galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Eldritch Horror: Przedwieczna groza - pytanie o zasady

WolekMKB - Sob 09 Sie, 2014
Temat postu: pytanie o zasady
czy można zabić potężnego potwora wypełniając pogłoskę z katy lub po zabiciu wcześniej potwora ze zdolnością zabij jednego potwora, czy tylko zwykłego potwora?
Szoker - Sob 09 Sie, 2014

Potężnego potwora można zabić tylko jeśli ma minimum tyle obrażeń ile wynosi jego wytrzymałość. Nie można potężnego potwora zabić za pomocą akcji.
bellatrix850 - Pią 05 Wrz, 2014
Temat postu: Znajomość sztuki tajemnej
Witajcie, mam pytanie o to jak rozwiązać poprawnie tajemnicę "Znajomość sztuki tajemnej".

Tekst karty brzmi:
"Kiedy podczas rozpatrywania efektu zaklęcia badacz zakończy powodzeniem test wiedzy, może poświęcić 1 wskazówkę i po rozpatrzeniu efektu odrzucić zaklęcie".

Otóż:
A) muszę z sukcesem rzucić dane zaklęcie (czyli gdy nie wypadnie żaden sukces nie mogę go odrzucić wraz ze wskazówką)
czy też
B) to jak poszło mi rzucanie go nie ma znaczenia, bo rozpatruje jego efekt dla braku sukcesów i wykonuje potem kolejny test wiedzy, który muszę zdać, aby odrzucić zaklęcie i wskazówkę.

Która interpretacja jest prawidłowa?

Dziękuję za sugestie.

sirafin - Pią 05 Wrz, 2014

Odpowiedź A, test bez sukcesów nie jest zakończony powodzeniem.
yeazus - Czw 11 Wrz, 2014
Temat postu: Zasoby i "Badacz na Twoim polu"
Taka sytuacja :

1) Jeden z Badaczy zostaje pokonany. Posiada on zasób "A". Na koniec Fazy Mitów, wybieram nowego Badacza, który jako zasób startowy posiada zasób "A" (który jest w posiadaniu pokonanego Badacza - drugiego takiego zasobu nie ma w talii zasobów).
W takim przypadku nowy Badacz rozpoczyna grę bez startowego zasobu ?

2) Efekty bądź akcje na niektórych kartach mówią : "Badacz na Twoim polu może ...". Mogę sam korzystać z tego efektu bądź Akcji czy tylko inni Badacze mają taką możliwość ?

Z góry dzięki :)

sirafin - Czw 11 Wrz, 2014

ALMANACH str. 4 napisał/a:
Badacz może otrzymać kartę lub żeton wyłącznie, jeśli jest on dostępny.
• Karta jest dostępna, jeżeli znajduje się w talii, stosie kart odrzuconych albo w rezerwach.
Karty i żetony na arkuszach pokonanych badaczy są niedostępne.


ALMANACH str. 12 napisał/a:
P: Jeśli używam efektu działającego na „badaczy”, to wpływa on również na mnie?
O: Tak. Jeśli efekt nie zawiera zwrotu „innych badaczy”, to wpływa na wszystkich badaczy, w tym również na badacza, który go wywołał.

Gryffith - Czw 25 Wrz, 2014
Temat postu: Zespołowa walka z potworami
Cześć,

Zastanawiam się jak rozpatrzyć sytuacje w której mam 2 badaczy na jednym polu z potworami. Wg instrukcji muszę rozpatrzyć spotkanie z kazdym potworem.. czy jednak muszę od razu rozpatrzyć wszystkie spotkania dla jednego z badaczy czy mogę je podzielić kolejno między obu tak by ostatecznie każdy badacz walczyl z każdym potworem (oczywiście część potworów już któryś z nich pokona i taki jest cel)..

obawiam się, że idąc twardo z instrukcją nie ma zadnego sposobu na zastosowanie kooperacji w walce co jest lekką bzdurą :D czy nie ma żadnego sposobu na ułatwienie walki poprzez współpracę i trzeba rzeczywiście wszystko robić solo?

Kontynuując pytanie, jeśli jednak walczą osobno, to czy po tym jak pierwszy stoczył walkę, a drugi dobił resztę potworów, to pierwszy badacz może nadal odbyć normalne spotkanie na tym polu czy też odpada bo to już nie jego tura..?

sirafin - Czw 25 Wrz, 2014
Temat postu: Re: Zespołowa walka z potworami
Gryffith napisał/a:
obawiam się, że idąc twardo z instrukcją nie ma zadnego sposobu na zastosowanie kooperacji w walce co jest lekką bzdurą :D
Ty tak na poważnie?

Ale odpowiadając na pytanie, gacze wykonują swoje fazy w całości i robią to po kolei, więc w twoim przykładzie pierwszy badacz nie odbędzie dodatkowego spotkania.

Gryffith - Pon 29 Wrz, 2014

Cytat:
Ty tak na poważnie?


no całkiem poważnie;) liczyłem na większe wsparcie w ubijaniu tak by 1 badacz nie musiał od razu walczyć z całą hordą potworów na polu gdy w zapleczu ma wsparcie;)

niemniej dzięki za pomoc i mam kolejne pytania:

1. w almanachu napisano, że w przypadku gdy gracze zwyciężają i przegrywają jednocześnie to traktuje się, że wygrali. Czy to tyczy się przypadku gdy walcząc z Azatothem spełniam warunki ostatniej tajemnicy i następnie odczytuję kartę mitów która przestawia mi zagładę na zero (czyli u Azatotha koniec gry). Co do zasady na koniec fazy mitów spełniłem tu warunki wygranej i jednocześnie przegralem w skutek przebudzenia Przedwiecznego;) jak to oficjalnie traktować?

2. Mam też drugie pytanko co do umiejętności pasywnej Lily Chen: "kiedy ulepszasz umiejętność, możesz natychmiast ulepszyć tę umiejętność jeszcze raz"..czy dobrze rozumiem, że gdy w skutek jakiegoś spotkania dostaję np +1 do siły, to Lily automatem otrzymuje +2? to byłaby arcymocna cecha..

sirafin - Pon 29 Wrz, 2014

Gryffith napisał/a:
Cytat:
Ty tak na poważnie?
no całkiem poważnie;) liczyłem na większe wsparcie w ubijaniu tak by 1 badacz nie musiał od razu walczyć z całą hordą potworów na polu gdy w zapleczu ma wsparcie;)
To my mamy zadbać, żeby w takiej sytuacji jako pierwsza turę wykonywała waleczna postać (dlatego wybieramy, kto otrzyma znacznik głównego badacza, to ważna część strategii). I zawsze należy mieć świadomość, że to gra planszowa a nie film czy sesja rpg, więc wszystko jest uproszczone. Stwierdzenia z cyklu "A czemu mogę mieć tylko dwa bilety, to bez sensu" to doskonały sposób bym drugi raz nie usiadł z kimś do gry ;) Co do walki, jeśli nie przekonuje cię , że w to po prostu element zasad zapewniający odpowiedni poziom trudności, to łatwo można to wytłumaczyć tym, że walki odbywają się w różnym czasie. Rozegranie całej tury to nie jeden dzień a całe tygodnie czasu gry, więc pierwszy badacz walczył zupełnie innego dnia niż drugi. 15 tur nie oznacza 15 dni, fabuła gry to całe miesiące podróżowania, walki i prowadzenia śledztw :)


Co do pytań:
Ad 1) Nie, w takim przypadku przegrałeś, te efekty nie dzieją się jednocześnie, warunki przegranej odpaliły się przed końcem fazy mitów. Ten zapis dotyczy wyczerpania się talii mitów. Ujmując jaśniej:
- Gracze wygrywają jeśli rozwiążą trzecią tajemnicę (rozwiązywane na koniec fazy mitów)
- Jeśli gracze nie mogą dobrać karty mitów następuje koniec fazy mitów i przegrywają

Jak widać oba efekty mogą zaistnieć jednocześnie (na koniec fazy mitów). W takim przypadku badacze wygrywają.

Ad 2) Dokładnie tak, każde ulepszenie daje jej od razu +2. Bardzo mocna zdolność. Oczywiście pamiętamy, że +2 to max ile można mieć ;)

Gryffith - Wto 30 Wrz, 2014

Dzięki za dotychczasową pomoc;)

mam jeszcze 3 rundę pytań i to na ten moment chyba już rozwieje większość problemów;)

1. W trakcie odpoczynku można próbować pozbyć się różnych stanów szaleństwa itp., czy w takim razie deklaruje odpoczynek, odzyskuje 1poczytalnosci i 1 zdrowia plus do tego mogę rzucać kością za kazdy stan którego mogę się pozbyć w czasie odpoczynku? czy mogę pozbyć się tylko jednego z nich (i rzucam raz)? To dość częsty u mnie problem, bo często badacze mają hurtem po kilka dolegliwości..

2. Przy przedmiotach takich jak "nafta" jest jednorazowa premia do spotkań walki, czy do wszystkich spotkań walki w danej rundzie, czy tylko do pierwszego potwora po użyciu?

sirafin - Wto 30 Wrz, 2014

Ad 1) Tak, odzyskujesz zdrowie i poczytalność i możesz rozparzyć każdy stan z opisem "Gdy wykonujesz akcję Odpoczynku (...)".

Troszkę się to skomplikuje w rozszerzeniu Zaginiona Wiedza, kiedy dojdzie nowy paskudny stan.



Ad 2) Jednorazowa premia do Spotkania Walki nie do Spotkań Walki.

Gryffith - Wto 30 Wrz, 2014

dzięki za pomoc i cierpliwość, a przy okazji widzę ładny spoiler nowego dodatku:P właśnie przegrałem kolejny raz więc na 10 gier mam 3 wygrane łącznie;) mordercza gra;)
Morsereg - Sro 08 Paź, 2014

szybkie pytanie.
akcja Charliego Kane'a. czy inny badacz moze wykonac akcje ktora juz wykonal (albo ktora bedzie mial zamiar wykonac)?

sirafin - Sro 08 Paź, 2014

Szybka odpowiedź: nie może, ograniczenie nie dublowania akcji nadal obowiązuje.
Morsereg - Sro 08 Paź, 2014

dzieki za szybka odpowiedz ;)
tak mi sie zdawalo, ze wlasnie tak jest
aczkolwiek mialem nadzieje, ze poniewaz ta akcja nie jest wykonywana w turze gracza to nie jest wliczana w ten zakaz duplikowania akcji.

dzieki.

Gryffith - Nie 12 Paź, 2014

po kolejnych rozgrywkach pojawiły się kolejne wątpliwości;)

Cthulhu
1. czy przechodzac i nie zatrzymujac sie na polu z plugastwem rowniez traci sie 1 poczytalnosci i jest się wstrzymanym? dosyć często w czasie gry przekraczam takie pola z biletem by je ominać..
2. Czy jeśli wskaźnik plugastwa pojawi się na polu z postacią w czasie fazy mitów to zostaje ona wstrzymana na początek kolejnej rundy?
3. Czy wstrzymanie obowiązuje do końca danej rundy? czy jeśli była to np ostatnia akcja w rundzie to przechodzi na następną? nie do końca jest dla mnie jasne wg różnych forum jak to interpretować..

Ogólne
4. Czy można obniżać życie potężnym potworom za pomocą kart i zaklęć takich jak dynamit itp? wg Almanachu "potwór" obejmuje również te potężne więc sądzę, że tak..jednocześnie pokonanie Przedwiecznych z grupką Magów i dynamitem/kwarantanną robi się banalne.
5. Czy jeśli postać ma już dług, a wg karty spotkań ma otrzymać kolejny to już go nie otrzymuje? instrukcja definiuje, że nie można go zaciągnąć dobrowolnie ponownie, ale czasem gra to wymusza, co wtedy?
6. Czy Astronom Norman Withers może poświęcać 1 poczytalnosci zamiast wskazówki również do rozwiązywania Tajemnic i Pogłosek wymagających poświęcenia wskazówek? jeśli tak, to chyba został jedną z moich nowych ulubionych postaci:)
7. Czy nowa brama jest zawsze rozmnażana z 1 potworem niezależnie od ilości graczy? sporą ilość gier rozmnażałem ją razem z ilością potworów adekwatną do ilości graczy

Shub-Niggurath
7. Ostateczna tajemnica, a postęp zagłady. Zakładam, że rozmnażam 1 potwora niezależnie od tego o ile zagłada miała pójść do przodu? co w przypadku gdy ginie 2 graczy jednoczesnie w skutek karty mitów?
8. Tajemnica "Łowy Tysiąca", "kiedy zostanie pokonany zwykły potwór", czy wlicza się w to pokonanie efektem karty? i czy jeśli mam np 6 wskazówek i 3 potwory rozwalam w drobny mak kwarantanną to mogę wszystkie 3 umieścić na karcie tajemnicy jednym ruchem?

sirafin - Nie 12 Paź, 2014

Ad 1) Badacz zostaje natychmiast wstrzymany i traci poczytalność, gdy przemieści się na takie pole, nie ma znaczenia, czy miał bilety i chciał się przemieszczać dalej.

Skoro już omawiamy żetony plugastwa Cthulhu, przy okazji przypomnę wszystkim, że wstrzymanie w Fazie Akcji oznacza "tylko" koniec Fazy Akcji, nie przewracamy znacznika badacza. Innymi słowy te żetony to takie blokady spowalniające graczy (przerywają ruch i nie pozwalają wykonać drugiej akcji, co czasem potrafi być mocno uciążliwe). Kolejną rzeczą o której trzeba pamiętać, nawet jeśli postać nie może zostać wstrzymana, nadal traci poczytalność wkraczając na pole z żetonem. Badacze powinni po prostu unikać kończenia ruchu na morzu, by zminimalizować ryzyko pojawienia się tych żetonów, zwłaszcza na ważnych węzłach komunikacyjnych.

Ad 2) Nie. Badacz zostaje wstrzymany, tylko kiedy wkracza na pole, nie kiedy zaczyna z niego ruch.

Ad 3) Wkroczenie na pole z żetonem plugastwa podczas swojej drugiej akcji jest najlepszym wyjściem, konsekwencją nadal będzie po prostu zakończenie Fazy Akcji (mimo że tak naprawdę "tracimy 0 akcji", ale to już właśnie nasza w tym głowa żeby tak planować swoje akcje).

Ad 4) Tak. Jeśli karta zabiera potworowi zdrowie (zadaje konkretną liczbę ran) to działa na potężnego potwora. Dynamit i Kwarantanna bardzo ułatwiają uporanie się z potężnym potworem, jedyny haczyk to mieć je pod ręką, kiedy akurat są potrzebne, no i niestety w niektórych rozgrywkach przewija się więcej niż jeden potężny potwór.

Ad 5) Nie otrzymuje. Jest to jednak miecz obosieczny, zablokowane są dla niego wszelkie efekty "możesz otrzymać Stan Dług, aby otrzymać coś przydatnego/powstrzymać coś paskudnego".

Ad 6) Jeśli Tajemnica nie wymaga konkretnie Wskazówki otrzymanej w Spotkaniu Badawczym, to może.

Ad 7) Zawsze z jednym.

Ad 7 po raz drugi) ;) Tu niestety nie mam jednoznacznej odpowiedzi, rzeczywiście zasady pozostawiły miejsce na różną interpretację. Osobiście skłaniam się ku interpretacji, że każdy punkt zagłady rozpatrujemy osobno.

Ad 8) Tak, w przypadku tej Tajemnicy nie musi to być Spotkanie Walki, więc jeśli aktywny gracz ma te Wskazówki i użyje Kwarantanny, to może tak zrobić. Odwiedzenie Tokio też bywa dobrym pomysłem przy tej Tajemnicy.
ALMANACH str. 7 napisał/a:
Kiedy liczba utraconego Zdrowia jest równa lub wyższa od wytrzymałości Potwora, zostaje on pokonany.

Czyk - Czw 23 Paź, 2014

Przypomnę że nie można posiadać czegoś więcej niż jest w grze. (pamiętam kiedyś 'rozdałem' graczom 5 błogosławieństw [co tam że 3 to max] bo akurat nie miałem ze sobą instrukcji/almanachu[teoretycznie miałem racę ponieważ główny badacz rozwiązuje spory) :P I nie można mieć 'powtórek' zaklęć.
sirafin - Pią 24 Paź, 2014

W Zaginionej Wiedzy pojawią się trzy dodatkowe karty Błogosławieństw, więc trudniej będzie osiągnąć limit ;)
Gryffith - Sob 25 Paź, 2014
Temat postu: Klątwa w wersji krótkiej?;)
Mam jeszcze pytanko co do następujących sytuacji:

W przypadku efektu rozliczenia na karcie mitów zaczynamy zawsze od potworów i tak np główny badacz otrzymuje "klątwę", następnie przeglądamy inne rzeczy i kończymy na stanach badaczy właśnie, czy w takim wypadku można od razu, w tej samej turze, rzucać na pozbycie się jej?

sirafin - Sob 25 Paź, 2014

ALMANACH str. 8 - Rozrachunek napisał/a:
> Jeśli wskutek rozpatrywania efektów zostanie rozmnożony
Potwór albo badacz otrzyma jakiś element, nie należy rozpatrywać
efektu z tego Potwora ani elementu.

Yamochłon - Czw 30 Paź, 2014

Witam
Mam wątpliwości związane z zaklęciem Pokarm umysłu,jest napisane na nim "... wybierz badacz na na swoim polu , który ulepszy wybrana umiejętność ..."
Czy to się tyczy również rzucającego, czy może rzucić to zaklęcie na siebie i ulepszyć sobie umiejętność ?

