 |
galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta
|
|
Turniej Talisman: Magia i Miecz - Avangarda 2010 |
| Autor |
Wiadomość |
Nemomon
Grupa Wsparcia

Dołączył: 09 Gru 2008 Posty: 1624 Skąd: W-wa
|
Wysłany: Czw 01 Lip, 2010 Turniej Talisman: Magia i Miecz - Avangarda 2010
|
|
|
Uszanowanie!
Z największą przyjemnością chciałbym zaprosić wszystkich fanów, ale nie tylko, gry planszowej Talisman: Magia i Miecz na poświęcony jej turniej. Jak Volthar zawiadamia w swym temacie, najnowsza, szósta już, edycja Avangardy odbędzie się w Warszawie w dniach od 22 do 25 lipca 2010 roku.
Wydawnictwu Galakta bardzo zależy na promowaniu tego typu rozrywek oraz wydarzeń, dlatego też nie tylko postanowiło wesprzeć tę inicjatywę finansowo, jest jednym ze sponsorów, ale także postanowiło poprowadzić swój własny turniej, ze swoimi własnymi nagrodami!
Poniżej znajduje się dokładny Regulamin turnieju. Zapraszamy do zapoznania się z nim i uczestniczenia w turnieju.
| Turniej Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010 napisał/a: | Zapisy
1. W turnieju Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010 może uczestniczyć maksymalnie 20 graczy.
2. Do turnieju Talisman: Magia i Miecza – Avangarda 2010 zgłaszać się można na konwencie poprzez wpisanie swego imienia z identyfikatora wprost na listę zgłoszeniową wiszącą w Games Roomie. Tylko gracze, których imię z kartki zgłoszeniowej będzie się pokrywało z imieniem na identyfikatorze, zostaną dopuszczeni do gry.
3. Liczy się kolejność zgłoszeń. Osoby, które będą na późniejszych miejscach na liście zgłoszeniowej, będą uczestniczyć w grze jedynie wtedy, gdy osoby na wcześniejszych pozycjach nie pojawią się.
4. Gdy gracz zechce zrezygnować z dalszej gry w trakcie trwania rozgrywki, jego Poszukiwacz i cały dobytek są usuwane z gry.
5. Osoby uczestniczące w turnieju Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010 będą proszeni o podanie swego Imienia i Nazwiska oraz wyrażają zgodę na opublikowanie tych danych na stronach Wydawnictwa Galakta.
System Rozgrywek
1. Turniej Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010 rozgrywa się używając 1 kompletu gry planszowej Talisman: Magia i Miecz, prócz Poszukiwacza - Zabójcy. Wszystkie zasady gry są zgodne z instrukcją oraz oficjalną polską erratą do gry planszowej Talisman: Magia i Miecz.
2. W pierwszej fazie turnieju Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010 są rozgrywane eliminacje.
3. W eliminacjach gracze zostają przydzieli do poszczególnych stołów.
4. W eliminacjach maksymalnie są przewidziane 4 stoły.
5. Przy jednym stole może grac maksymalnie 5 graczy.
6. W razie nieodpowiedniej liczby uczestników, każdy drugi stół będzie stołem niedopełnionym.
7. Zwycięzca gry eliminacyjnej przechodzi do finałowej gry.
8. W finałowej grze uczestniczy czterech zwycięzców gier eliminacyjnych - pojedynczy zwycięzca każdego stołu.
9. Gracz, wygrywa grę finałową zostaje zwycięzcą Turnieju Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010.
10. Kolejne miejsca zajmują gracze w odwrotnej kolejności odpadania z gry finałowej.
11. Podczas finału, gdy w wyniku rzucania Zaklęcia Rozkazu wyeliminowanych zostanie kilku Poszukiwaczy naraz, drugie i trzecie miejsce wyłonione zostanie w następujący sposób:
- Gracz rzucający Zaklęcie Rozkazu, które wyeliminowało 2 graczy naraz, w przypadku, gdy czwarty gracz wciąż znajduje się w grze, zostaje zwycięzcą rozgrywki. Czwarty gracz, wciąż pozostający w grze, zajmuje drugie miejsce. Trzecie miejsce zostanie wyłonione losowo, rzutem 3 kośćmi, spośród tych dwu właśnie wyeliminowanych z gry graczy. Gracz, który otrzymał sumaryczny wyższy rezultat, otrzymuje trzecie miejsce.
