galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 125
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Kiedy?
xshadow

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 29621

PostForum: WHI - zestaw podstawowy   Wysłany: Pon 19 Lip, 2010   Temat: Kiedy?
Ale na początku przecież egzemplarzy wystarczy dla wszystkich chętnych. Pytanie tylko czy właściciel sklepu zechce produkt sprowadzić na swoje półki. Wydawnictwo nie ma na to raczej żadnego wpływu. Co najwyżej może wyrazić swoje gorzkie żale na jakimś blogu jacyż to wredni sprzedawcy nie doceniają jego wiekopomnej produkcji :twisted:

Najlepiej chyba przejść się do swojego Local Game Store i po prostu zapytać.
  Temat: Karty Tygodnia #6 - Karty Stolic
xshadow

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 17348

PostForum: Karty Tygodnia   Wysłany: Nie 11 Lip, 2010   Temat: Karty Tygodnia #6 - Karty Stolic
Nemomon nie wygłupiaj się. Słowo additional jest tutaj najmniej istotne.

Chociaż zero_signal pomylił się w dokładnym cytacie to jednak nie czepia się braku słowa additional a raczej zwraca uwagę na dwie dużo poważniejsze pomyłki.

Oczywiście można argumentować, że dobierz/losuj jest dość powszechnie używane zamiennie w tłumaczeniach. Chociaż osobiście uważam to za błąd to jednak nie sądzę, aby ktoś miał problem ze zrozumieniem o co chodzi.

Natomiast jeśli mówimy o symbolu mocy, to kwestią kluczową jest, o które symbole mocy chodzi. W tłumaczeniu ta informacja się zgubiła.
Ponownie- nie jest to wielki problem ponieważ jak sądzę, w instrukcji wszystko jest dokładnie wyjaśnione.

Nie zmienia to faktu, że tłumacz popełnił 2 błędy w jednym prostym zdaniu.... no ale- kto jest bez winy niechaj pierwszy....

:wink:

PS. I żeby nie było że jestem krytykancki- podobają mi się scynki :)
  Temat: Karty Tygodnia #6 - Karty Stolic
xshadow

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 17348

PostForum: Karty Tygodnia   Wysłany: Nie 11 Lip, 2010   Temat: Karty Tygodnia #6 - Karty Stolic
Ale o co chodzi z tym obrazkiem skoro zero_signal ma 100% racji w tym co pisze?

Łączę się w nadziei z Vasquezem :twisted:
  Temat: Pytanie odnośnie Arkham Horror
xshadow

Odpowiedzi: 328
Wyświetleń: 106185

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Wto 03 Mar, 2009   Temat: Pytanie odnośnie Arkham Horror
Dobra dobra, metropolitarne cwaniaczki. Wasze przesyłki to nic w porównaniu z dotarciem paczki do mnie na wioskę :twisted:

PS. W profilu mam wpisany Zamość, żeby chociaż z grubsza było wiadomo, o którą część Polski chodzi ;)
  Temat: Co chetnie ujrzelisbycie w zapowiedziach firmy?
xshadow

Odpowiedzi: 1690
Wyświetleń: 514110

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Wto 24 Lut, 2009   Temat: Co chetnie ujrzelisbycie w zapowiedziach firmy?
No to pojechałeś DW po całości. Na drugi raz w kwestii żartów musisz stosować zasadę ograniczonego zaufania do poczucia humoru czytelników.
  Temat: Co chetnie ujrzelisbycie w zapowiedziach firmy?
xshadow

Odpowiedzi: 1690
Wyświetleń: 514110

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Sob 21 Lut, 2009   Temat: Co chetnie ujrzelisbycie w zapowiedziach firmy?
Nie no, nie jest źle. Bałem się że AH w przedsprzedaży będzie kosztować tyle co początkowo w Rebelu a docelowo nawet powyżej 200. Ja już swój egzemplarz zakupiłem. Oby gra na przekór kursom walut zeszła na pniu.
  Temat: Fallout TCG
xshadow

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 16675

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pią 19 Sty, 2007   Temat: Fallout TCG
Executioner napisał/a:
tobie by zal nie bylo? :)

