 |
galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta
|
PBF #50 - The Winds of Winter - Pole Gry |
Autor |
Wiadomość |
guzu [Usunięty]
|
Wysłany: Sro 02 Kwi, 2014 PBF #50 - The Winds of Winter - Pole Gry
|
|
|
The Winds of Winter
Targaryen [figol] wygrywa PBF #50 - The Winds of Winter
Tura 6 - Faza Akcji
Mapka do ściągnięcia
Kruk
Martell Podgląda kartę dzikich i odkłada ją na spód talii.
Najazdy
Bolton The Dreadfort -> bez efektu
Martell East Summer Sea -> najazd* Targaryena na Shipbreaker Bay
Tyrell West Summer Sea -> wsparcie Lannistera na Sunset Sea , Blackwater -> bez efektu
Greyjoy Blazewater Bay -> bez efektu
Baratheon Bay of Ice -> bez efektu, White Harbor port -> wsparcie Arryna na The Bite
Marsze
Bolton Deepwood (marsz -1) -> piechur, rycerz na The Winterfell
Martell Storm's End (marsz -1) -> rycerz na The Boneway, machina oblężnicza na Yronwood
Tyrell Lannisport port (marsz +1) -> statek na The Golden Sound - bitwa z Lannisterem!
Greyjoy Seagard (marsz +0) -> rycerz na Riverrun
Baratheon Bay of Seals (marsz +0) -> statek na The Shivering Sea - bitwa z Arrynem!
Lannister Tumblestone (marsz +1) -> machina oblężnicza na Lannisport - bitwa z Tyrellem!
Targaryen Kingswood (marsz +0) -> rycerz na The Fingers - bitwa z Arrynem!
Arryn Widow's Watch (marsz +0) -> rycerz na White Harbor - bitwa z Baratheonem!
Targaryen Tarth (marsz +1) -> rycerz na Kingswood
*Aktualizacja mapy*
Bolton Winterfell (marsz +0) -> piechur, rycerz na White Harbor - bitwa z Arrynem!
Martell Yronwood (marsz +1) -> piechur na Prince's Pass, machina oblężnicza na The Boneway - bitwa z Tyrellem!
Tyrell Cider Hall (marsz -1) -> piechur na Dornish Marches, rycerz na Highgarden
Greyjoy Riverrun (marsz +1) -> rycerz, rycerz na The Trident; rycerz na Harrenhal - bitwa z Targaryenem!
Baratheon Karhold (marsz -1) -> piechur na Dreadfort - bitwa z Boltonem!
Lannister Casterly Rock (marsz +0) -> rycerz na Searoad Marches - bitwa z Tyrellem!
Targaryen Gulltown (marsz -1) -> rycerz na King's Landing
Arryn The Vale (marsz +1) -> zdjęty bez efektu
Martell
Tyrell
Targaryen King's Landing (marsz +1) -> piechur na Maidenpool, piechur i rycerz na The Vale - bitwa z Arrynem!
Targaryen The Fingers (marsz -1) -> rycerz na Gulltown, zostawia żeton
Umocnienia władzy
Martell Sunspear*, Sunspear port (+1ŻW)
Tyrell Oldtown*, The Arbor (+3ŻW)
Greyjoy Flint's Finger*, Pyke (+2ŻW), Seagard port (+1ŻW)
Baratheon Castle Black (+2ŻW)
Targaryen Dragonstone*
Gracze
Bolton - richtus
Baratheon - gog
Targaryen - figol
Lannister - germanus
Arryn - reszka
Martell - shutt
Tyrell - jazmatos
Targaryen - retman
Greyjoy - sardo
Zmiany w regułach
- od piątej tury w Fazie Westeros losujemy dodatkowo kartę z Talli IV
- statki można mobilizować jedynie na terenach posiadających port; do portu lub na morze przylegające do portu
- stolica każdego rodu posiada garnizon o sile 2. Jeśli stolica zostanie zdobyta przez inny ród garnizon zostaje zniszczony. Jeśli stolica zostanie odzyskana, zyskuje ona garnizon o sile 1. Wyjątkiem jest Królewska Przystań - zawsze posiada garnizon o sile 1.
