galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 23
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Pon 27 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
Hej.
Adeptus85 napisał/a:
"Mam kilka pytań do... kadry widmo'?

1. Liderem nie możesz umieszczać Dronów Bojowych.
(więcej na ten temat tu - http://wh40kconquest.pl/v...&t=87&start=320)
2. Tak. Jeśli zagrałeś Drona Bojowego jako dodatek, to ma on status "DODATEK" dopóki jest aktywny w grze. Dlatego też możesz stosować "Wyrównanie Szans" do przenoszenia go na inną jednostkę armii (nie pojazdu).
3. Nie jestem pewien... Gram tak, że "Technik" nie może wyszukiwać "Kadry". Jego zdolność karty pozwala na wyszukanie KARTY dodatku ("Kadra" jest kartą Armii) lub z cechą Dron ("Kadra" ma cechy Żołnierz i Pilot).
Ponadto "Kadra" może wejść do gry jako dodatek, a "Technik" tego nie powoduje. Bierzesz tylko ją na rękę, a ręka jest obszarem "poza grą".
4. Z "Platformy" możesz wystawiać i "Kadrę" i "Drona Bojowego". (to też w linku powyżej)

Ps. Twoje pytania brzmią jakbyś pochodził z planety Jomark :mrgreen: ("Wielki Wojownik Ty. Nie wygra Wielki Wojownik wojny sam.")
  Temat: Skowyt Czarnogrzywego - pytanie
Trumek

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 2026

PostForum: WH 40K: Podbój - Dyskusja ogólna   Wysłany: Czw 23 Paź, 2014   Temat: Łowy Czarnogrzywego
Hej.
Tutaj chodzi cały czas o TWOJEGO Lidera.
Wybrałeś na wskaźniku np. 1 planetę, a po przydzieleniu dostrzegasz, że jednak dostaniesz lanie, więc zagrywasz "Łowy" i przenosisz Kierownika na 2 planetę.
Tym sposobem możesz też próbować kogoś złapać. Nie na darmo są to "Łowy" i mając na uwadze to co mówi na tej karcie Ragnar :grin:
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Sro 22 Paź, 2014   Temat: Zawiłość zasad...
@Don Czeslavio
Don Czeslavio napisał/a:
I wciąż nie wiem jaki to według Was atak się kończy skoro Efekt Obszarowy nie jest atakiem

Efekt Obszarowy jest atakiem.
"Nie jest to atak atakującego" jak sam pisałeś.
Zatem kończy się atak wygenerowany przez zdolność "Efekt Obszarowy" lub innymi słowy przez "efekt karty".
Poza tym tu ataki się nie kończą, zielona fala nie daje odetchnąć... :wink:

Ps. Osobiście wolę "przybijać gwoździe" :mrgreen:
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Wto 21 Paź, 2014   Temat: Re: Zawiłość zasad...
Borin napisał/a:
Mam rację :mrgreen:

i dokładnie jest to "efekt karty"

Właśnie tak uważam :mrgreen: :razz:
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Wto 21 Paź, 2014   Temat: Zawiłość zasad...
Witam.
Zgodnie z tym co ja rozumiem i wypowiedziami innych graczy (również na innych forach), obrażenia z ataku są traktowane jako obrażenia, które zadaje jednostka innej jednostce.
Atak obszarowy nie jest atakiem, który wykonuje jednostka tylko atakiem z "efektu karty" w momencie, w którym dana jednostka posiadejąca ten efekt ma atakować.
W związku z tym nie może być np. dzielony na pół przez "lataczy".
Uważam, że Borin ma rację.
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Wto 21 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
Rodzyn napisał/a:
Możesz mieć trzech w decku. Ograniczenie odnosi się do jednej kopii unikatowej karty "w grze"...

Interpretowałem "w grze" w sensie tytułu gry, a nie w sensie trwania rozgrywki/meczu.
Thx Rodzyn
Czasem, niczym orkowie potrafię liczyć tylko do 5.
To i tak lepiej niż Szympans.
:mrgreen:
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Pon 20 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
Hej.
No właśnie, a propos ilości kart.
Str.5 KKZ "Karty unikatowe" - Każdy gracz może mieć w grze tylko jedną kopię danej unikatowej karty, wg tytułu.
Str.15 ZW "Skrócona lista tworzenia talii" - rozumiem, że mogę mieć 3 kopie dowolnej lojalnej karty.
A np. "Miażdżotwasz"? Jest unikatem (w co wierzę :razz: ) i zarazem lojalny (w co nie wierzę i Nazdreg pewnie też :razz: ). Więc ilu ich mogę mieć?
Jeżeli trzech to mam następne pytanie:
W moim decku są 3 kopie unikatowaj jednostki "Miażdżotwasza". Wykładam go zaraz w pierwszej fazie na pierwszej planecie po czym ginie on w bitwie. Czy można zagrywać go ponownie w późniejszym czasie?
Myślę, że nie ale nigdzie nic nie doczytałem na ten temat więcej, a Necronów jeszcze nie ma...
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Nie 19 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
Nurtuje mnie mój brak umiejętności dyplomacji :razz:
Nie zdobędę planety Y'varn inaczej jak siłą ognia, żelastwa i nienawiści dla wroga.
Gdy jednak już to osiągnę, mam możliwość aktywowania zdolności bitewnej tej planety.
Mam możliwość, czyli mogę ją aktywować ale nie muszę.

