galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
PBF#134 - Pląsające jaszczury-druga edycja
Autor Wiadomość
eSzopiklon
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   PBF#134 - Pląsające jaszczury-druga edycja

Gracze:

Germanus - Greyjoy

Ril - Tyrell
Baldur - Baratheon
Horn-Varelius - Bolton
Nero - Martell


Zwyciężył:

lukipeki - Lannister



Zasady:

1.Mapa lekko zmodyfikowana do dodatku Taniec ze Smokami (czyli gramy 6 tur, jakby ktoś zapomniał :wink: ). W porównaniu do poprzedniej dodałem fm tyrelowi (bo w poprzednich modyfikacjach nic nie dostał, a jednak nie jest aż taki mocny i up do kn lannisterowi co pewnie niewiele zmieni, ale lanni wciąż jest słaby)
2. brak kart losowości
3. wybór rodów: gracze wybierają rody w kolejności odwrotnej do zajętego miejsca w pierwszej edycji
4. Kryzysy w wersji lekko zmodyfikowanej (poniżej)

Karty wydarzeń:

Talia I:
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Talia III:
Kryzys! Dzicy atakują Westeros.
Kryzys! Dzicy atakują Westeros.
Kryzys! Dzicy atakują Westeros.
Sieć kłamstw [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Nawałnica mieczy [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Morze sztormów [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Jesienne deszcze [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Uczta dla wron [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.


Karty rodów:

Greyjoy:
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [2] [wieża]
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

Lannister:
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Daven Lannister [2] [miecz]
Cersei Lannister [1] [wieża]
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premiędo siły +3, zamiast +2.
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Tyrell:
Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
Willas Tyrell [2] [wieża]
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.

Bolton:
Roose Bolton [4] [miecz]
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Czarny Walder [2] [miecz]
Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsey Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.

Baratheon:
Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
Ser Axell Florent [1] [miecz]
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.

Martell:
Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
Kolos [2] [miecz]
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]


Karty Kryzysów:

Aktualną kartę kryzysu widział: mikt
Kartę na spodzie talii widział: mikt


Wielki Turniej!
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe.
Pozostali gracze: Zamieniają połowę swoich jednostek Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów (zaokrąglenie w górę), lub tak dużo jak to możliwe
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływów na najwyższą pozycję toru Lenników i bierze Ostrze Valyriańskiej Stali.

Spłata Długów
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy
Pozostali gracze: Odrzucają 1/3 ze swoich dostępnych żetonów władzy (zaokrąglenie zgodnie z zasadami matematyki).
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Każdy przeciwnik musi odrzucić 1 ze swoich żetonów władzy (jeśli posiada), zyskujesz 2 żetony władzy za każdy odrzucony przez przeciwników.

Miasto Złotej Kompanii
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Musi wycofać wszystkie jednostki z losowej Twierdzy lub Zamku który posiada (zachowując normalne zasady dotyczące odwrotów). Na tym obszarze zostaje umieszczony neutralny garnizon o sile 4. Jednostki nie są rozbite po przeprowadzeniu odwrotu.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

Przywdzianie czerni
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Jeśli ma na ręce więcej niż 2 karty rodu odrzuca 2 losowe karty. Jeśli ma na ręce 2 lub mniej karty rodu traci 4 żetony władzy.
Pozostali gracze: Jeśli mają na ręce więcej niż 1 kartę rodu, odrzucają 1 losową kartę. Jeśli mają na ręce jedną kartę rodu, tracą po 2 żetony władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odrzucić lub wziąć z powrotem na rękę jakiekolwiek karty rodu.

Obrońcy Wiary
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływu na torze gdzie posiada najwyższą pozycję na ostatnie miejsce (jeśli na kilku torach zajmuję tą samą pozycję to sam wybiera tor na którym spada na ostatnie miejsce).
Pozostali gracze: Odrzucają 2 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wybiera tor Żelaznego Tronu albo Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton wpływu na najwyższą pozycję.

Potok Krwi
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

Przeklęci Najemnicy
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 1 swojego rycerza i 1 piechura, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 swoich piechurów, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może wybrać i usunąć jedną wrogą jednostkę z obszaru przylegającego do jego ziem. Może później umieścić taką samą, swoją jednostkę na dowolnym obszarze który kontroluje.

Władca Mórz
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Nie może umieszczać rozkazów na wszystkich swoich obszarach gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Pozostali gracze: Nie mogą umieścić rozkazu na jednym ze swoich obszarów gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może zrekrutować statek na dowolnym wodnym obszarze gdzie nie ma statków przeciwników. Zyskuje 1 żeton władzy za każdy statek stacjonujący w porcie.

