samotnej góry- koniecznie jej używamy!). Gandalf i atak z zaskoczenia służy do walki, lub również wyprawy. Eskorty z Edoras używamy, gdy chcemy ostro pocisnąć wyprawę. Talia słabo radzi sobie z walką.

Zawojak - Pon 22 Cze, 2015

maclis przez przypadek użyłem w grze twoją talię (przedstawioną post wcześniej: Zagadki i Włamania) i już chciałem pochwalić się jej skutecznością na forum, a tu patrzę że już jest taka talia i wyjaśniałoby to skąd wymyśliłem tą kombinacje bohaterów w minutę :grin: . Użyłem tych samych bohaterów co ty, ale jednak karty gracza to różniły się u mnie dużo od twoich. Talia świetnie sprawdza się na pierwsze dwa scenariusze Hobbit: Górą i Dołem, ale jeśli chodzi o trzeci scenariusz to zdecydowanie się nie sprawdza gdyż ilość wrogów w grze robi się przytłaczająca dlatego wymyśliłem talie pod ten o to scenariusz z pierwszego hobbita (scenariusz 3) :

Thalin
Eowina
Gloin

kart gracza nie będe podawał bo mi się nie chce tyle pisać, ale liczyła ok. 65-75 kart i bardzo dobrze się sprawdziła, wynik = 93. Talii nie sprawdzałem na innych scenariuszach, ale wydaje się dobra i w miarę skuteczna.

Zawojak - Sob 18 Lip, 2015

Scenariusze z Hobbit : Górą i Dołem.
Dodatki: Martwe bagna, Hobbit: Górą i Dołem

Do rozegrania tych scenariuszy wykorzystałem moją talię podaną kilka postów wcześniej lecz nieco ją zmodyfikowałem, a jak wyszło napisze na końcu.

Eowina
Gloin
Theodred


Startowe zagrożenie: 26
Talia: 54 karty

sprzymierzeńcy (30):

Zwiadowca ze Śnieżnego potoku x3
Długobrody Zabójca orków x2
Syn Arnoru x2
Strażnik Cytadeli x3
Fili x3 [Hobbit]
Łucznik znad Srebrnej Żyły x2
Faramir x2

Elfhelm x3 [Martwe Bagna]
Tuk Włóczykij x2
Kili x3 [Hobbit]
Zwiadowca Z Północy x2

Gandalf x3 [zp.]

dodatki (9):

Namiestnik Gondoru x2
Kamień Celebriany x1
Kram x3 [Hobbit]

Nieoczekiwana Odwaga x1
Moc Ziemi
x2

wydarzenia (15):

Ponura Determinacja x1
Atak z Zaskoczenia x2
Szlachetne Poświęcenie x2
Bardzo Ciekawa Historia x3 [Hobbit]

Szczęście czy Przeznaczenie x1
Sprawdzian Woli x2
Pozdrownienie Galadrimów x2
Wola Zachodu x2


Talia sprawuje się ponownie świetnie a nawet przy szcześliwym dociągu kart można wyśrubować genialne wyniki (np. 63 punktów w pierwszym scenariuszu :o ).
Króko mówiąc talia radzi sobie świetnie z zasobami, wyprawą, walką i niespodziewanymi kartami ze słowami kluczowymi: "Po odkryciu" tj. "Sprawdzian Woli".

Zawojak - Pią 24 Lip, 2015

Talę przedstawioną powyżej prze ze mnie sprawdzałem też w inny sposób na scenariuszach m.in z trolami (Hobbit); usuwałem z talii kilka kluczowych jak się wydawało kart tzn.: nieoczekiwana odwaga, gandalf, namiestnik gondoru, kamień celebriany i wynikało z tego że talia jest tak dobra że nawet bez nich radziła sobie świetnie, ba równie dobrze jak z nimi.
Piklas - Pon 17 Sie, 2015

Dzisiaj otrzymałem przesyłkę z dodatkiem "Kamienne Podstawy Ziemi" (Glorfindel) i nie mogłem się powstrzymać przed przetestowaniem go w w pierwszej wyprawie z rozszerzenia Khazad Dum. Scenariusz zaliczony za pierwszym razem przy wyniku 132 więc jestem bardzo zadowolony. Poniżej przedstawiam talię, którą mam zamiar przez jakiś czas grać.