Jeżeli aktywuję, wtedy każdy z graczy MUSI umieścić w SZ jednostkę z ręki (jeśli ma taką możliwość) ponieważ tekst tej zdolności jest "stwierdzeniem", które brzmi: "Każdy gracz umieszcza..."
A jeśli nie aktywuję? (ze względów taktycznych, pogodowych etc.).
To czy mój przeciwnik może wtedy skorzystać z tej zdolności, czy też ona nie zachodzi?
(Gram, że nie zachodzi ale kolega usilnie chce mieć za free demona w sztabie za 5 lub więcej pkt. kosztu)
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Nie 19 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
kal3doskop napisał/a:
@Trumek - nie zapomnij... szkód, jakie wywołują moce Chaosu.

Twój argument otworzył mi oczy na "...prawdziwą potęgę Chaosu!"
[już usuwam mój błędny i postapokaliptyczny post]
Dziękuje i pozdrawiam :grin:
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Sob 18 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
kal3jdoskop napisał/a:
Z tego co zrozumiałem z opisu karty Zarathura, to ten jeden punkt obrażeń doliczasz po "ostatecznym" wyliczeniu obrażeń. Kluczową kwestią jest fraza o "przypisywaniu obrażeń" - nie jest to to samo, co "zwykłe" zwiększenie ataku/wartości ATK (a takowe też się pojawia w grze). Obrażenia przypisujesz jednostce dopiero po wyliczeniach, uwzględniających takie czynniki jak latanie czy osłona. Ergo - obstaję przy przekonaniu, że ten jeden punkt doliczasz po wyliczeniu, ile dana jednostka powinna dostać obrażeń "faktycznych"

Czy zdolność Zarathura nie jest "modyfikatorem"?
Jeśli NIE, to nie ma pytania ale jeśli TAK to:
Atakjąc jednostką Chaosu o ATK 4 w latacza i zadając mu 4 pkt. obrażeń należy do nich doliczyć +1 pkt. od Czarnoksiężnika, a następnie wynik 5 dzielić na pół zaokrąglając w górę.
A nie 4 obrażenia dzielić na pół (2pkt.), a potem dodać 1 (razem 3pkt.) od tego Kierownika, które ma niby być niepodzielne i nie podlegać modyfikacją.
Dlaczego? Bo:
Str. 7 KKZ "mówi" - "Wszelkie modyfikatory dodające i/lub odejmujące należy rozpaczyć przed zastosowaniem modyfikatorów... dzielących na pół." (jak w wypadku lataczy).
Dobrze to rozumiem, czy niepotrzebnie męczę bułę? :mrgreen:
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Sob 18 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
A kto wie takie cuś?
Jeśli przydzielę do planety jednostkę, która nie posiada "młotków" (np. "Gorliwy Rekrut" - Space Marines) i ta jednostka w fazie dowodzenia będzie jedyną kartą na owej planecie, to czy wygrywam zmagania dowodzenia i zbieram premię?
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Sob 18 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
- "Chaos zawsze zwycięży z porządkiem, ponieważ jest lepiej zorganizowany."
Mroczny Apostoł, duchowy i militarny przywódca Niosących Słowo.
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Pią 17 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
Tak. Możesz to wydarzenie zagrać również w fazie walki.
KKZ str. 20 - "Wszelkie zdolności, które zaczynają się od wytłuszczonego aktywatora "Akcja:" mogą być inicjowane jedynie w oknach akcji..."
Zatem karty z aktywatorem "Akcja" zagrywasz w każdej fazie podczas okien akcji (tabele na str. 20, 21, 22), a karty z aktywatorem np. "Akcja Walki" tylko podczas fazy walki/bitwy.

