galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 142
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: The Dread Realm
13thcaesar

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2596

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Wszystkie dodatki i rozszerzenia   Wysłany: Sob 11 Lip, 2015   Temat: The Dread Realm
Cytat:
Ciekawe czy w w ten sposób 4 bohaterów można mieć?


Z artykułu wynika że tak, Sprzymierzeniec staje się dodatkowym Bohaterem, generującym co turę dodatkowy żeton zasobów.

Świetna karta do talii na Caldarze czy Hobbitach (Merry i Pippin) - a grając w Sagę można będzie mieć dzięki tej karcie nawet 5 Bohaterów.
  Temat: Jakość dodatków PoD
13thcaesar

Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 13972

PostForum: Władca Pierścieni LCG - dyskusja ogólna   Wysłany: Czw 09 Lip, 2015   Temat: Jakość dodatków PoD
Mam pytanie do tych co kupili trzeci i czwarty dodatek z cyklu Tworca Pierscienia w DnZ - czy w ich przypadku obylo sie bez bledow w tlumaczeniu?
  Temat: The Treason Of Saruman
13thcaesar

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 5287

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Wszystkie dodatki i rozszerzenia   Wysłany: Sro 15 Kwi, 2015   Temat: The Treason Of Saruman
Galakta ogłosiła premierę Zdrady Sarumana na 23 kwietnia a FFG ujawniło kilka informacji na temat tego dodatku w tym dwóch Bohaterów: Theodena (Ducha) i Treebeard'a -
https://www.fantasyflight...l-to-arms-lotr/
  Temat: Across The Ettenmoors
13thcaesar

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1309

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Wszystkie dodatki i rozszerzenia   Wysłany: Sob 11 Kwi, 2015   Temat: Across The Ettenmoors
Artykuł na temat trzeciego AP z cyklu "Angmar Awakened" : https://www.fantasyflight...the-ettenmoors/
  Temat: The Lost Realm
13thcaesar

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 8878

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Wszystkie dodatki i rozszerzenia   Wysłany: Czw 12 Lut, 2015   Temat: The Lost Realm
Kilka nowych zdjęć:











  Temat: Wasze talie :)
13thcaesar

Odpowiedzi: 118
Wyświetleń: 48910

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Pon 09 Lut, 2015   Temat: Wasze talie :)
Zbudowałem dwie tematyczne Talie na mojej ulubionej "frakcji" Rohanie specjalnie pod scenariusz Brody Na Isenie:

Talia 1 (Duch/Przywództwo - 52 karty):

Bohaterowie (startowe zagrożenie 25):

Eowina
Dunhern
Theodred

Sprzymierzeńcy (25):

Zwiadowca Ze Śnieżnego Potoku x3
Zaklinacz Koni Z Zachodniej Bruzdy x3
Eomund x2
Eskorta Z Edoras x3
Najlepsze Konie Riddermarchii x3
Elfhelm x2
Podróżniczka Z Zachodniego Gościńca x3
Hodowca Koni Z Zachodniej Bruzdy x3
Gandalf x3

Dodatki (6):

Namiestnik Gondoru x3
Wierzchowiec Z Marchii x3

Wydarzenia (21):

Atak Z Zaskoczenia x3
Sprawdzian Woli x3
Stawić Czoła x3
Światło W Ciemnościach x3
Naprzód, Po Śmierć x3
Nie Sypiamy x3
Zadziwiająca Szybkość x3



Talia 2 (Taktyka - 52 karty):

Bohaterowie (startowe zagrożenie 31):

Theoden
Eomer
Hama

Sprzymierzeńcy (26):

Włócznik Gondoru x3
Konny Łucznik x3
Obrońca Rammasu x3
Poseł Z Pelargiru x3
Strażnik Białej Wieży x3
Rycerz Minas Tirith x3
Guthlaf x2
Foryś Z Zachodniej Bruzdy x3
Gandalf x3

Dodatki (12):

Ostrze Gondolinu x2
Róg Gondoru x2
Wielkie Męstwo x2
Włócznia Z Marchii x3
Rohański Rumak x3

Wydarzenia (14):

Finta x3
Gąszcz Włóczni x3
Cios Z Rozmachem x2
Pogromca Goblinów x3
Szkolony Na Wojnę x3

Już się nię mogę doczekać przyszłych dodatków, które wzmocnią te Talie. Już planuje zastąpić:

* 2x Wielkie Męstwo > 2x Firefoot.
* 3x Pogromca Goblinów > 3x Charge Of The Rohirrim.