Z góry dzięki
Pozdrawiam

sirafin - Czw 30 Paź, 2014

INSTRUKCJA str. 16 napisał/a:
Wyposażenia wpływającego na „badacza” może
użyć również jego właściciel, o ile nie zaznaczono,
że musi to być „inny badacz”.

Yamochłon - Czw 30 Paź, 2014

no tak musiało mi to umknąć

dzięki

Morsereg - Pon 24 Lis, 2014

po odwroceniu karty starszego boga gracze nie dociagaja juz nowej postaci.
czy tym samym jak ktos umrze to czy poziom trudnosci spada? powiedzmy, ze z 5 graczy zostalo przy stole dwoch. czy w tym momencie wszystkie zadania, liczba nowych bram, itd. rozpatrywane sa jako dla dwoch graczy czy nadal dla 5?

goki - Pon 24 Lis, 2014

Morsereg napisał/a:
po odwroceniu karty starszego boga gracze nie dociagaja juz nowej postaci.
czy tym samym jak ktos umrze to czy poziom trudnosci spada? powiedzmy, ze z 5 graczy zostalo przy stole dwoch. czy w tym momencie wszystkie zadania, liczba nowych bram, itd. rozpatrywane sa jako dla dwoch graczy czy nadal dla 5?


moja intepretacja jest taka, ze dalej rozpatrujemy wszystko pod katem ilosci badaczy, ktora zaczela gre

niestety nie za bardzo mam w tej chwili mozliwosc i czas szukac potwierdzenia powyzszego

sirafin - Pon 24 Lis, 2014

To nadal rozgrywka na 5 graczy, poziom trudności pozostaje taki sam. Fakt, że ktoś stracił możliwość wprowadzenia badacza nic nie zmienia w tej kwestii. Warunki zwycięstwa są dla 5 graczy i 5 graczy zwycięża, jeśli zostaną spełnione.
myceK - Sro 17 Gru, 2014

Pierwsza partia za nami :) co prawda mniej pytań niż przy arkham ale jednak ;P

1) Czy kart mitów pogłoski "niebieskie" może być nieograniczenie wile na planszy jednoczenie ?
- W naszej grze były 3 naraz (2 z nich wskrzesiły potężne potowy które były naraz w grze)

2) Na Karcie mitów było w opisie - wybierz z pozostałych kart mitów Pogłoskę i rozpatrz ja. Moje pytanie całą ? czy tylko opis ?

3) W pewnym momencie z jakiegoś wydarzenia był opis odrzuć bramę. W tym samym momencie na bramie były 2 potwory czy wraz z zniknięciem bramy powinienem ściągnąć potwory ?

4) Czy można przejść przez potwory i miejsca na których jest pogłoska bez zatrzymywania się ?

Jeżeli są to oczywiste pytania to wybaczcie jutro przestudiuje jeszcze raz instrukcje może znajdę trochę więcej odpowiedzi bo dziwnie łatwo poszło i wygraliśmy poprzez rozwiązanie 3 tajemnic;)

sirafin - Czw 18 Gru, 2014

Najważniejsze żeby pamiętać, że to nie Horror w Arkham :) Jeśli instrukcja nie każe czegoś robić, to tego nie robimy, nie ma znaczenia, że robiliśmy to w Horrorze w Akrham.

Ad. 1) W grze może być dowolna liczba Pogłosek jednocześnie.

Ad. 2) Całą, łącznie z symbolami.

Ad. 3) Zamknięcie/usunięcie bramy nie ma wpływu na potwory.

Ad. 4) Potwory nie wpływają na ruch.

myceK - Wto 23 Gru, 2014

Ok Dzięki za odpowiedź ale mam kilka następnych :)

1. Karta mitów "Powrót przedwiecznych" - niebieska karta.
Kiedy badacz na polu 19 pokona potwora...
(podspodem efekt rozrachunku) - rozmnóż 1 potwora na polu 19...

Moja pytanie:
a) Czy jak takarta wchodzi do gry rozumiem ze muszę czekać turę bądź więcej zanim na karcie mitów będzie "efekt rozrachunku" i umieszczę 1 potwora na niej ? inaczej nie moge sie jej pozbytć.
b) Czy 1 potwora odrazu sie losuje i kładzie tam ? a "efekt rozrachunku" spowoduje położenie juz tam 2 potwora.

Grałem metodą b) ale wydaje mi się ona błędna choć z drugiej strony dziwnie tak jak pogłoska leży na planszy i nie da się jej rozwiązać od razu - stąd moje wątpliwości.

2. Artefakty są jednorazowego użytku niektóre są bardzo silne po wykonaniu akcji pozostają dalej. - Wydaje mi się że tak wole się upewnić ;)

3. Wiem ze to nie arkham ale jeżeli na polu przegrałem z 2 potworami i dalej żyje, nie odbywam spotkania na polu i w następnej turze mam do wyboru: walczę (pozostaje na tym obszarze) albo uciekam z pola ?

4. Norman.
Raz na turę możesz poświecić poczytalność zamiast poświecić 1 wskazówkę.
a) czy możemy poświecić coś czego nie mamy ? tzn jak Norman nie ma żadnej wskazówki efekt ten nie działa ?
b) "poświęcić" to znaczy ze mogę raz na torę zrobić cokolwiek z ta wskazówka rozwiązać tajemnice lub przeczuci kość itd.
c) Rozwiązanie tajemnicy użyj 2 wskazówek (Mam jedną) - jedna wydaje, jako drugą płace poczytalnością ? można tak ? bo mam tu sprzeczność z punktem a) :)

5. Można zrobić w akcji odpoczynek a potem ruszyć na potwora na sąsiednim polu ? albo pozyskać bilet a w 2 akcji zrobić ruch i od razu wydać ten bilet - tzn akcje maja dowolne kolejności ?
Dziwna sytuacja ze nie wyciągałem nawet z pudełka biletu tylko mówiłem ze od razu go zużywam - stąd moja niepewność czy to jest poprawne.

6. Walka:

a)
Potwór:
Współczynnik obrażeń: 2
Wytrzymałość: 2 (ale we wcześniejszej turze stracił 1 punkt czyli) 1

Sukces: 1

Rozstrzygnięcie:
Zabijam potwora (1 sukces) ale i tak otrzymuje 1 obrażenie (bo 1 sukces - 2 współczynniki obrażeń) tak ? czy jak zabijamy potwora to już na to nie patrzymy ? :)

b)
Ghoul
Współczynnik obrażeń: 2
Wytrzymałość: 1

Jeśli w teście na siłę stracisz zdrowie otrzymujesz stan paranoi.

Sukces: 1

Zabijam Ghoul'a. Ale jeżeli metoda z punktu a) jest poprawna to otrzymuje i tak 1 obrażenie - i czy to się wiąże ze pomimo ze go zabiłem otrzymuje Paranoje gdyż Ghoul mnie zranił ? :)

Z góry dziękuje za ponoć.
Co do gry 2 runda jeszcze lepsza gra jest naprawdę super :) powyższe pytania są raczej rozwianiem wątpliwości niż pytaniem jak grać które napotykało się w arkham :)

sirafin - Wto 23 Gru, 2014

Ad. 1) Nie umieszczasz potwora od razu. Efekt rozrachunku zadziała w swoim czasie. Nie ma w tym nic dziwnego, nigdzie nie ma zasady mówiącej, że Pogłoski ma się dać rozwiązać od razu.

Ad. 2) Artefakty nie są jednorazowego użytku, można z nich korzystać wielokrotnie (chyba, że w opisie zaznaczono inaczej). Są potężne bo takie mają być, jednak dużo trudniej je zdobyć niż zwykłe Zasoby, z drugiej strony zazwyczaj nie mamy wyboru, jaki Artefakt nam się trafi.

Ad. 3) W takiej sytuacji nie odbywasz DODATKOWEGO Spotkania. Konfrontacja z potworami to Spotkanie Walki, więc jakieś Spotkanie odbyłeś. To co zrobisz w kolejnej Fazie Akcji zależy tylko od ciebie, jeśli nie wykonasz Akcji Podróży to w Fazie Spotkań będziesz musiał ponownie odbyć Spotkanie Walki z potworami. Całe szczęście w Eldritch rany na potworach zostają, więc w kolejnym Spotkaniu Walki łatwiej je dobić.

Ad. 4) Nie musi posiadać Wskazówek. Ta zastępcza Wskazówka daje dokładnie takie same możliwości jak zwykła Wskazówka i możesz jej użyć jak chcesz.

Ad. 5) Kolejność Akcji wybierasz sam i jak widzisz ma ona olbrzymie znaczenie. Teoretycznie powinieneś wyciągnąć bilet z pudełka, ale po co dokładać sobie roboty, skoro od razu go wydasz.

Ad. 6) Pokonanie potwora nie niweluje współczynnika obrażeń. Może się nawet zdarzyć, że badacz z potworem pozabijają się nawzajem.

myceK - Pią 26 Gru, 2014

Cytat:
Ad. 4) Nie musi posiadać Wskazówek. Ta zastępcza Wskazówka daje dokładnie takie same możliwości jak zwykła Wskazówka i możesz jej użyć jak chcesz.

Czy na pewno ?

ALMANACH:
Poświęcenie
-> Badacz nie może poświecić żetonów lub kart których nie posiada.
A przed wskazówka jest słowo poświecić.

I parę pytań amatora jeszcze mam :)

1. Ponownie karta "Powrót przedwiecznych" - ona mnie chyba nigdy nie puści 3 gra i znów ona :P
a) wylosowałem potwora ze znaczkiem rozmnożenie - to znaczy że on nie ląduje na polu 19 tylko gdzie indziej i dalej nie mogę się pozbyć karty ? :) miałem taka sytuacje 2x pod rząd :)
b) jeżeli są tam (pole 19) 3 potwory muszę pokonać wszystkie zanim przystąpię do treści karty na której jest napisane połóż jednego pokonanego potwora i użyj wskazówki ?

2. Wskazuwka i brama na jednym polu -> wybieram co chce robić ?

3. Faza Akcji
Pozyskanie Zasobów.
<Jedna tura>
1. Akcja rzucam kością mam 0+X sukcesów biorę dług pozyskuje zasoby.
2. Akcja pozbywam się długu testem wpływów.
Poprawne można tak szybko się pozbyć stanu ?

4. Dostaje ten sam stan - uraz nogi.
a) Powinienem odwrócić posiadany uraz i go rozpatrzeć ?
b) Wylosować nowy losowy uraz czy jakikolwiek stan ?
c) Nic się nie dzieje miałem szczęście ze przypadł mi już posiadany stan.

5. Limit ulepszeń to tylko +2 nie można dodatkowego kartonika kłaść ?

6. Limity:
- Czy mogę w jednej walce urzyć sprzymierzeńca +1 do siły i broni +2 do siły czy zasada tylko jeden bonus w danej zdolności tyczy się tak samo sprzymierzeńczy i przedmiotów?
- W instrukcji pisze że można korzystać z dodatkowej karty w walce ale tylko z poniższych opisów "bonusów na kartach sprzymierzeniec/broni" czy mogę używać nieskończonej ilości przedmiotów czy tez tylko jednego dodatkowego efektu ?
Czy tylko bonus do siły +X i dodatkowy efekt z tylko jednej karty ?

7. Rewolwer +2 siły
Czy jak walczę z 3 potworami w jednej turze w każdej walce mogę go użyć ?

8. Mit - Efekt rozrachunku.
Jeżeli w tej turze uzyskałem uraz stan lub cokolwiek w fazie spotkania odrazu z pierwszy mitem rozpatruje jego efekt.

Jakoś mam wrażenie ze strasznie wolno nieadekwatnie do mitów pozyskuje się wskazówki przez co ciężko czasami wygrać.

sirafin - Pią 26 Gru, 2014

myceK napisał/a:
Cytat:
Ad. 4) Nie musi posiadać Wskazówek. Ta zastępcza Wskazówka daje dokładnie takie same możliwości jak zwykła Wskazówka i możesz jej użyć jak chcesz.

Czy na pewno ?

ALMANACH:
Poświęcenie
-> Badacz nie może poświecić żetonów lub kart których nie posiada.
A przed wskazówka jest słowo poświecić.
Na pewno. Posiada Poczytalność ZAMIAST Wskazówki. Mam wrażenie, że jakoś dziwnie interpretujesz słowo "zamiast". Jeśli ktoś powie "Tu możesz płacić kartą zamiast gotówką", to czy to znaczy, że trzeba mieć gotówkę, aby płacić kartą? Albo jak ktoś powie "Można posłodzić herbatę miodem zamiast cukrem", to czy to znaczy, że do słodzenia miodem niezbędne jest posiadanie cukru?

myceK napisał/a:
1. Ponownie karta "Powrót przedwiecznych" - ona mnie chyba nigdy nie puści 3 gra i znów ona :P
a) wylosowałem potwora ze znaczkiem rozmnożenie - to znaczy że on nie ląduje na polu 19 tylko gdzie indziej i dalej nie mogę się pozbyć karty ? :) miałem taka sytuacje 2x pod rząd :)
b) jeżeli są tam (pole 19) 3 potwory muszę pokonać wszystkie zanim przystąpię do treści karty na której jest napisane połóż jednego pokonanego potwora i użyj wskazówki ?
a) Jest słowo kluczowe i Potwór wyląduje gdzie indziej, bo ma efekt działający przy rozmnożeniu. Inna bajka, gdyby było "Umieść Potwora z puli na polu 19", ale tak nie jest.
b) "Kiedy badacz na polu „19” pokona Potwora (...)". Skąd pomysł, że trzeba pokonać wszystkie? Pokonałeś Potwora, więc od razu decydujesz, czy poświęcasz Wskazówkę i czy kładziesz go na karcie.

myceK napisał/a:
2. Wskazówka i brama na jednym polu -> wybieram co chce robić ?
Oczywiście. Chyba że jest Potwór, to wtedy on wybiera, że odbywasz spotkanie z nim ;)

myceK napisał/a:
3. Faza Akcji
Pozyskanie Zasobów.
<Jedna tura>
1. Akcja rzucam kością mam 0+X sukcesów biorę dług pozyskuje zasoby.
2. Akcja pozbywam się długu testem wpływów.
Poprawne można tak szybko się pozbyć stanu ?
Można, nigdzie nie ma zasady o minimalnym czasie posiadania Stanu. Po prostu poświęcisz w ten sposób całą swoją Fazę Akcji na interesy nie robiąc nic więcej.

myceK napisał/a:
4.Dostaje ten sam stan - uraz nogi.
a) Powinienem odwrócić posiadany uraz i go rozpatrzeć ?
b) Wylosować nowy losowy uraz czy jakikolwiek stan ?
c) Nic się nie dzieje miałem szczęście ze przypadł mi już posiadany stan.
Odsyłam do Almanachu, str 8, akapit "Stany".

myceK napisał/a:
5.Limit ulepszeń to tylko +2 nie można dodatkowego kartonika kłaść ?
Zabrzmiało, jakbyś wietrzył jakiś podstęp w zasadach :D Tak, każdą umiejętność można ulepszyć tylko do +2.

myceK napisał/a:
6. Limity:
- Czy mogę w jednej walce użyć sprzymierzeńca +1 do siły i broni +2 do siły czy zasada tylko jeden bonus w danej zdolności tyczy się tak samo sprzymierzeńczy i przedmiotów?
- W instrukcji pisze że można korzystać z dodatkowej karty w walce ale tylko z poniższych opisów "bonusów na kartach sprzymierzeniec/broni" czy mogę używać nieskończonej ilości przedmiotów czy tez tylko jednego dodatkowego efektu ?
Czy tylko bonus do siły +X i dodatkowy efekt z tylko jednej karty ?
Mógłbyś podać dokładniejszy cytat? Z tego co kojarzę przykład jest w Almanachu i nie ma tam mowy o żadnej "dodatkowej karcie", tylko o "innych efektach zapewnianych przez pozostałą broń". Tak czy inaczej, żeby się nie rozpisywać: tylko jedna premia do umiejętności i nie ma ograniczeń odnośnie innych efektów.

myceK napisał/a:
7. Rewolwer +2 siły
Czy jak walczę z 3 potworami w jednej turze w każdej walce mogę go użyć ?
Oczywiście. Ten przedmiot nie ma ograniczenia "raz na rundę".

myceK napisał/a:
8.Mit - Efekt rozrachunku.
Jeżeli w tej turze uzyskałem uraz stan lub cokolwiek w fazie spotkania od razu z pierwszy mitem rozpatruje jego efekt.
Jeśli otrzymałeś go w Fazie Spotkań to tak, jest możliwe, że będziesz musiał go rozpatrzyć już w tej samej turze w Fazie Mitów, jeśli akurat wyjdzie żółta karta.

myceK napisał/a:
Jakoś mam wrażenie ze strasznie wolno nieadekwatnie do mitów pozyskuje się wskazówki przez co ciężko czasami wygrać.
Na wrażenie niewiele mogę poradzić ;) Fakty są takie: każda zielona i sporo niebieskich kart Mitów wrzuca nowe Wskazówki na planszę, są badacze ze zdolnościami powiązanymi ze Wskazówkami, są Zasoby/Artefakty zapewniające Wskazówki, są spotkania w Londynie generujące nowe Wskazówki na planszy, dodatkowo można losowo trafić na spotkania dające Wskazówki w nagrodę. Każdy musi ocenić sam, czy to za mało/za wolno. A że "ciężko czasami wygrać"? Cóż, czy gry, w które wygrać łatwo, są lepsze? :cool:


Ogólna rada, której warto się trzymać przy interpretacji zasad: "nie komplikuj". Jeśli czegoś nie napisano, to nie znaczy, że ktoś zapomniał, tylko że tak ma być. Jeśli wyraźnie nie podano wyjątków od jakiejś zasady, to nie wymyślamy własnych. Naprawdę działa :)

myceK - Pią 26 Gru, 2014

Właśnie tak mam często ze nadinterpretowuje zasady ;) stad moje niepewności a niechciłabym innych graczy wprowadzić w błąd. – A gra na tyle mi się podoba że czekam tylko na dodatki ;) i wszystkie inne gry poszły w odstawkę.

