galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 19
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: ROK 2019 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
bellatrix850

Odpowiedzi: 290
Wyświetleń: 61855

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Czw 13 Cze, 2019   Temat: ROK 2019 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
A czy Galakta robi cokolwiek, żeby zatrzymać graczy przy tytule, skoro nawet nowego FAQ się nie chce przetłumaczyć?

W Inwazje były turnieje, wszystko było na bieżąco, schodziły całe nakłady dodatków, a przecież nie było to najlepsze wydawane LCG.

A teraz mamy co?

W moim mieście jest sklep, gdzie ludzie co weekend grają w karcianki od zawsze.
Oczywiście głównie jest to Magic. Ale przez pewien czas grano tam w Przeznaczenie. Teraz już nikt w to Przeznaczenie nie gra, a obok Magica króluje Keyforge.

Skoro nic się nie robi, żeby zainteresowanie utrzymać, to nic dziwnego, że trzeci dodatek kupuje 15 najwytrwalszych.
  Temat: ROK 2019 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
bellatrix850

Odpowiedzi: 290
Wyświetleń: 61855

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Czw 06 Cze, 2019   Temat: ROK 2019 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
Żeby chociaż była tym tłumaczem, ale wychodzą erraty, ale co z tego. Nikomu się nie chce, a potem żal, bo się czegoś 50 pudełek sprzedało.
  Temat: ROK 2019 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
bellatrix850

Odpowiedzi: 290
Wyświetleń: 61855

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Sro 05 Cze, 2019   Temat: ROK 2019 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
Ogólnie dobry miesiąc, nie wiemy, nie wiemy, nie będzie.
Z FAQ też łaskę wam robimy.

Do takiego Przeznaczenia instrukcja jest już 1.9, tutaj dalej 1.4. Sami powiedzcie jaki jest sens kupowania tego po polsku?
Jasne, jeśli liczy się na to, że gry nam zejdą bo dziecko zobaczy na półce i mama mu kupi, no to ok, ale z takim podejściem nie ma się co dziwić, że każda kolejna linia jest zamykana.

A będzie pewnie tylko gorzej, bo dodruki Runebauda chyba na wszystko nie zarobią.
  Temat: ROK 2018 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
bellatrix850

Odpowiedzi: 562
Wyświetleń: 131668

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pon 04 Cze, 2018   Temat: ROK 2018 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
No to zostaje tylko żal. Zwłaszcza trzech dużych dodatków, które jeszcze zostały.
Cóż, czekamy na wiadomość kiedy Arkham się przestanie opłacać.
  Temat: ROK 2018 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
bellatrix850

Odpowiedzi: 562
Wyświetleń: 131668

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pon 04 Cze, 2018   Temat: ROK 2018 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
I Grę o Tron też szlag trafił. Pozostaje mieć nadzieję, że Rebel to przejmie, bo przykro mi, ale zostawianie tego, moim zdaniem najlepszego, wydanego przez FFG LCG, kiedy do końca jest już bliżej niż dalej jest żałosne i niepoważne. I świadczy tylko o braku u Was profesjonalizmu.
  Temat: Czy ta gra jest dla mnie?
bellatrix850

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 2329

PostForum: WH 40K: Podbój - Dyskusja ogólna   Wysłany: Sro 12 Kwi, 2017   Temat: Czy ta gra jest dla mnie?
Cześć.
Dla mnie Podbój nie jest zbyt ciekawy mechanicznie.
Na Twoim miejscu rozważyłbym Androida bądź Grę o tron-obie te gry są bez porównania lepsze od Podboju.
Różnica jest taka, że aby sensownie pograć w GoT potrzebne są trzy zestawy podstawowe, zaś w Androida można fajnie się bawić już na jednym pudełku.
Obie te gry są bardzo różne, ale zabawa w obie jest przednia i nie powinieneś być zawiedziony.
  Temat: Żetony władzy na kartach postaci
bellatrix850

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1363

PostForum: Zasady   Wysłany: Pon 26 Paź, 2015   Temat: Żetony władzy na kartach postaci
KKZ, strona 12.

Zwrot „opuszcza grę” odnosi się do momentu,
w którym karta zmienia stan z „w grze” na „poza grą”.
Jeśli karta opuści grę, jednocześnie występują
następujące konsekwencje opuszczenia gry przez
tę kartę:

Wszystkie żetony z tej karty są zwracane do
skarbca.