Karty rodów
Baratheon
Stannis Baratheon [4] Jeśli przeciwnik posiada wyższą od Ciebie pozycję na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły
Ser Davos Seaworth [3] Jeśli karta Stannis Baratheon znajduje się na stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły oraz [miecz]
Tormund Giantsbane [2] [miecz][miecz]
Jon Snow [2] [wieża][wieża]
Melisandre [1] Natychmiast pobierz tyle Żetonów Władzy ile wynosi wydrukowana siła karty rodu przeciwnika
Asha Greyjoy [1] Jeśli nie otrzymujesz wsparcia, siła wszystkich nie należących do Baratheona statków wynosi 0
Theon Greyjoy [0] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych
Bolton
Roose Bolton [4] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek
Black Walder [3][miecz][miecz]
Old Walder Frey [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (bez tej karty)
Ramsay Bolton [2][miecz][wieża]
Barbrey Ryswell [1][wieża][wieża]
Arnolf Karstark [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy
Hosteen Frey [0] Możesz dodać +1 do siły za każdą gwiazdkę, którą posiadasz na torze Królewskiego Dworu. Za każdą gwiazdkę musisz odrzucić 1 Żeton Władzy
Greyjoy
Euron Crow's Eye [4][miecz][wieża]
Victarion Greyjoy [3][miecz][wieża] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1
Nute The Barber [2][miecz][wieża]
Moqorro [2] Jeśli wygrasz bitwę, możesz dodać statek na obszarze ogarniętym bitwą, jeśli pozwala na to zaopatrzenie
Andrik The Unsmiling [1][miecz][miecz]
Harras Harlaw [1] Możesz wybrać, które Twoje jednostki znajdujące się na obszarze sąsiadującym z bitwą udzielą Ci wsparcia, nawet jeśli nie masz tam rozkazu wsparcia
Donor Saltcliffe [0] Jeśli przegrasz bitwę, weź 2 Żetony Władzy
Lannister
Ser Jaimie Lannister [4][miecz][wieża]
Ser Robert Strong [3][miecz]
Cersei Lannister [2] Twój przeciwnik po bitwie musi odrzucić 2 Żetony Władzy
Ser Meryn Trant [2] Jeśli wygrasz bitwę, zniszcz jedną z biorących udział w bitwie jednostek przeciwnika
Myrcella Baratheon [1][wieża][wieża]
Ser Ilyn Payne [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu
Qyburn [0] Możesz dodać +1 do siły za każdą gwiazdkę, którą posiadasz na torze Królewskiego Dworu. Za każdą gwiazdkę musisz odrzucić 1 Żeton Władzy
Arryn
Petyr Baelish [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów lub Statków przeciwnika
Harrold Hardyng [3][miecz [miecz]
Lyn Corbray [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik także musi wykonać odwrót. Jeśli odmówi ,musi zapłacić 5 żetonów władzy
Sansa Stark [2][wieża][wieża]
Harlan Hunter [1][miecz][wieża]
Robert Arryn [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje +2 do siły
Maester Colemon [0] Jeśli się bronisz, siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0
Targaryen
Ser Jorah Mormont [4][miecz][miecz]
The Tattered Prince [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedną z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Targaryenów) w jednostkę Rycerzy
Ser Barristan Selmy [2][wieża][wieża]
Daenersys Targaryen [2] Jeśli wygrasz, możesz przejąć rozkaz przeciwnika znajdujący się polu bitwy, tak jakby należał on do Ciebie
Rhakarro [1][miecz]
Brown Ben Plumm [1][wieża]
Tyrion Lannister [0] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu
Tyrell
Ser Paxter Redwyne [4][miecz][miecz]
Randyll Tarly [3] Jeśli otrzymujesz wsparcie w bitwie od statków ta karta dodaje +2 do siły
Ser Garlan Tyrell [2][miecz][wieża]
Mace Tyrell [2] Jeśli wygrasz bitwę, możesz usunąć znajdujący się na obszarze bitwy rozkaz i umieścić na nim rozkaz wsparcia lub obrony
Margaery Tyrell [1][wieża][wieża]
Willas Tyrell [1] Zignoruj tekst zdolności karty rodu przeciwnika
Queen of Thorns [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę
Targaryen
Aegon Targaryen [4] Jeśli przeciwnik posiada wyższą od Ciebie pozycję na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły
Harry Strickland [3] [miecz][miecz]
Jon Connington [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedną z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Targaryenów) w jednostkę Rycerzy
Ser Rolly Duckfield [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0
Ser Franklyn Flowers [1] [wieża][wieża]
Tristan Rivers [1] [miecz][wieża]
Lysono Maar [0] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Targaryenów) zapewniają premię +2, a nie +1
Martell
Darkstar [4][miecz][miecz]
Obara Sand [3][miecz][wieża]
Areo Hotah [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek ,otrzymujesz +2 do siły i Fortyfikację
Arianne Martel [1] Jeśli przegrasz bitwę różnicą 3 puktów siły lub mniej, przeciwnik także musi przeprowadzić odwrót
Nymeria Sand [1][wieża][wieża]
Tyene Sand [1] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę
Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów
Karty Dzikich
Siła Dzikich:15
Kolejną kartę Dzikich oglądał: nikt
WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 4 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 4 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 2 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 6 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 12. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 3 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 2 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 3 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 7 ).
KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 3 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 3 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
Karty Westeros
Talia I:
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Talia IV:
Others Attack [dzicy] Wszyscy muszą natychmiast odrzucić jedną z kart rodów dostępnych na ręce.
Wildling Raid [dzicy] Wszystkie symbole dzikich na kartach Westeros liczą się x 2.
Night's Watch Grows Wszystkie symbole dzikich na kartach Westeros są ignorowane.
Death's and Taxes [dzicy] Wszyscy muszą odrzucić tyle Żetonów Władzy ile wynosi ich zaopatrzenie.
Storm at Sea Wszyscy muszą zniszczyć dwa ze swoich statków, które znajdują się na morzu. Statki znajdujące się w porcie są bezpieczne.
Drought [dzicy] W tej turze przez wszystkie rzeki można przeprowadzać najazdy, marsze, wsparcie i odwroty.
Winter is Coming Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Choppy Seas W tej turze statki nie mogą wspierać terenów lądowych ogarniętych bitwą.
Abundant Harves Zaopatrzenia każdego gracza wzrasta o 2 poziomy aż do następnej aktualizacji zaopatrzenia.
Wolves Attack [dzicy] Połowa posiadanych przez każdego gracza jednostek rycerzy zamienia się w jednostki piechurów ( zaokrąglamy w górę, jeśli masz pięciu rycerzy, zamieniasz trzech).
Sea Doldrums W tej turze za pomocą statków nie można wykonywać marszy i odwrotów. |
Ostatnio zmieniony przez guzu Pią 06 Cze, 2014, w całości zmieniany 218 razy |
|
|
|
 |
guzu [Usunięty]
|
Wysłany: Sro 02 Kwi, 2014
|
|
|
Tura 1 - Faza Akcji
Mapka do ściągnięcia
Kruk
Lannister podgląda kartę dzikich i zostawia ją na górze
Najazdy
Tyrell Bitterbridge -> obrona +2 na King's Landing
Marsze
Targaryen Storm's End port (marsz +0) -> statek, statek na Shipbreaker Bay
Targaryen Massey's Hook (marsz -1) -> statek na Blackwater Bay
Lannister Casterly Rock (marsz +0) -> piechur na Tumblestone
Greyjoy Flint's Finger (marsz +0) -> rycerz na Seagard
Bolton White Harbor port (marsz -1) -> statek na The Bite
Martell Sunspear (marsz +0) -> statek na East Summer Sea
Arryn Gulltown port (marsz +1) -> statek na The Narrow Sea
Tyrell Oldtown (marsz +1) -> piechur na The Arbor
Baratheon Bay of Ice (marsz -1) -> statek na Blazewater Bay - bitwa z Greyjoyem!
