galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
PBF #94 - Pole gry
Autor Wiadomość
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Pią 29 Maj, 2015   PBF #94 - Pole gry

Ostatnio zmieniony przez Grefin Pon 27 Lip, 2015, w całości zmieniany 91 razy  
 
     
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Pią 29 Maj, 2015   

INSTRUKCJA DO GRY


HOUSE CARD CLARIFICATIONS

The Effects of Westeros Cards on House Card Abilities

Some house cards allow a player to place a specific type of order token on the board during combat. If a Westeros III card prohibits a particular type of order from being played in a round, then it also prohibits house card abilities that would have allowed that particular type of order to be played. More specifically:

Robb Stark: If “Web of Lies” is drawn as the Westeros III card of a round, then the Stark player may not place a support order with Robb Stark's ability during that round. If “Put to the Sword” is drawn as the Westeros III card of a round and the holder of the Valyrian Steel Blade chooses that defence orders cannot be played, then the Stark player may not place a defence order with Robb Stark's ability during that round.

Andrik the Unsmiling: If “Sea of Storms” is drawn as the Westeros III card of a round, then the Greyjoy player may not place a raid order with Andrik the Unsmiling's ability during that round.

Littlefinger: If “Feast for Crows” is drawn as the Westeros III card of a round, then the Lannister player may not place a consolidate power order with Littlefinger's ability during that round.

The Effects of the King's Court Track on House Card Abilities

During the planning phase, a player may only place as many special orders on the board as is indicated by their position on the King's Court track.

During the action phase, players may only use Andrik the Unsmiling, Littlefinger, and Robb Stark's abilities to place an available special order on the board if both of the following conditions are met:
a) The player's position on the King's Court track must have at least one star.
b) The player may only use a house card's ability to place a special order on the board if doing so would not make the number of special orders that they have on the board, exceed the maximum number of special orders allowed by their King's Court track position at the time that the ability is used.

Timing of House Card Abilities

Any timing conflicts that may occur when resolving house cards during combat, are handled in exactly the same way as in standard 2nd Ed. AGoT. Therefore text abilities are resolved in the following order:

1. Any “Ignore” or “Cancel” text abilities are first resolved in the player order of the Iron Throne track. This includes Tyrion Lannister.

2. Any text abilities that start with “immediately” are then resolved in the player order of the Iron Throne track. This includes Brienne of Tarth, Melisandre, and Queen of Thorns.

3. Other conflicting text abilities are then resolved in the player order of the Iron Throne track.

4. After the outcome of combat is determined, any “win/lose this combat...” text abilities are resolved in the player order of the Iron Throne track. This includes Arianne Martell, Doran Martell, Renly Baratheon, and Stannis Baratheon.

5. Any text abilities that state “after combat” are then resolved in the player order of the Iron Throne track. This includes Catelyn Stark, Robb Stark, Littlefinger, Margaery Tyrell, Andrik the Unsmiling, Ser Davos Seaworth, and Tycho Nestoris.


Further Specifics of House Card Abilities

Note: combat strength = CS


Robb Stark: Robb Stark's ability is resolved after the Stark player's march order is removed from the board. If the Stark player starts a combat with their special march order, and already had the maximum number of special orders allowed them (due to their King's Court track position) on the board before attacking, then they are still allowed to place an available special support or special defence order with Robb Stark's ability. A support or defence order that was placed on the board during the planning phase and later removed due to an opponent raiding it or the Stark player losing a defensive combat, may be used with Robb Stark's ability.

Catelyn Stark: The Stark player has all their discarded house cards (except Catelyn Stark) returned to their hand after combat has been resolved. The house card that an opponent plays against Catelyn Stark in combat, is returned to the opponent's hand. If this card was the opponent's last house card in their hand, then they do not refresh their hand as normal.

Joffrey Baratheon: The text ability of an opponent's house card may affect the CS that Joffrey Baratheon's CS is compared to; however, the order for resolving timing conflicts must always be followed when resolving text abilities.

Littlefinger: Littlefinger's ability is resolved after the march order that started the combat, is removed from the board. If the Lannister player starts a combat with their special march order, and already had the maximum number of special orders allowed them (due to their King's Court track position) on the board before attacking, then they are still allowed to place an available special consolidate power order with Littlefinger's ability. A consolidate power order that was placed on the board during the planning phase and later removed due to an opponent raiding it or the Lannister player losing a defensive combat, may be used with Littlefinger's ability.

