galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Regulamin Mistrzostw Świata
Autor Wiadomość
D.W.
Galakta


Dołączył: 03 Lis 2004
Posty: 1780
Skąd: Kraków
Wysłany: Czw 23 Cze, 2005   Regulamin Mistrzostw Świata

Poniżej umieszczam skopiowany regulamin ze strony MS http://www.spielezentrum.de

Może się będzie chciało komuś przetłumaczyć a jak nie to będzie musiało to poczekać :)
Proszę o ewentulane uwagi do tego regulaminu.
Na co gracze powinni zwracać uwagę itp.
Jak wiadomo pojedzie tylko dwóch graczy na finały. Ale myślę, że wszystkim nam zależy aby gracze z Polski wypadli jak najlepiej.
Dlatego trzeba się do tego odpowiednio przygotować.


-----------------
Rules of the 2005 CATAN - World Championship Tournament:
All games are played with the American Catan version. The official tournament language is English.

Four rounds are played with all participants. The top 16 players reach the semifinals on Sunday. To determine the 16 top players the number of victories are counted. In a case of a tie on the number of victories, the following tie breaking mechanisms will be used (in the order listed below):

· Total of Victory Points (VPs) from four games
· Percentage VP points.

Example for Percentage VP points:
Player A and B both win 3 games and lose once. Both achieve 38 victory points in total. This results in a draw accroding to the rules using only the first tie breaking mechanism. The percentages of the victory points of the tables at which the players played are now calculated.

Player A:
Game 1: Player A achieves 10 VPs, there were in total 32 VPs achieved at the table, therefore, his share is: 31.25%.
Game 2: Player A achieves 8 VPs, there were in total 30 VPs at the table, therefore, his share is: 26.67%.
Game 3: Player A achieves 10 VPs, there were in total 36 VPs at the table, therefore, his share is: 27.78%.
Game 4: Player A achieves 10 VPs, there were in total 32 VPs achieved at the table, therefore, his share is: 31.25%.
The sum of the above adds up to: 116.95 %.

Player B:
Game 1: Player B achieves 10 VPs, there were in total 30 VPs at the table, therefore, his share is: 33.33%.
Game 2: Player B achieves 10 VPs, there were in total 33 VPs at the table, therefore, his share is: 30.30%.
Game 3: Player B achieves 8 VPs, there were in total 36 VPs at the table, therefore, his share is: 22.22%.
Game 4: Player B achieves 10 VPs, there were in total 30 VPs at the table, therefore, his share is: 33.33%.
The sum of the above is 119,18%.
Therefore player B is placed higher than player A.

For 3 player games, which will be avoided if possible, the sum of the victory points on this table will be raised for the calculation by the average victory points achieved in this game. If this were not done, playing 3 player games would be advantageous.
Example:
Player A: 10 Victory points, player B: 9 Victory points, player C: 5 Victory points.
Total: 24 Victory points, the average is 8 victory points.

Therefore the new total used during the calculation is 32 victory points.
So the percentages for this game are:
Player A: 100 * 10/32 = 31.25, player B: 100 * 9/32 = 28.13, player C: 100 * 5/32 = 15.63.

Which players play at which table and the starting positions in the first four rounds are decided by a prefixed schedule. Every player plays every starting position once in the first four rounds. If possible no player will play twice against another player.
Following the first four rounds, the best 16 players reach the semi-finals. They are placed at the four semifinal-tables according to their ranking after the first four rounds. Players ranked 1,8,9,16 are placed at table 1, players ranked 2,7,10,15 are placed at table 2, players ranked 3,6,11,14 are placed at table 3, the rest is placed at table 4. In the semi-finals one basic settlers game is played. The winners move on to the final game. In the semifinals the players choose their starting position in accordance to their rank after the first four rounds (beginning with the player ranked highest) before the board is set up.

In the case of a tie on VP in the semifnals the ranking after the first four rounds is used as a tie-breaker to determine the exact ranking in the semifinal (this is important for the overall ranking).
In the overall ranking the players who finished the semifinals on second place will take places 5-8, the players finishing third will take places 9-12 and the players finishing fourth will take places 13-16. To determine who of the second placed players in the semifinals takes which place the ranking of the first four rounds is used. The same is done for players finishing the semifinals on place three or four.
After the semifinals only the four winners reach the final game. This is again a basic Settlers of Catan game. The winner of this game is the official Catan – World Champion 2005.
If there are ties in the VPs during the final, the ranking after the first four rounds is used as a tie-breaker to determine place 2-4. In the final the players again choose their starting position in accordance to their rank after the first four rounds (beginning with the player ranked highest) before the board is set up.

In all rounds, the organiser can introduce time regulation. This regulation provides the possibility to limit the time the players have to end their turn to three minutes. The organiser is not allowed to end games before one player reaches 10 victory points (VPs).
During all games (with the exception of the final, where a referee does this), the start player manages the resource and development cards. Only he receives used resource and development cards and only he hands out resource and development cards to the other players from the stock. He always describes (clearly audible for all players) his own actions, and shows the used cards to the other players before he puts them in the stock. All of the game materials always remains on the table, visible for all players. In particular this applies to resource cards and development cards which may be held in the hand. However they must always be above the table and newly received development cards must be held separated from other development cards. If a player doesn't follow this rule, he forfeits the possibility of playing development cards for this turn.