Targaryen Cape Wrath (marsz -1) -> piechur na Tarth
Targaryen Crackclaw Point (marsz +0) -> piechur na Duskendale, zostawia żeton
Greyjoy Blazewater Bay (marsz -1) -> statek na Sunset Sea
Bolton Moat Cailin (marsz +0) -> piechur, piechur na White Harbor
Martell Salt Shore (marsz +1) -> piechur na Starfall, zostawia żeton
Arryn The Eyrie (marsz +0) -> piechur na Bloody Gate, rycerz na The Vale
Tyrell Redwyne Straights (marsz +0) -> statek na West Summer Sea
Baratheon Castle Black (marsz +0) -> rycerz na Karhold
Targaryen Storm's End (marsz +1) -> rycerz na Cape Wrath
Bolton White Harbor (marsz +1) -> piechur na Winterfell, piechur na The Twins, piechur na The Fingers, zostawia żeton
Umocnienia władzy
Lannister Lannisport* - statek na The Golden Sound, Lannisport port (+1ŻW)
Tyrell Highgarden* - piechur, piechur
Bolton The Dreadfort* - statek, statek na The Shivering Sea
Martell Sunspear* - statek, statek na The East Summer Sea
Arryn Gulltown* - statek do portu
Targaryen Dragonstone* - statek, statek na Massey's Hook, Dragonstone port (+1ŻW)
Targaryen brak
Baratheon Deepwood (+1ŻW), Castle Black port (+1ŻW)
Greyjoy Pyke (+2ŻW)
Tura 2 - Faza Westeros
Talia I
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie
Targaryen 2 --> 3
Targaryen 1 --> 1
Lannister 4 --> 5
Greyjoy 1 --> 2
Bolton 2 --> 3
Martell 2 --> 3
Arryn 1 --> 2
Tyrell 3 --> 3
Baratheon 2 --> 2
Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Żelazny Tron
Martell
Lannister
Bolton
Targaryen
Targaryen
Greyjoy
Arryn
Tyrell
Baratheon
Lennicy
Baratheon
Tyrell
Targaryen
Greyjoy
Targaryen
Martell
Lannister
Bolton
Arryn
Królewski Dwór
Arryn
Greyjoy
Tyrell
Targaryen
Baratheon
Lannister
Targaryen
Martell
Bolton
Żetony Władzy
Targaryen 0
Targaryen 0
Lannister 0
Greyjoy 1
Bolton 3
Martell 0
Arryn 0
Tyrell 0
Baratheon 0
Talia III
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Tura 2 - Faza Akcji
Mapka do ściągnięcia
Kruk
Arryn podgląda kartę dzikich i zostawia ją na górze
Najazdy
Bolton Winterfell -> Deepwood umocnienie władzy* (+1ŻW)
Targaryen Blackwater Bay -> bez efektu
Marsze
Martell Starfall (marsz +0) -> piechur na Cape Wrath -> bitwa z Targaryenem!
Lannister The Golden Sound (marsz +1) -> statek, statek na Ironaman's Bay -> bitwa z Greyjoyem!
Bolton The Dreadfort (marsz -1) -> piechur na Kingsroad, piechur na White Harbor
Targaryen Shipbreaker Bay (marsz +0) -> statek, statek na East Summer Sea -> bitwa z Martellem!
Targaryen Dragonstone (marsz +1) -> piechur, rycerz na King's Landing -> bitwa z Lannisterem!
Greyjoy Seagard (marsz +0) -> rycerz na Riverrun, zostawia żeton
Arryn Gultown (marsz -1) -> statek na The Narrow Sea
Tyrell Bitterbridge (marsz +0) -> piechur na Blackwater -> bitwa z Lannisterem!
Baratheon Castle Black port (marsz +0) -> statek na Bay of Seals
*Aktualizacja mapy*
Lannister Lannisport port (marsz +0) -> statek na The Golden Sound
Bolton The Shivering Sea (marsz +0) -> zdjęty bez efektu
Greyjoy Sunset Sea (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Arryn The Narrow Sea (marsz +0) -> statek na The Bite -> bitwa z Boltonem!
Tyrell Highgarden (marsz +1) -> piechur na Dornish Marches, piechur na Searoad Marches, rycerz na Cider Hall
Baratheon Castle Black (marsz -1) -> piechur na Karhold
Arryn The Vale (marsz +1) -> rycerz na White Harbor -> bitwa z Boltonem!