* Zamienić Theodred'a na Erkenbrand'a.
* 3x Stawić Czoła > 3x Warden Of Helm's Deep.
* 3x Atak Z Zaskoczenia > 3x Ride Them Down.
* Dorzucić do Talii Ducha/Przywództwa 3x Helm!Helm!
  Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
13thcaesar

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3994

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Nie 08 Lut, 2015   Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
Dzisiejszy (w sumie to już wczorajszy ;) ) dzień poświęciłem scenariuszowi Podróż W Dół Anduiny (Koszmarna Talia). Tak wygląda wynik jednej z dwóch zwycięskich partii, które rozegrałem:

Podróż W Dół Anduiny (Koszmarna Talia):

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 39
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 13
10 Punktów Za Rundę - 90
Ostateczna Punktacja - 116

Ten scenariusz w Koszmarnej wersji potrafi dokopać już na dzień dobry, właściwie to najwięcej zależy od tego co trafi do strefy przeciwności już na etapie Przygotowania.

Miałem partię w której podczas Przygotowania odkryłem Mokradła Gladden (obszar, który posiada 10 zagrożenia i 10 punktów wyprawy). Więc w tej partii razem z Górskim Trollem miałem już 11 zagrożenia w strefie przeciwności na dzień dobry. Dodatkowo podczas pierwszej fazy Wyprawy odkryłem Wrony Ze Wschodu, a w wyniku mrocznej fali drugą kopię Mokradeł Gladden. Tak więc miałem 22 zagrożenia podczas pierwszej Wyprawy, do której przydzieliłem 3 Bohaterów dających mi w sumie 9 Siły Woli... i mój poziom zagrożenia z 32 podskoczył do 45. Oczywiście w drugiej rundzie było już po grze.

Tak więc w tym scenariuszu bardzo dużo zależy już od tego jakie szczęscie mamy podczas Przygotowania, zanim jeszcze zacznie się gra.

Jakkolwiek szczęscie mi dopisało w 2 partiach i udało mi się zaliczyć ten scenariusz moją Talią :)
  Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
13thcaesar

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3994

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Sob 07 Lut, 2015   Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
A wracając do jednego z wcześniejszych scenariuszy - Czatownik - znalazłem fajny trick jaki można zastosować tą Talią ;) :

Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
  Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
13thcaesar

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3994

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Sob 07 Lut, 2015   Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
Dzisiaj mam za sobą kolejną partię, tym razem w scenariusz Wzgórza Emyn Muil (Koszmarna Talia). Właściwie ten scenariusz w Koszmarnej wersji ograłem już wcześniej, ale postanowiłem rozegrać go jeszcze raz.

A tak przedstawia się wynik dzisiejszej partii:

Wzgórza Emyn Muil (Koszmarna Talia):

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 32
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 33
10 Punktów Za Rundę - 200
Ostateczna Punktacja - 199

To była najdłuższa rozgrywka jaką rozegrałem Talią "Biała Rada" (20 rund) - najdłuższa ale niezbyt wymagająca. Właściwie jest to chyba najsłabszy scenariusz w Koszmarnej wersji, nawet Przeprawa Przez Mroczną Puszczę jest bardziej koszmarna i trudniejsza.

Fakt, Robakołaki... to znaczy "Kopiąca Bezimienna Istota" może trochę dokuczać gdy pojawi się na początku gry, ale w moich partiach zdarzyło się to tylko raz, w większości pojawiały się one później, gdy miałem już wystawionych kilku sprzymierzeńców i z łatwością mogłem je ubić.

Jest też pewien denerwujący obszar "Ciernie I Kolce" zadający po 1 obrażeniu wszystkim postaciom przydzielonym do Wyprawy, dlatego trzeba się go jak najszybciej pozbywać.

Gra przedłuża się również z powodu warunku jaki pojawia się w tej wersji: Podczas każdej rundy na każdym z obszarów w strefie przeciwności można umieścić nie więcej niż po 1 żetonie postępu. - tak więc nie wystarczy wystawić trzech Zwiadowców Z Północy żeby obszary spadały masowo, jak to można było robić w normalnej wersji, a także Asfaloth'a używa się głównie na aktywny obszar.

