galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
PBF #70 - Pole gry
Autor Wiadomość
drago3482
[Usunięty]

Wysłany: Pon 21 Lip, 2014   PBF #70 - Pole gry

Tura 4 - Faza Westeros



Talia I:
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.


Talia II:
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    Żetony Władzy
      Baratheon 15+4=19
      Lannister 8+3=11
      Stark 4+3=7
      Martell 6+4=10
      Greyjoy 10+3=13
      Tyrell 11+1=12


Talia III:
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. z siłą 2

    Wsparcie Nocnej Straży
      Baratheon 3
      Lannister 0
      Stark 7
      Martell 0
      Greyjoy 0
      Tyrell 0

łącznie 10
Zwycięstwo Nocnej Straży
ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Stark
Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 )

    Żetony Władzy
      Baratheon 19-3=16
      Lannister 11-0=11
      Stark 7-7=0
      Martell 10-0=10
      Greyjoy 13-0=13
      Tyrell 12-0=12


Gracze
Baratheon - Torn
Lannister - figol
Stark - Mąciwoda
Martell - lord mormont
Greyjoy - Leśnik
Tyrell - lukiluk

Karty rodów:

Stark
    Eddard Stark [4][miecz][miecz]
    Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek
    Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
    Greatjon Umber [2][miecz]
    Maester Luwin [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy
    Ser Rodrick Cassel [1][wieża][wieża]
    Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu


Greyjoy
    Euron Wronie Oko [4][miecz]
    Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1
    Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0
    Theon Greyjoy [2] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza
    Asha Greyjoy [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje dwa symbole miecza i jeden symbol fortyfikacji
    Dagmer Rozcięta Gęba [1][miecz][wieża]
    Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz)


Lannister
    Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy
    Ser Gregor Clegane [3][miecz][miecz][miecz]
    Ser Jaime Lannister [2][miecz]
    Ogar [2][wieża][wieża]
    Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu
    Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1
    Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika


Baratheon
    Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły
    Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy
    Brienne z Tarth [2][miecz][wieża]
    Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza
    Melisandre [1][miecz]
    Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0
    Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę


Tyrell
    Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika
    Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie
    Ser Garlan Tyrell [2][miecz][miecz]
    Randyll Tarly [2][miecz]
    Alester Florent [1][wieża]
    Margaery Tyrell [1][wieża]
    Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę


Martell
    Czerwona Żmija [4][miecz][miecz][wieża]
    Areo Hotah [3][wieża]
    Ciemna Gwiazda [2][miecz]
    Obara Sand [2][miecz]
    Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza
    Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót
    Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów


Karty Dzikich:

Kolejną kartę Dzikich oglądali:

WARG-ZWIADOWCA
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
    Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.


CISZA NA MURZE
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
    Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.


JEŹDŹCY MAMUTÓW
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.


NAJAZD PREWENCYJNY
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
    Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).


GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
    Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.


ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).


KRÓL ZA MUREM
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
    Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.


ZABÓJCY WRON
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
    Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.


NADCIĄGA HORDA
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.


Karty Westeros:

Talia I:
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Talia II:
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
    Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.


Talia III:
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
    Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
    Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
    Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
    Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
    Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Ostatnio zmieniony przez drago3482 Pią 22 Sie, 2014, w całości zmieniany 51 razy  
 
     
drago3482
[Usunięty]

Wysłany: Pon 21 Lip, 2014   

Tura 1 - Faza Akcji

Kruk
    Lannister podgląda dzikich

Marsze
    Baratheon Shipbreaker Bay (marsz+0)-> statek na The Narrow Sea
    Lannister The Golden Sound (marsz+1)-> statek na Sunset Sea
    Stark The Shivering Sea (marsz+1)-> statek na The Narrow Sea - bitwa z Baratheonem
    Martell Salt Shore (marsz+0)-> piechur na Starfall (ŻW)
    Greyjoy Pyke (marsz+0)-> piechur na Riverrun, rycerz na Seagard
    Tyrell Redwyne Straits (marsz-1)-> statek na West Summer Sea

    Stark White Harbor (marsz+0)-> piechur na Moat Calin (ŻW)
    Martell Sea of Dorne (marsz+0)-> East Summer Sea
    Greyjoy Greywater Watch (marsz-1)-> piechur na Flint's Finger
    Tyrell Highgarden (marsz+0)-> rycerz na The Reach, piechur na Oldtown

Umocnienia władzy
    Baratheon Kingswood (+2ŻW), Dragonstone*
    Lannister Stoney Sept (+2ŻW), Lannisport*
    Stark Winterfell*
    Martell Sunspear*
    Greyjoy Pyke(port) (+1ŻW)
    Tyrell Dornish Marches (+2ŻW)

Tura 2 - Faza Westeros

Talia I:
    Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

Talia II:
    Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
    Baratheon 7+2=9
    Lannister 7+1=8
    Stark 5+1=6
    Martell 5+1=6
    Greyjoy 6+4=10
    Tyrell 7+1=8

mapka +1 ŻW (Greyjoy)
Talia III:
    Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.