Nie wiem- wciąż głęboko nad tym dywaguję. :wink:
  Temat: Fallout TCG
xshadow

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 16675

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pią 19 Sty, 2007   Temat: Fallout TCG
Executioner napisał/a:
ja studiuje medycyne... troche zal by mi bylo ;)

:lol: :lol: :lol: dobre, naprawdę dobre.
Teraz ja:

Lenin przyjechał do kołchozu.
- Dobrze wam się żyje? - zażartował Lenin.
- Dobrze! - zażartowali kołchoźnicy.
  Temat: Jesień 2006/wiosna 2007
xshadow

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 60069

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pią 19 Sty, 2007   Temat: Jesień 2006/wiosna 2007
Hudson napisał/a:
D.Waszkiewicz napisał/a:
Przez Pustynię pojawi się najpewniej 29.02.

Rozumiem, ze to literowka i chodzi o styczen, bo luty nie ma 29 dni :wink:

Ależ jak to nie? Ma 29 dni- w 2008 :twisted:
  Temat: Fallout TCG
xshadow

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 16675

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Czw 18 Sty, 2007   Temat: Fallout TCG
Coś mi się wydaje, że taniej by wyszło dogadać się z Portalem o Neuroshimę albo zrobić coś zupełnie od podstaw.
Poza tym Executioner vel zniesmaczony, nie musisz szydzić z Uika. Spróbuj własnych sił- a nuż Galakta bądź inne wydawnictwo zainteresuje się twoim projektem.
Ja wiem, że chodzi ci przede wszystkim o klimat i nawiązania do gier ale nie wiem czy w tym przypadku gra jest warta świeczki. Nie wiadomo czy sama gra jest dobra, nie wiadomo skąd wziąć grafiki- bo wydruk screenów z gry nikogo na kolana nie powali.
  Temat: Mag Blast
xshadow

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 5606

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Czw 07 Gru, 2006   Temat: Mag Blast
Bruno Faidutti pokusił się o recenzję Mag Blasta na swojej stronce. Oto szybkie tłumaczenie:

=====================================
Mag Blasta odkryłem wraz z jego trzecią edycją. Ci z moich przyjaciół, którzy poznali wcześniejsze wersje gry mówią mi, że to dobrze. Nowa edycja posiada lżejszą i bardziej zabawną szatę graficzną, bardziej zróżnicowane efekty kart i jest lepiej zrównoważona. Chociaż nie do końca rozumiem jak można użyć słowa „równowaga” do opisu tak chaotycznej gry.

W Mag Blast, każdy z graczy kontroluje kosmiczną flotę składającą się z kilku okrętów- krążowników, niszczycieli, pancerników itp.- rozmieszczonych wokół potężnego okrętu dowodzenia. W swojej kolejce gracze zagrywają karty z ręki, atakując flotę przeciwnika. Usiłują stworzyć wyłom w jego ścianie obrony, aby móc oddać czysty strzał w kierunku wrogiego okrętu dowodzenia. Można tego dokonać przy użyciu kart salw laserowych, trafień bezpośrednich, pól minowych. Można również wprowadzać do gry okręty uzupełnień. Czasem może nawet uda się zaplanować jakiś atak na jedną turę do przodu. Mag Blast nie podchodzi zbyt subtelnie do tematu planowania.

Mag Blast jest grą typu „A masz!”. Polega na wyniszczeniu przeciwnika, a autorzy położyli szczególny nacisk na ten aspekt. Nie ważne ile kart użyjesz w swojej kolejce. W następnej będziesz miał na ręku i tak pięć. Zatem lepiej siać salwami z dział na lewo i prawo gdzie tylko można- choćby dla samej zabawy, niż trzymać karty na ręku i dociągać mniej w następnej kolejce. Gra jest tak dynamiczna, że sytuacja gracza może zmieniać się dramatycznie z tury na turę. Zatem najlepsza taktyka (lepiej nie mówić tu o strategii) to zmiażdżyć gracza jednym uderzeniem, gdyż w przeciwnym razie może odbudować swoje siły i stać się bardzo groźnym wrogiem. Podczas gry na pięciu graczy nierzadko zdarza się, że ktoś może zostać wyeliminowany, zanim w ogóle nadejdzie jego kolejka. Ale kogo to obchodzi? To zabawna, szybka gra i zawsze można zagrać ponownie. Wtedy niesprawiedliwie wyeliminowany gracz może rozpoczynać rozgrywkę i zasmakować słodkiej zemsty.