Supplementary rules and rule explanations:
Your turn begins with rolling the dice but playing development cards before rolling the dice is permitted. A road must not be built past a settlement of another player.There is no distinction between the building and trading phase! E.g. it is allowed to build, trade and build again. It is allowed to build an harbour and use it to trade in the same turn.It is possible to upgrade a settlement in the same turn as that in which it was built. This is not permitted if the player already has 5 settlements on the board!

It is not allowed to play more than one development card per turn. The only exception are the victory point cards. It is allowed to play any amount of victory point cards per turn.Players can keep their victory point cards secret until the end of game. Even if another player wins, these cards count to the total number of victory points.If a player draws a victory point card which is his 10th victory point, he may immediately uncover it and consequently win the game. A player only wins if he has 10 victory points and it is his turn. If he doesn't realise that he has won, he must wait until his next turn to win the game.
For the set-up, the coincedential Set-Up Rules provided in the Settlers Almanach are used. This is done separately at every table, so every table plays with a different board.
Have a lot of fun and good luck at the 3rd Catan World Championships 2005!
 
 
Nataniel
[Usunięty]

Wysłany: Pią 24 Cze, 2005   

Zasady Mistrzostw Świata CATAN 2005:
Wszystkie gry rozgrywane są z użyciem amerykańskiej wersji Osadników z Catanu. Oficjalnym językiem mistrzostw jest język angielski.

Wszyscy uczestnicy rozgrywają 4 rundy. Najlepszych 16 zawodników kwalifikuje się do półfinału w niedzielę. Ustalenie najlepszych graczy następuje poprzez podliczenie liczby zwycięstw. W przypadku remisu, uwzględnia się dodatkowo (w kolejności jak poniżej):

a) ogólna liczba punktów zwycięstwa (VP) z wszystkich 4 gier
b) procent punktów zwycięstwa

Przykład liczenia stosunku procentowego VP:
Obaj gracze A i B wygrali po 3 partie i przegrali po 1. Obaj w sumie osiągneli 38 VP, co oznacza remis w ogólnej liczbie punktów zwycięstwa (podpunkt a). W tym przypadku liczy się procent VP (podpunkt b).

Gracz A:
Runda 1: Gracz A zdobył 10 VP, przy czym w sumie 32 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 31.25%.
Runda 2: Gracz A zdobył 8 VP, przy czym w sumie 30 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 26.67%.
Runda 3: Gracz A zdobył 10 VP, przy czym w sumie 36 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 27.78%.
Runda 4: Gracz A zdobył 10 VP, przy czym w sumie 32 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 31.25%.
Dodając powyższe rezultaty, otrzymujemy wynik: 116.95%.

Gracz B:
Runda 1: Gracz B zdobył 10 VP, przy czym w sumie 30 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 33.33%.
Runda 2: Gracz B zdobył 10 VP, przy czym w sumie 33 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 30.30%.
Runda 3: Gracz B zdobył 8 VP, przy czym w sumie 36 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 22.22%.
Runda 4: Gracz B zdobył 10 VP, przy czym w sumie 30 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 33.33%.
Dodając powyższe rezultaty, otrzymujemy wynik: 119.18%.

Podsumowując, gracz B jest wyżej od gracza A.

Przy liczeniu wartości procentowych w gracz 3-osobowych (które będą unikane o ile to możliwe), suma punktów zwycięstwa na grę zostanie podniesiona o średnią liczbę punktów zwycięstwa w tej rozgrywce.

Przykład:
Gracz A: 10 VP, Gracz B: 9 VP, Gracz C: 5 VP.
Suma: 24 punkty, średnia = 8 punktów. Liczymy więc tak, jakby przy stole zdobyte zostały 32 punkty (24+8). Wyniki dla powyższego przykładu:
Gracz A: 100 * 10/32 = 31.25, Gracz B: 100 * 9/32 = 28.13, Gracz C: 100 * 5/32 = 15.63.

Każdy z graczy gra na wszystkich 4 pozycjach startowych w kolejnych 4 rundach. Jeżeli to możliwe, żaden z graczy nie będzie grał przeciwko tej samej osobie po razu drugi w ciągu pierwszych 4 rund.

Po zakończeniu 4 rund najlepszych 4 graczy znajduje się w półfinałach. Są oni sadzani przy 4 stolikach półfinałowych, w zależności od punktów, które zdobyli wcześniej. Gracze z miejsc 1, 8, 9, 16 siadają przy stoliku nr 1, gracze z miejsc 2, 7, 10, 15 - stolik nr 2, gracze z miejsc 3, 6, 11, 14 - stolik nr 3 i pozostali - stolik nr 4. W półfinałach rozgrywana jest jedna gra, zwycięzcy przechodzą do rozgrywki finałowej. Gracze wybierają swoje pozycje startowe wg kolejności, jaką zajęli w pierwszych 4 rundach (poczynając od gracza z najlepszym wynikiem), przed ułożeniem planszy.

