 |
galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta
|
PBF #82 - pole gry |
Autor |
Wiadomość |
lukiluk [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 05 Gru, 2014 PBF #82 - pole gry
|
|
|
Wydarzenia na VI Turę:
Talia I - Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Talia II - Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Greyjoy - 10+4uw+4=18
Lannister - 7+4uw+4=15
Tyrell - 8+5=13
Martell - 11+2uw+3=16
Baratheon - 3+3uw+4=10
Talia III - Sieć kłamstw [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Dzicy 8->10
Kruk - Tyrell - bez efektu
Najazdy:
Greyjoy - Twins pali UW na MotM
reszta - bez efektu
Marsze:
Greyjoy - Seagard (marsz +0) -> piechur, piechur, rycerz, machina oblężnicza na Winterfell, zostawiam żw -> bitwa z Baratheonem
Baratheon - The Eyrie (marsz -1) -> rycerz, rycerz, rycerz na White Harbor ; piechur na Moat Cailin, zostawiam żeton władzy -> bitwa z Greyjoyem
Lannister- Cracklaw Point: Piechur zostaje, Rycerz na Blackwater, Wieża atakuje KL -> bitwa z Tyrellem
Tyrell - piechur na Reach, piechur na Starfall -> bitwa z Martellem
Martell - statek, statek na SB - bitwa z Baratheonem
Greyjoy - wieża na Riverrun - bitwa z Lannisterem
Baratheon - bez efektu
Lannister-
Tyrell -
Martell -
Greyjoy - zdjęty
Lannister-
Tyrell -
Martell -
Aktualny Układ Sił:
Fortece/Zamki
Baratheon - 4
Bolton - 0
Greyjoy - 4
Lannister - 3
Martell - 4
Tyrell - 4
Żetony Władzy:
Baratheon - 10
Bolton - 0
Greyjoy - 18
Lannister - 15
Martell - 16
Tyrell - 13
Zaopatrzenie:
Baratheon - 5
Bolton - 0
Greyjoy - 5
Lannister - 6
Martell - 4
Tyrell - 4
Gracze oraz Karty Rodów:
Baratheon - Czarny Jaszczur
Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża]
Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża]
Ser Axell Florent [1] [miecz]
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.
Bolton -Jack Daniel's
Roose Bolton [4] [miecz]
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
Walton Nagolennik [2] [wieża]
Czarny Walder [2] [miecz]
Walder Frey [1] Każdy gracz (oprócz twojego przeciwnika), który wspiera twojego przeciwnika, musi zamiast tego udzielić wsparcia tobie.
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz]
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsey Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
Greyjoy -Guzu
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Victarion Greyjoy [3] [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [2] [wieża]
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
Ser Harras Harlaw [1] [miecz]
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
Lannister - Germanus
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
Ser Kevan Lannister [3] [wieża]
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.
Daven Lannister [2] [miecz]
Cersei Lannister [1] [wieża]
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premię do siły +3, zamiast +2.
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).
Martell - Sardo
Doran Martell [4] Za każdą kartę Rodu na twojej ręce, ta karta otrzymuje po 1 symbolu fortyfikacji i miecza i -1 do siły (do minimalnie 0).
Areo Hotah [3] [wieża][wieża]
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża]
Kolos [2] [miecz]
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów.
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]
Tyrell - Gog
Mace Tyrell [4] [miecz][wieża]
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
Willas Tyrell [2] [wieża]
Ser Jon Fossoway [2] [miecz]
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika. [/color]
Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
Talia I:
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Tron ostrzy [Dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Talia II:
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
Ostatnie dni lata [Dzicy] Nic się nie dzieje.
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Talia III:
Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.
Atak Dzikich Dzicy atakują Westeros.