Długa Zima
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

Chaos
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Natychmiast wylosuj nową kartę i zastosuj zasadę "Gracz z najniższą stawką".
Pozostali gracze: Natychmiast wylosuj nową kartę i zastosuj zasadę "pozostali Gracze".
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Natychmiast wylosuj nową kartę i zastosuj zasadę "Gracz z najwyższą stawką".
Ostatnio zmieniony przez eSzopiklon Nie 10 Mar, 2019, w całości zmieniany 6 razy  
 
     
eSzopiklon
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

Kolejnośc wyboru rodów:
Nero, Ril, Germanus, lukipeki, Horn-Varelius, Baldur

Fajnie by było jakby każdy się logował w miarę codziennie i dodawał mapę po swoich ruchach, dzięki temu gra będzie szła sprawnie
 
     
Baldur
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

IMHO dodatkowy pionek dla Tyrella w Oldtown to zbyt duży boost.

Poproszę o przystępny i łopatologiczny poradnik jak obsługiwać mapkę to postaram sie to robić :-)
 
     
eSzopiklon
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

Cytat:
dodatkowy pionek dla Tyrella w Oldtown to zbyt duży boost.

No to co proponujesz? bo coś trzeba dodać, graliśmy w 2 zmodyfikowane gry, 133 i 121, za każdym razem tyrel został zmieciony z mapy...


Co do mapy to krązy tu taka instrukcja, nie wiem kto ją stworzył ale mam nadzieję że można z niej korzystać :wink: :

UŻYWANIE MAPY
Rzut oka na mapę
• Na samej górze mapki jest czarna belka/pasek. Po najechaniu na niego pojawia się menu służące do obsługi mapy.
• Na górze mapki są guziki które pozwalają pokazywać/ukrywać Żetony Władzy, jednostki i Rozkazy znajdujące się na planszy
• Najechanie kursorem na Rozkaz sprawi, że Rozkaz stanie się na chwilę przezroczysty, dzięki temu można dokładnie podejrzeć jakie jednostki stoją na danym obszarze.
• W lewej górnej części mapy wyświetlane są Żetony Władzy, którymi dysponują wszyscy gracze. Format to X/Y gdzie X to liczba Żetonów w posiadaniu gracza (czyli Żetony które gracz ma na ręku), a Y to liczba Żetonów pozostała w puli.

Ogólne uwagi dotyczące używania mapy
• Przy wpisywaniu Rozkazów czy jednostek na mapę ważne jest aby każda lokacja "znajdowała" się w oddzielnej linijce
• Aby umieścić na mapie Rozkaz lub jednostkę należy podać nazwę obszaru, następnie dwukropek i spację, a potem nazwę jednostki lub Rozkazu. Zwracam uwagę, że do umieszczania jednostek, Rozkazów i Żetonów Władzy na mapie są różne text boxy (czyli białe prostokąty, do których wpisuje się tekst).
• Jeśli chcecie usunąć z danego obszaru Rozkaz lub jednostkę wystarczy usunąć wszystko co znajduje się po dwukropku i zostawić nazwę lokacji, a po niej dwukropek i puste pole. Można też usunąć całą linijkę, ale prędzej czy później pewnie będzie trzeba jeszcze raz dopisać lokację w text boxie.
• Dodawanie Żetonów Władzy jest trochę prostsze - w text boxie "Powertokens in areas" wystarczy dopisać nazwę obszaru na którym zostawia się Żeton, tutaj nie trzeba dodawać żadnych dwukropków. Trzeba pamiętać aby po zostawieniu Żetonu Władzy na jakimś obszarze ręcznie zmniejszyć liczbę posiadanych przez siebie Żetonów (literka X omówiona nieco wyżej)
• Jeśli chcecie przydzielić jednostki lub Rozkazy do portu to nazwę obszaru zapisuje się jako NazwaObszaru i " - Port" czyli spacja, myślnik, spacja, Port.
• Mapka sama nie podkreśla błędów, jeśli coś wyświetla się nie tak jak powinno to trzeba sprawdzić czy nie ma literówek, podwójnych spacji albo pustych linii w "kodzie". Mapka nie rozróżnia wielkich i małych liter więc zapis "Winterfell" jest rozumiany przez mapę tak samo jak "winterfell".

Jednostki
• Piechur (siła bojowa 1): FM, Footman
• Rycerz (siła bojowa 2): KN, Knight
• Maszyna Oblężnicza (przy atakowaniu lub wspieraniu ataku na zamek ma siłę bojową 4, wpp 0): SE, Siege
• Statek: SH, Ship
• Jednostki po przegranej bitwie czyli jednostki w odwrocie: przed nazwą jednostki wystarczy dodać "routed-" (np. routed-KN)
• Wiele jednostek na jednym obszarze: Wystarczy oddzielić je przecinkiem (również w sytuacji gdy mam kilka takich samych jednostek) (np. FM, FM, KN)

Rozkazy
Dla przypomnienia, do dyspozycji macie 15 Rozkazów:
March(Marsz i ataki): z modyfikatorami -1, 0 , +1*
Raid(Najazdy, pochodnia): zwykły, zwykły, specjalny* (pozwala niszczyć Rozkaz Obrony)
Defense(Obrona): z modyfikatorami +1, +1, +2*
Support(Wsparcie): zwykły, zwykły, specjalny* +1
Consolidate Power(Umocnienie Władzy, koronka): zwykły, zwykły, specjalny* (pozwala rekrutować nowe jednostki)