Tura 2 - Faza Akcji


Kruk
    Lannister bez efektu

Marsze
    Baratheon Shipbreaker Bay (marsz-1)-> statek na Blackwater Bay
    Lannister Lannisport (marsz+0)-> rycerz na Stoney Sept, piechur, piechur na Riverrun - bitwa z Greyjoyem
    Stark Winterfell (marsz+0)-> piechur na Moat Cailin, rycerz na Flint's Finger - bitwa z Greyjoyem
    Martell East Summer Sea (marsz+1)-> statek na Sea of Dorne, statek, statek na West Summer Sea - bitwa z Tyrellem
    Tyrell Oldtown (marsz+0)->zdjęty

    Baratheon Dragonstone (marsz+0)-> piechur na Crackclaw Point, rycerz na King's Landing
    Lannister Sunset Sea (marsz+1)-> statek na Ironman's Bay - bitwa z Greyjoyem
    Stark Moat Calin (marsz+1)-> piechur na Winterfell, piechur na Greywater Watch - bitwa z Greyjoyem (ŻW)
    Martell Starfall (marsz-1)-> piechur na Prince's Pass (ŻW)

    Stark The Shivering Sea (marsz-1)-> zdjęty
    Martell Sunspear (marsz+0)-> piechur na Storm's End, rycerz na Yronwood

Umocnienia władzy
    Baratheon Kingswood (+2ŻW)
    Tyrell Dornish Marches (+2ŻW)

Tura 3 - Faza Westeros


Talia I:
    Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

Talia II:
    Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.

Talia III:
    Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.

Tura 3 - Faza Akcji


+ obrona+1 na Harrenhal

Kruk
    Lannister Riverrun (marsz-1)-> (wsparcie)

Najazdy
    Baratheon Kingswood -> zdjęty
    Martell West Summer Sea -> Redwyne Straits

Marsze
    Baratheon Dragonstone(port) (marsz-1)-> zdjęty
    Lannister Stoney Sept (marsz+1)-> rycerz na Riverrun, piechur na Harrenhal - bitwa z Greyjoyem
    Stark Moat Cailin (marsz+1)->rycerz na Seagard - bitwa z Greyjoyem (ŻW)
    Martell Prince's Pass (marsz-1)-> piechur na Yronwood
    Greyjoy Ironman's Bay (marsz+0)-> statek, statek na The Golden Sound- bitwa z Lannisterem
    Tyrell The Reach (marsz-1)-> piechur na Dornish Marches

    Baratheon Shipbreaker Bay (marsz+1)-> zdjęty
    Lannister Sunset Sea (marsz+0)-> statek na Ironman's Bay - bitwa z Greyjoyem
    Stark Flint's Finger (marsz+0)-> piechur, rycerz na Greywater Watch - bitwa z Greyjoyem (ŻW)
    Martell Starfall (marsz+)-> piechur na Yronwood
    Tyrell Dornish Marches (marsz+0)-> zdjęty

    Baratheon Crackclaw Point (marsz+0)-> piechur na Blackwater (ŻW)
    Stark Winterfell (marsz-1)-> piechur na Castle Black, piechur na The Twins - bitwa z Greyjoyem
    Martell Yronwood (marsz+1)-> piechur na The Arbor, drugi na Prince's Pass

Umocnienia władzy
    Baratheon Dragonstone (+2ŻW), King's Landing (+3ŻW)
    Lannister Lannisport*-> rycerz
    Stark White Harbor (+1ŻW)
    Martell Storm's End (+1ŻW), Sunspear(port) (+1ŻW), Sunspear*-> wieża
    Greyjoy Pyke (+2ŻW)
    Tyrell Oldtown (+1ŻW)
Ostatnio zmieniony przez drago3482 Pon 18 Sie, 2014, w całości zmieniany 6 razy  
 
     
Leśnik
[Usunięty]

Wysłany: Pon 21 Lip, 2014   

Niby wszyscy pamiętamy podstawkę, ale mapka by się przydała do rozkazów, żeby czegoś nie pokręcić.
 
     
figol
[Usunięty]

Wysłany: Pon 21 Lip, 2014   

Jutro wyśle rozkazy, pokombinuję nad czymś niestandardowym :smile:
E: wysłane
 
     
drago3482
[Usunięty]

Wysłany: Wto 22 Lip, 2014   

Kruk
    Lannister
 
     
figol
[Usunięty]

Wysłany: Wto 22 Lip, 2014   

poproszę kartę dzikich,
statek na sunset
 
     
Torn
[Usunięty]

Wysłany: Wto 22 Lip, 2014   

1 statek na black water, 1 statek na narrow sea
 
     
Mąciwoda
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

Z Shivering Sea atakuję Narrow Sea. Dowódca u MG
 
     
Torn
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

Plama [0]
 
     
Mąciwoda
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

Atakował Greatjon Umber [miecz]
 
     
Torn
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

Zrzucam Roosa Boltona
 
     
lukiluk
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

Płynę statkiem na WSS.
 
     
Leśnik
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

Pyke:
Piechur na Riverrun
Koń na Seagard
 
     
lord mormont
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

piechur na Starfall
zostawiam żeton władzy
Ostatnio zmieniony przez lord mormont Sro 23 Lip, 2014, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Mąciwoda
[Usunięty]

Wysłany: Sro 23 Lip, 2014   

Piechur z White Harbor na Moat Calin. Zostawiam żeton władzy na White Harbor.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.5 sekundy. Zapytań do SQL: 12