Baratheon Karhold (marsz +1) -> rycerz na The Dreadfort -> bitwa z Boltonem!
Umocnienia Władzy
Martell Sunspear (+2ŻW), Sunspear port (+1ŻW)
Lannister Lannisport (+1ŻW), Tumblestone (+1ŻW)
Bolton The Twins (+2ŻW)
Targaryen Storm'e End * - statek, statek na Shipbreaker Bay; Cape Wrath (+1ŻW), Tarth (+1ŻW)
Targaryen Dragonstone (+1ŻW), Duskendale (+1ŻW)
Greyjoy Pyke* - statek, statek do portu, Flint's Finger (+1ŻW)
Arryn Gultown* - statek do portu, Bloody Gate (+2ŻW)
Tyrell Oldtown* - statek, statek na Redwyne Straights; The Arbor (+3ŻW)
Baratheon brak
Tura 3 - Faza Westeros
Talia I:
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Talia II:
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
Talia III:
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Tura 3 - Faza Akcji
Mapka do ściągnięcia
Kruk
Arryn bez efektu
Najazdy
Bolton Pali wsparcie Baratheona na Karhold
Greyjoy Pali wsparcie Lannistera na Ironman's Bay
Marsze
Martell Sunspear (marsz +0) -> piechur, rycerz na Cape Wrath - bitwa z Targaryenem!
Lannister Lannisport (marsz -1) -> piechur na Seagard, niszczy statek w porcie i zdejmuje Żeton Władzy Greyjoya
Bolton Kingsroad (marsz -1) -> marsz na Winterfell
Targaryen Tarth (marsz -1) -> piechur na Cape Wrath, zostawia żeton
Targaryen King's Landing (marsz -1) -> rycerz, rycerz na Duskendale
Greyjoy Pyke port (marsz +1) -> statek, statek na Ironamn's Bay - bitwa z Lannisterem!
Arryn White Harbor (marsz -1) -> statek na The Bite
Tyrell Oldtown (marsz +0) -> piechur na Searoad Marches, zostawia żeton
Baratheon Bay of Seals (marsz +1) -> statek na The Shivering Sea - bitwa z Boltonem!
Martell Starfall (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Lannister Thumblestone (marsz +1) -> piechur na Goldroad, zostawia żeton
*Aktualizacja mapy*
Bolton Winterfell (marsz +0) -> piechur, piechur, piechur na Deepwood - bitwa z Baratheonem!
Targaryen Shipbreaker Bay (marsz +1) -> statek, statek, statek na East Summer Sea - bitwa z Martellem!
Targaryen Duskendale (marsz +0) -> rycerz na King's Landing, rycerz na Kingswood, piechur na Harenhall
Greyjoy Riverrun (marsz +0) -> rycerz na Seagard, zostawia żeton - bitwa z Lannisterem!
Arryn Bloody Gate (marsz +0) -> piechur na Gultown
Tyrell Searoad Marches (marsz +1) -> piechur na Lannisport, piechur na Stoney Sept
Lannister The Golden Sound (marsz +0) -> statek na Sunset Sea - bitwa z Greyjoyem!
Targaryen Cape Wrath (marsz -1) -> piechur na Storm's End
Greyjoy Flint's Finger (marsz -1) -> piechur na Goldroad, zostawia żeton - bitwa z Lannisterem!
Arryn Gulltown (marsz +1) -> piechur na The Vale, rycerz na The Twins, zostawia żeton - bitwa z Boltonem!