Podsumowując tak jak wcześniej Przeprawę Przez Mroczną Puszczę i Polowanie Na Golluma, tak również ten scenariusz polecam rozgrywać w wersji Koszmarnej niż w normalnej, zwłaszcza tą Talią. W przypadku tego scenariusza nie jest on może aż tak koszmarny, ale napewno lepszy od swojej pierwotnej wersji.
  Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
13thcaesar

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3994

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Sob 07 Lut, 2015   Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
Zaliczyłem kolejny scenariusz tą Talią - Polowanie Na Golluma (Koszmarna Talia). Ta Talia świetnie daje sobie radę również z tym scenariuszem, i w przypadku grania tą Talią zdecydowanie polecam rozgrywać zarówno Polowanie Na Golluma, jak i Przeprawę Przez Mroczną Puszczę w ich Koszmarnych wersjach, rozgrywki są dużo ciekawsze.
Poniżej zamieszczam wynik z jednej z rozgrywek:

Polowanie Na Golluma (Koszmarna Talia):

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 30
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałych Przy Życiu Bohaterach - 3
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 0
10 Punktów Za Rundę - 120
Ostateczna Punktacja - 153
  Temat: Jaskiniowa pochodnia
13thcaesar

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2527

PostForum: Khazad-Dum   Wysłany: Pią 06 Lut, 2015   Temat: Jaskiniowa pochodnia
Każdego z cechą "Ciemność", także tych będących w strefie przeciwności.
  Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
13thcaesar

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3994

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Czw 05 Lut, 2015   Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
Ok mogę dodać kolejny scenariusz do listy ukończonych Talią "Biała Rada" - W Głąb Ithilien.

29. W Głąb Ithilien:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 37
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałych Przy Życiu Bohaterach - 2
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 3
10 Punktów Za Rundę - 70
Ostateczna Punktacja - 106

Jednak nie obyło się bez małej ingerencji w Talię:

* Wyrzuciłem z Talii Denethora i na jego miejsce dołożyłem drugą kartę Beorn'a.
* Dodałem do Talii 3x Rozniecić Ognie Sygnałowe.

Tak więc 29 z 33 scenariuszy mam zaliczonych tą Talią :)
  Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
13thcaesar

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3994

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Czw 05 Lut, 2015   Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
Skład Talii zamieściłem w wątku "Wasze Talie:)" http://www.forum.galakta....t=3970&start=75
  Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
13thcaesar

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3994

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Czw 05 Lut, 2015   Temat: Test Talii Biała Rada - One To Rule Them All (prawie)
Wczoraj zakończyłem testowanie mojej Talii "Biała Rada". Zajęło mi to jakieś dwa tygodnie intensywnego grania ;) Zawsze chciałem stworzyć Talię "One To Rule Them All" - czyli jedną Talię, którą będę wstanie przejść wszystkie scenariusze... i byłem bliżej osiągnięcia tego celu niż dalej. Przeszedłem tą Talią 28 scenariuszy, w tym 3 Gen Con'owe. Dodatkowo jako ze "Przeprawa Przez Mroczną Puszczę" to scenariusz "treningowy" rozegrałem ją w trybie Koszmarnej Talii.

Tylko 4 razy ingerowałem w skład Talii (a poza tymi czterema przypadkami grałem wszystkie scenariusza bez jakichkolwiek modyfikacji):

* Podróż do Rhosgobel - zamieniłem 3x Płomień Anora na 3x Wiedza Imladrisa.
* Brama Czerwonego Rogu/Droga Do Rivendell - usunąłem z Talii Arwenę Undomiel.
* Krew Gondoru - usunąłem z Talii Faramir'a.

Nie testowałem jej na scenariuszach z rozszerzeń Saga, bo osobiście uważam że lepiej przechodzić je tematycznymi Taliami.

Poniżej zamieszczam wyniki tych testów, naliczane według aktualnego systemu punktacji:

1. Przeprawa Przez Mroczna Puszcze (Koszmarna Talia):

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 24
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 2
10 Punktów Za Rundę - 40
Ostateczna Punktacja - 62

2. Podróż W Dół Anduiny:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 38
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 1
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 11
10 Punktów Za Rundę - 90
Ostateczna Punktacja - 118

3. Polowanie Na Golluma:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 29
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 9
10 Punktów Za Rundę - 100
Ostateczna Punktacja - 120

4. Starcie U Stóp Samotnej Skały:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 36
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 13
10 Punktów Za Rundę - 100
Ostateczna Punktacja - 123

5. Podróż Do Rhosgobel:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 34
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 2
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 4
10 Punktów Za Rundę - 50
Ostateczna Punktacja - 82