Z resztą jaki sens miałoby zbieranie żetonów na karcie postaci, jeśli nie byłoby niebezpieczeństwa ich odrzucenia. Można by je było dawać na kartę stronnictwa.
  Temat: Mountains of Madness
bellatrix850

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 12028

PostForum: Eldritch Horror: Przedwieczna groza   Wysłany: Nie 09 Sie, 2015   Temat: Mountains of Madness
Witam. W nowym rozszerzeniu Góry szaleństwa na kartach wskazówkowych nr 10, 13 i 16 dla przedwiecznego Powrót starszych istot przy opcji miasto nie ma możliwości zdobycia tej wskazówki, są tylko inne benefity. Czy ktoś może sprawdzić jak to jest w angielskiej wersji i czy to nie jest błąd?
  Temat: Zasady gry...
bellatrix850

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 36913

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Sro 10 Cze, 2015   Temat: Zasady gry...
Dziękuję.
  Temat: Zasady gry...
bellatrix850

Odpowiedzi: 116
Wyświetleń: 36913

PostForum: WH 40K: Podbój - Zasady   Wysłany: Sro 10 Cze, 2015   Temat: Zasady gry...
Mam pytanie o Lidera Eldarów Baharrotha.
Jak działa jego mobilność? Tzn. powiedzmy, że przydzieliłem go do planety (jest to jedyny lider na tej planecie i nie jest to pierwsza planeta) i przed fazą walki korzystam z mobilności i przenoszę go na dalszą planetę. Czy na poprzedniej planecie (tej, z której go poruszyłem) odbędzie się bitwa?
  Temat: XCOM - błędy
bellatrix850

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3337

PostForum: XCOM Gra planszowa   Wysłany: Sob 06 Cze, 2015   Temat: XCOM - błędy
No to rzeczywiście dziwne, u mnie również ta karta to po prostu Sektoid. Czyli jest błąd. Czy Galakta może wypowiedzieć się w tej sprawie? I drugie pytanie-czy zostaną przetłumaczone Reference i Overviev?
  Temat: ROK 2014 - Plany Wydawnicze
bellatrix850

Odpowiedzi: 303
Wyświetleń: 103057

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pon 12 Sty, 2015   Temat: ROK 2014 - Plany Wydawnicze
Na stronie głównej pojawiła się informacja o dodruku statków do X Winga, m.in. Sokoła i Bombowca, nie ma natomiast nic o A-Wingu i Tie Interceptorze. Czy to znaczy, że dodruki tych statków nie są przewidziane? Przecież dodruk całej drugiej fali był zapowiadany już od dawna.
  Temat: Podbój - pierwsze wrażenia
bellatrix850

Odpowiedzi: 32
Wyświetleń: 10783

PostForum: WH 40K: Podbój - Dyskusja ogólna   Wysłany: Wto 28 Paź, 2014   Temat: Podbój - pierwsze wrażenia
Ze wszystkim powyższym się zgadzam, tylko jest tu jedna rzecz-ta pierwsza planeta, którą się bierze do puli. Każda, którą weźmie przeciwnik to dla niego krok do przodu w walce o zwycięstwo, a dla mnie krok w tył, bo jeśli wygrał bitwę na pierwszej planecie, to zostały mu tam jednostki, a jeśli zostały to potem wylądują ze sztabu na następnej razem z liderem.
  Temat: Podbój - pierwsze wrażenia
bellatrix850

Odpowiedzi: 32
Wyświetleń: 10783

PostForum: WH 40K: Podbój - Dyskusja ogólna   Wysłany: Wto 28 Paź, 2014   Temat: Podbój - pierwsze wrażenia
Cytat:
Nie wiem jak w Twoich przypadkach gier ale u mnie mimo wszystko nie było często bym sam siebie wykiwał bo przeciwnik poleciał "na pałę". Zdarzać się zdarza ale nie jest to jakiś znaczący procent gier:P


No właśnie też jest niewiele takich gier, bo póki co jest tak, że jedno wyjście wydaje mi się lepsze od wszystkich innych i z reguły to je wybieram, inne osoby z mego grona czynią podobnie. Jasne, są sytuacje, kiedy powinniśmy wywołać bitwę na planecie, która pozwoli nam uleczyć prawie konającego lidera, bo akurat zielony symbol na pierwszej nic nam nic nie daje, bo zbieram czerwone, a współgracz niebieskie, ale jeśli ja to widzę, to mój przeciwnik przecież też.

