| 
            
				
			   |  | galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta
 
 
 |  
 
	
			| PBF 62# F*ck the king - pole gry. |  
      | Autor | Wiadomość |  
      | Kamo [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sro 11 Cze, 2014   PBF 62# F*ck the king - pole gry. |   
 |  
               | 
 |  
               | TURA 2/10 
 
 
 
 
Aktualny układ sił
 
 
 Punkty Zwycięstwa:
 
 Baratheon - 1
Lannister - 4
 Arryn - 4
 Stark - 4
 
 Fortece/Zamki:
 
 
 Baratheon - 3
Lannister - 4
 Arryn - 2
 Stark - 5
 
 
 
 Zaopatrzenie:
 
 
 Baratheon - 2
Lannister - 6
 Arryn - 3
 Stark - 2
 
 
 
 Żetony Władzy:
 
 
 Baratheon - 5
Lannister - 6
 Arryn - 9
 Stark - 6
 
 
 
 Tory wpływów:
 
 Żelazny Tron:
 
 1. Baratheon
2. Lannister
 3. Arryn
 4. Stark
 
 
 
 
 Lennicy:
 1.Stark
 2. Arryn
 3. Baratheon
 4. Lannister
 
 
 
 
 Królewski Dwór:
 1. Arryn
 2. Lannister
 3. Baratheon
 4. Stark
 
 
 
 Gracze:
 Stark - Lesiu
 Lannister - Rold
 Arryn - Mieciu
 Baratheon Guzu
 
 
 Karty rodów: 
 Stark
 Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
 Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
 Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
 Greatjon Umber [2] [miecz]
 Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy
 Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
 Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
 
 Lannister
 Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
 Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
 Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
 Ogar [2] [wieża][wieża]
 Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
 Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
 Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.
 
 Arryn
 Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
 Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
 Lyn Corbray [2] [miecz]
 Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
 Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
 Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
 
 Baratheon
 Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
 Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
 Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
 Melisandre [1] [miecz]
 Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
 Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
 
 
 Karty Westeros: 
 Talia I:
 Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
 Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 Mustering [dzicy] Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
 Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
 Talia II:
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 
 Talia III:
 Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
 Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
 Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
 Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
 Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
 
 Karty Dzikich: Siła: 0
 
 Obecna karta podejrzana przez:
 
 Talia:
 
 WARG-ZWIADOWCA
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką:  Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
 Pozostali gracze:  Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
 
 CISZA NA MURZE
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
 Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
 
 JEŹDŹCY MAMUTÓW
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
 
 NAJAZD PREWENCYJNY
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:
 a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
 b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
 Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
 
 GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
 Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
 
 ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
 
 KRÓL ZA MUREM
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
 Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
 
 ZABÓJCY WRON
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
 
 NADCIĄGA HORDA
 Zwycięstwo Dzikich
 Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 Zwycięstwo Nocnej Straży
 Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
 |  
				| Ostatnio zmieniony przez Kamo Nie 20 Lip, 2014, w całości zmieniany 10 razy |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Kamo [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sro 11 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Uczta dla Wron 
 Cele Rodowe:
 Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
 Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
 Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
 Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
 Karty Celów
 
 
 A Stalwart Position
 Control more Strongholds than each other House.
Arryn: 3
 Baratheon: 2
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 The Raven
 - wykonane przez Lannistera
 
 Hold the Messenger Raven token.
Arryn: 0
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Extend Your Reach
 
 Control more sea areas than each other House.
Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Home Invasion
 
 Control the home area of another House.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Nothing but Ghosts
 
 Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 A Firm Grip
 
 Control Crackclaw Point and Kingswood.
Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 3
 
 The People's Chosen
 - wykonany przez Starka
 
 Control 4 or more areas with Power icons.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Backdoor Politics
 
 Each other House has a higher position on the Victory track than you.
Arryn: 2
 Baratheon: 2
 Lannister: 2
 Stark: 2
 
 Spreading the Wealth
 
 Have more Power tokens on the board than each other House.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 The Final Hour
 - wykonany przez Arryna
 
 Have only 1 House card in your hand.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Land Grab
 - wykonane przez Lannistera
 
 Control more land areas than any other House.
Arryn: 1
 Baratheon: 2
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Crossing Guard
 - wykonany przez Arryna
 
 Control two areas that are joined by the same bridge.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Take the Black
 - wykonany przez Starka
 
 Control Castle Black.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 2
 Stark: 1
 
 Support the Crown
 
 Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 The Blade
 - wykonany przez Arryna
 
 Hold the Valyrian Steel Blade token.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 0
 