Bohaterowie:

Glorfindel Berravora Glóin

Sprzymierzeńcy:
Gandalf x 3
Zwiadowca ze Śnieżnego Potoku x 3
Faramir x 2
Brok Żelazna Pięść x 1

Astronom z Imladris x 1
Henamarth Rzeczna Pieśń x 1
Ereborski Kronikarz x 3
Górnik z Żelaznych Wzgórz x 2


Dodatki:
Ereborskie Buty x 1
Namiestnik Gondoru x 2
Pas Narwiego x 1
Kamień Celebriany x 1

Światło Valinoru x 1
Łaski Pani x 2

Lecznicze Zioła x 2
Asfaloth x 2
Leśna Pułapka x 2


Wydarzenia:
Atak z Zaskoczenia x 2
Pieśń Durina x 3
Za Gondor x 2

Pospieszny Cios x 2
Stawić Czoła x 2
Krasnoludzki Grobowiec x 1
Pozdrowienie Galadrimów x 2
Sprawdzian Woli x 2
Wiedza Przodków x 3
Sekretna Ścieżka x 1


Co sądzicie o tej talii?

Zawojak - Wto 18 Sie, 2015

Polecam wsadzić do talii więcej sprzymierzeńców zamiast niektórych wydarzeń; masz talie 51 kartową zatem najlepiej by było gdybyś miał przynajmniej 20 sprzymierzeńców - dla mnie to niezbędne minimum w każdym scenariuszu. Broka żelazną pięść bym wyrzucił chyba że wliczasz że może ci zginąć Gloin i zamiast niego daj strażnika cytadeli (core set), łucznika znad srebrnej żyły itd.. Usunął bym karty takie jak Za Gondor, Krasnoludzki Grobowiec. To są tylko niektóre z sugestii które mam co do kart z tej talii, ale wiadomo to tylko moje zdanie o tych kartach :wink:

No i jeszcze jedna sprawa: Gdzie się podziała nieoczekiwana odwaga?

Piklas - Sro 19 Sie, 2015

Dziękuję Ci za wyrażenie swojej opinii. Jestem początkującym graczem i stąd też moje pytanie odnośnie budowy tali. Nieoczekiwaną Odwagę nieumyślnie wrzuciłem na spód pudełka i od następnej wyprawy dołączam ją do swojej talii.

Dlaczego usunąłbyś te karty? Brok Żelazna Pięść mam w talii w przypadku śmierci Glóina i wydaje mi się, że kiedyś może się przydać.

uday - Sro 19 Sie, 2015

A co jeśli nie dociągniesz Broka Żelazną Pięść na czas? A co jeśli Gloin nie umrze? Te dwa przypadki są IMO bardziej prawdopodobne niż śmierć bohatera (staramy się jednak trzymać ich przy życiu, bo dają nam zasoby i zazwyczaj są całkiem silnymi postaciami). Wtedy Brok Żelazną Pieść jest "martwą" kartą w Twojej talii/ręce.

Rzeczywiście przydałoby się więcej sprzymierzeńców. Zwróć uwagę, że korzystasz z kart typu Faramir, czy Za Gondor!, które są tym lepsze im więcej postaci obejmują.

Zawojak - Sro 19 Sie, 2015

uday napisał:
Cytat:
A co jeśli nie dociągniesz Broka Żelazną Pięść na czas? A co jeśli Gloin nie umrze? Te dwa przypadki są IMO bardziej prawdopodobne niż śmierć bohatera (staramy się jednak trzymać ich przy życiu, bo dają nam zasoby i zazwyczaj są całkiem silnymi postaciami). Wtedy Brok Żelazną Pieść jest "martwą" kartą w Twojej talii/ręce.


Dokładnie o to mi chodziło.

Natomiast jeżeli chodzi o Za Gondor to masz właśnie za mało sprzymierzeńców na tą kartę i tak w ogóle nie masz zapewne wielu sprzymierzńców z cechą Gondor gdyż ta karta dopala głównie ich. Krasnoludzki Grobowiec możesz zostawić ale sugerowałem karty które możesz zastąpić sprzymierzeńcami (bardziej wartościoeymi od tych kart) nie zwiększając zbytnio wielkości swojej talii.

Piklas - Czw 20 Sie, 2015

Bardzo dziękuję wam za pomoc i już jutro złożę talię od nowa, aby spróbować przejść drugi scenariusz z rozszerzenia Khazad Dum. Z instrukcji wynika, że jest on łatwiejszy od pierwszego więc powinno się udać. ;)
maclis - Sob 22 Sie, 2015

Płomień Anoru

Chyba najlepsza talia jaką zbudowałem. Ma 2 warianty. Pierwszy to standardowy, a drugi do gry w scenariusze, gdzie ciężko będzie przegrać przez poziom zagrożenia. Talia wymaga posiadania wielu dodatków, ale część kart można zastąpić czymś innym.