1.
Cytat:
b) "Kiedy badacz na polu „19” pokona Potwora (...)". Skąd pomysł, że trzeba pokonać wszystkie? Pokonałeś Potwora, więc od razu decydujesz, czy poświęcasz Wskazówkę i czy kładziesz go na karcie.

Stąd że Pogłoska to "spotkanie obszaru" a takowe można rozpatrzyć po pokonaniu wszystkich potworów na danym polu. (w tym przypadku 3 potwory na polu 19.)

4.
Cytat:
Odsyłam do Almanachu, str 8, akapit "Stany".

Badacz nie może otrzymać kopi stanu czyli odp c) - Dzięki

6.
Cytat:
Mógłbyś podać dokładniejszy cytat? Z tego co kojarzę przykład jest w Almanachu i nie ma tam mowy o żadnej "dodatkowej karcie", tylko o "innych efektach zapewnianych przez pozostałą broń". Tak czy inaczej, żeby się nie rozpisywać: tylko jedna premia do umiejętności i nie ma ograniczeń odnośnie innych efektów.

Właśnie bo tam jest opis o wielu „Broniach”
Almanach: „Tak, ale w każdym teście korzystasz tylko z najwyższej premii do umiejętności. Można jednak korzystać z innych efektów”

Pytanie moje czy sprzymierzeńca traktujemy również jako broń ? czy „w każdym teście korzystasz tylko z najwyższej premii” tyczy się wszystkiego broni/czarów/sprzymierzeńców.

Dzięki za wytrwałość i szybkie odpowiedzi :)

sirafin - Pią 26 Gru, 2014

Nie ma sprawy, znam grę na wylot, więc staram się pomagać ;)

myceK napisał/a:
1.
Cytat:
b) "Kiedy badacz na polu „19” pokona Potwora (...)". Skąd pomysł, że trzeba pokonać wszystkie? Pokonałeś Potwora, więc od razu decydujesz, czy poświęcasz Wskazówkę i czy kładziesz go na karcie.

Stąd że Pogłoska to "spotkanie obszaru" a takowe można rozpatrzyć po pokonaniu wszystkich potworów na danym polu. (w tym przypadku 3 potwory na polu 19.)
Moment... Dlaczego uważasz, że Pogłoska to "spotkanie obszaru"? :?

myceK napisał/a:
Właśnie bo tam jest opis o wielu „Broniach”
Almanach: „Tak, ale w każdym teście korzystasz tylko z najwyższej premii do umiejętności. Można jednak korzystać z innych efektów”

Pytanie moje czy sprzymierzeńca traktujemy również jako broń ? czy „w każdym teście korzystasz tylko z najwyższej premii” tyczy się wszystkiego broni/czarów/sprzymierzeńców.
Aaah, teraz rozumiem. Zwróć jednak uwagę, że ten fragment jest w Najczęściej Zadawanych Pytaniach i odnosi się konkretnie do pytania o broń. Zarówno Instrukcja jak i Almanach w akapitach opisujących testy wyraźnie podkreślają, że można korzystać tylko z jednej premii do umiejętności. Nie ważne z jakiej karty, jedna i koniec. Jak jest kilka premii do umiejętności, to wybieramy najwyższą. Efekty dające dodatkowe kości, przerzuty, dodawanie oczek do wyniku rzutu nie są premiami do umiejętności, więc ich ten limit nie dotyczy.
myceK - Pią 26 Gru, 2014

Cytat:
Moment... Dlaczego uważasz, że Pogłoska to "spotkanie obszaru"? :?

Może źle nazwałem jest to "spotkanie z żetonów" i rozpatruje się je tak jak obszary/wskazówki/bramy/expedycja, przynajmniej ja tak odczytuje z instrukcji, gdyż pogłoska jest w tej grupie (2. Faza spotkań) oraz "Żeton pogłosek umożliwia badaczowi rozpatrzenia spotkania z karty mitów"

A by odbyć spotkanie trzeba pokonać wszystkie potwory na polu, w tym przypadku 3.

Cytat:
tylko z jednej premii do umiejętności.

Ok dzięki za wyjaśnienie, choć mogło by zostać jak w Arkham sprzymierzeńcy i bron oddzielnie traktowana, w sumie w walce można posłać kompana do walki i w tym czasie strzelać z pistoletu ;)

sirafin - Pią 26 Gru, 2014

myceK napisał/a:
Cytat:
Moment... Dlaczego uważasz, że Pogłoska to "spotkanie obszaru"? :?

Może źle nazwałem jest to "spotkanie z żetonów" i rozpatruje się je tak jak obszary/wskazówki/bramy/expedycja, przynajmniej ja tak odczytuje z instrukcji, gdyż pogłoska jest w tej grupie (2. Faza spotkań) oraz "Żeton pogłosek umożliwia badaczowi rozpatrzenia spotkania z karty mitów"

A by odbyć spotkanie trzeba pokonać wszystkie potwory na polu, w tym przypadku 3.
To prawda, ale treść karty zawsze ma pierwszeństwo. Zwróć uwagę, że w tym przypadku nie ma żadnej wzmianki o odbywaniu spotkania. Są różne Pogłoski, polegające na różnych rzeczach, w tym przypadku mamy Pogłoskę, która polega na pokonywaniu potworów z danego pola. W tym przypadku możesz zwiększać postęp tej pogłoski nawet Fazie Akcji (są sposoby na pokonanie Potwora w Fazie Akcji). W tej Pogłosce żeton przypomina nam jedynie, że na polu 19 znajdują szczególne potwory, choć taki wyjątek faktycznie może być nieco mylący (przy Potężnych Potworach np. nie kładziemy żetonu, ale one wyróżniają się same z siebie).

myceK napisał/a:
Cytat:
tylko z jednej premii do umiejętności.

Ok dzięki za wyjaśnienie, choć mogło by zostać jak w Arkham sprzymierzeńcy i bron oddzielnie traktowana, w sumie w walce można posłać kompana do walki i w tym czasie strzelać z pistoletu ;)
Dosłownie kilka dni temu podobna dyskusja wywiązała się na innym forum, więc pozwolę ją sobie przytoczyć :)
Cytat:
Phate napisał/a:
Trochę to mało logiczne.
Rozumiem, że nie mogę strzelać w tym samym czasie z karabinu .45 i trzymać miecz Św. Jakuba ale czemu nie mogę polegać na sprzymierzeńcy dającego mi +1 do siły i mieć siekierę która daje +2 do siły. To jest nie logiczne.
sirafin napisał/a:
Niestety argument z "logiką fabularną" na nic się nie zda w takich sytuacjach. Pamiętaj, że to gra, nie symulacja. Mechanika zakłada, że gracz ma korzystać z jednej karty i tyle, przyjmujemy do wiadomości jako regułę zabawy. Autor widocznie zdecydował, że takie uproszczenie, wyjdzie grze na dobre (i chyba miał rację, skoro tak wiele osób uznaje Eldritch za "lepszy Arkham", który jest właśnie przeładowany mrowiem maleńkich regułek). Oczywiście mogli zupełnie zrezygnować ze "Sprzymierzeńców" i zamiast tego dać kartę z identycznym efektem jak Wynajęty osiłek, tylko nazwać ją, nie wiem, np. Łom. Czy to byłoby dużo lepsze rozwiązanie? Pewnie kwestia gustu.

Warto zwrócić uwagę, że wyobraźnia graczy nie jest jednak w żaden sposób ograniczana i jeśli na starcie nie nabierzemy uprzedzeń do "nielogiczności" wynikających z uproszczeń mechanicznych, to niemal zawsze wymyślimy sobie jakieś fajne fabularne uzasadnienie. Uznajmy, że Zasoby badacza to nie jest coś, co wszędzie tacha ze sobą i zawsze ma wszystkie przy sobie. Jako, że jedna tura to fabularnie dni/tygodnie, nie miałbym strasznego problemu, by wyobrazić sobie sytuację, że dochodzi do konfrontacji z potworem i mam pod ręką akurat tylko siekierę, a niestety mój kumpel osiłek w tym czasie załatwia coś w innej części miasta, albo palant zapił w barze.


A teraz... pomyśl sobie o ograniczeniu do dwóch biletów ;)
Phate napisał/a:
Może i rzeczywiście masz rację. Gra to nie symulacja życia. Gdyby można było sumować bonusy, gra po kilku turach przestałą by sprawiać jaką kolwiek trudność (wyobraźmy sobie rzut 15 kośćmi ;p)

Morsereg - Nie 28 Gru, 2014

odnosnie tych premi.
czy czar dajacy +3 do sily tez sie liczy?
czy po rzuceniu zaklecia moge nadal uzyc premi do sily z posiadanego przedmiotu.

sirafin - Nie 28 Gru, 2014

Nie możesz. Jedna premia do umiejętności i koniec, przestańcie kombinować z rodzajami kart, bo was Cthulhu macką pacnie :D

Jeśli chcemy sobie test ułatwić bardziej, musimy szukać innych premii, niż premie do umiejętności, a więc dodatkowych kostek, przerzutów, dodawania 1 wyniku rzutu itp.

myceK - Czw 01 Sty, 2015

Hmm zaufam bardziej doświadczonemu graczowi :) ale żeby wyczerpać temat do końca...
Cytat:
To prawda, ale treść karty zawsze ma pierwszeństwo

Nie znalazłem tego w instrukcji, pamiętam ze w Arkham była chyba taka zasada?
Mam ciągle wrażeni ze najpierw walka (bo potwory sa na polu nie na karcie) a potem karta i nie mogę nawet z instrukcją zabić tych wątpliwości :???: - zaszłą mi ta karta za skure :evil: i na zrządzenie losu na 5 partii 3 razy ta karta była w grze.
Cytat:
Phate napisał/a:
Może i rzeczywiście masz rację. Gra to nie symulacja życia. Gdyby można było sumować bonusy, gra po kilku turach przestałą by sprawiać jaką kolwiek trudność (wyobraźmy sobie rzut 15 kośćmi ;p)

Nie muszę sobie natomiast wyobrażać że na tych 15 kościach nie będzie żadnego sukcesu ;)
Dzięki za odpowiedź.

Gryffith - Pią 02 Sty, 2015

myceK napisał/a:

Cytat:
To prawda, ale treść karty zawsze ma pierwszeństwo

Nie znalazłem tego w instrukcji, pamiętam ze w Arkham była chyba taka zasada?


Almanach str 4.
Jeśli karta stoi w sprzeczności z zasadami z tego podręcznika,
efekt karty jest ważniejszy.

Komplikujesz sobie strasznie niepotrzebnie :)

Co do rzucania 15 kościami no to jeśli chcesz mieć super łatwo to graj wg house rules, zasady podane przez Serafina obowiązują i nie ma co nad nimi dyskutować bo takie są i kropka:)

myceK - Pią 02 Sty, 2015

Dzięki własnie tego szukałem :)

Własnie nie chce grać według house rules dlatego chciałem znaleźć w instrukcji odp na tą niejasność.

Dzięki wielkie !

Co do 15 kości to śmieje się tylko gdyż z wielokrotnych gier w Arkcham jak człowiek miał trafić jeden sukces przy dużej ilości kości +8 potrafił i tak się mocno zdziwić ;) a nie ze podważam zasady.

Roteye - Pon 02 Lut, 2015

Hej, mam pytanie odnośnie walki z potworami.
1)Podczas fazy spotkań, mam badacza na polu z potworem, rozpatruje spotkanie z potworem czyli spotkanie walki, mój badacz dostaje obrażenia, potwór tez dostaje obrażenia, ale żaden z nas nie ginie. Czy od razu musimy rozpatrywać kolejne spotkania aż badacz lub potwór polegnie, czy można odbyć tylko jedno spotkanie walki z potworem i potem czmychnąć w fazie akcji zostawiając rannego potwora na polu?
2)I podobna sytuacja, jeśli w wyniku karty pojawia się przy badaczu potwór i musimy natychmiast odbyć z nim spotkanie, czy musimy walczyć do końca, czy odbywa się tylko jedno spotkanie walki?

Morsereg - Pon 02 Lut, 2015

1) jedna walka.
nie wygrales to twoja tura sie konczy (nie ciagniesz karty spotkan).
w kolejnej turze, jak zostaniesz na tym samym polu, kontynuujesz walke. rany na potworze zostaja.
2) potwory z kart nie zostaja w grze. jak go nie zabiles to trudno, nie masz nagrody ale nie masz tez potwora na przyszle rundy.

Roteye - Sro 04 Lut, 2015

Morsereg napisał/a:
1) jedna walka.
nie wygrales to twoja tura sie konczy (nie ciagniesz karty spotkan).
w kolejnej turze, jak zostaniesz na tym samym polu, kontynuujesz walke. rany na potworze zostaja.
2) potwory z kart nie zostaja w grze. jak go nie zabiles to trudno, nie masz nagrody ale nie masz tez potwora na przyszle rundy.


Dzięki za wyjaśnienie :mrgreen: właśnie tak do tej pory grałem, ale nie byłem do końca przekonany, bo nie mogłem znaleźć w instrukcji jasnego opisu, a w pamieci jakoś zadomowił mi sie system walk z Arkham Horror.

myceK - Wto 17 Lut, 2015

Nowe pytanie odnośnie nowego dodatku:

1. Jest tam pewien artefakt (później dodam jego nazwę) który tak naprawdę wyrządza nam więcej złego ;) (postępuje tor zagłady) czy można po prostu w jakiejkolwiek fazie powiedzieć że się go pozbywam i usunąć go z gry lub pozostawić na polu na którym się akurat znajduje ?

myszon - Sro 18 Lut, 2015

myceK napisał/a:
Nowe pytanie odnośnie nowego dodatku:

1. Jest tam pewien artefakt (później dodam jego nazwę) który tak naprawdę wyrządza nam więcej złego ;) (postępuje tor zagłady) czy można po prostu w jakiejkolwiek fazie powiedzieć że się go pozbywam i usunąć go z gry lub pozostawić na polu na którym się akurat znajduje ?


Oj tam masz 5/6 szans,na to że tor zagłady nie pójdzie do przodu (myśl pozytywnie i lepiej rzucaj kostką). :grin: Ani w instrukcji, ani w almanahu nie ma nic temat samowolnego odrzucenia wyposażenia czy np. karty stanu. Niestety czym dłużej walczysz ze złem, tym bardziej Ono zatruwa ciało i duszę. Ot taki dodatek i jego pan Yig. :wink:

goki - Sro 18 Lut, 2015

myceK napisał/a:
Nowe pytanie odnośnie nowego dodatku:

1. Jest tam pewien artefakt (później dodam jego nazwę) który tak naprawdę wyrządza nam więcej złego ;) (postępuje tor zagłady) czy można po prostu w jakiejkolwiek fazie powiedzieć że się go pozbywam i usunąć go z gry lub pozostawić na polu na którym się akurat znajduje ?


nie mozesz, musisz trafic na jakis event, ktory ci kaze wyrzucic item

myceK - Sro 04 Mar, 2015

1. Przedmiot
"Przeklęta kula" (otrzymujesz +2 do wszystkich umiejętności.)
Jak mam to traktować, czy mogę korzystać dalej z bonusów od kart np w trakcie walki.

Walka:
+2 bazowa siła[umiejetność]; +3 z broni[bonus]; +2 Przeklęta kula[umiejętność] ?

I teraz czy mogę jeszcze ulepszać siłę[umiejętność] do +2 ? i łącznie w walce mieć 9 kostek ?!

2. Zaklęcie
"Trująca mgła"
Akcja:Wykonaj test[...] Jeżeli zdałeś odrzuć ze swojego pola potwora o łącznej wytrzymałości[...]

Czy mogę użyć zaklęcia jeżeli nie ma potwora na polu ?
Jest to warunkiem zakończenia 3 tajemnicy (rzucić zaklęcie z sukcesem) w przeciwnym wypadku przegramy :)

sqb1978 - Sro 04 Mar, 2015

myceK napisał/a:
1. Przedmiot
"Przeklęta kula" (otrzymujesz +2 do wszystkich umiejętności.)
Jak mam to traktować, czy mogę korzystać dalej z bonusów od kart np w trakcie walki.

Walka:
+2 bazowa siła; +3 z broni; +2 Przeklęta kula ?

I teraz czy mogę jeszcze ulepszać siłę do +2 ? i łącznie w walce mieć 9 kostek ?!

Z almanachu: "Badacz może skorzystać z jednego efektu zapewniającego mu premię (np. „Otrzymujesz +3 siły”). Jeśli premię zapewnia mu kilka efektów, korzysta tylko z najwyższej."

Czyli w podanym przykładzie masz: 2 bazowa + 3 z broni + 2 ulepszenie czyli max 7.

myceK napisał/a:

2. Zaklęcie
"Trująca mgła"
Akcja:Wykonaj test[...] Jeżeli zdałeś odrzuć ze swojego pola potwora o łącznej wytrzymałości[...]