Stannis Baratheon: It is possible for a house’s turn to be skipped after the resolution of Stannis Baratheon’s text ability. The turn order of the Iron Throne track is always followed exactly as it appears; the “1” position goes first, followed by the “2” position, followed by position “3”, etc. It is the position on the track itself that determines the current player, regardless of which houses have taken their turn.

Ser Davos Seaworth: If the Baratheon player uses Ser Davos Seaworth's ability, then they must update their supply and reconcile their armies as if a “Supply” Westeros I card had been drawn. If the Baratheon player attacked an area containing barrels and won the combat with Ser Davos Seaworth, then those barrels are also counted when the Baratheon player updates their supply.

Salladhor Saan: If Baratheon ships directly contribute CS to the combat (even 0 CS), then Salladhor Saan has 3 CS and 1 sword. If the embattled area is a land area that is not adjacent to a sea area containing Baratheon ships, then Salladhor Saan has 1 CS. Note that ports do not count as sea areas.

Tycho Nestoris: If the Baratheon player attacked an area containing a castle or stronghold and won the combat with Tycho Nestoris, then the victory point associated with that area is also counted towards the number of power tokens collected by the Baratheon player.

Melisandre: The Baratheon house card that is discarded by Melisandre's ability, only adds its printed CS to Melisandre's CS; the ability of the discarded house card is not resolved during the combat. If the Baratheon player plays Melisandre when they have only one other house card in hand, and chooses to use her ability, then the other house card is discarded first, while Melisandre is discarded at the end of combat as usual. In this case the Baratheon player returns their entire discard pile to their hand, except for Melisandre (the last played house card) which remains in the discard pile. Melisandre cannot use her ability to discard herself.

Victarion Greyjoy: The CS of an opponent's house card may never be reduced below 0 due to Victarion Greyjoy's ability, even if the text ability of the opponent's house card would make it lose CS after Victarion Greyjoy had already reduced it to 0 CS.

Andrik the Unsmiling: Andrik the Unsmiling's ability is resolved after the Greyjoy player's march order is removed from the board. If the Greyjoy player starts a combat with their special march order, and already had the maximum number of special orders allowed them (due to their King's Court track position) on the board before attacking, then they are still allowed to place and resolve a special raid order with Andrik the Unsmiling's ability.

Asha Greyjoy: If the Greyjoy player chooses to use Asha Greyjoy's ability, then neither the Greyjoy player nor their opponent may support themselves in this combat. All support orders from third parties adjacent to the embattled area are effectively ignored during this combat as well.

Renly Baratheon: The Tyrell player may not exceed his supply or unit limits when using Renly Baratheon's ability. If the Tyrell player wins a combat against The Red Viper with Renly Baratheon, then the text ability of Renly Baratheon is resolved first before any casualties are determined.

Queen of Thorns: The Tyrell player may only swap two of their orders that were placed on the board during the planning phase, and therefore may not place an unused order on the board using the Queen of Thorns' ability. The two orders may be from any two areas that the Tyrell player has orders in, including (if applicable) the embattled area.

Margaery Tyrell: The text ability of an opponent's house card may affect the CS that Margaery Tyrell's ability uses to determine the number of power tokens gained; however, the order for resolving timing conflicts must always be followed when resolving text abilities.

The Red Viper: The Red Viper's skull icon is resolved after any casualties from sword icons are resolved. The skull icon causes the opponent to suffer one casualty regardless of which player was victorious in the combat. This casualty is in addition to any other casualties dealt during combat, and cannot be prevented by fortification icons.
Ostatnio zmieniony przez Grefin Pią 29 Maj, 2015, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Pią 29 Maj, 2015   

Historia rozgrywki


Tura I - Faza Planowania
Tura I - Faza Akcji

Kruk:
Lannister - sprawdził Karty Kryzysu, odłożył kartę na spód talii

Najazdy:

Marsze:
Baratheon - Narrow Sea M+0: 2 Statki na Blackwater Bay
Tyrell - Horn Hill M+0: Piechur na Oldtown ; bez żetonu
Stark - Winterfell M-1: Rycerz na Torrhens Square ; Piechur na White Harbor
Martell - Sea of Dorne M+1*: Statek na Narrow Sea
Greyjoy - Pyke-port M-1: Statek na Ironman's Bay
mapa po I rundzie marszów

