| 
            
				
			   |  | galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta
 
 
 |  
 
	
			| PBF #122 & PBF #124 |  
      | Autor | Wiadomość |  
      | eSzopiklon [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pon 22 Sie, 2016   PBF #122 & PBF #124 |   
 |  
               | 
 |  
               | Zasady: 1. mapa dodatku Uczta dla wron
 2. dzicy
 3. brak kart losowości
 4. losowanie rodów
 
 Gracze:
 #PBF124:
 lukipeki - Baratheon
 Szewa - Arryn
 dzerard - Lannister
 Aras - Stark
 
 Zwyciężył:
 
 Aras - Stark
 
 
 
 
 #PBF122:
 
 lukipeki - Baratheon
 Aras - Arryn
 dzerard - Lannister
 Szewa - Stark
 
 Zwyciężył:
 
 dzerard - Lannister
 
 
 
 W miarę możliwości proszę o aktualizację mapy.
 Podawanie rozkazów za pomocą skrótów:
 Marsze: M (-1, -0, +1*)
 Obrony: D (D, +2*)
 Wsparcia: S (S, +1*)
 Najazdy: R (R, R*)
 Umocnienia Władzy: CP (CP, CP*)
 
 
 Cele Rodowe:
 Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1] - wykonał 0 razy
 Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1] - wykonał 1 razy
 Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1] - wykonał 1 razy
 Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1] - wykonał 0 razy
 
 
 Karty Celów
 
 1 A Stalwart Position
 Wykonał Lannister
 Control more Strongholds than each other House.
 Arryn: 3
 Baratheon: 2
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 2 The Raven
 Hold the Messenger Raven token.
 Arryn: 0
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 3 Extend Your Reach
 Control more sea areas than each other House.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 4 Home Invasion
 Control the home area of another House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 5 Nothing but Ghosts
 Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 6 A Firm Grip
 Control Crackclaw Point and Kingswood.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 3
 
 
 7 The People's Chosen
 Control 4 or more areas with Power icons.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 8 Backdoor Politics
 Each other House has a higher position on the Victory track than you.
 Arryn: 2
 Baratheon: 2
 Lannister: 2
 Stark: 2
 
 
 9 Spreading the Wealth
 Have more Power tokens on the board than each other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 0
 Stark: 1
 
 
 10 The Final Hour
 Have only 1 House card in your hand.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 11 Land Grab
 Control more land areas than any other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 2
 Lannister: 0
 Stark: 1
 
 
 12 Crossing Guard
 Wykonał Arryn
 Control two areas that are joined by the same bridge.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 13 Take the Black
 Control Castle Black.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 2
 Stark: 1
 
 
 14 Support the Crown
 Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 
 15 The Blade
 Hold the Valyrian Steel Blade token.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 0
 
 
 16 Stop the Storm
 Control Storm's End.
 Arryn: 1
 Baratheon: 0
 Lannister: 1
 Stark: 3
 
 
 17 Friendly Confines
 Wykonał Stark
 Control more Castles than each other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 18 Naval Superiority
 Have more Ship units on the board than each other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 19 A Mountainous Task
 Control The Eyrie.
 Arryn: 0
 Baratheon: 3
 Lannister: 4
 Stark: 3
 
 
 20 Ample Harvest
 Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 0
 Stark: 1
 
 
 21 Protect the Neck
 Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
 Arryn: 1
 Baratheon: 4
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 22 Hold Court
 Control King's Landing.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 4
 
 
 23 Arbor Gold
 Control The Arbor.
 Arryn: 4
 Baratheon: 2
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 
 24 The Throne
 Hold the Iron Throne token.
 Arryn: 1
 Baratheon: 0
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 25 Cavalry Charge
 Have all 5 of your Knight units on the board.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 26 Pull the Weeds
 Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 
 27 Mercantile Ventures
 Control more Ports than each other House.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 28 A Riper Fruit
 Arryn: 1
 Baratheon: 2
 Lannister: 2
 Stark: 0
 |  
				| Ostatnio zmieniony przez eSzopiklon Nie 10 Mar, 2019, w całości zmieniany 9 razy |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | eSzopiklon [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pon 22 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | Karty Westeros: 
 Talia I:
 Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
 Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 Mustering [dzicy] Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
 Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
 Talia II:
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 
 Talia III:
 Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
 Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
 Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
 Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
 Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
 
 Karty rodów
 
 Lannister:
 Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
 Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
 Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
 Ogar [2] [wieża][wieża]
 Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
 Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
 Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.
 