ocena gry: 5/5
grafika: 4/5
złożoność gry: 2/5
  Temat: kiedy dodatki po polsku?
xshadow

Odpowiedzi: 100
Wyświetleń: 45679

PostForum: Runebound   Wysłany: Pią 10 Lis, 2006   Temat: kiedy dodatki po polsku?
Uiek, biadolisz. Dodatki do Runebounda są o wiele tańsze niż Żeglarze, więc nie przesadzaj, może nie trzeba będzie tyle czekać. Chociaż wszystko zależy od wyników sprzedaży podstawki- to fakt.
  Temat: Mag Blast
xshadow

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 5606

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Czw 09 Lis, 2006   Temat: Mag Blast
Oh, to już jest krzywdząca opinia. Gra może nie należy do mózgożernych ale może być całkiem sympatycznym relaksatorem zwojów.

Druga edycja była nieco bardziej "poważna", dopiero ta trzecia została zrobina na "Munchkina w kosmosie". Jednak sama mechanika pozostała w zasadzie bez zmian.

O co w tym chodzi? Każdy z graczy dysponuje kartą okrętu dowodzenia oraz kartami okrętów floty- okręty różnią się między sobą wytrzymałością. Ponadto mamy karty salw- są to karty zadające uszkodzenia o różnych wartościach. Okręt dowodzenia jest otoczony przez okręty własnej floty. Obszar wokół niego jest podzielony na 4 strefy. zatem okręty floty znajdują się w jednej z 4 stref. Celem gracza jest zestrzelić przy pomocy salw wrogi okręt dowodzenia. Okrety floty atakują salwami okręty znajdujące się w tej samej strefie floty przeciwnika. A kiedy wszystkie okręty osłony w danej strefie zostaną zniszczone, można siać zniszczenie na okręcie dowodzenia.
W sumie chodzi o to aby zgrabnie przekładac karty okrętów w swoich strefach oraz kupowac nowe, tak, aby okręt dowodzenia miał solidną osłonę a jednocześnie, aby była możliwość skutecznego prowadzenia ognia przeciw wrogom.
Do tego dochodzi oczywiście trochę zasad specjalnych poszczególnych kart. Sądzę, że instrukcja powinna być dostępna wkrótce do ściągnięcia.

Co do wyboru samej 3. edycji to na początku również miałem wątpliwości o porównania z grami dla dzieci ale myślę, że Mag Blast zdoła wyjść obronną ręką. Uważam, że jest to solidna prdukcja w swojej klasie wagowej. Zresztą nie ma konwentu, żeby "Munchkin" albo "Star Munchkin"- trochę humoru nigdy nie zaszkodzi.
  Temat: Project X
xshadow

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 22707

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Sro 08 Lis, 2006   Temat: Project X
Przepraszam najmocniej wszystkich zainteresowanych. Ale jeśli moja przeglądarka umożliwia ogladanie na stronie www.galakta.pl większej ilości newsów niż inne programy, to polecam wszystkim zainstalowanie Firefoxa :wink:
  Temat: Project X
xshadow

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 22707

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Sro 08 Lis, 2006   Temat: Project X
jax napisał/a:
A wiec drodzy forumowicze to jest to gra pomyslu Dariusza Waszkiewicza. Akcja dzieje sie w kosmosie.

jax, wiele poza nazwiskiem autora to jednak nie zdradziłeś :P

Galakta, 29-07-2006:
Tym razem będzie to gra w pełni opracowana przez nasze wydawnictwo.
Projekt X to przygodowa gra science-fiction. Będzie w pełni zasługiwała na popularna obecnie nazwę Epicka Gra. (...) Bohaterami tej gry będą różnej maści najemnicy, poszukiwacze przygód podróżujący po najdalszych częściach kosmosu. Poszukiwanie artefaktów zaginionych cywilizacji, walki z piratami, handel, górnictwo, odkrywanie nowych cywilizacji i przeróżne misje to będzie ich chleb powszedni.

:)
 
Strona 1 z 9
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.43 sekundy. Zapytań do SQL: 15