Baratheon - Dragonstone M-1: Piechur na King's Landing
Tyrell - Shield Island M+1: Statek do West Summer Sea
Stark - White Harbor M+0: Piechur na The Twins ; Piechur na The Eyrie ; zostawia żeton
Greyjoy - Ironman's Bay M+0: Statek na The Sunset Sea
mapa po wszystkich marszach

Mobilizacja
Lannister - Statek na Fair Isle ; Statek na Lannisport - port
Tyrell - 2 Statki na Shiield Islands
Martell - Statek na Sea of Dorne ; Statek na East Summer Sea
Greyjoy - 2 Statki na Ironman's Bay
MAPA PO WSZYSTKICH MOBILIZACJACH



Wylosowane karty: 5 6 9

Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.

Mobilizacja

Baratheon
King's Landing: piechur na Rycerza ; Blackwater Bay: statek
Dragonstone: statek do portu
Lannister
Lannisport: piechur na rycerza ; Fair Isle: statek
Tyrell
Highgarden: piechur na rycerza ; Shield Islands : statek
Oldtown: statek do portu ; West Summer Sea: statek
Stark
Torrhens Square: Statek na Bay of Ice
White Harbor: Statek na The Shivering Sea
The Twins: piechur na rycerza
The Eyrie: 2 statki na The Bite
Winterfell: 2 piechurów
Martell
Sunspear: piechur ; Sea of Dorne: statek
Greyjoy
Pyke: piechur na rycerza ; pyke - port: statek


Starcie Królów

Żelazny Tron:

    1. Tyrell 2 ..... zostało 5-2 = 3
    2. Stark 1 ..... zostało 4-1 = 3
    3. Baratheon 0 .....zostało 7-0 = 7
    4. Greyjoy 0 ..... zostało 7-0 = 7
    5. Martell 0 ..... zostało 7-0 = 7
    6. Lannister 0 ..... zostało 7-0 = 7

Lennicy:

    1. Martell 3 ..... zostało 7-3 = 4
    2. Baratheon 3 ..... zostało 7-3 = 4
    3. Stark 3 ..... zostało 3-3 = 0
    4. Tyrell 2 ..... zostało 3-2 = 1
    5. Lannister 0 ..... zostało 7-0 = 7
    6. Greyjoy 0 ..... zostało 7-0 = 7

Królewski Dwór:

    1. Lannister 7 ..... zostało 7-7 = 0
    2. Greyjoy 5 ..... zostało 7-5 = 2
    3. Martell 4 ..... zostało 4-4 = 0
    4. Baratheon 2 ..... zostało 4-2 = 2
    5-6 Tyrell 0 ..... zostało 1-0 = 1
    5-6 Stark 0 ..... zostało 0-0 = 0




Kruk:
Lannister - sprawdził kartę Kryzysu, odkłada na spód

Marsze:
Tyrell - Marsz+0 , Bitwa o The Sunset Sea
Stark - Winterfell (M-1): FM na Moat Cailin, FM na The Wall
Baratheon - Marsz+0 , Bitwa o Narrow Sea
Krajobraz po bitwach
Greyjoy Marsz+1, piechur na Riverrun, rycerz na The Twins - bitwa
Martell Marsz+o - rycerz na StormsEnd ; piechur na Cape Wrath
Lannister - M+0: KN na The Crag, KN na Golden Tooth
MAPA po I rundzie marszów

Tyrell - Highgarden M-1: Knight to Bitterbridge, Knight to Old Oak
Stark - M+0 Bitwa o Narrow Sea
Lannister - M+1: FM na Deep Den
MAPA po wszystkich ruchach

Mobilizacje
Baratheon - Rycerz w King's Landing




Wylosowane karty Westeros:
9 2 6
Ostatnie dni lata [kryzys] Nic się nie dzieje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Ostatnie dni lata [kryzys] Nic się nie dzieje.







Dalej drogie dzieci historia się urywa a jej skrawków należy poszukiwać gdzie się tylko da ... bo GMowi w dupe leń wlazł
Ostatnio zmieniony przez Grefin Nie 07 Cze, 2015, w całości zmieniany 5 razy  
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Pią 29 Maj, 2015   

Jeszcze nie zaczęliśmy a ta gra to już Historia?
 