"Nieznajomy, przesyłam Ci pozdrowienia w imieniu Tau.
Jeśli to czytasz, to znaczy że natrafiłeś na jedną z naszych sond kurierskich. Niedługo powinieneś nas napotkać. Nie ma przy tym powodu do obaw.
Mamy wiele do zaoferowania wiernym przyjaciołom. Jesteśmy pięcioma Kastami, a jednocześnie jednym ludem. Wszyscy marzymy o lepszym jutrze dla całej Galaktyki. Wszyscy działamy dla Większego Dobra.
Mam nadzieję że zdecydujesz się przyjąć kulturę, technologię i protekcję Dominium Tau
."
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Sob 11 Paź, 2014   Temat: Sektor Traxis
Hej :mrgreen:
Potwierdzam słowa sirafin'a.
Pytanie - Podręcznik ''Zasad Wprowadzających'' str. 9 - jeśli runda walki zakończy się to mogę po przygotowaniu kart wycofać dowolną ilość jednostek (też Lidera) tylko raz (jeśli raz to po której rundzie) czy za każdym zakończeniem natępnych rund?
Odpowiedź - Możesz wycofać jednostki po każdej z rund. (''Orkowie nigdy nie przegrywajom. A jak dajom dyla, to po to żeby przywalili nastempnym razem, kapisz?'')

Ponadto Lidera możesz wycofać dodatkowo w każdym momencie chwilę przed jego atakiem, deklarując zamiast ataku odwrót (''Muszem coś załatwić, wy tu sie bijta dalej''). Po deklaracji odwrotu wyczerpujesz go i umieszczasz w SZ wyczerpanego.
  Temat: Zasady gry...
Trumek

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 42787

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Nie 05 Paź, 2014   Temat: Zasady gry...
Witam.
Gram w ''Podbój'' od kilku dni, przede wszystkim z synem (''Orki som najlepszejsze i zawsze tak bedzie''). Nasunęło nam się kilka pytań podczas głośnego jazgotu bolterów, gnatów i innego sprzętu, które kieruję do graczy bardziej zorientowanych w sektorze Traxis.
A więc:
1. Czy można przegrywać dodatki z jednostki na jednostkę i jeśli tak, czy płacę za nie zasobami?
2. Czy żetony (np. Snotlingów) po wygranej bitwie (nie chodzi o 1 planetę) zostają równierz z innymi jednostkami na planecie czy zrzucamy je do ''banku żetonów''?
3. Jeśli mam zagrany na Liderze lub innej jednostce dodatek (nie dla unikatowej jednostki) który posiada osłony, to czy mogę go zrzucić w walce żeby ratować siebie lub inną jednostkę?
4. Planeta Y'varn. Czy muszę ponieść koszt w zasobach za tę kartę, czy po prostu kładę (np. zasłużonego Weterana w Drednocie - koszt 6) ją w Sztab za free?
5. Gwardia, czyli ''Astra Militarum'' (?) - karta ''Elysian Assault Team'' nr 046. Jak to działa? Czy tekst się tyczy również tej karty i każdej innej ''Żołnierz, Wojownik''? I gdzie lub w które miejsce opuszcza grę z planety? Na rękę? Na discard? Do sztabu? ...
6. Chaos (nawet porządek jest częścią Chaosu...) - karta ''Tzeentch's Firestorm'' nr 096. Ile mam zadać tych obrażeń? I ile mam zapłacić zasobów za tą kartę żeby ją zagrać? Zaiste, pali to mą duszę.
7. Chaos - karta ''Dire Mutation'' nr 097. Czy mogę zagrać równierz na wrogą jednostkę? (Czy Eldarzy mutują?)
8. Tau - karta ''Fire Warrior Elite'' nr 154. Jeśli zdeklaruję ich jako obrońców czy to oznacza, że przeciwnik musi atakować właśnie ich? I czy mogę deklarować się co atak za każdego sojusznika? (dopóki nie przejdą w stan gdy jakiś Kroot nie uświęci ich w posiłku...)
9. Tau - karta ''Ambush Platform'' nr 168. Po wyczerpaniu tego wsparcia wystawiam z ręki dodatek. Czy płacę za niego zasobami, czy jest on za free?
10. Tau - (technologia z założenia jest skomplikowana :razz: ) karta ''Shadowsun's Stealth Cadre'' nr 146. Czy mogę zagrać np. 2 lub 3 Kadry na jakąś jednostkę lub Lidera? Czy mogę zagrać Kadrę (jako dodatek) na Kadrę (jako jednostkę)?

To wszystkie wątpliwości na tą chwilę. Pewnie pojawią się nowe, wszak nie dysponuję umysłem Arcyproroka z ULTHWÉ.
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.48 sekundy. Zapytań do SQL: 15