Powyższym zdaniem sam poniekąd potwierdzasz to o czym pisze, że łatwo przewidzieć, gdzie lider trafi i nadmierne kombinowanie może przynieść więcej szkody niż pożytku. Z grubsza biorąc możliwości są dwie, albo chcemy jak najlepiej dla siebie, albo chcemy zablokować przeciwnika.

Poza tym, przecież oboje widzimy, gdzie gromadzą się wojska, także wiemy, gdzie przeciwnik prędzej czy później chce wojny.
I jasne, że głównym warunkiem jest zdobycie trzech planet w tym samym kolorze, zabicie lidera to niejako ostateczność i w czasie naszych gier też nie zauważyłem, żeby któryś z graczy szedł na to rozwiązanie od początku, aczkolwiek zdarzyła się gra, gdzie pewien zdobycia trzeciej planety w bezsensowny sposób straciłem lidera i przegrałem i to właśnie ta rozgrywka dała mi najwięcej satysfakcji i na prawdę mnie ta porażka ucieszyła.

Cytat:
Ta część wypowiedzi brzmi jakbyś w czasie gry w CQ wogole nie musiał rozmyślać/wahać się nad wysłaniem jednostki na planete/przydzielenie lidera albo czy używasz kart jako shieldów.


Jasne że nad tym rozmyślam, ale widać zaraz po rozłożeniu planet jak najłatwiej uzyskać trzy kolory i w to brnę od samego początku. Może na tym polega mój błąd?
Ale z drugiej strony, gry, które oglądałem, wszystkie kręciły się wokół tego.
  Temat: Podbój - pierwsze wrażenia
bellatrix850

Odpowiedzi: 32
Wyświetleń: 10783

PostForum: WH 40K: Podbój - Dyskusja ogólna   Wysłany: Wto 28 Paź, 2014   Temat: Podbój - pierwsze wrażenia
Zgadzam się, że grubasy mają sens i kiedy mam okazję, bardzo chętnie korzystam z możliwości wystawienia ich, zgadzam się również, że karty wchodzą ze sobą w fajne interakcje.

Nie chodzi mi też o skomplikowanie zasad, bo to też jest bardzo fajne, że są one proste, (nie poziom komplikacji zasad determinuje atrakcyjną rozgrywkę-patrz np. Caylus) intuicyjne niemal i rzeczywiście na razie nie mam jakichś problemów czy to z zasadami czy z interpretacją jak dana karta działa (pod tym względem Inwazja przegrywa na całej linii, ale może dlatego, że do Inwazji mam wszystko co wyszło).

Cytat:
Idąc dalej czyli losowości planet i tego że i tak wiesz gdzie ktoś wyląduje, tu już tak naprawde wszystko zależy od graczy. I nie zgodze się że jest to zawsze intuicyjne, mimo wszystko przy graczach którzy grają enty raz i znają swoją aktualną ręke i potencjalną przeciwnika bardzo często są proby zaskoczenia/kontrowania zaskoczenia ( analogicznie do manewrów w X bo mam bezpośrednie porównanie). Co prowadzi do śmiesznych sytuacji kiedy gracz A przesadzi z kombinowaniem i utknie z wojskiem tam gdzie gracz B nie myślał się pojawić.


Właśnie o to mi chodzi, mam wrażenie, że najprostsze rozwiązania są w tej grze najlepsze, bo nadmierne kombinowanie powoduje często to że "wykiwamy samych siebie", a nawet sama instrukcja mówi, że trudno jest prowadzić walkę na wszystkich frontach, dlatego może się okazać, że najlepszym wyjściem będzie atak na lidera.

Poza tym, całe kombinowanie rozbija się o to, że zabrać do puli zwycięstwa możemy tylko pierwszą planetę, więc możliwości są dwie, albo sami ją chcemy, albo nie chcemy, by dostał ją przeciwnik.

Grając np. w takie Star Wars mam więcej dylematów, czy przydzielić jednostkę do mocy, a może nią zaatakować, a może odrzucić przed walką, no tak, ale co jeśli przeciwnik walkę o przewagę anuluje to stracę dobrą kartę, grając ciemną stroną atakować samemu, a może lepiej bronić się i dzięki zmaganiom mocy dobić za 6 rund do 12.
Nawet w takiej Inwazji (niby też wystaw stwora i wal) nie jest przecież tak, że będę wszystko wstawiał w pole bitwy, bo z jedną kartą i trzema zasobami co turę za wiele nie zrobię.
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.3 sekundy. Zapytań do SQL: 15