galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
PBF #99
Autor Wiadomość
player698
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   PBF #99

Ustawienia:
- mapka i zasady oparte o "Gra o Tron - edycja druga"
- zamiana miejscami na torze Lenników między Greyjoyem i Tyrellem
- dyplomacja jawna

Aktualna mapka: V tura, faza Westeros

Gracze:
Richtus - Martell
Germanus - Baratheon
Czarny Jaszczur - Tyrell
Leśnik - Stark
Martin - Lannister
Dredzilla - Greyjoy

Karty Rodów:

Greyjoy:

Euron Wronie Oko [4] [miecz]
Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji.
Dagmaer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).

Lannister:
Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]

Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
Ogar [2] [wieża][wieża]
Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.


Tyrell:
Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz]
Randyll Tarly [2] [miecz]
Alester Florent [1] [wieża]
Margaery Tyrell [1] [wieża]
Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.

Stark:
Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).

Greatjon Umber [2] [miecz]
Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony jego wartość ulega podwojeniu.

Baratheon:
Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.[
Melisandre [1] [miecz]
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

Martell:
Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża]
Areo Hotah [3] [wieża]
Ciemna Gwiazda [2] [miecz]
Obara Sand [2] [miecz]
Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.

Karty Kryzysu (widzieli: Martin, Czarny Jaszczur)

Wielki Turniej!
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływów na najwyższą pozycję toru Lenników i bierze Ostrze Valyriańskiej Stali.

Potok Krwi
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

Przeklęci Najemnicy
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 1 swojego rycerza i 1 piechura, gdziekolwiek.
Pozostali gracze: Niszczą 2 swoich piechurów, gdziekolwiek.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może wybrać i usunąć jedną wrogą jednostkę z obszaru przylegającego do jego ziem. Może później umieścić taką samą, swoją jednostkę na dowolnym obszarze który kontroluje.

Spłata Długów
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca 9 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają 3 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Każdy przeciwnik musi odrzucić 1 ze swoich żetonów władzy (jeśli posiada), zyskujesz 2 żetony władzy za każdy odrzucony przez przeciwników.

Miasto Złotej Kompanii
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Musi wycofać wszystkie jednostki z losowej Twierdzy lub Zamku który posiada (zachowując normalne zasady dotyczące odwrotów). Na tym obszarze zostaje umieszczony neutralny garnizon o sile 4. Jednostki nie są rozbite po przeprowadzeniu odwrotu.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

Władca Mórz
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Nie może umieszczać rozkazów na wszystkich swoich obszarach gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Pozostali gracze: Nie mogą umieścić rozkazu na jednym ze swoich obszarów gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może zrekrutować statek na dowolnym wodnym obszarze gdzie nie ma statków przeciwników. Zyskuje 1 żeton władzy za każdy statek stacjonujący w porcie.

Przywdzianie czerni
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Jeśli ma na ręce więcej niż 2 karty rodu odrzuca 2 losowe karty.
Pozostali gracze: Jeśli mają na ręce więcej niż 1 kartę rodu, odrzucają 1 losowa kartę.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Może odrzucić lub wziąć spowrotem na rękę jakiekolwiek karty rodu.

Długa Zima
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

Obrońcy Wiary
Kryzys!
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływu na torze gdzie posiada najwyższą pozycję na ostatnie miejsce.
Pozostali gracze: Odrzucają 2 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
Kryzys zażegnany
Gracz z najwyższą stawką: Wybiera tor Żelaznego Tronu albo Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton wpływu na najwyższą pozycję.

Chaos is a Ladder
Po licytacji natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

Karty Westeros:

Talia I:
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.[/b]
Ostatnio zmieniony przez player698 Czw 13 Sie, 2015, w całości zmieniany 34 razy  
 
     
player698
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Pytanie nr 1 - losujemy rody, czy się dobierzecie sami?
Pytanie nr 2 - podrzucam propozycję, aby zrobić tzw. "przebieg" gry. To by wyglądało następująco - co 2-3 rundy podrzucałbym pytania różnym osobom na temat aktualnego przebiegu gry etc., o które mógłbym się oprzeć, pisząc historię rozgrywki (w połączeniu z tym, co działo się w poszczególnych kolejkach itd.), być może lekko fabularyzowaną. Pytania będą podsyłane uczestnikom w jednym czasie (aby nie doszło do sytuacji, że ktoś na podstawie pytań wywnioskował, że gracz x ma takie plany, a gracz y inne itd.). Jeśli ktoś ma pytania, jak to by mogło wyglądać, odsyłam do przebiegów z innej gry forumowej (Robinsonowie ) - oczywiście, nie będzie to wyglądać tak samo, jedynie zaczerpnę wzór.
Pytanie nr 3 - czy ktoś ma jeszcze jakieś uwagi i propozycje? ;)
 