Sieć kłamstw [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
Nawałnica mieczy [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
Morze sztormów [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
Jesienne deszcze [Dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Uczta dla wron [Dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
Karty Dzikich
Aktualną kartę Dzikich widział: Tyrell
Aktualna Siła Dzikich: 6
Warg-zwiadowca
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
Cisza na murze
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
Jeźdźcy mamutów
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
Najazd prewencyjny
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
Gromadzą się nad mleczną wodą
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
Łupieżcy grzechoczącej koszuli
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
Król za murem
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
Zabójcy wron
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
Nadciąga horda
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza. |
Ostatnio zmieniony przez lukiluk Sob 21 Lut, 2015, w całości zmieniany 86 razy |
|
|
|
 |
lukiluk [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 05 Gru, 2014
|
|
|
Kruk:
Najazdy:
Lannister - pali wsparcie Greyjoya na IB
Greyjoy - pali UW* Boltona w Winterfell
Lannister- bez efektu
Marsze:
Tyrell - 2x piechur z CP na Kingswood
Greyjoy - West Summer Sea (marsz -1) -> statek na Sunset Sea, statek na Redwyne Straights
Bolton - Piechurzy z The Twins (-1), jeden do The Fingers, drugi do The Mountians of The Moon. Zostawiam token
Baratheon - The Shivering Sea (marsz +0) -> statek na The Narrow Sea ; statek zostaje
Martell - wypływa statkiem z portu na ESS
Tyrell - 2x piechur, rycerz na DS - bitwa z Baratheonem, zostawia ŻW
Greyjoy - Searoad Marches (marsz +0) -> piechur na Greywater Watch, piechur na Seagard
Bolton - Konnica z White Harbor do Moat Cailin.
Baratheon - Castle Black (marsz -1) -> rycerz na Cracklaw Point ; piechur na Widow's Watch ; piechur na White Harbor ; nie zostawiam żetonu władzy
Bolton - marsz z Moat Cailin +1; piechur i konnica do Seagardu -> bitwa z Greyjoyem
UW:
Greyjoy +3 ŻW
Lannister - up do konika i statek do portu
Tyrell - piechur i statek do portu
Martell +3 ŻW, statek do portu, a drugi na Sea of Dorne
Baratheon +2 UW
-------------------------------------------------------------
Wydarzenia:
I - Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
II - Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
III - Jesienne deszcze [Dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
Kruk: zmienia rozkaz na porcie w DS na UW
Najazdy:
Greyjoy - pali wsparcie* Boltona w Moat Cailin
Bolton- pali wsparcie Greyjoya na Bay of Ice
Marsze:
Lannister - 1 rycerz z Riverrun na Stoney Sept
Tyrell - 2x statek na Blackwater Bay - bitwa z Tyrellem
Greyjoy - Pyke (marsz +0) -> rycerz oraz machina oblężnicza na Winterfell -> bitwa z Boltonem
Bolton - Piechur z The Fingers z powrotem do The Twins, zostawiam token
Baratheon - Widow's Watch (marsz +0) -> piechur na MoTM ; zostawiam żeton władzy - bitwa z Boltonem
Martell -rycerz z Yronwood na The Boneway, zostawiam żeton
Lannister - piechur na kingswood
Tyrell - piechur na dornish na kon na searoad
Greyjoy - Sunset Sea (marsz -1) -> statek na The Golden Sound - bitwa z Lannisterem
Baratheon - Crackclaw Point (marsz -1) -> rycerz na Winterfell - bitwa z Greyjoyem
Martell - The Boneway (marsz +0): piechur zostaje rycerz na Dornish Marches - bitwa z Tyrellem
Kruk - sprawdza kartę, zostawia na górze.
Najazdy:
Baratheon- pali UW Greyjoya
Lannister- pali wsparcie Greyjoya na IB
reszta - bez efektu
Marsze:
Greyjoy - Moat Cailin (marsz +0) -> piechur i machina oblężnicza na Winterfell -> bitwa z Baratheonem
Baratheon - Dragonstone (marsz +0) -> rycerz na Cracklaw Point ; rycerz na Eyrie
Lannister- 1 piechur na blackwater, 1 piechur atakuje reach -> bitwa z Tyrellem
Tyrell - z dornish kon na reach, piechur na prince -> bitwa z Martellem
Bolton - ściąga marsz
Martell - Sunspear: piechur zostaje, a drugi na Yronwood podąża
Greyjoy - Flint's Finger (marsz -1) -> machina oblężnicza na Seagard
Baratheon - Cracklaw Point (marsz -1) -> rycerz na The Fingers ; rycerz na Moat Cailin ; nie zostawiam żetonu władzy
Lannister- wieża na SM
Tyrell - statek w statek greya - bitwa z Greyjoyem
Martell - 2 rycerzy na przełęcz księcia - bitwa z Tyrellem
Greyjoy - Seagard (marsz +1) -> piechur, rycerz, rycerz na The Twins - bitwa z Boltonem
Lannister- piechur atakuje KL - bitwa z Tyrellem
Tyrell - bez efektu
Martell - Storm's End bez efektu
Kruk - Tyrell - kładzie marsz -1 na Kingswood.