Czy mogę użyć zaklęcia jeżeli nie ma potwora na polu ?
Jest to warunkiem zakończenia 3 tajemnicy (rzucić zaklęcie z sukcesem) w przeciwnym wypadku przegramy :)

Nie znam dokładnego tekstu warunku, ale zaklęcie jest rzucone z sukcesem jeśli wyjdzie rzut na wiedzę przy jego rzucaniu.

sirafin - Czw 05 Mar, 2015

sqb1978 napisał/a:
myceK napisał/a:

2. Zaklęcie
"Trująca mgła"
Akcja:Wykonaj test[...] Jeżeli zdałeś odrzuć ze swojego pola potwora o łącznej wytrzymałości[...]

Czy mogę użyć zaklęcia jeżeli nie ma potwora na polu ?
Jest to warunkiem zakończenia 3 tajemnicy (rzucić zaklęcie z sukcesem) w przeciwnym wypadku przegramy :)

Nie znam dokładnego tekstu warunku, ale zaklęcie jest rzucone z sukcesem jeśli wyjdzie rzut na wiedzę przy jego rzucaniu.
Potwierdzam, to zaklęcie nie ma żadnego warunku rzucenia, po prostu wykonujemy test wiedzy, a to czy po rzuceniu odrzucimy potwora nie ma już znaczenia. To samo tyczy się np. zaklęcia Mgły Releh albo Uśmiercenie, możemy je rzucić, gdzie chcemy, nawet jak nie ma potworów, tylko trzeba pamiętać, że wiąże się to z odwróceniem karty i pewnymi konsekwencjami. Niektóre zaklęcia mają jednak wyraźnie podany warunek, kiedy można je rzucić i w takim przypadku musimy trzymać się wytycznych (np. Ochrona ciała).
Bary - Czw 05 Mar, 2015

myszon napisał/a:
Ani w instrukcji, ani w almanahu nie ma nic temat samowolnego odrzucenia wyposażenia czy np. karty stanu

W angielskiej faq jest info, że nie można samowolnie odrzucać wyposażenia.

"Can an investigator choose to discard a possession he does not want?
No. An investigator cannot simply discard possessions he does not want. However, he can trade those possession to another investigator or discard them if an effect causes him to."

Chociaż to trochę bez sensu, że nie można wywalić czegoś, co mamy na wyposażeniu.

sirafin - Czw 05 Mar, 2015

W tym przypadku cała rozmowa kręci się wokół potencjalnie niebezpiecznych Artefaktów. Osobiście nie mam większego problemu z uzasadnieniem sobie, że nie można się ich pozbyć, bo te potężne przedmioty mocy są w jakiś sposób przeklęte. W przypadku całej reszty wyposażenia odrzucanie czegokolwiek bez powodu i tak byłoby bez sensu. Z kolei możliwość odrzucania w dowolnym momencie pozbawiłaby racji bytu wszelkie wydarzenia, których efekt jest uzależniony od tego, co posiada badacz (np. karta Mitów, która zabiera 3 Zdrowia każdemu badaczowi, który ma Sprzymierzeńca). Tak więc dla mnie luz, ot kolejne utrudnienie, któremu trzeba stawić czoła.

Jeśli komuś to bardzo przeszkadza, to nikt nie broni wprowadzić domowych zasad :)

Bary - Czw 05 Mar, 2015

Oczywiście, odrzucanie sprzymierzeńca w momencie, jak została wylosowana niekorzystna karta mitu, nie powinno być dopuszczalne. Jednakże odrzucenie go we wcześniejszej fazie jak najbardziej mogłoby urozmaicić grę. Dla przykładu, odprawiamy sprzymierzeńca, który wprawdzie daje nam niezły bonus, ale może obrócić się przeciwko nam w fazie mitów i chcemy to ryzyko wyeliminować (tym bardziej, że mamy mało życia i jego zdrada zabije nam postać). Fabularnie jak najbardziej uzasadnione i spójne. Podobnie z przedmiotami. Artefakty faktycznie mogą być do nas magicznie dowiązane i jako takie stanowią wyjątek. Ale co ze zwykłymi przedmiotami? Nie sadzę, żeby postać miała swoją broń i kanister z naftą przylepione do rąk, żeby nie mogła ich odrzucić. Oczywiście, zasady można dowolnie zmienić, w przypadku powyższych taka zmiana w moim mniemaniu wyjdzie grze na plus.
sirafin - Czw 05 Mar, 2015

Jasne, wszystko kwestia gustu. Dla mnie akurat nie byłoby w żaden sposób bardziej fabularne, bo to chłodna kalkulacja na podstawie mechaniki.

"Wiesz przyjacielu, odprawiam cię, bo się słabo czuję i nie chcę żebyś mnie zabił. Nie musisz widzieć w tym sensu, ja wiem, że tak może być, po prostu idź sobie."

"Teraz będę w mieście, a wiem, że jeszcze nie było aresztowania za posiadaną broń, więc na wszelki wypadek wyrzucę rewolwer."

Pomijając niskie prawdopodobieństwo wyjścia konkretnej karty Mitów, fabularnie mamy dość absurdalną sytuację z badaczami-jasnowidzami ;)

myceK - Czw 05 Mar, 2015

Brak możliwości odrzucania ekwipunku dodaje pewien ciekawy element w mechanice gry, uzyskanie lub wylosowanie przeklętego przedmiotu (czemu zawsze na pewniaka musimy ciągnąc same plusy; bądź przygody które mogą nam dać negatywny/przeklęty przedmioty) ;) - możliwość wyrzucania usuną by twórcą ciekawy element który może być rozbudowany z dodatkami :)

Wiec ja bym był za nie wyrzucaniem ich wbrew zasad ;)
Mnie natomiast wkurza ze nie mogę użyć broni/czaru i sprzymierzeńca w walce i mieć 2 bonusy ale to gra i mechanika musi być zachowana ale nie ukrywam ze arkham miało to ciekawiej rozwiązane jedyny mały minus na rzecz eldritcha.

Bary - Czw 05 Mar, 2015

Sirafin tak jak napisałeś, to kwestia gustu. Reszta to dorabianie ideologii. Jak coś nam się podoba to znajdziemy 100 argumentów za, jak nie podoba to 100 przeciw.

myceK napisał/a:
Brak możliwości odrzucania ekwipunku dodaje pewien ciekawy element w mechanice gry, uzyskanie lub wylosowanie przeklętego przedmiotu (czemu zawsze na pewniaka musimy ciągnąc same plusy; bądź przygody które mogą nam dać negatywny/przeklęty przedmioty) ;) - możliwość wyrzucania usuną by twórcą ciekawy element który może być rozbudowany z dodatkami :)

Negatywne przedmioty zazwyczaj mają info, że nie można się ich pozbyć w zwykły sposób więc możliwość wyrzucania zwykłych przedmiotów nic tutaj nie zmieni.
myceK napisał/a:

Mnie natomiast wkurza ze nie mogę użyć broni/czaru i sprzymierzeńca w walce i mieć 2 bonusy ale to gra i mechanika musi być zachowana ale nie ukrywam ze arkham miało to ciekawiej rozwiązane jedyny mały minus na rzecz eldritcha.

Możesz użyć dwóch (i więcej) bonusów z kilku kart, nie można jedynie sumować bonusów dla dla tego samego współczynnika.

myceK - Czw 05 Mar, 2015

Cytat:
myceK napisał/a:
Brak możliwości odrzucania ekwipunku dodaje pewien ciekawy element w mechanice gry, uzyskanie lub wylosowanie przeklętego przedmiotu (czemu zawsze na pewniaka musimy ciągnąc same plusy; bądź przygody które mogą nam dać negatywny/przeklęty przedmioty) ;) - możliwość wyrzucania usuną by twórcą ciekawy element który może być rozbudowany z dodatkami :)

Negatywne przedmioty zazwyczaj mają info, że nie można się ich pozbyć w zwykły sposób więc możliwość wyrzucania zwykłych przedmiotów nic tutaj nie zmieni.


Tak ale nie wszystkie są 100% negatywne niektóre daj coś za coś i może chcieli by się godzić z tym co się dostało bo nie wszyscy lubią ryzykować ;)

Cytat:
myceK napisał/a:

Mnie natomiast wkurza ze nie mogę użyć broni/czaru i sprzymierzeńca w walce i mieć 2 bonusy ale to gra i mechanika musi być zachowana ale nie ukrywam ze arkham miało to ciekawiej rozwiązane jedyny mały minus na rzecz eldritcha.

Możesz użyć dwóch (i więcej) bonusów z kilku kart, nie można jedynie sumować bonusów dla dla tego samego współczynnika.


Tak ale większość kart ma tylko bonus +X do umiejętności. Podobnie z czarami rzucenie daje +X do umiejętnośći i w tym momencie przedmiot z tym samym parametrem jest bezużyteczny bądź sprzymierzeniec. Opcja z dwoma rękoma i odwracaniem kart podobała mi się bardziej ;)

Bary - Czw 05 Mar, 2015

Fakt, opcja dwa przedmioty po jednym na rękę wydają się ok. Tak samo użycie sprzymierzeńca + przedmiot. Jednak mechanika gry jest taka, a nie inna.
sirafin - Czw 05 Mar, 2015

I moim zdaniem bardzo dobrze, bo po cóż komu dwie takie same gry. Teraz każdy może sobie wybrać, na co akurat w danej chwili ma ochotę, czy woli toczyć złożone walki, z liczeniem rąk, wymianą uzbrojenia w trakcie, sumowaniem wielu bonusów i turlaniem masą kostek przez kilka rund, czy szybki jednorundowy test.
kegarx - Pią 20 Mar, 2015

Jeżeli takie pytanie już padło to przepraszam.
Leo Anderson padł wstrzymany w skutek któregoś spotkania. Losuję kartę mitów. Jej treść mówi - cytuję z pamięci - wszyscy poszukiwacze tracą 3 punkty zdrowia chyba, że zostaną wstrzymani.


Czy Leo nie traci 3 punktów bo jest już wstrzymany?
Czy Leo traci 3 punkty wytrzymałości bo nie może zostać wstrzymany bo jest już wstrzymany?

Mam nadzieję, że jasno się wyraziłem.

sirafin - Pią 20 Mar, 2015

Badacz nie może być Wstrzymany podwójnie. Leo nie ma wyboru, musi stracić Zdrowie.
kegarx - Pią 27 Mar, 2015

Trzy pytania.
1. Akachi w fazie spotkań chce rzucić zaklęcie Mgły Ryleh by uniknąć potwora i od razu podjąć spotkanie z Bramy. Zaklęcie się nie udało. Karta zaklęcia jest odwracana i rozpatrywane są efekty tam zapisane. Po czym karta znowu jest odwracana. Czy gracz może podjać ponowną próbę rzucenia zaklęcia w tej samej fazie spotkań?

2. Trafiłem na dziwne spotkanie badawcze z talii Yog Sothoth. Na karcie było coś takiego:
"Spotykasz swojego sobowtóra. Zdaj test. Jeżeli Ci się uda otrzymujesz mroczny pakt i artefakt. Jeżeli oblejesz sobowtór odchodzi odrzucasz tą wskazówkę i tracisz 2 punkty poczytalności".

Czy w przypadku tej karty przy zdanym teście:
a) nie podnosi się wskazówki tylko otrzymuje artefakt w zamian za mroczny pakt;
b) podnosi się wskazówkę, otrzymuje mroczny pakt i zamyka bramę.


3. Kolejna sprawa. Wiadomo, że zdolność Charliego Polityka z udostępnieniem akcji innemu badaczowi nie zadziała na Wstrzymanego badacza.
Ok. A co z taką sytuacją.
W grze jest Akachi i Charli. Akachi na początku fazy akcji jest wstrzymana i jest Głównym badaczem. W fazie akcji nie wykonuje żadnej akcji tylko przestaje być wstrzymana i stawia swój znacznik pionowo. W fazie akcji charliego gracz decyduje przekazać dodatkową akcję Akachi. Czy w takiej sytuacji Akachi może wykonać ta podarowaną akcję?

Bary - Pią 27 Mar, 2015

1. Nie, może to zrobić tylko raz.
2. Tak, jak napisane: "otrzymujesz mroczny pakt i artefakt". W Twoim opisie nie ma słowa o bramie więc skąd pomysł, że ma być zamknięta?
3. Nie. Czemu miałaby ją wykonac skoro jej faza akcji się skończyła?

kegarx - Pią 27 Mar, 2015

1. A dlaczego nie? Zaklęcie to rzuca się w fazie spotkań. Nie akcji.

2. Trafiłem na dziwne spotkanie badawcze z talii Yog Sothoth. Na karcie było coś takiego:
"Spotykasz swojego sobowtóra. Zdaj test. Jeżeli Ci się uda otrzymujesz mroczny pakt i artefakt. Jeżeli oblejesz sobowtór odchodzi odrzucasz tą wskazówkę i tracisz 2 punkty poczytalności".

Czy w przypadku tej karty przy zdanym teście:
a) nie podnosi się wskazówki tylko otrzymuje artefakt w zamian za mroczny pakt;
b) podnosi się wskazówkę, otrzymuje mroczny pakt i zamyka bramę.
* Mój błąd. Opisywałem kartę z pamięci i najpierw myślałem że był tam o zamykaniu bram. Później przypominał mi się o tym artefakcie i zmieniłem treść postu. Widać nie do końca.

Akurat na to pytanie znalazłem już odpowiedź w erracie. Więc spoko.


3. A z tej racji, że na karcie charliego nie ma nic mowy o tym, by akcję można było podarować komuś kto jeszcze nie wykonywał akacji w fazie akcji.

Bary - Pią 27 Mar, 2015

1. Nie da rady, ponieważ badacz może rozpatrzyć aktywowany efekt jedynie raz (źródło faq).
3. Racja, pokręciło mi się z umiejętnościa pasywną Charliego. Można więc spokojnie przekazać akcję. :)

kegarx - Pon 30 Mar, 2015

Kolejna niejasność. Jak zapis z FAQ z erraty:

Cytat:
P: W jaki sposób działa zdolność akcji Charliego Kane’a?
O: Zdolność akcji Charliego Kane’a może pozwolić innemu
badaczowi wykonać dodatkową akcję, niezależnie od tego czy
ten badacz wykonywał już akcje w tej rundzie, czy nie
. Jednakże
ten efekt nie może wpłynąć na Wstrzymanych badaczy.


ma się do opisu tej zdolności z Alamanachu:

Cytat:
Charlie Kane
^ Charlie nie może użyć swojej zdolności akcji
na badaczu, który jest Wstrzymany.
Tej zdolności akcji można użyć na badaczu,
który nie wykonał jeszcze żadnej akcji.


Pogrubiłem zapisy, które moim zdaniem zaprzeczają sobie nawzajem. Ktoś coś?

goki - Wto 31 Mar, 2015

FAQ ma pierwszenstwo
kegarx - Wto 31 Mar, 2015

A ma pierwszeństwo bo? Jakieś źródło? Sorki, że tak się czepiam ale chcę mieć pewność. Wątpliwości moje wzbudza to, że w niedawno opublikowanej erracie był zapis który zmieniał opis warunków zwycięstwa, natomiast nic nie ma o tym by zapis dotyczący Charliego z alamanachu był nadpisywany przez FAQ
Bary - Wto 31 Mar, 2015

FAQ ma pierwszeństwo, gdyż jest to źródło zawierające rozwiązania wszelkich niejasności, które pojawiły się juz po wydaniu gry i jest ono najbardziej aktualne.
kegarx - Sro 01 Kwi, 2015

Czy potężnego potwora można zabić na raty? W jednej turze zadając mu powiedzmy dwa obrażenia w drugiej 3 by razem mieć konieczne 5 do pokonania go? Czy te 5 sukcesów musze mieć w jednym teście?
Morsereg - Sro 01 Kwi, 2015

mozesz na raty. pamietaj tylko, ze majac forgotten lore musisz najpierw zabic zwykle potwory zanim staniesz oko w oko z poteznym.
cos mi sie wydaje, ze niektorych nie bylo by opcji zabic za jednym razem.

kegarx - Sro 01 Kwi, 2015

Kolejne pytanie. Sorry, że tak męcze ale chcę mieć pewność. Karty tajemnic uznaje się za rozwiązane dopiero na koniec fazy mitów, tak? Czy jeżeli w fazie spotkań spełniłem wymagania odnośnie trzeciej tajemnicy to od razu zwyciężyła, czy muszę Poczekać na koniec fazy mitów? Jeżeli tak, to czy w momencie gdy zagłada wynosi 1 i mam ostatnia kartę mitów w tali i po rozpatrzeniu tej karty zagląda spada do zero i przedwieczny się budzi to:
A wygrałem bo mam te trzy tajemnice,
B nie wygrałem, bo pomimo tego że mam trzy tajemnice oto nagle trafia mi się ostateczna decyzja tajemnica. I w związku z tym w następnej turze, najprawodobniej przegramy. Ogólnie. W którym dokładnie momencie mam rozpatrywać rozwiązanie tajemnicy, jeżeli bezwzględnie na końcu fazy mitów to jest to niebywale utrudnienie. I posiadanie ostatniej karty mitów wcale nie jest najlepszym rozwiązaniem.

myszon - Sro 01 Kwi, 2015

kegarx napisał/a:
Ciach. Karty tajemnic uznaje się za rozwiązane dopiero na koniec fazy mitów, tak? Czy jeżeli w fazie spotkań spełniłem wymagania odnośnie trzeciej tajemnicy to od razu zwyciężyła, czy muszę Poczekać na koniec fazy mitów? Jeżeli tak, to czy w momencie gdy zagłada wynosi 1 i mam ostatnia kartę mitów w tali i po rozpatrzeniu tej karty zagląda spada do zero i przedwieczny się budzi to:
A wygrałem bo mam te trzy tajemnice,
B nie wygrałem, bo pomimo tego że mam trzy tajemnice oto nagle trafia mi się ostateczna decyzja tajemnica. I w związku z tym w następnej turze, najprawodobniej przegramy. Ogólnie. W którym dokładnie momencie mam rozpatrywać rozwiązanie tajemnicy, jeżeli bezwzględnie na końcu fazy mitów to jest to niebywale utrudnienie. I posiadanie ostatniej karty mitów wcale nie jest najlepszym rozwiązaniem.