 Stop the Storm
 - wykonany przez Baratheona
 
 Control Storm's End.
Arryn: 1
 Baratheon: 0
 Lannister: 1
 Stark: 3
 
 Friendly Confines
 
 Control more Castles than each other House.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Naval Superiority
 - wykonany przez Baratheona
 
 Have more Ship units on the board than each other House.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 A Mountainous Task
 
 Control The Eyrie.
Arryn: 0
 Baratheon: 3
 Lannister: 4
 Stark: 3
 
 Ample Harvest
 - wykonane przez Lannistera
 
 Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Protect the Neck
 
 Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
Arryn: 1
 Baratheon: 4
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Hold Court
 
 Control King's Landing.
Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 4
 
 Arbor Gold
 
 Control The Arbor.
Arryn: 4
 Baratheon: 2
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 The Throne
 
 Hold the Iron Throne token.
Arryn: 1
 Baratheon: 0
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Cavalry Charge
 
 Have all 5 of your Knight units on the board.
Arryn: 1
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 Pull the Weeds
 
 Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach.
Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 2
 
 Mercantile Ventures
 
 Control more Ports than each other House.
Arryn: 2
 Baratheon: 1
 Lannister: 1
 Stark: 1
 
 A Riper Fruit
 
 Control Winterfell.
Arryn: 1
 Baratheon: 2
 Lannister: 2
 Stark: 0
 
 Skrót Zasad
 Pyke jest niedostępne!
 Highgarden, Dornish Marches, The Boneway i lądy na południe od nich są niedostępne!
 The Arbor i południowe morza są dostępne!
 Arryn ma o jeden Żeton Władzy mniej, bo jego stolica używa zwykłego Żetonu Władzy. Poza tym jest on jednak traktowany, jakby był nadrukowany.
 Garnizon The Eyrie (Arryn) ma siłę 6.
 Garnizon King's Landing (Lannister) ma siłę 5.
 Talia I kart Westeros jest inna.
 
 Szczególnie należy zwrócić uwagę na "małą mobilizację", gdzie mobilizuje się tylko w zamkach - castle (tych małych), a nie twierdzach - stronghold (tych dużych).
 Brak karty Zaopatrzenie. Dzieje się to teraz na koniec każdej tury!
 
 Nowe warunki zwycięstwa.
 
 Liczba zamków i twierdz nie ma znaczenia dla wygranej.
 Wygrywa gracz który na koniec tury ma 7 punktów za realizację celów. (Uwaga! Na koniec tury, a nie w chwili osiągnięcia!)
 W przypadku kilku takich graczy wygrywa ten z nich, który kontroluje więcej obszarów lądowych.
 W przypadku kolejnego remisu wygrywa ten z nich, który jest wyżej na torze Żelaznego Tronu.
 
 Na koniec tury wykonujmy kolejno:
 
 Zaopatrzenie (Aktualizujemy liczbę beczek i redukujemy armie jeśli trzeba. Zwróćmy uwagę, że nie ma karty Zaopatrzenie w Talii I!)
 każdy gracz decyduje czy chce dostać punkt za cel rodowy, o ile oczywiście spełnia kryteria
 w kolejności Tronu każdy gracz może ujawnić jedną kartę celu i dostać za nią punkty, o ile oczywiście spełnia kryteria, a następnie ciągnie nową kartę celu
 
 
 by Sardo |  
				| Ostatnio zmieniony przez Kamo Nie 20 Lip, 2014, w całości zmieniany 3 razy |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Kamo [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sro 11 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | TURA 1/10 
 
 
 
 Kolejność rozgrywki: 
 Decyzja kruka: - Podglądnięcie karty Dzikich
 
 Najazdy:
 
 
 Stark: - palenie UW z The Twins
 
 
 
 Marsze:
 
 
Baratheon: 2 statki na Blackwater Bay - bitwa z Lannisterem
 Lannister: Statek na Ironman's Bay
 Arryn: Koń na Cracklaw Point, piechur na Moat Cailin - bitwa ze Starkiem
 Stark: Statek na Bay of Ice.
 
 Baratheon: piechur na The Reach
 Lannister: Koń na Blackwater, piechur na Riverrun zostawiony żeton
 Stark: Koń na Flint's Finger, piechur na Castle Black
 
 
 
 
 Umocnienia władzy:
 
 
Baratheon: 2 statki na Shipbreaker Bay
 Lannister: wieża na Lannisporcie.
 Arryn: - Spalone przez Starka.
 