Tura 4 - Faza Westeros
Mapka do ściągnięcia
Talia I
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie
Targaryen 3 --> 3
Targaryen 1 --> 3
Lannister 5 --> 2
Greyjoy 2 --> 3
Bolton 3 --> 1
Martell 3 --> 3
Arryn 2 --> 3
Tyrell 3 --> 6
Baratheon 2 --> 3
Talia II
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Żetony Władzy
Targaryen 1
Targaryen 2
Lannister 1
Greyjoy 1
Bolton 6
Martell 3
Arryn 1
Tyrell 2
Baratheon 0
Licytacja - Żelazny Tron
Targaryen 0
Targaryen 0
Lannister 0
Greyjoy 0
Bolton 4
Martell 0
Arryn 0
Tyrell 0
Baratheon 0
Posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Bolton, o dalszej kolejności decyduje dotychczasowy posiadacz Żelaznego Tronu Martell
Żetony Władzy
Targaryen 1-0=>1
Targaryen 2-0=>2
Lannister 1-0=>1
Greyjoy 1-0=>1
Bolton 6-4=>2
Martell 3-0=>3
Arryn 1-0=>1
Tyrell 2-0=>1
Baratheon 0-0=>0
Licytacja - Lennicy
Targaryen 0
Targaryen 0
Lannister 0
Greyjoy 0
Bolton 2
Martell 1
Arryn 0
Tyrell 0
Baratheon 0
Posiadaczem Lenników zostaje Bolton.
O dalszej kolejności decyduje Bolton.
Żetony Władzy
Targaryen 1-0=>1-0=1
Targaryen 2-0=>2-0=2
Lannister 1-0=>1-0=1
Greyjoy 1-0=>1-0=1
Bolton 6-4=>2-2=0
Martell 3-0=>3-1=2
Arryn 1-0=>1-0=1
Tyrell 2-0=>2-0=2
Baratheon 0-0=>0-0=0
Licytacja - Królewski Dwór
Targaryen 1
Targaryen 2
Lannister 1
Greyjoy 1
Bolton 0
Martell 2
Arryn 1
Tyrell 2
Baratheon 0
Posiadaczem Królewskiego Dworu zostaje Martell
O kolejności decyduje Bolton.
Żetony Władzy
Targaryen 1-0=>1-0=>1-1=>0
Targaryen 2-0=>2-0=>2-2=>0
Lannister 1-0=>1-0=>1-1=>0
Greyjoy 1-0=>1-0=>1-1=>0
Bolton 6-4=>2-2=>0-0=>0
Martell 3-0=>3-1=>2-2=>0
Arryn 1-0=>1-0=>1-1=>0
Tyrell 2-0=>2-0=>2-0=>0
Baratheon 0-0=>0-0=>0-0=>0
Wyniki wszystkich licytacji:
Żelazny Tron
Bolton
Martell
Tyrell
Greyjoy
Baratheon
Lannister
Targaryen
Arryn
Targaryen
Lennicy
Bolton
Martell
Targaryen
Targaryen
Lannister
Tyrell
Greyjoy
Baratheon
Arryn
Królewski Dwór
Martell
Targaryen
Tyrell
Greyjoy
Targaryen
Lannister
Arryn
Bolton
Baratheon
Żetony Władzy
Targaryen 1-0=>1-0=>1-1=>0
Targaryen 2-0=>2-0=>2-2=>0
Lannister 1-0=>1-0=>1-1=>0
Greyjoy 1-0=>1-0=>1-1=>0
Bolton 6-4=>2-2=>0-0=>0
Martell 3-0=>3-1=>2-2=>0
Arryn 1-0=>1-0=>1-1=>0
Tyrell 2-0=>2-0=>2-0=>0
Baratheon 0-0=>0-0=>0-0=>0
Talia III
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Bolton wybrał a) nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Tura 4 - Faza Akcji
Mapka do ściągnięcia
Kruk
Martell podgląda kartę dzikich i zostawia ją na górze
Najazdy
Bolton The Fingers - umocnienie władzy Arryna na The Vale
Tyrell Blackwater - umocnienie władzy* Targaryena na King's Landing, West Summer Sea - wsparcie Lannistera na Sunset Sea
Greyjoy Blazewater Bay - wsparcie Baratheona na Bay of Ice
Marsze
Bolton Winterfell (marsz +0) -> piechur, piechur, piechur na Deepwood - bitwa z Baratheonem!
Martell East Summer Sea (marsz +1) -> statek, statek na Sea of Dorne, statek na West Summer Sea - bitwa z Tyrellem!
Tyrell Stoney Sept (marsz +1) -> piechur na Searoad Marches - bitwa z Lannisterem!
