galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Cykl Przeciwko Cieniowi - Las Drúadan

Berestaszek - Sro 10 Kwi, 2013
Temat postu: Las Drúadan
Dziwne że jeszcze nie było no, ale lepiej późno niż wcale:



W tym rozszerzeniu szukając wrogów Gondoru trafimy do terenów dzikich leśnych ludzi - Wosów. Zapewne scenariusz będzie podobny do tego, którego znamy z podstawki - podróż w dół anduiny. No, ale jaki będzie to się dopiero okaże.







Karty jakoś nie porywają, bo wymagają mono sferowych talii, natomiast ta ostatnia może okazać się całkiem przyzwoita przy użyciu eowiny. No, ale czy rzeczywiście będzie warto tworzyć monotalie?

schen - Sro 10 Kwi, 2013

Szkolony na wojnę daje spore możliwości do przechodzenia scenariuszy innych niż ze Spadkobierców z wykorzystaniem mono taktyki ;] Zwłaszcza przy Hamie :P
Berestaszek - Sob 25 Maj, 2013

Na stronie FFG w dziale upcoming znalezc mozna informacje ze ten dodatek bedzie mieć premiere 31 maja. Ciekawe czy galakta juz ma w swych magazynach ten dodatek... Niby w ich sklepiku nie ma przepremiery, a w dziale plany wydawnicze pisza ze dopiero w 3 kwartale... No ale ostatni dodatek gwiezdnych wojen wyszedl w dniu premiery w usa. Mam nadzieje ze nie bedzieh zadnego opoznienia.
13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

spoiler kart z FFG forum

Mirlonde (Unique)

Hero – Lore

8 threat

2/2/1/3

Silvan

Each hero you control with a printed Lore resource icon gets -1 threat cost.



New female hero… not sure who she is (I’m sure someone will have the reference), however. And she’s the first of a recurring theme in player cards favoring playing with a maximum number of heroes sharing a single printed sphere icon.



Forlong (Unique)

Ally – Leadership

3 cost

1/1/1/3

Outlands

While you control Outlands allies that belong to 4 different spheres, ready Forlong af the beginning of each phase.



Strength of Arms

Event – Leadership

2 cost

Play only if each hero you control has a printed Leadership resource icon.

Action: Ready each ally in play.



Mighty Prowess

Attachment – Tactics

1 cost

Skill

Attach to a Tactics hero. Limit 1 per hero.

Response: After attached hero attacks and destroys an enemy, deal 1 damage to another enemy that shares a trait with the enemy just destroyed.



Trained for War

Event – Tactics

2 cost

Play only if each hero you control has the printed Tactics resource icon.

Action: Until the end of the phase, if the current quest has no keyword it gains battle. (Characters quest using Attack instead of Willpower.)



Sylvan Refugee

Ally – Spirit

1 cost

2/0/0/1

Silvan

Forced: After a character leaves play, discard Sylvan Refugee.



Against the Shadow

Event – Spirit

2 cost

Play only if each hero you control has the printed Spirit resource icon.

Action: Until the end of the phase, Spirit characters use their Willpower instead of Defense.



Harbor Master

Ally – Lore

3 cost

1/2/0/2

Noldor

Response: After a card effect adds any number of resources to the resource pool of a hero you control, Harbor Master gains +1 Defense until the end of the round.



Advance Warning

Event – Lore

2 cost

Play only if each hero you control has a printed Lore resource icon.

Action: Until the end of the phase, enemies do not make engagement checks.



White Tower Watchman

Ally – Neutral

3 cost

1/0/2/3

Gondor

If each hero you control belongs to the same sphere of influence, you may assign damage from undefended enemy attacks to White Tower Watchman instead of a hero your control.



As for the quest, it’s difficulty level 6. I won’t describe all the cards, but the basic story is that you follow the bad guy from Steward’s Fear into the forest, only to find them dead, butchered by the Wose. You then need to escape the forest, but are taken into a major ambush before you can leave. In the final battle, instead of killing the enemy, you fight using Willpower as you actually try to convince these woodmen that you aren’t one of the bad guys.



Prowl X: When a card with prowl is revealed from the encounter deck, the players, as a group, must discard the specified number of resources from their heroes’ resource pools. If the players do not have enough resources to match the specified value, then they must discard as many resources as they can.



