galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Oficjalny dodatek z trybem kooperacji lub solo !!!
Autor Wiadomość
pa1ek
[Usunięty]

Wysłany: Sro 01 Sty, 2014   Oficjalny dodatek z trybem kooperacji lub solo !!!

Chyba się coś szykuje na nowy rok i będzie można pograć samemu lub w trybie kooperacji. FFG zdjęło szybko tego newsa. Byłoby super

Cytat:
As you begin your journey into the dungeon, corpses that lined the floor begin to writhe to life. Behind you, near the sealed entrance, monstrous beasts appear from the shadows. You must stand or fall together!

Fantasy Flight Games is proud to announce the addition of Descent: Journeys in the Dark Second Edition to our Organized Play program in 2014! Soon, you’ll be able to enjoy a brand new Descent cooperative experience by talking to your local retailer about ordering a 2014 Season One Descent Game Night Kit.

The Organized Play program introduces a new, cooperative variant of Descent for you to experience. In a normal game, one player controls the forces of the overlord, attacking the heroes with monsters and Overlord cards. The cooperative variant of Descent introduced by Game Night Kits, however, presents one to four players from your community with a unique new way to play Descent, pitting you against evil in the realm of Terrinoth.

How Does Descent Work With Organized Play?

In the 2014 Season One Game Night Kit for Descent: Journeys in the Dark, you will find a new adventure, Forgotten Souls, enabling one to four players to experience a mini campaign over the course of a single evening.

When playing Forgotten Souls, you and up to three friends follow a twisting path, working through a series of rooms, passing tests and battling monsters in a quest to escape from the clutches of the bloodthirsty dragon Tharn. Every room is represented on an Exploration card, which features special rules and conditions that must be met for the heroes to advance. Once a room is complete, you will open the door. Then, a new Exploration card is drawn, and a new room is revealed with monsters and dangers for you to face.

After a room’s objective has been completed, either by successfully accomplishing your gaol, or failing to reach it, you will move on to a new room, generated by drawing a new Exploration card. Monsters and tokens are placed in the room matching the revealed Exploration card’s entry in the Encounter Guide. After each of the heroes takes a turn, the Overlord Phase occurs.

When playing cooperative Descent, there is no overlord player, so the game’s victory conditions change. You win if you work your way through the deck of Exploration cards to reach and defeat the final main encounter. You must defeat the final main encounter before you run out of time, however.

In the cooperative variant of Descent, the overlord’s objective is replaced by the overlord track. A doom token and a fate token are placed at opposite ends of the overlord track, and you lose if the doom and fate tokens ever meet on the overlord track. Doom is an inescapable force that slowly progresses when the heroes fail encounters and in other ways. Fate, on the other hand, is a fluctuating force that the heroes affect both positively and negatively based on their progress. For example, whenever a hero is knocked out, fate advances by one, but by successfully completing a main encounter, you may be able to reset fate to its starting point.

The overlord track is not the only obstacle you must overcome in cooperative Descent. Monsters attack from the shadows, preying on the weak and keeping your heroes from achieving objectives. Rather than a human overlord player, Forgotten Souls uses cards to activate monsters and attack the heroes. Every Activation card contains actions for every kind of monster group in Forgotten Souls, and with ten Activation cards, you’ll never be certain how the monsters will react.

Although the pace of cooperative Descent is frantic, you’ll still have a chance to increase your character’s skills and find some loot along the way. You and your fellow heroes win the game if you complete the final main encounter, but two earlier main encounters grant experience points as a reward for victory. These experience points are spent immediately, securing new skills for your hero.

You’ll also be able to collect loot in Forgotten Souls by slaying monsters. Every monster you kill adds to the loot track, and when it reaches a certain point, Item cards are revealed and one is given to a chosen player. The more master monsters your heroes destroy, the more Item cards are revealed when you receive loot.

Even if you don’t attend a Game Night at your local retailer, the adventure included in Season One 2014 Descent Game Night Kits, Forgotten Souls, will be available to you via In-House Manufacturing after the kits are rotated out of circulation later in 2014. For more on the experience and themes in co-op Descent, here’s a word from developer Jonathan Boves.

A Word from the Developer

Exploration is a huge theme in the Forgotten Souls expansion. The heroes open doors and face new encounters on a constantly expanding map, never knowing what they’ll find in the next room. Not knowing what monsters and challenges await you keeps you on your toes and forces you to strategize constantly. More than once I’ve found myself saying “If the Trash Heap is next, we’re in big trouble!”

