galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
PBF #98 Draft Kart
Autor Wiadomość
Czarny Jaszczur
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   PBF #98 Draft Kart

Zasady draftu:
a) gracze po kolei wybierają jedną z dostępnych kart, po tym jak '6' gracz wybierze kartę kolejka zaczyna się w odwrotnej kolejności.
b) w grze może być tylko jeden imienny dowódca (np. jak ktoś zabrał Dorana z siłą 4 to nikt inny nie może wziąć Dorana z siłą 0. Fetor jest liczony jako Theon [GoG (!)]).
    Przykładowo, po zabraniu przez jednego z graczy Victariona [3], reszta kart Victariona jest trwale usuwana z listy dostępnych kart, nawet jeśli posiadają one inną siłę

c) karta o sile [4] determinuje pozycję startową gracza, w sytuacjach spornych, 'remisach', decydujące znaczenie ma kolejno:
    - tabela remisów kart o sile [4]
      Doran > Czerwona Żmija
      Eddard > Bolton
      Tywin > Jaime
      Balon > Euron
      Mace Tyrell > Renly Baratheon

    - przewaga kart danego rodu w talii
    - karta o sile [3]

d) Każdy gracz musi mieć 7 kart o sile: jedna [4], [3] i [0] oraz po dwie [2] i [1].
e) Karty z "Wojny o północ"
    - Greyjoy jest podpięty pod Greyjoya, Bolton pod Starka (kwestia rozstrzygania pozycji startowej); pozostałe karty są neutralne pod tym względem

f) niektóre karty zostały zmienione, między innymi: kontroluj Orle Gniazdo na stolicę, Jon Snow z Czarnego Zamku na kontrolowany zamek
g) pytać w razie wątpliwości działania kart/synergii/ - zawsze wystepują jakieś kwestie sporne do ustalenia ;)


Kolejność doboru kart:
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 2 itd

Numerki i gracze:
1 - Germanus
2 - GoG
3 - Richtus
4 - ZMar
5 - Player698
6 - Guzu

Gracze i Karty Rodów




Germanus - Stark

Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz stolicę po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
Brienne z Tarth [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszary ogarniętego bitwa.
Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
Styr [1] Jeśli atakujesz i przegrasz możesz wycofać się na inny obszar niż ten z którego przybyłeś.
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.



GoG - Lannister

Stevron Frey [4] Jeśli wygrasz bitwę, to Ty zyskujesz a przeciwnik traci dwa żetony władzy
Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Walder Frey [1] Natychmiast usuń z planszy dowolny rozkaz wsparcia przeciwnika z którym toczysz bitwę.
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
Maester Melwys [0] Po bitwie wybierz tor wpływów, wspinasz się na nim o 2 pozycję przeciwnik spada o 1 (o kolejności decyduje mniej korzystna opcja). W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji.



Richtus - Greyjoy

Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
Tormund Zabójca Olbrzyma [2] [miecz][wieża]
Areo Hotah [2] Jeśli bronisz obszaru lądowego, ta karta zyskuje jeden punkt siły.
Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Sybelle Locke [1] Za każdą gwiazdkę przy twojej pozycji na torze królewskiego dworu ta karta ma +1 siły.
Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.



ZMar - Baratheon

Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
Alysane Mormont [2] [wieża][wieża]
Asha Greyjoy [2] Jeśli wygrasz te bitwę możesz natychmiast wykonać jeden ze swoich marszów poza kolejnością.
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Tyrion Lannister [1] Możesz odrzucić jeden ze swoich dostępnych żetonów władzy aby zignorować tekst karty przeciwnika.
Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.



player698 - Martell

Czerwona Żmija [4] [czaszka] [miecz]
Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
Nestor Royce [2] Jeśli atakujesz wszyscy rycerze Arrynów w tym wspierający rycerze Arrynów zapewniają premie +3 zamiast +2.
Axell Florent [2] [miecz][wieża]
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.



Guzu - Tyrell

Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Ogar [2] [wieża][wieża]
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsey Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
Ostatnio zmieniony przez Czarny Jaszczur Nie 05 Lip, 2015, w całości zmieniany 17 razy  
 
     
Czarny Jaszczur
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Brozne Yohn Royce [4] Jeśli przeciwnik posiada mniej żetonów władzy niż ty, ta karta otrzymuje +1 siły

Galbart Glover [4] [miecz][wieża]

Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Tywin Lannister [4] Ta karta zyskuje +1 do siły jeśli posiadasz więcej żetonów władzy niż przeciwnik

Robb Stark [4] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, możesz po jej zakończeniu na jej terenie umieścić rozkaz Wsparcia lub Obrony (obowiązują ograniczenia)

Renly Baratheon [4] Jeśli wygrasz, możesz na terenie objętym bitwą dodać jednostkę piechura lub ulepszyć już posiadaną w jednostkę rycerza (obowiązują ograniczenia)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).