The rule insert also gives a bit of heads up regarding the next quest. As you leave the forest, you spot columns of smoke from various farmsteads and towns in Anorien. Evil has come to these lands and it’s people will be in need of help… leading to Encounter at Amon Din.



As you can guess, the encounter deck is full of cards abusing you if you don’t have resources on your heroes. There’s also a good number of enemies with the Archery keyword.



The big bad guy is Drû-buri-Drû. You can’t defend with allies against him. If he’s in the victory display, all characters have +1 willpower and +1 defense. You must have him in your victory display. The last stage of the quest is a Siege quest, and as indicated, you need to fight enemies with your willpower (drû-buri-drû being the wose’s chief, if you beat him, he helps you convince the rest of the tribe to leave you in peace, hence the boost your characters get in order to mop up that last stage).



Encounter cards include: Druadan Drummer, Druadan Elite, Druadan Hunter, Druadan Thief, Ancestral Clearing, Garden of Poisons, Glade of Cleansing, Men in the Dark, Stars in Sky and Leaves on Tree.

The quest is played using Druadan Forest and Brooding Forest (the little leaf icon from Heirs of Numenor).

schen - Nie 26 Maj, 2013

Jeśli to prawda to bardzo smuci mnie stworzenie kolejnej postaci przez FFG, gdy jeszcze tyle ich można czerpać z uniwersum Władcy. Choć fakt, może jeśli miałaby być możliwość gry bohaterami nastawionymi na konretną cechę, to mogą być problemy. Nie wszyscy są tak liczni jak choćby krasnale. Ale cóż, żeby ta pani miała większy sens w mono silvanowej talii, musiałyby wyjść jeszcze 2 inne leśne elfy z wiedzy ^^". Mimo wszystko jednak wolałbym grać bohaterami znanymi z kart książek.

Co do pozostałych kart to zapowiada się ciekawie, spore wsparcie dla mono-kolorowych talii, bardzo mocny i ciekawy sprzymierzeniec dla Prowincji i interesujący Gondorczyk.

13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

sam quest zapowiada sie ciekawie widac ze FFG naprawde skupilo sie na narracyjnej czesci gry.
Gość - Nie 26 Maj, 2013

nowy bohater:



i reszta kart graczy:



















13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

zapomnialem sie zalogowac, zdjecia pochodza z FFG forum, jakis szczesciarz juz polozyl lapki na tym dodatku
13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

jak zwykle Magali Villeneuve nie zawiodla - Mirlonde wyglada świetnie :)
13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

jak ktos juz stwierdzil na FFG forum szkoda ze jej zdolnosc nie wspiera Leśnych Elfów tylko bohaterów Wiedzy. i mam pewne obawy - do odkrycia w tym cyklu pozostalo juz tylko dwoch bohaterów, i sadzac po Mirlonde i Theoden'ie moga to byc bohaterowie przywodztwa i taktyki wspierajace te sfery - mam wielka nadzieje ze sie myle.
13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

pomylka - przywodztwa i ducha :razz:

widac ze ten cykl jest nastawiony na wsparcie mono-decków

Berestaszek - Nie 26 Maj, 2013

Mnie sie pomysl bardzo podoba 4 sensowne talie majac tylko po 1 dodatku - fajna sprawa nie bedzie trzeba sie zastanawiac nad zastepstwem niektorych kluczowych kart. W grze 3 osobowej chetnie bym sprawdzil talie beravora, denethor + mirlonde. 23 zagrozenia startowego a wsparcie dla graczy kosmiczne ta nowa karta dla mono wiedzy za 2 kasy zapobiega zwarciom wszystkich wrogow a nie tylko jednego gracza. Takze naprawde c mozne uratowac tylek w grze 3-4 osobowej. Mono wydarzenie przywodztwa to widze go w decku na prowincji theodred + hirluin.
13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

Ja głównie gram solo, jedynie jak zjade do polski to gram na 3 graczy - czyli tak co dwa miesiace. Fakt latwiej zbudowac mono-decki na 3 graczy i pod tym wzgledem ten kierunek w jakim idzie FFG w tym cyklu sprzyja temu. jednak wolalbym bohaterow z jakimis ciekawszymi zdolnosci.
13thcaesar - Nie 26 Maj, 2013

albo wspierajacych dana rasę - tak zeby moc skladac decki typowo rasowe.
Berestaszek - Pon 27 Maj, 2013