Greyjoy Seagard (marsz +1) -> zdjęty bez efektu
Targaryen Dragonstone (marsz +1) -> statek na Massey's Hook
Arryn Gulltown port (marsz -1) -> statek na The Narrow Sea
Bolton Moat Cailin (marsz -1) -> piechur na Barrowlands
Martell Starfall (marsz +0) -> piechur na The Boneway
Greyjoy Goldroad (marsz +0) -> piechur na Blackwater - bitwa z Tyrellem!
Arryn The Narrow Sea (marsz +0) -> statek, statek na The Shivering Sea - bitwa z Baratheonem!
Arryn The Twins (marsz +1) -> rycerz na The Fingers - bitwa z Boltonem!
Umocnienia władzy
Martell Sunspear* - machina oblężnicza
Tyrell Lannisport* - piechur, The Arbor (+3ŻW), Dornish Marches (+2ŻW)
Greyjoy Pyke* - piechur i statek do portu
Baratheon Karhold (+2ŻW), Dreadfort (+2ŻW)
Targaryen Harenhall (+2ŻW), Kingswood (+2ŻW)
Targaryen Storm's End* - piechur up w rycerza, piechur up w rycerza
Tura 5 - Faza Westeros
Mapka do ściągnięcia
Talia I:
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Boltona wybrał c) ta karta nie wywiera żadnego efektu
Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Martell wybrał c) ta karta nie wywiera żadnego efektu
Talia III:
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Talia IV:
Night's Watch Grows Wszystkie symbole dzikich na kartach Westeros są ignorowane.
Tura 5 - Faza Akcji
Mapka do ściągnięcia
Kruk
Martell The Boneway -> umocnienie władzy na marsz -1
Najazdy
Martell East Summer Sea -> wsparcie Tyrella na West Summer Sea
Tyrell Blackwater -> najazd* Targaryena na Harenhall
Lannister Sunset Sea -> wsparcie +1 Greyjoya na Ironman's Bay
Marsze
Bolton Barrowlands (marsz -1) -> piechur na Winterfell
Martell Sunspear (marsz +0) -> piechur na The Boneway, rycerz, machina oblężnicza na Storm's End - bitwa z Targaryenem!
Tyrell Searoad Marches (marsz +0) -> piechur na Starfall
Greyjoy Pyke (marsz -1) -> piechur, piechur na Goldroad
Baratheon Bay of Seals (marsz +0) -> statek na The Shivering Sea - bitwa z Arrynem!
Lannister Tumblestone (marsz +0) -> piechur na Goldroad - bitwa z Greyjoyem!
Targaryen Massey's Hook (marsz -1) -> statek, statek na The Narrow Sea
Arryn The Shivering Sea (marsz +0) -> statek, statek na Bay of Seals - bitwa z Baratheonem!
Targaryen Cape Wrath (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
Bolton The Mountains of The Moon (marsz +0) -> piechur na The Twins
Martell The Boneway (marsz -1) -> piechur na Cape Wrath - bitwa z Targaryenem!
Tyrell Dornish Marches (marsz -1) -> piechur na Princess Pass, zostawia żeton władzy
Baratheon The Dreadfort (marsz -1) -> rycerz na White Harbor - bitwa z Arrynem!
*Aktualizacja mapy*
Targaryen King's Landing (marsz +0) -> rycerz na Gulltown, zostawia żeton
Arryn The Bite (marsz -1) -> statek, statek na The Narrow Sea - bitwa z Targaryenem!
Targaryen Shipbreaker Bay (marsz +0) -> zdjęty bez efektu
Umocnienia władzy
Tyrell The Arbor (+3ŻW)
Greyjoy Seagard* - rycerz; Pyke port (+1ŻW)
Baratheon Karhold (+2ŻW)
Targaryen Kingswood (+2ŻW)
Arryn The Fingers (+1ŻW), The Vale (+2ŻW)
Tura 6 - Faza Westeros
Mapka do ściągnięcia
Talia I:
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Talia II:
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Martell wybrał b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują
Żetony Władzy
Bolton 1 --> 4
Martell 0 --> 3
Tyrell 8 --> 13
Greyjoy 1 --> 6
Baratheon 6 --> 9
Lannister 0 --> 1
Targaryen 5 --> 11
Arryn 3 --> 5
Targaryen 0 --> 0
Talia III:
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. Siła 15.