Bohaterowie:
Gandalf
Elrond
Glorfindel (Duch) lub Frodo Baggins (w drugim wariancie)

Wszystko opiera się na duecie Gandalf-Elrond. Ich umiejętności doskonale ze sobą współpracują. Glorfindel ma niski koszt zagrożenia, więc warto go tu umieścić. Frodo natomiast, służy do pomyślnego ukończenia scenariusza Cień i Płomień (startowe zagro=0) i do scenariuszy gdzie zagrożenie nie da nam się we znaki (bo przejdziemy je szybko). Ogólnie jednak to używa się właśnie Glorfindela.

Dodatki (12-14) (są w tej talii najważniejsze):
2x Światło Valinoru (do Glorfindela, ewentualnie do Elronda)
2x Miruvor (super działa razem z Vilyą i Słowem Rozkazu)
1x Nieoczekiwana Odwaga (do Elronda, jak ktoś ma 2 core sety, to niech włoży dwie te karty)

2x Vilya (podstawa naszej potęgi)
2x Laska Gandalfa
2x Fajka Gandalfa (podstawa naszej potęgi)
1x Konieczna Ścieżka
2x Asfaloth*(tylko w scenariuszach o dużej ilości obszarów)

Sprzymierzeńcy (18-21)
2x Bilbo Baggins (do znajdywania fajek)
2x Arwena Undomiel
2x Opiekun z Annuminas (w scenariuszach gdzie jest mało wrogów, wyrzucamy go. Ogólnie i bez nie go ta talia jest mocna)
1x Elfehelm
2x Zwiadowca z Północy

2x Mistrz Kuźni (do wyszukiwania dodatków)
2x Ereborski Kowal (gdyby nam dodatki poginęły)
2x Górnik z Żelaznych Wzgórz (ze względu na zdolność,można go wymienić na coś innego o koszcie 2)
2x Haldir
1x Gildor Inglorion

1x Boromir
1x Weteran z Naduhirionu lub Landrowal (obie jedynie w talii z Frodem)
1x Beorn

1-2x Faramir? (można go dać zamiast Boromira, ale i bez niego talia jest świetna)

Wydarzenia (12-13):
2-3x Rada Elronda (mega dobra w scenariuszu Cień i Płomień)
2x Sprawdzian Woli

3x Runy Daerona
2x Słowo Rozkazu (przydatne gdy nie mamy na ręce fajki lub Vilji)

3x Płomień Anora

Talia liczy średnio 46 kart. W zależności od scenariusza, niektóre się zamienia innymi kartami.
Za pomocą fajki i Vilji wrzucamy wybrane karty ,(a szczególnie drogich sprzymierzeńców)za darmo. Inne karty pomogą nam wyszukać potrzebne dodatki w talii, lub odtapują nam bohaterów. Do tego jeszcze kupa silnych sprzymierzeńców i wystarczająco duży dociąg kart. Ważne jest aby na startowej ręce weszła Vilya lub Fajka (ew. Bilbo).Jedna z tych kart wystarczy. Jeśli nie mamy na ręce obu tych kart, najlepiej mulliganować. Drugą kartę można wyszukać Mistrzem Kuźni lub Słowem Rozkazu. W miarę możliwości należy szybko dołączyć Światło Valinoru do Glorfindela, żeby miało go sens przydzielać do wyprawy.

To chyba najlepsza talia jaką stworzyłem. Radzi sobie dobrze np. z pierwszymi scenariuszami Jeźdźców i Drogi oraz z Cieniem i Płomieniem (na Frodzie). Talia ta również poprawia moje rekordy właściwie prawie wszędzie, gdzie jej używam. Na razie, poległa jedynie w pierwszym scenariuszu Zaginionego Królestwa. Daje dużo frajdy, bo to jest właściwie deck control.