     
Czarny Jaszczur
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Rody możesz rozlosować - zaskocz mnie :)

Coś podobnego prowadził Germanus w "Tronie Polski" i przyznam, że miło się czytało prowadzoną kronikę, nawet pomijając fakt, że w 100% była wroga sprawie czeskiej ;)

Dzicy < Kryzys
    KARTY KRYZYSU
    kartę kryzysu widzieli:

    Wielki Turniej!
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe.
    Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływów na najwyższą pozycję toru Lenników i bierze Ostrze Valyriańskiej Stali.

    Potok Krwi
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
    Pozostali gracze: Niszczą 2 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

    Przeklęci Najemnicy
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 1 swojego rycerza i 1 piechura, gdziekolwiek.
    Pozostali gracze: Niszczą 2 swoich piechurów, gdziekolwiek.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może wybrać i usunąć jedną wrogą jednostkę z obszaru przylegającego do jego ziem. Może później umieścić taką samą, swoją jednostkę na dowolnym obszarze który kontroluje.

    Spłata Długów
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Odrzuca 9 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
    Pozostali gracze: Odrzucają 3 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Każdy przeciwnik musi odrzucić 1 ze swoich żetonów władzy (jeśli posiada), zyskujesz 2 żetony władzy za każdy odrzucony przez przeciwników.

    Miasto Złotej Kompanii
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Musi wycofać wszystkie jednostki z losowej Twierdzy lub Zamku który posiada (zachowując normalne zasady dotyczące odwrotów). Na tym obszarze zostaje umieszczony neutralny garnizon o sile 4. Jednostki nie są rozbite po przeprowadzeniu odwrotu.
    Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

    Władca Mórz
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Nie może umieszczać rozkazów na wszystkich swoich obszarach gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
    Pozostali gracze: Nie mogą umieścić rozkazu na jednym ze swoich obszarów gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może zrekrutować statek na dowolnym wodnym obszarze gdzie nie ma statków przeciwników. Zyskuje 1 żeton władzy za każdy statek stacjonujący w porcie.

    Przywdzianie czerni
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Jeśli ma na ręce więcej niż 2 karty rodu odrzuca 2 losowe karty.
    Pozostali gracze: Jeśli mają na ręce więcej niż 1 kartę rodu, odrzucają 1 losowa kartę.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może odrzucić lub wziąć spowrotem na rękę jakiekolwiek karty rodu.

    Długa Zima
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

    Obrońcy Wiary
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływu na torze gdzie posiada najwyższą pozycję na ostatnie miejsce.
    Pozostali gracze: Odrzucają 2 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Wybiera tor Żelaznego Tronu albo Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton wpływu na najwyższą pozycję.

    Chaos is a Ladder
    Po licytacji natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Karty kryzysu zdecydowanie.
Są dużo ciekawsze i wymagają realnego uwzględniania ich w planach. Zwykłych dzikich często bierze się na klatę i zapomina, że w ogóle istnieli, tu warto walczyć o nagrody.

Rody bez znaczenia.
 
     
player698
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Czytałem kronikę Germanusa, ale nie mam zamiaru opierać się o tamtą relację :D nie chcę rozpisywać się na temat dowódców etc. - wolę zwrócić uwagę na zachowania poszczególnych graczy, różnego rodzaju interakcje między graczami, szczególnie zobrazowac sytuacje, w których doszło do zdrady sojusznikow, nieoczekiwanego zwrotu akcji (w Robinsonach nazywa sie to blindside). Bedzie to o tyle latwiejsze i bardziej akceptowalne, ze jest jawna dyplomacja, wiec nic sie nie ukryje - a takie rozmowy z prowadzacym lub odpowiedzi na jego pytania dodadza smaczku takiemu przebiegowi.
(Oczywiscie, mile widziane bylyby wlasne relacje, bez potrzeby wysylania pytan :p)

Edit: co do Dzikich - mozna zagrac na kryzysy, nie widze problemu. (Nie wiem, jak tam Wy, ale ja tam zawsze uwzgledniam Dzikich - kazda z kart traktuje jako ew. bonus).
 