Wsparcie Nocnej Straży
Bolton 0
Martell 1
Tyrell 1
Greyjoy 1
Baratheon 1
Lannister 0
Targaryen 1
Arryn 0
Targaryen 0
Żetony Władzy
Bolton 4-0=4
Martell 3-1=2
Tyrell 13-1=12
Greyjoy 6-1=5
Baratheon 9-1=8
Lannister 1-0=1
Targaryen 11-1=10
Arryn 5-0=5
Targaryen 0-0=0
Siła Nocnej Straży - 5. Zwycięstwo Dzikich
WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 4 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
Bolton wskazuje gracza z najniższą stawką - Arryn
Pozostali stracą po 4 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Żetony Władzy
Bolton 4-4=0
Martell 2-2=0
Tyrell 12-4=8
Greyjoy 5-4=1
Baratheon 8-4=4
Lannister 1-1=0
Targaryen 10-4=6
Arryn 5-5=0
Targaryen 0
Talia IV:
Abundant Harves Zaopatrzenia każdego gracza wzrasta o 2 poziomy aż do następnej aktualizacji zaopatrzenia.
Bolton 1 --> 3
Martell 3 --> 5
Tyrell 6 --> 8
Greyjoy 3 --> 5
Baratheon 3 --> 5
Lannister 2 --> 4
Targaryen 3 --> 5
Arryn 3 --> 5
Targaryen 3 --> 5 |
Ostatnio zmieniony przez guzu Sob 17 Maj, 2014, w całości zmieniany 12 razy |
|
|
|
 |
retman [Usunięty]
|
Wysłany: Czw 03 Kwi, 2014
|
|
|
Mam pytanie: czy jest możliwość wrzucania mapki w innym rozmiarze bądź jakości? Chodzi mi głównie o nazwy prowincji gdyż zupełnie ich nie widzę |
|
|
|
 |
guzu [Usunięty]
|
Wysłany: Czw 03 Kwi, 2014
|
|
|
retman napisał/a: | Mam pytanie: czy jest możliwość wrzucania mapki w innym rozmiarze bądź jakości? Chodzi mi głównie o nazwy prowincji gdyż zupełnie ich nie widzę |
jest mapka do ściągnięcia pod mapką |
|
|
|
 |
Germanus [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
dzikusów poproszę.
ps. i tyle było jazgotania, że gra się szybko skończy |
|
|
|
 |
figol [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
statek na blackwater bay |
|
|
|
 |
Jazmatos [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
palę obronę, choć i tak potrzeby nie ma |
|
|
|
 |
figol [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
ale najazd słuszny, bo by Lanni zmienił na UW |
|
|
|
 |
reszka [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
Ja (Arryn) podam wszystko, co robię w tej turze, bo żadne rozkazy tego nie zmienią.
piechur na południe na pole z koronką a konik na wschód zajmować nowy zamek ruszył
statek wypływa na morze
rekrutuję statek w porcie. |
|
|
|
 |
Jazmatos [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
figol napisał/a: | ale najazd słuszny, bo by Lanni zmienił na UW |
No wiem dlatego właśnie nie dałem tam marszu, poświęciłem się Mógłbym mieć 2 beczki lub zamek w zamian
To ja też podam w końcu nic nie koliduje. Piechur na Arbor, drugi zostaje bo w sumie też zauważyłem że tylko tutaj mogę statki robić A drugi marsz to statek na West Summer Sea. A w ramach mobilizacji to 2 piechurów poproszę. |
|
|
|
 |
Richtus [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
Statek wypływa na The Bite. |
|
|
|
 |
Shutt [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
1 statek na pelne morze. Martell. |
|
|
|
 |
Germanus [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 04 Kwi, 2014
|
|
|
zajmuję zamek na północ od Casterly Rock |
|
|
|
 |
retman [Usunięty]
|
Wysłany: Sob 05 Kwi, 2014
|
|
|
jeden statek na Shipbreaker Bay
edit po 30 sek: może 2 jednak |
|
|
|
 |
Sardo [Usunięty]
|
Wysłany: Sob 05 Kwi, 2014
|
|
|
flint's finger:
rycerz na seagard
piechur zostaje |
|
|
|
 |
|
|