Lista zestawów potrzebnych do złożenia talii:
Core Set, CMP (2 (Frodo),3,4,5) Khazad Dum (Weteran z Naduhironu, można bez niego się obyć)
Dwarrowdelf (3,4,5,6), Droga mrocznieje, Zaginione Królestwo (i tu można sobie odpuścić Opiekunów z Annuminas)

Piklas - Nie 23 Sie, 2015

maclis napisał/a:

2x Górnik z Żelaznych Wzgórz (ze względu na zdolność,można go wymienić na coś innego o koszcie 2)


Górnik z Żelaznych Wzgórz - Kiedy Górnik z Żelaznych Wzgórz wchodzi do gry, wybierz i odrzuć 1 dodatek z cechą stan. Gdzie tu mowa o możliwości wymiany go za coś innego o tym samym koszcie?

AndO3131 - Nie 23 Sie, 2015

Piklas napisał/a:

Górnik z Żelaznych Wzgórz - Kiedy Górnik z Żelaznych Wzgórz wchodzi do gry, wybierz i odrzuć 1 dodatek z cechą stan. Gdzie tu mowa o możliwości wymiany go za coś innego o tym samym koszcie?


Chodziło o wymianę tej karty w talii przed grą, w zależności od potrzeb scenariusza.

Piklas - Pon 24 Sie, 2015

To już wszystko jasne. ;)
Zawojak - Pią 25 Mar, 2016

Po długiej przerwie w karciance w końcu znalazłem czas w święta i postanowiłem stworzyć talię monosferową (poraz pierwszy) i już za pierwszym razem udało mi się przejść scenariusz do Hobbita z trolami choć było w tym duzo szczęścia.

Gra: Hobbit: Górą i Dołem
scenariusz: Lećmy zanim wstanie świt.

bohaterowie (29)

Beorn
Gimli
Merry

Bilbo Baggins

SPRZYMIERZEŃCY (24):
Wasal Pana Wiatrów x3
Weteran z Nanduhirionu x3
Farmer Maggot x3
Topornik Weteran x3
Bofur x3
Włócznik Gondoru x3
Zwiadowca z Trollowych Kniei x3
Gandalf(core set) x3

DADATKI(11)
Sztylet z Westrnesse x3
Pancerz z Cytadeli x2
Topór z Dwarrowdelfu x3
Krasnoludzki topór x2
Róg gondoru x1

WYDARZENIA(27):
Mocarny Cios x3
Mistrzostwo w Fechtunku x3
Pogromca Goblinów x3
Finta x2
Młot na Wroga x3
Gąszcz Włóczni x2
Khazad Khazad x3
Cios z Rozmachem x1
Zjednoczeni x1
Niezłomność Niziołka x3
Włamywacz Baggins x3

Uzyte dodatki: core set, marwe bagna, khazad dum, kamienne podstawy ziemi, czatownik, czarni jeźdźcy, hobbit górą i dołem,

Z trudem, ale zwycięzyłem. Wynik: 88, rund: 4. Najpierw zbierałem karty/zasoby w pierwszym etapie (w grze: zwiadowca z trollowych kniei i topornik weteran) i w drugiej rundzie w wyruszyłem na spotkanie z trolami. Zagrożenie rosło bardzo szybko, a ja już walcze z pierwszym trolem; bilans: Beorn i troll z żetonami obrazeń, worek ląduje na zwiadowcy z trolowych kniei. Następna runda, zagrywam sztylet z westernesse, włocznik gondoru,jestem w zwarciu z dwoma trolami, worek ląduje na toporniku weteranie, Gimli zbiera obrażenia od jednego trola, drugi troll zablokowany fintą, beorn atakuje i zagrywam pogromcę goblinów (2 obrażenia). Czwarta runda: zagrywam Gandzialfa, obnizam zagrożenie, wchodzę w zwarcie z juz ostatnim trolem, worki na Bilba i Merrego, zagrywam gąszcz włóczni, zabijam dwa trole (najsłabszego), ginie włócznik gondoru. Ostatnia, piąta runda: po wyprawie zagrożenie - 49, trol w zwarciu (12- wytzymałosć), beorn ginie, zagrywam na gimliego mistrzostwo w fechtunku (atak 8) , troll otrzymuje 6 zetonów obrażeń, zagrywam moczrny cios i kończe żywot trola.

psborsuk - Sob 10 Wrz, 2016

Moja talia na event Spadkobiercy Gondolinu, czyli scenariusz Droga do Rivendell, oparta na dwóch pierwszych cyklach.

Jako bohaterów wybrałem Balina (przywództwo), Dwalina (duch) oraz Thalina (taktyka).