Galakta oglosila ze dodatek bedzie mial premiere 30 maja natomiast na stronie ffg 31 ale jak kazdy wie 30 swieto takze i tak do kupienia dopiero 31
13thcaesar - Pon 27 Maj, 2013

w rebelu juz mozna skladaz zamowienia
Berestaszek - Pią 19 Lip, 2013

siadajac do tego scenariusza bylem pewien ze poziom 6 jest moze troszke ciezszy niz to co zaprezentowali w amon din( poziom 5) probowalem talia na prowincjach z uzyciem thodreda i hirluina. na 3 podejscia tylko raz udalo mi sie przejsc i to z wynikiem 152. strasznie upierdliwe lucznictwo i lowiectwo. dodatkowo obszar dzieki ktoremu musze wydac dodatkowy zasob za kazda karte. no i przeciwnicy z zagrozeniem 5. to zdecydowanie za duzo jak na moja talie.ale jak zawsze jest cien szansy na zwyciestwo :)
Kulgan - Sob 20 Lip, 2013

Masakryczny scenariusz. Bardzo dużo zalezy od szcześcia, co kiedy wyjdzie z Talii Sptkań. Wydaje się, że im więcej graczy, tym trudniej. Grałem na razie w 3 osoby - obie porażki oraz w dwie - wygrana i przegrana (dość pechowa). W 2 Etapie łucznictwo wybijające Sprzymierzeńców. Oszczędzanie zasobów aż do skąpstwa. I kontry, kontry i jeszcze więcej kontr a i tak brakuje w najważniejszym momencie. Masakra.
balint - Czw 22 Sie, 2013

Ja rozegrałem w sumie 7 gier
1) Elrond + Glorek + Legolas - trzy gry trzy zwycięstwa, ale zdobycz punktowa fatalna. Najlepszy rezultat tp 156 pkt, najgorszy 180
2) Aragorn + Imrahil + Hirluin - trzy zwycięstwa i porażka. Punkty od 106 do 154.

Jest nieprzyjemnie, bo nie wiadomo czy ogołocą z kasy, czy roztrzelają. Ale ogólnie solo idzie. Wydaje mi się, że w 2-3 osoby będzie dużo trudniej. Na przykład Wosowa bębniarka w trybie solo zupełnie nic nie robi.

Berestaszek - Pon 26 Sie, 2013

Możesz rozwinąć myśl Balint? Bo Wosowa bębniarka jak najbardziej daje i to nawet sama sobie dodaje.
Gość - Pon 26 Sie, 2013

To proste: grajac solo wyciagasz tylko jedna karte do strefy prrzeciwnosci. Jesli nic nie zalega w strefie, to bebniarka daje +2 do SP i tyle. Nie jest to jakos strasznie upierdliwe. Ubic bebniarke to zaden problem (chyba ze zostanie cofnieta do SP co chyba raz mi sie przytrafilo). Grajac solo ten wrog w 90% zupelnie nic nie robi.
balint - Pon 26 Sie, 2013

Anonymous napisał/a:
To proste: grajac solo wyciagasz tylko jedna karte do strefy prrzeciwnosci. Jesli nic nie zalega w strefie, to bebniarka daje +2 do SP i tyle. Nie jest to jakos strasznie upierdliwe. Ubic bebniarke to zaden problem (chyba ze zostanie cofnieta do SP co chyba raz mi sie przytrafilo). Grajac solo ten wrog w 90% zupelnie nic nie robi.


Ta wypowiedź to moja - nie zwróciłem uwagi, że jestem nie zalogowany z urządzenia mobilnego.

Berestaszek - Pon 26 Sie, 2013

oj moze zalegac sa karty z mroczna fala a jak na poczatku wosowie Ci zetony pozabieraja to kicha :p
balint - Wto 27 Sie, 2013

No ale grajac solo opisane wyzej ryzyko zdarza sie jednak rzadziej. I szczerze mowiac utrata zeasobow duzo bardziej boli.
Poki co na 9 gier tylko jedna porazka, chociaz osiagniete rezultaty nie powalaja. Zabieranie zasobow rzeczywiscie spowalnia gre.

Szuli - Sro 28 Sie, 2013

Cytat:
Poki co na 9 gier tylko jedna porazka, chociaz osiagniete rezultaty nie powalaja. Zabieranie zasobow rzeczywiscie spowalnia gre.

Ja to tak za 10 razem wygrałem :wink: .


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group