 
 Stark:
 Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
 Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
 Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
 Greatjon Umber [2] [miecz]
 Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
 Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
 Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony jego wartość ulega podwojeniu.
 
 Baratheon:
 Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
 Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
 Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.[
 Melisandre [1] [miecz]
 Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
 Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
 
 Arryn
 Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
 Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
 Lyn Corbray [2] [miecz]
 Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
 Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
 Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
 
 
 Karty Dzikich:
 
 Aktualną kartę dzikich widział:
 Kartę na spodzie talii widział: wszyscy
 
 WARG-ZWIADOWCA
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
 Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
 
 CISZA NA MURZE
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
 Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
 
 JEŹDŹCY MAMUTÓW
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
 
 NAJAZD PREWENCYJNY
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:
 a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
 b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
 Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
 
 GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
 Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
 
 ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
 
 KRÓL ZA MUREM
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
 Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
 
 ZABÓJCY WRON
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
 
 NADCIĄGA HORDA
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
 |  
				| Ostatnio zmieniony przez eSzopiklon Czw 29 Wrz, 2016, w całości zmieniany 7 razy |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | eSzopiklon [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pon 22 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | PIERWSZY POST Z GRY #122 
 Zasady:
 1. mapa dodatku Uczta dla wron
 2. dzicy
 3. brak kart losowości
 4. losowanie rodów
 
 Gracze:
 lukipeki - Baratheon
 Aras - Arryn
 dzerard - Lannister
 Szewa - Stark
 
 
 W miarę możliwości proszę o aktualizację mapy.
 Podawanie rozkazów za pomocą skrótów:
 Marsze: M (-1, -0, +1*)
 Obrony: D (D, +2*)
 Wsparcia: S (S, +1*)
 Najazdy: R (R, R*)
 Umocnienia Władzy: CP (CP, CP*)
 
 
 Cele Rodowe:
 Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1] - wykonał 0 razy
 Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1] - wykonał 2 razy
 Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1] - wykonał 2 razy
 Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1] - wykonał 0 razy
 
 
 Karty Celów
 
 1 A Stalwart Position
 Control more Strongholds than each other House.
 Arryn: 3
 Baratheon: 2
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 2 The Raven
 Hold the Messenger Raven token.
 Arryn: 0
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 3 Extend Your Reach
 Wykonał Lannister
 Control more sea areas than each other House.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 4 Home Invasion
 Control the home area of another House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 5 Nothing but Ghosts
 Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 6 A Firm Grip
 Control Crackclaw Point and Kingswood.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 3
 
 
 7 The People's Chosen
 Control 4 or more areas with Power icons.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 8 Backdoor Politics
 Each other House has a higher position on the Victory track than you.
 Arryn: 2
 Baratheon: 2
 Lannister: 2
 Stark: 2
 
 
 9 Spreading the Wealth
 Have more Power tokens on the board than each other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 0
 Stark: 1
 
 
 10 The Final Hour
 Have only 1 House card in your hand.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 11 Land Grab
 Control more land areas than any other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 2
 Lannister: 0
 Stark: 1
 
 
 12 Crossing Guard
 Control two areas that are joined by the same bridge.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 13 Take the Black
 Control Castle Black.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 2
 Stark: 1
 
 
 14 Support the Crown
 Wykonał Arryn
 Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 
 15 The Blade
 Hold the Valyrian Steel Blade token.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 0
 
 
 16 Stop the Storm
 Control Storm's End.
 Arryn: 1
 Baratheon: 0
 Lannister: 1
 Stark: 3
 
 
 17 Friendly Confines
 Control more Castles than each other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 18 Naval Superiority
 Have more Ship units on the board than each other House.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 19 A Mountainous Task
 Control The Eyrie.
 Arryn: 0
 Baratheon: 3
 Lannister: 4
 Stark: 3
 
 
 20 Ample Harvest
 Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 0
 Stark: 1
 
 
 21 Protect the Neck
 Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
 Arryn: 1
 Baratheon: 4
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 22 Hold Court
 Control King's Landing.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 4
 