Sprzymierzeńcy:
Długobrody zabójca orków x3
Długobrody członek starszyzny x2
Ereborski mistrz bitwy x2
Najlepsze konie Riddermarchii x3
Bofur x2
Weteran z Nanduhirionu x2
Włócznik z Gondoru x3
Topornik weteran x3
Gandalf x3 (podstawka)

Dodatki:
Namiestnik Gondoru x2
Pas Narwiego x1
Krasnoludzki topór x2
Topór z Dwarrowdelfu x2
Namiestnik Gondoru x2
Pas Narwiego x1

Wydarzenia:
Flinta x3
Khazad! Khazad! x2
Świeże ślady x3
Sprawdzian woli x3
Pieśń Durina x3
Atak z zaskoczenia x3
Szybkie uderzenie x3
Pozdrowienia Galadrimów x2

Talia raczej wolna, jednak zapewniająca kontrolę stołu, zwłaszcza w grze solo (choć w duecie sprawdza się również :wink: ).

Zawojak - Pią 03 Lut, 2017

Jako, że nigdy jeszcze nie wykorzystałem bohatera gandalfa w grze postanowiłem stworzyć w oparciu o niego talię (polecam link do talii, jest czytelniej: klik)

Hero: Gandalf, Eowina, Théodred
Zagrożenie: 31

Dodatki: Core Set, Khazad-dûm, The Watcher in the Water, Foundations of Stone, Over Hill and Under Hill, Heirs of Númenor, The Road Darkens, The Treason of Saruman, The Sands of Harad

Talia uniwersalna. W zależności od scenariusza zdarza się wymienić jedną czy dwie karty.

Ally (33)
3x Arwen Undómiel (WitW)
2x Bilbo Baggins (TRD)
3x Envoy of Pelargir
3x Erebor Guard
2x Faramir (Core)
3x Fili
3x Gimli (ToS)
3x Greenwood Archer
3x Háma (ToS)
3x Imladris Stargazer
2x Kili
3x Zigil Miner

Attachment (10)
1x Celebrían's Stone
3x Gandalf's Staff
3x Shadowfax
2x Steward of Gondor
1x Unexpected Courage

Event (9)
2x A Test of Will
2x A Very Good Tale
3x Flame of Anor
2x Will of the West

Sideboard
Ally (2)
2x Galadriel (TRD)

Event (2)
2x The Galadhrim's Greeting

Talia spisuje się doskonale. Jest połączeniem dociągu kart z zasobami. Kluczowymi elementami w talii są:
1) umiejętność Gandalfa (wierzchnia karta talii odkryta + można zagrać jedną na fazę tj. byłaby na ręce = kooperuje z umiejętnością Eowiny - odrzuć jedną kartę z ręki aby dodać Eowinie +1 siły woli)
2) w związku z umiejętnością Gandalfa (dotyczącej odkrytej karty) świetnie spisuje się Zigil Miner
3) Gandalf's Staff - możemy dobrać kartę/dodać jeden zasób dowolnemu bohaterowi
4) Shadowfax + Unexpected Courage = prawie na pewno trafi się nam któraś z tych kart dzięki czemu Gandalf jest genialny!
5) Will of the West - najczęściej w grze mam minimum 2xZigil Miner + wykorzystywanie zdolności Eowiny + Gandalf's Staf + zagrywanie wierzchniej karty talii = mnóstwo odrzuconych kart gracza (bywało że po 5 rundzie nie mogłem już dobierać kart) zatem dobrze jest trafić na Will of the West aby wtasować te karty z powrotem do talii (dlatego też mam tyle powtórek sprzymierzeńców unikalnych, bo często odrzucam ich a mając ich 3x są duże szanse na dostanie takiego w swoje łapska :mrgreen: )
6) w niektórych scenariuszach zagrożenie startowe tej talii jest za duże powodując przegraną z powodu rosnącego zagrożenia. Na to również jest sposób, a mianowicie - The Galadhrim's Greeting


Gra tą talią była niesamowitą przyjemnością. Jest ona bardzo uniwersalna (choć nie próbowałem jej na wszystkich scenariuszach np. Ucieczka z Dol Guldur). Grałem nią m.in. w Obawy Namiestnika, Dolina Morgul, Khazad-dum, Droga Mrocznieje.

Talia jest elastyczna tzn. że można ją zmieniać np. dobrze byłoby zostawić jako bohaterów Gandalfa i Eowine, natomiast Theodreda można zastąpić szeroką gammą bohaterów, a nawet inną sferą, bo jak widać siła talii opiera się na kartach neutralnych i ze sfery ducha, choć umiejętność Theodreda bywa w pierwszych dwóch rundach przydatna.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group