Odpowiedź na to pytanie masz na 1 stronie tego wątku.

Pytanie:

Gryffith napisał/a:
Ciach.

niemniej dzięki za pomoc i mam kolejne pytania:

1. w almanachu napisano, że w przypadku gdy gracze zwyciężają i przegrywają jednocześnie to traktuje się, że wygrali. Czy to tyczy się przypadku gdy walcząc z Azatothem spełniam warunki ostatniej tajemnicy i następnie odczytuję kartę mitów która przestawia mi zagładę na zero (czyli u Azatotha koniec gry). Co do zasady na koniec fazy mitów spełniłem tu warunki wygranej i jednocześnie przegralem w skutek przebudzenia Przedwiecznego;) jak to oficjalnie traktować?

Ciach.


Odpowiedź:

sirafin napisał/a:
Ciach.

Co do pytań:
Nie, w takim przypadku przegrałeś, te efekty nie dzieją się jednocześnie, warunki przegranej odpaliły się przed końcem fazy mitów. Ten zapis dotyczy wyczerpania się talii mitów. Ujmując jaśniej:
- Gracze wygrywają jeśli rozwiążą trzecią tajemnicę (rozwiązywane na koniec fazy mitów)
- Jeśli gracze nie mogą dobrać karty mitów następuje koniec fazy mitów i przegrywają

Jak widać oba efekty mogą zaistnieć jednocześnie (na koniec fazy mitów). W takim przypadku badacze wygrywają.

Ciach

kegarx - Czw 02 Kwi, 2015

Czyli tak jak myślałem. Tajemnice rozwiązuje się na koniec fazy mitów. Bezwzględnie. Więc dopóki nie spadnie ostatnia karta przed tą trzecią tajemnicą to nie ma się co cieszyć za wcześnie. Ostatnia nasza rozgrywka z Yog-Sothotem była zatem przegrana, a nie wygrana.... :(
JareQ - Czw 02 Kwi, 2015

Cytat:
Więc dopóki nie spadnie ostatnia karta przed tą trzecią tajemnicą to nie ma się co cieszyć za wcześnie


Nie bardzo rozumiem co masz na myśli, odnoszę wrażenie że błędnie interpretujesz znaczenie końca fazy mitów.

kegarx - Czw 02 Kwi, 2015

Sytuacja z ostatniej gry z Yog sothothem:
Warunki do rozwiązania trzeciej tajemnicy spełnione.
Tor zagłady na 1 i ostatnia karta mitów w talii.
Faza mitów.
Rozpatruję kartę mitów skutkiem czego zagłada spada na 0 i yog sothot się budzi. A skoro się obudził to jest ostateczna tajemnica do rozwiązania. A skoro w tali mitów nie ma już kart to została tylko jedna tura na rozwiązanie ostatecznej tajemnicy... a to w praktyce równa się przegranej.

Adam_Zulus - Pon 30 Maj, 2016
Temat postu: Zaklęcie Inkantacji; numeracja spotkań; Stany i Zaklęcia
1. W talii spotkań obszaru dla Arkham, w opisie pierwszej karty jest mowa, że Badacz otrzymuje zaklęcie Inkantacja. Następuje po tym opis testu itd.
Tyle, że zaklęcia Inkantacja nie ma w talii Zaklęć. Rozumiem, że należy zatem potraktować treść spotkania Badawczego jako opis fabularny i tyle?

2. W prawym dolnym rogu większości kart spotkań jest numeracja. Instrukcja każe karty tasować. Po cóż zatem ta numeracja? Czyżby twórcy gry planowali scenariusze, w których karty spotkań stosuje się selektywnie? A może to tylko ja zadaje to pytanie, bo nie rozegrałem jeszcze wielu partii?

3. Po co tasować talie stanów i zaklęć, skoro (ale może to kwestia mojego zaawansowania w grze) i tak wybiera się z nich określone karty - nie lepiej ułożyć alfabetycznie?

4. Jak odróżnić talię mitów - pogłoski - od pozostałych?

pielas - Pon 30 Maj, 2016

1. Inkantacja to cecha zaklęcia. Pod ilustracją na karcie znajduje się cecha bądź cechy danej karty. W podstawowej wersji gry zaklęcia posiadają cechę Rytuał oraz Inkantacja. Jeżeli na karcie spotkania nazwa napisana jest kursywą oznacza to, że odnosi się ona do cechy karty, a nie do jej nazwy. Cechy opisane są na stronie 3 almanachu.
2. Nie wiem do czego wykorzystywane są te numery. Może w celu sprawdzenia kompletności zestawu.
3. Karty stanów i zaklęć wybierane są też poprzez cechy, które opisałem w skrócie w pierwszym punkcie.
4. Karty pogłosek to karty z niebieskim tłem. Talia składa się z kart zółtych, zielonych i niebieskich.

Adam_Zulus - Pon 30 Maj, 2016

pielas napisał/a:
1. Inkantacja to cecha zaklęcia. Pod ilustracją na karcie znajduje się cecha bądź cechy danej karty. W podstawowej wersji gry zaklęcia posiadają cechę Rytuał oraz Inkantacja. Jeżeli na karcie spotkania nazwa napisana jest kursywą oznacza to, że odnosi się ona do cechy karty, a nie do jej nazwy. Cechy opisane są na stronie 3 almanachu.
2. Nie wiem do czego wykorzystywane są te numery. Może w celu sprawdzenia kompletności zestawu.
3. Karty stanów i zaklęć wybierane są też poprzez cechy, które opisałem w skrócie w pierwszym punkcie.
4. Karty pogłosek to karty z niebieskim tłem. Talia składa się z kart zółtych, zielonych i niebieskich.


Ad. 1,3) Dzięki - rozumiem, że w takim razie przy rozpatrywaniu Spotkania Miasta Arkham, należy - o ile tako rzecze Karta - WYLOSOWAĆ jedno Zaklęcie z tych o cesze "Inkantacja"? W takim układzie, tasowanie kart Zaklęć ma sens.
A jeżeli w trakcie gry zdarza się otrzymanie wybranego losowo Zaklęcia, to nawet lepiej ich nie dzielić na "Inkantacje" i "Rytuały"
Ad. 2) Chyba nie, bo łatwiej policzyć karty niż sortować i patrzeć na najwyższy numer, sprawdziwszy czy są wszystkie.
Ad. 4) Dzięki - tak przypuszczałem, że to któryś z kolorów, ale nie chciałem ich przeglądać, żeby nie popsuć sobie zaskoczenia ze zdarzeń w grze.

sirafin - Pon 30 Maj, 2016

Dokładnie tak, gdy mamy podaną tylko CECHĘ karty, dostajemy pierwszą losową kartę, która spełnia warunek.


Ad. 2) Po samym policzeniu kart, nie byłbyś w stanie powiedzieć której karty ci brakuje, znając numer łatwiej poprosić kogoś na forum o podanie treści/skanu takiej brakującej karty. Jeśli chcemy komuś podać przykłady to też łatwiej podać numery kart, zamiast przepisywać w całości treść (np. "Są spotkania Badawcze, w których nie dostajesz Wskazówki, zerknij sobie na karty nr. taki i taki"). Kolejna sprawa to FAQ, jeśli np. w treść jakiegoś spotkania wkradła się pomyłka, łatwiej odszukać taką kartę po numerze, zamiast szukać "tej karty, w której jest spotkanie, że zombie wychodzi ze studni" ;)

Morsereg - Pon 30 Maj, 2016

co do punktu drugiego.
kazdy rewers jest inny. wiec takie liczenie kart na niewiele sie zda.
dzieki temu latwiej, np. bylo pokazac karty ktore mialy zle opisy z tylu, oraz tym samym wiadomo bylo ktore karty wymienic (jak juz sie zakupilo dodatek ;) )

ja osobiscie rozdzielam stany i zaklecia. latwiej w trakcie rozgrywki znalezc to czego sie szuka. nie trzeba tez trzymac calego stosu kart w rece.
stanow i tak nie dostaje sie randomowo, tylko zawsze okreslony typ.

co do czarow to nie pamietam czy dostaje sie jakies randomowo? po prostu jest napisane: 'wez czar', czy tez zawsze jest okreslony rodzaj czaru
jesli odpowiedz jest twierdzaca, to chyba bedzie trzeba zaczac trzymac je wszystkie w jednej kupie. bo nowe czary sa lekko przegiete ;) a wczesniej mozna po prostu mozna bylo sobie wybrac czy chce sie inkantacje czy rytual. i tak sie bralo karte ze spodu wiec nie wiadomo bylo co sie dostanie. a poziom czarow byl podobny.
jesli zas odpowiedz jest przeczaca. to tez nie ma znaczenia czy sa rozdzielone czy nie.

sirafin - Pon 30 Maj, 2016

Morsereg napisał/a:
Cytat:
dostajemy pierwszą losową kartę, która spełnia warunek
ostatnia ;)
Pierwszą :D To, że z niektórych talii karty dobiera się od spodu nie zmienia faktu, że zatrzymujemy pierwszą kartę spełniającą warunek.

Morsereg napisał/a:
ja osobiscie rozdzielam stany i zaklecia. latwiej w trakcie rozgrywki znalezc to czego sie szuka. nie trzeba tez trzymac calego stosu kart w rece.
stanow i tak nie dostaje sie randomowo, tylko zawsze okreslony typ.

co do czarow to nie pamietam czy dostaje sie jakies randomowo? po prostu jest napisane: 'wez czar', czy tez zawsze jest okreslony rodzaj czaru
W grze jest całkiem sporo efektów podających tylko cechę "Otrzymujesz Zaklęcie INKANTACJĘ \ Stan SZALEŃSTWO \ Zasób SPRZYMIERZEŃCA itd., a to wymaga losowania kart.
Krzysiek - Wto 31 Maj, 2016

Morsereg napisał/a:
co do czarow to nie pamietam czy dostaje sie jakies randomowo? po prostu jest napisane: 'wez czar'
Tak. Od samego początku w grze jest sporo efektów mówiących po prostu "weź 1 Czar" bez podania jego cechy.
Morsereg - Wto 31 Maj, 2016

nie pamietalem juz jak to jest wiec z czarami juz tak sie nie zrobi.
ale stany nadal mozna dzielic. oczywiscie nie mowie by uraz nogi i uraz plecow trzymac osobno. na to jest po prostu stosik kart 'uraz', obok stosik z szalenstwami.
tak jak powiedzialem usprawnia to rozgrywke.

Lovecrusader - Sro 01 Cze, 2016

Aż do Tajemniczych Ruin, zwykłem trzymać stany błogosławieństw oraz długów osobno, ale faktycznie, trzymanie różnych stosików stanów ze względu na cechy, dzięki za pomysł!
jansobota.1980 - Wto 07 Cze, 2016

Nie rozumiem za bardzo tego
sqb1978 - Wto 07 Cze, 2016

Ja robię podział na efekty fizyczne (uraz, zatrucie itd) i mentalne (szaleństwo, paranoja itd).
Jest mniej do przeszukiwania. Błogosławieństwa i długi też osobno.

RavenWro - Nie 12 Cze, 2016

Witam

1.) Pytanie o efekt rozrachunku jednej z kart stanów "porozumienie" (tajemnicze ruiny).

Karta każe odrzucić "połowę" wyposażenia.
Mam 2 wskazówki, 3 zasoby, 1 bilet. Czy mogę stracić dowolne 2 z tych 6 czy jakoś grupami ?
A może wyposażenie=zasoby lub jeszcze coś innego ?

2.) Aktywna jest pogłoska "nie można zamykać bram". Czy należy to traktować jako efekt nadrzędny ? Co jeśli efekt karty jakiegoś spotkania pozwala mi zamknąć bramę ?

Hipotetycznie wciąż mogę badać inne światy jeśli chcę ale bramy nie zamknę choćby nie wiem co tak ? (wiem że taka decyzja nie ma zbyt wiele sensu)

Serdecznie pozdrawiam

sirafin - Nie 12 Cze, 2016

RavenWro napisał/a:
1.) Pytanie o efekt rozrachunku jednej z kart stanów "porozumienie" (tajemnicze ruiny).

Karta każe odrzucić "połowę" wyposażenia.
Mam 2 wskazówki, 3 zasoby, 1 bilet. Czy mogę stracić dowolne 2 z tych 6 czy jakoś grupami ?
A może wyposażenie=zasoby lub jeszcze coś innego ?

2.) Aktywna jest pogłoska "nie można zamykać bram". Czy należy to traktować jako efekt nadrzędny ? Co jeśli efekt karty jakiegoś spotkania pozwala mi zamknąć bramę ?

Hipotetycznie wciąż mogę badać inne światy jeśli chcę ale bramy nie zamknę choćby nie wiem co tak ? (wiem że taka decyzja nie ma zbyt wiele sensu)

Ad. 1
Połowa z sześciu to trzy a nie dwa (połowa z pięciu również, bo zaokrąglamy w górę) ;)
Almanach str. 11 napisał/a:
Wyposażenie
> Wyposażenie badacza to posiadane przez niego żetony Wskazówek,
żetony biletów, karty Zasobów, karty Artefaktów oraz karty Zaklęć.


Ad. 2
Almanach str. 11 napisał/a:
Złote Zasady
Almanach jest ostatecznym źródłem informacji odnośnie
zasad. Jeśli jakiś zapis w tym dokumencie stoi w sprzeczności
z zapisem z Instrukcji, Almanach jest ważniejszy.

Efekty na elementach gry (takich jak karty) czasem
łamią reguły podane w Instrukcji lub Almanachu.
W takim przypadku efekt elementu jest ważniejszy.

Jeśli jakiś efekt zawiera zwrot „nie można”, to efekt
ten jest ostateczny.

YoYo - Nie 19 Cze, 2016

Hej.
Mam pytanie co do mozliwosci cofania zetonu zaglady. Co prawda mam tylko dwie rozgrywki za soba w tym tytule ale kiedy cofa sie zeton zaglady? Sa to jakies sytuacje zwiazane np. z opisem na kartach spotkan czy jak?

sirafin - Nie 19 Cze, 2016

Tak, zdarzają się. Takie dobre nagrody dostaje się zwykle za trudniejsze wyzwania np. Spotkania Ekspedycyjne.
YoYo - Pon 20 Cze, 2016

sirafin napisał/a:
Tak, zdarzają się. Takie dobre nagrody dostaje się zwykle za trudniejsze wyzwania np. Spotkania Ekspedycyjne.


Dzięki, trochę ubogo ;) . Przydałaby się taka opcja w nagrodę za zamykanie bram bo mam wrażenie, że żeton zagłady nie idzie tylko pędzi ; ). Czyli warto sięgać po te spotkania ekspedycyjne.

Natomiast mam jeszcze pytanie do sumowania danych cech przy walce. Ogólnie wybieramy największą cechę nawet jak mamy kilka przedmiotów (np. siła +4 i siła +3, weźmiemy tylko +4 z tych przedmiotów), a co jeśli mamy jeszcze opcję z zaklęciem? Mieliśmy takie zaklęcie które dawało po wykonaniu testu na początku walki nawet +5, do tego jakaś dwururka (przedmiot) + 4 i cecha własna + 4. Czy w tym wypadku będzie to rzut 14 kośćmi, czyli wartości z przedmiotów mogą być dodawane do zaklęć?

Morsereg - Pon 20 Cze, 2016

tutaj jest odpowiedz z trzeciej strony, ktora sirafin podeslal na moje pytanie, dokladnie takie samo jak twoje:
sirafin napisał/a:
Nie możesz. Jedna premia do umiejętności i koniec, przestańcie kombinować z rodzajami kart, bo was Cthulhu macką pacnie :D

Jeśli chcemy sobie test ułatwić bardziej, musimy szukać innych premii, niż premie do umiejętności, a więc dodatkowych kostek, przerzutów, dodawania 1 wyniku rzutu itp.

sirafin - Pon 20 Cze, 2016

Nie mogą. Tylko jedna premia do umiejętności, nie ważne z jakiej karty. Jeśli efekt ma symbol umiejętności to się nie zsumuje.

Jedyne rzeczy które się łączą to jakieś premie dodatkowe, np. dodatkowe kości, przerzuty, zmiany wyników itp.