Activation cards are the heart of the cooperative experience, though. I based the AI system around the idea that monsters should always be doing something, even if their prime goal changes. For example, a ranged monster may be instructed to attack the furthest hero. The monster moves to gain line of sight to that hero, but can’t move far enough. Instead of moving again, it will attack a different hero that is in line of sight. So even though the monster didn’t reach its first goal, it’s still dealing damage to the heroes.

Something else I’m very excited about is the loot system. Each time a hero defeats a monster, tokens are added to the loot track. Once the track reaches a certain threshold, the heroes will draw from the Shop Item deck. Loot is gained immediately, without waiting for a shop phase, so you get to fight, loot, and keep on fighting. Spending XP works the same way: you spend it when you earn it. This makes Forgotten Souls gameplay very fluid and simulates a mini campaign.

What’s in the 2014 Season One Descent Game Night Kit?

Each 2014 Season One Descent: Journeys in the Dark Game Night Kit comes with everything you need to support up to four players in a cooperative new quest set in Terrinoth:

The Forgotten Souls cooperative adventure for Descent: Journeys in the Dark
Four cardstock playmats for organizing each hero’s materials, featuring places for Skill cards, conditions, items, hero tokens, and more.
Four translucent blue attack dice – one for each player
Four sets of six acrylic wound tokens – two ‘fives’ and four ‘ones.’
One sixteen-page rules sheet explaining how to play cooperative Descent: Journeys in the Dark
One eight-page info booklet
One promotional poster depicting Roganna the Shade and Augur Grisom moving cautiously through the Valdari Swamp

A copy of the Core Set for Descent: Journeys in the Dark Second Edition is required to use a Descent Game Night Kit. Either a player or the retailer must provide a copy.

Are You a Retailer?

If you’re interested in ordering a Descent Game Night Kit, you can do so through your distributor or through our B2B store. For more information on all of our Organized Play Tournament and Game Night Kits, visit the front page announcement!


Pozostaje tylko czekać na potwierdzenie.

Śledzony wątek tutaj :

link
 
     
keldorn
[Usunięty]

Wysłany: Sro 01 Sty, 2014   

kurcze, to jest walsnie to czego mi brakuje w descencie - wariantu solo. Sam myslalem jak ogarnac jakies zasady bazujac na podobnych tematycznie tytulach i nie ukrywam ze dalem za wygrana. Za duzo zmiennych i za duzo podejmowanych decyzji. Zobaczymy jak tu bedzie.
 
     
Drow
[Usunięty]

Wysłany: Sro 01 Sty, 2014   

Dla mnie wypas i instant-buy.
Zupelnie nie przeszkadza mi obecna forma Descenta - przewaznie nie gram w zbytnio rywalizujacy sposob jako OL - ale chetnie pogram tez w tryb czysto kooperacyjny.
 
     
Damet
[Usunięty]

Wysłany: Pią 03 Sty, 2014   

FFG oficjalnie poinformowalo o nowym dodatku :)

http://www.fantasyflightg...s.asp?eidn=4587
 
     
spav
[Usunięty]

Wysłany: Sob 04 Sty, 2014   

Your move Galakta ;)
 
     
pa1ek
[Usunięty]

Wysłany: Sob 04 Sty, 2014   

Kurde, ten dodatek jest chyba dedykowany tylko dla sklepów które organizują wspólne granie.

Mam nadzieję że wydadzą to jako osobą kampanię lub będzie w "Print On Demand".

Może Galakta zna więcej szczegółów i ktoś się wypowie ?
 
     
Drow
[Usunięty]

Wysłany: Sob 04 Sty, 2014   

pa1ek napisał/a:
Kurde, ten dodatek jest chyba dedykowany tylko dla sklepów które organizują wspólne granie.

Mam nadzieję że wydadzą to jako osobą kampanię lub będzie w "Print On Demand".

Może Galakta zna więcej szczegółów i ktoś się wypowie ?

Poki co jest dedykowany, ale w newsie jasno jest napisane, ze gdy jzu skonczy obieg po sklepach, to bedzie dostepny dla graczy normalnie, pewnie jako PoD, sadzac po wygladzie blistra w newsie.