- Gracz rzucający Zaklęcie Rozkazu, które wyeliminowało 2 graczy naraz, w przypadku, gdy czwarty gracz nie znajduje się dłużej w grze, zostaje zwycięzcą rozgrywki. Drugie i trzecie miejsce zostanie wyłonione losowo, rzutem 3 kośćmi, spośród tych dwu właśnie wyeliminowanych z gry graczy. Gracz, który otrzymał sumaryczny wyższy rezultat, otrzymuje drugie miejsce. Gracz, który otrzymał sumaryczny niższy rezultat, otrzymuje trzecie miejsce.
Zasady rozgrywki w turnieju Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010
1. Wszystkie miejsca przy stołach obsadzane są losowo. Każdy uczestnik wyjmuje kartkę z "kapelusza" z numerem siedzenia.
2. Gracz, który wylosował pozycję #1 każdego stołu, rozpoczyna grę, ale jest również "bankierem" - obsługuje grę w trakcie jej trwania (rozdaje i przyjmuje żetony, wydaje i przyjmuje karty Ekwipunku itp).
3. Bankierem może być także inny dowolny gracz o ile wyrazi na to ochotę, a reszta graczy przy stole wyrazi na to zgodę. W takim przypadku on zajmuje pozycję #1, a gracz, który oryginalnie wylosował tę pozycję, gra pozycją gracza z którym się zamienił. Jeśli gracze nie dojdą do porozumienia zgodnie z punktem nr2. bankierem musi być gracz, który wylosował pozycję #1
4. Jeżeli gracz z pozycją #1 nie będzie chciał być "bankiem", zostaje wyeliminowany z gry, a na jego miejsce wchodzi kolejna osoba z listy rezerwowych. W przypadku braku takiego gracza, gracz z pozycją #2 staje się "bankiem". Również, jeżeli aktualny bankier z jakiegokolwiek powodu odpadnie z gry, jego obowiązki przejmuje gracz z pozycją #2 albo inny gracz, który zgłosi taką ochotę, a reszta graczy się na nią zgodzi. W takim przypadku przesuwa on swego Poszukiwacza wraz z dobytkiem na krzesło z pozycją #1 i kontynuuje rozgrywkę tak, jakby zawsze okupował tę pozycję, nie swą oryginalną.
5. Podczas finału, główny sędzia jest "bankiem". Podczas rozgrywki główny sędzia rozdaje również wszystkie inne karty graczom (karty Przygód, karty Zaklęć), wcześniej w tajemnicy samemu się z nimi zapoznawszy.
6. Podczas eliminacji gracze losują po 1 karcie Poszukiwacza, którym muszą grać.
7. Podczas finału gracze losują po 1 nowej karcie Poszukiwacza, którym muszą grać.
8. Zabity gracz zostaje wyeliminowany z gry. Grę wygrywa gracz, który samotnie pozostanie na planszy, gdy wszyscy inni zostaną z niej wyeliminowani.
9. Ramy gry, to półtorej godziny. Po przekroczeniu tego czasu gra zostanie zakończona, a zwycięzca wyłoniony zgodnie z następującymi zasadami:
- wygrywa gracz, którego Poszukiwacz samotnie znajduje się w Wewnętrznej Krainie.
- jeżeli dwu lub więcej Poszukiwaczy znajduje się w Wewnętrznej Krainie, gracze, kontrolujący tych Poszukiwaczy, liczą sumę posiadanych żetonów Siły i Mocy, złota, Zaklęć, Przyjaciół, Przedmiotów i Magicznych Przedmiotów (nie licząc tych, z którymi rozpoczęli grę oraz jednego Talizmanu). Gracz, który posiada najwięcej elementów, wygrywa.
- jeżeli nie ma nikogo w Wewnętrznej Krainie, wszyscy gracze liczą sumę posiadanych żetonów Siły i Mocy, złota, Zaklęć, Przyjaciół, Przedmiotów i Magicznych Przedmiotów (nie licząc tych, z którymi rozpoczęli grę oraz jednego Talizmanu). Gracz, który posiada najwięcej elementów, wygrywa.
10. Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę z 1 dodatkowym punktem Siły lub Mocy w zależności od wyboru gracza. Punkty te są rozdzielane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy wszyscy inni gracze wylosują swego Poszukiwacza.
11. Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę z Talizmanem z kart Talizmanów.
12. Każdy purpurowy Talizman z koszulką Talizmanu jest niezniszczalny, ignoruje się wszelkie efekty, które w jakikolwiek sposób powodowałyby jego usunięcie z gry. Nie może być celem takich kart, jak również nie może zostać stracony w wyniku badania obszaru.
13. Jeżeli nie można wykonać jakiegoś efektu z powodu braku komponentów gry (wszystkie dostępne aktualnie znajdują się w użyciu), efekt jest anulowany. Przykładowo, gracz nie stanie się Ropuchą, jeżeli wszystkie znajdują się w grze, jak również nie zmieni swego Charakteru, jeżeli nie będzie mógł swej zmiany zaznaczyć.
14. Instrukcje kart są zgodne z tym, co na nich jest napisane.
15. Instrukcja obszaru Jaskini Czarownika brzmi następująco:
Wylosuj 2 karty. Jeśli znajdują się tu już jakieś karty, wylosuj ich tylko tyle, aby razem były tu dwie karty.
16. Na początku swojej tury, przed wykonaniem jakiejkolwiek czynności, Poszukiwacz może zdecydować się opuścić obszar Korony Władzy. W takiej sytuacji Poszukiwacz porusza się tylko o jeden obszar na turę, ignoruje natomiast polecenia zawarte na obszarach, przez które powraca na Równiny Grozy. Kiedy Poszukiwacz zdecyduje się już na odwrót, nie będzie mógł zmienić zdania – musi powrócić na Równiny Grozy. Kiedy już tam dotrze, może zrobić co zechce, w tym ruszyć ponownie w kierunku Korony Władzy lub opuścić Krainę Wewnętrzną przez Tajemne Wrota.
17. Gracze na wykonanie swojej kolejki nie mają limitu czasu, ale muszą to wykonywać bez zbędnego przeciągania gry. Sędzia może upomnieć gracza, aby wykonywał swoją kolejkę szybciej, wyznaczając ramy czasowe każdej kolejki. Jeśli gracz będzie celowo przeciągał wykonanie swojej kolejki, może zostać usunięty z gry przez głównego sędziego. Cały jego dobytek zostaje usunięty z gry.
18. Gracz, który swoim zachowanie przeszkadza w prowadzeniu turnieju, może zostać z niego usunięty przez sędziego głównego. Cały jego dobytek zostaje usunięty z gry.
19. "Legalne oszukiwanie" jest zakazane. Do Krainy Wewnętrznej może wejść jedynie taki Poszukiwacz, który ma realną szansę dojścia do Korony Władzy. Gracz, który wejdzie do Wewnętrznej Krainy i na zmianę raz będzie szedł w kierunku Korony Władzy, a po chwili będzie się wracał z powrotem do Równin Grozy, a następnie znów będzie maszerował do Korony Władzy, zostanie usunięty z gry przez głównego sędziego. Gra ma być uczciwa, bez żadnego krętactwa.
20. Ostateczna interpretacja Regulaminu turnieju Talisman: Magia i Miecz – Avangarda 2010 oraz interpretacja zasad gry należy do głównego sędziego, Marcina "Nemomona" Chrostowskiego. Jeżeli jakaś zmiana zostanie dokonana, w miarę możliwości odpowiednia adnotacja pojawi się na tablicy informacyjnej Games Roomu, jak również gracze przed lub w trakcie rozgrywki zostaną o tym poinformowani.
Nagrody
Pierwsze miejsce: kupon rabatowy do zrealizowania w sklepie Wydawnictwa Galakta o wartości 200 zł
Drugie miejsce: kupon rabatowy do zrealizowania w sklepie Wydawnictwa Galakta o wartości 100 zł
Trzecie miejsce: kupon rabatowy do zrealizowania w sklepie Wydawnictwa Galakta o wartości 50 zł
Finaliści, w ramach późniejszego potwierdzenia ich tożsamości, proszeni również będą o podanie swoich adresów zamieszkania oraz kontaktowego numeru telefonu. |
To jeszcze nie wszystko! Po tym mniejszym turnieju Wydawnictwo Galakta planuje zorganizować także i duży turniej. Spodziewać się go należy na jesieni tegoż roku. O szczegółach poinformujemy już niedługo.