     
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Pią 29 Maj, 2015   

Meteoryt spadł i admin wygrał :razz:
 
     
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Pią 29 Maj, 2015   

No Panowie, do dzieła, gra się zaczęła. Walczcie gińcie zdobywajcie!!
 
     
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   






Czekamy na decyzję Lorda Lannistera, jakie polecenie wyda krukowi.
 
     
Sznycelek
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   

Wysyłam szpiega za Mur
 
     
Czarny Jaszczur
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   

Ogar na Tronie :lol:

    Horn Hill M+0: Footman to Oldtown ; bez żetonu
 
     
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   

Kruk pofrunął na zwiad, niebawem się dowiemy czy karta zostaje na górze czy też nie.

Można wykonywać ruchy. I Tura więc jak kto woli, po kolei albo nie, pojedyńczo, hurtem, wedle uznania.
Pierwszy w kolejce Lord Przeczenie Baratheon
 
     
Przeczenie
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   

Oba statki do Blackwater Bay
 
     
Sznycelek
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   

Ach, jaki Mur, toż to Kryzysy w narodzie mamy w tej rozgrywce... :oops:

Karta idzie na dół.
 
     
Gog
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   

Obrazek Guzu
[4] Robb Stark: If you are attacking and win this combat, you may place a Support or Defence Order token (rules permitting) in the embattled area after combat.
[3] Roose Bolton: 1 Sword, 1 Fortification
[2] Walder Frey: If your opponent is higher on the Victory track, this card loses 1 combat strength. If your opponent is lower on the Victory track, this card gains 1 combat strength.
[2] Greatjon Umber: 2 Swords
[1] The Blackfish: If you have a Defence Order token in the embattled area, its value is doubled.
[1] Rickard Karstark: 1 Fortification
[0] Catelyn Stark: After combat, your opponent's House card is not discarded, but instead returned to his hand. You may choose to return your entire House card discard pile into your hand (excluding this card).

Obrazek Sznycelek
[4] Tywin Lannister: If you have more available Power tokens than your opponent, this card gains 1 combat strength.
[3] Ser Jaime Lannister: If the final combat strength results for this combat are tied, you win this combat irrespective of your position on the Fiefdom Influence track.
[2] The Mountain: 3 Swords
[2] Joffrey Baratheon: If your opponent's House card has a higher combat strength, this card loses 1 combat strength. If your opponent's House card has a lower combat strength, this card gains 1 combat strength.
[1] Tyrion Lannister: You may immediately discard one of your available Power tokens to cancel all text abilities printed on your opponent's House card.
[1] Littlefinger: After combat, if your opponent has a lower position on the King's Court Influence track, you may swap one of your Order tokens for a Consolidate Power Order token (rules permitting).
[0] Cersei Lannister: 2 Fortifications

Obrazek Przeczenie
[4] Stannis Baratheon: If you win this combat, you may choose to move up your position on the Iron Throne Influence track by the number of opponent's units defeated.
[3] Ser Davos Seaworth: If you win this combat, you may discard one of your available Power tokens to update your Supply after combat.
[2] Salladhor Saan: If Baratheon Ships are attacking, defending, or supporting in this combat, this card gains 1 combat strength and a sword icon. If neither the embattled area nor an adjacent sea area contain Baratheon Ships, this card loses 1 combat strength.
[2] Ser Axell Florent: 1 Sword, 1 Fortification
[1] Tycho Nestoris: If you win this combat, you may collect a number of Power tokens equal to your position on the Victory track after combat.
[1] Monford Velaryon: 2 Swords
[0] Melisandre: You may immediately discard any House card in your hand except “Stannis Baratheon”. The printed combat strength of the discarded card is added to Melisandre's combat strength.

Obrazek Gog
[4] Balon Greyjoy: 1 Sword
[3] Victarion Greyjoy: If the embattled area is a sea area, reduce the combat strength of your opponent's House card by 2 (to a minimum of 0).
[2] Theon Greyjoy: If you are attacking an area that contains either a Stronghold or a Castle, this card gains 1 combat strength and a sword icon. If defending a Stronghold or a Castle, this card loses 1 combat strength.
[2] Andrik the Unsmiling: If you are attacking and win this combat, place and resolve a Raid Order token in the embattled area after combat. You may only resolve this Raid Order against the opponent you defeated or any player who supported your opponent.
[1] Asha Greyjoy: If you are attacking, you may choose that both you and your opponent do not receive any support in this combat.
[1] Dagmar Cleftjaw: 1 Sword, 1 Fortification
[0] Aeron Damphair: If Greyjoy Ships are attacking, defending, or supporting in this combat, you may discard up to four of your available Power tokens to increase the combat strength of this card by the number of Power tokens discarded.