6. Wzgórza Emyn Muil:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 31
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 22
10 Punktów Za Rundę - 100
Ostateczna Punktacja - 109

7. Martwe Bagna:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 35
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 14
10 Punktów Za Rundę - 60
Ostateczna Punktacja - 81

8. Powrót Do Mrocznej Puszczy:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 41
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 0
10 Punktów Za Rundę - 60
Ostateczna Punktacja - 101

9. W Otchłań:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 39
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 9
10 Punktów Za Rundę - 90
Ostateczna Punktacja - 120

10. Siódmy Poziom:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 25
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 0
10 Punktów Za Rundę - 60
Ostateczna Punktacja - 85

11. Ucieczka Z Morii:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 23
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 17
10 Punktów Za Rundę - 140
Ostateczna Punktacja - 146

12. Brama Czerwonego Rogu:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 27
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 5
10 Punktów Za Rundę - 100
Ostateczna Punktacja - 122

13. Droga Do Rivendell:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 25
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 0
10 Punktów Za Rundę - 70
Ostateczna Punktacja - 95

14. Czatownik:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 31
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 5
10 Punktów Za Rundę - 60
Ostateczna Punktacja - 86

15. Mroki Morii:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 33
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 1
10 Punktów Za Rundę - 20
Ostateczna Punktacja - 52

16. Kamienne Podstawy Ziemi:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 27
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 1
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 5
10 Punktów Za Rundę - 80
Ostateczna Punktacja - 103

17. Cień I Płomień:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 0
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 2
10 Punktów Za Rundę - 90
Ostateczna Punktacja - 88

18. Cień Nad Pelargirem:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 29
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 3
10 Punktów Za Rundę - 120
Ostateczna Punktacja - 146

19. Obawy Namiestnika:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 39
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 4
10 Punktów Za Rundę - 100
Ostateczna Punktacja - 135

20. Las Druadan:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 32
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 0
10 Punktów Za Rundę - 90
Ostateczna Punktacja - 122

21. Spotkanie Przy Amon Din:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 47
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 5
10 Punktów Za Rundę - 50
Ostateczna Punktacja - 92

22. Atak Na Osgiliath:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 22
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 1
10 Punktów Za Rundę - 120
Ostateczna Punktacja - 141

23. Krew Gondoru:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 19
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 8
10 Punktów Za Rundę - 90
Ostateczna Punktacja - 101

24. Polowanie Na Orka:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 29
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 0
10 Punktów Za Rundę - 110
Ostateczna Punktacja - 139

25. W Głąb Fangornu:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 35
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 1
10 Punktów Za Rundę - 30
Ostateczna Punktacja - 64

26. Mrok Nad Osgiliath:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 34
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 1
10 Punktów Za Rundę - 70
Ostateczna Punktacja - 103

27. Bitwa O Miasto Na Jeziorze:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 26
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 0
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 25
10 Punktów Za Rundę - 100
Ostateczna Punktacja - 101

28. Kamień Erech:

Ostateczny Poziom Zagrożenia - 32
Koszt Zagrożenia Wszystkich Martwych Bohaterów - 0
Żetony Obrażeń Na Pozostałch Przy Życiu Bohaterach - 1
Zdobyte Punkty Zwycięstwa - 7
10 Punktów Za Rundę - 80
Ostateczna Punktacja - 106

Niestety, nie mogę jednak tytułować tej Talii "One To Rule Them All" , ponieważ nie udało mi się nią przejść 5 poniższych scenariuszy:

1. Ucieczka Z Dol Guldur.
2. W Głąb Ithilien.
3. Oblężenie Cair Andros.
4. Dolina Morgul.
5. Brody Na Isenie.


Ale myślę, że 28 z 33 scenariuszy to chyba nadal dobry wynik :wink:
  Temat: The Treason Of Saruman
13thcaesar

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 5287

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Wszystkie dodatki i rozszerzenia   Wysłany: Pią 30 Sty, 2015   Temat: The Treason Of Saruman
Tak Bitwa O Helmowy Jar to scenariusz na który również czekałem, zastanawiając się jak twórcy odtworzą go pod względem mechanicznym, i zapowiada się naprawdę interesująco.
Ciekawe jaką mechanikę zastosują w Bitwie na polach Pelennoru.

Gimli i Legolas są idealni do mojej talii "Biała Rada", ciekawi mnie też jak działa dodatek dla Gandalfa "Cienistogrzywy".
 
Strona 1 z 10
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.44 sekundy. Zapytań do SQL: 15