Walka z Przedwiecznymi to wyzwanie, nie zawsze uda się wygrać :)

EDIT
Morsereg, podły ninja! :D

YoYo - Pon 20 Cze, 2016

Cały czas kłody pod nogi, dzięki ;) . Ps. wczoraj sobie zapodałem to hehe: https://www.youtube.com/watch?v=F64AghDCyv4 . Może wykonanie mogłoby być lepsze ale w sumie nawiązań tutaj pełno do wczucia się w pewien rodzaj klimatu (a i podobne odniesienia do kultu mamy i w grze).
Morsereg - Pon 20 Cze, 2016

sirafin napisał/a:
EDIT
Morsereg, podły ninja! :D

i to uprzedzilem cie twoja wlasna wypowiedzia ;)

Cytat:
Cały czas kłody pod nogi, dzięki ;)

tez tak sadzilem, ale jak sie glebiej nad tym zastanowic to ma sens ;)

YoYo - Pon 20 Cze, 2016

Słuchajcie, a jest jeszcze na kartach potworów taki symbol rozmnożenia (zielona macka). Coś jak ten efekt "Rozrachunków" (czerwony lub czarny). Czy dobrze rozumiem, że nie dotyczy on "zwykłego" napływy potworów, a tylko jakiś zadań z kart? Czyli będzie napisane, że należy rozpatrzyć ten właśnie efekt z zielona macką?
sirafin - Pon 20 Cze, 2016

Zupełnie nie to, zerknij na 11 stronę instrukcji albo na 7 stronę Almanachu.
YoYo - Pon 20 Cze, 2016

sirafin napisał/a:
Zupełnie nie to, zerknij na 11 stronę instrukcji albo na 7 stronę Almanachu.


Ok, czyli po prostu jak jest sytuacja taka, że mamy etap "napływu potworów" np. z karty Mitów, a wylosujemy takiego z tym znaczkiem to należy rozpatrzyć opis co w tej sytuacji dany potwór oznacza/ma zrobić - czyli rozpatrzyć i wykonać opis? Bo jakoś słowo Rozmnażanie bardziej kojarzy mi się, że powinno ich być więcej ; >.

sirafin - Pon 20 Cze, 2016

Rozmnożenie (spawn) w Eldritch Horror to specjalne określenie, oznaczające wystawienie czegoś na planszę :D A więc tak, jak coś wystawiasz na planszę (potwora, wskazówkę), to oczywiście jest tego więcej. Innymi słowy, zielona macka oznacza, że potwór ma na rewersie jakieś polecenie, które odpala się od razu, kiedy ten potwór jest wykładany na planszę. To nie jest powiązane z żadną fazą, nie ważne czy potwór został rozmnożony (wystawiony) przez napływ potworów, przez otwarcie bramy, czy przez cokolwiek innego.
jaqb - Czw 07 Lip, 2016

Pytanie o kartę Zaklęcie/Urok "Znamiona Izydy": otrzymujesz +1 do wszystkich umiejętności.
Co jeżeli tracę kartę (przyczyna nieważna) czy muszę zdjąć -1 ze wszystkich umiejętności, czy tracę urok i w rezultacie przerzut kości, który dzięki tej karcie jest możliwy?

sirafin - Czw 07 Lip, 2016

"Otrzymujesz +1 do wszystkich umiejętności" to nie to samo co "ulepszasz wszystkie umiejętności". Ta karta nie daje żetonów umiejętności tylko premię +1 do każdej umiejętności. Innymi słowy:
Cytat:
Otrzymujesz +1 , +1 , +1 , +1 , +1 .
Przypominam, że premie do umiejętności nie sumują się ze sobą, a więc korzystając z karty +3 , premia do siły ze Znamion Izydy nie jest już dodawana.
RavenWro - Nie 17 Lip, 2016

Z ostatniej chwili. Zwykłe spotkanie chyba nr 4 z podstawki (dzicz) brzmiało mniej więcej tak: testujesz spostrzegawczość. Jeśli zdałeś odnajdujesz ścieżkę; przemieszczasz się o jedno pole. Pytanie czy nagroda może stać się karą ? Pozostanie na tym polu było warunkiem koniecznym wygranej. Wolałbym oblać test stracić zdrowie i złamać nogę. Czy mogę zamienić treść tej karty na możesz się przemieścić o 1 pole ??
sirafin - Nie 17 Lip, 2016

RavenWro napisał/a:
Z ostatniej chwili. Zwykłe spotkanie chyba nr 4 z podstawki (dzicz) brzmiało mniej więcej tak: testujesz spostrzegawczość. Jeśli zdałeś odnajdujesz ścieżkę; przemieszczasz się o jedno pole. Pytanie czy nagroda może stać się karą ? Pozostanie na tym polu było warunkiem koniecznym wygranej. Wolałbym oblać test stracić zdrowie i złamać nogę. Czy mogę zamienić treść tej karty na możesz się przemieścić o 1 pole ??
Nikt ci nie zabroni, ale zgodnie z zasadami nie można sobie zmieniać treści kart ;) Nie można również dobrowolnie wybierać porażki w teście.
mirah - Pon 08 Sie, 2016
Temat postu: Królicza łapka
Mam pytanie o przedmiot "Królicza łapka: DROBIAZG | Raz na rundę, podczas rozpatrywania testu możesz przerzucić 1 kość."
Czy można przerzucić 1 kość również podczas spotkania walki?

c08mk - Pon 08 Sie, 2016
Temat postu: Re: Królicza łapka
mirah napisał/a:
Mam pytanie o przedmiot "Królicza łapka: DROBIAZG | Raz na rundę, podczas rozpatrywania testu możesz przerzucić 1 kość."
Czy można przerzucić 1 kość również podczas spotkania walki?

"Podczas wykonywania testu" oznacza rzut pulą kości oparty na cesze badacza. Przykładowo Siła + bonus z Broni.
Stąd wniosek, iż możesz użyć tego przedmiotu w spotkaniu walki, podczas dowolnego z testów.
Nie możesz natomiast gdy element prosi o wykonanie zwykłego rzutu, np. "rzuć kostką, wynik 1 i 2 oznacza postęp zagłady".

Zoth - Wto 08 Lis, 2016

Witam Wszystkich

Od niedawna jestem szczęśliwym posiadaczem swojego egzemplarza Eldritch Horror i jestem już po kilku rozgrywkach. Stąd mam do Was pytanie, bo nie wiem czy nie robię czegoś źle. Czy zdarzyło Wam się podczas rozgrywki, iż nie było jak zdobyć kolejnych wskazówek? W czasie ostatniej partii skończyły nam się karty spotkań dla Londynu, a kart Spotkań Badawczych z talii Przedwiecznego zostały ostatnie dwie. Muszę przyznać, iż graliśmy bardzo oszczędnie jeśli chodzi o spotkania w Londynie bo skończyły by się dużo wcześniej. Gramy we dwie osoby, więc zastanawiam się czy w przypadku większej liczby graczy taka sytuacja nie będzie się pojawiać bardzo często? A może coś źle doczytałem w zasadach i sytuacja taka nie ma prawa mieć miejsca? Ew jak Wy radzicie sobie w chwili gdy wskazówek potrzeba bardzo dużo, a nie ma skąd ich brać?

sirafin - Wto 08 Lis, 2016

Hej!

Jedyną talią, której nie tasuje się po wyczerpaniu, jest talia Mitów. Każdą inną talię po wyczerpaniu się przetasowuje, więc nigdy nie zabraknie żadnych Spotkań.

Niektórzy badacze posiadają zdolności generujące wskazówki.

Ogólnie trzeba oszczędnie rozporządzać wskazówkami i nie zużywać ich na przerzucanie kostek, o ile nie jest to wyjątkowo ważny test, bo wskazówki są często niezbędne do rozwiązywania tajemnic.

Jeśli posiadasz tylko podstawkę, polecam od razu wprowadzić dodatkową mechanikę, która pojawia się w dodatkach, a mianowicie akcję Skupienia. Zamiast żetonów skupienia możecie użyć choćby monet.
Cytat:
AKCJA SKUPIENIA
W tym rozszerzeniu pojawia się nowy rodzaj akcji. Badacz może
wykonać ją na dowolnym polu, by otrzymać 1 żeton Skupienia.

^^ Podczas testu badacz może poświęcić żeton Skupienia, aby
przerzucić jedną kość. Nie ma limitu żetonów Skupienia,
które gracz może poświęcić, aby przerzucać kości.

^^ Badacz może posiadać najwyżej dwa żetony Skupienia.

Zoth - Sro 09 Lis, 2016

Wielkie dzięki za odpowiedź. Przeczytałem iż po rozpatrzeniu Spotkania kartę należy odrzucić, lecz tego iż po wyczerpaniu talii należy ją przetasować już nie. Mój błąd bądź nieuwaga. Jeszcze raz dziękuję :)
kopyto - Wto 22 Lis, 2016

Witam wszystkich,
to moja pierwsza gra z serii Arkham i mam następujące pytania:
W almanachu napisano następującą zasadę:
Każdy badacz musi odbyć spotkanie na swoim polu. Badacz musi spotkać wszystkie Potwory na swoim polu. Spotkanie z każdym Potworem rozpatruje się osobno.
Jeśli na polu nie ma Potworów, badacz wybiera jedno ze spotkań:
^^ Spotkanie z Obszaru: Badacz rozpatruje kartę spotkania z ilustracją
pasującą do pola, na którym stoi, albo kartę z talii Spotkań
Ogólnych.
^^ Spotkanie z Żetonu: Badacz rozpatruje kartę spotkania pasującą
do żetonu znajdującego się na jego polu.
I mam pytanie odnośnie zamykania bram. Sytuacja jest taka:
A. Otwarta brama i i potwór przy bramie.
Czy poniższa kolejność jest prawidłowa ?
1. Następuję Następuje faza Spotkań z potworem, zabijam go
2. Następuje faza mitów
3. Następuje faza Akcji
4. Następuje faza Spotkań i dopiero teraz mogę próbować zamknąć bramę.
B. Żeton plugastwa na torze omenu podczas gry z Azathoth.
1. Czy można się go jakoś pozbyć ??
2. Rozumiem że gdy podczas gry żeton Omenu przesunie się na żeton plugastwa należy przesunąć na torze zagłady o 1 żeton Zagłady
C. Czy karty zaklęć, zasobów oraz artefaktów są to karty jednorazowego użytku i po wykorzystaniu wracają do puli kart>

sirafin - Wto 22 Lis, 2016

Witamy w świecie macek ;)

Ad. A)
Nie, kolejność nie jest prawidłowa, zacytowałeś opis z "Szybkiego przypomnienia", który jest tylko skrótem. Zerknij na pełne wyjaśnienie hasła "Spotkania", na ósmej stronie Almanachu.

Jeśli po rozpatrzeniu walk z potworami udało ci się usunąć wszystkie, możesz odbyć dodatkowe spotkanie (i np. spróbować zamknąć bramę).


Ad. B)
1. Nie kojarzę żadnych efektów usuwających plugastwo z toru omenu.
2. Tak, za każdym razem gdy żeton omenu przesunie się na zielone pole, trzeba dodatkowo przesunąć żeton zagłady o 1 pole, za każdy żeton plugastwa. Tak więc jeśli mamy na planszy bramy z zielonym symbolem i kilka żetonów plugastwa na torze, to zagłada może bardzo mocno pojechać w ciągu jednej tury.


Ad. C)
Nie są. Jeśli na karcie nie pisze, że należy ją odrzucić, to możesz z niej korzystać wiele razy.

kopyto - Wto 22 Lis, 2016

Dziękuję za szybką odpowiedź. Muszę uważniej czytać almanach
kopyto - Wto 22 Lis, 2016

Dzisiaj zagrałem z żoną i mam pytanie odnośnie potwora Kultysta. Posiada on w prawym górnym rogu jaju z zieloną macką nakazuje obrócić żeton potwora gdzie jest nakaz sprawdzenia opisu na karcie Przedwiecznego.
" Po wykonaniu testu woli tracisz 1 Zdrowie i pokonujesz tego Potwora"
1. Wykonuje test woli jeżeli oblałem tracę 1 x wolę
2. Automatycznie tracę 1 x punkt zdrowia - wynika to z zapisu na karcie przedwiecznego
3. Odrzucam potwora
Pod znakami miast znajdują się różne opisy np Arkham " Otrzymujesz zaklęcia inkantacji" jak je zdobyć ?? Sprawdzałem z żoną podczas gry (z oddechem przedwiecznego na plecach ) Almanach oraz instrukcję i nie mogliśmy znaleźć odpowiedzi.

sirafin - Sro 23 Lis, 2016

Cytat:
1. Wykonuje test woli jeżeli oblałem tracę 1 x wolę
2. Automatycznie tracę 1 x punkt zdrowia - wynika to z zapisu na karcie przedwiecznego
3. Odrzucam potwora
Dokładnie tak wygląda walka z kultystą Azathotha.

Nie ma to jednak nic wspólnego z symbolem rozmnożenia (zielone jajo), bo kultysta Azathotha nie ma żadnego efektu "Kiedy ten potwór jest rozmnażany". Oba symbole na żetonie kultysty są nadrukowane na wszelki wypadek, bo treść tego żetonu zależy od arkusza Przedwiecznego i gracze powinni się upewnić, czy nie podano tam efektu rozmnożenia lub efektu rozrachunku. Opisano to w Almanachu na str. 4 pod hasłem "Kultysta".


Opisy pod polami dużych miast są związane ze spotkaniami z obszaru, zerknij na 9 stronę Almanachu, ostatni podpunkt przy haśle "Spotkania z obszarów".

Krzysiek - Sro 23 Lis, 2016

kopyto napisał/a:
Żeton plugastwa na torze omenu podczas gry z Azathoth.
1. Czy można się go jakoś pozbyć ??
Niektóre spotkania badawcze na to pozwalają. (Podobnie jak niektóre inne dorzucają dodatkowe żetony plugastwa.)
kopyto - Sro 23 Lis, 2016

Dziękuję za odpowiedź. Gra jest rewelacyjna w mojej ocenie.
Adam_Zulus - Sob 17 Gru, 2016
Temat postu: Cofanie Zagłady - kamienne tablice
Istnieje taka karta, wydaje mi się, że jej nazwa to "kamienne tablice", której OTRZYMANIE cofa Zagładę o 1.
Zastanawiam się, czy jej przekazanie w ramach Akcji "Wymiana" jest tożsama z jej OTRZYMANIEM. Jeżeli tak, to czy jest to swoisty wichajster na Zagładę?

Krzysiek - Sob 17 Gru, 2016
Temat postu: Re: Cofanie Zagłady - kamienne tablice
Adam_Zulus napisał/a:
Zastanawiam się, czy jej przekazanie w ramach Akcji "Wymiana" jest tożsama z jej OTRZYMANIEM.
Nie, wymienianie się przedmiotami nie powoduje ich otrzymywania. Taka była oficjalna odpowiedź od Nikki Valens.
ryan75 - Czw 16 Lut, 2017
Temat postu: Charli Kane
Witam
Od niedawna jestem posiadaczem EH i proszę o ewentualną odpowiedż.

W ALMANACHU jest napisane:
"Charlie nie może użyć swojej zdolności akcji
na badaczu, który jest Wstrzymany.
Tej zdolności akcji można użyć na badaczu,
który nie wykonał jeszcze żadnej akcji."

natomiast w ERRACIE
"P: W jaki sposób działa zdolność akcji Charliego Kane’a?
O: Zdolność akcji Charliego Kane’a może pozwolić innemu
badaczowi wykonać dodatkową akcję, niezależnie od tego czy
ten badacz wykonywał już akcje w tej rundzie, czy nie. Jednakże
ten efekt nie może wpłynąć na Wstrzymanych badaczy."

Reasumując: Czy działa na każdego z badaczy (z wyjątkiem WSTRZYMANYCH) czy tylko na tych którzy jeszcze nie wykonali Akcji?

Krzysiek - Czw 16 Lut, 2017
Temat postu: Re: Charli Kane
ryan75 napisał/a:
Reasumując: Czy działa na każdego z badaczy (z wyjątkiem WSTRZYMANYCH) czy tylko na tych którzy jeszcze nie wykonali Akcji?
Na dowolnego badacza z wyjątkiem wstrzymanych.

Przy okazji: Podałeś cytat z FAQ nie z erraty.
Errata koryguje błędy. FAQ tylko dokładniej wyjaśnia kwestie które mogły być niewystarczająco jednoznaczne.

ryan75 - Wto 21 Lut, 2017
Temat postu: Aktywna Tajemnica
Witam

Właśnie skończyłem rozgrywkę z Nephren-Ka i na samym końcu wystąpiło kilka wątpliwości.
W Instrukcji z dodatków jest napisane:

"W tym rozszerzeniu wprowadzono nową mechanikę „postępu
aktywnej Tajemnicy”. Ze względu na zróżnicowanie Tajemnic
będzie ona wywierać różne efekty. Kiedy ma nastąpić postęp
aktywnej Tajemnicy, aktywny badacz wykonuje jedną
z poniższych czynności, zależnie od sytuacji:
^ Jeśli Aktywna Tajemnica wymaga umieszczania na karcie
żetonów, umieść na niej jeden żeton odpowiedniego rodzaju.
•  Wskazówki, Bramy i Potwory umieszczane wówczas na
Aktywnej Tajemnicy, losuje się z odpowiedniej puli."

Moją trzecią Tajemnicą było Przeczesywanie Egiptu gdzie do rozwiązania potrzeba połowy plugastw.
1) Pytanie czy po aktywowaniu tej Tajemnicy umieszczam 1 żeton plugastwa?

W miedzy czasie przebudził się Przedwieczny i do rozwiązania odpalona została Ostateczna Tajemnica gdzie trzeba umieścić Wskazówki.
2) Pytanie czy do ostatecznej Tajemnicy maja zastosowanie wyżej cytowane zasady.