W przypadku remisu w półfinale, ranking z pierwszych 4 rund jest decydujący (ma to znaczenie także dla ogólnego rankingu).

W końcowym rankingu graczy, osoby, które zajęły w półfinałach drugie miejsce - zajmują miejsca 5-8, osoby, które zajęły 3 miejsce - zajmą miejsca 9-12 a osoby, które zajęły ostatnie miejsce - zajmą miejsca 13-16. Aby ustalić kto zajmie jakie miejsce, bierze się pod uwagę ranking z pierwszych 4 rund.

Po półfinałach, tylko 4 graczy dociera do finału. Rozgrywana jest podstawowa gra w Settlers of Catan. Zwycięzca jest oficjalnym Mistrzem Świata Catan 2005.

W przypadku remisu w finale, rozstrzygający jest wynik z pierwszych 4 rund. W finale gracze wybierają pozycje startowe analogicznie do półfinałów - w kolejności wyniku z pierwszych 4 rund (najlepszy gracz wybiera pierwszy) - przed ułożeniem planszy.

We wszystkich rundach, organizator może wprowadzić limity czasowe - co może oznaczać, że gracze muszą zakańczać swoje kolejki w ciągu 3 minut. Organizator nie może zakończyć gry do czasu, aż któryś z graczy zdobędzie 10 VP.

Podczas wszystkich gier gracz rozpoczynający zarządza zasobami i kartami rozwoju (poza finałem, gdzie robi to wyznaczona osoba). Tylko on otrzymuje i wydaje karty rozwoju i surowców. On sam opisuje (jasno dla wszystkich graczy) swoje ruchy i pokazuje używane karty przed odłożeniem ich na stos. Wszystkie elementy gry pozostają na stole, widoczne dla wszystkich graczy. W szczególności dotyczy to kart zasobów i kart rozwoju trzymanych w ręku. Nowo otrzymane kart rozwoju muszą być oddzielone od pozostałych. W przypadku nie przestrzegania tej zasady, gracz pozbawia się możliwości zagrania karty rozwoju w tej kolejce.

Dodatkowe zasady i wyjaśnienie zasad:
Twoja kolejka rozpoczyna się od rzutu kośćmi, ale zagranie kart rozwoju przed rzutem jest dozwolone. Droga nie może być zbudowana za osadą innego gracza. Nie ma rozróżnienia między fazą budowy i fazą handlu - np. dozwolone jest zbudowanie, handel i ponowna budowa. Możliwe jest zbudowanie portu i użycie go do handlu w tej samej kolejce. Możliwe jest rozwinięcie osady do miasta w tej samej kolejce, w której osada została zbudowana (nie jest to możliwe jeżeli gracz ma już 5 osad).

Nie można zagrywać więcej niż jednej karty rozwoju w kolejce - jedynym wyjątkiem są karty z punktami zwycięstwa - można zagrać dowolną liczbę kart z punktami zwycięstwa w czasie swojej kolejki. Gracze mogą zatrzymać swoje karty z punktami zwycięstwa nieodkryte do końca gry. Nawet jeżeli inny gracz wygra, te karty zaliczają się do zdobytych punktów zwycięstwa. Jeżeli gracz wyciągnie kartę z punktem zwycięstwa, który jest jego 10-tym punktem, może ją natychmiast zagrać, tym samym wygrywając grę. Gracz wygrywa wyłącznie jeżeli ma 10 punktów zwycięstwa i jest to jego kolejka. Jeżeli nie zauważył, że wygrał, musi zaczekać z ogłoszeniem zwycięstwa do następnej swojej kolejki.

Do przygotowania gry używa się zasad z Almanachu. Każdy stolik do gry przygotowuje się oddzielnie, więc każdy z nich ma inny układ.

Powodzenia i dużo dobrej zabawy na trzecich Mistrzostwach Świata Catan 2005!
 
 
Szept
[Usunięty]

Wysłany: Pią 24 Cze, 2005   

A jak jest liczona sytuacja w której gracz a ogłosił swoją wygraną (zdobył 10 pkt), ale okazuje się później że gracz B ma więcej punktów (po odkryciu kart rozwoju?). Czy może jeśli nie odkrył wcześniej to się one nie liczą?
 
 
xshadow
[Usunięty]

Wysłany: Pią 24 Cze, 2005   

Jeśli udało mi się przeczytać ze zrozumieniem, to temu co miał 10- liczy się zwycięstwo. Natomiast temu drugiemu te 11 będą się w pełni wliczały do całkowitej punktacji (o ile będzie z kimś remisował w ilości zwycięstw)
 
 
Nataniel
[Usunięty]

Wysłany: Pią 24 Cze, 2005   

Tez rozumiem to tak jak xshadow.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.25 sekundy. Zapytań do SQL: 12