Obrazek Czarny Jaszczur
[4] Renly Baratheon: If you win this combat, you may add a Footman or upgrade a Footman to a Knight in the embattled area (rules permitting).
[3] Randyll Tarly: 2 Swords
[2] Ser Loras Tyrell: All attacking (but not supporting) Tyrell Knights add 3 combat strength instead of 2.
[2] Brienne of Tarth: Immediately remove your opponent's Order token from the embattled area.
[1] Queen of Thorns: You may immediately discard one of your available Power tokens to swap any two of your Order tokens from anywhere on the board. You may not swap the March Order token used to start this combat.
[1] Mace Tyrell: 2 Fortifications
[0] Margaery Tyrell: After combat, gain Power tokens equal to the combat strength of your opponent's House card.

Obrazek Zmar
[4] The Red Viper: 1 Skull
[3] Obara Sand: 1 Sword
[2] Areo Hotah:If you are defending a land area, this card gains 1 combat strength.
[2] Nymeria Sand: 1 Sword
[1] Arianne Martell: If you lose this combat, one of your opponent's attacking or defending knights is routed.
[1] Quentyn Martell: 1 Fortification
[0] Doran Martell: If you lose this combat, move your opponent down on one Influence track of your choice by a number of positions equal to the amount of combat strength by which you lost the combat.


KARTY WESTEROS

Talia I:
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


KARTY KRYZYSU
kartę kryzysu widzieli:

Wielki Turniej!
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływów na najwyższą pozycję toru Lenników i bierze Ostrze Valyriańskiej Stali.

Potok Krwi
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.


Przeklęci Najemnicy
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 1 swojego rycerza i 1 piechura, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 swoich piechurów, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może wybrać i usunąć jedną wrogą jednostkę z obszaru przylegającego do jego ziem. Może później umieścić taką samą, swoją jednostkę na dowolnym obszarze który kontroluje.

Spłata Długów
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca 9 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają 3 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Każdy przeciwnik musi odrzucić 1 ze swoich żetonów władzy (jeśli posiada), zyskujesz 2 żetony władzy za każdy odrzucony przez przeciwników.

Miasto Złotej Kompanii
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Musi wycofać wszystkie jednostki z losowej Twierdzy lub Zamku który posiada (zachowując normalne zasady dotyczące odwrotów). Na tym obszarze zostaje umieszczony neutralny garnizon o sile 4. Jednostki nie są rozbite po przeprowadzeniu odwrotu.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.


Władca Mórz
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Nie może umieszczać rozkazów na wszystkich swoich obszarach gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Pozostali gracze: Nie mogą umieścić rozkazu na jednym ze swoich obszarów gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może zrekrutować statek na dowolnym wodnym obszarze gdzie nie ma statków przeciwników. Zyskuje 1 żeton władzy za każdy statek stacjonujący w porcie.

Przywdzianie czerni
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Jeśli ma na ręce więcej niż 2 karty rodu odrzuca 2 losowe karty.
Pozostali gracze: Jeśli mają na ręce więcej niż 1 kartę rodu, odrzucają 1 losowa kartę.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odrzucić lub wziąć spowrotem na rękę jakiekolwiek karty rodu.

Długa Zima
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

Obrońcy Wiary
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływu na torze gdzie posiada najwyższą pozycję na ostatnie miejsce.
Pozostali gracze: Odrzucają 2 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wybiera tor Żelaznego Tronu albo Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton wpływu na najwyższą pozycję.

Chaos is a Ladder
Po licytacji natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Ostatnio zmieniony przez Gog Czw 23 Lip, 2015, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
guzu
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   

M-1: KN na Torrhens Square, FM na White Harbor

M+0: FM na The Twins, FM na The Eyrie, zostawiam żw
 
     
Grefin
[Usunięty]

Wysłany: Nie 31 Maj, 2015   



Czekam na pozostałe rozkazy, szczególnie od Lorda Martella który jeszcze nie wykonał ruchu i rozpatrzenie żetonów władzy.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.16 sekundy. Zapytań do SQL: 13