3) Kolejne pytanie dotyczy efektu spotkania:
ulepszasz 1 umiejętność i otrzymujesz zaklęcie.
Wylosowałem zaklęcie mówiące że raz na rundę mogę ulepszyć ponownie ulepszana umiejętność.
Stąd pytanie czy zaklęcie zadziała?

Z góry dziękuję za odpowiedź.

Krzysiek - Czw 23 Lut, 2017
Temat postu: Re: Aktywna Tajemnica
ryan75 napisał/a:
Moją trzecią Tajemnicą było Przeczesywanie Egiptu gdzie do rozwiązania potrzeba połowy plugastw.
1) Pytanie czy [-]po aktywowaniu[/-] tej Tajemnicy umieszczam na niej 1 żeton plugastwa?
W przypadku tej tajemnicy: Masz do wyboru położyć na niej żeton plugastwa lub położyć na niej wskazówkę.
ryan75 napisał/a:
W miedzy czasie przebudził się Przedwieczny i do rozwiązania odpalona została Ostateczna Tajemnica gdzie trzeba umieścić Wskazówki.
2) Pytanie czy do ostatecznej Tajemnicy maja zastosowanie wyżej cytowane zasady.
Ostateczna Tajemnica mimo swojej mylącej nazwy nie jest tajemnicą. Nie dotyczą jej żadne zasady czy efekty dotyczące tajemnic.
ryan75 napisał/a:
3) Kolejne pytanie dotyczy efektu spotkania:
ulepszasz 1 umiejętność i otrzymujesz zaklęcie.
Wylosowałem zaklęcie mówiące że raz na rundę mogę ulepszyć ponownie ulepszana umiejętność.
Stąd pytanie czy zaklęcie zadziała?
Jestem na 70% pewien że nie zadziała.
Lovecrusader - Pią 24 Lut, 2017

Wydaje mi się, że nie możesz użyć w tym wypadku zaklęcia, ponieważ w momencie ulepszania jeszcze go nie miałeś.
alex_anderson - Czw 11 Maj, 2017

Cześć,

Takie podstawowe zasady. Mianowice, jak dociągacie karty zaklęć.

Instrukcja mówi o tym żeby zaklęcia ułożyć w stosik i teraz jeśli wydarzenie mówi mi dociągnij zaklęcie typu rytuał to biorę pierwsze jakie się trafi idąc od góry w stosie?

Krzysiek - Czw 11 Maj, 2017

alex_anderson napisał/a:
Instrukcja mówi o tym żeby zaklęcia ułożyć w stosik i teraz jeśli wydarzenie mówi mi dociągnij zaklęcie typu rytuał to biorę pierwsze jakie się trafi idąc od góry w stosie?
Pierwszy Rytuał, którego jeszcze nie masz, jaki się trafi sprawdzając od dołu stosu.

Karty dwustronne ciągniemy od dołu bo karta na górze jest widoczna.
Gdyby na wierzchu był Rytuał to wiedziałbyś że dostaniesz właśnie tę kartę i wiedziałbyś czy jest sens starać się o otrzymanie danego Rytuału czy też nie.

alex_anderson - Czw 11 Maj, 2017

Od dołu! 100%?

To ma sens w sumie :)

sirafin - Pią 12 Maj, 2017

Zerknij do Almanachu pod hasło "Dwustronne karty".
alex_anderson - Wto 23 Maj, 2017

Tak wszystko jasne.

Mam pytanie o potężnego potwora, bo jest napisane że on może zginąć tylko jeśli straci swój limit zdrowia poprzez obrażenia i nie może zostać zabity automatycznie przez efekt.

Moje pytanie czy można go zabić za pomocą karty przedmiotu kwarantanny który mówi o tym żeby wybrać pole i zadać 4 obrażenia wszystkim potworom na tym polu. Teraz tak karta jasno mówi o ZADANIU OBRAŻEŃ. W naszym przypadku potęzny potwór miał 4 wytzymałości co za tym idzie karta go zdejmowała. Czy można było użyć na nim kwarantanny?

Krzysiek - Sro 24 Maj, 2017

alex_anderson napisał/a:
Mam pytanie o potężnego potwora, bo jest napisane że on może zginąć tylko jeśli straci swój limit zdrowia poprzez obrażenia (...)
czy można go zabić za pomocą karty przedmiotu kwarantanny który mówi o tym żeby wybrać pole i zadać 4 obrażenia wszystkim potworom na tym polu. (...)
Tak, można.
Podobnie jak każdym innym efektem zadającym obrażenia.

sla - Nie 20 Sie, 2017

Mam wątpliwości co do akcji pozyskania zasobów. Robię test wpływu i wg instrukcji, jeśli ilość sukcesów jest równa lub mniejsza od Wartości (lewy górny róg karty zasobu), to mogę ten zasób/zasoby pozyskać. Więc, jeśli mój Badacz ma wpływ 2, rzucam dwoma kostkami i np. wypadają dwa sukcesy, to mogę pozyskać np. wszystkie zasoby z rezerw? - No bo suma ich wartości będzie niższa niż dwa.

Dobrze rozumuję?

sirafin - Nie 20 Sie, 2017

Jak suma wartości czterech zasobów może być niższa niż dwa? :shock:

Wartość w lewym górnym rogu karty to jej "cena".
Liczba sukcesów uzyskanych w teście to twoja "kasa".
Jeśli uzyskałeś 2 sukcesy to masz 2 "kasy" i kupisz najwyżej dwa zasoby o wartości 1 ALBO jeden zasób o wartości 2.

Ewentualnie możesz jeszcze wziąć Stan Dług, żeby dodać dwa dodatkowe sukcesy i mieć 4 "kasy" do wydania w tej akcji. Na wszelki wypadek przypominam, że nie można wziąć Długu, jeśli twój badacz ma już Dług, bo naraz można mieć tylko jeden.

sla - Nie 20 Sie, 2017

Racja, czytałem odwrotnie...

Z długiem jasne. Dzięki!

c08mk - Pią 22 Wrz, 2017

Księżycowy Stwór z nowego dodatku posiada tekst: zamiast wykonywać test siły możesz odrzucić jeden przedmiot.
I co potem się dzieje? Stwór traci 1 życia? Traci 1 życia za każdy przedmiot? Jest od razu pokonany?

Krzysiek - Pią 22 Wrz, 2017

c08mk napisał/a:
Księżycowy Stwór z nowego dodatku posiada tekst: zamiast wykonywać test siły możesz odrzucić jeden przedmiot.
I co potem się dzieje? Stwór traci 1 życia? Traci 1 życia za każdy przedmiot? Jest od razu pokonany?
Nic się nie dzieje. Nie było testu w wyniku którego potwór lub badacz mogliby stracić życie. Nie można też odbyć dodatkowego spotkania bo nie udało się pokonać wszystkich potworów na polu.
sant - Czw 28 Wrz, 2017

Ostatnio w czasie rozgrywki jeden z badaczy dobrał kartę spotkania z Egiptu (Pod piramidami #10, Aleksandria), dzięki której otrzymał "Artefakt Księgę". Pierwszym przedmiotem - księgą z talii artefaktów była "Księga Umarłych". W następnej turze inny badacz z kolejnej karty spotkania z Egiptu (Pod Piramidami #7, Piramida Snofru) powinien otrzymać "Artefakt Księgę Umarłych". Jak postąpić w takiej sytuacji? Czy drugi badacz ma po prostu pecha i nic się nie dzieje? (Tak postąpiliśmy). Czy może jeden z badaczy powinien jednak dobrać inny Artefakt - Księgę?
Krzysiek - Czw 28 Wrz, 2017

sant napisał/a:
Ostatnio w czasie rozgrywki jeden z badaczy dobrał kartę spotkania z Egiptu (Pod piramidami #10, Aleksandria), dzięki której otrzymał "Artefakt Księgę". Pierwszym przedmiotem - księgą z talii artefaktów była "Księga Umarłych". W następnej turze inny badacz z kolejnej karty spotkania z Egiptu (Pod Piramidami #7, Piramida Snofru) powinien otrzymać "Artefakt Księgę Umarłych". Jak postąpić w takiej sytuacji? Czy drugi badacz ma po prostu pecha i nic się nie dzieje? (Tak postąpiliśmy)
Postąpiliście poprawnie.
sant - Czw 28 Wrz, 2017

Tego się obawiałem :wink: Dzięki za pomoc!
Słodki - Czw 12 Paź, 2017
Temat postu: Ogólnie
Witam wszystkich. Od niedawna jestem posiadaczem EH-PG, wcześniej nie grałem w podobne gry, więc proszę o wybaczenie jeżeli moje pytania wydadzą się wam naiwne i absurdalne.


1. Miasta na planszy.
- Każde z miast (mam tu na myśli miasta wyróżnione np. Arkham),
posiada pod spodem cechę specjalną. Ulepszenie siły bądź wiedzy. Moje pytania brzmią:
Jak rozpatrywać podane tam opisy?
Jeśli otrzymuję bonus do siły kiedy jest on aktywowany?
Czy jest to moment kiedy trafiam na podane pole?
Czy jest to efekt stały czy tylko miejscowy dla danego miasta (tzn. na innym polu nadal mam ten bonus do siły czy nie)?
Jeśli mam otrzymać jakieś zaklęcia czy mogę wybrać jakieś, czy są one dla mnie losowe?
Czy by otrzymać jakiś bonus z tego miasta muszę wykonać test? Jeśli tak to jaki i czy w takim przypadku ilość sukcesów decyduje o ilości przyznanego ulepszenia lub zasobu? Np. w Londynie ilość sukcesów mogłaby świadczyć o ilości nowo umieszczonych wskazówek.
Miasto Tokio posiada opis "Pokonaj Potwora". Jakiego potwora? Tego który znajduje się na polu Tokio,czy na dowolnym wskazanym przeze mnie polu lub/jeśli na polu Tokio nie ma żadnego? Jaki jest warunek pokonania tego potwora? Tzn czy mogę usunąć np Potężnego potwora nie podejmując Spotkania Walki i nie wykonując żadnego Testu?

2. W Almanachu opisana jest przykładowa Walka z potworem, jednak nadal mam tutaj wątpliwości.
- Na żetonie z potworem (w tym wypadku Gnoph-Keh) jest ikona Woli i tuż obok Poczytalności. Następnie -2 do siły i 2 życia, obrażenia to 3.
Po co jest tam ikona poczytalności Potwora? Jeśli wykonuję test woli i np. rzucam 3 kośćmi mój wynik to 2 sukcesy ja tracę 1 poczytalności a co z potworem? Czy nie powinien zwariować jak badacz z niską ilością poczytalności, skoro moim wynikiem z 2 sukcesami załatwiłem jego poczytalność na-1 (w sumie nawet 1 sukces powinien dać radę)? Jeśli nie to po co ta ikona w ogóle tam jest?
Taka wiedźma to ma np 0 poczytalności.


Położenie nowej bramy - i rozmnożenie Potwora.
Jak wyżej, kładę nową bramę i trafia mi się Gnoph-Keh, ma on symbol rozmnożenia więc odwracam kartę i daję go do Himalajów. W mojej pierwszej grze kiedy rozmnażałem potwory z zielonym symbolem wyjmowałem za każdym razem nowego kiedy trafił mi się jeden z tym symbolem, aż do momentu kiedy trafiłem na potwora bez tego znacznika. Po takim zabiegu miałem nawet 4 potwory na dzień dobry na jednej bramie. Bo tak właśnie rozumiem rozmnażanie. Potem sobie to odpuściłem ale chcę wiedzieć czy robiłem źle na początku, czy teraz kiedy ich nie dokładam (wyjmuję tylko jednego).

Kolejnym potworem który zmącił moje myśli to Duch. Na jego odwrocie pisze : Jeśli zdałeś test Woli ten potwór traci tyle zdrowia, ile wynosi wynik testu. Wszystko byłoby jasne gdyby nie to, że ten potwór nie ma w ogóle punktów zdrowia. Ma poczytalność na 2 i przerażenie też.
Co mam wtedy zrobić? Załatwia go już jeden sukces, albo żaden, no bo w końcu nie ma mu czego odjąć.

Na razie to tyle. Pewnie jeszcze coś mi przyjdzie do głowy, podczas gry.

sirafin - Czw 12 Paź, 2017

Hej. Musisz jeszcze raz w skupieniu przeczytać instrukcję. Koniecznie.

Ad. 1)
Żeby było wiadomo, jaka nagroda trafia się najczęściej na kartach spotkań z tego miasta. (Miasto Tokio posiada opis "Pokonanie potwora")
ALMANACH str. 9 - Spotkania z obszarów napisał/a:
Na planszy, pod każdym nazwanym polem (za wyjątkiem
pól Ekspedycyjnych) podano efekt, który najczęściej występuje
na kartach spotkań z nim związanych.



Ad. 2)
Żeby zrozumieć walkę, najpierw musisz prawidłowo odczytywać informacje z żetonu, bo interpretujesz kilka rzeczy zupełnie nie tak. Opis żetonu potwora jest na 14 stronie instrukcji.

Słowo "rozmnożenie" (w angielskiej wersji "spawn"), to inna nazwa na wyłożenie czegoś na planszę. Efekt rozmnożenia to po prostu efekt odpalany przy wykładaniu potwora na planszę (czyli np. przesunięcie potwora do Himalajów).

Słodki - Pią 13 Paź, 2017

Czyli jak rozumiem opis podany pod nazwą miasta aktywny jest tylko w fazie spotkań? Jeśli tak, to czy po przejściu na inne pole tracę uzyskaną w ten sposób premię do siły(np) oraz zaklęcia?
Nadal również nie wiem co z polem w Tokio, który potwór jest wtedy eliminowany?

Taki przykład: Faza akcji zakończona, stoję na polu Tokio z potworem, (nie uciekłem) ma nastąpić faza spotkań (bo jak zrozumiałem wtedy aktywuje się opis pod miastem), lecz zanim ona nastąpi muszę przystąpić do walki z potworem, wygrywam usuwam potwora, przegrywam potwór zostaje ranny, nie odbywam fazy spotkań i nie mogę skorzystać z opisu pod miastem.
Czyli nie mogę usunąć potwora! - Jest to tutaj dla mnie skomplikowane bo niezależnie co się stanie nie mogę usunąć potwora nie walcząc z nim, a o to chyba w opisie chodzi. Chyba ,że chodzi tutaj o spotkanie potwora z karty spotkań. (Jeśli takowy się w niej pojawi, myślę, że wtedy można by pokonać tego potwora nie wykonując żadnego testu.)

Co do walki to ok, mój błąd. W instrukcji pomyliłem ikonę wytrzymałości z ikoną przerażenia.

Krzysiek - Pią 13 Paź, 2017

Słodki napisał/a:
Czyli jak rozumiem opis podany pod nazwą miasta aktywny jest tylko w fazie spotkań?
Nigdy nie jest "aktywny". Jest tylko podpowiedzią co najczęściej trafia się w spotkaniach na danym polu. Nie ma żadnego bezpośredniego wpływu na grę. Możesz nawet zamazać te opisy markerem żeby Cię nie rozpraszały - w grze nic cię zmieni.
Słodki napisał/a:
Jeśli tak, to czy po przejściu na inne pole tracę uzyskaną w ten sposób premię do siły(np) oraz zaklęcia?
Jeśli jakiś efekt da Ci ulepszenie czy zasób to zostają one z Tobą dopóki ich w jakiś sposób nie stracisz. Nie ma na razie żadnych pól które dawałyby premie dopóki się na nich stoi ani takich które dawałyby premie tymczasowo.
Słodki napisał/a:
Nadal również nie wiem co z polem w Tokio, który potwór jest wtedy eliminowany?
Jeżeli w Tokio lub gdziekolwiek indziej trafi się efekt który może zaszkodzić potworowi/potworom to ten sam efekt będzie informował którym potworom można w ten sposób zaszkodzić.
wiolik - Sob 28 Paź, 2017

Hej! Mam problem z tym Azatochem😔 Nie rozumiem tego plugastwa.. Za każdy żeton plugastwa znajdujący się na tym polu zagłada postępuje o 1.. Na początku daje żeton plugastwa na zielone pole Omenu i potem tam dokładam plugastwa? Kiedy mam dać więcej plugastw jak jest zielone pole to za każdą bramę z tym symbolem dokładam plugastwa na tor Omenu? Chyba coś źle zinterpretowałam..
oinek - Pon 30 Paź, 2017

Są karty które każą Tobie dokładać żeton plugastwa na to pole omenu.
Krzysiek - Pon 30 Paź, 2017

wiolik napisał/a:
Hej! Mam problem z tym Azatochem😔 Nie rozumiem tego plugastwa (...)
Robisz tutaj tylko to co każą Ci efekty.
•Na początku gry efekt na karcie Azathotha kazał Ci położyć na zielonym polu żeton i zrobiłaś to.
•W czasie gry inne efekty mogą kazać Ci kłaść lub zdejmować żetony plugastwa z tego pola.
•Kiedy omen postępuje na zielone pole efekt na karcie Azathotha każe zrobić postęp zagłady za każdy żeton plugastwa na zielonym polu. Jest to dodatkiem do zwykłego postępu zagłady za każdą zieloną bramę na planszy.
I to tyle w tym temacie.

wiolik - Pon 30 Paź, 2017

Dziekuję Wam bardzo za pomoc! Czyli chciałam przekombinować trochę... :wink:
pietja500 - Wto 07 Lis, 2017

Witam wszystkich mam pytanie dotyczące zasobów unikatowych z dodatku "Tajemnicze Ruiny". Chodzi mi o to w jaki sposób można zdobyć zasoby unikatowe magiczny relikt oraz magiczny relikt broń. Na kartach spotkań jest napisane otrzymujesz zasób unikatowy relikt, otrzymujesz zasób unikatowy zadanie bądź otrzymujesz zasób unikatowy postać. Niestety nie ma karty która by mówiła że otrzymujesz zasób unikatowy magiczny relikt bądź magiczny relikt broń, dokładnie chodzi mi o dwie karty: "Tajemniczy posążek" który jest magicznym reliktem oraz "Prastary miecz" który jest magicznym reliktem bronią. Są dwa zadania z kart przygód Kosmiczna Koniunkcja w których można zdobyć zasoby unikatowe magiczny relikt ale są to "Kamienny kalendarz" i "Zaginiony skarb". Przejrzałem wszystkie karty i nie znalazłem opisu który mówi otrzymujesz zasób unikatowy "Prastary miecz" albo otrzymujesz zasób unikatowy "Tajemniczy posążek". Nie sądzę że te dwa przedmioty można wykorzystać tylko z innymi dodatkami. Bardzo proszę o pomoc. Z góry dziękuję
sirafin - Wto 07 Lis, 2017

Przecież polecenie typu "otrzymujesz Zasób unikatowy RELIKT" tyczy się pierwszego Reliktu, na jaki natrafisz dobierając karty ze spodu talii, nie ważne czy poza tym karta posiada cechę Broń/Magiczny, czy jakiekolwiek inną, ważne że ma cechę Relikt.
Krzysiek - Sro 08 Lis, 2017

pietja500 napisał/a:
Na kartach spotkań jest napisane otrzymujesz zasób unikatowy relikt, otrzymujesz zasób unikatowy zadanie bądź otrzymujesz zasób unikatowy postać. Niestety nie ma karty która by mówiła że otrzymujesz zasób unikatowy magiczny relikt bądź magiczny relikt broń
Magiczny Relikt nadal jest Reliktem.
Magiczny Relikt - Broń nadal jest Magicznym Reliktem i nadal jest Reliktem. Jest także Reliktem - Bronią i po prostu Bronią.
Jeśli masz znależć Relikt to szukasz Reliktu i nieważne czy jest on poza tym Magiczny, Psioniczny czy może Alchemiczny.