Miłego grania i wygrywania! |
_________________ GameKeeper - Polskie forum poświęcone Magii i Miecz. |
|
|
|
 |
Sir Joker
Dołączył: 12 Sty 2007 Posty: 54 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Czw 01 Lip, 2010
|
|
|
Zasady sa dosyc... dziwne. Ale na tyle poznalem Nemomona i jego podejscie do Talizmana ze sie w najmniejszym stopniu nie zdziwilem |
_________________ http://boardgamegeek.com/...user/Sir%20Dakr |
|
|
|
 |
Nemomon
Grupa Wsparcia

Dołączył: 09 Gru 2008 Posty: 1624 Skąd: W-wa
|
Wysłany: Czw 01 Lip, 2010
|
|
|
| Sir Joker napisał/a: | Zasady sa dosyc... dziwne. Ale na tyle poznalem Nemomona i jego podejscie do Talizmana ze sie w najmniejszym stopniu nie zdziwilem |
Dziękuję, traktuję to jako komplement
A co konkretnie jest dziwnego, to może będę mógł pomóc? |
_________________ GameKeeper - Polskie forum poświęcone Magii i Miecz. |
|
|
|
 |
Sir Joker
Dołączył: 12 Sty 2007 Posty: 54 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pią 02 Lip, 2010
|
|
|
| Cytat: | | Trzecie miejsce zostanie wyłonione losowo, rzutem 3 kośćmi |
Dlaczego tu nie uzyc zasady z liczeniem zasobow?
| Cytat: | | Gracz, który wylosował pozycję #1 każdego stołu, rozpoczyna grę, ale jest również "bankierem" |
Nie lepiej podzielic obowiazki miedzy graczy? Jeden sie zajmuje kartami przygod, drugi zetonami trzeci zlotem i ekwipunkiem itp.
| Cytat: | | Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę z Talizmanem z kart Talizmanów. |
Takich kart talizmanow jest 4 a graczy ma byc po 5. kluci sie to z | Cytat: | | Jeżeli nie można wykonać jakiegoś efektu z powodu braku komponentów gry |
Dodatkowo nidy nie mielismy problemow ze zdobyciem talizmanu. Prawie nigdy nawet nie uzywalismy jaskini czarownika dopuki nie zmodyfikowalismy troche zasad.
| Cytat: | Instrukcja obszaru Jaskini Czarownika brzmi następująco:
Wylosuj 2 karty. Jeśli znajdują się tu już jakieś karty, wylosuj ich tylko tyle, aby razem były tu dwie karty. |
Zwroc uwage tez na to ze gracz moze wyzucic talizman z wlasnej woli bo limit przedmiotow sie skonczy. Wtedy Jaskinia Czarownika moglaby sie przydac.
| Cytat: | | wszyscy gracze liczą sumę posiadanych żetonów Siły i Mocy, złota, Zaklęć, Przyjaciół, Przedmiotów i Magicznych Przedmiotów (nie licząc tych, z którymi rozpoczęli grę oraz jednego Talizmanu). Gracz, który posiada najwięcej elementów, wygrywa. |
Tu niektore postacie otrzymuja olbrzymia przewage np. 3 sztuki zlota za kazda wizyte w puszczy.
Mam pewne watpliwosci czy dojscie do wewnetrznej krainy w poltorej godziny przy pieciu graczach jest realne. |
_________________ http://boardgamegeek.com/...user/Sir%20Dakr |
|
|
|
 |
Nemomon
Grupa Wsparcia

Dołączył: 09 Gru 2008 Posty: 1624 Skąd: W-wa
|
Wysłany: Pią 02 Lip, 2010
|
|
|
| Cytat: | | Dlaczego tu nie uzyc zasady z liczeniem zasobow? |
Dwaj gracze umierają jednocześnie. Czyli odpadają z gry. W normalnym przypadku nie wygraliby nic, bowiem przegrali. Dlatego też spośród graczy, którzy przegrali, zwycięzca nie może zostać wyłoniony w uprzywilejowany sposób, znaczy się, że "miał więcej zasobów". Jeżeli dwóch graczy przegrało grę w tym samym momencie, to nie zasobność (bowiem to byłaby już stronniczość), a ślepy los by decydował.