Tyle, ze dopiero w dalszej czesci roku zapewne.
 
     
duudi
[Usunięty]

Wysłany: Wto 14 Sty, 2014   Pytanie do Galakty

W sklepie internetowym 3trolle.pl jest możliwość zamówienia zestawu Game Night Kit Descent w wersji PL - wydawca Galakta. Z informacji umieszczonej na stronie sklepu zamówienie ma być złożone do 18.01. gdyż potem nie będzie już możliwości zamówienia?!? Jak to jest, że wg sklepu za kilka dni kończy się możliwość przedsprzedaży tego dodatku a u Was nie ma w ogóle nawet jeszcze informacji że planujecie ten dodatek wydawać w wersji PL...?
 
     
Drow
[Usunięty]

Wysłany: Wto 14 Sty, 2014   Re: Pytanie do Galakty

duudi napisał/a:
W sklepie internetowym 3trolle.pl jest możliwość zamówienia zestawu Game Night Kit Descent w wersji PL - wydawca Galakta. Z informacji umieszczonej na stronie sklepu zamówienie ma być złożone do 18.01. gdyż potem nie będzie już możliwości zamówienia?!? Jak to jest, że wg sklepu za kilka dni kończy się możliwość przedsprzedaży tego dodatku a u Was nie ma w ogóle nawet jeszcze informacji że planujecie ten dodatek wydawać w wersji PL...?

pewnie dlatego, ze oficjalnie te Night Kity sa dedykowane dla sprzedawcow, chcacych dodatkowo zachecic do Descenta umozliwiac gracom wyprobowanie w swoim sklepie wariantu coop.

Teoretycznie Night Kity nie powinny trafic do graczy bezposrednio, na stronie FFG te kity sa dostepne tylko dla kont Business2Business.

Szczerze mowiac, kusi mnie by kupic ten dodatek.. pytanie tylko czy edycja dla graczy, ktora ma wyjsc w dalszej czesci tego roku, nie bedzie przypadkiem zawierala jakichs potencjalnych poprawek i rebalansu.
 
     
keldorn
[Usunięty]

Wysłany: Wto 14 Sty, 2014   

Ja tam zaryzykuje. Gadalem z kumplem ktory ma sklep i potwierdzil informacje ze Galakta wyslala informacje po sklepach w biuletynach. A ktory ze sklepów ma ochote i wystawil to w zamowieniach to ich sprawa.
Mimo ze cena jest niemal zaporowa (za taka ilosc elementów) to zamowilem. Najbardziej interesuje mnie w tym dodatku wersja solo/kooperacyjna. Moze jak juz poznam jak to jest rozwiazane to samemu bedzie mozna robic scenariusze na kooperacje.
 
     
Mowca
[Usunięty]

Wysłany: Wto 14 Sty, 2014   

Ja również zamówiłem.
 
     
duudi
[Usunięty]

Wysłany: Sro 15 Sty, 2014   

No cóż wyjścia nie ma - trzeba zamówić ;-P
 
     
Tarkun
[Usunięty]

Wysłany: Sro 15 Sty, 2014   

Jak dla mnie to strasznie słaba sprawa - wg mnie siła tej gry tkwi w interakcji pomiędzy MW a drużyną bohaterów. Może jako gra pokazowa w sklepie, czy klubie ma to sens, ale poza tym to ja osobiście bym się nie podjął zakupu. Mam narazie wszystkie dodatki do Descenta, planuję kupić poruczników, ale aż tak zwariowany nie jestem, aby kupować za 150 złotych kilka znaczników i trochę tektury...gdyby w pudle było trochę plastiku...figureczki itp...to pewnie bym walczył z sobą :D
 
     
duudi
[Usunięty]

Wysłany: Czw 16 Sty, 2014   

Z jednej strony zgadzam się z tobą całkowicie - jest to "strasznie słaba sprawa" ale z drugiej strony w moim przypadku jeśli chodzi o słowo Descent to ja nie potrafię ze sobą walczyć ;-p
 
     
Tarkun
[Usunięty]

Wysłany: Czw 16 Sty, 2014   

duudi napisał/a:
Z jednej strony zgadzam się z tobą całkowicie - jest to "strasznie słaba sprawa" ale z drugiej strony w moim przypadku jeśli chodzi o słowo Descent to ja nie potrafię ze sobą walczyć ;-p


Rozumiem, mam podobnie :) Ale zbieram jeszcze armię do Warhammera 40k, a to wymagające finansowo hobby :/
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.18 sekundy. Zapytań do SQL: 13