     
Germanus
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

gramy w podstawke a więc z dzikimi a nie jakimiś tam kryzysami. Kto lui kryzysy to niech zajrzy na forum Battlestar Galactica i tam sobie pogra :razz:
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Germanus napisał/a:
gramy w podstawke a więc z dzikimi a nie jakimiś tam kryzysami. Kto lui kryzysy to niech zajrzy na forum Battlestar Galactica i tam sobie pogra :razz:


Wymiękasz stary wilku? Czy zakochałeś się w jednej rudej zza muru? :D
 
     
Richtus
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Losowanie i kronikarstwo - tak.
Dzicy/kryzysy - wstrzymuję się od głosu.
 
     
Germanus
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

nie jestem starym wilkiem :D
 
     
Dredzilla
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Ja w sumie mogę na kryzys albo dzikich, więc też się wstrzymam
 
     
player698
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Czekamy na zdanie Leśnika na temat Kryzysów / Dzikich. Jeżeli Leśnik nie wyrazi sprzeciwów, gramy na Kryzysy, jeżeli zaś takowe będą - gramy na Dzikich.

W międzyczasie losowanie rodów. Numery reprezentują pozycję na Torze Żelaznego Tronu, a tym samym wylosowany ród. Osoby zostały dopasowane wg kolejności na liście w pierwszym poście. (P.S. Ostrzegam - mam problemy z kompem, jeden z kabelków łączących matrycę z kartą graficzną się poluzował, czekam na informatyka, który ma być dopiero we wtorek, aby to naprawił. Stąd mogą się pojawić dziwne kolory :D )

LOSOWANIE

Tym samym:
Richtus - Martell
Germanus - Baratheon
Czarny Jaszczur - Tyrell
Leśnik - Stark
ZMar - Lannister
Dredzilla - Greyjoy

Ew. reklamacje lub propozycje na temat zasad gry przyjmuję do dnia jutrzejszego. Jednocześnie przyjmuję pierwsze rozkazy (na PW). Przypominam o tym, że dyplomacja jest jawna. Można jednocześnie przesyłać na pocztę pierwsze wrażenia w związku z losowaniem rodów ;)

Życzę wszystkim graczom powodzenia, niech wygra najlepszy.

I Tura, faza Planowania
 
     
Leśnik
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

player698 napisał/a:
Czekamy na zdanie Leśnika na temat Kryzysów / Dzikich. Jeżeli Leśnik nie wyrazi sprzeciwów, gramy na Kryzysy, jeżeli zaś takowe będą - gramy na Dzikich.


Jest mi to obojętne. Mogą być kryzysy tylko poproszę je skopiować do pierwszego posta.

Mam pytanie do Króla Stannisa oraz Króla Żelaznych Wysp jakie jest ich podejście do północy oraz rodu Starków?
 
     
ZMar
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Leśnik napisał/a:
player698 napisał/a:
Czekamy na zdanie Leśnika na temat Kryzysów / Dzikich. Jeżeli Leśnik nie wyrazi sprzeciwów, gramy na Kryzysy, jeżeli zaś takowe będą - gramy na Dzikich.


Jest mi to obojętne. Mogą być kryzysy tylko poproszę je skopiować do pierwszego posta.

Mam pytanie do Króla Stannisa oraz Króla Żelaznych Wysp jakie jest ich podejście do północy oraz rodu Starków?



Także zwrócę się z podaniem do Króla Żelaznych Ludzi z zapytaniem o jego stosunek do rodu Lannisterów.
 
     
player698
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

W takim wypadku gramy na Kryzysy.

Mam już pierwsze rozkazy.
 
     
Dredzilla
[Usunięty]

Wysłany: Sob 18 Lip, 2015   

Ja mam pytanie do czarnego czy nie chce się zamienić rodami
A i przepraszam ze nie doczytałem o jawnej dyplomacji - dla mnie jest ona bezsensowna i szkoda ze nie glosowalismy :-(
Ostatnio zmieniony przez Dredzilla Sob 18 Lip, 2015, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.24 sekundy. Zapytań do SQL: 12