Rozkazy dodajemy na mapie według prostej rozpiski, którą znajdziecie niżej. W przypadku Rozkazów Specjalnych ważne jest dodanie na końcu gwiazdki. Będę się starał sprawdzać wszystkie Rozkazy, które do mnie wyślecie, ale to wam powinno zależeć żeby wszystko się w nich zgadzało. Przy podejmowaniu decyzji o rozłożeniu Rozkazów sugeruję pobawić się samemu z mapą, wpisać wszystkie Rozkazy i podejrzeć jak wyglądają one na mapie.
• March-1: M-1
• March+0: M+0
• March+1*: M+1*
• Defend+1: D+1 (D is also ok)
• Defend+2*: D+2*
• Support: S
• Support+1*: S+1*
• Raid: R
• Raid*: R*
• Consolidate Power: CP
• Consolidate Power*: CP*

Przykład korzystania z mapy

Units:
Dragonstone: Footman, Knight
King's Landing: KN, SE
Crackclaw Point: FM
Shipbreaker Bay: SH, routed-SH
Blackwater Bay: Ship

Orders:
Dragonstone: M+0
King's Landing: CP*
Crackclaw Point: D+1
Shipbreaker Bay: R
Blackwater Bay: S+1*

Powertokens in areas:
Kingswood
Blackwater


-W kwestii poprawiania rozkazów- zgadzam się,dopóki nie dostanę ich od wszystkich,wtedy juz nie ma odwrotu. Tak samo z licytacjami
-Jeśli Wasz marsz czy CP* w żaden sposób nie koliduje z ruchami,które są do wykonania przed Waszym,to śmiało możecie go wykonać, zwłaszcza na początku. Na bardziej zaawansowanym etapie, gdzie od takiej decyzji może się zadecydować kwestia wygranej,lepiej poczekajcie.
Z mobilizacją tak samo
-Aby zostawić żeton władzy na opuszczanym obszarze,trzeba o tym napisać w poście
-Mapka jest całkiem spora,także proszę o wysyłanie rozkazów w formie gotowej do wprowadzenia.
Po tygodniu nieuprzedzanej nieobecności,szukam zastępstwa
-W pierwszym poście, zaznaczane będą zużyte karty Dzikich/Kryzysu
 
     
Baldur
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

A co dostały pozostałe rody wzgledem podstawki? Wiem ze Bolton statek w porcie Winterfell.
 
     
Horn-Varelius
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

Tyrell - pionek w Oldtown
Lannister - Koń w Lanisporcie i statek w porcie
Martell - 1 pionek w Starfall
Baratheon - 1 pionek i power token w MotM
Bolton - Statek w porcie Winterfell
Greyjoy - 1 pionek na Pyke

Co do stawiania rozkazów, czasem się zawiesza jak robisz kopiuj/wklej lub usuwasz jednostki/rozkazy po bitwach. trzeba kombinować z przepisywaniem lub wpisywać zmiany od nowa. Upierdliwe ale koniec końców działa.

No dalej Panowie, wybierać te rody :-) .
 
     
lukipeki
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

Powtarzam się, ale Tyrell dostał wpierdol w obydwóch tych grach,bo się uwzial na Baratheona i olał pozostałych sąsiadów :razz:
Ja proponowałem up do konia w Crackclaw jak wymyślałem tą modyfikację, później pod wpływem Leśnika z niej zrezygnowałem
 
     
Nero
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

Wybieram ród Martell, bardziej z ciekawości. :smile:
 
     
Baldur
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

Koń w cracklaw to dobijanie Bary. I Lanniego. Niech juz lepiej zostanie ten dodatkowy Ft w Oldtown albo sam rycerz w Oldtown. Taka moja propozycja.
 
     
Germanus
[Usunięty]

Wysłany: Czw 08 Mar, 2018   

rewanż a więc gramy tak jak zeszłym razem
 
     
Ril
[Usunięty]

Wysłany: Pią 09 Mar, 2018   

Skoro ma być rewanż, to biorę Tyrellów. Piechurem nie pogardzę, choć ogólnie jestem zdania, że to nie jest konieczne. :smile:
 
     
Baldur
[Usunięty]

Wysłany: Pią 09 Mar, 2018   

Trzy głosy na brak zmian w stosunku do poprzedniej partii.
 
     
Germanus
[Usunięty]

Wysłany: Pią 09 Mar, 2018   

wezmę Greyjoyów, bo jeszcze chyba nimi nie grałem w tańcu
 
     
lukipeki
[Usunięty]

Wysłany: Pią 09 Mar, 2018   

Kusi żeby znowu wziąć Barę, ale jednak chętnie spróbuję czegoś innego.
Także Lannister
 
     
Germanus
[Usunięty]

Wysłany: Pią 09 Mar, 2018   

ps. jakie są modyfikacje w stosunku do normalnego tańca?
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.13 sekundy. Zapytań do SQL: 13