 Lannister: 2ŻW
 Arryn: 1ŻW
 
 Arryn: statek do portu.
 
 
 
 TURA 2/10 
 
 
 
Wydarzenia:
 
 
 TALIA 1:
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 
 TALIA 2:
 Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
 TALIA 3:
 Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 
 
 Kolejność rozgrywki: 
 Decyzja kruka: Rozkaz w Harenhall zmieniony na najazd*
 
 Najazdy:
 
 
 Baratheon: spalenie najazdu w KL
 Lannister: spalenie wsparcia w Cracklaw Point
 Stark: bez efektu
 
 Baratheon: bez efektu
 Lannister: bez efektu
 Stark: bez efektu
 
 Lannister: bez efektu
 
 
 
 
 
 
 Marsze:
 
 
 Baratheon: statek z East Summer Sea na West Summer Sea
 Lannister: Wszystko z Lannisportu na Stoney Sept.
 Stark: statek z  Białego Portu na The Narrow Sea. bitwa z Arrynem
 Arryn: 2 statki na Shiveing Sea bitwa ze Starkiem
 
 Baratheon: bez efektu.
 Lannister: 2 razy piechur na Riverrun, piechur zostaje, wieża na Harrenhall
 Stark: piechur na Winterfell, piechur zostaje, wieża na Seagard
 Arryn: Piechur na The Fingers
 
 Stark: Koń wchodzi do Bliźniaków, wieża atakuje Riverrun, zostawiam żeton. bitwa z Lannisterem
 Arryn:Piechur na Cracklaw Point
 
 
 
 
 Umocnienia władzy:
 
 
Baratheon: Dragonstone +2ŻW
 Lannister: bez efektu
 Stark: Castle Black +2ŻW
 Arryn: port +1ŻW
 
 Arryn: The Eyrie +2ŻW
 
 
 
 
 TURA 3/10 
 
 
 
Wydarzenia:
 
 
 TALIA 1:
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 
 TALIA 2:
 Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
 TALIA 3:
 Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 
 
 Kolejność rozgrywki: 
 Decyzja kruka:
 
 Najazdy:
 
 
 Baratheon:
 Lannister:
 Stark:
 
 Baratheon:
 Lannister:
 Stark:
 
 
 
 
 
 
 Marsze:
 
 
 Baratheon:
 Lannister:
 Stark:
 Arryn:
 
 Baratheon:
 Lannister:
 Stark:
 Arryn:
 
 Stark:
 Arryn:
 
 
 
 
 Umocnienia władzy:
 
 
Baratheon:
 Lannister:
 Stark:
 Arryn:
 
 
 
 |  
				| Ostatnio zmieniony przez Kamo Nie 06 Lip, 2014, w całości zmieniany 9 razy |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Leśnik [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sro 11 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Poprosimy o losowanie tajnych celów na pw i będzie można myśleć o rozkazach (chyba możemy podać co wybieramy z celów i co zagrywamy za rozkazy w jednej odpowiedzi). |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | guzu [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sro 11 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | no trochę jest z tym zabawy niestety kamo, powodzenia w grze   |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Kamo [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Czw 12 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Wybaczcie, dzisiaj wam na pewno wyślę, za godzinę powinny być. |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Leśnik [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pią 13 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Cele i rozkazy poszły na pw. |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | guzu [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pią 13 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Cele i rozkazy poszły na pw. 
 Mapka się nie wyświetla jakoś choroba i odnośniki do graczy są błędne
   |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Rold [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pią 13 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Cele i rozkazy poszły na pw. 
 Wydaje mi się że mapka po prostu jest nie wstawiona jeszcze
   |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Kamo [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pią 13 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Odnośniki były kopiowane  , mam rozkazy od wszystkich, w godzinkę powinienem się wyrobić. |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Kamo [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pią 13 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Kruk, najazd i marsze, dokładną rozpiskę jakby ktoś chciał wrzucę wieczorem. |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Rold [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Pią 13 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Statek na Ironman's Bay. |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | guzu [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sob 14 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | ja czekam co tam Arryn zmieni |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | Mieciu [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sob 14 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | Poproszę Dzikich |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      | guzu [Usunięty]
 
 
 | 
            
               |  Wysłany: Sob 14 Cze, 2014 |   
 |  
               | 
 |  
               | statek, statek marsz +0 na Blackwater Bay 
 dowódca na PW u GM
 |  |  
		|   |  |  
		|  |  
      |  |  |