Najazdy:
Greyjoy - Greywater watch pali najazd na moat caillin
Lannister- pali wsparcie na morzu
Marsze:
Greyjoy - Winterfell (marsz +0) -> machina oblężnicza na White Harbor -> bitwa z Baratheonem
Baratheon - The Fingers (marsz -1) -> rycerz na Cracklaw Point ; nie zostawiam żetonu władzy
Lannister- wszystko na Blackwater. Nie zostawiam ŻW
Tyrell - Statek na WSS - bitwa z Greyjoyem
Martell - Storm's End bez efektu
Greyjoy - The Twins (marsz +1) -> piechur i rycerz na Moat Cailin -> bitwa z Baratheonem
Baratheon - Karhold (marsz +0) -> piechur na Winterfell ; rycerz na Orle Gniazdko
Lannister- anuluję marsz na statku
Tyrell - wieża na cracklaw point -> bitwa z Baratheonem
Martell - Prince's Pass (marsz +1*): rycerz na Three Towers (dowódca na PW), rycerz na The Boneway -> bitwa z Tyrellem
Greyjoy - Castle Black (marsz -1) -> rycerz na Seagard
Lannister- wieża i rycerz na CP, piechur na SM. Jeden piechur zostaje - bitwa z Tyrellem
Tyrell - rycerz z Kingswood na Boneway - bitwa z Martellem
Martell - zdjęty |
Ostatnio zmieniony przez lukiluk Wto 10 Lut, 2015, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
lukiluk [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 05 Gru, 2014
|
|
|
Można wysyłać rozkazy.
Jeśli ktoś ma mapkę w gimpie tą która jest w pierwszym poście to dajcie znać na pw. Ja mam tylko tą zwykłą która jest dostępna w vademecum forum. |
|
|
|
 |
Gog [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 05 Gru, 2014
|
|
|
mapa nie działa |
|
|
|
 |
Czarny Jaszczur [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 05 Gru, 2014
|
|
|
Mapa działa, musi się tylko cała załadować. Podesłałem też link z drugą wersją mapy (tą, na której ja prowadzę taniec) |
|
|
|
 |
Gog [Usunięty]
|
Wysłany: Sob 06 Gru, 2014
|
|
|
moge ściągnać;x i tyle nic sie nie wyswietla ;x |
|
|
|
 |
Czarny Jaszczur [Usunięty]
|
Wysłany: Sob 06 Gru, 2014
|
|
|
Zdechłe oposy z zaawansowanym rakiem mózgu.. a z resztą, sam wiesz
Spróbuj tą powyżej, jeśli z nią też będziesz miał problem to wejdź w kronikę i sprawdź mapy z innych rozgrywek tego dodatku. Któraś na pewno odpali |
|
|
|
 |
guzu [Usunięty]
|
Wysłany: Sob 06 Gru, 2014
|
|
|
to gog jeszcze nie zna kart i ustawienia tej mapy na blaszkę ?? |
|
|
|
 |
Gog [Usunięty]
|
Wysłany: Sob 06 Gru, 2014
|
|
|
znam bardziej na przyszłość prosze |
|
|
|
 |
lukiluk [Usunięty]
|
Wysłany: Sob 06 Gru, 2014
|
|
|
Dzięki Czarny Jaszczur za mapę.
Czekam jeszcze na korektę rozkazów. |
|
|
|
 |
lukiluk [Usunięty]
|
Wysłany: Nie 07 Gru, 2014
|
|
|
Tura I - Faza Akcji
Zaczyna kruk - Tyrell. |
Ostatnio zmieniony przez lukiluk Nie 07 Gru, 2014, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Gog [Usunięty]
|
Wysłany: Nie 07 Gru, 2014
|
|
|
zaczynam ja i proszę dzikich
|
|
|
|
 |
lukiluk [Usunięty]
|
Wysłany: Nie 07 Gru, 2014
|
|
|
No fakt karta poszła, proszę o decyzję.
Lannister zaczyna najazdy. |
|
|
|
 |
Gog [Usunięty]
|
Wysłany: Nie 07 Gru, 2014
|
|
|
karta na góre |
|
|
|
 |
Germanus [Usunięty]
|
Wysłany: Nie 07 Gru, 2014
|
|
|
palę wsparcie na IB. Drugi najazd bez efektu |
|
|
|
 |
|
|