| Cytat: | | Nie lepiej podzielic obowiazki miedzy graczy? Jeden sie zajmuje kartami przygod, drugi zetonami trzeci zlotem i ekwipunkiem itp. |
Gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść... To jest klasyczna zasada "właściciela gry". Ja jestem właścicielem gry, to wiadomym jest, że to ja pudełkiem i jego zawartością rozporządzam podczas gry. Nie daję go komuś obcemu, nawet koledze, by mi tam nieporządek zrobił. Z kolei, zgodnie z zasadami gry, właściciel pudełka rozpoczyna grę.
| Cytat: | | Takich kart talizmanow jest 4 a graczy ma byc po 5. kluci sie to z |
Talismanów będzie tyle, ilu jest graczy.
| Cytat: | | Zwroc uwage tez na to ze gracz moze wyzucic talizman z wlasnej woli bo limit przedmiotow sie skonczy. Wtedy Jaskinia Czarownika moglaby sie przydac. |
Może, ale wtedy Talizman leży na obszarze, a gracz ma zasadniczo utrudnioną możliwość wygrania gry.
| Cytat: | | Tu niektore postacie otrzymuja olbrzymia przewage np. 3 sztuki zlota za kazda wizyte w puszczy. |
Ten Poszukiwacz nie bierze udziału w rozgrywce.
| Cytat: | | Mam pewne watpliwosci czy dojscie do wewnetrznej krainy w poltorej godziny przy pieciu graczach jest realne. |
Well.. na pewno Poszukiwacz nie musi się martwić o Talizman. Wystarczy, że zdobędzie w jakiś sposób ze 3 czy 4 punkty i może powoli uderzać na KW. |
_________________ GameKeeper - Polskie forum poświęcone Magii i Miecz. |
|
|
|
 |
Tristan

Dołączył: 06 Lis 2008 Posty: 191 Skąd: Kraków
|
Wysłany: Wto 06 Lip, 2010
|
|
|
Szczerze mówiąc nie podoba mi się próba zrównywania szans wszystkich graczy w Talismanie (poprzez np. rozdawanie talismanów na starcie). Talisman jest grą losową i taki też powinien być ten turniej (ktoś znajdzie Talisman, a ktoś nie - ale to chyba się nie zdarza), oczywiście mając doświadczenie można opracowywać strategie, ale i tak jest ona w dużej mierze uzależniona od losu. Takie "poprawianie" Talismana ,żeby na siłę zrobić z niego turniejową grę wydaje mi się niepotrzebne i tylko psuje w moim odczuciu wizję tego turnieju i tym samym odbiera ochotę na wycieczkę do Wawy.
No i ten losowy sposób wyłonienia drugiego miejsca eh... I proponuje najpierw przetestować ograniczenie czasowe w mniej doświadczonym składzie niż kolega Nemomon zwykł grać. |
|
|
|
 |
Nemomon
Grupa Wsparcia

Dołączył: 09 Gru 2008 Posty: 1624 Skąd: W-wa
|
Wysłany: Nie 11 Lip, 2010
|
|
|
Ustalone są już godziny i daty turniejów. I tak,
Piątek godziny od 20:00 do 22:00 - Eliminacje, część I
Sobota godziny od 10:00 do 12:00 - Eliminacje, część II
Sobota godziny od 19:00 do 21:00 - Finał |
_________________ GameKeeper - Polskie forum poświęcone Magii i Miecz. |
|
|
|
 |
MorgotH

Dołączył: 15 Gru 2007 Posty: 101
|
Wysłany: Pon 12 Lip, 2010
|
|
|
| jeżeli turniej ma się odbyć wyłącznie na podstawce to 1,5h zupełnie wystarczy na rozegranie gry |
_________________ Miał. Powiedziałem MIAł!!! |
|
|
|
 |
Kufir

Dołączył: 07 Gru 2008 Posty: 315 Skąd: Korona Władzy (Częstochowa)
|
Wysłany: Pon 12 Lip, 2010
|
|
|
Regulamin maksymalnie do bani, do tego wykluczony Zabójca a inne podobne potężne postacie już nie. Bez sensu. Będę w tym czasie w Warszawie ale nie skuszę się.
Miłego grania |
_________________ Moje dodatki do gry Talisman Magia i Miecz:
FORUM AUTORA: KUFIR (kliknij aby wejść)
Zapraszam, życząc miłego grania! |
|
|
|
 |
|
|
|