 
 23 Arbor Gold
 Control The Arbor.
 Arryn: 4
 Baratheon: 2
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 
 24 The Throne
 Hold the Iron Throne token.
 Arryn: 1
 Baratheon: 0
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 25 Cavalry Charge
 Have all 5 of your Knight units on the board.
 Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 26 Pull the Weeds
 Wykonał Lannister
 Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 
 27 Mercantile Ventures
 Control more Ports than each other House.
 Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 
 28 A Riper Fruit
 Arryn: 1
 Baratheon: 2
 Lannister: 2
 Stark: 0
 
 
 Karty Westeros:
 
 Talia I:
 Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
 Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 Mustering [dzicy] Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
 Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
 Talia II:
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 
 Talia III:
 Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
 Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
 Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
 Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
 Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
 
 Karty rodów
 
 Lannister:
 Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
 Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
 Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
 Ogar [2] [wieża][wieża]
 Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
 Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
 Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.
 
 
 Stark:
 Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
 Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
 Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
 Greatjon Umber [2] [miecz]
 Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.
 Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
 Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony jego wartość ulega podwojeniu.
 
 Baratheon:
 Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
 Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
 Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.[
 Melisandre [1] [miecz]
 Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
 Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
 
 Arryn
 Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
 Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
 Lyn Corbray [2] [miecz]
 Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
 Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
 Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
 
 
 Karty Dzikich:
 
 Aktualną kartę dzikich widział:
 Kartę na spodzie talii widział: wszyscy
 
 WARG-ZWIADOWCA
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
 Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
 
 CISZA NA MURZE
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
 Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
 
 JEŹDŹCY MAMUTÓW
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
 
 NAJAZD PREWENCYJNY
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:
 a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
 b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
 Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
 
 GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
 Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
 
 ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
 
 KRÓL ZA MUREM
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
 Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
 
 ZABÓJCY WRON
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
 
 NADCIĄGA HORDA
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
 |  
				| Ostatnio zmieniony przez eSzopiklon Nie 04 Wrz, 2016, w całości zmieniany 1 raz |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | eSzopiklon [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pon 22 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | Podziwiam Waszą szybkosć, mam już rozkazy   
 MAPA
 
 Kruk
  marsze w znanej kolejności   |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Aras [Usunięty]
 
 
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | lukipeki [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | M+0: 2xsh na Blackwater Bay, dowódca na PW |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Szewa [Usunięty]
 
 
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | dzerard [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               |  	  | lukipeki napisał/a: |  	  | M+0: 2xsh na Blackwater Bay, dowódca na PW | 
 mój dowódca: Tywin Lannister
 
 Od razu podaje swój ruch:
 The Golden Sound: statek na Sunset Sea
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Aras [Usunięty]
 
 
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | lukipeki [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | Atakował dzielny ser Plama, wyrzucam Górę, Lannister zdobywa 2 ŻW Z CP* biorę statek na Shipbreaker i do portu.
 Aras, już widzę, jaki zaraz cel zaliczysz
   Teraz drugi ruch Lannistera, i Starka, i CP* Lannistera i Arryna
 Lannister chyba może zrobić od razu z ruchem bo nie widzę żeby kolidowało
 
 http://npiguet.github.io/...OOgieSYttyj47WI
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Szewa [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | Pasuje ruch na morzu. 
 Moja kolej skończona, czekam na was lordowie.
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | dzerard [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | Rycerz na blackwater, piechur na clacklaw point Karta rodu poszla
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Aras [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | Broni Lysa, dodałem sobie za nią koronki, z CP* statek, zwykłych CPnie podliczałem żeby mocno nie mieszać   http://npiguet.github.io/...uOYh-qNo-SggA..
 
 
  	  | lukipeki napisał/a: |  	  | 
 Aras, już widzę, jaki zaraz cel zaliczysz
   
 
 | 
 
 Nooo, przyfarciło mi się
   |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | dzerard [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | U mnie atakował ser kevan Rekrutuje 2 statki na morze
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | lukipeki [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Wto 23 Sie, 2016 |   
 |  
               | 
 |  
               | eech, ja tu się cieszę,że Arryn nie zapunktuje za rodowy, zwłaszcza,że ewidentnie wyrobi cel z ręki, a tutaj...Jak tak dalej pójdzie, gra skończy się równie szybko, jak 120 Lannister i Arryn robią rodowy, ja robię:
 18 Naval Superiority
 Have more Ship units on the board than each other House.
 Piszcie o celach z ręki
 http://npiguet.github.io/...raw4YqM5rCA66qA
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      |  |  |