Jon Snow [3] Jeśli wygrasz te bitwę możesz zmobilizować piechura w jednym ze swoich zamków.
Czarny Walder [3] [miecz][miecz]
Robert Glover [3] Jeśli atakujesz i wygrasz możesz na podbitym obszarze położyć pozostały rozkaz obrony lub wsparcia (lub przełożyć go z innego pola).

Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
Ser Jaime Lannister [3] Jeśli końcowy wynik bitwy jest remisem, to wygrywasz ją niezależnie od swojej pozycji na torze Lenników

Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lyn Corbray [2] [miecz]
Lyn Corbray [2] [miecz][wieża]

Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]

Grzechocząca Koszula [2] Jeśli karta Mance Ryder znajduje się na Twoim stosie kart odrzuconych +1 siły i [miecz].
Emmon Frey [2] [wieża]
Aegon Bloodborn [2] [miecz][wieża]
Maege Mormont [2] [miecz]

Andrik Nieuśmiechnięty [2] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, połóż i natychmiast rozpatrz rozkaz Najazdu. Nie możesz użyć żetonu rozkazu Najazdu który był już wcześniej użyty w tej turze.

Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Daven Lannister [2] [miecz]
Joffrey Baratheon [2] Jeśli karta przeciwnika posiada większą siłę, traci on jeden punkt siły. Jeśli karta przeciwnika posiada mniejszą siłę, zyskuje on jeden punkt siły.

Ciemna Gwiazda [2] [miecz]
Obara Sand [2] [miecz]
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
Kolos [2] [miecz]
Nymeria Sand [2] [miecz]

Greatjon Umber [2] [miecz]
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Czarny Walder [2] [miecz]
Greatjon Umber [2] [miecz][miecz]
Maester Tybald [2] Jeśli wygrasz wskocz o 1 na zaopatrzeniu maks na 6 pozycję.
Arnolf Karstark [2] [wieża]

Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
Willas Tyrell [2] [wieża]
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz swoją stolicę, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
Luthar Brune [1] Jeśli atakujesz ta karta otrzymuje -1 siły, karta przeciwnika otrzymuje 1 miecz, jeśli się bronisz ta karta otrzymuje +1 siły i fortyfikację
Alayne Stone [1] [wieża]

Monford Velaryon [1] [miecz]
Tychio Nestoris [1] Jeśli wygrasz bitwę, natychmiast pobierz żetony władzy równe Twojej aktualnej pozycji na Torze Zwycięstwa.

Ygritte [1] [wieża]
Raymund Frey [1] Ta karta otrzymuje +1 siły za każdego Freya w stosie kart odrzuconych.
Howland Reed [1] Jeśli wygrasz te bitwę będziesz mógł przeprowadzić mobilizację na tym obszarze o ie zawiera twierdzę lub zamek.

Dagmaer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
Dagmer Rozcięta Gęba [1] Jeśli Twój Najazd odniósł skutek w tej rundzie ta karta +1 siły, jesli atakujesz ta karta +1 siły.

Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1
Cersei Lannister [1] [wieża]
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premiędo siły +3, zamiast +2.
Cersei Lannister [1] [wieża][wieża]

Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.

Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Rickard Karstark [1] [wieża]
Walton Nagolennik [1] [miecz]
Damon Zatańcz [1] dla mnie Jeśli armia Twojego przeciwnika zawiera wiecej jednostek ta karta otrzymuje +1 siły za jednostkę której posiadasz mniej

Alester Florent [1] [wieża]
Margaery Tyrell [1] [wieża]

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Lysa Arryn [0] Otrzymujesz tyle żetonów władzy jaką pozycją na torze zaopatrzenia zajmujesz.

Varamyr Pięć Skór [0] Spójrz na wierzchnią kartę talii Dzikich, następnie możesz odrzucić 3 żetony władzy żeby ustawić wierzchnią kartę na górze dowolnej talii westeros
Meera Reed [0] Natychmiast usuń żeton władzy przeciwnika z pola sąsiadującego z obszarem bitwy, jeśli nie znajdują się tam żadne jednostki możesz zamiast usuwać żetonu zamienić go na swój dostępny żeton władzy.

Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]

Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony jego wartość ulega podwojeniu.
Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.

Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Margaery Tyrell [0] Natychmiast pobierz tyle żetonów władzy ile wynosi siła karty twojego przeciwnika.
Ostatnio zmieniony przez Czarny Jaszczur Nie 05 Lip, 2015, w całości zmieniany 11 razy  
 
     
Czarny Jaszczur
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   



Zapraszam do draftu! :)
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Ja poproszę Królewnę Śnieżkę i 7 krasnoludków.
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

A można prosić o możliwość dorzucenia kart rodów Targerianów?
I może też coś z innych rodów linki:

<img src="9p_files/images/big/4-Daenerys.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/3-Barristan.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/2-GreyWorm.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/2-Mormont.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/1-Rakharo.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/1-Daario.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/0-Varys.jpg" width="25%"/>

<img src="9p_files/images/1-Luwin.jpg"/>

<img src="9p_files/images/big/4-Edmure.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/3-Mallister.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/2-Blackfish.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/2-Blackwood.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/1-Piper.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/1-Vance.jpg" width="25%"/>
<img src="9p_files/images/big/0-Frey.jpg" width="25%"/>

Mówiłem, że chcę Królewnę. Najwyżej będę miał 6 krasnoludków :)
 
     
Germanus
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Rose Bolton 2 z podstawki - jak przegram to wraca cały stos
 
     
Czarny Jaszczur
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

To jest "Peachoid", rządzę tu JA i będzie po mojemu - żadnych innych kart czy też pomysłów na zmianę w trakcie trwania rozgrywki :cool:

Kontynuujcie dobór kart :)
 
     
Gog
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0. pierwszy raz w zyciu go wezmę :D oczywiście z roberta glovera można polozyć wsparcie + 1 lub obrona +2 nawet jeśli się nie ma gwiazdek :)
 
     
Richtus
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
 
     
Germanus
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Kolejność wyborów jak przy ostatnim pbfie :smile:
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Obecne wybory są standardowe i raczej nikt by nic nie zmienił więc jeszcze przed rozpoczęciem zapytam czy zamiast zwykłych kart dzikich można by wprowadzić kart kryzysu jak w #94

Zwykłe karty dzikich nie budzą takiego zainteresowania i entuzjazmu nagrodą. Niejednokrotnie olewa się dzikich, a tak byłoby to zdecydowanie "coś więcej".
Co Wy na to?

Karty kryzysu:

Wielki Turniej!
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływów na najwyższą pozycję toru Lenników i bierze Ostrze Valyriańskiej Stali.

Potok Krwi
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

Przeklęci Najemnicy
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 1 swojego rycerza i 1 piechura, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 swoich piechurów, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może wybrać i usunąć jedną wrogą jednostkę z obszaru przylegającego do jego ziem. Może później umieścić taką samą, swoją jednostkę na dowolnym obszarze który kontroluje.

Spłata Długów
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca 9 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają 3 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Każdy przeciwnik musi odrzucić 1 ze swoich żetonów władzy (jeśli posiada), zyskujesz 2 żetony władzy za każdy odrzucony przez przeciwników.

Miasto Złotej Kompanii
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Musi wycofać wszystkie jednostki z losowej Twierdzy lub zamku który posiada (zachowując normalne zasady dotyczące odwrotów). Na tym obszarze zostaje umieszczony neutralny garnizon o sile 4. Jednostki nie są rozbite po przeprowadzeniu odwrotu.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

Władca Mórz
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Nie może umieszczać rozkazów na wszystkich swoich obszarach gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Pozostali gracze: Nie mogą umieścić rozkazu na jednym ze swoich obszarów gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może zrekrutować statek na dowolnym wodnym obszarze gdzie nie ma statków przeciwników. Zyskuje 1 żeton władzy za każdy statek stacjonujący w porcie.

Przywdzianie czerni
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Jeśli ma na ręce więcej niż 2 karty rodu odrzuca 2 losowe karty.
Pozostali gracze: Jeśli mają na ręce więcej niż 1 kartę rodu, odrzucają 1 losowa kartę.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odrzucić lub wziąć spowrotem na rękę jakiekolwiek karty rodu.

Długa Zima
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

Obrońcy Wiary
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływu na torze gdzie posiada najwyższą pozycję na ostatnie miejsce.
Pozostali gracze: Odrzucają 2 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wybiera tor Żelaznego Tronu albo Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton wpływu na najwyższą pozycję.

Chaos is a Ladder
Po licytacji natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 
     
Gog
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

wybierz kartę lepiej
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Gog napisał/a:
wybierz kartę lepiej


Może będę chciał wybrać coś co będzie mi dawało ŻW za bitwy jeżeli będą karty kryzysu?

Rzuciłem propozycję. Poczekam na odpowiedź.
 
     
player698
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

Pytanko z innej beczki: w wypadku wyboru karty, nazwa rodu nadrukowana na karcie zmienia się na ten, który posiadam, czyż nie? Pytam dla pewności, bowiem w temacie poprzedniego draftu Grefin wybrał Paxtera Redwyne'a, choć grał Starkami.
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Czw 02 Lip, 2015   

player698 napisał/a:
Pytanko z innej beczki: w wypadku wyboru karty, nazwa rodu nadrukowana na karcie zmienia się na ten, który posiadam, czyż nie? Pytam dla pewności, bowiem w temacie poprzedniego draftu Grefin wybrał Paxtera Redwyne'a, choć grał Starkami.


Tak, tekst dostosowuje się do Twojego rodu lub do konkretnych kart.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.13 sekundy. Zapytań do SQL: 12