Intrygujące jest że całkiem sporo osób się o to pyta.
Czy kiedy ktoś prosi "Kup mi wafelka" to wracamy ze sklepu z pustymi rękami mówiąc "Niestety nie było wafelków, były tylko wafelki czekoladowe"?
Nie.
Kategorie ogólne są cały czas wykorzystywane w życiu i chyba we wszystkich grach planszowych z którymi miałem do czynienia też działają tak jak w życiu. Chciałbym się kiedyś dowiedzieć skąd wynikają wątpliwości takie jak powyższe.

pietja500 - Sro 08 Lis, 2017

Dzięki za odpowiedź
pietja500 - Sro 08 Lis, 2017

Witam ponownie pójdę za ciosem i zadam jeszcze jedno pytanie. Na kartach jest napisane otrzymujesz zasób np. księga bądź otrzymujesz losowy zasób księga. Jaka jest różnica jeśli w każdym z przypadków będę ciągnąć karty zasobów do momentu aż natrafie pierwszą księgę. Prosiłbym o wyjaśnienie tej zasady ponieważ mamy duży problem przy stole.
Krzysiek - Sro 08 Lis, 2017

pietja500 napisał/a:
Witam ponownie pójdę za ciosem i zadam jeszcze jedno pytanie. Na kartach jest napisane otrzymujesz zasób np. księga bądź otrzymujesz losowy zasób księga. Jaka jest różnica jeśli w każdym z przypadków będę ciągnąć karty zasobów do momentu aż natrafie pierwszą księgę. Prosiłbym o wyjaśnienie tej zasady ponieważ mamy duży problem przy stole.
Przydałby się dokładny tekst ale te konkretne sformułowania "Otrzymujesz zasób Księga" i "Otrzymujesz losowy zasób Księga" znaczą dokładnie to samo czyli podglądanie kart zasobów do momentu aż natrafisz na pierwszą Księgę.
pietja500 - Sro 08 Lis, 2017

Tak też graliśmy.W wolnej chwili postaram się odszukać takie karty i prześlę je na forum ponawiając pytanie. Dziękuje za szybką odpowiedź
Rogalux - Nie 15 Kwi, 2018

Witajcie
Mam trochę nietypowe pytanie, dotyczące tego jak najlepiej grać, gdy posiada się już pokaźną ilość dodatków:
- mieszać karty i postacie ze wszystkich posiadanych dodatków, tak żeby uczestniczyły w rozgrywce
czy może:
- grać podstawką + wybranym dodatkiem

Ostatnio trochę się o to posprzeczałem z dziewczyną i ciekawi nas jakie były zamierzenia producenta gry :)

Morun - Pon 16 Kwi, 2018

Niestety nie wiem jaki był zamysł producenta z wykorzystywaniem dodatków. Ja dodałem wszystkie przedmioty, mity, spotkania, postacie, etc. do podstawki. Przedwiecznego losuję i nie wybieram karty preludium. Jak chce grac w konkretny dodatek (np. z dodatkową planszą), to postępuję zgodnie z instrukcją tego dodatku.
Krzysiek - Wto 17 Kwi, 2018

Rogalux napisał/a:
jak najlepiej grać, gdy posiada się już pokaźną ilość dodatków:
- mieszać karty i postacie ze wszystkich posiadanych dodatków, tak żeby uczestniczyły w rozgrywce
czy może:
- grać podstawką + wybranym dodatkiem
Jeśli chodzi o rozsądek to najlepiej grać tak jak danego dnia macie ochotę.
Jeśli chodzi o logistykę to dodatki są zaprojektowane tak żeby można je było bez problemu łączyć w dowolnej ilości i konfiguracji. Natomiast rozdzielanie ich jest już trochę utrudnione.
Jeśli chodzi o dzielenie włosa na czworo to w zasadach do każdego dodatku jest napisane "wtasuj karty do odpowiednich stosów"* a nie "wtasuj karty do odpowiednich stosów, uprzednio usuwając z nich karty z innych dodatków".

A jeśli chodzi o porządek na forum i ułatwianie życia innym osobom mającym to samo pytanie to powinieneś założyć nowy wątek. To nawet nie jest pytanie o zasady.

*(to luźna parafraza z zasada oryginalnych a nie cytat z polskiej wersji)

Damian88328 - Sob 28 Kwi, 2018

Zagrałem dzisiaj 2 partyjki i niebatdzo ogarniam jak zdobyć ulepszenie które znajduje się na niektórych miastach, opiszę mi ktoś o co chodzi? Z góry dzieki😊
Lovecrusader - Nie 29 Kwi, 2018

Damian88328 napisał/a:
Zagrałem dzisiaj 2 partyjki i niebatdzo ogarniam jak zdobyć ulepszenie które znajduje się na niektórych miastach, opiszę mi ktoś o co chodzi? Z góry dzieki😊


Informacja o ewentualnym ulepszeniu pod polem miasta to tylko wskazówka, że tutaj często (lecz nie zawsze) w kartach spotkań z tego konkretnego obszaru można zdobyć dane ulepszenie czy też coś innego typu czar.

Damian88328 - Nie 06 Maj, 2018

Nie ogarniam kultystow w walce z azathothem.... jak ich losuje to mają znak rozmnażania, czy jakoś tak to się nazywa, więc odwrcam żeton i na karcie przedwiecznego pisze żeby wykonać test woli, otrzymać 1 obrażenia i kultysta zalicza zgon. Więc w walce z azathothem na planszy nigdy nie będzie kultysty ?
sirafin - Nie 06 Maj, 2018

Kultyści mają wszystkie symbole na wszelki wypadek, bo w zależności od Przedwiecznego mają różne zdolności i trzeba po prostu sprawdzić, czy symbol wywołuje jakiś efekt, czy nic nie robi. Opis tyłu żetonu kultysty jest zawsze na arkuszu Przedwiecznego. Jeśli w opisie nie ma "Kiedy ten Potwór jest rozmnażany", to po prostu nie ma efektu rozmnożenia i kultysta zostaje na polu, na którym wylazł. Tak samo z symbolem rozrachunku, jeśli w opisie nie ma , to kultysta nie wywołuje żadnego efektu rozrachunku, mimo że na awersie żetonu jest czerwony symbol.

W razie nieogarniania warto w pierwszej kolejności zerkać do Almanachu, wyjaśniono w nim dokładnie wszystkie podstawowe zagadnienia gry (jest nawet w wersji pdf, żeby ułatwić wyszukiwanie http://galakta.pl/gry/gry...oza/?postTabs=2 ).

Gamma - Nie 13 Maj, 2018

Zaklęcie - Urok - "Znamiona Izydy" - "Otrzymujesz +1 do wszystkich umiejętności" - czy ten efekt działa cały czas jak jestem w posiadaniu tego zaklęcia?

Rozpatruję efekt rozrachunku tego zaklęcia - jeśli uda mi się wyrzucić 2 sukcesy wtedy mogę poświęcić 1 Poczytalności aby ulepszyć wybraną umiejętność. Grając Marie Lambeau mam umiejętność "Jeśli poświęcasz bądź tracisz 1 Poczytalność, to tracisz 1 mniej". Czyli poświęcając 1 Poczytalności, nie tracę jej nigdy czy zawsze minimum 1 trzeba stracić?

Podczas spotkań, do walki dodaje mi zarówno amulet jak i rewolwer? Czy mogę korzystać tylko z 1 przedmiotu?

Czy jeśli gracz jest wstrzymany i dzięki karcie mitów dostał kolejne wstrzymanie to musi "leżeć" 2 kolejki?

Czy można ulepszyć daną umiejętność powyżej 2 punktów?

Jak mogę otrzymać zasób to losuje czy wybieram z talii? Czy wybieram z odsłoniętych 4 zasobów na planszy?

Zanim wejdziesz na potwora nie można sprawdzić jego statów?

Czy jak badacz stracił całe życie lub poczytalność to dalej się liczy jako badacz na kartach gdzie mam jakieś efekty związane z liczbą badaczy?

Mam dwie karty szaleństw. Wykonuję akcję odpoczynku. Wyrzuciłem 5. Mogę więc teraz odrzucić obydwie karty czy tylko jedną?

Rozumiem, że nie rozpatruje się efektu rozrachunku na przedmiotach, które leżą przy martwym badaczu?

Krzysiek - Pon 14 Maj, 2018

Gamma napisał/a:
Zaklęcie - Urok - "Znamiona Izydy" - "Otrzymujesz +1 do wszystkich umiejętności" - czy ten efekt działa cały czas jak jestem w posiadaniu tego zaklęcia?
Tak.
Gamma napisał/a:
Rozpatruję efekt rozrachunku tego zaklęcia - jeśli uda mi się wyrzucić 2 sukcesy wtedy mogę poświęcić 1 Poczytalności aby ulepszyć wybraną umiejętność. Grając Marie Lambeau mam umiejętność "Jeśli poświęcasz bądź tracisz 1 Poczytalność, to tracisz 1 mniej". Czyli poświęcając 1 Poczytalności, nie tracę jej nigdy czy zawsze minimum 1 trzeba stracić?
Marie nie ma problemu ze zmniejszeniem kosztu do 0.
Gamma napisał/a:
Podczas spotkań, do walki dodaje mi zarówno amulet jak i rewolwer? Czy mogę korzystać tylko z 1 przedmiotu?
Możesz używać dowolnej ilości przedmiotów, czarów, itp.
Jedyne ograniczenie to że korzystasz z dokładnie jednej (najwyższej) premii typu "Otrzymujesz +X". Czyli jeśli masz np "Otrzymujesz +1 do wszystkich umiejętności" i "Otrzymujesz +2 do Siły" to razem dają one +2 do Siły.
Wszelkie inne efekty się kumulują.
Gamma napisał/a:
Czy jeśli gracz jest wstrzymany i dzięki karcie mitów dostał kolejne wstrzymanie to musi "leżeć" 2 kolejki?
Nie. Albo jesteś wstrzymany albo nie. Nawet nie ma sposobu żeby zaznaczyć "podwójne wstrzymanie" chyba że uda Ci się postawić pionek do góry nogami.
Gamma napisał/a:
Czy można ulepszyć daną umiejętność powyżej 2 punktów?
Nie.
Gamma napisał/a:
Jak mogę otrzymać zasób to losuje czy wybieram z talii? Czy wybieram z odsłoniętych 4 zasobów na planszy?
Jeżeli nie jest napisane skąd to losowy z talii.
Gamma napisał/a:
Zanim wejdziesz na potwora nie można sprawdzić jego statów?
Można. A gdy potwór ma specjalne efekty to wręcz trudno tego uniknąć.
Gamma napisał/a:
Czy jak badacz stracił całe życie lub poczytalność to dalej się liczy jako badacz na kartach gdzie mam jakieś efekty związane z liczbą badaczy?
Nie. Ale też wspomniana "liczba badaczy" jest ustalana na początku gry i aż do końca nigdy się nie zmienia.
Gamma napisał/a:
Mam dwie karty szaleństw. Wykonuję akcję odpoczynku. Wyrzuciłem 5. Mogę więc teraz odrzucić obydwie karty czy tylko jedną?
Każda karta osobno prosiła Cię o rzucenie kością, dla każdej rozpatrujesz wynik jej własnego rzutu.
Gamma napisał/a:
Rozumiem, że nie rozpatruje się efektu rozrachunku na przedmiotach, które leżą przy martwym badaczu?
Nie. Błagam - "pokonanym" - oni rzadko kiedy są martwi.

W normalnych okolicznościach zacytowałbym odpowiednie ustępy Almanachu przy moich odpowiedziach, ale dziś jestem bardzo zmęczony.

Gamma - Pon 14 Maj, 2018

Wiem, że pewnie większość rzeczy jest w almanachu, ale uczę się, a czasu mało.
Dzięki wielkie :)

Krzysiek napisał/a:
Możesz używać dowolnej ilości przedmiotów, czarów, itp.
Jedyne ograniczenie to że korzystasz z dokładnie jednej (najwyższej) premii typu "Otrzymujesz +X". Czyli jeśli masz np "Otrzymujesz +1 do wszystkich umiejętności" i "Otrzymujesz +2 do Siły" to razem dają one +2 do Siły.
Wszelkie inne efekty się kumulują.


No, ale z kilku broni na raz nie można korzystać?

Krzysiek - Pon 14 Maj, 2018

Gamma napisał/a:
Krzysiek napisał/a:
Możesz używać dowolnej ilości przedmiotów, czarów, itp.
Jedyne ograniczenie to że korzystasz z dokładnie jednej (najwyższej) premii typu "Otrzymujesz +X". Czyli jeśli masz np "Otrzymujesz +1 do wszystkich umiejętności" i "Otrzymujesz +2 do Siły" to razem dają one +2 do Siły.
Wszelkie inne efekty się kumulują.
No, ale z kilku broni na raz nie można korzystać?
Można.
Ograniczenie dotyczy premii, tak jak opisałem to wyżej. Ze słowem "Broń" nie są powiązane żadne dodatkowe zasady.

kegarx - Pon 25 Lut, 2019

Witam,
szukałem i nie znalazłem (ale być może słabo szukałem).
Jak działa zdolność Agnes Baker (odrzuć jeden żeton zdrowia by rzucać dwiema dodatkowymi kośćmi podczas rozpatrywania efektu zaklęcia) w połączeniu z zaklęciem Nawałnica Dusz (podczas spotkania walki mogę wykonywać test Wiedzy zamiast Siły).
Do tej pory grałem tak, że idąc w bój i decydując się na użycie Nawałnicy Dusz mogłem oddać żeton zdrowia by podbić test Wiedzy o dwie dodatkowe kości. Czyli zamiast 4 rzucałem 6. Taka interpretacja wydaje mi się być całkiem logiczna. Nie wiem jednak czy jest do końca prawidłowa. Czy może jest tak, że zdolność Agnes działa tylko na te zaklęcia które wymagają testu na aversie karty? Np. Przy "Ochronie Ciała" gdzie wyraźnie jest wskazane wykonanie testu.
W Nawałnicy Dusz tego testu na Awersie nie ma. Ale z drugiej strony na reversie są efekty uzależnione od liczby sukcesów. I dlatego nie wiem. I wątpliwości mnie nachodzą.

W FAQ do GÓr Szaleństwa pojawia się taki zapis:
P. Czy badacz może korzystać jednocześnie z Zaklęcia Nawałnica
Dusz oraz z Zasobu Broni?
O. Nie. Zaklęcie Nawałnica Dusz pozwala podczas Spotkania
Walki wykonać test WIEDZY zamiast testu SIŁY. Jeśli badacz to zrobi,
premie do SIŁY nie będą się liczyły w teście WIEDZY. Jednakże
w takiej sytuacji badacz będzie mógł korzystać z premii do WIEDZY.

Czyli używając zaklęcia Nawałnica Dusz zamieniam po prostu cechę na której wykonuję test walki. Czy jednak ten test WIEDZY jest samodzielnym testem czy testem rozpatrywanym w ramach zaklęcia Nawałnica Dusz.

Sorry za zagmatwaną wypowiedź.

Ktoś coś?

sirafin - Pon 25 Lut, 2019

Testowianie wiedzy jest w tym przypadku efektem zaklęcia. Możesz otrzymać dodatkowe kości.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group